[MaxScript] LIL_Constraint_manager1.0

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  • Опубліковано 27 вер 2024
  • LiL_Reset_Constraint_Tool의 후속작으로
    선택한 오브젝트들의 접두사를 붙히거나 삭제 할 수 있고
    접두사 뒤의 문자를 인식하여
    position constraint 와 orierntaition constraint로 참조할수 있고
    position xyz 와 euler xyz로 초기화 시킬수 있습니다.
    Song : Manvis - Jamboree
    Follow Artist : bit.ly/3S4K8h4
    Music promoted by DayDreamSound : bit.ly/3NQEH2I

КОМЕНТАРІ • 7

  • @서고-i7g
    @서고-i7g 7 місяців тому

    안녕하세요 종윤님 우연히 네이버 블로그 글을보다가 유튜브로 들어왔네요! 바로 구독눌렀습니다.. 작업이 다들 너무 빛이 나십니다.. 저는 신입 모델러로 일하고 있는 사람입니다 다름이 아니라 제가 리깅을 요즘 독학하고 있는데요 가끔 막히는 부분들이 있는데 혹시 메일주소로 질문을 보내면 피드백을 요청드릴 수 있을까요?

    • @lil_jong_lil
      @lil_jong_lil  7 місяців тому +1

      안녕하세요 일단 찾아주셔서 진심으로 감사드립니다.
      그럴듯해보이는 것들이 몇가지 있는것일뿐 저도 이제겨우 신입인 입장이라 많이 부끄럽네요 ㅎㅎ 도와드릴수 있는 부분이라면 최선을 다해 도와드리겠습니다~!

    • @서고-i7g
      @서고-i7g 7 місяців тому

      @@lil_jong_lil 아닙니다.. 제가 하고 픈 것 모두 하고 계신 거 같아요...
      종윤님 질문 하나 드려도 될까요? 간단한 질문일 수 있는데 제가 리깅이 한 지 얼마 안됐다보니까 저는 막히는 부분이 있어가지구요 에드본 추가해서 팔꿈치랑 쇄골뼈쪽 리깅을 잡아주고 있는데 혹시 오른쪽 본을 왼쪽으로 똑같이 복사하는 방법이 있을까요?
      헬퍼만들어서 컨스트레인 걸고 복잡하게 작업을 진행했는데 막상 똑같이 또 하려니 혹시 더 편한 방법이 있나해서 여쭤봅니다.. ㅜ

    • @lil_jong_lil
      @lil_jong_lil  7 місяців тому +1

      @@서고-i7g 여러가지 요령들이 있긴한데 가장좋은건 수작업으로 좌우작업을 마친 기본 프리셋 맥스파일을 만들어두고 그때그때 머지하는게 최선인듯 합니다.

    • @서고-i7g
      @서고-i7g 7 місяців тому +1

      @@lil_jong_lil 아 감사합니다 종윤님! 혹시 ik를 사용하여 작업을 진행했을시 머지 임포트는 어떻게 하는 게 현명할까요?

    • @lil_jong_lil
      @lil_jong_lil  7 місяців тому +1

      @@서고-i7g ik 도 마찬가지로 포함되는 본들과 ik 체인까지 임포트하면 쉽게 머지가능합니다. 나중에 영상으로 한번 다뤄보겠습니다. ~!