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スマブラにおいてフレーム有利がどれだけ大切か分かるだとしても45Fはおかしい()
すぐ修正来そう
超細かい調査だなww絶対はなさくさんカズヤ好きでしょ
ほんとはなさくさんの動画ためになるし大変なのに編集も丁寧でいつも助かってます
追記ですが空中の相手に最風を当てた場合は硬直が39Fになります
ここまで丁寧な動画、思わず登録しました!ちなみに最風が有利なのは分かるけど、立ち回りで振るのは難しいので、今のところコンボ組み込みか相手のミスにねじ込むのが精一杯。カズヤの空前以外に、もっと気軽に振れる技があるといいのだが。。
いや対空最風とか強いらしいぞ
重量級なら下投げのあと最風当たるんじゃない?しらんけど
原作由来ではあるけどダッシュ風というテクニックもある頑張って当てよう
まぁこんな技がお手軽にポンポン振れたらそれこそ問題だし
ガチでありがたい!!
ここまでしないと強くなれなかったのかカズヤ…
@転生したらかさじぞうだった件 それはない
難しい技ほど高いリターンが取れるようになってるのかと
@@Carels_beasts まず下投げ最風が確定する時点で難しい技ではない()
はなさくさんめちゃくちゃカズヤ好きやん
シールドへの最風の有利Fは相手キャラによって変わらないんですか?
ちなみに盾シュルクはガード解除がない
ありがとうございます、神動画すぎます毎日一万回感謝の最風をしてきた甲斐がありました。ガードさせて仕切りなおせるという情報が一番ありがたかったです雷神拳をジャスト入力すると、本来の雷神拳と比べて発生時にバチバチバチという雷のSEが鳴るのですが、性能に変化があるかどうか実証していただけませんでしょうか鉄拳本家には6N3LPをジャスト入力すると青いエフェクトを纏った雷神拳、通称青雷が出るんですが、これは平八専用で一八にはありません
できましたぜ旦那!
ちなガノンの魔人拳の後隙は46フレームだった気がする
クルールの空上の後隙は71Fだった気がする
@@星野サイ 何故ここまで長くしたのか「対空するから」っていう理由なら2回目から浮かなくすりゃええのに
@@YukkuriSyou スマブラの調整班キンクルアンチ説
@@星野サイ それは全体Fです
クルールの上スマも全体F71という
今作は上にふっとんだ場合、全キャラに固有の落下加速度が与えられるから、落下速度にほとんど差が出ないようになってるんですよ(今までは落下速度が速いファイターが上にふっとびにくかったため、それをなくすための仕様)
そもそも格ゲーではガードさせた時の硬直差を「この技は○F有利取れる」みたいに使います。始動技の最速風神拳が当たったら、何かしら次の技が確定します。既に有利不利の段階にない話で「有利フレームデカすぎ!壊れ!」とかいう奴はまず確定と読み合いの違いを先に理解するといいでしょうね。
ガードさせた時の硬直差って言う日本語おかしくない?硬直してるのは相手側だけで、攻撃側は隙が発生してるだけでしょ。そのあとに、〇F有利って書いてるけど、普通不利フレームの話だから〇F不利みたいに使うってのが一般的だよ。 それと、話の流れからしてガード硬直の話を前文でしてるのに対して、あとの文で恐らくヒット後の硬直の話してるから余計に日本語が分かりづらくなっているよ。
@@駄犬-q1j 返信ありがとうございます。確かにガードさせてる側は技の後隙だけでした。間違ってますね。後、○F有利って書いてるのは一般的な格ゲーでガードさせた場合を想定してました。スマブラはガードが有限である代わりに攻撃側は不利Fがしっかりついていて個人的には楽しいです。
@@駄犬-q1j 他のコメントでフレーム有利が大事!カズヤは45Fも有利!とか思ってる方がいるようなので「有利不利は技がヒットする前の話だよ」という事を書きたかったわけです。
Jungle outpost2を選ぶとかセンスよすぎ
めっちゃ助かります!
カズヤ使いにもそれ以外の人も嬉しい動画
神動画
40Fて、64の硬直やん
さすがです
編集が良い!
どうやってコマンドしてるんですか?
はえー やっぱ最速風神あてないと始まらないなって
落下速度比較の際プリンとフォックスだと重さもちがうから正しく調べられていないのでは?
コンボのキーパーツなのに17%って火力高すぎない?
やっぱ最風恐ろしいな…
格ゲーキャラはホント悪さしか出来ないな()
最風を出せばそれだけの応酬が得られるんだな。なら尚更使いこなすべき技だよな
この技振り得過ぎるだろ、よっしゃ立ち回りの合間合間に最風挟みまくったろw
知ってる人結構いると思うけどしびれはレバガチャ利きません。
有利46とかバグで草
Very thorough
そもそも最速風神拳安定せんw
入力が難しければ技がどんなに強くなったっていいって、それもうスマブラじゃないやろ
有利46Fとか聞いたことないぞ…
サムネの風神拳やってる一八の顔が写ってるの、アレどうやって撮ったんだ?
ガード中の最風でノックバックするから気づかなかったけど言われてみればガード勝手に解除されてるわ
裏で発狂してそう
カズヤ弱体化した方がいいと思う?
リトルマックやプリンを強化した方が良いと思う
@@flameflower2151 キンクルも
弱体化するより弱いキャラを強化してほしい
@@uwabugamech スプラ1みたいなの方が楽しいねんな
@@とゆしばこやうみんなが めちゃくちゃのほうがいいですよねw
😳
結論:うっとけ
スマブラにおいてフレーム有利がどれだけ大切か分かる
だとしても45Fはおかしい()
すぐ修正来そう
超細かい調査だなww
絶対はなさくさんカズヤ好きでしょ
ほんとはなさくさんの動画ためになるし大変なのに編集も丁寧で
いつも助かってます
追記ですが空中の相手に最風を当てた場合は硬直が39Fになります
ここまで丁寧な動画、思わず登録しました!
ちなみに最風が有利なのは分かるけど、立ち回りで振るのは難しいので、今のところコンボ組み込みか相手のミスにねじ込むのが精一杯。
カズヤの空前以外に、もっと気軽に振れる技があるといいのだが。。
いや対空最風とか強いらしいぞ
重量級なら下投げのあと最風当たるんじゃない?しらんけど
原作由来ではあるけど
ダッシュ風というテクニックもある
頑張って当てよう
まぁこんな技がお手軽にポンポン振れたらそれこそ問題だし
ガチでありがたい!!
ここまでしないと強くなれなかったのかカズヤ…
@転生したらかさじぞうだった件 それはない
難しい技ほど高いリターンが取れるようになってるのかと
@@Carels_beasts まず下投げ最風が確定する時点で難しい技ではない()
はなさくさんめちゃくちゃカズヤ好きやん
シールドへの最風の有利Fは相手キャラによって変わらないんですか?
ちなみに盾シュルクはガード解除がない
ありがとうございます、神動画すぎます
毎日一万回感謝の最風をしてきた甲斐がありました。
ガードさせて仕切りなおせるという情報が一番ありがたかったです
雷神拳をジャスト入力すると、本来の雷神拳と比べて発生時にバチバチバチという雷のSEが鳴るのですが、
性能に変化があるかどうか実証していただけませんでしょうか
鉄拳本家には6N3LPをジャスト入力すると青いエフェクトを纏った雷神拳、通称青雷が出るんですが、これは平八専用で一八にはありません
できましたぜ旦那!
ちなガノンの魔人拳の後隙は46フレームだった気がする
クルールの空上の後隙は71Fだった気がする
@@星野サイ
何故ここまで長くしたのか
「対空するから」っていう理由なら2回目から浮かなくすりゃええのに
@@YukkuriSyou
スマブラの調整班キンクルアンチ説
@@星野サイ それは全体Fです
クルールの上スマも全体F71という
今作は上にふっとんだ場合、全キャラに固有の落下加速度が与えられるから、落下速度にほとんど差が出ないようになってるんですよ(今までは落下速度が速いファイターが上にふっとびにくかったため、それをなくすための仕様)
そもそも格ゲーではガードさせた時の硬直差を「この技は○F有利取れる」みたいに使います。始動技の最速風神拳が
当たったら、何かしら次の技が確定します。既に有利不利の段階にない話で「有利フレームデカすぎ!壊れ!」とかいう奴はまず確定と読み合いの違いを先に理解するといいでしょうね。
ガードさせた時の硬直差って言う日本語おかしくない?硬直してるのは相手側だけで、攻撃側は隙が発生してるだけでしょ。
そのあとに、〇F有利って書いてるけど、普通不利フレームの話だから〇F不利みたいに使うってのが一般的だよ。
それと、話の流れからしてガード硬直の話を前文でしてるのに対して、あとの文で恐らくヒット後の硬直の話してるから余計に日本語が分かりづらくなっているよ。
@@駄犬-q1j 返信ありがとうございます。
確かにガードさせてる側は技の後隙だけでした。間違ってますね。
後、○F有利って書いてるのは一般的な格ゲーでガードさせた場合を想定してました。スマブラはガードが有限である代わりに攻撃側は不利Fがしっかりついていて個人的には楽しいです。
@@駄犬-q1j 他のコメントでフレーム有利が大事!カズヤは45Fも有利!とか思ってる方がいるようなので「有利不利は技がヒットする前の話だよ」という事を書きたかったわけです。
Jungle outpost2を選ぶとかセンスよすぎ
めっちゃ助かります!
カズヤ使いにもそれ以外の人も嬉しい動画
神動画
40Fて、64の硬直やん
さすがです
編集が良い!
どうやってコマンドしてるんですか?
はえー やっぱ最速風神あてないと始まらないなって
落下速度比較の際プリンとフォックスだと重さもちがうから正しく調べられていないのでは?
コンボのキーパーツなのに17%って火力高すぎない?
やっぱ最風恐ろしいな…
格ゲーキャラはホント悪さしか出来ないな()
最風を出せばそれだけの応酬が得られるんだな。なら尚更使いこなすべき技だよな
この技振り得過ぎるだろ、よっしゃ立ち回りの合間合間に最風挟みまくったろw
知ってる人結構いると思うけど
しびれはレバガチャ利きません。
有利46とかバグで草
Very thorough
そもそも最速風神拳安定せんw
入力が難しければ技がどんなに強くなったっていいって、それもうスマブラじゃないやろ
有利46Fとか聞いたことないぞ…
サムネの風神拳やってる一八の顔が写ってるの、アレどうやって撮ったんだ?
ガード中の最風でノックバックするから気づかなかったけど言われてみればガード勝手に解除されてるわ
裏で発狂してそう
カズヤ弱体化した方がいいと思う?
リトルマックやプリンを強化した方が良いと思う
@@flameflower2151 キンクルも
弱体化するより弱いキャラを強化してほしい
@@uwabugamech スプラ1みたいなの方が楽しいねんな
@@とゆしばこやうみんなが めちゃくちゃのほうがいいですよねw
😳
結論:うっとけ