【判定可視】スマブラSPカウンター技の性能まとめ【全22キャラ】

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  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 347

  • @ぷぷ主
    @ぷぷ主 3 роки тому +182

    めちゃくちゃ分かり易い編集お疲れ様です!
    DLC組の判定マジででかいなw

  • @スチーム太郎-d3m
    @スチーム太郎-d3m 2 роки тому +19

    剣術miiのカウンターは相手の体幹を崩して下から切り上げる動きが最高にカッコいい

  • @user-mtkn
    @user-mtkn 3 роки тому +50

    エグ分かりやすい
    特にワニとソラの説明で凄く納得した

    • @YukkuriSyou
      @YukkuriSyou 3 роки тому +16

      ワニの腹の判定の説明すげぇわかりやすかった
      ワニ使ってて「これ腹に当たってるだろ」って時結構あったけど、判定の中心が当たってなかったってことなのか…

  • @CK_123
    @CK_123 3 роки тому +210

    Wonderwing : *is invincible, making counters useless against it*
    Mii brawler and sora : No.

    • @mightyvador
      @mightyvador 3 роки тому +7

      @@TheRealBatabii sora stops the attack

    • @CK_123
      @CK_123 3 роки тому +1

      what I meant was the banjo is immune to just damage, so every other counter doesn't effect it
      cause mii brawler is a counter grab, so it hits, and sora counters banjo out of wonderwing

  • @てぬきてぬき
    @てぬきてぬき 3 роки тому +146

    ちなみにカムイはforの頃だと反撃中は無敵だったので後隙が0でした。

    • @YukkuriSyou
      @YukkuriSyou 3 роки тому +35

      マジであれは頭おかしかった

    • @unchiahochin
      @unchiahochin 3 роки тому +22

      今作とは偉い違いだぁ…

    • @RK-ze5gy
      @RK-ze5gy 3 роки тому +21

      ルイージのNB連射しても全部カウンターされたの思い出したよ

    • @user-zx6ms9ko6u
      @user-zx6ms9ko6u 2 роки тому +3

      レベル9のカムイずっとカウンター打ってきて腹たった

    • @ちょうしょうオデン
      @ちょうしょうオデン 5 місяців тому

      マジかよ連打できんじゃん

  • @Gno_Bis
    @Gno_Bis 3 роки тому +36

    カム男のカウンターは範囲広くて結構拾ってくれるからすこ
    ベクトルが上だから、わざと上復帰して相手の復帰阻止をカウンターしたときにバーストしやすいし

  • @mann-nova9392
    @mann-nova9392 3 роки тому +166

    Hopefully someone can translate this, looks really handy.

    • @YounesLayachi
      @YounesLayachi 3 роки тому +41

      It is understandable without translations tho... Look at the number of frames

    • @mann-nova9392
      @mann-nova9392 3 роки тому +12

      There is a lot more text on the screen than just framedata, I presume.
      I do not speak Japanese.

  • @amearare17199
    @amearare17199 3 роки тому +28

    めちゃめちゃ手間かかってるだろう編集をこうも惜しみなく…!ありがとうございます!
    おかげで驚く程見やすいです!

  • @にんにく-p3f
    @にんにく-p3f 3 роки тому +23

    10:06カズヤだけ吹っ飛びがレベチ

    • @まりこ-e7z
      @まりこ-e7z Місяць тому

      倍率2.4倍の反射だからなぁ

  • @膞隼
    @膞隼 3 роки тому +237

    フリップ選ぶ人が多いんだけど、格闘miiは全体フレームが短いこと知られてないから空振りしたと見せかけてもっかい発動してひっかけたり、空中だと少し滞空するからふっとびの緩和や復帰のタイミングずらしにも使えるし吹っ飛ばしの倍率がやたらと高くてわりとバ難な時に弱でもひろえば撃墜できてその後ふりまくったら相手かなり警戒して掴み増えるから読み合い制限できるとかでピーキーな性能してるけど面白くて復帰力犠牲にする価値はあるからぜひ使って見てほしい!(布教)
    (追記)しらんうちに賑やかになってた...
    道連れは天地キックが全キャラの中でもトップクラスに狙いやすくてガーキャンやごまかしに便利だからそれにしてます。横Bは割とこわれのスープレックス。
    vip魔境帯でシャンティのコスで爆裂サイドキックとカウンター振り回しるアホいたら俺なんでたいよろ!

    • @猫のアトピー
      @猫のアトピー 3 роки тому +8

      反転キック捨てるにしてもヘッドバッドでいい気がする。当てれば安定して撃墜できるしメテオで壊せるし

    • @マッパさん
      @マッパさん 3 роки тому +3

      使ってみた。楽しかった。👍

    • @rokurouru
      @rokurouru 3 роки тому +34

      @@猫のアトピー ヘッドバッドは初段から繋がらないし壊しも所詮道連れだしで普通にカウンターの方が使いやすい上に壊しも強いと思う

    • @caffechann
      @caffechann 3 роки тому +9

      @@猫のアトピー ヘッドバットなんかつかうやついないだろ

    • @KOU_mtbt
      @KOU_mtbt 3 роки тому +1

      @@rokurouru持続空Nから確定するんだけどね勿論メテオまでね

  • @sazu7943
    @sazu7943 3 роки тому +19

    カウンターのこれ全部一覧表になったのが欲しい。発生と範囲と倍率

  • @ふっくん-d6x
    @ふっくん-d6x 3 роки тому +7

    スマブラでカウンターキメた時ってメテオの次くらい脳汁出る

  • @愛好家マヨネーズ
    @愛好家マヨネーズ 3 роки тому +16

    ソラ前方カウンターなんだけど身体の小ささで実質全方位対応なのやめてくれんかな…

  • @トマトマン-p5m
    @トマトマン-p5m 3 роки тому +48

    剣術のカウンターもソラのカウンターみたいに相手をのけぞらせる性能があるから多分無敵にも当たると思います

  • @スライムです-b2q
    @スライムです-b2q 3 роки тому +18

    さらっとミスってるのも入れるの好きw

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz 3 роки тому +52

    2:19 NG入れるの珍しくてかわいいww

    • @tunasyake_san
      @tunasyake_san 3 роки тому +1

      クロムだからなのか今までミスをしてないのか...

  • @ピカス-c4l
    @ピカス-c4l 3 роки тому +70

    ジョーカーだけやっぱ性能エグくて草

    • @五乗根
      @五乗根 3 роки тому +2

      退勤したら使えないから許せる
      ソラはバンカズサブとして許せん

  • @YukkuriSyou
    @YukkuriSyou 3 роки тому +12

    ワニ「とりあえずこん中で1番最強なのは俺様って事だな」

  • @bagsand5103
    @bagsand5103 3 роки тому +12

    格闘Miiのカウンターは相手を掴んでるときに相手が他の攻撃で吹っ飛ばされたりするとキャンセルされちゃうんだよね、乱闘でたまにある

  • @KazeMoko_VMG
    @KazeMoko_VMG 3 роки тому +135

    セフィロスは体とカウンター範囲被ると不成立なのにソラは被っても成立するの納得いかない

    • @はやみん-z1h
      @はやみん-z1h 3 роки тому +11

      まぁセフィロスは身長の分縦判定長いからそこで…。。

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 3 роки тому +15

      眼前にバリア貼ってる(=身体と触れてない)か手に持ってるかの違いだろうな

    • @キタガワ-q8u
      @キタガワ-q8u 3 роки тому +32

      1番ソラのカウンターで納得いかないのは復活後の無敵もひるませて返せるって点だと思うんですよ

    • @まさる-i8s
      @まさる-i8s 2 роки тому +5

      これがDLCカウンター

    • @こいしむいしき
      @こいしむいしき 2 роки тому +3

      他のものが自分の攻撃を防ぐって意味だとピーチは…背後でもOK
      だがセフィロスは背後はダメという

  • @koba.kaki_asuka
    @koba.kaki_asuka 3 роки тому +8

    ソラのカウンター背後対応してないって言ってた割に使えると思ってたらそういうことだったのか

  • @mint-iu2fj
    @mint-iu2fj 3 роки тому +209

    発生、持続、範囲、倍率、跳ね返せる種類。全てがトップクラスのジョーカーさん…

    • @witchsblackcat1809p
      @witchsblackcat1809p 3 роки тому +40

      その代わりに時間制限あるから…。

    • @Fatfatfat0000
      @Fatfatfat0000 3 роки тому +72

      @@witchsblackcat1809p
      制限にしては反逆ゲージの回転率と性能が破格過ぎるんだよなぁ…

    • @TheTaroemon
      @TheTaroemon 3 роки тому +227

      ちょっと殴られてすぐに反逆するの怪盗じゃなくて蛮族だろもう

    • @ぷーちゃん-u3y
      @ぷーちゃん-u3y 3 роки тому +15

      @@TheTaroemon 不覚にも笑ってしまった

    • @fate3885
      @fate3885 3 роки тому +8

      ペルソナ使いなのに普段はペルソナ出てないから許してちょ

  • @killercore007
    @killercore007 3 роки тому +10

    3:07 Min min: Ha ha, counters can’t hit me at range!
    Lucario: No.

  • @jawdbup
    @jawdbup 3 роки тому +16

    ルカリオの下Bもゲッコウガみたいに上下にシフト出来たら良いのにと思う

  • @さめ-x4x
    @さめ-x4x 3 роки тому +48

    ちなみにベヨの下Bはガー不技の、KOパンチやメガンテも受けれます。さらに一部の飛び道具に対して所有権を奪えたりもします。

  • @Tiquono
    @Tiquono 3 роки тому +48

    (I hope I can learn Japanese one day so I don't have to rely on Google Translate...)
    Very organized and efficient display!

  • @MetaDash
    @MetaDash 3 роки тому +37

    Did not know Jump, Shield, and Speed also affect Shulk's counter damage!

    • @sirquags
      @sirquags 3 роки тому

      Jump doesn’t, but every other art does. The reason for this is that speed and jump actually have a secondary debuff applied to shulk besides the movement based ones (movement based oned sre that Jump makes shulk slower on the ground and hid air speed is really hard to control, while speed decreases shulk’s jump height). The secondary debuffs are that speed makes shulk deal less damage (0.8x I believe) while jump has him take 0.3x more damage. Shield also decreases damage taken and dealt, but since Jump doesn’t do increased damage on the counter we can see that the only thing being factored in here is Shulk’s damage output, not how much damage he actually would have taken.

  • @YounesLayachi
    @YounesLayachi 3 роки тому +37

    Very in-depth as usual, nice

  • @Jushico12
    @Jushico12 3 роки тому +27

    You know an informative (idk what to call it) video is good when it's in an entirely different language and you can still understand it.

  • @taka_zip
    @taka_zip 3 роки тому +3

    めちゃめちゃ編集見やすいしかっこいい!

  • @紙一重のバカ
    @紙一重のバカ 2 роки тому +1

    2:00 これクロムの顔がやたら近いの、原作の覚醒で必殺出た時のカットイン再現かな

  • @ch-wz9og
    @ch-wz9og 2 роки тому +2

    ミェンミェンと勇者のマホカンタがちょっと倍率上げた飛ばし方した後に来るカズヤニキの2.4倍の反射が凄まじい

  • @スカーレット-c2o
    @スカーレット-c2o 3 роки тому +53

    いつ見てもテトラカーンの判定おもろすぎw

    • @ceeema
      @ceeema Рік тому +3

      9:11

    • @thinthindelirudo
      @thinthindelirudo 6 місяців тому +1

      一回りデカいとかそう言う次元じゃない

    • @ysato5128
      @ysato5128 5 місяців тому

      バグ技

  • @こなつ-y6r
    @こなつ-y6r 3 роки тому +15

    めちゃくちゃわかりやすいです!
    ソラのカウンターは実質背後対応、実質反射するで振り得なイメージなので、知られると近づいてくれなくなりそうですね…

  • @ああ-w4c6k
    @ああ-w4c6k 3 роки тому +34

    格闘ミーのカウンターは舐めてるとアホみたいに飛ぶから気をつけた方がいい。崖展開でこっちが有利だと思ってたら背負い投げされて30%くらいで死んだ。

    • @kirin2033
      @kirin2033 2 роки тому +3

      判定狭いとはいえあの全体隙で反射倍率1.5倍はあたおか

    • @MeruselonyaRoneaHerloikFamlone
      @MeruselonyaRoneaHerloikFamlone 2 роки тому

      それな崖展開でカービィの下Bカウンターしたら同じ30%くらいで死んだ

    • @NAMUNAU
      @NAMUNAU Рік тому

      全身無敵のせいで
      たまに背後から攻撃しても
      返される不思議

    • @thinthindelirudo
      @thinthindelirudo 6 місяців тому +1

      でも使い手からしてみたら「何が強いんだこの技」ってなる

    • @vetta_zako
      @vetta_zako 4 місяці тому

      @@thinthindelirudoそれな。
      反転キック蹴ってまでピンキリ技入れる余地ない

  • @あかさたな-z9l
    @あかさたな-z9l 3 роки тому +5

    こうやって見るとまるでシュルクのビジョンが強いかのような誤解をされそうだな…

  • @トマトマト0141
    @トマトマト0141 7 місяців тому +6

    Miiファイターはカウンター発生早いんよな

  • @lancelee338
    @lancelee338 3 роки тому +31

    I found out last week that Palutena's reflector can break if you try to reflect a powerful enough projectile. I've never seen that until it showed up in one of Nairo's videos

  • @マル-l1m
    @マル-l1m 3 роки тому +4

    ガエンのリベンジ使いやすいと思ったら一番発生早いんか

  • @ZeoLightning
    @ZeoLightning 3 роки тому +14

    1 aspect of greninja's counter you didnt mention is how people in the air can be spiked with the downward version, and its the second strongest spike in the game, only losing to luigi's taunt

  • @ssgss2021
    @ssgss2021 9 місяців тому

    カウンターの仕様がよくわからなかったので、動画みてよく理解できました
    素敵な動画ありがとうございます!

  • @rougershappy7613
    @rougershappy7613 3 роки тому +3

    ベレスが飛び道具持ちなガノンだと言いたいのは伝わりました

  • @らむね-d6e
    @らむね-d6e 3 роки тому +3

    マルキナのドゴォンって感じの音気持ちいい

  • @lewdlion3908
    @lewdlion3908 3 роки тому +8

    7:10 I recommend using turn around witch time against projectiles in order to have a better chance of hitting them inside the witch time activation range

  • @Tamaniiru_gaonarefu
    @Tamaniiru_gaonarefu 3 роки тому +3

    発生3フレームはガオガエンだけの特権だったのに…!奪いやがってジョーカーめ!

  • @ヨミ-t6f
    @ヨミ-t6f 3 роки тому

    分かりやすい!
    スーパーアーマー編とかも欲しいな…

  • @user-ts4uy9zt2u
    @user-ts4uy9zt2u 3 роки тому

    編集とてもみやすいです!

  • @God_of_NattoXenoXeno
    @God_of_NattoXenoXeno 3 роки тому +7

    ビジョンのすっぽ抜け直して欲しい……

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 3 роки тому +2

    上限50%とか言いつつ60%出てんじゃん!って思ったらそうかタイマン補正か

  • @Ka._.._.
    @Ka._.._. 2 роки тому +1

    テトラカーンの受付判定と攻撃範囲はレベチ

  • @yankosoba
    @yankosoba 2 роки тому

    カウンターのまとめするなら空中での落下速度の挙動とかも出してくれてたらありがたかった!
    うpお疲れ様です!

  • @Raizu0216
    @Raizu0216 3 роки тому +1

    シュルク動き変わるの初めて知った

  • @torishiba_se
    @torishiba_se 3 роки тому +6

    前後から同時に攻撃を受けてカウンターした場合は、どちら向きにカウンターを撃ちますか?

    • @いっつすてーき
      @いっつすてーき 3 роки тому +3

      自分でやってみたけど確か
      カウンターしてるキャラの向いてる方に発動する

  • @あんのうん-n8i
    @あんのうん-n8i 3 роки тому +8

    ソラのカウンターは勇者のアストロンさえ無効化するからえぐい

    • @haminpaik184
      @haminpaik184 3 роки тому +1

      マジか!?メタル斬り以外で対処できる技ができるとは…

  • @トモ-o9n
    @トモ-o9n 3 роки тому +117

    ルキナとマルスでカウンターの動き違ったのか゜Д゜

    • @oni_213
      @oni_213 3 роки тому

      なお、ほぼ性能は同じな模様

    • @回避餅
      @回避餅 2 роки тому


      Д゜

    • @MeruselonyaRoneaHerloikFamlone
      @MeruselonyaRoneaHerloikFamlone 2 роки тому +2

      @@回避餅 日本語訳のせいで顔文字が突然変異してるの草

    • @脳筋プロゴリラー
      @脳筋プロゴリラー 2 роки тому

      胸先3寸届かず…

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 4 місяці тому

      ​@@oni_213ルキナはリーチが全キャラでも2番目に短いから結構性能違うよ
      武器持ち相手に気軽に触れる性能じゃない

  • @がるがる-d6b
    @がるがる-d6b 3 роки тому +3

    キンクルのカウンター反対に打てるの初めて知った...

  • @keik555
    @keik555 2 роки тому

    すごく参考になる動画でした

  • @Mail_Anderson
    @Mail_Anderson 6 місяців тому +7

    カウンター投げくんさぁ…
    (周りの判定と比較して)恥ずかしくないの?

  • @ハムスターのモッチー
    @ハムスターのモッチー 3 роки тому +13

    剣術miiのカウンターの受付開始fは、確かアプデで5fから4fに変わってたはずです。
    追記
    すいません、嘘ついてました。
    5fから受け付けてました。4fからの無敵とごっちゃになってました。

    • @猫のアトピー
      @猫のアトピー 3 роки тому +5

      たぶんそれ無敵の発生だよ。
      4fから無敵で5fで受付始まるから実質4f発生だけど。

    • @ハムスターのモッチー
      @ハムスターのモッチー 3 роки тому

      @@猫のアトピー すいません、記憶違いでした。
      確かにトレモで検証してみたら、カウンター受付は5fから開始で正しかったですね。
      (アプデで強化される前が6f開始)
      確かカウンターが強化されたばかりの頃、検証してみて当時は無敵fも早くなって4f-5fだから実質発生4fカウンターじゃんって喜んでました。
      (結局他のカウンターの方が強い気がして使ってないけど)

    • @猫のアトピー
      @猫のアトピー 3 роки тому +2

      @@ハムスターのモッチー
      他のカウンターってより反射の方が剣miiの立ち回り的に合ってるのがね…突進もあの手の技じゃ最速近い発生でめっちゃ使いやすいし。

    • @ふれいむ-t8q
      @ふれいむ-t8q 3 роки тому +2

      @@ハムスターのモッチー
      指摘を受けすぐに自分で検証して誤りを訂正し謝罪するスマブラプレイヤーの鑑

  • @user-vk5xb9qs1o
    @user-vk5xb9qs1o 3 роки тому +9

    補足するとロイ・クロムはどちらも根本と先端で吹っ飛ばしが変わるので密着でカウンターした方が良いです!

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 роки тому +1

      ロイクロムの密着時は吹っ飛ばしの差が小さいので距離をとってカウンターした方が性能の差がわかりやすいと思います

  • @tonUraguti
    @tonUraguti 2 роки тому +1

    カウンターってロマンがあっていいよね

  • @19さい
    @19さい 3 роки тому

    凝った動画で見やすい!

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 2 роки тому

    ソラのカウンターはアストロンはおろか切り札すら無効化できるやべーやつ

  • @h2kh2k29
    @h2kh2k29 3 роки тому +1

    あとゲコの身代わりは下シフトでメテオになるのもお忘れなく

  • @こけひろみち
    @こけひろみち 3 роки тому +6

    あ、ミスったの所でコーラ吹いた

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi 3 роки тому +10

    格闘Miiのカウンターは判定見るとクソ雑魚だけど、全体フレーム短すぎて擦り得だし、倍率と吹っ飛ばしがなかなかイカれてるからみんなも使おう!
    ちなみに反転キックの方が100倍強いぞ!

  • @leu0014
    @leu0014 3 роки тому +5

    ソラの時のドリャ系で笑ってしまった

  • @えーえす-m6w
    @えーえす-m6w 3 роки тому +7

    剣Miiはベクトル上でカウンター後の後隙短いから弱い技でもコンボにいけるのがなかなか
    反射使うけど()

  • @零鉄
    @零鉄 3 роки тому +4

    セフィロスのカウンターたまにすり抜ける

  • @flameflower2151
    @flameflower2151 3 роки тому +2

    セフィカウンター反射判定で返されるって情報だけ1人歩きしてて反射技1個持ってるだけで全くカウンター撃ってこないヤツ結構いる

  • @ブサイクてんこ杭打ち
    @ブサイクてんこ杭打ち 3 роки тому +5

    格闘のゴッッッていう死ぬほど鈍い音好きw

  • @タッキ-r4d
    @タッキ-r4d 3 роки тому +1

    キンクル見た後のジョーカーえっぐw

  • @嫌魔堕非露鬼
    @嫌魔堕非露鬼 2 роки тому +1

    つまりは、DLC最強か

  • @steelsand
    @steelsand 3 роки тому +3

    ルカリオのカウンターは一定倍率であることを活かして、パックマンの消火栓をカウンターにうまく使っている人がいたなぁ……
    あとカウンター成功時、さりげなくルカリオは「甘いッ!」って言っているんだよねぇ……珍しくテレパシーで喋るルカリオ

  • @t0ri2ku
    @t0ri2ku 3 роки тому +1

    ソラのカウンターはアストロンの落下時攻撃判定をアストロン解除して反撃するのでやばいと思います

  • @匿名-l9y2c
    @匿名-l9y2c 3 роки тому +2

    ピチデのキノピオ固定25%はバケモンや、結構飛ぶし

  • @Tクソ
    @Tクソ 2 роки тому +1

    剣術Miiのカウンターはなぜかカウンター成功で相手の攻撃が中断される
    けどバンカズの横Bは反撃出来ない

  • @shomad5442
    @shomad5442 3 роки тому +1

    DLCのカウンター全部ぶっ壊れすぎだろ

  • @しろこ-z1y
    @しろこ-z1y 3 роки тому +3

    マルキナは男女差を考えると萌える

  • @f_5309
    @f_5309 3 роки тому +5

    カムイのカウンターはエンジョイ部屋でリンチされた際にお世話になりました
    吹っ飛ばし力も範囲もクッソ強かった

    • @Phun-Bun
      @Phun-Bun 3 роки тому

      They used to have the strongest counter in Sm4sh. I mean, Kamui's Counter Surge is still stupid, but not as bad as Mii Brawler and Little Mac

  • @chrisbell8902
    @chrisbell8902 3 роки тому

    Best counter video I have seen and I can't even read the language

  • @neo676
    @neo676 3 роки тому +1

    One thing i have learned is that jokers and sephs counters are massive.

  • @Ruki_DiaTourus
    @Ruki_DiaTourus 3 роки тому +9

    7:25 🐊

  • @クロワッサン大佐
    @クロワッサン大佐 3 роки тому

    なるほどセフィロスのカウンターは、ジャストで合わせようとすると
    カウンターできずに吹っ飛んだのは、
    音やエフェクトが出てから少し
    カウンターポイント遅れるからだったのか

  • @TheGreatSammyJack
    @TheGreatSammyJack 3 роки тому +2

    10:05
    "Fair and balanced"

  • @7-Ace
    @7-Ace 3 роки тому +3

    I dont get half of what hes saying but this editing is soo clean I dont mind

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 3 роки тому +3

    クロムだけ所々扱い悪いの草

  • @PoipoleBoi
    @PoipoleBoi 3 роки тому

    This really helps since I suck against counters, thanks so much

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 3 роки тому +20

    格闘MIIそんなに範囲狭いのか
    掴めるっていうメリットがあるとはいえソラみたいなのが出てきた以上デメリットのが目立つな…

    • @カポエラーさん
      @カポエラーさん 3 роки тому +6

      強いけど復帰面が悲しくなるから総合的なメリットはそこまでないんだよ

    • @加州船
      @加州船 3 роки тому +14

      全体フレームバグってるからしゃーない
      たとえ範囲広くても結局反転キックの方採用されることの方が多いんじゃないかなぁ

    • @今ケミーのこと道具って言ったな
      @今ケミーのこと道具って言ったな 3 роки тому

      ソラの劣化になったね(全体隙は小さいとは言え)

    • @えーえす-m6w
      @えーえす-m6w 3 роки тому

      カウンターしたら全体Fとか関係ないし反転キックの復帰力増強は捨てがたい

    • @inry1518
      @inry1518 3 роки тому +4

      全体F関係ないはさすがに…スカった時のリスクが少ないってことだからメリットではあるでしょ

  • @あおみね-h2x
    @あおみね-h2x 2 місяці тому +5

    カトウ「わりぃやっぱつれえわ」

    • @TTとかなんとか
      @TTとかなんとか 9 днів тому +1

      でも…当たれば強いし…「カコッ」って音がかっこいいから問題なし!!

    • @Hitto_UT
      @Hitto_UT День тому

      弱いはずがありませんね、擦りまくっていきましょう

  • @trold_seamon
    @trold_seamon 3 роки тому +1

    別に大差はないからいいんだけども、倍率は低めだし範囲も持続もそこまで他と変わらないのにアイクのカウンターだけ9fなんだろ?

  • @kapichan22227
    @kapichan22227 3 роки тому +2

    2:20 (ミスって)残念だったな!

  • @inry1518
    @inry1518 3 роки тому +3

    反逆カウンター発生3Fだったの?!

  • @jimmyle320
    @jimmyle320 3 роки тому +16

    the editing of this is top notch. whole nother level

  • @有情無常
    @有情無常 3 роки тому +13

    やっぱ、DLCのカウンターおかしいな

    • @さっきょう-u9n
      @さっきょう-u9n 3 роки тому +4

      ソラは原作カウンターゲーだから許したれ

  • @thorn8089
    @thorn8089 3 роки тому

    剣術Miiのカウンターも相手を掴み解除状態にするカウンター(要するにソラと同じ)だけど、ワンダーウィングは貫通しないんだっけ?

  • @ザリーフ-d7q
    @ザリーフ-d7q 3 роки тому +1

    剣術miiも、バンカズの横Bをカウンターできますよ!

  • @すのぅ-c7t
    @すのぅ-c7t 3 роки тому

    ゲッコウガのカウンターに斜めがあったの知らんかったw

  • @田村愛-d4v
    @田村愛-d4v 3 роки тому +5

    SPが発表された当初、ムービーに映るブレワイリンクにもしや仕様が新しく為って盾アタックのカウンターあるか?とワクワクしてた思い出w
    まぁ蓋を開ければいつも通りの仕様だったですけどね!!

  • @capybara1st
    @capybara1st 2 роки тому

    編集がプロすぎる