¿Qué es ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS? - THAC0, y todas las maravillas que oculta!
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- Опубліковано 21 сер 2024
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▼ Los datos básicos▼
Manuel J. Solís ha sido Game Master desde 2003.
Comenzó jugando Dungeons and Dragons Tercera Edición, pero de verdad se concentró a partir de la Edición 3.5. Ama con pasión la Primera Versión de Pathfinder y tras unos años de pausa, regresó en 2020 a la Quinta Edición de DnD y a dirigir de manera remota a sus familiares y amigos. Hoy está aprendiendo Pathfinder 2e.
Dedica su tiempo libre a leer, ver películas viejas y preparar su campaña.
Profesionalmente, se desempeñó por 11 años como Productor de Noticieros, y ha estado involucrado en la creación de cientos de proyectos audiovisuales.Es papá de dos pequeños, esposo, hermano e hijo.
Lo puedes contactar en: / manueljsolisj .
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Empecé a jugar a rol en segunda edición y le tengo un gran cariño. Es cierto que tenia sus carencias pero nada que no pudieras corregir en casa, a tu propio gusto.
Me costó mucho pasarme a 3.5 (no pasamos por tercera, nos fuimos directamente a la 3.5, así que podéis imaginar cuántos años estuvimos jugando a segunda edición...) y hoy en día sigo teniendo la sensación de que apenas me sé el contenido de los libros de reglas tan profundamente cómo me aprendí los de Segunda.
Ayer mismo rebuscaba entre viejas pertenencias en casa de mis padres y encontré los compendios de monstruos de segunda, fotocopiados, que hicimos en la copistería universitaria, ya que por entonces no teníamos dinero para comprarnos los libros... ¡Qué recuerdos!
Sigo jugando AD&D 2da Edición Revisada y ninguna otra me ha podido cautivar. La estética ochentosa de su material puede más que cualquier "mejora" en el sistema de las siguientes ediciones. El rol es el rol, ya sea 1ra edición o 5ta. 😄
Llevo más de 20 años jugando AD&D actualmente llevamos una campaña de casi un año en dragonlance
para mi, la mejor edición de todas.
Aún disfruto mucho leyéndola. Mientras más entiendo las tablas del buen Gary, más admiración siento por el hombre.
Para mi gusto, el mejor sistema de habilidades que no volveremos a ver en D&D.
No tuve dinero para un manual en serio hasta 2010 con mi primer trabajo formal, me inicie en el lápiz y papel con la renombrada 4ta edición. Pero ya sabía de D&D desde mi encuentro en la PC con baldurs gate 2 (que delicia de juego) y planescape torment (oro de verdad)... a lo que evolucione con Neverwinter nights allá por los 2000, que aun jugamos en lan de tanto en tanto.
Aun así siempre quise saber de AD&D porque en 3ra edición hace un salto gigante con la inversión de valores y unificación de PX pa subir de nivel, en mi opinión un desatino para la personalización, pero a su vez hace más intuitiva y ágil la cosa
Es un equilibrio precario el de las ediciones, pero que gusto debe de ser conocer bien varias para poderlas comparar! Muy bien comentario,!
Jajajajajaja me regresé al 2000, cuando empecé a jugar D&D o más bien AD&D, con muy poco material físico pues en Yucatán llegaba muy poco, con un Internet naciente aún, fue muy difícil pero divertido jugar así. Fuera de la jugabilidad AD&D tenía mucho mejor trasfondo que todas las siguientes ediciones. Yo empecé con un paladín con 6 HP, morí por un crítico de un zombie y para que volviera ha hacer un nuevo personaje mi DM en ése entonces hizo que mi grupo buscará como resucitarme pero al resucitar tuve una cicatriz del crítico del zombie me bajó mi carisma y dejé de ser paladín pero tener 16 de carisma y no los 17 que pedía como mínimo Jajajajajaja ni modo riesgos qué se corrían en Advanced Dungeons & Dragons
Era un juego muy duro!
Hay un error. En AD&D 2da Edición revisada se incluye la regla opcional "En las puertas de la muerte" para permitir que un personaje herido hasta cero puntos de vida agonice round a round hasta el -10 (en donde muere). De esa manera el grupo tiene 9 rounds para poder curar o estabilizar al personaje herido. Además se publicaron los Libros del buen (guerrero, ladron, mago, sacerdote) donde se expanden las reglas y donde se introducen los KITS de personaje, que vendrían a ser algo similar a las Clases de prestigio de 3ra. Son realmente muy buenas!
Hola! No es un error, más bien, una omisión de una regla opcional. Gracias por el comentario!
Muchas gracias por este video, y felicidades por tu canal; acabo de toparlo y lo voy a seguir con interés (además de que te vi por ahí en la MegaXP, bien chido). Qué bueno que ofreces explicaciones acerca de lo que es (no era, es: todavía hay muchos que lo jugamos) el AD&D de 1a y 2a ediciones.
Aún así, hay mitos y equívocos que perviven. Valgan, pues, un par de aclaraciones.
Primero, la muerte. En ninguna parte de las reglas dice que mueres al llegar a 0 hit points. Esto está establecido bien clarito en el Dungeon Master's Guide de 1979, página 82, que dice, "cuando una criatura llega a 0 hit points (opcionalmente hasta -3), queda inconsciente. En las rondas subsecuentes perderá un punto hasta llegar a -10, cuando morirá." Más claro ni el agua. Cabe observar que esa no es regla opcional: es lo que hay. En otra párte del DMG se aclara que el DM tiene libertad de decir si 0hp es inconsciente o no, e incluso que puede llegar a negativos estando de pie el personaje.
Segundo, la letalidad. 4 décadas jugando AD&D, lo que veo es que desde 3.0 y sobre todo en 5E (que también juego) ha habido un power creep fenomenal, en donde los personajes pasaron de ser descritos como "aventureros" a ser "héroes" de entrada. Reflejo de la manera en que los juegos de video han influido a D&D, pues la muerte es mucho más difícil en 5E que antes. Es eso malo? Claro que no. La 1a y 2a ediciones eran más letales no por crueldad o alguna idea de masculinidad dura, sino porque la letalidad es una función del riesgo que corren los personajes. Como ya vimos, la muerte tampoco era TAN inmediata, y como contrargumento yo diría que la disminución de riesgo y el power creep en nuevas ediciones le restan mucho al suspenso y cuidado con el que se manejan los personajes en ediciones anteriores.
Finalmente, el THACO. Baste con decir que es igual de sencillo aprenderse AC ascendente que descendente, y las famosas tablitas en AD&D están para ayudar a quien se confunda. Tanto para 1E como 5E es simple cuestión de práctica y hábito. No tiene nada de dificultad añadida la matemática.
Como bien dicen todos, cada quien se acomoda mejor a cada edición que quiera, y respeto va para todos. Pero es importante ir despejando mitos para que se reinteresen en la vieja escuela...que al parecer está teniendo un resurgir bien fuerte últimamente.
Gracias por tu comentario! Pero, pudimos platciar en la MegaXp?
No veo la hora de ver nuevamente planescape. Que hermoso setting
siempre es muy interesante ver todos los pasos que se tuvieron que dar para ver como se llego a donde estamos actualmente
Así es! Somos de la misma mente
Muy buen video!!! Todo lo dicho en el, me llevaba una y otra vez a los queridisimos Baldur's Gate ❤
Gracias! A tus órdenes!
Genial video! Lo del thaco lo entendi gracias a este video! Quiero masterear Dark sun para unos amigos. Empece jugando mi primera mesa de rol en ad&d dragonlance! Y pase rápido a 3.5 jajaja
Yo tampoco entendía hasta que hice el vídeo jajaja
Soy relativamente nuevo con los juegos de rol, y jugando DnD simplemente prefiero un millón de veces AD&D. Todo es mucho más rápido y sencillo, el juego realmente permite más libertad para hacer lo que uno quiere hacer gracias a esas reglas simples y personalizables.
Y adoro que muchos no-muertos quiten niveles. Añade mucha vida al juego, no es linear y de crecimiento eterno como las siguientes ediciones.
Era un sistema cruel pero inmensamente divertido y amado por millones. Que bueno que hay para todos los gustos!
Que buen video hermano, yo solamente e jugado 5ta edición y pathfinder 1ra y 2da edición, pero me diste ganas de jugar Advance d&d 2e
El Baldur's Gate, ahí conocí este lío del THACO, GACO, que mientras menos baja tu AC era mejor. Sigo amando el Baldur's Gate I&II
Son graaaandes juegos.
Gracias por el contenido. Sería genial que hablaran más de los videojuegos, para muchas personas pueden servir como puertas de entrada para este mundillo.
Gracias a ti! No estoy muy seguro y no lo habíamos pensado, pero puede ser una buena idea!
El THACO me agradaba, no me parecía complicado, el 0 me atraía psicologicamente y aunque el sistema usado en 5e es mas fácil, el subir, subir, subir; no me atrae, pero no le hago el feo. Aunque los recuerdos me pueden engañar y no quiero buscar; se supone que en D&D 2e, 18 era lo máximo humanamente normal. Vamos, con 16 eras un atletas de elite internacional y 18 una leyenda inigualable. Arriba de 18 solo magicamente, pues era algo sobrehumano.
Saludos.
Fantástico. Muy bien explicado 👏👏👏👏👏👏🤗
Gracias!
Que hermoso video, nostálgico. Amo el THAC0, ojalá volviera para la 6e. O bueno, amo las tiradas hacia abajo.
La disparidad entre escalada de nivel era bastante balanceado, y era muy común traer un Rogue lvl 9, un clerigo lvl 7, un fighter lvl 5, y un mago lvl 3 y era una party mil por ciento balanceado.
Eres muy amable! Yo lo que deseo en mi corazón es otro libro de Forgotten Realms!
Yo también comenzé a jugar con 2a
Parece difícil hoy en día, pero jugando le agarrabas la onda super rápido al THAC0
No lo sé! Pero un día lo voy a probar.
Que buen video, yo llevaba años tratando de descifrar la 1e, apenas estaba llegando a comprenderlo y este video termino por darme la luz
Gracias Doc! Yo mismo no había entenido el THAC0 hasta ahora con el video!
que recuerdos, escuchar una explicación de la edición con la que empezé dnd todavia recuerdo mi elfo mago tuvo la muerte mas epica de todos mis personajes hasta la fecha
Un día tienes que contarla!
Lo de la Clase de Armadura... en fin... el problema es que desde 3.0 se ha seguido llamando "Clase de Armadura" lo que realmente era ya "Cantidad de Armadura".
Hay que pensar la "Clase de Armadura" como eso, "clase". Una categoría. Es decir, igual que en el Titanic los mejores camarotes eran los de "Primera Clase", en AD&D la "mejor armadura" era la armadura completa, entonces, su Clase es de "primera", es decir, 1ª. Tener un escudo mejora un puesto la Clase.
Al igual que en un Podio, o en la Liga de Futbol, tenemos que el mejor es el primero y según va empeorando, va BAJANDO de puestos en la lista.
Cuando un equipo de futbol está en Tercera División, y gana, sube de categoría, de división y al siguiente año pasa a estar en Segunda.
Hay que pensar en la Clase de Armadura como en eso, Clase, no Cantidad. Cantidad de Armadura es como debería haberse llamado a partir de 3ª edicion.
Así se entiende mejor y no llamandolo "descendente", pues ese no es el sentido, la mejor armadura es la de Primera Clase, 1º, o simplemente 1. Si sube más, entonces sabemos que tiene capacidades extraordinarias, ya sea por destreza añadida o por magia.
Muchos traumas regresaron a mi en estos 15 minutos.
Una de las cosas que no me agradaba mucho en 2da fue que se podian hacer combos muy poderosos para incluso matar dioses, asi como que todo se podia hacer stack (acumularse) asi coo algunos kits que lelgaron despues de magos (time traveler y el Chronomancer) rompieron todos los paragdimas completos AD&D. El clavo final y lo que dio el origen de la tercera edicion fue ya incluir el libro de habilidades y poderes (Skills and powers) o skills and papas como le deciamos muchos de cariño.
Muchas gracias pro este contenido.
Gracias a ti!!
Que buen video!,no tenia ni idea de estas reglas,yo empecé con la quinta edición
Jajaja siii el pasado de DnD es súper interesante!
Ohhhh que interesante el domimgo jugue un oneshoot y exacto usaba el thac0, pensé que lo estaba entendiendo y luego que complicado llego a ser, donde no sabía si debía tirar 1d20, y pedir que me saliera 10 o 20 así que lanzaba y que el DM me dijera si llegaba a hacer la acción jajajajajaja
JAJAJAJ yo estaría igual! Hasta este video no lo había entendido!
Uuff!! que recuerdos del Runequest
Entonces, ¿el videojuego de Baldurs Gate usa las reglas de AD&D?
Pensaba que solo era una versión anterior a la 3.5.
Gracias por el vídeo.
Gracias a ti!
yo inicie en DnD hace poco, 1 año apenas, mucho me costo aprenderme las reglas de 5ta edición, balancear encuentros y crear moustros/ciudades medievales de fantasia. y mis amigos se burlan de mi por que siempre escucho que este DnD es el mas "Facil"
Es muy subjetivo eso de "fácil" o "dificil". En todo caso, juegas lo que te gusta, y no les hagas mucho caso. Es también un poco normal entre los más veteranos pensar así.
@@doble_20 gracias
Hola amigo muy buenos tus vídeos nos ayudan a ser buenos jugadores y también si queremos ser Master. Tengo una duda cuando estás en una batalla y quieres escapar ya sean los jugadores como los ncp se hace algo en especial o solo se escapa. Si fuese que hay que hacer algo alguna mecánica te agradecería que la enseñaras
Hola! Este próximo jueves sacamos un vídeo EXACTAMENTE sobre eso!!
@@doble_20 que bueno también hice otra consulta sobre las batallas masivas como una guerra o cuando hay una Ordás de zombie o esqueletos como sería esa mecánica tanto para los jugadores como el Master
Ojalá saques pronto el vídeo para aprender más
Cuantos recuerdos jugando con un ladrón en la segunda edición.
Muy buen video. ¿tu sabrás si OSE Advanced fantasy equivale a ADnD?
El contenido añadido en Advanced Fantasy de OSE es relativamente equivalente a AD&D 1ra edición, a su manera. Gavin Norman tomó clases, razas y otros tantos componentes y los adaptó a las pautas específicas de B/X. El paladín es un gran ejemplo de esto. Sigue la normativa de las clases humanas de B/X, por lo que tiene un límite de 14 niveles, y usa la tabla de Turn Undead del clérigo como si fuera un clérigo de 4 niveles menos.
Más que ser un reemplazo para AD&D, OSE AF es una forma de jugar en un estilo puramente OSR con más opciones que las siete clases básicas y con la opción de que la raza y la clase vayan por separado en vez de estar unificadas.
Gracias Master Alacant!
Pues la 2a edición de ad&d me parece de lo mejor que ha salido y si añades los manuales del buen... Tenías todas las clases súper bien desarrolladas.
aun que em encanta esa edicion, no me dejo cegar por la nostalgia. cada edicion tiene sus pros y contras. y creeme las complejidades de segunda avanzada ayentaron a no pocas personas. en eso la quinta es mejor para atraer gente al juego al ser mas directa y simple.
Para mí, la mejor edición. Tiene cosas que han envejecido mal, pero que son fácilmente sustituibles por las mejoras de ediciones posteriores (como los puntos de golpe negativos para no morir, el GAC0 positivo o las tiradas de salvación de tercera edición) sin embargo dejaba total libertad a la hora de crear el personaje de manera menos encorsetada y culodura que 3.5 y la sencillez de su sistema básico lo hace más accesible que 5ª en algunos aspectos.
No es una edición equilibrada y el cambio de dado arbitrario para según que acciones es un dolor de muelas, pero después de la salida de 3ª, 4ª y 5ª siempre volvía al sistema original con reglas de la casa. Una especie de 2.5, corrigiendo esos fallos y añadiendo las cosas que mejor se adaptaban a la mesa, que creo que es una de las magias del rol.
Exacto! La maravilla es usar lo que sirva de cada edición!
la segunda avanzada, la segunda version de calabozos y dragones que jugue. el juego era muy duro en cierto modo. y si mal no recuerdo olvidraon mencionar la regla opcional de "agonizar" dado que a nadie le hacia gracia que su personaje se muriera nadamas llegar a cero puntos de vida, estaba la opcion de no morirte si no te reduccian a menos 10 puntos de vida, y una vez en negativos perdias un punto cada ronda hasta que te curaran o estabilizaran, lo que no impedia que cosas como el aliento de un dragon o una bola de fuego te mataran en el acto si fallas la tirada de salvacion. de hecho el actual multiclaseo era mas parecido a la clase dual. con la unica diferencia de que en el actual puedes volver a la anterior clase. huy el thaco era una de las razones por las que debias empesar a jugar con guerreros por que te hacia mas facil aprenderte la logica de ese asunto. al menos en mi caso. eso o tener esos datos apuntados a la mano en la hoja de personaje o en algun otro lado. y mucho borrado y reescrito de la hoja de personaje cuando subias de nivel XD. que tiempos aquellos creo que aun consevo muchas de las hojas de personaje de esa epoca.
Un día tienes que mostrarlas! Deben de ser super interesantes! Saludos
@@doble_20 deja ver si encuentro el folder donde las tenia.
Una dida archimaster, ¿Estás reglas son las mismas que se emplean en el retro clon old Scholl essencial?
Esa es una estupenda pregunta que te voy a decir la verdad: no lo sé. Vamos a hacer este año un vídeo extenso de OSE.
Además de los ya mencionados también está la saga Eye of the Beholder.
Es verdad! Gracias!
Baldur's Gate memories
Quiero una orden de Thacos de thernera...
Bien señor, le entrego la orden con aghucathe de los arboles de Siempre unidos o con quesode gnomo
Queso de gnomo jajajajaja
No, en primera era a -10 la muerte, y si eras caballero, y tu bono de constitución +3 morías a -13.
De dónde venía sino el conjuro portal de la muerte?
Eso era una regla opcional, no?
los buenos viejos tiempos, nada intuitivo, revuelto, inecesariamente complejo, que buena epoca
Jajajaj sí!
MUY Buen Vídeo.. peroo; ¿"Peleadores" o "Luchadores"; eHmm..!??? 🙄🤏😜
No lo dijimos bien? 😧
Ban Rickchen
Ja ja ja.... 😂😂😂😂... Cada vez que explico el Thac0 (Gac0) es un desastre. Como pasa aquí también. No se entiende.
Siempre me he reído. Es un sistema desastroso
De sas tro so!
Siempre odié el condenado THAC0
Todos lo odiamos profundamente.
Yo no lo había entendido hasta ahora.
@@doble_20 una idea,ya hiciste el de morir en dnd,y el de resucitar,yo lo permito en mi mesa,y quiero que sea difícil pero tampoco imposible
increiblemente complicado al PEDO jajajaj aguante la 5ta edicion!!!