1:10:24 esto en Rivals me pareció algo muy a favor porque te dan un avatar del personaje, 2 efectos de kill y el spray, en Overwatch estaría bueno que hicieran eso inclusive con las míticas que te dieran esas fotos o tarjetas de jugador animados, marcos del competitivo por llegar a X rango o por hacer cierto desafío difícil, esas recompensas que motivan al jugador a jugar cierto héroe que le guste para obtener esas recompensas y que se la pase bien
37:06 ahí es un punto pero hay una pequeña diferencia, si bien Roadhog ahorita no es tan opresivo como lo era en su tiempo cuando Hog estaba fuerte era un tanque el cual no requería mucho esfuerzo o skill para generar mucho impacto en la partida en cambio Reinhardt requieres pensar un poco más para generar impacto sin mencionar que Rein es más countereable que Hog por eso es que en ese caso casi nadie se queja de Reinhardt porque es un personaje que genera impacto pero en el camino es muy castigable mientras que Hog genera impacto y no es tan castigable
43:33 eso es lo que me frustra mucho actualmente en Overwatch que actualmente el pocketeo es casi obligatorio, como main dps se siente frustrante y aburrido el tener que depender mucho de un pocketeo para ganar un 1v1 que al final resulta un 2v1 porque no siempre habrá un support que te hará pocket y te hará todo más sencillo. El sistema de pocket siento que ha hecho la experiencia de dps más aburrida y frustrante actualmente además de que no es tan satisfactorio al terminar de jugar porque al fin de cuentas ganaste por tener ese aumento de daño y curación constante de esa Mercy, en Rivals es muy raro que una mantis por ejemplo esté metiendo ese pocket constante a un dps porque ahí los roles están destinados a lo que están mientras que en Overwatch actualmente jugar dps es un rol muy injugable a excepción de los 2 o 3 dps meta
Me acuerdo los videos memes de ow cuando salio, que con gestos se metian dentro del camion y no dejaban avanzar el punto, que lindos tiempos jasjadajds
53:50 y he aqui el principal problema de Overwatch saber balancear los roles y personajes en las últimas temporadas han hecho buffeos y nerfeos totalmente ilógicos como los buffeos a Kiriko, Orisa, Torb. Hay muchos personajes que requieren ese nerfeo que han terminado en buffeo o viceversa, este ha sido el principal problema de Overwatch 2 desde la season 9. Rivals a día de hoy ha hecho nerfeos que si se necesitaban pero es verdad que hay personajes que faltan como Ironman, Luna, Dagger, etc. Pero por lo menos ha prestado atención a los que eran el principal problema (Hawkeye y Hela) con la season 1 yo espero que sigan así y puedan nerfear a los héroes correctos con la información que obtienen de Rankeds
La cantidad de daño que pueden hacer los support es lo que arruina la experiencia de todos, incentivas a los support a jugar de DPS y por eso no curan, además como DPS que un support 1vs1 te destruya fácilmente es frustrante
Pequeño comentario si calculamos las semanas que faltan son 3 semanas ya que esta semana es la 5 semana de temporada, calculando lo que falta con un calendario esta season 15 comenzaría el 4 de febrero o el 11 de febrero ya que la season tendría que salir antes de san Valentín para poner un evento
Deberian meter una recompensa por rankeds en Rivals te dan una skin que esta buena, bajar el precio de los skins, meter la inspeccion de armas que este desde el primer trailer de OW2 y que reviva el PVE
Bueno, Gavin Winter, ingeniero jefe de OW ha mencionado que la inspección de armas sigue estando en pie pero que no es su departamento por lo cual no sabe como va el progreso en ello, pero que tienen otras prioridades por delante en las que están centrando los recursos y que pronto anunciarán todo en lo que han estado trabajando este año a nivel de nuevos sistemas para el juego. Lo bueno es que ha confirmado que las florituras no son inspecciones de arma, que dentro del equipo son 2 cosas separadas. Sinceramente, llegarán en un tiempo largo, pero bueno prefiero que los animadores se enfoquen en otras cosas que en eso ahora mismo. Por lo poco que sabemos el área de animadores se vio afectada por los despidos de 2024 y se notó mucho en el reciclaje y problemas de animación que habian en los gestos/jugadas destacadas del bp. Desde mi punto de vista, mejor que algo puramente cosmético se demore si eso significa que los animadores pueden hacer un mejor trabajo en relación a los heroes nuevos o sistemas nuevos que estén creando.
Es interesante como los juegos que son por equipos juegas solo y no se sienten por equipos Y referido al tema de por qué los tanques y los soportes esos roles en todos los juegos siempre son vistos como roles débiles y por eso todos quieren ser dps
Lo que muchos no ven es que los tanques pueden estar ocasionando daño más continuamente Un dps asoma y hace daño, el enemigo le hacen solo 100 de daño y ya están casi a mitad y deben esconderse y que los curen, un tanque como orisa por ejemplo es hacer daño constantemente, tu vida permite que puedas seguir disparando incluso siendo disparado por el enemigo ya que tus suports tienen tiempo pa curarte en medio del combate
Es un tema profundo y largo de debatir, porque son ya muchos años de OW y muchos cambios. Pero mi opinión casi siempre ha sido la misma. Un juego ha de ser divertido de JUGAR, OW ha tenido etapas en que lo era, pero se ha focalizado todo al Ranked y al balanceo. No puede ser que un shooter este constantemente balanceandose es que me parece absurdísimo, de las 1500h que tendré en el TF2, 700 serán en servers públicos (que ya ni existen por desgracia), sin rankeds y antes de que salieran las skins en el juego. Yo cada vez que leo "notas del parche" o "balanceo" me da urticaria. Yo quiero entrar a un juego y saber a que cojones voy a jugar con mis héroes favoritos. En OW1 me hize main Hammond y subí a Diamante (mi máximo rango), lo balancearon o buffaron a Mei o algún otro, y a tomar por culo. En OW2 es que no puedo ni tocarlo porque entramos en mierdas de tankdiff y cosas así. Luego no puedes irte a Quickplays porque la gente juega mientras mira TikTok y el juego no te deja ser trascendente de manera solitaria. Este es un juego que engancha al jugador por ansiedad, ansiedad por conseguir skins y por subir de rango, no por diversión. Yo siempre he jugado por diversión porque me flipa el gunplay que tiene y los heroes tan originales que han creado, pero ya hace unos meses acabé hasta las pelotas. Jugar tanke (solo juego tank) es un suplicio, toxicidad a borbotones, poquísima cintura para hacer el juego divertido pero mucha cintura para RE-re-re-re-re-rebalancear por enésima vez. Si quieren enganchar a la gente que hagan modos de juego divertidos, que hagan contenido social dentro del juego. Me la suda si un heroe esta roto, que hagan hero ban en rankeds como bien decís y a tomar por culo. En OW1 he llegado a ganar partidas de deathmach con Orisa, Zarya, Rein, Hammond (muchas), Winston, Anna... cosas que me parecen complejas y un auténtico logro, pero sin recompensa. En OW2 tal y como han balanceado el juego es que entrar en Deathmach con ciertos heroes es entrar a sufrir. Supongo que por eso Marvel Rivals funciona, porque los heroes son rotos y la gente se la suda eso. En OW estamos con la mierda de si le metemos 5 balas mas al cargador de Tracer o si la Matriz de Dva dura 0,5 segundos más. En serio que coñazo. Que les jodan.
Yo la verdad le he dado una oportunidad al Marvel Rivals y me ha parecido demasiado caótico. A pesar de ser un juego de equipo a veces parece que estés solo en la partida, eso en Overwatch no me pasa. A lo mejor algún dia le doy otro try.
19:25 pero no es ow precisamente un juego en equipo? Pero no estaba toda la peña criticando lo individual que es ow2 ahora y lo poco juego en equipo que es???
se imaginan que para no admitir el error de subir la vida de los héroes para no retractarse del todo agarren y digan: ¡familia le subimos el daño a todos los personajes!
A ver, no sería mala. La vida deb os heroes aumentada no está mal perse, les permite mayor flexibilidad de balance (como el haberle bajado la vida a todos los pj con gran movilidad/sustain, algo que no podrían haber hecho antes), el problema es que cada vez que se aumenta el daño de un pj todo el mundo se queja hasta que lo nerfean hasta el abismo otra vez. Literal en cada parche vemos intentos de subir el daño de los dps y en cada parche todo el mundo se queja. El problema no es tener pools de vida altas (que repito, desde un punto de balance y posibilidades es muy muy bueno pues permite a los devs jugar mucho con los numeros y dar ventajas y desventajas mas definidas a cada pj en base a su kit) el problema es que los dps se han quedado cortos porque la propia comunidad no permite que los dps estén fuertes. Esta season Soujorn mataba a personajes de 225 de vida (personajes veloces o con alto sustain) de un disparo cargado al 100% en la cabeza, unos body shots, y dmg boost y todo el mundo lloró hasta que llegaron los nerfeos. El personaje dependía de 3 factores situacionales + buena puntería para funcionar y ser fuerte, y aun así la gente se quejó... ¿El problema de que los dps no hagan jugadas son realmente las pools de vida? ¿o es la comunidad, quienes no dejan que se juegue con los numeros de los dps para hacerlos mas fuertes y que tengas posiilidad de hacer jugadas? Que todo el mundo pide que los dps vuelvan a ser fuertes, pero si mañana devuelven la blade de Genji a 2 golpes incluso con nano todo el mundo estaría el mismo día llorando en foros y youtube. Que nos quejamos de que OW está tan balanceado que a veces es aburrido, pero es que es la propia comunidad la que no permite que el juego esté desbalanceado. El sistema de temporadas nació como una forma de generar metas temporales de 2 meses donde cada 2 meses algo nuevo iba a estar fuerte y algo nuevo iba a estar debil. Todas y cada una de las seasons, cada vez que un personaje está fuerte todo dios llora, da igual que sea bastion, venture, juno (uno de los supps mejor diseñados y que hace mas divertido el juego a niveles generales), lucio, dva, winston... Todas las seasons hay metas distintos y con todos y cada uno, hasta los mas divertidos, los foros y canales de youtube están plagados de llantos de la comunidad.
@@yomismo2689en la temporada 6 estuvo fuerte bastion, los main tracer se quejaron pq un bastion los podía matar medianamente fácil (debía atinar la granada y dar un hs creo recordar era hs) y que el héroe que literal su nombre proviene de un tipo de fortaleza (bastion) aguantaba bastante por la recuperación de armadura al ponerse forma asalto Esa fue junto a la 7, las últimas temporadas donde bastion era bueno, le quitaron todos los buff que le dieron, solo se quedó el buff a la velocidad de movimiento a la ulti (ya quejarse de la ulti de bastion estaría kbron xd)
@footsorecobra42 si, pero es que asi siempre. Meten a Juno, está fuerte y genera unas sinergias divertidisimas (la de dva era increible y la season 12 fue una de las mas veloces de todo ow, con puro dive) todo el mundo se queja de ambas y las nerfean. Y con tanques pasa lo mismo, roadhog, orisa y mauga cada x semanas sale la gente a decir que están rotos, cuando los devs ya han confirmado que tienen menos de un 50% de winrate y no buscan que suban mas porque saben que son frustrantes. Se quejan de tracer fuerte cuando hay meta de dive, pero se quejan de ashe fuerte cuandi hay pokeo, se quejan de hanzo fuerte, piden que no haga oneshot y luego se quejan de que no hace oneshot y es un pj inútil, se quejan de sombra y de que tenga la invisibilidad permanente, le hacen un rework para que ya no sea así y se quejan de que es muy dificil flanquear (no es dificil, solo requiere habilidad, conocimiento y estrategia), lo mismo con venture, se quejaban de que tenia un combo de 4... Y REPITO, CUATRO habilidades que te hacia oneshot (disparo, dash, disparo, melee) y le nerfearon, una vez nerfeado se quejan de que el pj se ha vuelto de nicho porque es inutil. Años enteros quejandose de los ccs, de los oneshots, etc etc, los quitan, y la gente quiere que vuelvan, se quejaban del doom dps por sus oneshoots, y ahora se quejan de que ya no haces oneshoots... No se, para mi todos los problemas que tiene OW a nivel de balance vienen en gran medida a raiz de la comunidad hipócrita que tiene el propio juego. Y me hace gracia que Toniki comente que los dps estan flojos, cuando cada vez que suben a uno sube un video diciendo que esta roto y que necesita un nerf... No se, espero que Marvek Rivals y ese regreso ak caos haga también que los streamers y youtubers dejen de hacer este tipo de videos que solo sirven para hacer camaras de echo. La season pasada el problema fue mauga, pero si ibas a ver las stats en OWTracker o alguna página del estilo Mauga tenía menos de un 50% de winrate y menos de un 1% de pickrate... Yo sinceramente paso muchas veces ya de leer o escuchar opiniones online porque siento que todo es una camara de eco enorme, donde cuando uno dice algo todos derreoente opinen lo mismo aun que luego eso no se refleje en la realidad.
No se, para mi si es la peor season, pero por todo lo que dicen, si, tenemos héroes nuevos, pero no cambian casi nada y Hazard simplemente hizo algo que ya se volvía aburrido aun mas y Marvel Rivals solo nos recordó que es un juego estancado, contenido pobre; skins horribles, recolors, la colaboración mas meh, las peores míticas y el peor pase y el peor héroe con el diseño mas feo de todo Overwatch, simplemente es la peor porque ofrece poco y eso poco es lo peor en todos sus apartados. Y para las soluciones, es jodido pues no hay mucho que hacer, mas que justo hacer lo que dice Toniki, hacer de cada rol algo mas independiente, sin necesidad forzosa de sinergias y esto les dolerá, pero eso incluye que no se remueva el daño de los supps, porque por eso es divertido ahora, porque no necesitas de Dps como guardaespaldas, pero a su vez el rol de DPS no hace lo suficiente, aunque creo que la solución curiosamente esta en Marvel Rivals y es justamente, que todo este roto y ahorita lo que tienen los dps ni siquiera es estar parejos, chance la solución este en eso, probar rompiendo el rol XD Ya los tanques con todo respeto, que se jodan, arruinan el juego cuando los miman jajaja
yo realmente espero qué blizzard saque adelante el juego, tiene bastante potencial y con las nuevas ideas de los actuales desarrolladores siento qué pueden hacer un juego mejor, no me gustaria ver ese juego qué le tengo tanto aprecio y cariño desaparecer de la nada
Creo que nadie se ha dado cuenta porque no lo han dicho en ninguna parte, pero ya hay regeneracion pasiva, me di cuenta hace unos dias cuando casi me matan con Hela me escondi y me dirigi hacia un heal pack y antes de llegar comenzo a curarse, luego lo probe con spiderman y sucedio lo mismo
1.- Deberían volver a bajar la salud global de los heroes. 2.- Deberían volver al 6c6 3.- Deberían hacer un máximo 3, mínimo 1 4.-Deberían eliminar las pasivas de roles, solo dejar la pasiva global de curación pasiva con estadísticas iguales en los roles. 5.- Deberían permitir bloquear heroes a partir de master 6.- Deberían otorgar pasivas escogibles 7.- Deberían sacar 1 skin de arma del modo competitivo cada season, no cada año. 8.- Modo torneo 9.- Eliminar a Brig
30:01 el strange aprovechando el cambio de escena xd
Hanzo con la Pasiva del aumento del cargador
necesitamos más de esto!!!!
1:10:24 esto en Rivals me pareció algo muy a favor porque te dan un avatar del personaje, 2 efectos de kill y el spray, en Overwatch estaría bueno que hicieran eso inclusive con las míticas que te dieran esas fotos o tarjetas de jugador animados, marcos del competitivo por llegar a X rango o por hacer cierto desafío difícil, esas recompensas que motivan al jugador a jugar cierto héroe que le guste para obtener esas recompensas y que se la pase bien
37:06 ahí es un punto pero hay una pequeña diferencia, si bien Roadhog ahorita no es tan opresivo como lo era en su tiempo cuando Hog estaba fuerte era un tanque el cual no requería mucho esfuerzo o skill para generar mucho impacto en la partida en cambio Reinhardt requieres pensar un poco más para generar impacto sin mencionar que Rein es más countereable que Hog por eso es que en ese caso casi nadie se queja de Reinhardt porque es un personaje que genera impacto pero en el camino es muy castigable mientras que Hog genera impacto y no es tan castigable
Grandes
GRANDE SESUKO representando paladins AJAJAJAJAJ
Me encanta estar en el gym entrenando mientras tengo esto de fondo escuchando xd
43:33 eso es lo que me frustra mucho actualmente en Overwatch que actualmente el pocketeo es casi obligatorio, como main dps se siente frustrante y aburrido el tener que depender mucho de un pocketeo para ganar un 1v1 que al final resulta un 2v1 porque no siempre habrá un support que te hará pocket y te hará todo más sencillo. El sistema de pocket siento que ha hecho la experiencia de dps más aburrida y frustrante actualmente además de que no es tan satisfactorio al terminar de jugar porque al fin de cuentas ganaste por tener ese aumento de daño y curación constante de esa Mercy, en Rivals es muy raro que una mantis por ejemplo esté metiendo ese pocket constante a un dps porque ahí los roles están destinados a lo que están mientras que en Overwatch actualmente jugar dps es un rol muy injugable a excepción de los 2 o 3 dps meta
No irónicamente cuando estaban hablando lo de los pasivas literalmente pense " Como en Paladins😮😮😮"
Me acuerdo los videos memes de ow cuando salio, que con gestos se metian dentro del camion y no dejaban avanzar el punto, que lindos tiempos jasjadajds
53:50 y he aqui el principal problema de Overwatch saber balancear los roles y personajes en las últimas temporadas han hecho buffeos y nerfeos totalmente ilógicos como los buffeos a Kiriko, Orisa, Torb. Hay muchos personajes que requieren ese nerfeo que han terminado en buffeo o viceversa, este ha sido el principal problema de Overwatch 2 desde la season 9. Rivals a día de hoy ha hecho nerfeos que si se necesitaban pero es verdad que hay personajes que faltan como Ironman, Luna, Dagger, etc. Pero por lo menos ha prestado atención a los que eran el principal problema (Hawkeye y Hela) con la season 1 yo espero que sigan así y puedan nerfear a los héroes correctos con la información que obtienen de Rankeds
La cantidad de daño que pueden hacer los support es lo que arruina la experiencia de todos, incentivas a los support a jugar de DPS y por eso no curan, además como DPS que un support 1vs1 te destruya fácilmente es frustrante
los 200 de vida hacian el juego mas espectacular y divertido , ojala que vuelva
Pequeño comentario si calculamos las semanas que faltan son 3 semanas ya que esta semana es la 5 semana de temporada, calculando lo que falta con un calendario esta season 15 comenzaría el 4 de febrero o el 11 de febrero ya que la season tendría que salir antes de san Valentín para poner un evento
Es la primera vez que veo esto y lo hago mas porque esta SESUKO
Deberian meter una recompensa por rankeds en Rivals te dan una skin que esta buena, bajar el precio de los skins, meter la inspeccion de armas que este desde el primer trailer de OW2 y que reviva el PVE
Bueno, Gavin Winter, ingeniero jefe de OW ha mencionado que la inspección de armas sigue estando en pie pero que no es su departamento por lo cual no sabe como va el progreso en ello, pero que tienen otras prioridades por delante en las que están centrando los recursos y que pronto anunciarán todo en lo que han estado trabajando este año a nivel de nuevos sistemas para el juego. Lo bueno es que ha confirmado que las florituras no son inspecciones de arma, que dentro del equipo son 2 cosas separadas. Sinceramente, llegarán en un tiempo largo, pero bueno prefiero que los animadores se enfoquen en otras cosas que en eso ahora mismo. Por lo poco que sabemos el área de animadores se vio afectada por los despidos de 2024 y se notó mucho en el reciclaje y problemas de animación que habian en los gestos/jugadas destacadas del bp. Desde mi punto de vista, mejor que algo puramente cosmético se demore si eso significa que los animadores pueden hacer un mejor trabajo en relación a los heroes nuevos o sistemas nuevos que estén creando.
@@yomismo2689 desconocía todo esto, interesante. Gracias por aportarlo ^^
3 en vinculación
Es interesante como los juegos que son por equipos juegas solo y no se sienten por equipos
Y referido al tema de por qué los tanques y los soportes esos roles en todos los juegos siempre son vistos como roles débiles y por eso todos quieren ser dps
Lo que muchos no ven es que los tanques pueden estar ocasionando daño más continuamente
Un dps asoma y hace daño, el enemigo le hacen solo 100 de daño y ya están casi a mitad y deben esconderse y que los curen, un tanque como orisa por ejemplo es hacer daño constantemente, tu vida permite que puedas seguir disparando incluso siendo disparado por el enemigo ya que tus suports tienen tiempo pa curarte en medio del combate
Que una vez por semana haya un mega parche giga-terrorista para que el juego siempre se sienta fresco. :P
Cola para compe crossplay!
Es un tema profundo y largo de debatir, porque son ya muchos años de OW y muchos cambios. Pero mi opinión casi siempre ha sido la misma. Un juego ha de ser divertido de JUGAR, OW ha tenido etapas en que lo era, pero se ha focalizado todo al Ranked y al balanceo. No puede ser que un shooter este constantemente balanceandose es que me parece absurdísimo, de las 1500h que tendré en el TF2, 700 serán en servers públicos (que ya ni existen por desgracia), sin rankeds y antes de que salieran las skins en el juego. Yo cada vez que leo "notas del parche" o "balanceo" me da urticaria. Yo quiero entrar a un juego y saber a que cojones voy a jugar con mis héroes favoritos. En OW1 me hize main Hammond y subí a Diamante (mi máximo rango), lo balancearon o buffaron a Mei o algún otro, y a tomar por culo. En OW2 es que no puedo ni tocarlo porque entramos en mierdas de tankdiff y cosas así. Luego no puedes irte a Quickplays porque la gente juega mientras mira TikTok y el juego no te deja ser trascendente de manera solitaria. Este es un juego que engancha al jugador por ansiedad, ansiedad por conseguir skins y por subir de rango, no por diversión. Yo siempre he jugado por diversión porque me flipa el gunplay que tiene y los heroes tan originales que han creado, pero ya hace unos meses acabé hasta las pelotas. Jugar tanke (solo juego tank) es un suplicio, toxicidad a borbotones, poquísima cintura para hacer el juego divertido pero mucha cintura para RE-re-re-re-re-rebalancear por enésima vez. Si quieren enganchar a la gente que hagan modos de juego divertidos, que hagan contenido social dentro del juego. Me la suda si un heroe esta roto, que hagan hero ban en rankeds como bien decís y a tomar por culo. En OW1 he llegado a ganar partidas de deathmach con Orisa, Zarya, Rein, Hammond (muchas), Winston, Anna... cosas que me parecen complejas y un auténtico logro, pero sin recompensa. En OW2 tal y como han balanceado el juego es que entrar en Deathmach con ciertos heroes es entrar a sufrir. Supongo que por eso Marvel Rivals funciona, porque los heroes son rotos y la gente se la suda eso. En OW estamos con la mierda de si le metemos 5 balas mas al cargador de Tracer o si la Matriz de Dva dura 0,5 segundos más. En serio que coñazo. Que les jodan.
Yo la verdad le he dado una oportunidad al Marvel Rivals y me ha parecido demasiado caótico. A pesar de ser un juego de equipo a veces parece que estés solo en la partida, eso en Overwatch no me pasa. A lo mejor algún dia le doy otro try.
19:25 pero no es ow precisamente un juego en equipo? Pero no estaba toda la peña criticando lo individual que es ow2 ahora y lo poco juego en equipo que es???
se imaginan que para no admitir el error de subir la vida de los héroes para no retractarse del todo agarren y digan: ¡familia le subimos el daño a todos los personajes!
A ver, no sería mala. La vida deb os heroes aumentada no está mal perse, les permite mayor flexibilidad de balance (como el haberle bajado la vida a todos los pj con gran movilidad/sustain, algo que no podrían haber hecho antes), el problema es que cada vez que se aumenta el daño de un pj todo el mundo se queja hasta que lo nerfean hasta el abismo otra vez. Literal en cada parche vemos intentos de subir el daño de los dps y en cada parche todo el mundo se queja. El problema no es tener pools de vida altas (que repito, desde un punto de balance y posibilidades es muy muy bueno pues permite a los devs jugar mucho con los numeros y dar ventajas y desventajas mas definidas a cada pj en base a su kit) el problema es que los dps se han quedado cortos porque la propia comunidad no permite que los dps estén fuertes. Esta season Soujorn mataba a personajes de 225 de vida (personajes veloces o con alto sustain) de un disparo cargado al 100% en la cabeza, unos body shots, y dmg boost y todo el mundo lloró hasta que llegaron los nerfeos. El personaje dependía de 3 factores situacionales + buena puntería para funcionar y ser fuerte, y aun así la gente se quejó... ¿El problema de que los dps no hagan jugadas son realmente las pools de vida? ¿o es la comunidad, quienes no dejan que se juegue con los numeros de los dps para hacerlos mas fuertes y que tengas posiilidad de hacer jugadas?
Que todo el mundo pide que los dps vuelvan a ser fuertes, pero si mañana devuelven la blade de Genji a 2 golpes incluso con nano todo el mundo estaría el mismo día llorando en foros y youtube.
Que nos quejamos de que OW está tan balanceado que a veces es aburrido, pero es que es la propia comunidad la que no permite que el juego esté desbalanceado. El sistema de temporadas nació como una forma de generar metas temporales de 2 meses donde cada 2 meses algo nuevo iba a estar fuerte y algo nuevo iba a estar debil. Todas y cada una de las seasons, cada vez que un personaje está fuerte todo dios llora, da igual que sea bastion, venture, juno (uno de los supps mejor diseñados y que hace mas divertido el juego a niveles generales), lucio, dva, winston... Todas las seasons hay metas distintos y con todos y cada uno, hasta los mas divertidos, los foros y canales de youtube están plagados de llantos de la comunidad.
@@yomismo2689en la temporada 6 estuvo fuerte bastion, los main tracer se quejaron pq un bastion los podía matar medianamente fácil (debía atinar la granada y dar un hs creo recordar era hs) y que el héroe que literal su nombre proviene de un tipo de fortaleza (bastion) aguantaba bastante por la recuperación de armadura al ponerse forma asalto
Esa fue junto a la 7, las últimas temporadas donde bastion era bueno, le quitaron todos los buff que le dieron, solo se quedó el buff a la velocidad de movimiento a la ulti (ya quejarse de la ulti de bastion estaría kbron xd)
@@footsorecobra42 Pues es que justo el tema es buffar a todos, no solo al heroe para autistas de turno XD
@footsorecobra42 si, pero es que asi siempre. Meten a Juno, está fuerte y genera unas sinergias divertidisimas (la de dva era increible y la season 12 fue una de las mas veloces de todo ow, con puro dive) todo el mundo se queja de ambas y las nerfean. Y con tanques pasa lo mismo, roadhog, orisa y mauga cada x semanas sale la gente a decir que están rotos, cuando los devs ya han confirmado que tienen menos de un 50% de winrate y no buscan que suban mas porque saben que son frustrantes. Se quejan de tracer fuerte cuando hay meta de dive, pero se quejan de ashe fuerte cuandi hay pokeo, se quejan de hanzo fuerte, piden que no haga oneshot y luego se quejan de que no hace oneshot y es un pj inútil, se quejan de sombra y de que tenga la invisibilidad permanente, le hacen un rework para que ya no sea así y se quejan de que es muy dificil flanquear (no es dificil, solo requiere habilidad, conocimiento y estrategia), lo mismo con venture, se quejaban de que tenia un combo de 4... Y REPITO, CUATRO habilidades que te hacia oneshot (disparo, dash, disparo, melee) y le nerfearon, una vez nerfeado se quejan de que el pj se ha vuelto de nicho porque es inutil. Años enteros quejandose de los ccs, de los oneshots, etc etc, los quitan, y la gente quiere que vuelvan, se quejaban del doom dps por sus oneshoots, y ahora se quejan de que ya no haces oneshoots... No se, para mi todos los problemas que tiene OW a nivel de balance vienen en gran medida a raiz de la comunidad hipócrita que tiene el propio juego. Y me hace gracia que Toniki comente que los dps estan flojos, cuando cada vez que suben a uno sube un video diciendo que esta roto y que necesita un nerf... No se, espero que Marvek Rivals y ese regreso ak caos haga también que los streamers y youtubers dejen de hacer este tipo de videos que solo sirven para hacer camaras de echo. La season pasada el problema fue mauga, pero si ibas a ver las stats en OWTracker o alguna página del estilo Mauga tenía menos de un 50% de winrate y menos de un 1% de pickrate... Yo sinceramente paso muchas veces ya de leer o escuchar opiniones online porque siento que todo es una camara de eco enorme, donde cuando uno dice algo todos derreoente opinen lo mismo aun que luego eso no se refleje en la realidad.
No se, para mi si es la peor season, pero por todo lo que dicen, si, tenemos héroes nuevos, pero no cambian casi nada y Hazard simplemente hizo algo que ya se volvía aburrido aun mas y Marvel Rivals solo nos recordó que es un juego estancado, contenido pobre; skins horribles, recolors, la colaboración mas meh, las peores míticas y el peor pase y el peor héroe con el diseño mas feo de todo Overwatch, simplemente es la peor porque ofrece poco y eso poco es lo peor en todos sus apartados.
Y para las soluciones, es jodido pues no hay mucho que hacer, mas que justo hacer lo que dice Toniki, hacer de cada rol algo mas independiente, sin necesidad forzosa de sinergias y esto les dolerá, pero eso incluye que no se remueva el daño de los supps, porque por eso es divertido ahora, porque no necesitas de Dps como guardaespaldas, pero a su vez el rol de DPS no hace lo suficiente, aunque creo que la solución curiosamente esta en Marvel Rivals y es justamente, que todo este roto y ahorita lo que tienen los dps ni siquiera es estar parejos, chance la solución este en eso, probar rompiendo el rol XD
Ya los tanques con todo respeto, que se jodan, arruinan el juego cuando los miman jajaja
yo realmente espero qué blizzard saque adelante el juego, tiene bastante potencial y con las nuevas ideas de los actuales desarrolladores siento qué pueden hacer un juego mejor, no me gustaria ver ese juego qué le tengo tanto aprecio y cariño desaparecer de la nada
Creo que nadie se ha dado cuenta porque no lo han dicho en ninguna parte, pero ya hay regeneracion pasiva, me di cuenta hace unos dias cuando casi me matan con Hela me escondi y me dirigi hacia un heal pack y antes de llegar comenzo a curarse, luego lo probe con spiderman y sucedio lo mismo
1.- Deberían volver a bajar la salud global de los heroes.
2.- Deberían volver al 6c6
3.- Deberían hacer un máximo 3, mínimo 1
4.-Deberían eliminar las pasivas de roles, solo dejar la pasiva global de curación pasiva con estadísticas iguales en los roles.
5.- Deberían permitir bloquear heroes a partir de master
6.- Deberían otorgar pasivas escogibles
7.- Deberían sacar 1 skin de arma del modo competitivo cada season, no cada año.
8.- Modo torneo
9.- Eliminar a Brig
Desde la 7 la arruinaste y peor con la 10
@@artur9827 Es bait lo de brig, edito el comentario, no vaya a a ser que si la eliminen xd