무기 제작 대 랜덤 드랍 아직도 싸우는 이 논쟁에 대하여-데스티니 가디언즈-
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- Опубліковано 11 лис 2024
- #데스티니_가디언즈
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35분전이라뇨 혹시 벡스이신가요? ㅋㅋ
극히 소수의 하드유저들은 만족이란게 없다 생각한다..... 어려운거 내달라고 계속 징징대서 레이드 던전 경이임무까지 마스터를 만들어줬고 하다하다 못해 혐오무나는 필드에서도 투력제한에 시즌 컨텐츠에서도 투력을 제한하고 거기서 단계를 올릴수록 난이도가 급상승하게 만들어줬다 근데 이걸로도 만족을 못해서 무기 방어구 너프로 수시로 징징대면서 제작까지 물고 늘어지면서 맨날 불만만 만들어놓는다.....
무기 제작 시스템이 게임을 망쳤다는건 너무 하드유저들의 시선인거 같습니다. 하루 네다섯시간씩 부으면서 할 수 있는 중간급 유저들도 랜덤롤 파밍을 소위 뺑이치면서 원하는 퍽을 가질수가 없는것도 현실이고 일주일 중 4,5일 이상 하루 여덟시간 이상씩 하드하게 하는 유저들이야 자기가 힘겹게 먹은 종결퍽 무기들이 즐겁고 자랑스러울테지만 그 정도 시간여유를 가지지 못한 유저들은 박탈감이 생길 수 밖에 없습니다. 무기 제작 시스템이 없다면 여러가지로 부족한 라이트 유저들이 황혼전 그랜드 마스터나 레이드등 엔드 컨테츠를 경험할때 차별받고 소외되기 마련이며 피비피에서는 오시리스라는 말도안되는 시스템으로 대다수의 유저들을 박탈시키고 있구요. 시간을 많이 소모한 사람과 그렇지 않은 사람은 당연히 차이가 있어야하는게 맞지만 그로인해 차별받아 소외된다면 그건 반드시 고쳐아할 부분입니다 지금으로 예를 들면 로켓딜하는데 최후의 포식자를 쓰고 선융소 딜하는데 격변 브라이어를 사용하지 않으면 받아주지도 않는데 라이트나 뉴비들은 같이하는 사람도 얼마 없는 와중에 그런 무기를 어떻게 구해야할까요. 그나마 무기제작이 있기 때문에 클랜이나 친구 몇명이랑 같이 4,5주씩 소모해가며 구해야지만 다음 컨텐츠를 준비할 수 있는겁니다. 어느정도 재미를 줄인건 맞다고 생각하지만 넓게 생각해볼 필요도 있는거 같습니다.
진짜 제작없으면 뉴비들은 하드컨텐츠 트라이도 못해서
좀 웃기다고 생각이 되는게 몇가지있는데
1. 랜덤파밍 관련
어쨋든 앞으로의 번지가 어떻게 할지는 모르는일 이지만 빛추 나오고 나서 랜덤 드랍무기 반 / 제작무기 반 으로 템을 만들어주고(혹은 복각) 있는 상황이고
엔드컨텐츠 급인 레이드 황그마 오시리스 에서의 무기 파밍은 어차피 랜덤 드랍 및 엔그램 집중 말고는 없는데, 랜덤드랍 주장하는 머저리들은 포세이큰 시절처럼 방어구 개조품도 랜덤으로 드랍 받던 시절로 돌아가고싶은건가? 라는 의문점이 드네요 (정작 자기들도 제작무기로 이득은 볼수 있는대로 다 보면서)
포세시즌에 시작했던 사람이지만 오래한 사람들이 착각하는게 있는데 포세 시절의 "컨텐츠"가 재미가 있던거지(그것도 극히 일부만) 무기 랜덤 드랍 파밍이 재미있는게 아닌데 왜 랜덤드랍을 좋게 보는지 모르겟네요
제작 무기가 있어서 그나마 초보자 혹은 중간층 유저들이 엔드컨텐츠에 올라올 수 있는 중간다리 역활이 되는거고 그 강화 퍽 문제는 레이드 마스터급 무기들에서 집중되게끔 하고 번지가 추후 계획으로 다른 랜덤드랍무기 (개인적으로는 숙련자 무기급 풀에서나 나오는 랜덤 드랍무기만 강화퍽 적용되면 된다고 봅니다) 들도 강화퍽 적용되게끔 해준다고 한거같은데 뭔 불만인지 모르겟네요
2. 경이 앤그램 문제
경이 엔그램 드랍 문제는 지금 나오고있는 각 속성별 빌드 들이 어찌됫건 경이 방어구를 끼고 빌드가 짜여지고있는 상황이라 그런게 아닐까 싶네요 (이게 제작진이 유도한 방향같고요)
실제로 지금 경이 방어구 없이 빌드짜라고하면 제대로된 빌드가 나오는게 있나요? 전 없다고봅니다. (심지어는 경이 무기 까지도 빌드에 포함되는경우가 더 많다고 알고요)
유저들 대부분이 플레이하는 환경이 경이를 기준점으로 만들어지고있는 상황인데 그걸 얻는 루트 자체가 없다면 유저층은 고인물만 남게 된다고봅니다. 번지도 그런 부분들때문에 지속적으로 뉴비 친화(라는 명목하에 얼척없는 패치도 하지만) 방향으로 패치를 하는거같네요
대부분의 유저들이 그놈의 살타 새끼 너프너프 지랄하는거 아니꼽게 보면서 왜 지들만 이득보는 랜덤 드랍 무기는 좋다고 하는지 모르겟네요 자기들이 이득되는거라 우기는건가?
저도 무기 제작 시스템 잘 만들었다고 생각해요 출현시즌때 열심히 엔그램 파밍해서 단두대 영갉허 땄던 거 생각하면 정말 피곤했죠…. 솔직히 무기 제작 형성까지도 프레임 5개 모아야한다는 거 생각하면 어느정도의 노력은 필요한 거지만 이 정도가 딱 적당한 거 같습니다
제작이 저에게는 좋습니다. 시간이 없거든요 랜덤드랍 주장하는건 하루에 10시간씩 게임하면서 컨텐츠 없네 라고 말하는걸로 느껴지네요
모두가 너네처럼 무거운 궁뎅이를 24시간 의자에 붙여놓고 게임을 돌릴수가 없단말이야 이 폐인들아
랜덤 드랍으로 먹는 재미가 아니라 자신만 먹는 재미겠지.
시간 존나 투자해서 자신만 갖고 있는 우월감이겠지 뭔 재미 같은 소리야
시간 많이 투자 못하는 사람은 제작이 좋지.
결국 인간이라는 건 희소성으로 인해 자신이 남들보다 우월하다는 느낌을 받으면서 살고 싶어하거든
그게 인간이라는 거지.
랜덤드랍이 가져오는 피로도는 생각보다 하드함. 코어 유저는 어차피 그동안 쌓아온게 많고, 앞으로도 많이 쌓아갈거니 별 상관 없다 여길지도 모르지만, 바쁜 현생에 치이거나 이겜 저겜 돌아다니며 하는 라이트 유저들이 기껏 몇시간을 투자했는데 얻는게 아무것도 없다? 아마 동접자 절반은 증발해버릴듯..
시즌무기나 좀 난이도 낮은 활동 무기는 제작을 해도 되지... 근데 레이드무기도 제작이 되니까 이젠 그거 빨테 다 모은 사람들은 레이드를 아예 안가.... 도와주는 사람들만 도와주고 나머지는 자기 다 했다고 관심도 없어.... 황혼전이나 레이드나, 최소한 마스터던전 무기는 제작말고 파밍이 되어야 고난이도 활동 좋아하는 사람들이 파밍할 맛이 나지 않을까....
공갬시 무기 초기화 여러번 하면 3/3퍽 붙는건 좋은거 가틈
제작 자체는 장점이 많죠 굳이 지금 들고 있을 거 같지 않은 무기들은 그냥 빨테파밍만 해서 제작가능만 해 두면 창고차지하지 않고... 그치만 모든 활동의 모든 무기가 이렇게 되면 그 다음엔? 파밍 다 한 사람들은? 애매하게 다 못한 사람들은? 차라리 방어구 능력치 집중처럼 원하는 걸 집중해서 뽑을 수 있으면서도 어느정도의 랜덤성은 가져갔어야 하지 않나...
마스터레이드는 랜덤으로 숙련자무기 나온다지만 솔직히 라이트미들급(ㅋㅋㅋㅋ)유저로서 마스터레이드나 마스터던전까지는 가고 싶지 않거든요. 근데 거기 빨테를 다 모았다? 개인적으로는 갈 이유가 없죠. 그저 선의로 아직 다 못 모은 사람들 도와줄뿐...
제작이 컨텐츠 소모속도를 가속했다는것엔 동의합니다
동시에 랜덤드랍이 요구하는 잠재플레이타임을 생각해보면, 제작 없었으면 애저녁에 때려쳤을거라는 사실에도 동의하구요
아 근데 생각해보니 빨리 때려치고 딴거하러 가는것도 괜찮았을지도
@@user-mi4yy3sc3m지능 상승을 막는 효과까지 ㄷㄷ
개인적으로 제작은 정말 잘나왔다고 생각합니다. 저는 랜덤드랍 무기 운이 더럽게 없는 편이라 감시자의 첨탑에서 나오는 길잃은 비행 은 200트가 넘아가지만 종결을 한번도 보지 못했고 심해의 유령에서 나오는 로켓 차가운 위로는 100트가 넘어가지만 원하는 퍽을 아직도 얻지 못했음 이렇게 시간 박아가며 하는대도 안나오면 정말 접고 싶을때가 많았는대 무기제작 은 심안 5개만 모으면 되고 랜덤드랍에 비해 시간도 절약되는 느낌이라 오히려 파밍에 대한 부담감을 줄일수 있었고 원하는 무기 들고 놀수 있어서 오히려 좋았음
심유 100트라니 크..
하여튼 자칭 코어팬이라고 쓰고 폐인이라고 읽는 애들이 많아요. 그럴거면 번지한테 창고좀 무한으로 늘려달라고 하던가 그나마 제작있어서 창고정리좀 가능한 편인데 어휴. 다 없어져야 한다!! 라고 주장하는 놈들은 진짜 하수구에 던져버리고 싶네요.
진짜 레이드무기 캐시로 안파는걸 다행으로 여겨야지ㅋㅋㅋㅋㅋ어차피 좋은무기 좋은경이는 레이드 무기 오시무기 황그마 숙련자 무기들 인데 그걸로 부심부리던가... 뉴비들이랑 고난이도 컨텐츠 안즐기는 사람들도 숨통은 트여야 겜을 하든 말든 할거 아니야
난 제작도 좋은 컨텐츠라고 생각함 근데 랜덤 드랍으로 나오는 종결 무기를 먹었을때의 쾌감이 제작 종결무기 보다는 배가 더커서 그런거 같음
하드코어 유저 말고 일반 유저들이 재작을 환영하는거죠
몇시간도하기 힘든 일반 유저들에게 렘덤드랍 종결템을 먹는거 진짜 스트레스입니다.
렘덤드랍 템 종결로 먹라고 강요하는 경우도 있죠.
랜덤드랍은 방어구 스탯으로 충분해...
개인적으로 제작은 정말 잘 나왔다고 생각합니다. 대표적인 예시로 별지 vs 제작 황칙이 있다고 생각해요. 손고자인 저는 오시리스 무기를 먹으려면 어마어마한 시간과 스트레스를 갈아 넣어야 34퍽만 겨우 준종결 맞춘거 하나 먹을까 말까 한 수준이였는데, 제작무기는 빨테->제작->랩작이라는 확정적인 방법으로 무기를 만들 수 있습니다. 그런데 제작 황칙과 별지가 스탯이 비슷하고, 둘 다 물리 공프라는 점 때문에 굳이 오시리스의 시련을 가지 않고도 쉽게 종결 물리 공프 샷건을 먹을 수 있었습니다.
물론 "이러면 오시리스를 ㅈ빠지게 도는 이유가 있냐???" 하는 논란도 있었던 걸로 기억하지만, pvp를 정말 못하는 저랑은 정말 먼 이야기여서 큰 상관이 없네요
무기 제작은 일반 옵션만 주고 랜덤 드랍에서 강화 옵션을 주면 어떨까 싶네요. 그럼 운 없는 사람들도 원하는 옵션을 써볼 수 있고 열심히 게임 한 사람들은 남들보다 조금 더 좋은 옵션을 사용 할 테니까요. 아니면 빨테나 무기 레벨 업 시스템이 아닌 먹은 아이템의 옵션이 쌓여서 그 옵션을 제작 할 수 있게 하는건 어떨 까 싶습니다. 가령 같은 무기에 무법자 옵션을 5번 먹으면 무법사 옵션을 사용 할 수 있고, 10번 먹으면 강화 옵션을 사용 할 수 있게 하는 방법으로요.
전 사실 제작 드랍 상관이 없는게 반드시 종결퍽 이런거보다 적당히 자기가 맘에드는거 뽑아쓰는듯
만약 파밍무기에서 랜덤으로 강화퍽이 드랍하고 제작무기는 그냥 내가 원하는 퍽만 선택이 가능했다면?! 갠춘했을거 같네요
이게 무기제작이 시즌무기는 제작할수 있게한건 너무 환영인데 레이드 무기, 던전고유 무기 까지 제작하게 한건 데스티니(전작)부터 유지해온 루트-슈팅 장르의 고유특징(직접 파밍을 하며 파밍에 재미를 붙임)을 어느정도 사장시켜버린거라 반만 성공한 시스템같아요
루트슈팅에서 루트가 사라진
번지가 루트슈팅 장르를 만들어놓고 루트슈팅을 하기 힘들게 최근 방향성을 바꿔버려서 이 사단이 난것같네요...개인적으론 제작 엄청 맘에 드는 시스템입니다
@@hogthefat5299 저도 맘에드는데 장르를 무시하게 되는거때문에 조금 걱정되긴해요 ㅋㅋㅋ..
결국은 이러지도 저러지도 못하는게 문제죠 랜덤드롭은 남아있는데 제작도 같이있으니 차라리 모든장비를 제작으로 돌렸다면 좀 덜 논란이 됬을듯
제작 땜에 창고가 살아남!!!!!!
창고 정리하다가 다지우고 겜접을 뻔함 ㅡㅡ^
옵션별로 무기 모으다 보면 끝이 안남요😂
그냥 지금의 방향성이 젤 좋음
저난이도는 제작으로 파밍하고
고난이도는 랜덤드랍이지만 2줄퍽으로 확률 올려주고
전 창고가 부족해서 제작 시스템을 좋아합니다.
예전에는 나중에 이 퍽이 버프 받을지도 몰라 넣어둔 템들이 꽤 있었거든요
정복의 전리품 좀 많이 줘라....하드 유저들은 미친듯이 레이드 뛰는데 직장 다니는 사람들은 별로 못얻어..레이드 무기 만들때 정복의 전리품이 제일 짜증남. 근데 제작 무기 나온건 잘함.
랜덤드랍 시스템이 포세이큰이나 괜찮았던 이유는 pve 무기의 퍽과 조합, 성능을 크게 따지지 않아서 상관이 없게 느껴지겠지만 점점 황그마처럼 컨텐츠의 난이도가 수직 상승하고 있고, 무통기한을 통해 무기의 수가 크게 줄어들어 일부 성능이 좋은 무기가 아닐경우 대다수 버려지기 마련입니다. 당장에 구린 무기여도 낭만하나만 보고 해당 무기를 몇천 몇만킬 찍는 사람들고 보기도 했고요 더군다나 점점 유저들을 반 강제적으로 높은 난이도 컨텐츠로 끌어들이는데 이를통해 일부 좋은 종결퍽의 무기가 필요한데 이때문에 무기 파밍에 대한 난이도가 굉장히 커지기 때문입니다.
지금 무기 파밍에서 제작은 필요하다고 생각하는것이 무기의 성능은 어느 적당선 이상이여야 높은난이도의 몇몇 컨텐츠에서 제성능이 뽑기 좋은 상황과 더불어 대다수의 라이트 유저, 뉴비들의 입장에서는 필요한 무기는 많은데 랜덤으로 떨어지는 무기도 많아서 내가 원하는 무기를 먹어도 거기서 랜덤퍽으로 내가 원하는 퍽을 먹어야 한다 라는 점 때문에 제작이 더 끌리는것은 사실입니다. 하지만 무기 제작으로 인해 무기 파밍의 난이도가 낮아진다는 곧 컨텐츠의 소모속도가 빨라진다이니 어떻게 보면 안좋은것으로 보일수도 있습니다.
저는 생각하는게 제작 시스템이란게 결국 시대의 흐름으로 생긴 시스템이 아닌가 싶더라고요, 기술은 발전하는데 우리는 원시인 수준으로 돌아가고 싶어하는 그런느낌이랄까. 저는 이미 제작과 주간 고정 드랍에 너무 익숙해져 랜덤드랍으로 돌아가기는 힘들것 같습니다. 애초에 다시 랜덤드랍으로 돌아가려면 숙련자같은 무기들은 전부 없애고 새롭게 대신할 성능에 영향이 없는 보상을 추가해야된다고 생각하기도 합니다.
얻는건 다 좋은데.. 경이엔그램 때문에 예전에 많이햇는데.. 오래 했었던게 흠인지.. 기존 장비들만 떠서 딱히 계속해야할 의미가 있는지 가끔 의무문이 들어요 경이엔그램이 예쩐엔 희소성이 많이 높았는데 지금은 너무 흔해진엔그램 느낌.. 뭔가 데가하면서 목적의식이 흐려진느낌이 강해요 ㅠ
뭐랄까 제작 장비는 애정이 안가서 자연스럽게 안 쓰게 됨 종결 퍽을 위해서 하루종일 뺑이 치던 사람들이야 그 과정이 고통스러웠을지 몰라도 그냥 우연히 주운 좋은 무기들 기용해서 쓰던 유저로서는 제작 장비 시스템은 정말 매력이 없었음 지금도 아미트 정도만 제작해서 쓰는 중이고.. 근데 그건 아무래도 상관 없음 사실 제작 장비라는게 완전히 날로 먹는 시스템은 아니라 모든 무기를 제작할 수 있는 것도 아니고 그럴 수 있다고 봄 근데 강화퍽은 납득할 수 없음 강화퍽은 랜덤 드랍에 붙었어야 논리가 맞지 시팔
경이 장비 파밍 자체가 예전엔 레이드나 무작위 드랍에서 낮은 확률로 주던 거라서 희소성이 높았지만 지금은 매우 많이 뿌리기 때문에 희소성이 떨어진 게 문제고
무기를 무작위 퍽으로 바꾼 이유도 해야 할 컨텐츠를 강제로 늘리게 하려고 만든 것 같고
제작 무기는 퍽 파밍을 쉽게 하려고 하기 위해서 만들었지만 시즌이 지난 상태에서는 파밍 시간이 오래 걸리고 성능이 좋은 무기들은 지나치게 좋고 안쓰는 무기들은 아예 버려지니 진짜 애매해진 데스티니가 되어버렸다는..
모든 무기 다 제작되는것도 아니고 쇼 진행자나 심유 무기처럼 뽑기나 드랍으로만 먹을 수 있는 좋은것도 있는데 지금이 적당하지 않나?
제작 시스템은 좋았다고 생각합니다. 번지 입장에서는 각종 활동으로 유저들의 접속을 유지시킬 수 있고, 유저들은 종결 무기에 대한 스트레스, 피로감이 줄어드니 서로 윈윈이죠.
문제는 강화퍽 시스템이라고 생각합니다. 특정 스탯, 발동 시간을 올려주는 퍽들의 가치가 너무 높으니까요.
하드 유저들 입장에선 좋은 퍽을 위해 시간을 투자해도 결국 이걸 상회하는 제작무기가 등장할 테니 불만이겠지요. 웬디고와 군림이 이런 관계였죠.
일반 제작무기의 강화퍽을 모두 없애고, 지금 마스터 레이드에서 처럼 숙련자 무기에만 강화퍽을 추가할 수 있는 시스템이 이상적이라고 생각하지만
그러기엔 이미 너무 멀리온 느낌이죠...😅
이게 불가능하다면 전 이중성 처럼 일부 드랍무기+소수의 제작 무기 조합으로 방향을 잡는게 올바르다고 생각합니다.
하드, 라이트 유저 모두 만족시킬 수 있을 것 같아요(아마도?)
무기제작에 강화퍽이 없었으면 파밍과 제작중에 선택과 집중을 할수있었을껀데
마녀여왕때 복귀해서 무기제작 없엇으면 다시 겜 접엇을듯 아직도 검무고때 무기들 나올때까지 무한반복한거 생각하면 토나옴 지금도 몇몇무기들은 노가다 해야하지만 대체제작 무기도 많고
무기 제작 시스템 자체는 좋은데, 랜덤 드랍 무기들의 이점이 많이 죽은 건 사실이라고 봅니다. 모든 부분을 따지고 보면 드랍 무기보다 제작 무기가 더 효율이 좋으니까요. 랜덤 드랍을 통해서만 얻을 수 있는 이점 등이 생긴다면 좋겠다는 개인적인 바램입니다.
또한 제작 시스템이 아니더라도 리바이어던의 '전시장' 같은 시스템은 있어야 했다고 봅니다. 과거의 저는 그 전시장 무기들을 파밍했고, 그 파밍한 아이템을 주력으로 사용하는 등 파밍하는 재미와 동시에 한 번에 하나의 무기를 여럿 얻게 하여 빠른 파밍을 만들 수 있게 했었으면 어떠했을까 싶습니다.
시즌 무기 처럼 얻지 못하게 될 무기들을 제작이라는 이유 하나만으로 파밍 해야 하는 것도 아쉽기도 합니다.
애초에 무기관련해서 별 관심이 없긴하지만 단체 활동으로만 얻을수 있는 장비가 존재하는게 좀 꼽긴함. 난 솔플이 좋은데 강제로 해야 하니... 하다못해 매칭시스템 넣어줬으면 좋겠음
모든 유저가 각자가 원하는 퍽이 있는 무기 얻을려면 하루 종일 이 게임만 해야함. 돈많은 백수라면 문제 안되지만 직장인들은 어케 하라는 건지??? 무기 제작이 싫다면 무기 패턴 나오는 컨텐츠 안하면 그만입니다.
무기제작시스템은 원시시대에서 현대시대로 프리패스 같은 너무 급진적 선택인거 같음
차라리 원하는 퍽을 확률 높게 해주는 적당히 좋은 시스템을 만들어도 유저가 만족하는것을
퍽 내 맘대로 달고 강화 퍽 달리지
유저가 와 이걸 퍼준다고 할 정도의 후함이였음
실제로 출시 당시 유저들 대부분 반응이 이정도는 해줘야지가 아니라 아니 이 정도까지 해준다고 같은 반응이였음
난 무기제작에 대해 부정적이진 않음
왜냐면 편하니깐
하지만 데가에 대한 게임성과 정체성을 어느정도 파괴하는건 맞음
아니 솔직히 어케 숙련자무기 보다 좋냐고 ㅋㅋ
보상에 대한 가치 조정이 필요함
하루에 1시간 가능인뎊제작도 만들기 버거움 ㅋㅋ
혼자 좋은거 처먹으니 좋겠지
무기 제작 시스템은 개인적으론 정말 잘 나온 요소이긴 한데...
예전 랜덤 파밍한 숙련자 관용이 제작한 관용보다 안 좋았던 경우를 생각해본다면 랜덤 드랍을 요구하는 유저들 의견이 일부 이해가 됩니다. 차라리 레이드 무기들 만큼은 제작 시스템에 넣지 않았던 게 낫지 않았을까 봅니다.
제작무기는 문제가 안됨 강화퍽이 문제임
무기제작은 좋은데 강화퍽은 없앴으면좋겠음.. 제작가능한 아이템이 드랍으로 떴을때 템이아니라 그냥 전부 쓰레기로 보이고 어차피 빨테모아서 제작하고 레벨업시켜서 강화퍽써야하는데.. 라는 생각만 드니까.. 천장시스템처럼 나올거면 강화퍽이 있으면 안됐음
제작무기가 너무 많고 이걸 시즌활동으로 박아버리니까 생기는 문제임, 무기들 고점이 너무 높아져서 인플레이션때매 무통박았던놈들이 이젠 저점이 너무 높아지니까 역으로 생기는문제
의식무기같은걸 제작으로 내면서 부수적인 시스템으로 가야할걸
메인으로 쳐밀고있으니 무기를 강하게 낼수는 없고 그렇다고 너무 약하게 내면 애들이 안할거같으니 비슷비슷한 퍽에 비슷비슷한 성능만 주르르륵 나오니 동접이 바닥을 기지
다음 확팩은 하더라도 디럭스는 절대로 안살듯
빨테나올확률이나 종결먹을확률이나 또이또이같은데 별 이상한댓글많네