カズヤの最速風神拳が与える硬直時間・有利フレーム・シールド強制解除など【スマブラSP】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 66

  • @yn53_p5
    @yn53_p5 3 роки тому +87

    スマブラにおいてフレーム有利がどれだけ大切か分かる
    だとしても45Fはおかしい()

    • @ボ卿
      @ボ卿 3 роки тому +3

      すぐ修正来そう

  • @user-mtkn
    @user-mtkn 3 роки тому +30

    超細かい調査だなww
    絶対はなさくさんカズヤ好きでしょ

  • @ミヤモトさん-z9d
    @ミヤモトさん-z9d 3 роки тому +4

    ほんとはなさくさんの動画ためになるし大変なのに編集も丁寧で
    いつも助かってます

  • @すいれん-g6v
    @すいれん-g6v 3 роки тому +13

    追記ですが空中の相手に最風を当てた場合は硬直が39Fになります

  • @りょうたろ-l4s
    @りょうたろ-l4s 3 роки тому +9

    ここまで丁寧な動画、思わず登録しました!
    ちなみに最風が有利なのは分かるけど、立ち回りで振るのは難しいので、今のところコンボ組み込みか相手のミスにねじ込むのが精一杯。
    カズヤの空前以外に、もっと気軽に振れる技があるといいのだが。。

    • @名無し-k6t
      @名無し-k6t 3 роки тому +2

      いや対空最風とか強いらしいぞ

    • @ボ卿
      @ボ卿 3 роки тому +2

      重量級なら下投げのあと最風当たるんじゃない?しらんけど

    • @霧島雅家
      @霧島雅家 3 роки тому +1

      原作由来ではあるけど
      ダッシュ風というテクニックもある
      頑張って当てよう

    • @とゆしばこやう
      @とゆしばこやう 3 роки тому +2

      まぁこんな技がお手軽にポンポン振れたらそれこそ問題だし

  • @しゅくらむ-k1l
    @しゅくらむ-k1l 3 роки тому +14

    ガチでありがたい!!

  • @flameflower2151
    @flameflower2151 3 роки тому +43

    ここまでしないと強くなれなかったのかカズヤ…

    • @駄犬-q1j
      @駄犬-q1j 3 роки тому

      @転生したらかさじぞうだった件 それはない

    • @Carels_beasts
      @Carels_beasts 2 роки тому

      難しい技ほど高いリターンが取れるようになってるのかと

    • @シャケをしばく専門わらび
      @シャケをしばく専門わらび 2 роки тому

      @@Carels_beasts まず下投げ最風が確定する時点で難しい技ではない()

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun 3 роки тому +9

    はなさくさんめちゃくちゃカズヤ好きやん

  • @dice_xi
    @dice_xi 3 роки тому +14

    シールドへの最風の有利Fは相手キャラによって変わらないんですか?

  • @ArikaVenus
    @ArikaVenus 3 роки тому +14

    ちなみに盾シュルクはガード解除がない

  • @田中生活
    @田中生活 3 роки тому +2

    ありがとうございます、神動画すぎます
    毎日一万回感謝の最風をしてきた甲斐がありました。
    ガードさせて仕切りなおせるという情報が一番ありがたかったです
    雷神拳をジャスト入力すると、本来の雷神拳と比べて発生時にバチバチバチという雷のSEが鳴るのですが、
    性能に変化があるかどうか実証していただけませんでしょうか
    鉄拳本家には6N3LPをジャスト入力すると青いエフェクトを纏った雷神拳、通称青雷が出るんですが、これは平八専用で一八にはありません

  • @YukkuriSyou
    @YukkuriSyou 3 роки тому +26

    ちなガノンの魔人拳の後隙は46フレームだった気がする

    • @星野サイ
      @星野サイ 3 роки тому +1

      クルールの空上の後隙は71Fだった気がする

    • @YukkuriSyou
      @YukkuriSyou 3 роки тому +2

      @@星野サイ
      何故ここまで長くしたのか
      「対空するから」っていう理由なら2回目から浮かなくすりゃええのに

    • @我らコーラ団
      @我らコーラ団 2 роки тому

      @@YukkuriSyou
      スマブラの調整班キンクルアンチ説

    • @user-negitoro
      @user-negitoro 2 роки тому

      @@星野サイ それは全体Fです

    • @sign3039
      @sign3039 2 роки тому

      クルールの上スマも全体F71という

  • @kaitomidori
    @kaitomidori 3 роки тому +6

    今作は上にふっとんだ場合、全キャラに固有の落下加速度が与えられるから、落下速度にほとんど差が出ないようになってるんですよ(今までは落下速度が速いファイターが上にふっとびにくかったため、それをなくすための仕様)

  • @こけひろみち
    @こけひろみち 3 роки тому +17

    そもそも格ゲーではガードさせた時の硬直差を「この技は○F有利取れる」みたいに使います。始動技の最速風神拳が
    当たったら、何かしら次の技が確定します。既に有利不利の段階にない話で「有利フレームデカすぎ!壊れ!」とかいう奴はまず確定と読み合いの違いを先に理解するといいでしょうね。

    • @駄犬-q1j
      @駄犬-q1j 3 роки тому

      ガードさせた時の硬直差って言う日本語おかしくない?硬直してるのは相手側だけで、攻撃側は隙が発生してるだけでしょ。
      そのあとに、〇F有利って書いてるけど、普通不利フレームの話だから〇F不利みたいに使うってのが一般的だよ。
      それと、話の流れからしてガード硬直の話を前文でしてるのに対して、あとの文で恐らくヒット後の硬直の話してるから余計に日本語が分かりづらくなっているよ。

    • @こけひろみち
      @こけひろみち 3 роки тому

      @@駄犬-q1j 返信ありがとうございます。
      確かにガードさせてる側は技の後隙だけでした。間違ってますね。
      後、○F有利って書いてるのは一般的な格ゲーでガードさせた場合を想定してました。スマブラはガードが有限である代わりに攻撃側は不利Fがしっかりついていて個人的には楽しいです。

    • @こけひろみち
      @こけひろみち 3 роки тому

      @@駄犬-q1j 他のコメントでフレーム有利が大事!カズヤは45Fも有利!とか思ってる方がいるようなので「有利不利は技がヒットする前の話だよ」という事を書きたかったわけです。

  • @Lice_ball
    @Lice_ball 2 роки тому

    Jungle outpost2を選ぶとかセンスよすぎ

  • @totb5044
    @totb5044 3 роки тому +2

    めっちゃ助かります!

  • @Waibanus
    @Waibanus 3 роки тому

    カズヤ使いにもそれ以外の人も嬉しい動画

  • @lifeweaverjp
    @lifeweaverjp 3 роки тому +3

    神動画

  • @星野サイ
    @星野サイ 3 роки тому +17

    40Fて、64の硬直やん

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 3 роки тому

    さすがです

  • @macaron0909natsu
    @macaron0909natsu 3 роки тому +1

    編集が良い!

  • @benja7922
    @benja7922 3 роки тому

    どうやってコマンドしてるんですか?

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv 3 роки тому +2

    はえー やっぱ最速風神あてないと始まらないなって

  • @sjiejdjd
    @sjiejdjd 3 роки тому

    落下速度比較の際プリンとフォックスだと重さもちがうから正しく調べられていないのでは?

  • @pankuikyouso
    @pankuikyouso 3 роки тому +2

    コンボのキーパーツなのに17%って火力高すぎない?

  • @Saka-Ber1212
    @Saka-Ber1212 3 роки тому

    やっぱ最風恐ろしいな…

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 3 роки тому +5

    格ゲーキャラはホント悪さしか出来ないな()

  • @AKIRA0810
    @AKIRA0810 3 роки тому +2

    最風を出せばそれだけの応酬が得られるんだな。なら尚更使いこなすべき技だよな

  • @user-mk2fi9ex2m
    @user-mk2fi9ex2m 3 роки тому +3

    この技振り得過ぎるだろ、よっしゃ立ち回りの合間合間に最風挟みまくったろw

  • @Gno_Bis
    @Gno_Bis 3 роки тому +2

    知ってる人結構いると思うけど
    しびれはレバガチャ利きません。

  • @オオタニテイオー
    @オオタニテイオー 3 роки тому +6

    有利46とかバグで草

  • @YounesLayachi
    @YounesLayachi 3 роки тому

    Very thorough

  • @user-eu5cz8yk6w
    @user-eu5cz8yk6w 3 роки тому +8

    そもそも最速風神拳安定せんw

  • @kengo8034
    @kengo8034 2 роки тому

    入力が難しければ技がどんなに強くなったっていいって、それもうスマブラじゃないやろ

  • @良い景色
    @良い景色 3 роки тому +11

    有利46Fとか聞いたことないぞ…

  • @typers5006
    @typers5006 3 роки тому

    サムネの風神拳やってる一八の顔が写ってるの、アレどうやって撮ったんだ?

  • @うたきのこ
    @うたきのこ 2 роки тому

    ガード中の最風でノックバックするから気づかなかったけど言われてみればガード勝手に解除されてるわ

  • @たほう
    @たほう 3 роки тому +1

    裏で発狂してそう

  • @いつかの名無しさん
    @いつかの名無しさん 3 роки тому +1

    カズヤ弱体化した方がいいと思う?

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 3 роки тому +17

      リトルマックやプリンを強化した方が良いと思う

    • @tdn1588
      @tdn1588 3 роки тому +3

      @@flameflower2151 キンクルも

    • @uwabugamech
      @uwabugamech 3 роки тому +7

      弱体化するより弱いキャラを強化してほしい

    • @とゆしばこやう
      @とゆしばこやう 3 роки тому +1

      @@uwabugamech スプラ1みたいなの方が楽しいねんな

    • @uwabugamech
      @uwabugamech 3 роки тому +4

      @@とゆしばこやうみんなが めちゃくちゃのほうがいいですよねw

  • @karaagekarakara
    @karaagekarakara 3 роки тому +2

    😳

  • @滑村
    @滑村 2 роки тому

    結論:うっとけ