메이플 성장메타 분석(v1.2.388)

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  • Опубліковано 30 січ 2025
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КОМЕНТАРІ • 303

  • @주작새
    @주작새 11 місяців тому +14

    0:44
    젠장 또 대상혁이야. 이 게시물만 보고,
    자려고 했는데, 대상혁을 보고 받았어.
    이제 나는 숭배해야만 해. 숭배를 시작하면 잠이 확 깨
    버릴 걸 알면서도 나는 숭배해야만 해.그것이
    대상혁을 목도한 자의 사명이다.자,숭배를
    시작하겠어

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋ언제 찾아주시나 기다렸어요

    • @김민재-j4o
      @김민재-j4o 11 місяців тому

      어디지?

    • @김민재-j4o
      @김민재-j4o 11 місяців тому

      아 글씨

    • @조하운-c9i
      @조하운-c9i 11 місяців тому +2

      t1 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kim_0_hun
      @kim_0_hun 11 місяців тому

      정답!! 젠자이버대시

  • @탱귤-p2p
    @탱귤-p2p 11 місяців тому +17

    영상들 쭉 봤는데 한편의 논문이라고 해도 손색이 없을 정도의 전문성과 통찰력이 돋보이네요. 양질의 분석 잘 봤습니다👍

  • @영상판독기-g2g
    @영상판독기-g2g 11 місяців тому +3

    유일하게 따봉 박는 채널입니다
    매번 퀄리티 높은 방향으로 분석해오시면
    따봉을 박을 수 밖에..

  • @Sunammaple
    @Sunammaple 11 місяців тому +9

    정말 수준 높은 분석 잘 봤습니다!

  • @644lupin
    @644lupin 4 місяці тому +1

    메이플을 하지는 않고 여러 관련 영상들을 즐겨보는데요 선생님 영상은 정말 어렵네요 ㅋㅋㅋ 뭔가 분석 잘한거같고 목소리가 좋으니 챙겨보겠습니다 왜 이제야 제 알고리즘에 떴는지 모르겠네용

  • @minblanc
    @minblanc 11 місяців тому +1

    좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다. 5:00처럼 제가 평소에 생각하지 못했거나 1차원적으로 생각했던 점들도 잘 찾아서 짚어주시는게 정말 좋았어요😂 대부분 메뽕TV들 처럼 단순히 현재 이러이러하니 이러면 문제다∼ 식으로 문제점 지적에서 끝나는 것이 아니라 허들 완화시의 부작용과 게임사의 해결방법 예상까지 구체적으로 짚는 분은 처음이네요 근데 보면서 궁금했던 점이 있는데 1:40 일단 유저 성장 커브를 원킬컷 기준으로, 그것도 중위권 직업인 아델을 바탕으로 분석한 내용이라면 원킬컷 배수가 n배 낮거나 높은 직업의 경우는 필요메소도 n배 차이난다고 이해해도 괜찮을까요? (Ex. 배수가 약 1/3인 썬콜같은 경우는 세르니움 필요 메소량이 100억 정도로 이해) 그리고 성장허들이 아르크스에서 확 뛰어오르고 이후에는 평탄하다가 아르테리아에서 다시 높아지는게 신기하네요. 뭐때문에 이렇게 나오는걸까요?? 읽어주셔서 감사합니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      답글 남겨주셔서 감사합니다!
      질문 주신 내용을 두 가지로 이해했습니다.
      [1] 원킬컷 배수 n배 차이를 소요 메소 n배 차이로 보아도 되는지?
      [2] 성장 허들이 세르니움-아르크스 구간에서 높고, 아르크스-아르테리아 구간에서 평탄하다가 아르테리아 이후 다시 급격히 증가하는 이유는?
      5레벨 단위로 몬스터 체력이 약 1.4배 늘어납니다.
      상기 세팅은 원킬컷에 치중한 세팅으로, DPM 효율과 무관하게 6차 마스터리 코어 디바이드VI의 단계적 성장이 반영되어 있습니다(레벨 구간 별 1/1/9/19/19/30).
      때문에 순수 아이템으로 상승시켜야 하는 스펙 비율은 레벨 구간 별 (1/1.4/1.13/1.13/1.4/1.15)가 됩니다.
      세르니움-아르크스(1.4배), 오디움-아르테리아(1.4배)에서 아이템 스펙 요구 증가율이 높게 잡힙니다.
      세부적으로는 세르니움-아르크스 구간에서 방어구/장신구 스타포스 위주로 세팅해준 것과 아르크스-아르테리아 구간에서 무보엠 위주로 세팅해준 것에 대한 투자효율 차이가 있을 수 있습니다. 특히나 오디움-아르테리아 부분은 280레벨 해방을 가정하였기 때문에, 해방무기의 최종데미지 패시브로 인한 비용 절감 효과가 추가로 발생합니다.
      전체적으로 고려하였을 때 질문주신 [2]번의 내용처럼 비용에 반영되게 됩니다.
      레벨 구간 별 비용 증가율은 1/1.78/1.12/1.18/1.39/1.28로 몬스터 체력 증가율(1.4배)과 선형적으로 매칭되지는 않습니다. 통상적으로 장비 성장이 이뤄질수록 같은 비율의 스펙 상승을 위해 필요한 메소량이 증가하기 때문입니다. 다만 세르니움이나 아르크스의 경우 이러한 변화가 크게 일어나지 않기 때문에, 선형에 근사하여 추정하셔도 큰 문제 없는 수준일 것으로 생각됩니다.
      감사합니다 :D

    • @minblanc
      @minblanc 11 місяців тому

      @@Melly_Bloom 와 단순 몹체력만 고려하신게 아니라 다른 요소들도 전부 생각하셔서 만드신거군요 다시 한번 깊이에 놀라고 갑니다 역시 메짱이셔..

  • @하얀호람이
    @하얀호람이 11 місяців тому +2

    우오와아아 점점 성장하시는걸 보니 기분이 좋네요!! 원래부터 크게 성장하실 분으로 보이긴했지만! 꾸준히 하신다면 정말 조만간 실버 버튼 얻으시겠네요! 축하드려요 ㅎㅎㅎ
    그나저나 일반섭이 교환 메리트라면.. 시골섭은.... ... 전에는 시골섭 이점이 사냥을 편하게 할 수 있고! 익몬도 뉴비분들이 그나마 조금 할 수 있는 것 이라 생각했는데 영상보니 그러한 이점이 아이템 교환에서 오는 메리트를 이기기에는 턱없이 부족하단 생각이드네요 😢 오늘도 영상 잘 먹었습니다~

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      시골섭도 메리트는 동일하지만 거래량이..ㅠ 영상 많이 만들게요 많이 드시고 무럭무럭 크셔요!

  • @현_타
    @현_타 5 місяців тому +1

    과거 통찰 높은 분석 영상을 봤던 기억이 있어서 리부트 본섭화 라이브 발언 이후 다시 찾아왔습니다. 커뮤니티에서 혐오성, 추측성 발언들.. 리부트는 성장 20배였다, 25배다, 본섭에서 투입되는 현금재화는 고평가, 리부트의 시간의 가치에 대해서는 저평가.. 이러한 글들을 보다가 다시 차분한 어조로 말씀하시는 영상을 보니 마음이 편안해지네요.

  • @Cyclopia
    @Cyclopia 11 місяців тому +1

    언제부턴가 보이긴 했지만 메이플의 시계가 멈춰버려서 안 보고 있었는데
    신박 하네요 다른데선 못 본 분석들 같고
    특히나 초반 허들이 400억이라는 지표가 굉장히 와닿습니다. 제가 2~3년전 즈음 전역한 동생에게 300억정도 지원해줬었는데 그 덕에 폐사 하지않고 여기까지 성장했다고, 제가 접을때 접는게 아쉽다며 얘기해 주었던게 생각나네요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      머무른 시간을 좋게 기억해주는 사람이 있다는 게 참 고마운 일인 것 같습니다☺ 생각나시면 종종 놀러오셔요!

  • @김주호-f2h
    @김주호-f2h 11 місяців тому +3

    영상 처음 봤는데 이런 분석은 처음 보내요 상당히 흥미롭습니다! 다음 컨텐츠도 기대할게요!!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      금방 만들어 볼게요~! 감사합니다!🙂

  • @samerong
    @samerong 11 місяців тому +4

    제가 생각만 하고 정리는 못했던 내용들이 정리되어있어서 놀랍네요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      아이디어가 생기신다면! 종종 댓글 남겨주시면 제가 열심히 시도해보겠습니다!
      감사합니다 :D

  • @user-noname1jr838d
    @user-noname1jr838d 11 місяців тому +1

    제가 하고 싶은 말을 너무 깔끔하게 정리해서 얘기해주시니까 속이 뻥 뚫리네요.
    많은 사람들이 너프 전의 리부트가 본섭보다 더 "쉽다" 라고 이야기하는게 많은 요소들이 있겠지만 핵심은 유저들이 "기반"이라고 생각하는 드랍,메소 세팅을 끝내는 시간이 리부트가 훨씬 빨랐기 때문이라고 생각해요.
    저 구간이 메이플에서 가장 지루하고, 답답하게 느껴지는 시간인데 저 구간을 빠르게 패스한다는거 자체만으로도 메이플이 훨씬 재미있게 느껴질 수 있다고 생각하거든요.
    개인적으로 메이플스토리의 아이템 시스템에 대해서는 놀장과 너무 많은 교환 가능 부위 아이템에 이어서 잘못 만든 아이템 옵션이라고 생각하는게 드메템이라고 생각해요.

  • @대박사건-v4o
    @대박사건-v4o 11 місяців тому

    대단.. 구독좋아요 박고갑니다. .
    이학적분석으로는 이처럼 정확한분석은 처음봅니다
    근데 제가볼때는 다른 큰요인은 뉴비나 메린이는 아이템의 시세파악 아이템의 가치를 모르는것 작을 어떤상황에 해야하는지등등 인게임내의 재화관리를 하기어렵다는데 있는것 같습니다
    또 어떤단계에서는 뭘해야하고 또 다른 단계에서는 이러이러한 것을 해야하는게 핵심인데 이런부분을 제대로 짚어주는 것도 필요하고요
    수많은 메이플 유튜버중에 이 부분을 풀어주는 유튜버는 본적이 없네요
    겜이 아무리 망했어도 메이플에 진짜 "처음" 들어오는 사람들도 있습니다 그런부분도 하나씩 분석영상 올려주시면 감사하겠습니다!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      재화 종류가 여러가지이고 각 재화가 복합적으로 작용하기 때문에, 뉴비 분들께서 재화 관리에 어려움을 겪으실 수 있다는 점에 백 번 공감합니다! 천천히 한 번 풀어나가 보겠습니다. 감사합니다 :D

  • @김성준-r1h6f
    @김성준-r1h6f 11 місяців тому +1

    알고리즘이 이끌었습니다. 앞으로는 구독 알림으로 보겠네요 너무 좋은 영상이에요.

  • @emptyho8199
    @emptyho8199 11 місяців тому +3

    아니 이분 내용이 왜이렇게 좋아.. 오늘 처음봤는데 대단하네요

  • @유승정-v6o
    @유승정-v6o 11 місяців тому +5

    현재 성장곡선의 가장 큰 문제는 결국 하이퍼버닝으로 260진입해봐야 세르사냥할때 큰 벽이 있다는 점이죠.
    세르 1킬 , 드메 67/100, 자석펫 이정도만 꾸릴수 있으면 폐사율 엄청 낮아지는데 사실상 맨땅에서 하기 어렵죠 밥똥메하는거 아닌이상
    이 구간을 넘기면 이젠 정말 그 뒤로는 할만한데.. 게임 구조상 뉴비분쇄기 구간이 있다고 해도 260에 바로 있는건 진짜 안 좋은것 같습니다.
    결국 완화를 한다면 이쪽 구간 완화에 더 힘을 쏟아야할텐데, 개인적으로 생각나는 완화안은
    1. 6차 길뚫시도 조각 드롭되게 하고(솔직히 매우 부정적 경험임)
    2. 30번 발동가능한 사냥스킬의(이번엔 티파티) 횟수 증가
    3. 아케인리버까지의 심볼세 삭제 또는 그정도에 준하는 완화
    4. 이벤펜던(좋은 옵을 줄 필요 없음) + 이벤레잠
    5. 260달성 시 기간제 칭호나 그에 준하는 보상으로 어센틱포스를 제공
    정도 생각나네요. 솔직히 자석펫 이런거는 핵심중의 핵심 bm이니 어쩌진 못할것 같고,
    유니온의 경우는 제로백이니 버닝이니 때울게 아니라 기본슬롯 늘려주고 1-200까지의 성장방식 자체를 한번 바꿔야 한다고 생각해요
    솔직히 제로백에 익성비 남발 이거 게임 몰입에 1도 도움 안되는데 극단적으로 가자면 테마던전 경험치 100배라도 갈기든지 하는게 나아보여요.

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      매번 방학 시즌마다 돌아오는 유저들이 몇 달 지나지 않아 다시 떠나는 이유를 잘 설명해주신 것 같습니다.
      유니온은 특히나, 여러 캐릭터들의 스토리를 강제 스킵시키는 형태이기 때문에 더 조정이 필요할 것 같습니다.
      성장과 스토리를 묶어버리니 몰입할 요소를 스스로 지워버리는 꼴인 것 같아요.
      6차전직 시에는 2번에 말씀주신 이벤트 진행 여부에 따른 편차도 크게 느껴지는 것 같습니다.
      편차 최소화를 위해 퀘스트 수행 중 릴리와 엘윈이 따라다니며 광역기 써주는 것도 좋을 것 같네요!
      좋은 의견 감사합니다 :D

    • @Aaasdk1372
      @Aaasdk1372 11 місяців тому +2

      맨땅계로 세르원킬구간 뚫고있긴한데 너무 힘들긴 해요 이걸 진짜 해야 되는게 맞나 싶을 정도로..비인간적인 메악귀들 아니면 못 버티고 떠나는 사람이 대부분일듯

    • @유승정-v6o
      @유승정-v6o 11 місяців тому

      @@Aaasdk1372 사실 거기가 제일 벽이긴해요 원킬나면 거기보다 어려운 구간은 없음

    • @김성준-r1h6f
      @김성준-r1h6f 11 місяців тому +1

      저도 테마던전 경험치 증가 적극 동의합니다. 테마던전 뿐만 아니라 각 마을의 고유 스토리를 클리어 시 50레벨정도의 경험치, 뉴비 본캐에 도움이 되는 최초 클리어 보상 지급을 통하여 메이플의 스토리에 몰입하기 쉽게 만들어 주면서 허들을 낮추는 것이 좋아보입니다.

  • @thisline8890
    @thisline8890 11 місяців тому +1

    지금 이런 그래프도 보여주고 제대로 연구된 영상이 많이 없었는데 편집도 목소리도 깔끔하셔서 잘보게되네요!

  • @wuts
    @wuts 11 місяців тому +1

    당신은 메이플의 보배.. 이 영상이 메이플의 게임다워짐에 도움이 되기를 바랍니다

  • @박준형-v1v5x
    @박준형-v1v5x 11 місяців тому +1

    저번 영상이 알고리즘에 떠서 보기 시작했는데 제가 좋아하는 주제를 다뤄서 구독했어요 이런 의견도 있구나 하면서 생각하게 되고 흥미로워서 좋아요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      감사합니다! 패치나 이슈 생길 때마다 영상 만들어 보겠습니다 :D

  • @bbqbhc
    @bbqbhc 11 місяців тому +13

    넥슨 입사 포트폴리오인가요 ㄷ

  • @cogbrain2479
    @cogbrain2479 11 місяців тому

    이런 영상 진짜 기다리고 있었어요. 앞으로도 큰 업데이트마다 기대하겠습니다!! 알림설정 키는 유튜버 거의 없는데 바로 켰음

  • @dlehddhks
    @dlehddhks 11 місяців тому +1

    구독하고 갑니다 좋은영상 많이 부탁드려요

  • @뚊-z8n
    @뚊-z8n 11 місяців тому

    영상 정주행하면서 편집, 목소리, 내용까지 3박자가 완벽하다고 생각해서 바로 구독 눌렀습니다. 앞으로의 메이플이 흥하면서 이 채널도 같이 흥했으면 좋겠습니다. 응원할게요! 😊

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      감사합니다!!🙂🙂

  • @Yeefjsvmfpyee
    @Yeefjsvmfpyee 11 місяців тому +1

    좋은 영상 감사합니다:)

  • @히여리-c5i
    @히여리-c5i 11 місяців тому

    제 머릿속에서 이럴것이다라고 예측하고 있는 단편적인 지식들이 모여가지고 설명하기 쉽게 정리되어있는게 정말 보기 좋네요 구독하고갑니다!

  • @인연님
    @인연님 11 місяців тому +2

    정말 좋은 분석이네요!! 감사합니다

  • @tyrodkhadimfal5693
    @tyrodkhadimfal5693 11 місяців тому

    댓글 진짜 잘 안 다는데 알찬 내용에 바로 구독 박고 갑니다. 앞으로도 퀄리티 좋은 영상 부탁드립니다! 감사드리고 건승하세요 :)

  • @rody__
    @rody__ 11 місяців тому +2

    오... 와... 우와아... 와아.... 우와....
    구독

  • @maplestorymaru
    @maplestorymaru 11 місяців тому +1

    채널 번성하시기 바랍니다.
    구독 저점 매수 하고 가요~~

  • @김남수-m2d
    @김남수-m2d 11 місяців тому +4

    새로운 메교수님 등장

  • @suk05126
    @suk05126 11 місяців тому +1

    와 구독자도 엄청 떡상하셨네요 축하드려요!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      다 좋게 봐주신 덕분입니다! 감사합니다 :D

  • @Hanal_
    @Hanal_ 11 місяців тому +1

    원킬 사냥에 필요한 메소랑 전투력 제 경우랑 딱 맞아 떨어지는거보고 놀랐네요..(직작+@) 다음 영상도 기대하겠습니다!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      오.. 딱 맞아 떨어지신다니 저도 감격스럽습니다.. 감사합니다!

  • @이용진-m9x
    @이용진-m9x 11 місяців тому +1

    훌륭한 영상 잘 보고갑니다.

  • @user-qv6nk4cq3u
    @user-qv6nk4cq3u 11 місяців тому +2

    성지순례 구독박고 봅니다

  • @와라라라라라라
    @와라라라라라라 11 місяців тому

    오 영상 흥미롭네요. 앞으로도 좋은 영상 기대하겠습니다.

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      열심히 만들어 보겠습니다! 감사합니다 :D

  • @탕수육-u8s
    @탕수육-u8s 11 місяців тому

    미친건가? 어떻게 이런수준의 분석이....
    보는내내 감탄만나왔습니다
    정말 비범한 분이시네요
    대부분의 대중들을 휘어잡고 다스릴 능력이 되실 분이네요
    본인 능력 마음껏 누리시고 과실도 많이 가져가시겠어요
    참 부럽습니다
    고작 이런데 시간을 쓰기엔 아까운 인재시지만
    잠깐이라도 좋으니 앞으로도 좋은 영상 많이 만들어주셔요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому +1

      좋은 말씀 감사합니다! 함께 머무는 동안 재밌게 잘 지내 보아요 :D

  • @JOGANGKING
    @JOGANGKING 11 місяців тому +1

    실시간 급상승 구독자 유튜버~ 승승장구하세요~

  • @유리상자
    @유리상자 11 місяців тому +1

    논문보는줄 알았습니다... 제가 과제로 썼던 소논문보다 데이터가 더 양질인거같네요ㄷㄷ 좋은 영상 보고갑니당

  • @세모네모-v7s
    @세모네모-v7s 11 місяців тому +2

    크게 될 채널이다….

  • @KGB_48290
    @KGB_48290 11 місяців тому

    와 분석을 굉장히 깊은 수준으로 하셨네요 그걸 이해하기 쉽게 보여주는 것까지 진짜 교수님인줄..

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      감사합니다!🙂🙂

  • @son861221
    @son861221 11 місяців тому +1

    어렵지만 굉장한 자료 조사와 비교다... ㄷㄷㄷ 제 친구중에도 이렇게 비교분석 하는거 좋아하고 정보수집 예상값 평균치 여튼 좋아하는 친구있는데 그친구 별명이 데이터 변태 인데
    이분데 데.변..... 대다나당

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      ㅋㅋㅋㅋ 감사합니다 :D

  • @HJYG1
    @HJYG1 11 місяців тому +1

    처음봤는데 영상도 재밌고 목소리도 엄청 좋으시네여

  • @imnottired33
    @imnottired33 11 місяців тому

    10:10 일반 월드에서 스킬 성장의 밸류가 장비 성장을 넘어서는 변곡점은 대략 어느 스펙대인지도 알 수 있나요?

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому +1

      * 스킬마다, 또 강화 단계에 따라 강화 편차가 상당히 크기 때문에, 제가 말씀드리는 값도 유의미할 정도로 오차가 큰 값임을 먼저 밝힙니다.
      마스터리 코어의 경우 무릉 60층 초중반부터, 강화코어의 경우 무릉 70층 이상부터 강화 효율이 장비 성장과 비슷해질 것으로 보고 있습니다.
      스킬 강화는 거래가 불가능한 장비를 사는 것과 비슷합니다. 가횟0 아이템을 구매할 때 보통 기준 시세의 절반 정도 가격을 적정가로 보기 때문에, 효율 비교 시에 이 점 감안하셔서 강화하시길 바라며, 제가 알고 있는 수준에서는 인벤 각 직업 게시판에 르헤솔님께서 도움 주신 자료들과, 환산 사이트에서 제공하는 자료가 가장 정확한 것 같습니다.
      감사합니다!

  • @미므-r2j
    @미므-r2j 11 місяців тому

    퀄이 아주 높은 영상입니다. 개인적으로 더 상세하게 얘기를 듣고 싶지만 유튜브 한계상 어쩔수 없겠죠
    앞으로도 좋은 분석 부탁드립니다

  • @crooni6133
    @crooni6133 11 місяців тому +1

    형 순식간에 구독자 두배 됐어! ㅎㅎ 이대로 쭉 성장 가즈아!!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      오우.. 자고왔는데 이게 무슨일이에요! 감사합니다 :D

    • @crooni6133
      @crooni6133 11 місяців тому +1

      아 그리구 뉴비들의 성장허들인 400억을 조금 완화하기 위한 내 아이디어는 이거야.
      보스 격파시 결정석 보상을 인원수대로 1/N하지 말고, 그 부분을 조정하면 좋겠어. 1)파티원 모두에게 결정석 원가 그대로 지급 2)원가 만큼은 아니더라도 지금보다는 상향된 금액으로 조정해서 지급 3)스타포스강화 및 잠재능력 재설정에만 사용할 수 있는 특수한 “교불” 재화(메m의 레드메소 같은 시스템)로 지급
      각 방법이 장단점이 있겠지만, 결국 보스돌이는 작업장 측에서 아직 구현하기 힘든거라 이렇게 하면 좋을 것 같아. 결국 RPG의 꽃은 협동플레이라고 생각하기도 하구!
      형 의견도 영상으로 다음에 다뤄주면 ㄱㅅㄱㅅ!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      @@crooni6133 오.. 파티원들이 분배하게 되는 결정 총액을 파티 인원에 따라 일정 %씩 증가시켜서 분배하는 것도 정말 괜찮은 것 같네요!
      과하지 않은 파티플레이는 정말 RPG의 핵심이기도 하구요!
      보스 영상을 만들게 된다면 내용 넣을 수 있을지 열심히 고민해보겠습니다 :D

  • @sh6841
    @sh6841 11 місяців тому

    야... 진짜 뭐하다가 이제 내 알고리즘에 왔냐... 진짜 너무 고생 많았고 앞으로도 잘 챙겨볼게

  • @김예승-u4q
    @김예승-u4q 11 місяців тому

    와... 그냥 분석수준이 미쳤네요.. 구독자 늘때 노저으셔야할텐데 이런 영상 하나 하나 만들기가 쉽지않으실터라.. 안타깝네용.. 유익하게 봤습니다 화이팅!!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      열심히 만들어 보겠습니다! 감사합니다 :D

  • @체인솜
    @체인솜 11 місяців тому +1

    저는 무자본이고 플레이타임은 일주일에 5시간정도하는 유저인데요. 오디움까지 원킬나는데 소마라는 직업때문에 쉬운걸까요? 세르원킬문제 항상 듣던건데 체감을 못해서 옛날이야기인줄 알았거든요.

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      현 패치버전 기준 소마의 원킬컷은 6차 강화 여부에 따라 29~50%이고 분석 기준인 아델의 디바이드는 56~112%로, 소마가 두 배 정도 쉽습니다.
      아델이 세르니움 원킬 낼 정도의 스펙이면, 소마는 오디움 원킬이 충분히 날 것으로 보입니다!
      그럼에도 허들이 적지는 않지만, 질문주신 대로 직업때문에 원킬이 쉬운 것은 사실입니다! :D

    • @체인솜
      @체인솜 11 місяців тому +2

      @@Melly_Bloom 역시 그래서 그랬군요 6차는 1렙만 찍었는데도 원킬뜨더라구요ㅋㅋ 감사합니다

  • @asdasd-zd5ez
    @asdasd-zd5ez 11 місяців тому +1

    세르니움 원킬컷 최소템셋팅 같은것도 가이드 영상 예정 있으신가요??

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      준비 중인 건 아니었지만, 기회 되면 만들어보겠습니다 :D

  • @팩력배-r3f
    @팩력배-r3f 11 місяців тому +1

    퀄리티가 상당히 높아요 떡상하시죠

  • @역관광-y5h
    @역관광-y5h 11 місяців тому

    파티격 (신규카르마보상)을 활성화 하려면 보상 개인화가 시급하지요. 격일로 먹튀범들이 나오고 있는 게임인지라 지인팟 아니면..ㅠ

  • @루타-r6p
    @루타-r6p 11 місяців тому +2

    진지하게 지금 필요한 편의성 패치는 경매장/보스 전서버 통합임
    이것만큼 본서버의 이점을 살려줄 패치가 없는데 이거 반대하는 사람이 존재하는게 신기할 정도

  • @mindnever7572
    @mindnever7572 10 місяців тому +1

    저도 사냥 죽어도 안했는데 조각도 비싸고 가면 노리고 매일 1소재비씩 합니다. 아르테리아 원킬 나니까 30분에 1퍼는 먹더라고요

  • @oo_00_OO
    @oo_00_OO 11 місяців тому +2

    매번 잘 보고 갑니다!

  • @이노시스닝겐
    @이노시스닝겐 11 місяців тому +1

    잘 보고 있습니다
    컨텐츠 문제를 운영진들이 어떻게 해결할 지가 기대되네요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      이해관계가 걸린 일은 항상 잘 해왔으니, 김창섭 디렉터님께서 이번 여름 맞이 콘텐츠 비즈니스 한 번 제대로 보여주셨으면 좋겠습니다.😂

  • @Yun-xq5ow
    @Yun-xq5ow 11 місяців тому

    메이플 이해도가 높아졌습니다!!!😮 짱짱맨

  • @김해사는청년-i8b
    @김해사는청년-i8b 11 місяців тому +1

    진짜 경제학과나오신분들은 경제쪽 분석이 대단하긴하네여

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      ㅋㅋㅋㅋ 공학 계열 전공입니다!!!!!🤣🤣

  • @junginieo
    @junginieo 4 місяці тому +1

    지금 아이템버닝이 그나마 저 벽을 완화시키는 하나의 방법이라고 보면되는거겠죠?

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  4 місяці тому

      네 맞습니다! 한 번 도입하면 되돌릴 수 없는 직접적인 시스템 완화보다는, 이벤트를 통한 완급 조절쪽을 선택한 것 같아요 :D

  • @토심이
    @토심이 11 місяців тому +1

    설명란 날짜 2를 E로 바꾼것 귀엽네용

  • @Amucow
    @Amucow 11 місяців тому +1

    게임사, 유저가 서로 윈윈할 수 있는 개선점을 데이터를 기반으로 만들어주실 수 있을까요?

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      내부 데이터를 통한 이해관계 해석이 필요한 내용이라 가능한 파트가 많지는 않을 것 같습니다 ㅠㅠ.. 가능성이 보이는 부분이 있다면 시도해보겠습니다!
      감사합니다!

  • @Pigeon_9__99
    @Pigeon_9__99 11 місяців тому

    재미있게 보고 갑니다!
    구독도 박고 가요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому +1

      재밌게 봐주셔서 감사합니다!!😄

  • @박주현-i9m
    @박주현-i9m 11 місяців тому +1

    재획을 전혀 하지 않거나, 하루에 30~1시간 수준에서 그치는 상태에서의 성장 속도도 고려된 바가 있는지 궁금합니다. 특히 뉴비일수록 사냥 빈도는 낮아진다고 생각하거든요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      ua-cam.com/video/QE1D1-1W5tw/v-deo.html 이 영상 2:45부터 나오는 A타입 데이터가 사냥을 거의 안 하시는 분들 데이터랑 비슷합니다! 주 2재획 기준 데이터인데 이벤트로 지급하는 EXP 포인트나 펀치킹 경험치를 반영하면, 사냥을 하지 않아도 이 정도 레벨 성장 속도는 나오거든요! 메소 수급량은 메획100% 보유 기준 수급량이고, 플레이 환경이나 세팅에 따라 차이가 있을 수 있으니 대략적인 참고만 부탁드립니다!

  • @bpdus5614
    @bpdus5614 11 місяців тому +1

    당신 재능있어 구독하고감

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      감사합니다!😉😉

  • @이승수-q1o
    @이승수-q1o 11 місяців тому

    정말 대부분의 유저는 그란디스에 가서 심볼을 올려도 그 지역의 최종 보스를 못 잡도록 설계되어 있습니다
    어센틱 심볼은 사냥터 포뻥 받을정도로만 올리고 더 이상 올릴 필요성을 느끼지 못합니다
    상위 지역으로 가도 리워드는 메소, 조각으로 동일해 레벨업하고 신규 지역으로 갈 동기부여 요소가 적습니다
    스펙업에 메소를 쓰지 않고 파는 경우도 비일비재합니다
    이지 세렌, 칼로스, 카링을 만들어 해당 지역에 진입한 유저 6명이 스펙업해서 잡을만한 보스를 만들었다면 좋지 않았을까 싶네요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      성장에 대한 동기부여가 더 필요하다는 요지로 댓글 남겨주신 것 같습니다!
      이번 라이브 방송에서 성장 체감 콘텐츠 출시하겠다고 한 만큼, 이번 여름에 잘 준비된 콘텐츠들이 추가되면 좋을 것 같습니다!
      댓글 남겨주셔서 감사합니다 :D

  • @fkghek
    @fkghek 11 місяців тому

    안녕하세요. 혹시 1:32에 있는 데이터는 어디서 구한건가요? 직접 만드신건가요?

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      네네 직접 만든 데이터입니다! :D

  • @darnn1t
    @darnn1t 11 місяців тому

    재미있는 채널을 찾은거같아요

  • @oo00-s4o6h
    @oo00-s4o6h 11 місяців тому +1

    이렇게 열심히 분석해도 결론은 저스펙때는 재회말고 할게 별로 없고 고스펙이면 그냥 콘텐츠가 없음인게 슬프다

  • @ca__
    @ca__ 11 місяців тому +2

    이분이 진짜 메교수 ㄷㄷ

  • @노노-s3s
    @노노-s3s 11 місяців тому +2

    근데 중요한건 본섭은 템을 사서 쓰다 팔수있다는거.
    그런 계산도 들어가야지

    • @yuna_1209
      @yuna_1209 11 місяців тому

      ​@Bulhui_Man 이게발작임? 저런 회수비용까지 포함해서 통계를 내야지. 쓰던템은 바닥에 버리기라도함? 팔아서 메소로 다씨쓰기도 할텐데 그런것도 포함하면 더 정확한 통계되는거 아님?

  • @munitz
    @munitz 11 місяців тому +1

    그래프 데이터 수치는 없는거 같은데 혹시 데이터표기는 어려울까요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      00:35나 00:40같이 데이터 수치 표기 없이 손으로 그린 것 같은 그래프들은 변수가 많아 표준화가 어렵기 때문에 대략적인 개형을 그려 첨부한 것입니다!
      제 능력적 한계로 이 부분에 대한 정확한 수치 표기는 어려울 것 같습니다🥲
      감사합니다!

  • @b2t9c
    @b2t9c 11 місяців тому +2

    뭐지 이 말도안되는 정보량은..
    평소에 보지못한정보여서 정신없을정도에요 ㅋㅋㅋ
    감탄이 절로나오네요..

  • @김치찌개2만원
    @김치찌개2만원 11 місяців тому +1

    어떤 게임이든 이런분계시면 진짜 고맙고 감사하죠 선생님 구독자 마구마구 오르길 기원하겠숩니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      감사합니다!!🙂🙂

  • @애옹스님
    @애옹스님 11 місяців тому

    오호 엄청난 분석력입니당 게임이 죽어갈 때 등장한 채널인게 아쉽네용

  • @이려누-q5k
    @이려누-q5k 11 місяців тому

    말잘하시네요 구독하고갈게용

  • @sigi_sig_e
    @sigi_sig_e 11 місяців тому

    좋은 분석인데 글을 읽기도 전에 페이지가 넘어가서 멈추면서 읽게 되네요. 다음 편집 때 조금 반영해주시면 더 좋을 수 있지않을까 말씀드려봅니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      한 화면에 담기는 데이터 양이 과하게 많을 수 있을 것 같습니다! 완급 조절에 더 신경써보겠습니다.
      좋은 의견 감사합니다 :D

  • @Alpha-rz9nm
    @Alpha-rz9nm 11 місяців тому

    유튜브가 고장난 알고리즘이 아니라면 이 채널은 떠야한다
    앞으로 메붕이들을 인도할 유익한 컨텐츠 많이 부탁드립니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      감사합니다! 열심히 만들어 보겠습니다 🙂

  • @lajkkkr
    @lajkkkr 11 місяців тому +1

    리부트 하버 끝냈는데 세르니움에서 사냥을 할 수가 없어요😂

  • @sdj7019
    @sdj7019 11 місяців тому +1

    영상보고 채널들어가니까 구독자가 늘어있다고....??

  • @갤럭시-v1o
    @갤럭시-v1o 11 місяців тому +1

    왜 이런 똑똑한 사람이 메이플을 하는걸까?

    • @Sonny-
      @Sonny- 11 місяців тому +1

      마 나도 메이플 한다

  • @skj6353
    @skj6353 11 місяців тому

    각 보스 난이도별로 보스돌이 투자금 대비 수익 분석 요청해도 될까요??

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      다음 영상으로 보스 관련 영상을 준비 중입니다! 분량이 허락한다면 내용에 넣어보도록 하겠습니다 :D
      감사합니다!

  • @매탸더터
    @매탸더터 11 місяців тому

    요즘들어 인방인들이 직작의 빨간약을 먹이고. 찍먹유저들이 템을 팔지않고 접으며 적당한 매물들이 너무 없어졌다고 생각합니다. 보스리워드로 카르마큐브 드랍은 이런 사태를 해결할 좋은 해결책이라 생각되네요

  • @오함마-m8d
    @오함마-m8d 11 місяців тому +2

    디렉터가 리부트 성장경험을 별로 개선하고 싶어하지 않아하는것 같던데요.. 리부트 고사시키고 본섭 유입시키는게 목적이라

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      제가 할 수 있는 게 없어서 마음이 아플 따름입니다.. 🥲🥲🥲

    • @oh_aaa6614
      @oh_aaa6614 11 місяців тому +1

      근데 막상 본섭으로 유입한 리부트 유저는 거의 없다는게 정설이죠 ㅋㅋ

  • @울진송ol
    @울진송ol 11 місяців тому +1

    구독했다 너 재능있어

  • @이동현-d5u9d
    @이동현-d5u9d 11 місяців тому +1

    이번 하이퍼버닝으로 시작한 뉴비인데
    리부트 뉴비는 이제 성장을 할 수가 없던데,,,,

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому +1

      리부트 뉴비분들은 특히나 수상한큐브 삭제로 에픽둘둘부터 어려워져서 아케인리버 구간부터 허들 넘기가 쉽지 않을 것으로 보입니다 ㅠㅠ..

  • @ngjo7080
    @ngjo7080 11 місяців тому +2

    맨날 리부트 컷 서버비 축낸다 등등 싸우거나 조롱하는 글들만보다 메이플도 안하는 패치에 대한 납득을 해주셔서 오랜만에 집중해서봤네요 좋은영상 감사합니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      좋게 봐주셔서 감사합니다! :D

  • @푱
    @푱 11 місяців тому +1

    드메는 역시 무교드메가 맞을까요? 여명드메산다니ㅜ다들 정신나갔다하네요 ㅎㅎ

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      상황과 취향에 따라 많이 갈리겠지만, 원킬컷 문제가 없다면 무교 원킬컷이 빠듯하다면 여명 드메로 세팅이 점점 바뀌게 될 것 같습니다.
      2줄짜리 구매 시 우선적으로 구매 추천드리는 건 가엔링과 마이스터링입니다!

  • @안녕하세요-q1x
    @안녕하세요-q1x 11 місяців тому

    바로 구독박았습니다

  • @gfa6879
    @gfa6879 11 місяців тому

    이양반 뭐야 분석력이 상당히 좋은데?
    내 머릿속에서 허공에만 떠돌던걸 잡아준 느낌이야...

  • @dddy199
    @dddy199 11 місяців тому

    뭐하시는분이세요...? 어떻게 이런 양질의 분석을.. 진짜 배우고싶네요

  • @gorapaduck522
    @gorapaduck522 11 місяців тому

    이 사람 분석 야무지네

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      감사합니다!😆

    • @gorapaduck522
      @gorapaduck522 11 місяців тому

      @@Melly_Bloom 이득충 도루에 이어 인사이트가 상당한 채널을 우연히 발견해서 즐겁네요 굿굿

  • @차리
    @차리 11 місяців тому

    진짜 리부트 너프는 운영진들이 초반에 보스판매 등을 안 잡아서 그렇지 않나 생각함
    또한 리부트를 선택한 계기도 직작을 할 수 있다는 메리트때문에 한 것인데 그 메리트마저 메소 1배로 삭제했고
    결국 한국메이플에서 리부트는 골칫덩어리이기에 그냥 사형선고나 내렸으면 좋겠음

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      초기 대응이 중요했음을 다시 한 번 생각해보게 되네요..🥲🥲🥲

  • @oo1314
    @oo1314 11 місяців тому +1

    카르마 보스 보상은 솔깃하네요

  • @이선우-e9x9k
    @이선우-e9x9k 11 місяців тому

    드디어 멮을 좀 이해하는 놈이 나왔네 감사합니다

  • @자신-v7h
    @자신-v7h 11 місяців тому

    진짜 똑똑한 청년

  • @보병
    @보병 11 місяців тому +1

    고학력자 정보 분석 유튜버 ㄷㄷ
    이득충 도루 멜리 Let's go

  • @Ddongginjang
    @Ddongginjang 11 місяців тому +1

    이건 미친 J여야 가능한 계산이다 ㅋㅋㅋㅋ 다들 속으로 생각만하고, 예상 메소랑 시간을 추측만하지 이렇게 데이터로 추출하는건 ㄹㅈㄷ네 ㅋㅋㅋ

  • @ions347
    @ions347 11 місяців тому

    "교수"님이 동영상에 좋아요를 누르셨습니다.

  • @후보-s1k
    @후보-s1k 11 місяців тому +1

    이번 버닝 유입으로 270찍었는데 일반섭오니까 무과금으로는 아르크스도 3킬나서 그냥 세르니움에서 하네요..

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому +1

      으악... 드메템이 없으시다면 도원경을 넘어가셔야 세르니움 원킬 나실 거예요 ㅠㅠ.. 화이팅...!

  • @페리제르
    @페리제르 11 місяців тому +1

    퀄이 유튜버가 아니라 넥슨이 채용해서 경제 컨설팅하면 될 듯

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom  11 місяців тому

      과찬이십니다🙂🙂 감사합니다!

  • @matthieuyeon363
    @matthieuyeon363 11 місяців тому

    대학원생인데, 졸업작품용으로 만든 논문이시져??