@@АлександрКорнеев-э1ъ Скорее Кореец-киберспортсмен, Кореец, Крайне сложно, Сложно, Средний, Лёгкий, Крайне Лёгкий, Обычный игровой журналист, Игровой журналист IGN
А если гринда нет вовсе - геймдизайнер уже не гений, а пень, ни во что не ставящий тех геймеров-бедолаг, что "не вписались в рыночек"... т.е. не оправдали ожиданий разрабов, что те будут проходить их игру так, как ОНИ задумали, вот ведь твари какие эти игорьки. :з
@@Hroavit нет, мне там не особо понравилась ограниченная боевая механика, т.е. когда нет широкого выбора как в Соулсах, поэтому запускать её не спешу. А вот Дарк Соулс вполне себе с удовольствием проходил, несмотря на вынужденный периодический гринд (потому что я из тех самых рукожопов и не стесняюсь этого - каждый силён и слаб в своём).
@@Hroavit хотя в том же Дарк Соулс 2, помнится, были боссы, которых возможно было завалить сугубо одной-двумя тактиками и строго конкретным боевым набором. Т.е. я помню, как играя за мага не мог завалить под-боссов из ДЛС, которые копии других, но с синим пламенем - на них почему-то особо не действовала магия (а я любил играть преимущественно за мага), вынуждая тебя затыкивать их чисто в ближнем бое. Такое мне тоже не нравится - должна быть некоторая равность, сбалансированность в выборе классов.
@@zeronim1965 но восхождение уж больно казуальная. Вкачиваешь авторитет, нанимаешь самых мощных бойцов и тащишь. Золота там с предостатком, гг качаешь магию и все.
@PepaRodrigez Если про д2 то там возможно все скиллы по 99 прокачать если шо. Ну или накидать силы с агилой гдето под 500000 и даже соркой с посоха стартового шотать рарок на хелле. Ну или взять любой щит с шансом блока выше 15 и быть тупо неубиваемым из-за блока в 95% и евейдом в 95%. А уж если взять редактор инвентаря. ууууу. там можно такого наворотить... скажем чарм -50% получаемого урона, +7 ко всем скиллам, +150 ко всем резистам +25 к макс всем резистам, +500% дамаги -50% резиста всех магий, + 200% дамаги всеми источниками магии.. крч ты явно недооцениваешь что такое банальные цифры и что с ними можно натворить :)
@@Vanya111 все играют в свое удовольствие. Я тоже. Если сложность начнут подстраивать под Мишу Гальперова, то Миша в эту игру играть и будет. А я нет. При том, что для Миши игры - работа, а для меня нет. Т.е. я, в отличии от Миши, это игру спокойно обойду стороной.
Гринд никогда и не являлся плохим явлением, если он позволял не очень хорошему игроку просто прокачать лишний уровень для упрощения себе жизни, при этом совершенно не требующийся умелым игрокам. Т.е. когда он опционален, а не насаждён, как сейчас модно делать для доната на бустеры всякие.
@@Makedar-nim это уже что-то из области программирования, как я понял. Т.е. этим вы хотели сказать, что любой гринд - это следствие сугубо ошибки разработчиков (баланс плохой или ещё что), или что вы хотели сказать? Не люблю додумывать за других. Но наперёд всё же замечу, что умеренный гринд в РПГ, как и какой-нибудь умеренный донат в бесплатных игрушках, давно является чем-то привычным и естественным. И в отличии от современных тенденций, та привычность и естественность даже вполне пропускается через фильтр скептицизма и логики. Так почему бы и не оставить этот элемент? Можно, конечно, отполировать игру прям до блеска и идеала... но смысл? Нам прям идеал никогда и не был нужен - мы ведь просто хотим играть в хорошие игры. Ключевое тут - хорошие. Не обязательно в шедевры на века.
Восхождение на трон дилогия просто отличная игра. Кингс баунти 2 походу от туда механики взял. Из видео мне графика не понравилась она как то тоже родом из нулевых из Восхождения на трон. И да я согласен с гневом по поводу боевки и анимации это просто П...Ц да взяли бы ее то же с игры Восхождения на трон (какие там были амазонки ммммм, какие они выкрутасы делали в своих нарядах). А тут реально печаль и уныние за такими боями не интересно наблюдать игра быстро надоест. Кстати в восхождение на трон там сам герой на поле боя был и бился как мега юнит его прокачивать можно было хоть ратника хоть в мага хоть в стрелка верти крути как хош, тут это походу не взяли. Такое ощущение что разрабы могут, а вот те кто рулил проектом совершенно далек от игр и сделали ставку на попсу. Ведьмак, игра престолов, поди еще и отечественный эпос впихнули и вот возьмите получите распишитесь получите. А еще мне интересно почему сохранение к кингс баунти 1 в стиме не работают. Купил всю серию решил поиграть а хрен там не пашут сохранения. Вот каким то прям Маил ру попахивает от 1С
@@koncha_korov игры изменились, и не только в худшую сторону, и мы к этому уже привыкли. К тому же, если в детстве ценить время мы не умели, и перепроходить по 10 раз было обычным делом, то сейчас игра, которая искусственно загоняет меня в тупик, идёт наху... лесом, т.к. я не хочу тратить своё время на повторное превозмогание.
Ээ нет . не совсем так. Это ошибка именно баланса и экономики. Ему не было необходимости покупать более сильных юнитов потому что игра этого не требовала. Ограниченные ресурсы вынуждают экономить,взять их неоткуда. Следовательно ты не можешь развернуться и всё поправить пускай даже и с заёбами..С магией в принципе также. В ведьмаке когда такое случалось из-за однобокой прокачки всё можно было решить эликсирами и бомбами или на край дрочить противника два часа прыгая и уворачиваясь. В тактике так не выйдет
@@АртёмОлейников-з2ю Это вообще ни разу не ошибка баланса. Дисбаланс - это когда разные классы сильно различаются в силе. Здесь же речь идет сугубо об ограниченности ресурсов, непрощающей ошибок игрока. Да, это неправильная механика, но и раньше так делали. Диабло забыли? У него ограниченный гринд был, так что запросто можно было встрять без возможности пройти дальше.
@@pennywise8041 Не до конца верно выразился. И баланс не только в боевой механике есть. Почти 20 лет назад это было.1ске было время посмотреть как люди делают. Да и не знаю. Не удавалось встрять,(если вы про 2й). Всегда возвращался назад либо продавал весь хлам и набирал зелий. Возмём другой пример готика. 1я и 2я, встрять можно было только если ты читерил либо пользовался обходными манёврами и в конечном счёте игра тебя нагнёт. Но там понятно было, игра напоминала что ты ещё фраер левый через мобов.
Спасибо за ваш труд 👍 Кстати, после обзора на Black Book, пошёл и купил её,- до сих пор не жалею. Очень атмосферная игрушка ! Прошу прощения за оффтоп.
Ай ай ай, что то в этот раз ребята попали впросак. Игра не берёт от ведьмака, а от древней игрушки Восхождение на трон и Валькирия Восхождение на трон. 3е лицо, монстры выходящие из персонажа и средне слабая система квестов. Плюс ограничения по ресурсам и мобам на карте
В первый раз узнал о восхождении на трон в секции комментариев. Играю в компьютерные игры с 1999 года. Ведьмак попросту известнее и наиболее известная игра РПГ жанра на сегодняшний день
да, это Восхождение на трон 2, что-то они плохо подготовились. Российский игрострой уже стал паразитировать на известных тайтлах, используя их в названиях своих игр, что очень печально( Это как наши киношники обозвали фильм - Доспехи Бога 4! А на самом деле это был сиквел в Мифу с Джеки Чаном
Чтобы что-то упомянуть надо об этом знать. Наблюдавший 15 лет назад за становлением индустрии миша видимо наблюдал за развитием игр на приставках а не на пк, судя по его портфолио игр.
Ну так и называть нужно было соответствующе. В примеры они приводили игры о которых знает большинство тех кто может захотеть играть в КБ2. И да про восхождение на трон они уже говорили ещё раньше, когда просто обсуждали анонсы и новости по этой игре.
@@Shimpriv я играл во все стратегии что попадались на глаза, в 2000-ые вообще в одни стратегии и рпг играл, наиграл сотни часов с силент шторм, джагет альянс, кодекс войны, тысячи часов в героев, и до 2015 года не было ни одной консоли не считая сеги и я тоже не играл в восхождение на трон
На самом деле, я даже рад, что есть опция запороть персонажа. Для меня это как знак, что не все так просто и в игре нужно думать, а не тыкать во все подряд. Сейчас прохожу Patfaider и пришлось переиграть 20+ часов геймплея по многим причинам... Ps. KB мне понравился за свой вклад в том числе, за свой приятный визуал и задумку. Косяки есть и довольно серьёзные (гринд обязателен и не интересен, что безусловно недостаток) сюжет лучше воспринимать не вдумываясь, есть условности, которые нужно просто принять. Но игра хороша, пройти её в отпуск и получить приятные ощущения, это отличный вариант, да и купить игру, поддержать наших ребят, это самое малое, что мы можем сделать.
@@Pallid85 пайфандр последний лвл делал плохой человек. Потому что в партийной рпг отберать твою партию и заставлять воевать соло вверх маразма. И это не говоря о количестве мобов которые начинаются с дома феи. Удачи проходить эту игру за лекаря или танка. Итог будет один скачать Читы, потому что а) долго б) зачастую невозможно.
Эти "наши" ребята публично глумились над смертью деда умершего от рака и желали гореть тому в аду. Так же они заявляли, что "игры дорогое удовольствие и не для всех". Это их вы предлагаете поддержать.
Что хуже: когда нужно тратить пару часов на гринд или когда приходиться тратить гораздо больше времени на второе прохождение игры просто из-за нескольких ошибок, сделанных в первом прохождении?
@@AraikSarkisyan Определённо первое хуже. Потому что ежели ролевая игра позволяет пройти себя буквально перегриндив врага то это то же самое, что полное отсутствие в ней этой самой ролевой системы. Зачем тебе билд? Всё решается гриндом. Зачем тебе учится играть в игру? Просто гриндь. Зачем тебе вообще система прокачки и каких-то статов ежели это на самом деле абсолютно неважные циферки, которые буквально ничего не означают при возможности бесконечного гринда в игре. Ну и да - я не считаю, что второй пункт намного лучше потому как необходимость перепроходить игру из-за своих ошибок это тоже крайне плохая черта, ведь игрок никаким образом без спойлеров не может знать всех нюансов местной системы баланса. Но из двух зол пусть уж лучше игра заставляет меня активировать нейроны мозга нежели просто мышечную память. P.S И о какой паре часов идёт речь ежели перегриндив оппонента но всё равно оставшись с зафейленым персонажем ты дойдёшь до следующего гриндвола? Что снова гриндить будешь? И на следующем? Тут уже впору поставить вопрос, какая из двух ситуаций у тебя заберёт больше времени.
@@neutrality3754 нуууу типо нагриндил на то ,чтоб переназначить очки и персанаж станет нормальным.... А так да шо то плохо ,шо то... Сам так лорд оф фален проходил гриндом.
@Old Liquid Т.е ты автоматом определяешь боевку всех игр без гринда к душной? А почему не наоборот например? Имхо эти вещи не связаны, тут уже в каждой конкретной игре по-разному.
Гринд не лучше. Лучше наличие альтернативной возможности, пройти игру своим билдом через гринд, а не просто начинать заново. Наличие любой альтернативы лучше чем никаких альтернатив.
Сразу вспомнил прошлую king's bounty, когда я сразу начал играть на максимальний сложности, убил всё войско и начал с самого начала. Я принял челендж и в результате игра мне очень понравилось! Lля меня ваш ролик - хорошая реклама:)
В том же Total War древние юниты со статусом ветеранов могут хорошенько дать прикурить новейшим нафаршированым новобранцам в самых современных сияющих доспехах. То, что ты провёл ветеранов через всю игру должно награждаться, это даёт удовольствие и даже эмоционально привязывает тебя к этому отряду.
Я играл только в "Принцессу в доспехах", но там всё в плане геймдизайна было получше. Просто все отряды потихоньку дохли и нужно было нанимать других юнитов. Да игра была линейная, но очень хорошо вела игрока за руку
Тоесть на канале говорят что игры оказуаливаются и это плохо, а тут вам дали не казуальную игру и вдруг запоратый персонаж и всё конец света как-то грустно что вы сами оказуалились(
В том же Соулсе можно гриндить, чтобы не запороть А можно сделать хреновый геймдизайн и сказать хавай Тут же они не стали перепроходить не из-за сложности игры, а потому что она скучная ВЕСЬ ОБЗОР ГОВОРИЛИ ЧТО ИГРА СРЕДНЯЯ, однако они казуалы (-_-)
Обиднее, что 40 минут хейтили игру, но при этом "это не обзор", четкого мнения про игру ни разу не высказали. Актеры - фу, анимация - кривая, загадки - тупорылые, атмосфера не та, камера неправильно стоит, но "игра не позор нашего игропрома", "понравилась тактика". Перефразируя авторов - для кого делался этот видос? Я вот как зритель канала, который хотел послушать, какого уровня получилась игра, желаемого не получил.
Японский геймдев это когда часами бьешь мобов на локации за минимум опыта, чтоб пройти босса уровня и вновь часами бить мобов для прохождения босса 2 уровня. И таким образом прохождение игры растягивается до 120 часов. Плюс миллион длс тысяч на 20 с костюмами для персонажей и зельями для крафта. Я думаю, за такое King's of Bounty просто бы изничтожили.
Я не знаю почему это так работает, но когда мертвый мир в изометрии - он воспринимается как условность, а не как мертвая декорация. Но когда мертвый мир от третьего лица - я просто не верю в этот мир и сразу же хочу дропнуть игру. Ну вот просто не верю я
Потому что в изометрии частенько есть переходы между экранами, например или другие условности, помогающие абстрагироваться. К примеру в Фоллаут 1 джанктаун это 3 экрана по 3 сарая, но проблем нет, нам показывают карту поселения и мы понимаем что нас пускают только в самое интересное. В трёхмерных фолачах ты видишь всё своими глазами и магии нет - город на три сарая это именно город на три сарая.
Буквально на днях задумывался, увидев 3д в кб2 - вот почему это старое 2д сверху, в тех же героях 3, КБ, Джанет альянс, в разы круче и атмосферный новомодного 3д.
@@Shimpriv Вот реально прав на все 101%, я тоже не могу всерьёз приять Нью Вегас, Скайрим и проч., да даже Ведьмак 3 - пешком можно полкарты за час пройти - ну нет масштаба, особенно когда одна пещера настолько длинна - что на поверхности между тремя городами прошёлся. Вот в Аркануме прикольно было - когда ты мог через лес бежать в масштабе (условно) 1:1. Почему так в 3д не сделать, что реально нужно долго бежать...
Восприятие то, конечно, разное, только вот не понял мысли. Условность заменяется чем? "Мертвой декорацией", а раньше была не декорация или что? Может это вопрос вкуса? Я бы лучше поговорил бы о восприятии мира в целом, а не в плоскости "мертвый" не "мертвый". А именно о деталях. Вроде как и супер графики часто не надо, но все дело в деталях. Художник на 2д, или даже на 2+1/2Д лучше пока их отработает чем на чистом 3д от первого лица. Пока это так. Другое или недостижимо или сумасшедше дорого.
@@antonfilipenkov864 раньше была декорация условная. И было понятно что она условная. И это давало место для работы фантазии. Сейчас декорация с претензией на реализм. Т.е. фантазии там делать нечего. Но декорация мертвая сама по себе. Т.е. в реализм у нее получается только внешне и весьма посредственно
в основном коменты что "миша сам дурак".... я в такие игры не играю, но могу его понять. наиграть 20 часов в игру которая восторгов не вызывает, а потом ещё тебя вынуждают начинать всё сначала.. снёс бы с диска к херам, не задумываясь.
Я помню так Neverwinter Nights 2 проходил. Играл за эльфа-мага, брал разные школы магии, но не сильно качал их по уровню. Пришёл к финальному боссу - а у него иммунитет к магиям первых уровней. И оказалось, что я вообще не могу нанести ему повреждения. Абсолютно. Совсем. Никак. В итоге с игрой сделал именно так.
@@pavel_shishkov То же самое было и в балдуре и в первом nwn во всех шедоуранах. В таких случаях есть хитрости: найти место куда не может пройти моб, мансить его и тд. Это же самое интересное.
@@pavel_shishkov а в чем был глубокий смысл не брать заклинания более высоких тиров, если там все равно количество ячеек подготовленных к бою ограничено на уровень?
Ладно эта игра сырая, но если вы сравниваете её с другими произведениями русских геймдевов, то несправедливо забываете и про годные, качественные игры, такие как обе части Демиургов(Etherlords) или Silent Storm все 3 части. Наши еще в 2000х могли делать классные игры мирового уровня.
Раньше могли. Теперь же, как мне кажется, деградировали все (даже западный геймдев уже начинает спотыкаться), кроме азиатов. Последние годноту продолжают клепать.
Кстати,они делали когда-то обзор на Партизаны 1941(её как раз авторы Silent Storm и делали вроде как),а от авторов Демиургов недавно новый Pathfinder вышел,так что им точно нужно хотя бы на него взглянуть)
@@atomfleet7724 Я как раз Тронбрейкер забросил аналогичным образом. Проходил на высокой сложности и, когда после окончания первой главы у меня по сюжету отобрали половину колоды не смог пройти дальше какого-то сражения. Тупо не было нормальной синергии среди оставшихся карт с новыми, ну или я не разобрался - так или иначе игру я забросил.
В king's bounty "Перекресток миров" с фанатским дополнением "Красные пески" на уровне сложности "Невозможный" и с требованием "Без потерь"- какая волшебная тактика, практически шахматы с ИИ. Надеюсь , что-то подобное будет и во второй версии)
Сам тоже проходил без потерь Красные пески на невозможном. Однако форумные манчкины добивались того же, только без использовании магии или дракончика. А Миша - просто редкостный нубас.
Так-то прав, у меня 10 бандитов начальных сильнее любых кого могу взять из новых. И еще проблема заключается в том, что "сильные" войска в ограниченном количестве продаются. Скажем вот тебе 5 орлов и все... да они все передохнут, прежде чем прокачаются, а взять их уже негде... приехали... Одна из проблем - нежелания и проблемотичности новых отрядов ЛИДЕРСТВО. Их мало получается взять и они не дамажут и дознут от пчиха в их сторону. А если они не дамажут, они опыт не получают которого надо огромное количество. И получаем - войска которые не пополнить, не способные выживать и прокачиватся)
Раньше в Невервинтер можно было запороть персонажа и не пройти игру, сделав его нежизнеспособным. Только Невервинтер - золотая классика, а тут видите ли бу бу бу, плохой геймдизайн. Upd: дослушал до конца. Ну ладно, полянку с погриндить для дурачков можно было бы и добавить, конечно. Но всё ж таки...
Да они же даже играть не умеют, тот же казунов в дум етернал нам всем показывал как он в него играет. И после этого игру обосрал. А проблема то в нем самом, а не в игре Как можно не уметь играть, не понимать механики игр и делать обзоры? Главное делать стримы и собирать донатики со школьников себе на новый айпад. Вот и все, Что делают эти так называемые журналисты
@@alekzanderor5489 ну как написал тут один комментатор, "лёгкая сложность на то и нужна, чтобы любой игрок смог пройти игру даже совершая грубые ошибки"
Судя по стиму основные претензии делятся на 2 группы. 1я - а какое отношение игра имеет к Kings Bounty, это совсем про другое. 2я - всё такое "деревянно-топорное" за что такой ценник. Ну и в довесок вопросы к системным требованиям.
Все вышеуказанные претензии - могут транслироваться на все игры (особенно первую! Я там вообще не знал, как жить дальше! Это 90-го года игра) серии. У меня есть товарищ, который Легенду о рыцаре, проходил на крестьянах - набрал их 6000 - уперся где-то под финал. Денег нет, крестьяне кончились - ГГ... Я пока лишь часов 15 наиграл в KB2. Но это именно Kings Bounty - со всеми его достоинствами, и недостатками: не повторяющиеся битвы и одноразовые сундуки/интересная боёвка и обилие юнитов. К недостаткам данной игры - могу отнести лишь бедность прокачки персонажа. Со скилами могли бы и заморочиться) А в целом на троечку + ностальгия)
Миша играл в Кингс Баунти, а теперь 42 минуты удивляется, что он играл в Кингс Баунти. Все, что вы перечислили было в "Легенде о рыцаре" я из-за этого не смог победить Хааса, к примеру, его отряд оставался последними фармить экспу и золото было банально негде, я не рассчитал свои силы и стратегию развития так, чтобы пройти игру ПОЛНОСТЬЮ. И мне понравилось, я перепрошел и все было офигительно.
Блин, то есть вы жалуетесь на современные игры, но при этом, когда игра сделана в олдскульном стиле, вы жалуетесь, что она не такая, как современные игры. Понимаю...
@@Беспроводнойактивныйсабвуфер Да ничего не скучная. Вполне в духе первой части. Эксплорить интересно, выискивая всякие секретики и прочее. Боевка почти как в первой части.
Ну стоит упомянуть что уровень сложности в Легенде о рыцаре и в Принцессе в доспехах (и в остальных) тоже такой....довольно относительный термин. Там и на среднем встрять так конкретно можно было ( у меня всё ещё вьетнамские флешбеки связанные с Тёмной стороной)
Всё, что я слышу в обзоре от Миши - сложнааа... не прокачаться... Вывод - в "Принцессу в доспехах" он не играл. Она значительно сложнее основной части и да - там надо научиться играть и тогда ты сможешь её пройти. Во времена казуальности игр да... такое массой не принимается.
Это не хардкор, это плохой геймдизайн. Я бросил кб на 80% потому что заебался подсчитывать, сколько денег безвозвратно я потерял в сражениях. Минмаксить абсолютно каждый аспект игры прям со старта без возможности альтернативы или ошибиться - это ВСЕГДА признак отвратительного геймдизайна, а не хардкора. Исключение только если игра предполагает это по механике, по типу рогаликов.
@@pro_cap Так это что, куча культовых игр, включая Diablo и первые Fallout, имеют плохой геймдизайн? Или просто дитятко привык, что современные игры давно играют сами в себя?
@@sergtrav Щас бы фоллаут сложным называть. Я его от скуки проходил персом с 1 во всех статах без напарников. Именно в простоте заключается та легендарная вариантивность - любой инвалидский билд проходит ф1 и ф2.
Как будто не играли в оригинальную серию от Катаури: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекресток миров" и т.д. Там ограниченность ресурсов на карте - это основная фишка серии. Надо просчитывать на несколько ходов вперед. Там тоже можно было слить все золото и сделать себе непроходимый гамовер.
т.е. тебе на каждом углу продают новых юнитов последние 20 часов но ты ходишь со стартовыми и делаешь вид что все нормально. лидерства у тебя за 3к а твои юниты потребляют 1к и опять ничего не напрягает. игра как бы про юниты но ты на них забил болт. и где же эти признаки взять что ты что то делаешь не так.... понятно что миша шел магом. вызывал какую нибудь химеру которая все выносила некоторое время а потом случилось фиаско. с воином такой фокус не прошел бы. но все же люди, да мы в 21 веке, но когда то игры были другие и там надо было думать, а если не думаешь, то ты проиграешь. и это было нормально. а не вызывало непонятных эмоций)
@@OlegKudlay вообще, это не в оправдание Мише, но есть тактики и стратегии где можно играть базовыми юнитами, даже в тех же героях. Я понимаю что тут случай немного другой, но по-хорошему игра должна давать возможность проходить разными способами, в том числе и стартовыми юнитами.
Ахахахах. Ну что тут говорить... Миша не увидел очевидного. Много лет назад задротил всю серию рыцарей, ошибался и проходил заново, получал от этого и бомбеж и удовольствие. А рыцари и раньше были дисбалансны, лолировали сами с себя и издевались над игроком.
Такие вещи с возрастом порядком раздражают. Имею ввиду преодоление трудностей и превозмогание через силу. Сам помню как мелкий играл во многие проекты, а сейчас они кажутся какими-то дико неудобными, жутко хардкорными и вообще "как я в это играл, и самое главное, проходил?"
Павел, попробуй сейчас поиграть в вангеров, без гайдов и подсказок, если не разу не играл. Когда во 2-ом мире у тебя отберут машину и всё что ты накопил, ты охренеешь от такого троллинга)), а если ты не забросишь игру, то в третьей главе у тебя опять всё отберут если ты не знаешь секрет прохождения. И на этом моменте ты либо скажешь "вангеры - великая игра", либо застрелишься сидя на кухне))
@@spegelb0ll Буквально пару дней назад проходил Wolfenstein Old Blood на пк, Хвох геймпасс версию. Проходил на высокой сложности (не максимальной). Вроде нормально все было до последнего босса. А в битве с ним так все достало, что сбросил сложность на минимум, чтобы быстрее уже пройти это недоразумение. Тем более дикие просадки фпс не давали нормально реагировать на толпы врагов. Было бы мне лет 15, я бы точно сидел бы, пока не завалил его именно на той сложности, какую выбирал изначально.
Так в героях ещё можно было хоть тысячами нанимать их. А тут очень быстро достигают лимита в 10, а лидерство улетает в небеса и может нанять 10 бойцов в 10 раз сильней.
@@Raynor666 кстати, да! Героев, при желании, можно и крестьянами пройти: набрать миллионную армию и вперед. Другое дело, что противник тоже развивается и не стоит на месте. Но здесь, насколько я понял, этого нет.
"А какая в Kreed вода, оторваться невозможно: такой воды не было никогда и в принципе в возможность её существования можно было только верить. Можно испытывать национальную гордость от того, что отечественные разработчики делают игру мирового класса - но Kreed становится игрой мирового класса вовсе не по этой причине. Я не боюсь сглазить: люди, которые не профукали игру ни на ранней, ни на средней стадии, врядли что-то профукают на завершающей. Kreed - это правильный Unreal 2. Оказывается правильный Unreal 2 делают в России" Превью Kreed от журнала Страна Игр "Kreed хорошо придуман. Это не просто красивый движок - это интересный мир на красивом движке. Здесь есть на что посмотреть. Видно , что пытались сделать не просто набор комнат и дверей, а уровень, связанный каким-то сюжетом - чтобы запоминалось, где и зачем ты бегал" Обзор Kreed от того же журнала. Спасибо Зулину за обзор Kreed.
Браво, парни! Как всегда, великолепно!........у вас могло бы получиться, но имеем, что имеем) Я уж, в процессе просмотра видео, обзавелся аргументами, решил напомнить вам про (бесконечно мною любимую) King's Bounty: Legend и про дисбалансы в прошлых играх серии. А затем понял, что это все пустое. Перефразируя Мишу - "мы очень любим игры, но не умеем в них играть") Может попробуете себя в чем-то еще, а , парни?)
Обзор от Михаила напомнил мне о впечатлениях из детства, когда ты берешь картридж для денди и не можешь что-то пройти - начинаешь заново или берешь другой картридж...
В героях была компания!? А я всю жизнь только hot-seat да на рандомных картах играл... Шутка конечно, но компания у героев явно не мастхэв и очень на любителя.
Прокачивать первые отряды, чтобы потом узнать, что их качать не нужно, а нужно было покупать другие несколько десятков часов назад, такой себе геймэкспириенс. Нужно тогда отключить возможность слабым отрядам качаться выше определенного уровня
Пасиб за обзор, парни)) Миша, я понимаю насколько это эмоциональный для тебя экспириенс, но христом богом прошу, не кричи ты так громко... я устал ползунок громкости регулировать
Во первых. Спасибо за видео Во вторых, я не согласен со всеми претензиями и сделаю как обычно, подожду распродажи, хотя бы в 10%,не потому что мне денег жалко, а чтобы вышли хотвиксы и прочее. А так выглядит интересно и скорее всего после работы, часик в день, думаю зайдёт
@@Роман-ц9с6э Я про то, что прохождение всегда можно было запороть. Могли закончиться дозакупки, могла пасть мораль у ключевого артефакта, и ты не смог бы его усмирить, можно было ошибиться с билдом, и тебе негде было ещё нагриндить рун, маг. кристаллов и т.д. Для серии КБ это было нормальной ситуацией.
Уже можно шутить про УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ: ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТ?
Кореец, сложно, средне, просто, игровой журналист
ДА
@@АлександрКорнеев-э1ъ Скорее
Кореец-киберспортсмен, Кореец, Крайне сложно, Сложно, Средний, Лёгкий, Крайне Лёгкий, Обычный игровой журналист, Игровой журналист IGN
@@АлександрКорнеев-э1ъ Между "просто" и "игровой журналист" еще должно стоять "элементарно")
Мне кажется, что конкретно разработчики KB2 после этого видео добавят уровень сложности "Миша"
Просто шутка, без обид :)
Хмммм я таже знаю как Мише ответили!!!!
"Давай Миша по новой, всё х=#.НЯ!"
У тебя слишком грустное лицо. тебе не дадут денег
Кто его там б-ь сбивает, что он глазами косит!
@@SvetloyarTaiga он на Виталика смотрит, все ли Миша правильно говорит
Миша недостаточно вовлечен в игру? Биг дата следил за ним
В игре есть гринд: "Опять гриндить?!"
В игре нет гринда: "А где гринд?!"
Суть гринда в том что бы растянуть геймплей. Любой долбан может сделать гринд в игре. Но только гений сделает его так что он не надоедал.
А если гринда нет вовсе - геймдизайнер уже не гений, а пень, ни во что не ставящий тех геймеров-бедолаг, что "не вписались в рыночек"... т.е. не оправдали ожиданий разрабов, что те будут проходить их игру так, как ОНИ задумали, вот ведь твари какие эти игорьки. :з
@@ДобродушныйМедведь Секиро уже прошли?)
@@Hroavit нет, мне там не особо понравилась ограниченная боевая механика, т.е. когда нет широкого выбора как в Соулсах, поэтому запускать её не спешу. А вот Дарк Соулс вполне себе с удовольствием проходил, несмотря на вынужденный периодический гринд (потому что я из тех самых рукожопов и не стесняюсь этого - каждый силён и слаб в своём).
@@Hroavit хотя в том же Дарк Соулс 2, помнится, были боссы, которых возможно было завалить сугубо одной-двумя тактиками и строго конкретным боевым набором. Т.е. я помню, как играя за мага не мог завалить под-боссов из ДЛС, которые копии других, но с синим пламенем - на них почему-то особо не действовала магия (а я любил играть преимущественно за мага), вынуждая тебя затыкивать их чисто в ближнем бое. Такое мне тоже не нравится - должна быть некоторая равность, сбалансированность в выборе классов.
Их комментариев в Стиме: "Одна из ключевых проблем King's Bounty II - это то, что это не King's Bounty"
Есть игра "Восхождение на трон". Так вот, складывается ощущение, что King’s Bounty 2 это продолжение игры "Восхождение на трон", а не King’s Bounty...
плюсую кстати) Только хотел написать о "восхождении на трон", что игры похожи чем то)
@@AlfUA-cam полностью игровым процессом...
Ну да. От создателей первой части.
@@zeronim1965 но восхождение уж больно казуальная. Вкачиваешь авторитет, нанимаешь самых мощных бойцов и тащишь. Золота там с предостатком, гг качаешь магию и все.
Да да,помню как брат двоюродный играл в нее...а я только ща узнал название) спс комментатору
Киану мог бы сыграть Миша! Но он постригся... :(
ага, и променял свою самобытность на банальщину
Клоун,с накруткой в 600 тысяч подписчиков и просмотрами в 4,1 тысячи просмотров
@@cerber_47 да нихуя не накрутка, лет 5 назад ещё смотрел его, уже забыл даже. Просто канал простаивал много, вот и результат.
@@cerber_47 Кроме Куплинова (да и у него тоже, просто в меньшем масштабе) такое у всех летсплееров
Миша мог бы сыграть Мариарти из Шерлока с Камбербатчем.
Предлагаю разрабам внести новый уровень сложности: Белорусский игровой журналист
Когда перед тобой "стена" в игре, не можешь пройти дальше, открывай артмани и решай свои проблемы как взрослый батя из сингловой д2 😁
@PepaRodrigez Если про д2 то там возможно все скиллы по 99 прокачать если шо. Ну или накидать силы с агилой гдето под 500000 и даже соркой с посоха стартового шотать рарок на хелле. Ну или взять любой щит с шансом блока выше 15 и быть тупо неубиваемым из-за блока в 95% и евейдом в 95%. А уж если взять редактор инвентаря. ууууу. там можно такого наворотить... скажем чарм -50% получаемого урона, +7 ко всем скиллам, +150 ко всем резистам +25 к макс всем резистам, +500% дамаги -50% резиста всех магий, + 200% дамаги всеми источниками магии.. крч ты явно недооцениваешь что такое банальные цифры и что с ними можно натворить :)
@PepaRodrigez 84ый. )
@@wardan149 для д2 есть программа, чтоь ещё и шмот закидывать
Миша потихоньку превращается в настоящего игрового журналиста 😏
Того и гляди возьмёт фамилию Казунов.
Вы уже показали ваше умение играть в стратегии на недавнем стриме)
в какую стратегию они играли? и на каком стриме?
@@kusakabe8404 на недавнем .
Какая разница как они играют? Они не киберспортсмены играют для своего удовольствия
@@Vanya111 все играют в свое удовольствие. Я тоже.
Если сложность начнут подстраивать под Мишу Гальперова, то Миша в эту игру играть и будет. А я нет.
При том, что для Миши игры - работа, а для меня нет. Т.е. я, в отличии от Миши, это игру спокойно обойду стороной.
@@MadaraUchiha-kq7zc а можно подробнее? не могу найти
Когда запускаешь KB2:
-Мы начинаем игру "Кто Умнее Игрожура?"
Звучит весело, буду проходить.
Ну КБ всегда славилась возможностью собирать сотни составов войск которые работают. А здесь...
@@твойхомяк-ъ7р На сотни рабочих - тысячи, которые не сработают в конкретный момент. Ну, вот как здесь.
@@твойхомяк-ъ7р чего чего? там всегда был стек драконов который работал а остальное - чисто поизвращаться
@@fleokan драконов? Ха-ха-ха.
@@khetran9634 поменять состав на один бой с боссом нет проблем, а здесь это приговор.
Ахахаха, Миша прославляет ебучий ЖРПГ гринд! Дожили.
Ну это лучше чем по новой начинать игру.
Гринд никогда и не являлся плохим явлением, если он позволял не очень хорошему игроку просто прокачать лишний уровень для упрощения себе жизни, при этом совершенно не требующийся умелым игрокам. Т.е. когда он опционален, а не насаждён, как сейчас модно делать для доната на бустеры всякие.
@@ДобродушныйМедведь Применить ICQ? Чуток GIT GUD? Не, лучше погриндим.
@@Makedar-nim это уже что-то из области программирования, как я понял. Т.е. этим вы хотели сказать, что любой гринд - это следствие сугубо ошибки разработчиков (баланс плохой или ещё что), или что вы хотели сказать? Не люблю додумывать за других. Но наперёд всё же замечу, что умеренный гринд в РПГ, как и какой-нибудь умеренный донат в бесплатных игрушках, давно является чем-то привычным и естественным. И в отличии от современных тенденций, та привычность и естественность даже вполне пропускается через фильтр скептицизма и логики. Так почему бы и не оставить этот элемент? Можно, конечно, отполировать игру прям до блеска и идеала... но смысл? Нам прям идеал никогда и не был нужен - мы ведь просто хотим играть в хорошие игры. Ключевое тут - хорошие. Не обязательно в шедевры на века.
Так он всегда был за жрпг
Повесили вывеску "King's Bounty", а сделали "Восхождение на трон"
Восхождение на трон дилогия просто отличная игра. Кингс баунти 2 походу от туда механики взял. Из видео мне графика не понравилась она как то тоже родом из нулевых из Восхождения на трон. И да я согласен с гневом по поводу боевки и анимации это просто П...Ц да взяли бы ее то же с игры Восхождения на трон (какие там были амазонки ммммм, какие они выкрутасы делали в своих нарядах). А тут реально печаль и уныние за такими боями не интересно наблюдать игра быстро надоест. Кстати в восхождение на трон там сам герой на поле боя был и бился как мега юнит его прокачивать можно было хоть ратника хоть в мага хоть в стрелка верти крути как хош, тут это походу не взяли. Такое ощущение что разрабы могут, а вот те кто рулил проектом совершенно далек от игр и сделали ставку на попсу. Ведьмак, игра престолов, поди еще и отечественный эпос впихнули и вот возьмите получите распишитесь получите. А еще мне интересно почему сохранение к кингс баунти 1 в стиме не работают. Купил всю серию решил поиграть а хрен там не пашут сохранения. Вот каким то прям Маил ру попахивает от 1С
@@vladimirwalentaim4489 вы бы игру не по видео оценивали а по игре)
@@Vladimir_Sh_ а ее уже взломали ?
@@сашахарьковский-щ5м не знаю. я купил. мне кстати нравится.
@@Vladimir_Sh_ покупать это не для меня тем более до вызода патчей
Миша не может, Миша старенький. Нужен новый младой Миша.
Странно, что Миша из времен, когда в Neverwinter nights и Baldur's Gate легкчайше было запороть игру, ошибившись в билде, тут сдался.
@@koncha_korov игры изменились, и не только в худшую сторону, и мы к этому уже привыкли. К тому же, если в детстве ценить время мы не умели, и перепроходить по 10 раз было обычным делом, то сейчас игра, которая искусственно загоняет меня в тупик, идёт наху... лесом, т.к. я не хочу тратить своё время на повторное превозмогание.
Коротко: Миша 40 минут ноет про нехватку гринда.
Ээ нет . не совсем так. Это ошибка именно баланса и экономики. Ему не было необходимости покупать более сильных юнитов потому что игра этого не требовала. Ограниченные ресурсы вынуждают экономить,взять их неоткуда. Следовательно ты не можешь развернуться и всё поправить пускай даже и с заёбами..С магией в принципе также. В ведьмаке когда такое случалось из-за однобокой прокачки всё можно было решить эликсирами и бомбами или на край дрочить противника два часа прыгая и уворачиваясь. В тактике так не выйдет
@@АртёмОлейников-з2ю Это вообще ни разу не ошибка баланса. Дисбаланс - это когда разные классы сильно различаются в силе. Здесь же речь идет сугубо об ограниченности ресурсов, непрощающей ошибок игрока. Да, это неправильная механика, но и раньше так делали. Диабло забыли? У него ограниченный гринд был, так что запросто можно было встрять без возможности пройти дальше.
@@pennywise8041 "Диабло забыли" - это который в 1996 году вышел? Хороший пример. Свежий.
@@pennywise8041 Не до конца верно выразился. И баланс не только в боевой механике есть. Почти 20 лет назад это было.1ске было время посмотреть как люди делают. Да и не знаю. Не удавалось встрять,(если вы про 2й). Всегда возвращался назад либо продавал весь хлам и набирал зелий.
Возмём другой пример готика. 1я и 2я, встрять можно было только если ты читерил либо пользовался обходными манёврами и в конечном счёте игра тебя нагнёт. Но там понятно было, игра напоминала что ты ещё фраер левый через мобов.
@@pennywise8041 А почему эта механика неправильная? Она хардкорная.
Ваш художник просто прекрасен :)
Легкая сложность как раз и нужна для того чтобы игрок мог дойти до конца даже делая грубые ошибки в прокачке.
Если основная суть игры - сюжет, а не решение головоломок в виде боёв
Арканум плюет в лицо за такие слова
@@poorlivesmatter Арканум можно пройти как угодно и кем угодно. Нужно сильно постараться чтобы полностью запороть прохождение на легкой сложности.
@@poorlivesmatter Плюёт со свалки истории, всеми забытый и никому нахрен не нужный, даже в виде копеечного ремастера.
@@ИсаенкоСергей-з2э хахахахахаха
Спасибо за ваш труд 👍 Кстати, после обзора на Black Book, пошёл и купил её,- до сих пор не жалею. Очень атмосферная игрушка ! Прошу прощения за оффтоп.
Ай ай ай, что то в этот раз ребята попали впросак. Игра не берёт от ведьмака, а от древней игрушки Восхождение на трон и Валькирия Восхождение на трон. 3е лицо, монстры выходящие из персонажа и средне слабая система квестов. Плюс ограничения по ресурсам и мобам на карте
С я зыка снял, недавно перепроходил. Там тоже можно ту же ошибку допустить.
В первый раз узнал о восхождении на трон в секции комментариев. Играю в компьютерные игры с 1999 года. Ведьмак попросту известнее и наиболее известная игра РПГ жанра на сегодняшний день
дык, это же "ВОСХОЖДЕНИЕ НА ТРОН" . Какой ведьмак, о чем вы о_о
Я скрины глянул- и правда)))
прикольная игруха!
В рекламе говорили про ведьмак 3
да, это Восхождение на трон 2, что-то они плохо подготовились. Российский игрострой уже стал паразитировать на известных тайтлах, используя их в названиях своих игр, что очень печально( Это как наши киношники обозвали фильм - Доспехи Бога 4! А на самом деле это был сиквел в Мифу с Джеки Чаном
А BG 3 это очередной Дивинити)
Ребят, вы о чем? Весь концепт содран с игры "Восхождение на трон", а вы об этом даже не упомянули!
Чтобы что-то упомянуть надо об этом знать. Наблюдавший 15 лет назад за становлением индустрии миша видимо наблюдал за развитием игр на приставках а не на пк, судя по его портфолио игр.
Кстати, да... 1С вытащила из под полы исходники Восхождения на трон и накидала туда графония с другим сюжетом.
Ну так и называть нужно было соответствующе. В примеры они приводили игры о которых знает большинство тех кто может захотеть играть в КБ2. И да про восхождение на трон они уже говорили ещё раньше, когда просто обсуждали анонсы и новости по этой игре.
@@Shimpriv я играл во все стратегии что попадались на глаза, в 2000-ые вообще в одни стратегии и рпг играл, наиграл сотни часов с силент шторм, джагет альянс, кодекс войны, тысячи часов в героев, и до 2015 года не было ни одной консоли не считая сеги и я тоже не играл в восхождение на трон
Судя по всему методички для обзорщиков запрещают вспоминать, что KB2 это вобщем то ребрендированный "Восхождение на трон 2".
На самом деле, я даже рад, что есть опция запороть персонажа.
Для меня это как знак, что не все так просто и в игре нужно думать, а не тыкать во все подряд.
Сейчас прохожу Patfaider и пришлось переиграть 20+ часов геймплея по многим причинам...
Ps. KB мне понравился за свой вклад в том числе, за свой приятный визуал и задумку.
Косяки есть и довольно серьёзные (гринд обязателен и не интересен, что безусловно недостаток) сюжет лучше воспринимать не вдумываясь, есть условности, которые нужно просто принять.
Но игра хороша, пройти её в отпуск и получить приятные ощущения, это отличный вариант, да и купить игру, поддержать наших ребят, это самое малое, что мы можем сделать.
Ему принесли "покушать", а он еще добавки просит!
@@Erotto1 хаха
В патфайндере - это ты ещё до финального отрезка не дошёл. Удачи.
@@Pallid85 пайфандр последний лвл делал плохой человек. Потому что в партийной рпг отберать твою партию и заставлять воевать соло вверх маразма. И это не говоря о количестве мобов которые начинаются с дома феи. Удачи проходить эту игру за лекаря или танка. Итог будет один скачать Читы, потому что а) долго б) зачастую невозможно.
Эти "наши" ребята публично глумились над смертью деда умершего от рака и желали гореть тому в аду. Так же они заявляли, что "игры дорогое удовольствие и не для всех". Это их вы предлагаете поддержать.
Игра победила Мишу, значит можно брать)
Виталий: "так говорит Алиса"
Алиса в моём браузере: просто здравствуй просто как дела
я понял претензию к балансу, она валидная. Но говорить что бесконечный гринд по типу Xenoblade ЛУЧШЕ ???? это просто дно дна
Что хуже: когда нужно тратить пару часов на гринд или когда приходиться тратить гораздо больше времени на второе прохождение игры просто из-за нескольких ошибок, сделанных в первом прохождении?
@@AraikSarkisyan Определённо первое хуже. Потому что ежели ролевая игра позволяет пройти себя буквально перегриндив врага то это то же самое, что полное отсутствие в ней этой самой ролевой системы. Зачем тебе билд? Всё решается гриндом. Зачем тебе учится играть в игру? Просто гриндь. Зачем тебе вообще система прокачки и каких-то статов ежели это на самом деле абсолютно неважные циферки, которые буквально ничего не означают при возможности бесконечного гринда в игре. Ну и да - я не считаю, что второй пункт намного лучше потому как необходимость перепроходить игру из-за своих ошибок это тоже крайне плохая черта, ведь игрок никаким образом без спойлеров не может знать всех нюансов местной системы баланса. Но из двух зол пусть уж лучше игра заставляет меня активировать нейроны мозга нежели просто мышечную память.
P.S И о какой паре часов идёт речь ежели перегриндив оппонента но всё равно оставшись с зафейленым персонажем ты дойдёшь до следующего гриндвола? Что снова гриндить будешь? И на следующем? Тут уже впору поставить вопрос, какая из двух ситуаций у тебя заберёт больше времени.
@@neutrality3754 нуууу типо нагриндил на то ,чтоб переназначить очки и персанаж станет нормальным.... А так да шо то плохо ,шо то...
Сам так лорд оф фален проходил гриндом.
@Old Liquid Т.е ты автоматом определяешь боевку всех игр без гринда к душной? А почему не наоборот например? Имхо эти вещи не связаны, тут уже в каждой конкретной игре по-разному.
Гринд не лучше. Лучше наличие альтернативной возможности, пройти игру своим билдом через гринд, а не просто начинать заново.
Наличие любой альтернативы лучше чем никаких альтернатив.
Сразу вспомнил прошлую king's bounty, когда я сразу начал играть на максимальний сложности, убил всё войско и начал с самого начала.
Я принял челендж и в результате игра мне очень понравилось! Lля меня ваш ролик - хорошая реклама:)
Голосом Маяковского:
Когда Виталю и Мишу рожали,
Все игровые студии дрожали.
"ржали" больше в рифму)
- Вы войсков продаете?
- Нет, просто показываю
- Дизбалансное...
В том же Total War древние юниты со статусом ветеранов могут хорошенько дать прикурить новейшим нафаршированым новобранцам в самых современных сияющих доспехах. То, что ты провёл ветеранов через всю игру должно награждаться, это даёт удовольствие и даже эмоционально привязывает тебя к этому отряду.
Если кратко, "Я рукожоп, но виноват геймдизайнер".
Не, ну герой уже бесит своим бегом) ну реально)
Видеть этот бег всю игру - можно же с ума сойти 😅
Реально бег из игр 2000х
Это ты еще не видел, как ведет себя лошадь в игре 😅
Готика 3
Порвём ведьмака, отличный обзор, отличный скетч вначале 😄
Я играл только в "Принцессу в доспехах", но там всё в плане геймдизайна было получше. Просто все отряды потихоньку дохли и нужно было нанимать других юнитов. Да игра была линейная, но очень хорошо вела игрока за руку
Коротко об игре: разработчики сначала создали игру, а лишь затем узнали, что они всё это время делали Kings Bounty 2.
Ну катуари тоже делали игру и под конец разработки она стала КБ.
...А ещё они потом узнали, что делают игру ещё и на Свич.
@@skycat9813 ну тут проблемка: они и новый рынок не осваивают (новый жанр, уникальные игровые механики) и на голову фанатам прежней серии накакали.
Ну захотелось людям сделать своё "Восхождение на трон". Тогда зашло, отличная игра.
Восхождение на трон, отличная игра. Эта - нет, ни разу нет. Это говно, которое даже с торрента качать неохота
@Helgi Anosov Я бы поиграл с большим удовольствием именно в ремейк Восхождения. Оно мне нравилось больше, чем КБ.
Основные моменты из впечатлений Миши: здесь всратый дракон и нету сисек)
Точно не покупать)))
Здесь нет гринда jrpgшного, здесь бесконечно армию не прокачать, здесь нужно думать кого в битву брать...
Тоесть на канале говорят что игры оказуаливаются и это плохо, а тут вам дали не казуальную игру и вдруг запоратый персонаж и всё конец света как-то грустно что вы сами оказуалились(
Это не рогалик на час всё-таки и чего хардкорного игру заново проходить?
В том же Соулсе можно гриндить, чтобы не запороть
А можно сделать хреновый геймдизайн и сказать хавай
Тут же они не стали перепроходить не из-за сложности игры, а потому что она скучная
ВЕСЬ ОБЗОР ГОВОРИЛИ ЧТО ИГРА СРЕДНЯЯ, однако они казуалы (-_-)
Обиднее, что 40 минут хейтили игру, но при этом "это не обзор", четкого мнения про игру ни разу не высказали. Актеры - фу, анимация - кривая, загадки - тупорылые, атмосфера не та, камера неправильно стоит, но "игра не позор нашего игропрома", "понравилась тактика". Перефразируя авторов - для кого делался этот видос? Я вот как зритель канала, который хотел послушать, какого уровня получилась игра, желаемого не получил.
@@alexanderafanasjev2081 ну тогда ставь дизлайк и жди нового видео
Лично я смотрю просто чтобы послушать, а остальное не важно
@@alexanderafanasjev2081 а вот я понял прекрасно, что это за игра
Японский геймдев это когда часами бьешь мобов на локации за минимум опыта, чтоб пройти босса уровня и вновь часами бить мобов для прохождения босса 2 уровня. И таким образом прохождение игры растягивается до 120 часов. Плюс миллион длс тысяч на 20 с костюмами для персонажей и зельями для крафта. Я думаю, за такое King's of Bounty просто бы изничтожили.
Хорошо что мы не стали свидетелем того как Миша впервые сыграл катку в третьи герои.
Смысл сравнивать 3 герои и "это".
Я не знаю почему это так работает, но когда мертвый мир в изометрии - он воспринимается как условность, а не как мертвая декорация. Но когда мертвый мир от третьего лица - я просто не верю в этот мир и сразу же хочу дропнуть игру. Ну вот просто не верю я
Потому что в изометрии частенько есть переходы между экранами, например или другие условности, помогающие абстрагироваться. К примеру в Фоллаут 1 джанктаун это 3 экрана по 3 сарая, но проблем нет, нам показывают карту поселения и мы понимаем что нас пускают только в самое интересное. В трёхмерных фолачах ты видишь всё своими глазами и магии нет - город на три сарая это именно город на три сарая.
Буквально на днях задумывался, увидев 3д в кб2 - вот почему это старое 2д сверху, в тех же героях 3, КБ, Джанет альянс, в разы круче и атмосферный новомодного 3д.
@@Shimpriv Вот реально прав на все 101%, я тоже не могу всерьёз приять Нью Вегас, Скайрим и проч., да даже Ведьмак 3 - пешком можно полкарты за час пройти - ну нет масштаба, особенно когда одна пещера настолько длинна - что на поверхности между тремя городами прошёлся. Вот в Аркануме прикольно было - когда ты мог через лес бежать в масштабе (условно) 1:1. Почему так в 3д не сделать, что реально нужно долго бежать...
Восприятие то, конечно, разное, только вот не понял мысли. Условность заменяется чем? "Мертвой декорацией", а раньше была не декорация или что? Может это вопрос вкуса? Я бы лучше поговорил бы о восприятии мира в целом, а не в плоскости "мертвый" не "мертвый". А именно о деталях. Вроде как и супер графики часто не надо, но все дело в деталях. Художник на 2д, или даже на 2+1/2Д лучше пока их отработает чем на чистом 3д от первого лица. Пока это так. Другое или недостижимо или сумасшедше дорого.
@@antonfilipenkov864 раньше была декорация условная. И было понятно что она условная. И это давало место для работы фантазии.
Сейчас декорация с претензией на реализм. Т.е. фантазии там делать нечего. Но декорация мертвая сама по себе. Т.е. в реализм у нее получается только внешне и весьма посредственно
в основном коменты что "миша сам дурак".... я в такие игры не играю, но могу его понять. наиграть 20 часов в игру которая восторгов не вызывает, а потом ещё тебя вынуждают начинать всё сначала.. снёс бы с диска к херам, не задумываясь.
Я помню так Neverwinter Nights 2 проходил. Играл за эльфа-мага, брал разные школы магии, но не сильно качал их по уровню. Пришёл к финальному боссу - а у него иммунитет к магиям первых уровней. И оказалось, что я вообще не могу нанести ему повреждения. Абсолютно. Совсем. Никак.
В итоге с игрой сделал именно так.
@@pavel_shishkov То же самое было и в балдуре и в первом nwn во всех шедоуранах. В таких случаях есть хитрости: найти место куда не может пройти моб, мансить его и тд. Это же самое интересное.
@@pavel_shishkov а в чем был глубокий смысл не брать заклинания более высоких тиров, если там все равно количество ячеек подготовленных к бою ограничено на уровень?
можно ломануть золото артмани например🤷♂️
@@gektansir2759 Человек хотел попробовать разные школы, заигрался в "попробую всё" и вот, получилось то что получилось.
Примите Мишу и Виталика в официальных тестеров русского геймдева. Такие алмазы пропадают!
Миша: я выбрал магичку.
Я (и все поклонники Kings Bounty): ты выбрал путь страданий!!!
Щито?
Раньше за мага самую большую боль вызывала анимация тройной гильотины, которую хрен пропустишь=)
Ладно эта игра сырая, но если вы сравниваете её с другими произведениями русских геймдевов, то несправедливо забываете и про годные, качественные игры, такие как обе части Демиургов(Etherlords) или Silent Storm все 3 части. Наши еще в 2000х могли делать классные игры мирового уровня.
Силент сторм переигрывпю раз в 3 года
Раньше могли. Теперь же, как мне кажется, деградировали все (даже западный геймдев уже начинает спотыкаться), кроме азиатов. Последние годноту продолжают клепать.
Кстати , они несправедливо хают игру. Просто у Миши пригорело, увы.
Кстати,они делали когда-то обзор на Партизаны 1941(её как раз авторы Silent Storm и делали вроде как),а от авторов Демиургов недавно новый Pathfinder вышел,так что им точно нужно хотя бы на него взглянуть)
@PepaRodrigez А почему тогда Wargaming отказалась работать с Гусаровым над новой Master of Orion в своё время?
"У Геральта может быть карманная партия монстров и он их достаёт и сражается с врагами в пошаговом режиме"
Гвинт
Гвинт это гвинт.
Точнее - Кровная вражда: Ведьмак. Истории
@@atomfleet7724 Я как раз Тронбрейкер забросил аналогичным образом. Проходил на высокой сложности и, когда после окончания первой главы у меня по сюжету отобрали половину колоды не смог пройти дальше какого-то сражения. Тупо не было нормальной синергии среди оставшихся карт с новыми, ну или я не разобрался - так или иначе игру я забросил.
сижу и ловлю флешбеки с игры "восхождение на трон", все теже проблемы
Есть версия, что это изначально и должен быть триквел "Восхождения на трон", а потом к ней прикрутили известное название.
В king's bounty "Перекресток миров" с фанатским дополнением "Красные пески" на уровне сложности "Невозможный" и с требованием "Без потерь"- какая волшебная тактика, практически шахматы с ИИ. Надеюсь , что-то подобное будет и во второй версии)
думаю со временем повыползаю те кто будет проходить без потерь
@@АвгустинЯрош С пехотой первого уровня
Сам тоже проходил без потерь Красные пески на невозможном.
Однако форумные манчкины добивались того же, только без использовании магии или дракончика.
А Миша - просто редкостный нубас.
Такая манера говорить, как в скетче, это из серии про белорусов и картошку.
ixbt: _"я с самого начала принимал ошибочные решения которые привели к невозможности пройти игру"_
Ну ничего себе какая жесть =)
а что, звучит хайпово =)
Так-то прав, у меня 10 бандитов начальных сильнее любых кого могу взять из новых. И еще проблема заключается в том, что "сильные" войска в ограниченном количестве продаются. Скажем вот тебе 5 орлов и все... да они все передохнут, прежде чем прокачаются, а взять их уже негде... приехали... Одна из проблем - нежелания и проблемотичности новых отрядов ЛИДЕРСТВО. Их мало получается взять и они не дамажут и дознут от пчиха в их сторону. А если они не дамажут, они опыт не получают которого надо огромное количество. И получаем - войска которые не пополнить, не способные выживать и прокачиватся)
Раньше в Невервинтер можно было запороть персонажа и не пройти игру, сделав его нежизнеспособным. Только Невервинтер - золотая классика, а тут видите ли бу бу бу, плохой геймдизайн.
Upd: дослушал до конца.
Ну ладно, полянку с погриндить для дурачков можно было бы и добавить, конечно.
Но всё ж таки...
Поддерживаю. То геймеры разленились и смотрят кинцо вместо прохождения, то слишком сложно я с 1 раза не понял...
Fallout 1,2 то же самое, нужно было изначально планировать билд, статы и перки, иначе ты упирался и проигрывал.
Ну не совсем, чтобы не пройти невервинтер на легком уровнем сложности нужно специально делать нежизнеспособного перса.
Да они же даже играть не умеют, тот же казунов в дум етернал нам всем показывал как он в него играет.
И после этого игру обосрал.
А проблема то в нем самом, а не в игре
Как можно не уметь играть, не понимать механики игр и делать обзоры?
Главное делать стримы и собирать донатики со школьников себе на новый айпад.
Вот и все, Что делают эти так называемые журналисты
@@alekzanderor5489 ну как написал тут один комментатор, "лёгкая сложность на то и нужна, чтобы любой игрок смог пройти игру даже совершая грубые ошибки"
Ролик на 40 минут посвящен тому что Миша не смог выиграть в игру. Так это бывает. Игра прикольная, кстати.
Судя по стиму основные претензии делятся на 2 группы. 1я - а какое отношение игра имеет к Kings Bounty, это совсем про другое. 2я - всё такое "деревянно-топорное" за что такой ценник. Ну и в довесок вопросы к системным требованиям.
неограниченный набор сражений, сундучков на кд и т.п. - ФУ ГРИНДИЛКА! ограниченный набор сражений судучков - Я НИПРАШЕЛ(
Если нужно выбирать между одним злом и другим, то лучше ничего не выбирать.
Все вышеуказанные претензии - могут транслироваться на все игры (особенно первую! Я там вообще не знал, как жить дальше! Это 90-го года игра) серии. У меня есть товарищ, который Легенду о рыцаре, проходил на крестьянах - набрал их 6000 - уперся где-то под финал. Денег нет, крестьяне кончились - ГГ... Я пока лишь часов 15 наиграл в KB2. Но это именно Kings Bounty - со всеми его достоинствами, и недостатками: не повторяющиеся битвы и одноразовые сундуки/интересная боёвка и обилие юнитов. К недостаткам данной игры - могу отнести лишь бедность прокачки персонажа. Со скилами могли бы и заморочиться) А в целом на троечку + ностальгия)
Миша играл в Кингс Баунти, а теперь 42 минуты удивляется, что он играл в Кингс Баунти. Все, что вы перечислили было в "Легенде о рыцаре" я из-за этого не смог победить Хааса, к примеру, его отряд оставался последними фармить экспу и золото было банально негде, я не рассчитал свои силы и стратегию развития так, чтобы пройти игру ПОЛНОСТЬЮ. И мне понравилось, я перепрошел и все было офигительно.
Ну это прям какой-то топовый уровень игрожурналистики. Верхний интернет смотрит снизу-вверх и благоговеет.
Алилуя
Хотим обзоры про старинные игры и по-больше.
Особенно те, где гриндвола ещё не было. 😁😁😁
Вот, белорусы, повылавливают креветок из Минского моря, а потом думают, в какой суп добавить
Лукас, хочу рассказ про Вьетнамские флешбеки .
Миша пропустил главный шЫдевр отечественного игростроя - "Сталин против марсиан"))))
Блин, то есть вы жалуетесь на современные игры, но при этом, когда игра сделана в олдскульном стиле, вы жалуетесь, что она не такая, как современные игры. Понимаю...
так она и скучная
@@Беспроводнойактивныйсабвуфер Да ничего не скучная. Вполне в духе первой части. Эксплорить интересно, выискивая всякие секретики и прочее. Боевка почти как в первой части.
@@baik4671 А всякие веселяшки и крутая музыка как в первой части есть? или у нас тут все сурьезно
@@Денис-е4ф1р Ну, основной сюжет вроде-бы не очень весёлый, но вот некоторые сайды и фразы нпс вполне себе смешные
Ну стоит упомянуть что уровень сложности в Легенде о рыцаре и в Принцессе в доспехах (и в остальных) тоже такой....довольно относительный термин. Там и на среднем встрять так конкретно можно было ( у меня всё ещё вьетнамские флешбеки связанные с Тёмной стороной)
В легенде о рыцаре можно было легко и ненапряжно играть,а потом появляется мир мертвых и мир демонов (локации) и ты понимаешь что это полный пиз...
3 раза начинал и ни разу не прошёл. Максимум до ада доходил и бросал это задротство.
так а в ТС разве была запорота сложность? я в раннем доступе проходил на среднем уровне, вроде нормально всё было)
Всё, что я слышу в обзоре от Миши - сложнааа... не прокачаться... Вывод - в "Принцессу в доспехах" он не играл. Она значительно сложнее основной части и да - там надо научиться играть и тогда ты сможешь её пройти. Во времена казуальности игр да... такое массой не принимается.
Это не хардкор, это плохой геймдизайн. Я бросил кб на 80% потому что заебался подсчитывать, сколько денег безвозвратно я потерял в сражениях. Минмаксить абсолютно каждый аспект игры прям со старта без возможности альтернативы или ошибиться - это ВСЕГДА признак отвратительного геймдизайна, а не хардкора. Исключение только если игра предполагает это по механике, по типу рогаликов.
Ты смотрел видос так же, как Миша играл в игру? Только первый 10 минут?
@@pro_cap Так это что, куча культовых игр, включая Diablo и первые Fallout, имеют плохой геймдизайн? Или просто дитятко привык, что современные игры давно играют сами в себя?
@@sergtrav первые Fallout сложные игры? Серьёзно?
@@sergtrav Щас бы фоллаут сложным называть. Я его от скуки проходил персом с 1 во всех статах без напарников. Именно в простоте заключается та легендарная вариантивность - любой инвалидский билд проходит ф1 и ф2.
Как будто не играли в оригинальную серию от Катаури: "Легенда о рыцаре", "Принцесса в доспехах", "Перекресток миров" и т.д. Там ограниченность ресурсов на карте - это основная фишка серии. Надо просчитывать на несколько ходов вперед. Там тоже можно было слить все золото и сделать себе непроходимый гамовер.
- У Геральта может быть карманная армия и он ей может сражаться.
Миша, это Гвинт называется!
Интересно, по каким признакам надо было понять, что ты делаешь что-то не так, если все работало до тех пор пока не перестало?
Лишь по одному признаку: быть разработчиком этой игры.
т.е. тебе на каждом углу продают новых юнитов последние 20 часов но ты ходишь со стартовыми и делаешь вид что все нормально. лидерства у тебя за 3к а твои юниты потребляют 1к и опять ничего не напрягает. игра как бы про юниты но ты на них забил болт. и где же эти признаки взять что ты что то делаешь не так.... понятно что миша шел магом. вызывал какую нибудь химеру которая все выносила некоторое время а потом случилось фиаско.
с воином такой фокус не прошел бы. но все же люди, да мы в 21 веке, но когда то игры были другие и там надо было думать, а если не думаешь, то ты проиграешь. и это было нормально. а не вызывало непонятных эмоций)
По тем, что у тебя появляются лучшие войска в доступе, а ты качаешь базовые войска.
В какой стратегии можно тянуть всю компанию на базовых юнитах?
@@Vladimir_Sh_ , именно.
@@OlegKudlay вообще, это не в оправдание Мише, но есть тактики и стратегии где можно играть базовыми юнитами, даже в тех же героях. Я понимаю что тут случай немного другой, но по-хорошему игра должна давать возможность проходить разными способами, в том числе и стартовыми юнитами.
Ахахахах. Ну что тут говорить... Миша не увидел очевидного. Много лет назад задротил всю серию рыцарей, ошибался и проходил заново, получал от этого и бомбеж и удовольствие. А рыцари и раньше были дисбалансны, лолировали сами с себя и издевались над игроком.
Такие вещи с возрастом порядком раздражают. Имею ввиду преодоление трудностей и превозмогание через силу. Сам помню как мелкий играл во многие проекты, а сейчас они кажутся какими-то дико неудобными, жутко хардкорными и вообще "как я в это играл, и самое главное, проходил?"
Павел, попробуй сейчас поиграть в вангеров, без гайдов и подсказок, если не разу не играл. Когда во 2-ом мире у тебя отберут машину и всё что ты накопил, ты охренеешь от такого троллинга)), а если ты не забросишь игру, то в третьей главе у тебя опять всё отберут если ты не знаешь секрет прохождения. И на этом моменте ты либо скажешь "вангеры - великая игра", либо застрелишься сидя на кухне))
@@dmytrosoboliev935 Во-во, чем ближе к старости, тем меньше хочется тратить остаток времени на "преодоление" и гринд.
@@spegelb0ll Буквально пару дней назад проходил Wolfenstein Old Blood на пк, Хвох геймпасс версию. Проходил на высокой сложности (не максимальной). Вроде нормально все было до последнего босса. А в битве с ним так все достало, что сбросил сложность на минимум, чтобы быстрее уже пройти это недоразумение. Тем более дикие просадки фпс не давали нормально реагировать на толпы врагов. Было бы мне лет 15, я бы точно сидел бы, пока не завалил его именно на той сложности, какую выбирал изначально.
С Виталика в скетче орнул. Молодцы! 🤣
Да, представляю обзор от Миши на героев 3 или 5. Не прошёл босса крестьянами и лучниками - игра сломана!!
Нынешние казуальные обсёршики. они такие.
Так в героях ещё можно было хоть тысячами нанимать их. А тут очень быстро достигают лимита в 10, а лидерство улетает в небеса и может нанять 10 бойцов в 10 раз сильней.
Как-то так звучит обзор.
И ещё: "не понятно, где герой прячет сонмы крестьян, пикинеров и сотни грифонов, монахов и всадников."
@@Raynor666 кстати, да! Героев, при желании, можно и крестьянами пройти: набрать миллионную армию и вперед. Другое дело, что противник тоже развивается и не стоит на месте. Но здесь, насколько я понял, этого нет.
@@sergey-ksp Да. Противник не развивается, но и миллион крестьян не набрать. Поэтому нужна ротация войск и игра не составит проблем.
"А какая в Kreed вода, оторваться невозможно: такой воды не было никогда и в принципе в возможность её существования можно было только верить. Можно испытывать национальную гордость от того, что отечественные разработчики делают игру мирового класса - но Kreed становится игрой мирового класса вовсе не по этой причине. Я не боюсь сглазить: люди, которые не профукали игру ни на ранней, ни на средней стадии, врядли что-то профукают на завершающей. Kreed - это правильный Unreal 2. Оказывается правильный Unreal 2 делают в России" Превью Kreed от журнала Страна Игр
"Kreed хорошо придуман. Это не просто красивый движок - это интересный мир на красивом движке. Здесь есть на что посмотреть. Видно , что пытались сделать не просто набор комнат и дверей, а уровень, связанный каким-то сюжетом - чтобы запоминалось, где и зачем ты бегал" Обзор Kreed от того же журнала.
Спасибо Зулину за обзор Kreed.
Браво, парни! Как всегда, великолепно!........у вас могло бы получиться, но имеем, что имеем)
Я уж, в процессе просмотра видео, обзавелся аргументами, решил напомнить вам про (бесконечно мною любимую) King's Bounty: Legend и про дисбалансы в прошлых играх серии.
А затем понял, что это все пустое. Перефразируя Мишу - "мы очень любим игры, но не умеем в них играть")
Может попробуете себя в чем-то еще, а , парни?)
Зачем, если ребятки гребут деньги лопатой, (не) играя в игры? Шо же им, на завод идти, штоль? 😡
Обзор от Михаила напомнил мне о впечатлениях из детства, когда ты берешь картридж для денди и не можешь что-то пройти - начинаешь заново или берешь другой картридж...
У меня был запоротый картридж Баки о Харэ, перс подыхал сразу от любого попадания)))
@@andreyevsv Кинаман вроде рассказывал про этот картридж, оказалось, что так Konami наказала пиратов)
@@andreyevsv это была такая антипиратская защита у игры
@@PolishCat2000 Я был невинный мальчик из бедных 90х! за что они так со мной!!!! )))) Но я прошёл её всё-таки ))
Михаил с этого момента официально сертифицированный игровой журналист. Мои соболез....поздравления.
Игровые журналисты не проходят игры до выбора уровня сложности
Лайк за начало, уже наржался, буду дальше смотреть
Просто Миша не умеет пользоваться программкой ArtMoney )))))
Кондаков умеет) но Мишу это не спасло
Ну чего вы накинулись на Восхождение на трон 2😅
Надо создать петицию к 1С с требованием переименовать игру.
А мне "Трудно быть богом" в своё время вполне понравилась. Прошёл с удовольствием.
Хотим, конечно. Люблю, когда вы страдаете
Игра офигенская, но все что тут пацаны наговорили - все по делу, до последнего слова
от российских разработчиков помню отличную игру - Silent Storm.
Вангеры, периметр, хаммерфайт вот тоже отличные игры
Еще серп и молот, который вырос из мода к сайлент шторм
Периметр геометрия войны, вангеры, механоиды, 7.62, корсары
Позже её авторы сделали Партизаны 1941,кстати.
@@exodus1621 К механоидам,кстати 3 часть сейчас делают.
Миша не проходил ни одну кампанию Героев 3. Сворачиваемся
В героях была компания!? А я всю жизнь только hot-seat да на рандомных картах играл...
Шутка конечно, но компания у героев явно не мастхэв и очень на любителя.
Прокачивать первые отряды, чтобы потом узнать, что их качать не нужно, а нужно было покупать другие несколько десятков часов назад, такой себе геймэкспириенс. Нужно тогда отключить возможность слабым отрядам качаться выше определенного уровня
После списка, перечисленного Мишей, я понял, что месье знает толк в извращениях.
Миша переходящий на шепот от злости это прекрасно) дайте два)
Ну? Кто тут ещё сомневается, что Миша является профессиональным игровым журналистом?
Миша, поиграл и проиграл
Пасиб за обзор, парни))
Миша, я понимаю насколько это эмоциональный для тебя экспириенс, но христом богом прошу, не кричи ты так громко... я устал ползунок громкости регулировать
Sound Lock тебе в помощь.
Отсутствие стимула на покупку новых отрядов это однозначный косяк геймдизайнеров
Обязательно хочу услышать про мучения в высказанных играх с 2:28 😄
Решил узнать что за игра такая восхождение на трон...сравнил с КВ2 и понял что ну ооочень похожи,только графику и другие моменты подтянули.)))
Быть может, Мише просто не стоит играть в тактику/стратегию, в которой, внезапно, надо планировать на шаг, а то и на два вперёд?
Во первых. Спасибо за видео
Во вторых, я не согласен со всеми претензиями и сделаю как обычно, подожду распродажи, хотя бы в 10%,не потому что мне денег жалко, а чтобы вышли хотвиксы и прочее.
А так выглядит интересно и скорее всего после работы, часик в день, думаю зайдёт
Даёшь олдскул российской индустрии игор
Страшно подумать, что будет с Мишей если он попытается в Вангеров поиграть)
Или хотя бы в Ex Machina.Не говоря уже о Механоидах)
Игра вывела из зоны комфорта , все это не пойдет , тогда нужно сразу делать казуальные РТС по типу мобильных версий
о темпора о морес
Ну да, бегать собирать по 100 золотых по дырам и половину времени тратить на перемещение и скип диалогов, действительно выход из зоны комфорта
Мдааа, Миша явно не знаком с предыдущими играми в серии. Это было карточкой Кингс Баунти всегда.
Ты про что ? Количество боёв ? Там не было не каких рангов и перебуваться можно было на лету, на этом с любым билдом можно было проехать до конца.
@@Роман-ц9с6э Я про то, что прохождение всегда можно было запороть. Могли закончиться дозакупки, могла пасть мораль у ключевого артефакта, и ты не смог бы его усмирить, можно было ошибиться с билдом, и тебе негде было ещё нагриндить рун, маг. кристаллов и т.д. Для серии КБ это было нормальной ситуацией.
@@kraven3226 Или могла закончится нужная армия.
Миша привык дротить, а игра говорит фиг тебе тут надо проходить с умом.
Я бы сказал что Kings Bounty 2, это убийца Kings Bounty, так профукать одну из самых любимых игр. Спасибо за выпуск.
Скетчи - топ, они даже важнее всего о чём идёт речь в выпусках)