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릴종윤
Приєднався 1 січ 2014
3d 리깅 ,애니메이션 , 맥스스크립트 ,언리얼엔진을 공부하고 기록합니다.
Відео
3D Riggng Reel [Facial Riggng & Facial MotionCapture]
Переглядів 5496 місяців тому
페이셜 리깅과 모션캡쳐를 진행해보았습니다. 그간의 작업기 1- facs 이야기 blog.naver.com/trueb000/223401183851 2-Average Face와 Morph 이야기 blog.naver.com/trueb000/223401376340 3-face cage 작업 blog.naver.com/trueb000/223407834535 4- 다른메쉬에 리깅옮기기 blog.naver.com/trueb000/223421856422 5- 델타머시 blog.naver.com/trueb000/223423929011 6-Skinning Decomposition 알고리즘 blog.naver.com/trueb000/223426217115 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 📢BGM...
3D Game Riggng Reel [ MonsterHunter-Anjanath ]
Переглядів 4,3 тис.6 місяців тому
몬스터헌터 시리즈에 등장하는 안쟈냐프를 게임 리소스로 사용할 수 있도록 리깅을 진행해보았습니다. Rigged by lil JongYoon (ua-cam.com/channels/lC37a6shAUQY9tgWDw7NoQ.html) Animated by LeeHeeGeun (www.youtube.com/@이희근-m2d) ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 📢BGM ✔️Track - Anders - Feed My Greed ✔️Soundcloud - / anttu-janhunen ✔️나눔뮤직 - tv.naver.com/v/12021263 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ #3danimation #3drigging #3dsmax
UE5 Chaos Physics Cloth+ Rigid body Anim Node (Secondary Animation)
Переглядів 8167 місяців тому
UE 5의 카오스피직스 가 사용된 클로딩과 RIGID BODY 노드를활용하여 세컨더리 애니메이션을 자동화 하였습니다. 졸업작품 프로젝트 [Serva Me] 개발당시 클라이언트 프로그래머의 요청으로 cloth만 사용했었는데 그점이 아쉽게 느껴져 Animation BluePrint에 rigid body 노드를 적용하여 cloth를 적용할 수 없는 부분의 세컨더리 애니메이션을 자동화 시킨 결과물 입니다. 프로젝트 정보 ua-cam.com/video/5jhdBbFnsuM/v-deo.htmlsi=bxxpogc0izxpeKlF ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 📢BGM ✔️Track - Anders - Feed My Greed ✔️Soundcloud - soundcloud.com/anttu-...
UE5 메타휴먼 실시간 페이셜 모션캡쳐( metahuman facial motion capture with webcam )
Переглядів 3327 місяців тому
face wear studio를와 logitec 스트림 캠을 사용하여 작업하였습니다. 실시간은 반응이 많이느리네요 나중에 시퀀스로 구워서 디테일한 페이셜 애니메이션 작업물을 만들어봐야 할 것 같습니다. [[소프트웨어 정보 ]] facewaretech.com/software/studio/ www.unrealengine.com/ [[자세한 내용]] blog.naver.com/trueb000/223406129972 #facewearStudio #unrealengine5 #metahumans #ue5 #metahuman #metahumancreator #metahumananimator
lil_Multi version Down Script
Переглядів 2158 місяців тому
여러가지 파일을 동시에 하위버전의 맥스파일로 save as하여 복사본을 만들어주는 스크립트입니다. blog.naver.com/trueb000/223360058765 Song : Pixelstring - 겨울의 끝Follow Artist : bit.ly/3NQ0gAqMusic promoted by DayDreamSound : bit.ly/3NQm2E6
[ cascadeur] ai 애니메이션 툴 영상 모션캡쳐 (motioncapture)
Переглядів 1,8 тис.8 місяців тому
ai 가 활용되는 애니메이션 툴인 cascadeur를 활용한 영상기반 모션캡쳐입니다. 클린업이 많이 요구되지만 쉽고 빠르게 나온다는 점이 아주 강력한 것 같습니다. 단발성 클립들 작업에 용이해보이네요.
[Max Script] LIL_Align_Anim Tool
Переглядів 1329 місяців тому
LIL_Align_Anim Tool 기존에 다른분들이 만드신 좋은 툴들이 많이 배포되어 있지만 포지션 , 로테이션, 스케일 값까지 지정선택하여 넣어주는 기능을 하는 툴은 좀처럼 찾아도 보이지 않는 것 같아 제작하게 되었습니다. 다운로드 blog.naver.com/trueb000/223333757778 Song : Pixelstring - 겨울의 끝Follow Artist : bit.ly/3NQ0gAqMusic promoted by DayDreamSound : bit.ly/3NQm2E6
[Max Script] LIL_Edit_Modell Tool
Переглядів 1639 місяців тому
모 게임사에 제공하기 위해 제작한 작업물로 리깅작업을 진행하기 전 거쳐야 하는 번거로운 작업들을 자동화 시켜주는 툴을 개발하였습니다. Song : Pixelstring - 겨울의 끝Follow Artist : bit.ly/3NQ0gAqMusic promoted by DayDreamSound : bit.ly/3NQm2E6
[Max Script] LIL_Auto RootBone Script
Переглядів 1549 місяців тому
애니메이션 클립마다 루트본을 생성해주거나 키를 넣어야 하는 작업공정을 최소한으로 단축하기 위한 작업입니다. 제가 사용하는 작업 방식에 최적화 된 방법이라 배포하기엔 범용성이 떨어져서 어려울 것 같습니다. Song : Pixelstring - 겨울의 끝Follow Artist : bit.ly/3NQ0gAqMusic promoted by DayDreamSound : bit.ly/3NQm2E6
wolf monster-Runcycle
Переглядів 2179 місяців тому
Cat 으로 리깅하고 애니메이션을 잡아봤습니다 작업시간은 1~ 2시간정도 걸린것 같습니다. Rig : blog.naver.com/trueb000/223330468099
[Max Script] LIL_Constraint_Master
Переглядів 3929 місяців тому
개인작업에 종종 필요하다고 느껴져서 한번 제작해 보았습니다. Song : Pixelstring - 겨울의 끝Follow Artist : bit.ly/3NQ0gAqMusic promoted by DayDreamSound : bit.ly/3NQm2E6 다운로드 링크 blog.naver.com/trueb000/223331367661
풀바디 IK를 활용한 FOOT IK 2
Переглядів 4869 місяців тому
작업과정 m.blog.naver.com/trueb000/223327931989 fullbody ik 노드를 사용했습니다.
[MaxScript] LIL_Constraint_manager1.0
Переглядів 40110 місяців тому
[MaxScript] LIL_Constraint_manager1.0
[MaxScript] LiL_Reset_Constraint_Tool 1.0
Переглядів 30910 місяців тому
[MaxScript] LiL_Reset_Constraint_Tool 1.0
project : [Serva me] Animation Demo Reel
Переглядів 3,1 тис.11 місяців тому
project : [Serva me] Animation Demo Reel
청강문화산업대학교 2023 졸업작품 [Serva ME] 최종 플레이 영상
Переглядів 1,3 тис.11 місяців тому
청강문화산업대학교 2023 졸업작품 [Serva ME] 최종 플레이 영상
청강대 게임콘텐츠스쿨 2학년 2학기 게임그래픽엔진활용 D반 3조 기말과제
Переглядів 149Рік тому
청강대 게임콘텐츠스쿨 2학년 2학기 게임그래픽엔진활용 D반 3조 기말과제