Не думал что скажу это, но данная дикторша единственный нормальный голос за кадром на этом канале. А все потому что все остальные (пацаны) как будто специально ведут себя как ид*оты... И это при том что обычно мне не нравятся женские голоса как озвучка роликов на ютюбе. Но здесь - приятное исключение. Совет: увольте всех остальных (если я захочу послушать клоунов - схожу в цирк) и оставьте только ее👍👍👍
Я свой первый комп купил только в 2000 году в магазинчике небольшом в подвале города Владивосток на Светланской и тогда я еще не знал что этот магазинчик под названием ДНС станет огромной сетью.
Была упомянута игра "Петька и Василий Иванович", но не были упомянуты вышедшие в тот же год "Вангеры"? При всём уважении к первой игре, но "Вангеры" на голову выше. "Вангеры", "Корсары", "Космические рейнджеры", "War thunder" - отличные игры и лучшие российские игры, на мой взгляд. Ну и особняком стоит "Тетрис", который стал культовой игрой, как "Пакман" или, там, "Марио".
Имею с собой 57-й год проживания на этом свете! Фулл Троттл и Грим Фанданго - это шедевры!! Байкером снова был 2 месяца назад в ремастере со старым и Убойным переводом, как в оригинале!!!! Если мистер "Мэни, я - Мэни Калавера" заговорит как раньше, пойду по ремастеру снова, в мир мертвых!!!! Спасибо за ностальгию. Такие приключения не забываются))))
1998 год - год, который определил игровую индустрию на десятилетие вперед. Штош, мне везло застать ту пору, и знаете что? Это было великолепно. Куча шедевров, прорывные технологии, творческие гении - все сошлось в одном месте и определенном времени.
Никогда не играл в Фаллаут 2, но прикасался к вдохновенным от нее творениям. Слова анонима: "Пустошь это место где каждый может побыть собой. Усталым мужиком в синем с цифрой на спине ищущий какую-то непонятную хреновину" - честно тронули до слез. Это словно параллели с жизненным пути.
А у меня прямо от композиции Grim Fandango - 9th Heaven на 24.50 мурашки по коже. Помню, как через год, в 99 взял у друга по школе ее на нескольких дисках... эта композиция как тогда, так и сейчас уносит куда-то далеко. А как сражался с загадкой с указателем в лесу, когда со своей детской логикой просто понять не мог некоторое время, что от меня хотят. По Грим Фанданго в прошлом году такой флешбек еще схватил, когда проходил вторых психонавтов с миссией в казино - сразу перед глазами Casino Calavera и одноименным треком из игры перед ушами... Спасибо огромное за выпуск, как всегда - на высоте!
Поставил 3 лайка: 1) За работу над таким видосом. 2) За ностальгию. 3) За озвучку Хидеки Камия Апдейт. Ещё пару лайков накинул, чтоб Катерина попала на массаж)
" Тёплая атмосфера " , ну ну , например ? Это как в старых кнопочных мобильниках была тёплая атмосфера по сравнению с современными смартфонами или в моём ламповом маге Aida в 1976 году в 10 кг была тёплая атмосфера . Ну да , конечно , треугольные рожи и квадратные дерьвья это ерунда , зато была " тёплая атмосфера " . Пустые слова , ляпнуть ради ляпа .
@@rusteelorder8926 Зумерам это может быть сложно представить, но до игр и смартфонов существовали книги и комиксы. Т.е. графоний был либо статический, либо его не было вообще! Но своя атмосфера была даже там.
От упоминания про Parasite Eve у меня мурашки по телу побежали, а когда вы добавили к ней еще и группу Bring Me The Horizon, так вообще на душе хорош стало.
Многое застал много позже, и 98 год действительно у меня ассоциируется только с СЕГА и как же это офигенно. Екатерина, спасибо большое за прилив тепла!
Я сам себе и небо, и луна, Голая, довольная луна, Долгая дорога, да и то не моя. За мною зажигали города, Глупые, чужие города, Там меня любили, только это не я. 😍
Чтож вы со мной делаете. Заливался тёплыми горько-сладкими слезами весь выпуск. Пойду достану свой дримкаст, вставлю старый поцарапаный Соник и проверю как там мои Чао. Не видел их уже 15 лет...🥰😍🥺🥺🥺😭😭😭
Застал всё это лично, хоть и было 10 лет всего, но проиграл почти во всё из перечисленного в год выхода. Тогда казалось что такой поток крутых проектов будет всегда...
Целую авторов между шёк за упоминание Sin. Безусловно, 98ой был богат на шедевры, которые помнят до сих пор, и Sin на их фоне подзабыли. Но лично для меня это особенная игра, так как была одной из двух первых игр (второй была Z.A.R.) на моём первом пк. Лагала тогда жутко на моём ведре, да и вылетала после уровня на стройке, но я уже больше 20 лет обожаю её всем сердцем, и до сих пор периодически перепрохожу. Драйвовый экшн, отличные уровни, ШИКАРНАЯ музыка, всякие крутые фишки типо возможности выбить оружие из рук противника (до сих пор такое редко встречается), ну и конечно же Она...❤
@@SayHelloToTheRobots даааа, у меня такой и был! А на коробке (кажется от 7го волка), ещё огромными буквами было написано "Элитный", ну я по первенству думал, что это и есть название игры...
Хоть я в 98 только и родился, но за свои 24 года успел ознакомится с играми вышедшими в том году, и во многом благодаря Стопгейму. А год ведь действительно знаковый для игровой индустрии, и ролик вышел отличный
1998 год. Я пошёл в 3 класс. У меня была только денди, я слышал про сегу, но поиграть в нее смог спустя 2.5 года. В моей деревне сложно было достать PS1 или, что-то другое. ПК были только у ребят, которые были детьми начальников и прочее. Ведь дефолт не позволял приобрести ПК домой. А я рисовал игры, пока денди не рабочая пылилась в шкафу. Это уже потом я взял в руки паяльник и познал ремонт и мир радиоэлектроники. Мой первый комп появился только в 2007 году, к тому времени я уже умел им пользоваться, на работе у мамы успевал играть и помогать ей по работе. Хорошее было время=)
Видно что создатель этого выпуска нынешнее т.е следующее поколение. "К играм тогда относились просто и без иллюзий..." В те времена наоборот фантазия и иллюзия работали на пределе у каждого первого игромана).
Работала фантазия на что ? И иллюзия к чему ? Игры это интерактивные мультики , не более того и питать фантазии с иллюзиями к играм могла только детвора . Сам начал играть в 1996 году в зрелом возрасте и ни о каких фантазиях и иллюзиях речи не было .
Фантазия работает при чтении книг , когда сам додумываешь как что и кто выглядят , а игры что , как в мультиках всё в готовом виде , фантазии деваться некуда . Именно поэтому мультики и игры не дают детям ничего , им читать надо , чтоб мозги развивать . У читающих стерео мозги , у нечитающих моно .
@@Глорианецнеотмирасего В зрелом. А мы в детстве фанатели. Из игрушек(пластиковых, китайских бетменов) лично я переделывал в персонажей из МК 3. У каждого была тетрадка с кодами, рисунками, наклейками. Чтобы узнать код от какой-то игры, мы пол дня караулили пацана, который жил в 4км от дома. Ждали, когда он придет со школы, потом сделает уроки и соизволит выйти. Сперва по-хорошему упрашивали сказать код, потом угрожали)) Потом когда появились первые комп-клубы у нас даже местная шпана, которая еле письмо в школе освоила, ходила с тетрадками, где были записаны коды от ГТА или комбинации покупки оружия от Counter Strike. И про фантазии: Сколько было придумано легенд о том же Мортал Комбат на сеге. Придумывали фаталити, которых не существовало, придумывали Сексуалити. Типа нажал случайно и увидел, не знаю как повторить и так о многих играх.
@@iShi_11 Можно сделать хорошую игру и заработать условно 50 млн. А можно сделать срань типа геншина и поднять на терпилах несколько лярдов. Это логично, да )))))) терпи.
Мой дядя привез мне из Америки Нинтендо 64. Я оказался мальчиком - изгоем с приставкой, у которой была изумительная графика того времени, но картриджей было не достать да и обмениваться не с кем. Среди игр которые мне привезли был второй резидент. Так вот: руки из стены - мой ночной кошмар. Она казалась дико стремной в детстве
Графика на Нинтендо 64 была получше чем на PS1, но звук хуже и не было видеороликов, а игры на PS1 были лучше чем на N64 и Dreamcast, поэтому для меня лучший выбор PS1
Краснопольская уже лучше справляется. Когда первый раз появилась, было немного не очень + она очень сильно уступала другим дикторам стопгейма. И не особо хотелось смотреть. Но уже намного лучше. Слушать намного приятнее. Но есть куда расти. Чувствуются просадки в речи, будто голос просаживается и т.д. Нужно больше практики. Но самое главное PASSION!
К 98 году разработчики игр для PS1 также освоили новую 3д модель шейдинга- в играх появились приятные плавные переливы цветных градиентов. Spyro the dragon одна из таких игр с новой технологией, ну и конечно продолжения крэша бэндикута ее использовали. В ace combat 3 также благодаря этому шейдингу произошел скачек графики и можно было любоваться красивым градиентным освещением.
Нет не освоили. Как был графон на пс1 наикривейший,так и оставался,да еще и разрешение ниже плинтуса выдавал. Пк игры 1997го года, даже квейк второй в 3dfx и в 1024x768 рвал пс1 по всем фронтам. Хехе. Да и без ускорителя тоже легко делал пс1 в разрешении даже!!!! 640х480.
@@vasaneff2253 причем здесь компьютер? Тебе поспорить захотелось и ты всунул свою очень важную мысль про пк? И ты явно не понимаешь ничего в пс1 и играх для нее.
@@vasaneff2253 всё они прекрасно освоили, если ума не хватает понять о чём речь, то просто пройди мимом. На какой хрен тут твоё сравнение с пк если речь о консоли. Откуда вы такие уникумы лезете то.
Это настолько замечательное эссе, что это сделало мой день: как будто урок истории из ранних классов - когда и тебе очень интересно и увлекательно, и преподаватель хорошо знает свой материал и ему интересно его подавать.
"В конце 90-х игры не появлялись в магазинах сразу после выхода, как сейчас" В конце 90-х игры появлялись за пару недель ДО релиза на западе, включая бетки и пресс-версии. Играл во 2 резик дебаг-версию осенью 1997 года. В то время, как демка игры была на диске с журналом - часто, на рынке уже была полная версия с "русефекатором".
Ага, и версии были зачастую неиграбельны(или непроходимы). Я тогда был мелким и помнится не раз рыдал из-за нерабочей версии игры(думал, что это я дурачок), а потом у всего двора оказывалось, что ничего не работает после первого уровня. Помню отцы ходили разбираться на рынок с продавцами, мол, что за говно продаёшь, ничего не работает
Всё ещё жду 2011. Грандиозное столкновение БФ3 и МВ3, уникальная L.A. Noir, легендарный Skyrim, крутейший Bulletstorm, идеальные сиквелы Arkham City и Portal 2. Ведьмак 2, Driver: San Francisco, TW: Shogun 2, Uncharted 3, Dead Space 2, InFamous 2, MK9, сразу две (!) неплохих НФС: Shift 2 и The Run, Forza Motorsport 4, Red Orchestra 2 и это просто часть тех крутейших игр. Сейчас столько и за 5 лет не выходит, а тут за один год всё
Примерно, после ухода Playstation 3 с рынка, ушли массовые хиты. Щас нужно ждать какой то переломный момент в видеоигровой индустрии в плане технологий. Так как стоит по большей части всё на графике, как по мне стагнация, физикой уже не удивишь, возможностями особа тоже, количество игр довольно большое. ПК геймеры довольно привередливые, ибо есть игровой опыт, вырбатался вкус - привычка. VR шлемы как то не зашли людям. Остаётся делать упор на интересный сюжет и скиллозависимый мультиплеер, а ещё доступность по цене, крч щас новые жанры скорее больше актуальны для мобилок.
Вай, помню когда Fallout 2 купил в ларьках у трех вокзалов, в командировке, в 99 вроде. В душе не "знал" что это. Full English, of course. :) Когда вник - пропал из жизни на неделю. До сих пор второй "фоллыч" в сердце. Редко возвращаюсь, но каждый раз - как домой :))
Стоит ли в наше время попробовать поиграть? Никогда не играл ни в 1, ни во 2 часть. Только играл в Fallout 3 и New Vegas, мне они сильно понравились, только там всё по другому, 3D графика и другой технологический уровень для восприятия. Можно сказать Некстген.
@@warhouse634 Трудно сказать. Это, безусловно, классика. Графика по тем временам была хорошей, сейчас глаз, вроде бы, не режет, но надо быть готовым к "смене обстановки" :). Лично мне, например, сейчас тяжко играть в изометрические игры, давно привык к виду от первого/третьего лица. Но "фоллыч" - исключение В своё время лично меня покорил диапазон возможностей взаимодействия с миром (например запертую дверь можно как взломать, так и взорвать если у персонажа со взломом плохо) и вариативность отыгрыша. Плюсом отличные квесты, многие из которых отложились в памяти навсегда и атмосфера. Попробовать не проблема, игрушка весит меньше гига (когда ставил ее на винт в 1,2 Гб было куда хуже :))).
В 1998г я шпилил в Героев 2. И весь этот списочек мне был не нужен. Анрил тачка не тянула. Ну можно разве что отметить Балдур, Халву и Петьку. В 98-м мне было 37. Привет из Севастополя!
Маникюр Кармака: Каждый ноготь с эволюционным рисунком и прогрессивной скрытой механикой, указательный палец позволяет не только ковырять в носу, но еще и почесать мозг. Мулиньё-Барбер рассказывает насколько очаровательна и великолепна будет ваша стрижка, отдаёте непонятно за что 100 тыщ, у вас вроде бы полубокс, но вам нравится, потому что каждый раз обнаруживаете интересные решения в прическе. Тодд Говард Маляр в очередной раз красит вам стены водоэмульсионкой белого цвета, хотя вы уже давно и неоднократно просили поклеить обои. Кен Левин плотник вместо обычного стола делает вам невероятный огранайзер за которым хочется посидеть всем вашим друзьям и детям, об этом столе рассказывают буквально в каждом дворе. Кодзима автомеханик меняет амортизаторы так, что теперь не машина мягко проходит ямы, а дорога подстраивается под водителя убирая ямы в режиме реально времени (на самом деле дорогу играет Норман Ридус).
Ну всё... Теперь пойду слушать всего Лёню Федорова. Вот что ты наделала?... Огромное спасибо за выпуск. Так устал от агрессивной подачи остальных участников редакции. Очень приятно слышать и слушать!
98 год был и правдо определяющим для многих жанров. Некоторые культовые игры, вышедшие в этом году, дали потом очень крутые сиквелы - Parasite Eve 2, NFS:HP 2. Вторая паразитка была очень динамичными интересным гибридом шутера и РПГ, а продолжение NFS во-первых выдало впечатляющую для своей платформы картинку, во вторых позволяло полноценно покататься за полицейского, в третьих - имело крутейший на своё время саундтрек, который я слушаю до сих пор.
1998 год это нечто! Вышло такое обилие крутых игр, что я не могу вспомнить других таких годов. В видео много чего еще не упомянули с пк и приставок, если все собрать - фильм часа на 3 получится :)
Роскошный год. Подаренный мне родителями и еле запускающийся на IBM PC 586 Fallout 2 стал для меня главной игрой, видимо, на всю жизнь. Показал, какие с помощью игр можно рассказывать истории. Помог полюбить читать. Исключительно повлиял на вкусы в играх и искусстве вообще. Потом было много других РПГ - да тот же Baldur's Gate, хотя я всегда больше любил вторую часть. Grim Fandango, опять же. В 2000 году про него услышал - и всегда слышал только хорошее (ну а как ещё про мёртвых-то?), а сыграл впервые буквально месяц назад. Это действительно шедевр. Доехать уже что-ли до конца пути в этом проклятущем вагоне в Half-Life, хехе.
Ох, первая халф лайф сколько же эмоций подарила мне эта игра. Помню как с ней познакомился год назад на телефоне и проходил всю игру на одном дыхании. Музыка, звуки, локации, атмосфера, разнообразие мобов, всё было на высшем уровне (конечно же по меркам тех-лет) Эта игра подарила мне невиданное мной ранее чувство эйфории.
@@РомаНескажу-в5я геймплейно первая халфа, имхо, вообще не стареет, до сих пор бодро играется, разве что заблудиться там порой можно, что и напоминает о эпохе, в которой игра была выпущена
спасибо вам ребята за ваш труд, и что вы в такое время, без монетизации ютуба, не интегрируете чертов тенькоФ как это делают некоторые. и букмекеров, как делают ВСЕ! вас приятно смотреть, а голос Екатерины всегда приятно слушать. спасибо
Из всех знаковых годов в игроиндустрии, лично я знаю только два года. 98ой и 2004ый. Остальные и рядом не стояли с этими двумя. Первый (98) - абсолютный топ, крутейших игр отличнейшего качества на ПК и консолях. Практически все удачные игры того года обрели статус культовости, и по ним до сих пор настальгируют. Многие из тех игр переродились в целые серии, которые знатно доили десятелетиями. Fallout 2, MGS, RE 2, Half-life, Star Craft, Dune 2000, Sonic Adventure, Xenogears, Ridge Racer 4, Tenchu, Baldurs Gate, MediEvil, Commandos и другие. Второй (2004) - стал пиком игроиндустрии в целом. Такого количества больших проектов вышедших в один год, игроиндустрия не знала не до ни после 2004 ого. Рынок цифровых развлечени цвел и пахнул, и запахи эти были исключительно приятные) А настроения - оптимистичные! Metal Gear 3, Doom3, FarCry, Gran Turismo 4, GTA VC, Underground 2, Halo 2 и многие многие другие. Сейчас, спустя более четверти века остаеться только удивляться двум вещам. 1 - как быстро бежит время. 2- как же нам, молодежи 90х повезло, жить в уникальное время развития новой, еще молодой индустрии. Где еще никто не знал "как правильно" и какой он - усредненный геймер. Ожидая найти свою аудиторию, популярность и кусок пирога. Время, когда большие проекты делали не рассчитывая на милионные продажи, а иногда - просто желая признания.
Умничка! Отличный выпуск. Год, по сумме прорывов и запоминающихся игр на года, наверное один из самых неповторимых ... В ближайшие года такого точно не будет)
Следующий год за 1998 отметился, как минимум, одной из лучших crpg: "Planescape: torment", а в сквад тактиках вышла потрясающая jagged alliance 2. Да и system shock 2 умудрился оставить глубочайшее впечатление.
Эх, NFS III, Starcraft, Half-Life, Baldur's Gate и Grim Fandango.. Много, много часов. Но вспоминая о Петьке и ВИЧ - не вспомнить о трех шедеврах отечественного игропрома - Аллоды, Вангеры и Дальнобойщики - даже как-то преступно. И не стоит забывать о воскрешении великой серии Might and Magic - с 6-й номерной частью (спустя 5 лет!), и КАКОМ воскрешении. Ну и да, революционную Commandos тоже. Но - у каждого был свой 1998... Fallout и Fallout 2 до меня "доехали" уже после Planescape:Torment, например, где-то в 2003-м.
Спасибо за ностальгическое погружение в великий игровой 1998! Хочу добавить ещё Xenogears, культовую вещь, своим сюжетом затмившую большую часть вышедших на тот момент игр.
Байт на лайки один из самых заманчивых, что я видел за последнее время) а ролик бомбический. Каждый новый выпуск из этой серии - улыбка до ушей. Столько горячо любимых и затертых до дыр проектов. Ух, красота!
22:35 Ничего она не помогала, только летает туда сюда и достает общими фразами о том куда идти. Но ты прекрасно знаешь куда идти, просто не понимаешь что там делать. Скорее даже - как что-то сделать...отличная игра кстати.
Я до сих пор думаю что Вор - не стелс ни разу, а полноформатный иммерсив-сим. Там стелс является естесственным поведением. В отличии от чистокровных стелс-игр, где навязывается на прятки всё остальное. В том же роде как Дизоноред например, где формально-то по стелсу можно пройти, но игра стелсом не является. Эт круто, когда у тебя по факту у игры жанр определяется просто в какую сторону накренён баланс, а сама игра не страдает видеоигровыми условностями жанра, а является полноценным иммерсив симом.
Круто, что сейчас даже если какие то игры в прошлом пропустил - на том же айпаде сейчас есть переиздания! Тот же Baldur’s Gate, Петька, финалки и пр. На худой конец эмуляторы) Не те конечно впечатления сейчас будут, нежели если бы с крутейшей (на то время) графикой и детской впечатлительностью. Но хоть так и на том хорошо 🙏
Проходил Окарину Времени года 3 назад, даже спустя 20 лет играется все еще просто прекрасно, насколько же геймплей все решает + великолепный саундтрек.
Получить гарантированные призы от Hobby World можно тут: bit.ly/3ODoagT
Не думал что скажу это, но данная дикторша единственный нормальный голос за кадром на этом канале. А все потому что все остальные (пацаны) как будто специально ведут себя как ид*оты... И это при том что обычно мне не нравятся женские голоса как озвучка роликов на ютюбе. Но здесь - приятное исключение. Совет: увольте всех остальных (если я захочу послушать клоунов - схожу в цирк) и оставьте только ее👍👍👍
Я свой первый комп купил только в 2000 году в магазинчике небольшом в подвале города Владивосток на Светланской и тогда я еще не знал что этот магазинчик под названием ДНС станет огромной сетью.
Resident Evil 2 1998 года,это лучшая часть из всей серии существующих по ныне вообще,второе место однозначно код вероника.
Была упомянута игра "Петька и Василий Иванович", но не были упомянуты вышедшие в тот же год "Вангеры"? При всём уважении к первой игре, но "Вангеры" на голову выше. "Вангеры", "Корсары", "Космические рейнджеры", "War thunder" - отличные игры и лучшие российские игры, на мой взгляд. Ну и особняком стоит "Тетрис", который стал культовой игрой, как "Пакман" или, там, "Марио".
@@jus_sanguinis Была в конце и там было сказано что о ней говорить не стали так кк есть отдельный целый выпуск. Прекращай сношаться в уши.
Больше всего в играх 98-го мне нравилось, что не нужно было прерываться на работу и походы в поликлинику
Прекрасно
Катя, ты же понимаешь, что своей идеей о походе к Олофу Вудману открыла ящик пандоры
По-моему это был байт.)
@@Иваан-ж2ш зато какой)
Шалость удалась
Бабы, что с них ещё взять. Как не пытайся, эксгибиционизм лезет наружу
Какое-то порно намечается.
Олаф Гудвин молодец, берёт от жизни всё, ещё и Краснопольскую пожмякает.
это который Олаф - который конунг по прозвищу "Моржовый хер"?)
@@captaincitrous5987 это который по прозвищу -Тинто- Укротитель Краснопольской.
P.S. Наша девочка совсем взрослая стала, ей уже не до игрушек...
@@captaincitrous5987 конунг Олаф едва не лишился зада , поэтому жмакает чужие . А виноват во всём рулевой
Имею с собой 57-й год проживания на этом свете! Фулл Троттл и Грим Фанданго - это шедевры!! Байкером снова был 2 месяца назад в ремастере со старым и Убойным переводом, как в оригинале!!!! Если мистер "Мэни, я - Мэни Калавера" заговорит как раньше, пойду по ремастеру снова, в мир мертвых!!!!
Спасибо за ностальгию. Такие приключения не забываются))))
хуя олдфаги на месте
переиграть в фулл троттл это как пересмотреть бивиса и батхэда- вроде все просто и примитивно - а сердце щемит) плюсую
Что ты несешь, дедуля? Шизофазия бессвязная.
1998 год - год, который определил игровую индустрию на десятилетие вперед. Штош, мне везло застать ту пору, и знаете что? Это было великолепно. Куча шедевров, прорывные технологии, творческие гении - все сошлось в одном месте и определенном времени.
"Я был там, Гендальф.... 3000 лет назад...." До сих пор могу насвистеть мотивы из СтарКрафта, НФС и Фоллаутов.
Хуя, свистун
Никогда не играл в Фаллаут 2, но прикасался к вдохновенным от нее творениям. Слова анонима: "Пустошь это место где каждый может побыть собой. Усталым мужиком в синем с цифрой на спине ищущий какую-то непонятную хреновину" - честно тронули до слез. Это словно параллели с жизненным пути.
Обожаю, когда рубрики не закрываются! Спасибо автору за новое видео!
А у меня прямо от композиции Grim Fandango - 9th Heaven на 24.50 мурашки по коже. Помню, как через год, в 99 взял у друга по школе ее на нескольких дисках... эта композиция как тогда, так и сейчас уносит куда-то далеко. А как сражался с загадкой с указателем в лесу, когда со своей детской логикой просто понять не мог некоторое время, что от меня хотят. По Грим Фанданго в прошлом году такой флешбек еще схватил, когда проходил вторых психонавтов с миссией в казино - сразу перед глазами Casino Calavera и одноименным треком из игры перед ушами... Спасибо огромное за выпуск, как всегда - на высоте!
Поставил 3 лайка:
1) За работу над таким видосом.
2) За ностальгию.
3) За озвучку Хидеки Камия
Апдейт. Ещё пару лайков накинул, чтоб Катерина попала на массаж)
У многих старых игр была такая тёплая атмосфера. Может, потому что мы были младше и впечатлительнее, а может раньше делали с душою:(
" Тёплая атмосфера " , ну ну , например ? Это как в старых кнопочных мобильниках была тёплая атмосфера по сравнению с современными смартфонами или в моём ламповом маге Aida в 1976 году в 10 кг была тёплая атмосфера . Ну да , конечно , треугольные рожи и квадратные дерьвья это ерунда , зато была " тёплая атмосфера " . Пустые слова , ляпнуть ради ляпа .
@@rusteelorder8926 Зумерам это может быть сложно представить, но до игр и смартфонов существовали книги и комиксы. Т.е. графоний был либо статический, либо его не было вообще! Но своя атмосфера была даже там.
@@rusteelorder8926 я имею ввиду ощущение ностальгии и детализацию уровней многих старых игр. Ессно я не про 80е, а про конец 90х и 2000е
Ничо се, какие люди!
@@BassetH я все таки думаю дело в возрасте
0:53 Ахахаха)) всю гениальность «От винта» видно, только когда осознаёшь, что их шутки подходят и для будущих (для нас нынешних) времён
От упоминания про Parasite Eve у меня мурашки по телу побежали, а когда вы добавили к ней еще и группу Bring Me The Horizon, так вообще на душе хорош стало.
Один из лучших годов в плане игр, чего уже стоит half-life, ocarina of time, fallout 2, re2, StarCraft и metal gear solid
2004 же
И 2005 и ещё 2007
@@grobocop1620 он на втором месте
@@АлександрТерехов-ж3й the chronicles of Riddick, hl2, far cry, doom3, vampire лучше 2004 ничего не было и вряд ли будет
@@АлександрТерехов-ж3й 2004 на первом месте. не душни.
Катя, огромное спасибо за выпуск)
Не бросай пожалуйста эту рубрику
За что спасибо? Выходит ролик у igm на подобную тему и СГ через пол года год копируют. Причем ужасно
Причем смешивают все в кучу, без сортировок и отборов. Нравится слушать в миллиардный раз, как HL изменила жанр?
@@dicksom да
@@liswolf_channel сожалею
@@dicksom ну ты такой интересный, а про какую еще игру рассказывать, которая в 98 вышла? battlefield 3?
Многое застал много позже, и 98 год действительно у меня ассоциируется только с СЕГА и как же это офигенно. Екатерина, спасибо большое за прилив тепла!
Очень удивился в 1998 когда родился, сразу подумался "куда я попал?" 😅
Я сам себе и небо, и луна,
Голая, довольная луна,
Долгая дорога, да и то не моя.
За мною зажигали города,
Глупые, чужие города,
Там меня любили, только это не я. 😍
Я не плачу, это просто Гаретт в тенях режет лук.
стреляя святыми стрелами в зомбей
Это не слёзы, просто песок пустоши раздражает глаза
1:03 - О, мой футаж из ролика - *"Во что мы играли в 1998 году, геймеры и ретро игры 90-х в журнале страна игр"*
Чтож вы со мной делаете. Заливался тёплыми горько-сладкими слезами весь выпуск.
Пойду достану свой дримкаст, вставлю старый поцарапаный Соник и проверю как там мои Чао. Не видел их уже 15 лет...🥰😍🥺🥺🥺😭😭😭
а какие именно чао?демонические или ангелские?
Застал всё это лично, хоть и было 10 лет всего, но проиграл почти во всё из перечисленного в год выхода. Тогда казалось что такой поток крутых проектов будет всегда...
и в окарину тоже играл ?
ну года до 2007 уж точно был поток крутых игр, да и после в общем-то тоже, пускай куда в меньших масштабах
Целую авторов между шёк за упоминание Sin. Безусловно, 98ой был богат на шедевры, которые помнят до сих пор, и Sin на их фоне подзабыли. Но лично для меня это особенная игра, так как была одной из двух первых игр (второй была Z.A.R.) на моём первом пк. Лагала тогда жутко на моём ведре, да и вылетала после уровня на стройке, но я уже больше 20 лет обожаю её всем сердцем, и до сих пор периодически перепрохожу. Драйвовый экшн, отличные уровни, ШИКАРНАЯ музыка, всякие крутые фишки типо возможности выбить оружие из рук противника (до сих пор такое редко встречается), ну и конечно же Она...❤
син эмердженсу тоже супер. жаль незаконченная.
Мне запомнился наш пиратский перевод, где гг называли чемоданом
@@SayHelloToTheRobots даааа, у меня такой и был! А на коробке (кажется от 7го волка), ещё огромными буквами было написано "Элитный", ну я по первенству думал, что это и есть название игры...
Как только Fallout увидел, в голове прозвучало:"Вы допустили потерю дорогостоящего оборудования".
Хоть я в 98 только и родился, но за свои 24 года успел ознакомится с играми вышедшими в том году, и во многом благодаря Стопгейму. А год ведь действительно знаковый для игровой индустрии, и ролик вышел отличный
Так приятно слышать голос девушки, Катерины Краснопольской, так круто так уютно как "Разбор полетов" с Васьками, слушать и смотреть вечерами
4:38 Пошли мурашки из-за Bring Me The Horizon. Катя, спасибо за отличную музыку в видео
1998 год. Я пошёл в 3 класс. У меня была только денди, я слышал про сегу, но поиграть в нее смог спустя 2.5 года. В моей деревне сложно было достать PS1 или, что-то другое. ПК были только у ребят, которые были детьми начальников и прочее. Ведь дефолт не позволял приобрести ПК домой. А я рисовал игры, пока денди не рабочая пылилась в шкафу. Это уже потом я взял в руки паяльник и познал ремонт и мир радиоэлектроники.
Мой первый комп появился только в 2007 году, к тому времени я уже умел им пользоваться, на работе у мамы успевал играть и помогать ей по работе.
Хорошее было время=)
а в компьютерный клуб ходил?)
Видно что создатель этого выпуска нынешнее т.е следующее поколение. "К играм тогда относились просто и без иллюзий..." В те времена наоборот фантазия и иллюзия работали на пределе у каждого первого игромана).
Работала фантазия на что ? И иллюзия к чему ? Игры это интерактивные мультики , не более того и питать фантазии с иллюзиями к играм могла только детвора . Сам начал играть в 1996 году в зрелом возрасте и ни о каких фантазиях и иллюзиях речи не было .
Фантазия работает при чтении книг , когда сам додумываешь как что и кто выглядят , а игры что , как в мультиках всё в готовом виде , фантазии деваться некуда . Именно поэтому мультики и игры не дают детям ничего , им читать надо , чтоб мозги развивать . У читающих стерео мозги , у нечитающих моно .
@@Глорианецнеотмирасего В зрелом. А мы в детстве фанатели. Из игрушек(пластиковых, китайских бетменов) лично я переделывал в персонажей из МК 3. У каждого была тетрадка с кодами, рисунками, наклейками. Чтобы узнать код от какой-то игры, мы пол дня караулили пацана, который жил в 4км от дома. Ждали, когда он придет со школы, потом сделает уроки и соизволит выйти. Сперва по-хорошему упрашивали сказать код, потом угрожали)) Потом когда появились первые комп-клубы у нас даже местная шпана, которая еле письмо в школе освоила, ходила с тетрадками, где были записаны коды от ГТА или комбинации покупки оружия от Counter Strike. И про фантазии: Сколько было придумано легенд о том же Мортал Комбат на сеге. Придумывали фаталити, которых не существовало, придумывали Сексуалити. Типа нажал случайно и увидел, не знаю как повторить и так о многих играх.
Нам очень нужны эти несколько тысяч лайков, ведь видос на который они собираются, явно того стоит
Ну что, донатеры со смартфонами, благодаря вам, мы теперь смотрим новинки 1998 года ))) Молодцы!
У тебя что, смартфона нет?))
@@SvetloyarTaiga
Есть, но я в него не доначу ))
это логичное развитие индустрии. и не надо говорить что сейчас делают одно г0вно. просто ты стар и дед инсайд)
@@iShi_11
А аргументы? )))
@@iShi_11
Можно сделать хорошую игру и заработать условно 50 млн. А можно сделать срань типа геншина и поднять на терпилах несколько лярдов. Это логично, да )))))) терпи.
Мой дядя привез мне из Америки Нинтендо 64. Я оказался мальчиком - изгоем с приставкой, у которой была изумительная графика того времени, но картриджей было не достать да и обмениваться не с кем. Среди игр которые мне привезли был второй резидент. Так вот: руки из стены - мой ночной кошмар. Она казалась дико стремной в детстве
О дааа, мне было страшно от всего, но вот руки в этом грëбаном коридоре в участке это вообще за гранью. Похеренная детская психика)
Графика на Нинтендо 64 была получше чем на PS1, но звук хуже и не было видеороликов, а игры на PS1 были лучше чем на N64 и Dreamcast, поэтому для меня лучший выбор PS1
Краснопольская уже лучше справляется. Когда первый раз появилась, было немного не очень + она очень сильно уступала другим дикторам стопгейма. И не особо хотелось смотреть. Но уже намного лучше. Слушать намного приятнее. Но есть куда расти. Чувствуются просадки в речи, будто голос просаживается и т.д. Нужно больше практики.
Но самое главное PASSION!
Пенся Аукциона в заставке второго фолыча для меня является абсолютным каноном вселенной)
К 98 году разработчики игр для PS1 также освоили новую 3д модель шейдинга- в играх появились приятные плавные переливы цветных градиентов. Spyro the dragon одна из таких игр с новой технологией, ну и конечно продолжения крэша бэндикута ее использовали. В ace combat 3 также благодаря этому шейдингу произошел скачек графики и можно было любоваться красивым градиентным освещением.
Нет не освоили. Как был графон на пс1 наикривейший,так и оставался,да еще и разрешение ниже плинтуса выдавал.
Пк игры 1997го года, даже квейк второй в 3dfx и в 1024x768 рвал пс1 по всем фронтам.
Хехе. Да и без ускорителя тоже легко делал пс1 в разрешении даже!!!! 640х480.
@@vasaneff2253 причем здесь компьютер? Тебе поспорить захотелось и ты всунул свою очень важную мысль про пк? И ты явно не понимаешь ничего в пс1 и играх для нее.
@@vasaneff2253 всё они прекрасно освоили, если ума не хватает понять о чём речь, то просто пройди мимом. На какой хрен тут твоё сравнение с пк если речь о консоли. Откуда вы такие уникумы лезете то.
Это настолько замечательное эссе, что это сделало мой день: как будто урок истории из ранних классов - когда и тебе очень интересно и увлекательно, и преподаватель хорошо знает свой материал и ему интересно его подавать.
Классная идея с фотографией автора из 1998)
"В конце 90-х игры не появлялись в магазинах сразу после выхода, как сейчас"
В конце 90-х игры появлялись за пару недель ДО релиза на западе, включая бетки и пресс-версии. Играл во 2 резик дебаг-версию осенью 1997 года.
В то время, как демка игры была на диске с журналом - часто, на рынке уже была полная версия с "русефекатором".
что-то ты гонишь. не видел я нигде 2 резидент дебаг версию в 97 году. а что это за дебаг версия, не 1,5 которая, случайно?
g0r37s
не надо выдавать исключения за правило. Играли в игры, когда могли и далеко не сразу с релизом и тем более не до релиза.
Ага, и версии были зачастую неиграбельны(или непроходимы). Я тогда был мелким и помнится не раз рыдал из-за нерабочей версии игры(думал, что это я дурачок), а потом у всего двора оказывалось, что ничего не работает после первого уровня. Помню отцы ходили разбираться на рынок с продавцами, мол, что за говно продаёшь, ничего не работает
@@viv12348 я хз. Ни разу с таким не сталкивался и не слышал ни от кого...
Всё ещё жду 2011. Грандиозное столкновение БФ3 и МВ3, уникальная L.A. Noir, легендарный Skyrim, крутейший Bulletstorm, идеальные сиквелы Arkham City и Portal 2. Ведьмак 2, Driver: San Francisco, TW: Shogun 2, Uncharted 3, Dead Space 2, InFamous 2, MK9, сразу две (!) неплохих НФС: Shift 2 и The Run, Forza Motorsport 4, Red Orchestra 2 и это просто часть тех крутейших игр. Сейчас столько и за 5 лет не выходит, а тут за один год всё
Deus ex human revolution, релиз Майнкрафта))), Террария
да и 12й был норм: Борда 2, масич 3, дисхонорд, фар край 3...
Примерно, после ухода Playstation 3 с рынка, ушли массовые хиты. Щас нужно ждать какой то переломный момент в видеоигровой индустрии в плане технологий. Так как стоит по большей части всё на графике, как по мне стагнация, физикой уже не удивишь, возможностями особа тоже, количество игр довольно большое. ПК геймеры довольно привередливые, ибо есть игровой опыт, вырбатался вкус - привычка. VR шлемы как то не зашли людям. Остаётся делать упор на интересный сюжет и скиллозависимый мультиплеер, а ещё доступность по цене, крч щас новые жанры скорее больше актуальны для мобилок.
О, 1998-ой!! Круто)) Спасибо!
Теперь и впрямь есть надежда на то, что может и 1992 и 1994 зацепят однажды^^
Вай, помню когда Fallout 2 купил в ларьках у трех вокзалов, в командировке, в 99 вроде. В душе не "знал" что это. Full English, of course. :) Когда вник - пропал из жизни на неделю. До сих пор второй "фоллыч" в сердце. Редко возвращаюсь, но каждый раз - как домой :))
Стоит ли в наше время попробовать поиграть? Никогда не играл ни в 1, ни во 2 часть. Только играл в Fallout 3 и New Vegas, мне они сильно понравились, только там всё по другому, 3D графика и другой технологический уровень для восприятия. Можно сказать Некстген.
@@warhouse634 Трудно сказать. Это, безусловно, классика. Графика по тем временам была хорошей, сейчас глаз, вроде бы, не режет, но надо быть готовым к "смене обстановки" :). Лично мне, например, сейчас тяжко играть в изометрические игры, давно привык к виду от первого/третьего лица. Но "фоллыч" - исключение
В своё время лично меня покорил диапазон возможностей взаимодействия с миром (например запертую дверь можно как взломать, так и взорвать если у персонажа со взломом плохо) и вариативность отыгрыша. Плюсом отличные квесты, многие из которых отложились в памяти навсегда и атмосфера.
Попробовать не проблема, игрушка весит меньше гига (когда ставил ее на винт в 1,2 Гб было куда хуже :))).
В 1998г я шпилил в Героев 2. И весь этот списочек мне был не нужен. Анрил тачка не тянула. Ну можно разве что отметить Балдур, Халву и Петьку.
В 98-м мне было 37. Привет из Севастополя!
Спасибо за ностальгию. Игры, представленные в ролике, хорошие, а местами выдающиеся.
Маникюр Кармака: Каждый ноготь с эволюционным рисунком и прогрессивной скрытой механикой, указательный палец позволяет не только ковырять в носу, но еще и почесать мозг.
Мулиньё-Барбер рассказывает насколько очаровательна и великолепна будет ваша стрижка, отдаёте непонятно за что 100 тыщ, у вас вроде бы полубокс, но вам нравится, потому что каждый раз обнаруживаете интересные решения в прическе.
Тодд Говард Маляр в очередной раз красит вам стены водоэмульсионкой белого цвета, хотя вы уже давно и неоднократно просили поклеить обои.
Кен Левин плотник вместо обычного стола делает вам невероятный огранайзер за которым хочется посидеть всем вашим друзьям и детям, об этом столе рассказывают буквально в каждом дворе.
Кодзима автомеханик меняет амортизаторы так, что теперь не машина мягко проходит ямы, а дорога подстраивается под водителя убирая ямы в режиме реально времени (на самом деле дорогу играет Норман Ридус).
Ну всё... Теперь пойду слушать всего Лёню Федорова. Вот что ты наделала?...
Огромное спасибо за выпуск. Так устал от агрессивной подачи остальных участников редакции. Очень приятно слышать и слушать!
98 год был и правдо определяющим для многих жанров.
Некоторые культовые игры, вышедшие в этом году, дали потом очень крутые сиквелы - Parasite Eve 2, NFS:HP 2. Вторая паразитка была очень динамичными интересным гибридом шутера и РПГ, а продолжение NFS во-первых выдало впечатляющую для своей платформы картинку, во вторых позволяло полноценно покататься за полицейского, в третьих - имело крутейший на своё время саундтрек, который я слушаю до сих пор.
1998 год это нечто! Вышло такое обилие крутых игр, что я не могу вспомнить других таких годов. В видео много чего еще не упомянули с пк и приставок, если все собрать - фильм часа на 3 получится :)
2004
Настолочки на StopGame! Это прекрасно!
Спасибо, Катюш. С удопвольствием посмотрел и вспомнил про 98й. Я был тогда фанатом НФС. Дааа. Были времена.
Tenchu : Stealth Assassins . Не упомянуть игру про Рикимару и Аямэ , ну не знаю что и думать о вас .
Спасибо вам, дорогие Стопгейм! Мне очень важно получать невероятный контент в военное время - успокаивает, вдохновляет. Спасибо!
Я бы не доверял рукам, которые рисовали Петьку и ВИЧа. Как никак, первая часть была весьма эротишна. Но как хочешь - лайк отгрузил 😅😅😅
Роскошный год. Подаренный мне родителями и еле запускающийся на IBM PC 586 Fallout 2 стал для меня главной игрой, видимо, на всю жизнь. Показал, какие с помощью игр можно рассказывать истории. Помог полюбить читать. Исключительно повлиял на вкусы в играх и искусстве вообще. Потом было много других РПГ - да тот же Baldur's Gate, хотя я всегда больше любил вторую часть. Grim Fandango, опять же. В 2000 году про него услышал - и всегда слышал только хорошее (ну а как ещё про мёртвых-то?), а сыграл впервые буквально месяц назад. Это действительно шедевр. Доехать уже что-ли до конца пути в этом проклятущем вагоне в Half-Life, хехе.
586 официально не существует. Pentium.
@@tuskbrown4826 Спасибо за уточнение, в железе я особо не шарил никогда, а в те годы уж подавно.
@@johannwolden1161 Да не то что уточнение. Сам всегда считал 586 логичным названием )
Спасибо, Катя! Отличное видео! И отсылка к Кинаману с игрой в деревне тоже на уровне)
Ох, первая халф лайф сколько же эмоций подарила мне эта игра. Помню как с ней познакомился год назад на телефоне и проходил всю игру на одном дыхании. Музыка, звуки, локации, атмосфера, разнообразие мобов, всё было на высшем уровне (конечно же по меркам тех-лет) Эта игра подарила мне невиданное мной ранее чувство эйфории.
да первая халфа до сих пор шедевр, не стареет игра.
@@Человек-паук.Размышленияокино ещё как стареет. Как и любая другая комп. игра
@@РомаНескажу-в5я геймплейно первая халфа, имхо, вообще не стареет, до сих пор бодро играется, разве что заблудиться там порой можно, что и напоминает о эпохе, в которой игра была выпущена
Не помню таких телефонов в 1998м,чтоб на них можно было в халф играть.
На 20 с с хреном лет ты опоздал с этой игрой.
@@vasaneff2253 Внимательней коммент перечитай
1:15 - воу, у нас такой постер был с Populous, у братишки над столом на стене висел, иногда сядешь и залипаешь в него. Самое начало 1998 года...
спасибо вам ребята за ваш труд, и что вы в такое время, без монетизации ютуба, не интегрируете чертов тенькоФ как это делают некоторые. и букмекеров, как делают ВСЕ! вас приятно смотреть, а голос Екатерины всегда приятно слушать. спасибо
Sanitarium тоже в 1998 году вышел. Мне иногда снится до сих пор.
Очень люблю эту рубрику. Продолжай в том же духе Катя
Если Мулинье будет делать мне стрижку, то пообещает что будет грива как у Вааса из far cry 3, а по итогу будет как у осла из Шрека
Очень классная рубрика! Спасибо большое!
Из всех знаковых годов в игроиндустрии, лично я знаю только два года. 98ой и 2004ый. Остальные и рядом не стояли с этими двумя.
Первый (98) - абсолютный топ, крутейших игр отличнейшего качества на ПК и консолях. Практически все удачные игры того года обрели статус культовости, и по ним до сих пор настальгируют. Многие из тех игр переродились в целые серии, которые знатно доили десятелетиями. Fallout 2, MGS, RE 2, Half-life, Star Craft, Dune 2000, Sonic Adventure, Xenogears, Ridge Racer 4, Tenchu, Baldurs Gate, MediEvil, Commandos и другие.
Второй (2004) - стал пиком игроиндустрии в целом. Такого количества больших проектов вышедших в один год, игроиндустрия не знала не до ни после 2004 ого. Рынок цифровых развлечени цвел и пахнул, и запахи эти были исключительно приятные) А настроения - оптимистичные! Metal Gear 3, Doom3, FarCry, Gran Turismo 4, GTA VC, Underground 2, Halo 2 и многие многие другие.
Сейчас, спустя более четверти века остаеться только удивляться двум вещам. 1 - как быстро бежит время. 2- как же нам, молодежи 90х повезло, жить в уникальное время развития новой, еще молодой индустрии. Где еще никто не знал "как правильно" и какой он - усредненный геймер. Ожидая найти свою аудиторию, популярность и кусок пирога. Время, когда большие проекты делали не рассчитывая на милионные продажи, а иногда - просто желая признания.
Спасибо за контент. Смотрю подобные видео всегда с теплом в душе и большим интересом.
О походе к масажисту обязательно нужно снять видео.
И без цензуры=))
Спасибо тебе Катя за этот прекрасный ролик, про прекрасный год с прекрасными играми! А теперь бегом к Олафу на жмяканье и видео отчетом.
История про падорок от папы в виде диска с игрой меня тронула...)
Прекрасный выпуск! Катерина, продолжайте в том же духе!
Ваши выпуски по ретро лучшие в Ютубе. Низкий поклон и Спасибо.
Умничка! Отличный выпуск. Год, по сумме прорывов и запоминающихся игр на года, наверное один из самых неповторимых ... В ближайшие года такого точно не будет)
Следующий год за 1998 отметился, как минимум, одной из лучших crpg: "Planescape: torment", а в сквад тактиках вышла потрясающая jagged alliance 2. Да и system shock 2 умудрился оставить глубочайшее впечатление.
Ну за границей будет все, а вот в росии - врятли.
@@krisfox9123 поэтому для них 2021 будет ностальгией))
@@newsett1er героев 3 не назвал, значит не в счёт :D
Эх, NFS III, Starcraft, Half-Life, Baldur's Gate и Grim Fandango.. Много, много часов.
Но вспоминая о Петьке и ВИЧ - не вспомнить о трех шедеврах отечественного игропрома - Аллоды, Вангеры и Дальнобойщики - даже как-то преступно.
И не стоит забывать о воскрешении великой серии Might and Magic - с 6-й номерной частью (спустя 5 лет!), и КАКОМ воскрешении. Ну и да, революционную Commandos тоже.
Но - у каждого был свой 1998... Fallout и Fallout 2 до меня "доехали" уже после Planescape:Torment, например, где-то в 2003-м.
Ролик шикарный, лайк поставил, продолжай в том же духе)
M&M6 - алло алло прием, как слышно, это была супер премьера
Knights and Merchants
Carmageddon II: Carpocalypse Now
Spyro the Dragon
Молодец Катя! Спасибо за труды!
Спасибо за ностальгическое погружение в великий игровой 1998!
Хочу добавить ещё Xenogears, культовую вещь, своим сюжетом затмившую большую часть вышедших на тот момент игр.
На 4:40 играет Bring Me The Horizon - Parasite Eve 🥁🎛️🎚️🎤🎙️🎸🎹🎧😉😄 .
Абсолютно согласен. Xenogears первый это шедевр на все времена
еще tenchu.
Никогда не думал что озвучка истории об играх от женщины мне так сильно понравится,замечательная работа
На стрижку к Мулинье я бы не советовал ходить.
Катя, большое спасибо за труд. Как всегда все чудесно!
Тоже в 95ом рубился в Prehistoric 2.)
Еще любимыми были Lost Vikings, Risky Woods, Winter Games.
Пиратки первых двух фолычей - та ещё тема =) И, да, вечные срачи на тематических форумах с одним тезисом: "Ты просто не понимаешь суть пустоши!!11"
The House of the Dead 2 тоже в 1998 году выходила, до сих пор лучший для меня рельс шутер
33:18 все, набираем 35 тысяч лайков.
Когда по названию ролика понимаешь что сейчас будет асмр-терапия этим голосом
Катя
Хороший обзорчик от Екатерины 🤭 👍🏼 зашёл на ура✨🔥🔥🔥
Байт на лайки один из самых заманчивых, что я видел за последнее время) а ролик бомбический. Каждый новый выпуск из этой серии - улыбка до ушей. Столько горячо любимых и затертых до дыр проектов. Ух, красота!
до сих пор диски лежат в шкафу тех времен. Caesar III вообще сутками играл.
ппц раньше 20 годных тайтлов в год выходило а шас если 2 выйдет то счастье
Про 98-й вы меня услышали. Теперь давайте 2013.
А каким образом Алекс007 примазался к проигрокам по SC:BW? Звёзды СНГ - это Androide, White-Ra, Strelok, Dimaga.
Отлично выпуск! Спасибо!
У меня на моменте с журналами, в носу запах страниц появился )
О, Катерина, рад тебя видеть! Отличный материал получился!
Наконец-то ролик про 98, я вообще не понимаю почему вы начали не с него эту серию. Кстати, а heretic 2 упоминали?
22:35 Ничего она не помогала, только летает туда сюда и достает общими фразами о том куда идти. Но ты прекрасно знаешь куда идти, просто не понимаешь что там делать. Скорее даже - как что-то сделать...отличная игра кстати.
Справедливости ради, и в старых зельдах можно было легко заблудиться и не знать, что делать дальше
Я до сих пор думаю что Вор - не стелс ни разу, а полноформатный иммерсив-сим. Там стелс является естесственным поведением. В отличии от чистокровных стелс-игр, где навязывается на прятки всё остальное. В том же роде как Дизоноред например, где формально-то по стелсу можно пройти, но игра стелсом не является. Эт круто, когда у тебя по факту у игры жанр определяется просто в какую сторону накренён баланс, а сама игра не страдает видеоигровыми условностями жанра, а является полноценным иммерсив симом.
Пройти убийством?Невозможно...
Круто, что сейчас даже если какие то игры в прошлом пропустил - на том же айпаде сейчас есть переиздания! Тот же Baldur’s Gate, Петька, финалки и пр. На худой конец эмуляторы)
Не те конечно впечатления сейчас будут, нежели если бы с крутейшей (на то время) графикой и детской впечатлительностью. Но хоть так и на том хорошо 🙏
Боже, какое крутое и длинное видео! Я его чуть не пропустил!
Катя, спасибо
Замечательное видео! Спасибо за ностальгию в мои 10 лет...
Что ещё делать в своё день рождения как не смотреть ролик о выходе игр в год твоего рождения 😄
Проходил Окарину Времени года 3 назад, даже спустя 20 лет играется все еще просто прекрасно, насколько же геймплей все решает + великолепный саундтрек.
он там и правда революционный. те же автоматические прыжки задолго до ассасинов) правда я в итоге застрял на головоломке