멜리
멜리
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메이플 NEXT 쇼케이스 리뷰
2024년 12월 7일 진행된 메이플 NEXT 쇼케이스 리뷰
추후 업데이트 예정된 챌린저스 월드 및 유니온 챔피언 사전 준비 사항 요약
※ 타임라인
00:00 인트로
00:53 콘텐츠 흐름 파악
03:54 쇼케이스 총평
07:42 챌린저스 월드 관련
09:08 유니온 챔피언 관련
10:15 아웃트로
Переглядів: 1 184

Відео

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메이플 보스 콘텐츠의 이해 - 성장 흐름 순으로 보스 패턴을 분석&파훼 - 보스전 기본기 정립 - 보스전 연습법 소개 1편 : 기본 정보 및 설정 / 스우(리마스터 전) / 데미안 / 가디언 엔젤 슬라임 2편 : 루시드 / 윌 / 더스크 / 듄켈 / 스우(리마스터 후) ※ 타임라인 00:00 인트로 00:20 루시드 04:33 윌ㄹ 10:01 더스크 13:51 듄켈 16:07 스우 23:02 아웃트로
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КОМЕНТАРІ

  • @판토팬
    @판토팬 5 днів тому

    그립습니다 멜리님.. 돌아오세요..

  • @아니요-n9z
    @아니요-n9z 10 днів тому

    ㅇㄷ

  • @액티비아
    @액티비아 Місяць тому

    브금 소리를...브금 소리를 높이지마라

  • @와라라라라라라
    @와라라라라라라 Місяць тому

    영상 잘 보고 갑니다!

  • @bobsang
    @bobsang Місяць тому

    리부트시절 해방하려고 6인 진힐라 유격했던 시절이 떠오르네요…. 짜증나고 즐거웠는데 말이지

  • @stoneguck
    @stoneguck Місяць тому

    맛있다

  • @WooQo-ut2kk
    @WooQo-ut2kk Місяць тому

    유니온 챔피언 같은 캐릭6배럭 돌려서 견장 반지 보조 돌려막기 할려고하는데 이런 방법이 막힐 확률이 있다고 보시나요?

    • @도라에몽도라에몽
      @도라에몽도라에몽 Місяць тому

      같은 캐릭으로 하면 유니온챔피언 말고, 유니온 레이드였나 6인으로 태그해서 하는 컨텐츠에선 보조 등을 한 캐릭 밖에 못 쓰니 손해가 심하지 않을까 싶어요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      기존 유니온 시스템에 페널티 선례(동일 직업을 여럿 키웠을 때 지역 점령 효과는 적용되지만 공격대 효과는 하나만 적용)가 있어서 막힐 확률이 아주 없지는 않다고 생각합니다. 아주 피로한 방법이긴 하지만 주기적으로 등급에 맞는 보스를 클리어하도록 설계할 수도 있구요. 다만 이런 식으로 유니온 챔피언에서 손해 보는 것 보다는, 윗댓에 남겨주신 것처럼 유니온 레이드 콘텐츠에서 스펙 손해보는 부분이 더 심하게 작용하지 않을까 싶습니다!

    • @SwordWhite7
      @SwordWhite7 Місяць тому

      ​@@도라에몽도라에몽 와 예리하십니다 ㄷㄷ 패널티가 분명 있거나 생길거라고 생각했는데 이거였네요

    • @WooQo-ut2kk
      @WooQo-ut2kk Місяць тому

      @@Melly_Bloom 감사합니다 출첵도 해야해서 일단 타직업으로 만들긴 해야겠네요 꼼수마저 정상화하는 신창섭

  • @TV-fm6lq
    @TV-fm6lq Місяць тому

    감사합니다

  • @여준-r2n
    @여준-r2n Місяць тому

    업데이트 다운받으며 보는 멜리 귀하다

  • @IlIlIlIllIlIIllIllIllIIIll
    @IlIlIlIllIlIIllIllIllIIIll Місяць тому

    패치하면서 봐주마 그래그래

  • @handler86
    @handler86 Місяць тому

    발표식으로 정리 잘하셨네요. 제가 림보최소컷 도전 했을때 딜분배를 했던거 생각하면 직업별 딜사이클이 어떻게 돌아가는지 알아야 패턴,페이즈에 따른 딜 손실을 최소화 할 수 있는지 고민했던 때가 생각나네요. 저기에 보스패턴에 따른 변수, 체급에 따른 편차값까지 고려가능하면 최소컷 트라이하는 사람에겐 도움이 많이 될 좋은 자료입니다.

  • @ssh8227372
    @ssh8227372 Місяць тому

    크 루미 올드비 유저로써 수천번설명해도 못알아먹는 사람이 많았는데 너무 깔끔 하게 정리해주셨네요 이제 떡상만 기다리겠습니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      루미너스의 소보로 와플 탈출을 기원합니다,,😭

  • @yunbin_
    @yunbin_ Місяць тому

    이 영상 혹시 유명한 모 커뮤에 링크 걸어도 될까요? 불타려나..

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      DPM 자료나 기준값 세부 데이터 공개가 안 돼있어서 수치적인 부분을 다루기엔 아무래도 부적합하기 때문에,, 자세한 수치 비교 목적이 아닌 선에서 링크 다시는 정도는 괜찮을 것 같습니다 😉😊

  • @yunbin_
    @yunbin_ Місяць тому

    메이플 유튜버 중에 개인적으로 유익함 원탑이라 생각합니다. 선생님. 아니, 교수님. 영상 많이 올려주십쇼.

  • @yeonggyunkim9417
    @yeonggyunkim9417 Місяць тому

    근데 극딜직업이면서 체급이 쎈 제논은 뭔가요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      겔리메르가 머리카락을 바친 대가가 아닐까요?!😂

  • @Misericorde1234
    @Misericorde1234 Місяць тому

    갠적으로 이 분은 현직에 계신분이 아닐까... 메이플에 과분한 인재

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      평범한 방구석 메붕이인걸요.. 감사합니다😊😉

  • @dalp352
    @dalp352 Місяць тому

    아무래도 극딜시간을 30초라 가정했을 때 3분직업은 30초 극딜 + 2분 30초 평딜로 전체 딜타임의 1/6정도가 극딜타임이고, 2분직업은 30초 극딜 + 1분 30초 평딜로 전체 딜타임의 1/4정도가 극딜타임으로 산정되니 2분 직업이 조금 더 극딜스럽다(?)라는 데이터가 나오지 않았나 싶습니다. 정확한 딜그래프 산정이 어떻게 되었나는 살펴보지 못했지만 전체 딜적인 측면에서는 3분 쿨의 시드링의 존재가, 유틸의 측면에서는 2분쿨의 제네무적이 매우 큰 변수가 될것 같네요 6차 스킬코어(오리진)은 신규 스킬로 내기에는 주기상으로도 게임성면에서도 어려움이 있을꺼같아서 기존 오리진을 강화해주는 느낌으로 나오지 않을까 조심스레 추측해봅니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      네네, 딜타임같은 세부 요소들을 고려해주면 기준값과 차이를 좀 더 보정해줄 수 있을 것 같아요😊 개인적으로는 오리진 사용감이 떨어지는 게 그리 좋지 않을 것 같아서, 말씀 주신 것처럼 형태가 바뀌어서 나왔으면 좋겠네요!

  • @sakuho_
    @sakuho_ Місяць тому

    딜커브 보면 극딜직업이 평딜직업보다 전구간 우세하네 흠.. 난 평딜러버였는데 빨간약 먹은 느낌이다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      딜링커브는 본인이 할 수 있는 딜 중에 몇%를 넣었느냐라서 실제 딜량은 저 그래프에 DPM을 곱해줘야 합니다! 특히나 딜사이클 시작을 극딜로 하기 때문에 커브 상으로는 극딜 직업이 실제보다 더 유리하게 보일 거에요 :D 직업따라 편차가 조금 있기는 하지만, 대체로 평딜 직업군 DPM이 높게 잡혀있어서 큰 걱정은 안하셔도 될 것 같습니다!😉😊

  • @Cear3203
    @Cear3203 Місяць тому

    6차 오리진은 스킬코어중 오리진 스킬이 있는거라 아마 오리진 스킬은 한개만 존재 이후 나오는 스킬은 그냥 일반 6차 스킬로 출시 또는 새로운 오리진 스킬 출시이후 이전 오리진 스킬은 일반 스킬로 재조정 형식으로 나올거라 생각함 버프시퀸스 도입으로 키셋팅의 여유가 생길태니 일반 스킬코어로 예상

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      여러 개 나오면 사용감도 떨어지고 복잡해지는 게 많아서 기존 오리진과는 다른 형식으로 나올 확률이 정말 높은 것 같아요! 🙂🙂

  • @Winbigtime
    @Winbigtime Місяць тому

    좋아요!!

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      감사함니다! 😉😊

  • @nnnnnn2113
    @nnnnnn2113 Місяць тому

    으악 못봐써 라이브

  • @KChupi
    @KChupi Місяць тому

    퀄리티가 너무 좋습니다 진짜 굉장하네요. 채팅창이 가리는 건 조금 아쉬워요! 고냥 따봉bb

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      저두 편집하면서 보니까 여간 거슬리는 게 아니더라구요😂😂 다음 라이브 때 고쳐보도록 하겠습니다! 감사합니다 :D

  • @besisu
    @besisu Місяць тому

    깔삼하고 세련된 프리젠테이션에 비해 대비되는 흙내 나는 채팅창 UI ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋ라이브는 아무래도... 갈 길이 머네요...😭😭

    • @bbubbu21
      @bbubbu21 Місяць тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 저도 채팅창보고 너무 정겨워서 호감도 상승

  • @라미-s2s
    @라미-s2s Місяць тому

    ㄹㅇ 메잘알이시네 예측한거 어느정도맞추셧고.. 교수님 궁금한게 있습니다~ 운영진이 이번에 마코 2개 출시했는데 솔직히 잘다듬어 와서 밸런스를 잡아보겠다 말은 했지만 뚜껑을 열어보니 좀 수치만 대충 끼워 맞춰서 전 직업 대략 +-15퍼 최종뎀 상향으로 딸깍한 느낌이 없잖아 있는데 8.8챌린지 등으로 익히 아는 딜링 최하위 직업군 중에서는 또 유기 되었다고 박탈감 느끼는 유저가 왕왕 보입니다. 이 부분은 어떻게 생각하시나요? 운영진이 "충분히 딜체감을 느낄 수 있는 직업이다"라고 의도한 것일까요? ex)와헌, 소마, 루미 등등

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      물론 DPM 부분에서 차이가 많이 나긴 하지만, 아직 2차 테스트가 남아있는 상황이고, 이전에도 세부 수치는 2차에서 변경됐던 적이 있어서 딜량 부분은 조금 더 지켜봐도 될 것 같습니다! 그보다 급한 쪽은 구조 개선이라 생각합니다. 마스터리 코어 특성 상 DPM보다는 구조 개선과 더 밀접한 관계가 있다고 생각해서요! 시너지 직업군(배메,소마,플위)같은 경우 시너지 스킬 조정(파티에서 제공하는 시너지 분량을 솔로 플레이 시 자신에게 적용)을 통해서 솔로 플레이 시 딜량 보정을 바라볼 수 있겠고, 딜 사이클이 규격화되지 않은 직업군(캐슈,플위)같은 경우 마스터리 코어로 딜 사이클 조정이 필요하겠죠! 이 부분 해결이 끝나야 2차 테스트를 통해 딜량을 집중 피드백 할 여지가 있는데, 당장 상황으로 보면 그렇지 않은 것 같네요😭 개선안이 분산되지 않고 구조 개선 쪽으로 잘 집중돼서 원활하게 플레이 가능한 환경이 먼저 형성되고, 그 다음 딜량 추가 조정까지 들어오면 좋을 것 같습니다. 감사합니다 :D

    • @user-zb7ym4zb9w
      @user-zb7ym4zb9w Місяць тому

      근데 와헌은 죽어도 상향 안해주는거보면 rpg에 어느정도 깔개가 필요하다고 생각하는것인지 아님 뭔가 밸런싱이 어려운 스킬 메커니즘인가요 유기를 좀 오래한거같은데

  • @cogbrain2479
    @cogbrain2479 Місяць тому

    이 극딜과 평딜의 밸런스 맞추는 문제는 언제나 재미있네요. 메이플은 다른 게임들과 달리 "바인드"와 "무적"을 이용하여 이론상 극딜을 100%에 가깝게 넣을 수 있다는 사실때문에 평딜과 극딜의 dps가 같다면 평딜이 더더욱 극딜에 비해 손해를 보는 것 같아요. 이거 밸런스팀들 머리터질듯요ㅋㅋ 재밌게 잘봤습니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      직업도 한두 개가 아니라 정말 어려울 것 같아요.. 특히 다음 6차 스킬 코어는 어떻게 나올지 많이 궁금하네요! 감사합니다 :D

  • @넴오
    @넴오 Місяць тому

    19:11 아니 저 3개를 쇼케전에 맞췄다고? 무쳐따

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      쇼케이스 사전 방송 말미에 힌트 주셔서 와들와들 준비한 게 운 좋게 맞았던 것 같습니다😉😊

    • @turkeypark9221
      @turkeypark9221 Місяць тому

      김수호도 맞춤

    • @넴오
      @넴오 Місяць тому

      @@turkeypark9221 아니 킹스호도 쇼케전에 맞췄다고? 무쳐따

  • @이선우-e9x9k
    @이선우-e9x9k Місяць тому

    고맙소

  • @demian66
    @demian66 Місяць тому

    썸네일 얼장 뭘까요

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      피부 - 홍조꽃잎 얼장 - 투명 얼굴장식 눈장 - 까만 썬글라스 이렇게 꼈을 거에요! 얼장 눈장 전부 캐시샵에서 마일리지로 구매 가능합니다 :D

    • @demian66
      @demian66 Місяць тому

      @@Melly_Bloom 아 그 혀 내미는거 말한거였는데 ㅠㅠ

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      앟ㅋㅋㅋㅋㅋ 혀 내미는 건 성형이에요! "한 입만 얼굴" 입니다😋

  • @와라라라라라라
    @와라라라라라라 Місяць тому

    빠르게 2배속으로 보고 생방 속도 따라가려고 했는데 방종 하셨군요 ㄲㅂㄲㅂ 다음에 뵙겠습니다.

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      편하게 보실 수 있게 오늘 내일 중으로 편집 슥 해서 올려볼게요~! 즐거운 쇼케이스 관람 되시와요! 감사합니다 :D

  • @박동건-w1j
    @박동건-w1j 2 місяці тому

    댓글들이 뭘 모르네 원래 이 채널 영상은 하나하나 멈춰보면서 천천히 이해하는게 진국인데… 마치 건강식과도 같은 채널임… ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      소금 후추 밑간 정도라도 더 신경써볼게요😭😭

  • @MercuryIsClassic
    @MercuryIsClassic 2 місяці тому

    좋은 영상 잘 보고 갑니다. 앞으로도 꾸준히 활동해주세요~

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      오래오래 뵐 수 있으면 좋겠습니다 :D 감사합니다!

  • @성이름-f4r6u
    @성이름-f4r6u 2 місяці тому

    식당으로 비유해주세용~

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom Місяць тому

      닭갈비를 시켰는데 비조리로 온거에요~🥲🥲

  • @user-sol7
    @user-sol7 2 місяці тому

    Ai로 찍어낸것같음

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 2 місяці тому

      헣 한땀한땀 손으로 작업했읍니다!😭😭

  • @briancho237
    @briancho237 2 місяці тому

    제목이 점점 재미있어지네요 ㅎㅎ

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 2 місяці тому

      감사합니다! 😉😊

  • @Aram_Trainee
    @Aram_Trainee 2 місяці тому

    영상 감사합니다! 요약해주신 주차구간을 보면 오리진은 9 또는 19도 포함되어있는데 이렇게되면 10레벨당 추가효과를 못받아도 의미없다는 건가요?

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 2 місяці тому

      오리진 10레벨당 추가 효과도 결국 딜량 상승이기 때문에 [조각 몇 개 써서 딜 몇% 증가] 식으로 환산됩니다! 딜 증가량은 유의미하게 크지만, 비용이 많이 들기 때문에 효율이 떨어져서 주차 구간으로 분류되었습니다! 감사합니다 :D

  • @악바리-z1n
    @악바리-z1n 2 місяці тому

    200-250 성장의 비약 부분에서 비약x2 부분에 4씩 오른 건 레벨을 뜻하는 건가요?... 다른 분들과 마찬가지로 해석에서 난항을 겪고 있습니다

    • @Melly_Bloom
      @Melly_Bloom 2 місяці тому

      이전 구간 성장의 비약 2개를 먹었을 때 더 이득인 레벨 구간입니다! 예를 들어, 240-246레벨에서는 극성비 1개보다 태성비 2개를 선택하는 쪽이 더 많은 경험치를 주고, 210-214레벨에서는 219 비약 1개보다 209 비약 2개가 더 많은 경험치를 줍니다! 만들 때는 크게 의식을 못했는데, 피드백 하면서 보니까 정말 저만 알아볼 수 있는 암호같네요...😭😭

    • @악바리-z1n
      @악바리-z1n 2 місяці тому

      @@Melly_Bloom 아하! 감사합니다! 자료들이 워낙 퀄리티가 좋으니까 빠르게 안 넘어가시고 자세히 설명해주시는 것도 좋을 것 같다고 생각합니다! 항상 퀄리티 높은 분석자료 감사합니다