Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
Czy trudne gry powinny mieć tryb łatwy?
Вставка
- Опубліковано 13 кві 2019
- filmik gmtk o którym wspominam na końcu • What Makes Celeste's A...
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
"[...] Gdzie ginęło się na śmierć" ~Kacper Pitala, 2019
Według mnie samo nazwanie trybu dla niepełnosprawnych zniechęciło by sprawnych graczy ,a niepełnosprawnym zapewne będzie miło jak zobaczy, że deweloper o nim pomyślał.
Zwykle gram na hard albo normal i nie mam nic przeciwko poziomowi easy np. W Wiedzminie było to inaczej opisane "Chcesz tylko poznać opowieść" to był ten łatwy ale był inaczej opisany i to równiesz wpływało na jego odbieranie
Ostatnio grałem w Hitmana. Tam jest 5 poziomów trudności.. Ale podoba mi się to, że jest opisane co na jakim poziomie działa lub nie.
Jestem zwolennikiem najtrudniejszych poziomów typu nagły zgon z wiedźmina 2 czy ultrakoszmar z dooma(2016) lecz w wolfensteinach albo od 3d albo od return to castle masz najłatwiejszy o nazwie. "Tato mogę zagrać?" a w serious samach nazywa się "pokojowy" lub "spacerkowy"
Sporo gier odchodzi od zwykłego nazywania poziomów trudności. O ile w grze RPG jak wiedźmin taki tryb ma sens, to w grze/grach które w podstawie swoich założeń mają być wyzywające, trudne, zmuszające do nauki mechaniki i posiadające tak zwane skill gapy jest całkowicie bez sensu. W wiedźminie czerpiesz frajdę z wszystkiego po trochu, łącząc to w całość. W sekiro czy serii ds.... Chodzi o frajdę z mechaniki gry i pokonywania bossów. Z drugiej strony do wiedźmina 3 musiałem pobrać moda który Jeszcze bardziej tę grę utrudniał. W końcu by Dobrze się wczuć w grę i łowcę potworów jak w książce, chciałem by każdy potwór był wyzwaniem i śmiertelnym zagrożeniem, do którego bez uprzedniego przygotowania i poznania (jak to było z reguły) nawet nie było podjazdu :D
@@MeSmerizeGaymingxD ja grałem w Wiedzmina 3 na Ps4 więc nie mogłem mieć modów a szkoda
@@MeSmerizeGaymingxD Akurat w ds (sekiro nie kupiłem) serious sam , beyond divinity , knights of the temple i wiele innychgier opartych na wysokim poziomie trudności nie są znane tylko i wyłącznie z niego. Na przykład w soulsach odkrywanie historii oraz fabuły poprzez czytanie opisów przedmiotów oraz dialogów , w seroiousach poprzez czytanie opisów wrogów , w beyondzie była ogromna fabuła w między czasie, osoby mego pokroju mechanikę wchłaniaja automatycznie i się skupiają na ukrytej fabule a osoby co muszą się nauczyć grać skupiają się na zapamiętaniu sekwencji ataków itp.
O dobrze ze film o 2 w nocy bo akurat spałem
Dokładnie to samo miałem z tymi znaczkami. W pewnym momencie chciałem wychwycić w nich jakąś różnicę bo wydawało mi się, że będzie to prostsze niż obserwacja ruchów wroga, ale w końcu idzie się przyzwyczaić :D
Sekiro to była jedna z niewielu gier w której szczerze myślałem, że jej nie przejdę ale po mniej chaotycznym i bardziej przemyślanym podejściu pokonujesz bosa i jest zajebiście.
Kluczem do łatwego przechodzenia kazdej gry sa slowa vesemira z prologu wiedzmina 3 "wiedza jest rownie wazna jak srebrny miecz"
To teraz temat, czy twórcy gry są jej mistrzami? :) Trudny poziom gry, np baldur's gate'y vs twórcy. Odpowiedź nasuwa się sama, ale czy na pewno? teraz trzecie zdanie: Czy jeśli gracze aby opanować grę grają setkami godzin to jak z twórcami? a jeśli już to jak to edytują? dałem wstęp, teraz wasza kolej (skróciłbym o to drugie zdanie)
Jeśli dobrze pamiętam to fajnie było to rozwiązanie w Bayonetta, tam był tryb very easy (albo jakoś tak) pozwalał on przejść grę wciskając jeden guzik, a wtedy tytułowa czarownica wykręcała efektowne kombinacje ciosów. Grając na takim poziomie nie dostawało się żadnych osiągnięć, ale można było poznać fabułę. Idealne rozwiązanie dla osób, które nie mogą z różnych przyczyn opanować sterowania.
Moim zdaniem ciekawym poziomem trudnoś i w dark souls byłby tryb "alternatywny" czyli : przeciwnicy są mniej agresywni i zadają sporo mnie obraż jednak zamiast tego nie możesz przyzywać innych graczy ani npc oraz tracisz możliwość podniesienia dusz po śmierci. To ułatwiłoby rozgrywkę jednak bez wpływania w znaczący sposób na satysfakcję z rozgrywki i klimat gry.
>Pierwszy boss w Devil May Cry 3
>Easy mode is available
Najlepsza zabawa zaczynała się na Dante Must Die :D
walka z cerberusem oddzieliła chłopców od mężczyzn
W ogóle DMC ma też ciekawy sposób na "ułatwienie", jak wymienione w tym odcinku. Można było używać Golden Orbsów, ale zabierało to punkty stylu. Gracz łatwiej wygrywał, owszem, ale czuł że to nie było pelnoprawne zwycięstwo. Nie było w klimacie DMC, nie było stylowe ;) Dlatego ta gra jest wyjątkowa bo ciągle zmusza do tego żeby lepiej unikać/parować ataki, ale też używać różnorodnych ataków, żeby ciągle te pkt stylu nabijać. Nie da się jej przejść jak taran, przyjmując ciągle ataki i używając jednej broni. A kiedy myślisz że jesteś już dobry, odblokowujesz nowy, wyższy poziom. No i dostosowywanie stylu gry do różnych przeciwników, Swordmaster, Trickster, Royalguard, Gunslinger. Szkoda że na tym kanale Devil May Cry jest często pomijany..
SWORDTRICKSWORDTRICKROYAL
Owszem uważam że gracz powinien mieć wybór. Nie każdy ma na tyle wypracowane zdolności motoryczne swoich palców by dać radę takim grom jak Sekiro, Dark Souls itp. Wiele z tych gier ma do opowiedzenia fajną historię i dlaczego odbierać możliwość jej poznania słabszym graczom?
Jeżeli natomiast developer nie chce sugerować, że jest możliwość włączenia trybu easy i chciałby żeby gracz spróbował zagrać w trybie domyślnym można zastosować mechanizmy jak w DMC po kilku zgonach w tej samej lokacji gra sama zaproponuje czy skorzystać z trybu easy czy jednak nie chcemy się poddać i zostać w trybie domyślnym by cieszyć się nie tylko fabułą ale i wyzwaniem.
Druga w nocy, sekiro, tvgry, Kacper prowadzący... co za idealny czas by żyć! ❤️❤️
W kwestii easy mode do dark souls lub sekiro chodzi o to, że gracz pokona bossa z łatwością. Nie zdążysz poprawić tego co zrobiłeś źle, nauczyć się tej mechaniki w 100% bo boss będzie już martwy, a gdy masz ten poziom trudności to jest właśnie ta satysfakcja wspomniana w materiale
mój ulubiony prowadzący z TVGRY :D według mnie powinny być takie opcje ułatwiania, nie wiem jak to ma się do Dark Souls i Seciro itd. ale w takim Wiedzminie 3 jak grałem pierwszy raz dodatek serca z kamienia [Uwaga mały spojler] i jak na koniec była walka z Olgierdem, to wyglądało to tak, że miał mnie na hita i po wielu próbach, ginięciu przy samej końcowce zmieniłem na lżejszy poziom trudności i go pokonałem, nie chciałem tego robić, ale w pewnym momencie nie chciało już mi się w to przez to grać i stwierdziłem, że kiedyś spróbuje przejść tą walke, ale narazie chce zobaczyć dalej fabułę, dlatego myślę, że dobrze jak jest taka możliwość, ale nie wiem jak to ma się do gier od Software, bo zawsze od was słyszę, że są mega wymagające
Jest duże grono ludzi, którzy po prostu lubią wyzwania i lubią sobie udowadniać coś czego normalnie w życiu nie doświadczamy. Po przejściu trudnej gry prócz satysfakcji jej przejścia pozostaje nam satysfakcja nalezenia do elitarnej grupy ludzi, którzy tego dokonali. Dużo ludzi oczekuje takich gier, które poziomem trudności zapadną na lata. Nie psujmy ich
Ale czy świadomość,że przeszedłeś grę na trudniejszym stopniu trudności chociaż wcale nie musiałeś nie jest jeszcze bardziej satysfakcjonująca? To,że nie poszedłeś na łatwiznę chociaż mogłeś? Zresztą są osoby,które grają dla atmosfery i dla lore więc nie dziwne,że chcieliby nadal poznać grę samodzielnie ale mieć możliwość przejścia na łatwiejszym poziomie. Myślę,że niektórzy gracze popadają w snobizm i elitaryzm bo przechodzą na najwyższym poziomie i chcą podświadomie zawłaszczyć to doświadczenie tylko dla siebie bez potrzeby dzielenia się nim z "casualami" To dość prostackie podejście. Gry to przede wszystkim rozrywka, i powinna być kwestią indywidualną dla gracza. A tryb trudny jak był tak by został.
Zajebiscie jak zawsze super godzina xd
5:10 Gaunter o'Dim lubi to
2:30, czas na drzemke przed pracą xD , tak poza tym ciekawy materiał Kacper pozdr
*Idealna pora na wstawienie odcinka*
O zajebiście akurat czekam na Grę o Tron bo premiera jest o 3:00 się to se mądrego oglądne
Ooo dzięki za info
0:43 a gdzie Cup Head?
Nie rozumiem komentarzy o godzinie dodania.Jakie to ma znaczenie, ludzie jutro wstaną i oglądną na spokojnie. Czy film trzeba oglądać tuż po uploadzie ? lol
Bo tradycją jest późne wrzucanie filmów i wszyscy się do tego przyzwyczaili
@@afropaintshaman4713 no chyba ludzie się do tego nie przyzwaczaili skoro w kółko o tym piszą
nie mówi się ,,oglądną'' tylko ,,obejrzą''
@@MrKwiatLotosu Ale to chyba po prostu taki rolling joke. Tak samo jak każdy podnieca się, że wiedźmin jak gdzieś wspomną przez 3 sekundy
Do spania. *Premiera Got **3:00* Wrrróć. Kiedy materiał o grze o tron w grach na tvgry ? Kacper ?
Ogólnie, ja chce aby sekiro dostało tryb trudny, bo ten aktualny można stopami przechodzić
>Graczom nie podoba się ekskluzywność EPICstora
>Growi dziennikarze: przestańcie płakać
>Dziennikarzom growym nie podobają się poziomy trudności
>Gracze: przestańcie płakać
>Dziennikarze: gracze są toksyczni.
100%
Przestań płakać
Jest różnica między anty-konsumenckim zachowaniem zakłucającym w negatywny sposób rynek gier i ludźmi którzy zarabiają za pomocą ich znajomości gier, którzy nie mogą przejść tutoriala.
Różne gry są skierowane do różnych odbiorców, nie każdy musi być wstanie przejść każdą grę.
Sklepy są jedynie miejscem dostępu do tych gier, jeśli nie ma między nimi konkurencji to pojawiają się takie anty-konsumenckie zachowania jak brak trybu offline, brak systemu recenzji, brak lokalnych cech gier, itd.
Dziennikarz? A co to takiego? Coś jakoś jakieś 20 lat temu o tym słyszałem. Ale nie w dzisiejszych czasach...
5:27 "umarł na śmierć" XD
Kiedyś to się ginęło na śmierć, nie to co dzisiaj
Witam, właśnie prezi skończyłem , ah ta klasa maturalna. A tutaj taki super filmik na sen ^^
Zastanawiałem się (dziś rano) czy jeszcze żyjesz, pozdrawiam panie M. :D
Nie mam czasu siedzieć długo przy komputerze, dlatego przyznam, czasem odpalam grę w trybie łatwym po to, żeby w ograniczonym czasie poznać jak najwiecej fabuły/świata, pograć sobie bez elementu frustracji i utknięcia na jakiejś sekwencji. Jeśli gra mi się spodoba, jestem w stanie po przejściu wrócić do niej na wyższym poziomie trudności i już na spokojnie delektować się wyzwaniem.
Mniej czasu spędzonego na graniu wpływa też na moje umiejętności ( bo odpowiednio szybka reakcja, znajomość klawiaturologii, tworzenia kombosów to umiejętności, które trzeba wyćwiczyć). Chciałabym spróbować zagrać np. w serie Souls, ale wiem, że ze względu na mój sposób konsumpcji gier, jest szansa, że wczesne niepowodzenia zamiast zamiast motywować mnie (nie mogę zainwestować wiele czasu w naukę systemu, bo zwyczajnie go nie mam) skutkowałoby odrzuceniem tytułu. Tryb łatwy byłby tu dobrym rozwiązaniem- mogłabym wprowadzić się w klimat, zobaczyć czy tego rodzaju gry w ogóle mi odpowiadają, poćwiczyć walkę, żeby potem mieć podstawy do budowania umiejętności, które potrzebne są do przechodzenia jej na wyższych poziomach trudności. Zastanawiam się też czy opcjonalna zmiana poziomu trudności w czasie trwania rozgrywki nie zwiększyłaby odsetka osób kończących gry- chyba jednak lepiej przejść część na łatwym, niż nie skończyć jej wcale.
p.s
Czy przejście całej gry w trybie trudnym, mimo dostępności łatwego, nie dawałoby dodatkowej satysfakcji? Mimo pokusy wytrwaliśmy i pokonaliśmy wyzwanie ;p
2 w nocy idealny czas na upload
Akurat przed premierą Gry o Tron
Tak jest ze wszystkim, żeby coś polubić najpierw trzeba to zrozumieć/się tego nauczyć... U mnie tak było z matematyką np
TVGRY dało mało czasu na materiał, że tak szybko mówisz ;) ? Sama merytoryka, jak to zwykle bywa u Kacpra, na najwyższym poziomie. Pozdrawiam i czekam na więcej, tego typu nagrań :D
Wolę jak gra ma wiele stopni trudności, co więcej, lubię jak pozwala zmienić stopień trudności w trakcie rozgrywki. Można dzięki temu wypróbować na ile sobie człowiek poradzi i ewentualnie to zmienić jak się okazuje za łatwo lub za trudno.Albo nawet bardziej, jak pozna się mechanikę gry na tyle że przestała stawiać wyzwanie, to można by podbić stopień trudności. Lub ułatwić kiedy gra się po wypiciu kilku piw i refleks nie jest taki jak potrzeba.
Na mój gust fajnym pomysłem byłby tryb alternatywny, który udostępniał by listę elementów gry które mogą być zmienione. Nie byłby to 'easy mode', bo mógłby na przykład zawierać też ustawienia, które można wykorzystać do utrudnienia zabawy. W ten sposób praktyczna gra to ta optymalna wersja, a tryb alternatywny reprezentował by zarówno ułatwienie jak i utrudnienie rozgrywki.
Specjalnie czekałem na odcinek od Kacpra o drugiej.
Fajna taka godzina uploadu. Taka nie za wczesna
Kocham odcinki o tej porze ❤
Umieszczenie wyboru poziomu trudności w mojej perspektywie, i na moim przykładzie, odbiera część frajdy. Zdecydowanie przyjemniej gra się wtedy, gdy gra rzuca nam wyzwanie, nie dając możliwości obniżenia trudności. Ale to zapewne zależy od jakiego typu gracza się jest - dla mnie gra jest wyzwaniem, niczym jakiś rebus czy sudoku. Oczekuje, że zostanie przede mną postawione konkretne wyzwanie. W momencie gdy mogę je modyfikować do własnych potrzeb, przestaje ono być wyzwaniem.
Bardzo rzetelny materiał, pokazuje kwestię z obu stron. Dobra robota!
Vanilaware zrobiło dobrą robotę przy Dragon's Crown. Otóż wraz ze wzrostem poziomu trudności przeciwnicy dostają nowe movesety i pojawiają się ich nowe rodzaje (włącznie z lekko osłabionymi wersjami bossów). Przykładowo tryb "easy" mógłby zmieniać movesety przeciwników lub ograniczać ich ilość. Przypomnę Blighttown i "snajperów" widzących nas zanim my zobaczymy ich. Walka na wąskiej kładce z kilkoma wrogami plus ostrzał owego pajaca. Przy zmienionym poziomie trudności snajperów mogłoby być mniej, lub mogliby reagować na naszą obecność dopiero gdy i my widzimy ich.
Film wypuszczony 1:47
1100 wyświetleń po 10 minutach
WOW
Nocne marki mają marke
A nauczyciele mają strajk i młodzież ma wolne :D
@@NowyGracz00 8 klasa pisze egzaminy.
Widać nakład pracy i wysoce rozwiniętą umiejętność przekazywania swoich przemyśleń w ciekawy i zrozumiały sposób, szanuję.
W Cuphead jest tryb łatwiejszy każdego bossa, jednak po pokonaniu go nie dostajemy jego duszy potrzebnej do walki z dwoma ostatnimi. Swoją drogą dla mnie król kości był jednym z ŁATWIEJSZYCH przeciwników choć wielu uważa go za najtrudniejszego, więc jak powiedział Kacper trudność to pojęcie subiektywne.
3:00 ja gram tylko dla osiągnięć na steamie
Pierwsze części Devil May Cry miały fajne rozwiązanie jeśli chodzi o tryb łatwy - był on odblokowywany dopiero jeśli gracz umarł kilka razy - więc gracze którzy jakoś sobie radzili mogli go nawet nie zauważyć. Dodatkowym atutem tego rozwiązania było to, że wszystkie ulepszenia odblokowane w trybie łatwy pozostawały z graczem gdy chciał potem przejść grę jeszcze raz na normalnym - i wtedy powracała trudność związana z brakiem ułatwień i mocniejszymi przeciwnikami, ale sam gracz też był już mocniejszy.
Masz rację, panie Mądry. W Wieśku trzecim włączyłem na chwilę, w początkowej fazie, tryb normalny. Irytowała mnie mechanika odwracania się Geralta tyłkiem do przeciwnika przy każdym ciosie (karygodny błąd). Potem przełączyłem znowu na harda i już było spoko. W Dark Soulsach nie miałem tej możliwości i stękałem XD.
Jak zwykle fenomenalny materiał, ja tylko krótko że temat jest trudny ale myślę że gry od FROM SOFTWARE nie powinny mieć poziomów trudności, tak po prostu, bo to ich wizytówka.
Mam kumpla, który jest właśnie takim niepełnosprawnym graczem. Jego jedna ręka jest w znacznej części niesprawna i może on coś w niej tylko trzymać. I tak trzymając w tej ręce pada a druga poruszając analogami i wciskając przyciski, zrobił platyne we wszystkich Soulslikach.
Te chyba 4 lat temu przechodząc Bloodbornea i słysząc o tym mistycznym poziomie trudności (to była moja pierwsza gra FS) byłem nastawiony na krew, pot i łzy oraz to, że istnieje prawdopodobieństwo porzucenia tej gry. Po przejściu gry oświeciło mnie i przypomniałem sobie, że w czasach PSX czy PS2 ta gra nie byłaby czymś nadzwyczajnym w kwestii poziomu trudności. Mam teorie, że wraz z rosnąca liczba graczy gry stały się też łatwiejsze, gdyż po pierwsze w gry zaczęli grać zwykli ludzie szukający rozrywki a dwa - hardkorowi gracze są starsi i nie mają już tyle czasu na masterowanie tytułu by go przejść. Wszystko wydaje się być naturalna koleją rzeczy.
Oj wiedzą kiedy opublikować odcinek :D
Dla grą która była mega wyzwaniem był Wiedźmin 3 a dokładnie każdy quest detektywistyczny. Jako że jestem lekkim daltonistą praktycznie nie wiedziałem tych czerwonych obwodek na ekranie. Przez połowę gry radzilem sobie wypijajac kota (który sprawiał że obraz robił się monochromatyczny) aż w końcu znalazłem w opcjach tryb dla daltonistów. Chwała temu kto go wymyślił 😉
Może przyszłością gier jest dostosowywanie poziomu trudności pod każdego gracza indywidualnie? Gra interpretuje styl gry użytkownika i automatycznie się zmienia tylko pod daną osobę np. ilość umiejętności bossów zależy od tego jak dobrze radzimy sobie z grą i wtedy każda gra stawia przed nami trudne ale nie nieosiągalne wyzwania dzięki którym każdy gracz czuje satysfakcję z ukończenia kolejnego etapu gry i nie jest tą grą zmęczony
Mnie wnerwia jak chce anthema przechodzic zaczynasz gre a tu na serw wbija 3 ludzi z max lewelami i broniami xd
Jest i on! Jak zawsze o tej samej porze! Po północy TVGry dodaje film - w ciemno zgaduję, że to Ten Mądry :)
Hehehe na Steam jest sporo dyskusji na Forum o typ trybie łatwym... ;) Na PC jest o tyle łatwo że niektórzy sobie ściągali Trainery i np można zwiększyć sobie zdrowie, wyłączyć obrażenia itp... To jest gra full TYLKO JEDEN gracz, więc w sumie jeśli ktoś gra na czitach to tylko sobie krzywdę robi :P I w sumie trochę rozumiem ale tylko trochę... Bo ta (Sekiro) gra jest trudna ale jednocześnie da radę się wyuczyć Bossów! A część da się na dzień dobry pozbawić jednego życia ;) Część da się trochę cheesować... W końcu jesteśmy Ninja i gramy nieczysto! Ale w ramach tego na co gra pozwala ;) A część Bossów nie da się zczizować i trzeba uczciwie w pocie łzach i krwi łomot spuszczać! ;) Ale po tym jaka satysfakcja! i po Genichiro to normalnie ręce mi się trzęsły i serce biło mocno ale 40 minut walk i się udało!!! :D Musiałem sobie odpocząć aż ;)
Nie, w tych czasach mamy YT i masę poradników na wyciągnięcie ręki. Sam ostatnio zagrałem w pierwsze Soulsy (remaster) i pewnie bez podpowiedzi w jakiej kolejności i gdzie iść bym w którymś momencie odpuścił bo przeoczyłbym sporo rzeczy bez których dalej bym nie poszedł. A tak bawiłem się świetnie a sama gra robi się dosyć prosta od połowy o ile ktoś idzie w duże tarcze ;D
zasmucę Cię w ds 3 większość bossów śmiechnie na widok dużych tarcz xd w ds2 trochę też
Poziom trudności mógłby być "płynny", czyli jeśli idzie Ci dobrze i pokonujesz wyzwania zbyt dobrze, to się podniesie i zwiększy ilość zdobywanych nagród (exp*, złoto, achivy* itp.), kiedy zaś zdychasz przykładowo 30 raz na tym samym boss'ie to hard mógłby stopniowo maleć do easy przez normal co te kolejne 30 zgonów i zmniejszając zadawane przez przeciwnika obrażenia, ale kosztem nagrody za jego pokonanie.
I potem jak się dowiadujesz o tej mechanice "jaki ja jestem słaby"
Ja nigdy nie mogę wybrać poziomu trudności bo jak ustawie za wysoki to mam rage a jak za prosty to przechodzę w 5 minut ;(
Całkowicie zaspany odpalam odcinek i widzę Kacperka, odrazu mi się dzień poprawił c:
Ja bardzo lubię wysokie poziomy trudności, ale lubię też wybór. W jednych grach jestem lepszy, w innych gorszy i to ja chcę decydować o tym, że akurat tą grę przejdę sobie na najwyższym(a jak stracę cierpliwość to sobie zmienię). Np taki wiedźmin 2 ma spory wybór poziomów trudności. Każdy może sobie przejść na takim jakim lubi, ale nie każdy może pochwalić się przejściem tej gry na szalonym(uwielbam takie poziomy trudności, udało mi się za 5 razem :P). Tak więc mimo tego, że każdy jest w stanie przejść tę grę, z mniejszym lub większym problemem zależnie od jego wyboru to uczucie elitarności o którym mówisz jak najbardziej jest zachowane ;) Moim zdaniem zawsze powinniśmy mieć wybór
Ciekawostka - w Sekiro można od pewnego momentu grę utrudnić, jeżeli ktoś ma taką potrzebę. Co prawda polega to wyłącznie na zwiększeniu obrażeń przeciwników, ale jednak w kontekście przejścia całej gry może to wiele znaczyć. Jednak efektu, który nakłada na nas Demon Dzwonu możemy w dowolnym momencie się pozbyć przez użycie dodanego do ekwipunku przedmiotu. Pozdrawiam!
Lepsze utrudnienie to amulet Kuro, który znajdujemy po przejściu gry. Sprawia on, że blokowanie nie zatrzymuje 100% obrażeń
@@atijohn8135 Gry jeszcze nie przeszedłem, dziękuję za informacje!
5:27 Ginęło się na śmierć??? O.... kurwa :o
To prosty skrót myślowy, ale sensowny - w większości gier śmierć jest tak mało ważna dla postępu (a ambicji, by grać skutecznie, też gracze często nie mają), że śmierć to tylko taka... przerwa w animacji...
Kacper dogadał się z HBO czy jak?
Pozdrawiam wszystkich którzy czekają na GoT
Breaking Bad lepsze
Juz 1 odcinek 8 sezonu (GoT) !
@@latkosss7614 ja kurw.... nie moge ogladac bo w hiszpanii mieszkam
Sebastian Madrid Czemu? Wejdz na fili cc, to takie lepsze cda
O fajnie znowu ten mądry :)
Ja gram dla immersji i fabuły. Trzy podejścia do bossa to max na jeden raz. Tryb hard mnie nie interesuje, bo chcę pchnąć rozgrywkę do przodu, a nie walczyć ze swoim skillem. Ostatnio zakończyłem granie przed finałem i obejrzałem zakończenie na youtube. Po kolejną część tego tytułu już pewnie nie sięgnę. No ale jestem graczem, który unika walki jeśli mechanika to pozwala, jak w Mass effectach.
Edit: Nie mam pojęcia co jest w GTA Vice City po misji z zdalnie sterowanym helikopterem.
Mogę się odnieść do tego problemu z własnego doświadczenia. Jako, że jestem osobą niepełnosprawną, mam właśnie takie problemy, o których wspominasz w materiale. Między innymi, mam problemy z koordynacją na linii oko-ręka. Stwarza to problemy z odpowiednio szybkim reagowaniem na to, co dzieje się na ekranie (jak na przykład parowanie). I rzeczywiście, w grach typu Dark Souls miałem problemy, bo ginąłem naprawdę często.. Z pierwszą częścią było jeszcze pół biedy, bo z odpowiednią dozą samozaparcia, można było zbudować postać, która sobie radziła w miarę dobrze. Ale problem pojawił się w "dwójce", gdy po pewnym czasie odpoczynek przy ogniskach przestaje respawnować przeciwników (co jest dosyć dotkliwe, gdy traci się dusze wraz z każdą śmiercią, a potem traci się je bezpowrotnie, gdy nie uda się ich odzyskać zanim zginiesz po raz kolejny). Pierwsza część pozwalałam mi na zrekompensowanie cierpliwością moich problemów ze zręcznością, podczas gdy druga część już nie dawała mi tej możliwości. W takiej sytuacji, wyjściem jest tylko zrezygnowanie z takiej gry (bo przecież nie będę używał cheatów) i odsprzedanie jej na allegro z własną stratą.
Przy tym wszystkim, nie zgadzam się z stwierdzeniem, że pozostajemy przy wybranym na początku poziomie trudności z konieczności. Zawsze, gdy gra daje mi możliwość wyboru poziomu trudności, wybieram poziom "normalny", bo jednak chcę, żeby gra stanowiła dla mnie jakiś poziom wyzwania, nawet pomimo moich ograniczeń.
Chciałem Ci Kacper podziękować za poruszenie kwestii niepełnosprawnych graczy. Jestem osobą niepełnosprawną ruchowo, co uniemożliwia mi między innymi korzystanie z kontrolera w ogóle. Posiadam Soulsy na steamie od niedawna i powoli baaardzo powoli i z długimi przerwami sobie w nie pogrywam. Mimo, że jestem gdzieś na samym początku jedynki to sam mam mieszane uczucia odnośnie trybu łatwego choć pewnie bym na nim grał "dla fabuły i doświadczania świata" ale rozumiem jego przeciwników. Kumpel weteran soulsów mówił, że to on gra na łatwym bo grał na padzie a ja muszę się męczyć z kiepskim portem i sterowaniem. Ale przynajmniej mogę próbować bo są na PC. Bardziej boli mnie fakt istnienia ekskluzywnych gier. Nigdy nie zagram w takie perełki jak God of Wary, Spider-mana czy The last of us (cały czas mam nadzieję na RDR2 i Persony) Dziwnie przykre uczucie. Całe szczęście sporo typowo konsolowych gier ostatnio dostaje porty i tak wiem, że są "klawiatury" do ps4 ale nie da się ich skonfigurować pod własne potrzeby. A VR? Jakiś gość pokazał platformę dla wózków podpiętą do gogli ale nawet nie chce wiedzieć ile to kosztuje. Przymierzam się też do testowania kontrolera adaptowanego od xboxa ale zanim kupię muszę się zastanowić (bo sprawdzić nie mam jak), które przystawki i peryferia do niego tak naprawdę mi pomogą. Rozpisałem się ale jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam serdecznie.
Gry FS nie sa grami dla wszystkich, a Ci co byli w stanie je ukonczyc sa elita graczy - tryb easy odbierze poczucie jak bardzo jestesmy zajebisci ze te gry udupczylismy :) Proponuje dla osob slabych stworzyc/opublikowac cheaty(jak w starych cd action na koncu) ulatwiajace rozgrywke typu -200%hp postaci, wolniejsza gra itp... ale wylaczajac jednoczesnie mozliwosc zdobywania osiagniec dla kazdej postaci co choc raz oszukala...
To się nazywa wczesny odcinek na prawie sam początek dnia. Czekam na odcinek o 00:10
przypomniało mi się jak moje trzecie przejście dark souls 3 zrobiliśmy z znajomymi dzieląc się na klasy. A w ramach utrudnienia ja byłem healerem i mogliśmy używać tylko popielnego estusa.
No i teraz można zasnąć :D
OCHOOO, TEN MĄDRALA, SZANUJE :)
Złożone poziomy trudności są o tyle fajne że wyzwania można ustawiać pod siebie, z drugiej strony brak takich ustawień to jaśniejsza rywalizacja, o którą ciężko w grach PVE. Soulsy zapewne nie stały by się fenomenem z takimi ustawieniami, w różnym stopniu poszczególne elementy stanowią dla nas trudność, w soulsach bardzo dużą rolę gra refleks, umiejętność rozpoznawania animacji, nauka zachowania wroga daje dużo więcej korzyści niż grzebanie w statystykach czy szukanie "mocniejszych broni", miejsce w otoczeniu też jest bardzo istotne dla walki.. ale też kara zmuszając do uczenia się wszystkiego na pamięć, a na przykład w Wowie najważniejsze jest niepopełnianie błędów, dzięki globalnemu "cooldownowi", więcej niż refleks automatyczny i wyuczone ruchóy, liczy się szybkie podejmowanie decyzji i zarządzanie zasobami podczas dłuższej walki.
Gra The Surge mogła się też pojawić w tym zestawieniu :)
Najlepsza opcja to wprowadzenie trybu łatwego do gry, gdzie zablokowane masz najlepsze zakończenia, omija cię też część treści. Przykładowo za przejście gry w trybie domyślnym dostałbyś lepsze zakończenie, odblokował nowy scenariusz, może nawet broń jak w Resident Evil. Zaś za łatwy, zostałbyś nagrodzony najgorszym zakończeniem, ominęłaby cię walka z finalnym bossem (gdzie gra by założyła że przegrałeś), mimo wszystko mógłbyś powiedzieć że "przeszedłeś" grę ;p. Ludzie w grach zawsze będą na coś marudzić, zawsze będzie coś co by chcieli zmienić, tacy są ludzie :p
Idealna pora na publikacje fimu XD
Jak zawsze najwyższy poziom. Świetny materiał. Znowu,
Bardzo dobry materiał. Większość artykułów na ten temat, tylko krzycz "DAJCIE NIŻSZY POZIOM ONEONEONE!!!11", w ogóle nie biorąż pod uwagę tego jak w tych grach jest budowany gameplay, atmosfera i ogólnie cała reszta. Wysoki poziom trudności jest elementem gameplayu, a ten łączy wszystkie elementy gry w jedno. Wiele ludzi myśli, że gameplay to tylko przerwa pomiędzy historią i ładnymi widoczkami (i w wypadku wielu zachodnich gier mają, poniekąd, rację), ale gameplay to coś co stanowi centralny element gry, jest jej rdzeniem. Właśnie dlatego zawsze byłem przeciw niższym poziomom trudności w grach, jednak nie brałem pod uwagę ludzi niepełnosprawnych. Imho twórcy mogą wprowadzić jakiś tryb dla niepełnosprawnych, ale powinien on się właśnie nazywać trybem dla niepełnosprawnych, a nie easy. Myślę, że wtedy by to mniej kusiło. Co do ułatwień w grach from software to sekiro też ma ich w cholerę.
Parę postacji podpowiada Ci jakich narzędzi shinobi użyć, aby łatwiej pokonywać bossów. Walki stają się wtedy banalnie łatwe, bo często prowadzi to do długiego stuna przeciwników.
Ja osobiście nie nawidzę mieć wyborów typu: łatwy, normalny, trudny, morderczy. Zazwyczaj wybieram ten trudny, ale ciekawi mnie ten najtrudniejszy. Przez to gdy skończę grę czuję się taki niedopełniony, dlatego ucieszyłem się, że Sekiro ma tylko jeden tryb trudności.
Myślę, że przede wszystkim warto się zastanowić nad postawą graczy wobec twórców gier, która niestety zaczyna przybierać formę postawy roszczącej. Mamy wolność wyboru tego, w co gramy, twórcy przed wypuszczeniem gry zapoznają nas z tym, co ma być jej założeniem, w przypadku firm takich jak From Software znamy także ich reputację i wiemy, z czego słyną. Nic nie zmusza więc gracza do wybrania konkretnej gry - bierze to, co chce. Twórcy mają prawo tworzyć własną renomę i ustalać pewną grupę graczy jako swoją domyślną, tak jak właśnie jest w przypadku From Software - podoba ci się ich koncepcja? Super, witamy w ekipie! Nie podoba się? Trudno, poszukaj w innym miejscu. BO MOŻESZ. Dodawanie poziomu easy tylko dlatego, że nie każdy daje sobie radę w grze i chce, żeby zrobić wszystko pod niego to rozbijanie całej idei gier oraz tego, co spaja tę społeczność. W dobie wielorakich solucji w formie czy to pisemnej, czy multimedialnej można znaleźć naprawdę wiele ułatwień. Tak jak wspomniałeś przy Gascoinie - pozytywka jest ułatwieniem, ale jest akceptowana, bo to część znajdowania "sposobu na bossa" (no i ma wyjątkową wartość fabularną). Jeżeli ktoś mimo to nie potrafi sobie poradzić, to trudno. Czas zderzyć się z rzeczywistością i zrozumieć, że nie wszystko jest dla każdego. Poza tym można poznać grę w inny sposób: obejrzeć serie typu "zagrajmy w x", streamy z gier, poczytać o fabule na forach dyskusyjnych lub obejrzeć filmy.
W WarGroove zrobili ciekawie. Można otóż zmodyfikować trudność nie tylko w dół ale i w górę i to kilku elementów niezależnie od siebie. Bogate opcje wyboru są dla mnie zawsze na plus.
Tryb "drewniane rączki" xD
W sumie tryb dla mnie... Do tej pory klnę na wszystkie motywy w grach gdzie trzeba wciskać strzałki w odpowiednim momencie. A w grze "Castle crushers" rozpeirdzieliłem pada na trybie return of barbarians :/
Najlepszym według mnie sposobem rozwiązania tego problemu byłoby ukrycie tego trybu w prosty sposób - kiedy gra zauważa że ewidentnie nam nie idzie, w stopniu wręcz żałosnym, daje możliwość włączenia tego trybu albo co lepsze - automatycznie go dostosowuje do poziomu przystępnego ale w dalszym ciągu trudnego i sprytnie manipuluje tym poziomem trudności w ciągu rozgrywki tak żeby wyzwanie cały czas było dla danego gracza bardzo duże.
A opcje dostosowania dla osób ogólnie niepełnosprawnych (np tryb dla daltonistów) są zawsze ok. Swoją drogą gdyby nazwać tryb łatwy trybem dla niepełnosprawnych daje to ciekawy efekt - gra jest dla Ciebie za trudna więc ułatwiasz sobie ją trybem dla niepełnosprawnych i odrazu rodzi się ta myśl że coś jest z Tobą nie tak :D
Ahh te momenty zwątpienia. Mam teraz podczas jednej lokacji w Dark souls 2
Jakieś 3 podejścia po pół godziny zajął mi Corrupted Monk. Już taka mnie kurwica, brała a jak przeszedłem to było... O kurwa, udało się :D Piękne. No to lecimy dalej... :'( Satysfakcja jest wprost proporcjonalna do wkurwienia.
Czy są Mrówki w Sekiro?
Fajny ten Vsauce 4
Sprostowanie: w soulsach przynajmniej w 2 i chyba w 3 jeśli przyzwałeś kogoś boss stawał się mocniejszy trochę :p
Kacper jak zwykle z RiGCzem
Prawie nikt nie pamieta o hardcorach a jak sie pojawi trudna gra to nagle narzekania ze powinna miec tryb latwy... Dzis 99% gier jest latwa na srednim
ormalnym a czasem nawet trudnym.. Nie potrzeba nam poziomow latwych w grach z zalozenia trudnych! ^^ Nie kazdy czlowiek moze byc muzykiem albo mistrzem gry w Szachy a jakos nikt na to nie narzeka i nie krzyczy obnizcie poziom trudnosci uczenia sie czy wykonywania tych zawodow... Ergo nie wszystko jest dla wszystkich ^^
Pozdrawiam nocnych Marków :D
Adaptacyjny tryb łatwy -Tryb łatwy który włącza się sam i tylko na określony czas jeśli z kimś nie możemy sobie poradzić, np 4 razy przegrałeś już na samym początku walki to po cichu włącza się tryb łatwy na czas tej walki, i tak za każdym razem, a np jeśli radzimy sobie prawie do końca walki i 2-4 razy przegramy pod sam koniec to tryb łatwy włącza się od połowy walki, wtedy gracz ma satysfakcję że poradził sobie, za którymś razem, ale poradził sobie, wtedy nie potrzeba trybu łatwego który można ustawić w opcjach.
Znalazłem GMTK jakieś dwa miesiące temu i pomyślałem sobie „kurczę to jest cały kanał z materiałami typu Kacper Pitala”, a tu proszę bardzo.
Mogliby nagradzać trudny tryb achievement'ami, mi na przykład nie chciało się Pillars Deadfire na PotD cisnąć, bo nie ma za to nagrody. Pierwszą część solo PotD przechodziłem
Serio facet genialnie się Ciebie i tego słucha;).
Powiem tak, np w serii AC gram na easy po średnio lubię walki i nie chce na nie tracić czasu, a za to chce jak najwięcej poznawać fabułę itp. Nie mam nic do tego jak ktoś woli grać na wyższych poziomach, ale też nie chce by osoby grające na łatwym były postrzegane jako tzw "cieniasy"
Świetna godzina jak na nowy film :)
Material Kacpra -> +1000 do jakości 😉
tak sobie myślę, może dodanie trybu łatwego, byłoby jakąś wartością dodaną dla wielbicieli trudnosci, no bo hej! Jest tryb łatwy, ale ja przeszłam na hardzie 😅