вроде как костюмы нескольких нинзь накладывались друг на друга (а в первом мк многие персы отличаются лиш цветом, и делятся на несколько груп, у каждой из которых своя модель). вот цвета нинзь иногда друг на друга накладывались изза бага
В 95м году сам лично играл в мк2. Джонни кейджем в основном. Открыл баг с бесконечным временем для фаталити. После чего, с помощью перса Шан Тцуна открыл почти все фаталити. По началу продавал фанатам за символические деньги открытые секреты, потом уже написал в игровой журнал (название не вспомню) про этот баг. Кстати, есть предположение, что именно баги с мк2, в котором изначально ограничивалось количество ударов персонажем (изначально было ограничение по удару, не более одного за раз, кроме серии ударов руками), в последующих играх серии появились комбо.
Вспомнил про клевый баг из half-life 2, во время разработки вертолёту-охотнику перепутали значение скорострельности для бомб и пулемета, после чего вертолет стал выкидывать кучу мин, баг понравился разработчикам и добавили в игру бомбардировку кучей мин время от времени.
Идея для видео! Самые известные игры сделанные неизвестными людьми. То есть, наверняка были люди которые делали игру в гараже на калькуляторе. Или же как пример Дота - была модом для варкрафта а стала суперпопулярной. Может игры которые обрели популярность, но автор на это даже и не рассчитывал, а делал ее по приколу. Что-то в этом духе.
Помню читал про парня, который сделал оригинальный флаппи бердс. Он по фану сделал для друзей, а уже спустя неделю в это играли все. Ну а потом он почему-то решил, что не готов к такому успеху и удалил оригинал. Не помню всех тонкостей, к сожалению
Немножко про *Ermac* для тех кто ленится в (английскую) педивикию: В меню диагностики оригинальной игры Mortal Kombat 1992 года на экране аудита отображался макрос, созданный одним из создателей Mortal Kombat и программистом Эдом Буном для обнаружения ошибок кодинга (или просто программирования ?). Эта практика использовалась разработчиками серии Midway Games с момента их выпуска аркады Smash TV в 1990 году. Оно было записано как ERMACS - множественное сокращение макроса ошибок - как в количестве выполнений программы. В ранних версиях игры оно появилось на экране аудита под счетчиком под названием "Шан Цзун Побеждён"(относящимся к финальной битве с боссом в игре). Однако, когда Бун добавил скрытого персонажа «Рептилия» в третью ревизию, ERMACS был указан в меню под счетчиками «Появления Рептилии» и «Бои с Рептилией» , что побудило игроков искать второго секретного персонажа по имени Ermac. Midway удалил список ERMACS из пятого и последнего обновления игры в марте 1993 года, но слухи о персонаже усилились после того, как Electronic Gaming Monthly (EGM) опубликовал представленный скриншот из первой игры Mortal Kombat и письмо от «Тони Кейси», в котором утверждалось, что он играл против красного ниндзя по имени Эрмак и сделал снимок экрана Полароидом в качестве доказательства. Журнал был не осведомлён, что фотография представляла собой отредактированное изображение желтого персонажа ниндзя Скорпиона в победной позе на уровне «Храм воина» из версии игры Super Nintendo, окрашенное в красный цвет и с наложенной на центральный экран фразой "Ermac Wins." В ответах читателей через два выпуска содержались сложные инструкции для доступа к персонажу. Поскольку еще не существовавший Ermac теперь визуализировался как красный ниндзя, игроки утверждали, что наблюдали случайный сбой, из-за которого графика персонажей-ниндзя в игре мигала красным, а «Error Macro» или «Ermac» заменяли их имя на шкале энергии. Однако, такое событие было невозможным, так как счетчик макросов не мог увеличиваться в случае реального сбоя, а кроме того, для персонажей не существовало красной палитры.
То чувство, когда говорят, что Скайрим популярен и в него играли все, а ты не играл) Зато залипал в Морровинд и, немного, в Обливион. Ждём новых выпусков, особенно "Истории из MMO RGP"!^^
Может я невнимательно слушал, но по-моему ни в первом, ни в этом видео нет распрыжки на движке квейка. Это же главная фича всех частей, плюс главный инструмент спидрана игр на движке соурс, и в Quake Champions её добавили намеренно, так как она является неотемлимым элементом геймплея в играх серии. Вот это поистине легендарный баг.
Рокетджамп нельзя назвать багом - это просто неожиданное использование физики мира, не противоречащее задумке программистов. В отличии от игры в проваливания сквозь текстуры в последних Дуумах.
Как идея для видео - интересные случаи с известными людьми,при разработке игр. Например: какие-либо интересные случаи с именитыми актёрами,на озвучке или при использовании их внешности, какие-то скандалы с известными людьми,на основе видеоигр... Как вариант,рассказать про известных актёров,говорящих за кадром(Сэт Грин,Мартин Шин,Кэрри Энн Мосс в Масс Эффект,например). Вобщем,про звёздный состав в игроиндустрии.
4:14 внесли на страницы истории как самые графонистые пауки, позволяющие испытать баг ИРЛ - упасть в обморок. СПС Тодд, ты сделал одновременно лучшую и худшую РПГ всей Земли.
Да, я играл, абсолютно другой графон, управление, а так же многие внутриигровые элементы были изменены. Эта игра не могла быть портирована с тем же исходным кодом (тем более учитывая, что первая вышла на Nintendo 64, а порт на 3ds, небо и земля), собственно те же баги просто не могли остаться, если бы так не захотели разработчики специально
@@gorelovelive5022 отвечать спустя месяц после последнего коммента? Серьёзно? Портировать Скайрим на всё подряд без изменений - это канон. Иначе нельзя, фанаты засрут.
Нога Рука, на оригинал же похер, ибо кто знает анг( или другой язык), тот уже посмотрел это там, и тут в подписоте не сидит. Даже если была бы ссылка единицы перешли бы по ней.
Twist Super Ссылка нужна для уважения автора оригинального видео и для того чтобы не обвинили в плагиате. Я оригинал не смотрел, но как только увидел Зельду, то сразу понятно, что это не его видео.
Playkey ? это когда ты АРЕНДУЕШЬ игру на пару часов, которая будет работать максимум на средних настройках, и должен покупать игру снова и снова, потому-что "купить" игру - ты не можешь, постоянные ошибки (даже если мелкие) и отвратительная цветовая гамма ? идеально.
Ты часто рассказываешь про известные и достаточно раскрученные игры. Расскажи про баги, интересные истории про инди-игры. А так же - про уникальные игры, вот которые буквально разрывают в клочья все стандарты видео-игр - по сложности или лёгкости управления, по концепции, откуда брались идеи создания той или иной игры.
Чувак, у тебя один из самых крутых каналов по играм на ютубе, я не понимаю почему так мало подписчиков и просмотров у такой годноты! У тебя очень крутой подход и способ обозревать игры. Взять хоть то как ты разбирал механики в FarCry 5 это было здорово, продолжай
Есть просто эпичнейшая тема! Недавно (весной) вышел фильм "Первому игроку приготовиться". Фильм, прямо скажем, как всегда: туева хуча спецэффектов без малейшего признака мысли. Но! Фильм снят по книге. ИМХО, очень и очень хорошей книге. Книга-ностальгия по геймерской субкультуре 80-х. Ода старым играм и старым игрокам. Ну, правда, еще и фильмам, настольным играм и т. д. Мне лично было очень интересно читать, т. к. кое во что я играл. Но, естественно, далеко не во всё. Как и все остальные подростки СССР. Тех же автоматов с пинболом у нас до сих пор нет нигде. Так вот, собственно идея: сделать видео о всех играх, упомянутых в книге. Предупреждаю: будет трудно. Но такого видоса, по-моему, нет вообще ни у кого.
Надо будет рассказать в грядущих выпусках про историю с первым Старкрафтом и его багами, ставшими в дальнейшим неотъемлемыми игровыми механиками. Мутастек, проталкивание юнитов сквозь минералы, magic box, и тп.
Очень рад за тебя и твой канал. Ты сумел сохранить свое умение интересно рассказывать и не стать поверхностным игровым каналом для самых маленьких, но расширить аудиторию, найдя золотую середину в подаче контента. Скучаю по историям серий и той самой капельке веселого безумия и бреда в обзорах. P. S. все еще жду продолжение истории Silent Hill ! (да-да, у СГ она уже есть, но тебя не менее интересно слушать)
про спейс инвейдерс слышал) Очень была больная проблема для некоторых дос-игр, что за счётчик они брали тактовую частоту процессора вместо часов, а когда процы становились быстрее, и скорость игр тоже возрастала. Такую ошибку можно было бы решить архитектурно, но тогда опыта создания чего-то подобного не было ни у кого.
Пожалуй одна из действительно полезных рекомендаций на Ютубе. Спасибо тебе друг, очень хороший материал и подача. Лайк подписка все дела. Даже жалею что так рано нашел канал, с удовольствием бы просмотрел все, но намного позже)
Всем(практически) известно, что у Playkey задержка. А новый тариф ещё более сдерающий. Вот я к примеру каждый день буду играть через Playkey по 3 часа, это 180 рублей в день, а это 5.400 рублей за 30 дней. И это в лучшем случае. Да за сколько у меня отец играл в ARK, он мог бы купить(собрать) супер комп и играть в ARK на максимальных. А PlayKey Ведьмак 3 даже на максимальных не потянет(30 ФПС не считается).
Прекрасный канал! Я ж прям жду его каждый раз! Всё так интересно и так круто! Прям настроение на весь день! А у меня между прочим семья и ребенок с собакой....так что продолжай выпуски и по чаще, помогаешь отвлечься....
помню когда первый раз скачал скайрим с торента за убийство первого дракона мне не завершался квест и 100 раз пытался перепройти и в конце забил и прост пошол делать другие квесты
Так, вот насчет Скайрима - я сам находил много багов и прочего веселья, когда играл. И там баги убирают даже те, которые почти никак не влияют на игру. Я специально искал какие-нибудь баги, играл 500 часов в чистый Скайрим без ДЛС и модов и нашел несколько, которые на баланс не влияют. По типу, можно летать на ведре. Это нельзя никак использовать, ибо везде сплошные невидимые стены, либо отдельные локации, куда нельзя таким образом пробраться. Плюс им очень сложно управлять. Но это весьма и весьма весело. И что я вижу, когда запускаю Скайрим через стим, новую версию? Большинство этих багов пофикшено, а вот возможность продавать торговцам их же вещи из их же инвентаря(по факту, получается, просто забираешь деньги у них) никуда не делась. Так что это лишь отговорка. Беседка убирают баги, которые им убрать легко, а с остальными просто лень мучаться.
я за 280 часов в стиме не нашел НИОДНОГО бага, кроме всяких дисбалансных. на пиратке только лидия в лабирантане застревала (после чего я не захожу туда с компаньоном) и все
Ну просто сундуки под торговцами - это костыль игры, из за уродского кривого движка беседка по своей собственной тупости это исправить не может. Они могут только мелкие ошибки в буковке кода исправить, но с этим и игроки неофициальным патчем справляются.
Alex Inferno, Дело не в сундуках, а в том, что ты можешь сломать сам интерфейс, из-за чего игра думает, что это ты продаешь вещи, но при этом открыт инвентарь торговца. Чтобы это исправить, надо переписывать именно сам интерфейс. Но это долго и сложно. Легче пофиксить баг с ведром, где надо всего лишь изменить центр. Ведь для этого надо выбрать сам центр и изменить у него координату Z, просто заменив цифру 0 на 1 или больше. Все. Бага нет. Или вот пример сложного бага, который исправлять сложно. Некоторые квесты ДО СИХ ПОР могут сломаться и прохождение их станет невозможным. Но это трудно решать. Надо сначала искать проблему, а потом еще и думать как ее устранять. А это только в одном квесте. А их больше одного. Веду к тому, что Беседке срать какие баги фиксить. Веселые или дисбалансные. Главное - фиксить, чтобы людям казалось, что разрабы не забили на игру. Поэтому выбирают что полегче. Ничего того, что было сказано в видео.
Shink1rou, учу тебя ОЧЕНЬ полезному багу. При этом он не дисбалансный и очень легкий. И нужен почти всегда. Включаешь ожидание. Выбираешь сколько хочешь ждать, но не отпускаешь ползунок - держишь его левой кнопкой мыши. Нажимаешь Enter, чтобы ждать. И после этого отводишь ползунок влево, на ноль, и отпускаешь. Вуаля, ты подождал 24 часа(или сколько ты там ставил), а прошло несколько секунд, вместо полу-минуты стандартных.
В дьбло 2 были и поинтереснее баги,это как чел играющий с момента выхода тебе говорю. Хамердин десинькал умением удар щитом в совокупностью с аурой на быстрый бег, в пвп это была страшная имба, так как он двигался оч быстро, то сервер не успевал обработать инфу и прорисовать его точное местоположение на экране, получалось что ты стоиш, рядом ни кого нет, а тебя что-то лупит, а потом бах рядом появляется паладин ,хамердинеры и зилеры спецально десинькали чтобы убивать своих противников. Второй мега баг связан с кубом хорадриков, при апе эфирной брони в нем,там сильно увеличивался показатель дефа и этот баг был просто супер, многие говорили, что если бы его не было то его нужно было бы придумать, единственное что я не помню там толи при апе ,толи при набивке сокетов этот баг появлялся.
сними видео о различных играх, которые в своё время были очень популярны - вроле флаппи бёрд или космических захватчиков. Про то, что это за игры и почему они стали так популярны, а так же про их дальнейшую историю и влияние их на игровую индустрию
2:35 вроде бы и да, можно согласиться, но создается ощущение, что они нихуя не хотели делать и тупо портировали, чтобы "по быстрому" срубить бабла. Про скайрим то же самое
А жаль, хотя можно понять - игру сделали как можно легче, с графой, подстроенной под любое железо. Благоприятная почва для положительных отзывов Steem от людей младше 14. Хотя я знаю много людей, которым зашел Скайрим, у которых за плечами 23-30 лет жизни.
Name Surname причём тут вообще графика, это тес в конце концов, одна из главных РПГ вселенных нашего времени, у следующего теса хайп будет такой же, ведьмак это же более узко направлено и признали всемирно сд ред только после третей части, вот у киберпанка ажиотаж уже будет возможно на уровне Скайрима
4:24 Ага, в спешале и недавнем юбилейном всё те же баги, ломающие прогрессию, лочащие квесты, исчезающие неписи и многое-многое другое. Просто им в падлу - а зачем.
Еще в GTA SA был баг под названием +C, который очень популярный в сампе, это вид стрельбы где используется дезерт игл, при помощи этого бага можно было отменять анимацию стрельбы и увеличивали скорость стрельбы, что можно было стрелять быстрее М4, он стал настолько популярный что есть множественные виды стрельбы по типу слайда, фаста, отвода и тд.
Просто Влад я думаю что если бы его не было то сейчас наврятли так много людей играли в самп, ибо у каждого спортивный интрес, кто лучше стреляет, у кого терр больше, у кого писька длинней и тд
5:32 эту ошибку позаимствовала Террария. Если использовать Аркалис, поднять его вверх и скинуть на себя каково ни будь моба, то он застрянет в Аркалисе!
Спейс Инвейдерс было первой игрой в которую я играла. В далёком 1983 году, дома, на PC Адлер-Триумф с гигантскими дискетами - эта игра была предустановлена в базовый софт. Любимый момент - попасть выстрелом в Летучий Чемодан, который проносился над блоком марсиан то справа, то слева.
В Скайриме ещё очень много хороших багов, к примеру если залесть с лошадью на камень и наклонить лошадь, то игрок взлетал в небо.Ещё с помощью ведра можно было протолкнуть себя через стену.Всё это стало не заменимой частью спидрана по Скайриму.
Будто кто-то сомневался, не будь сервис шарашкиной конторой его бы и не рекламировали столько блогеров. У меня ума хватило понять это, а если у тебя нет то ты ばかやろう!
@@AlexeyManamaster без обид, но это только в постсоветском пространстве так думают. На западе там ситуация другая. Учи рынок игр получше, в отличие от стереотипов быдла которое это распространяют(не про тебя).
Чувак, ты мне на многие вещи глаза открыл) помню на денди игра была, вроде макните байк, так там мы соревновались на скорость, если зажимать прыжок и попадать постоянно на трамплины, то получались такие невероятные прыжки, хоть в стратосферу) наверное тоже баг, но прикольный)
Видео про баги и глитчи на спидраннах. Важная особенность в нынешних games done quick и т.п Также видео про серию final fantasy. Популярная же игра была:):):)
В killzone mercenary(psvita) есть довольно простые баги из разряда "хождение сквозь нефизичные стены". Но абьюзить это грамотно довольно сложно. Есть малоинтересный абьюз на уровне с обучением. В первой локации/ в первом посещении можно забраться по разрушенное скамье(?) и балке на следующий этаж и пробежав к выступу(у которого начнётся катсцена) сработает тригер и можно спрятаться за стеной и отстреливать вторую волну противников. Ещё есть баг с броском мин во многих шутерах: мину можно броском закрепить на противнике и он, как камикадзе, взорвётся рядом с другими противниками. Также есть глттчи удобные с порталами в портал
Джонни Кейдж же актёр, ну типа... Я бы на месте разрабов сделал отсылка на тройное отрывание головы: типа его снимают, и он правильно отрывает голову только на 3 дубле)))
Блин, Сева, я так рад что ты нашел свой формат!!! Я такого жоского фидбэка у тебя наверное никогда не видел, а я ещё с геймпайлота тебя смотрю меж прочим ;) Эт я все к чему...Может как нибудь угостишь кортошкой в "мундире"? гайз плиз, выведите этот комент в топ^^
Ещё была ошибкой был Left4Dead, он появился в время экспериментов с ИИ с CSS, разрабы накидывали 30 ботов с ножами, а сами были с пулемётами. Их поведение было так похоже на зомби что разрабы приступили к созданию L4D.
Я игруху Boiling Point - Road to Hell вспомнил. Там, в релизной версии (патчем поправили потом) попугаи стоили дороже при продаже, чем при покупке. Я часами на них охотился, потом делал целое состояние за несколько минут, продавая и покупая настрелянную дичь на заправке. Можно было позволить себе все.
В первой готике была ошибка, когда при падении с высоты игрок нажимая клавишу движения в сторону заставлял персонажа перестать падать и шагнуть вбок, так можно было безопасно спускаться с любой высоты, не боясь разбиться.
А можно отдельное видео про историю DMC (если такого еще нет, конечно)? Что-то больно уж заинтересовала эта история про изначальную принадлежность игры к серии RE (раньше об этом не слышал почему-то).
Ermac это сочетание слов "error macros" , и костюм становился красным из за ошибки. Так что это не слух, а реальный баг.
програмист??
@@v.lightning2908 даже если не программист, у человека должна быть логика
вроде как костюмы нескольких нинзь накладывались друг на друга (а в первом мк многие персы отличаются лиш цветом, и делятся на несколько груп, у каждой из которых своя модель). вот цвета нинзь иногда друг на друга накладывались изза бага
@@xakbot6995 нинзь
лиш
@@v.lightning2908 просто знающий человек.
"...Превращаешься в медведя и ищешь машины в лесу." Как пелось в одной песне: Там для меня горит очаг...
Шутка в том что есть такой анекдот «Идет медведь по лесу, видит, машина горит. Сел в нее и сгорел».
@a все и так это поняли...
Братан, пж, объясни шутку, я реально хочу понять
@@Амбалопасный Идёт медведь по лесу, видит: машина горит. Сел в неё и сгорел
Это как в Термине искать Танаку ради шляпы... Потому что она - как раз!
"Этож как в аниме". Ну, с таким аргументом, можно что угодно добавить в игру, особенно если она японская)
Хм... ты хочешь сказать что уже есть игра в которой баба от смущения гг убивает апперкотом (как в аниме, сука)?
Alex Shepherd а ты человек или гавно скажи честно
Денис Пратов одну такую в файтинг перенесли)) (речь про Асуну в Dengeki Bunko Fighting Climax)
@@dargenflame2500 0_о рили? Баба от смущения апперкот мутит? Я... недооценил человечество...
Денис Пратов Ага. И при этом что без комбо удар много сносит:))) А даже если заблочить, твой персонаж отлетит не слабо)
В слове "баг" есть буква "а", как и в слове "Хаммерфел", значит tes 6 будет в Хаммерфеле.
Первая Лорная война уже и сюда добралась?)
Ахахахахах, понял, шутка про кета?
TES - иллюминат (илита поймёт)
Не думал, что Первая Лорная война до сюда дойдет
Жители ХАММЕРФЕЛА РедрардЦЫ, ЗНАЧИТ ОН БУДЕТ В ХАММЕРФЕЛЕ!!!! Дорогие друзья, всё что связанно с ХАММЕРфелом это ОТСЫЛКА!
В 95м году сам лично играл в мк2. Джонни кейджем в основном. Открыл баг с бесконечным временем для фаталити. После чего, с помощью перса Шан Тцуна открыл почти все фаталити. По началу продавал фанатам за символические деньги открытые секреты, потом уже написал в игровой журнал (название не вспомню) про этот баг. Кстати, есть предположение, что именно баги с мк2, в котором изначально ограничивалось количество ударов персонажем (изначально было ограничение по удару, не более одного за раз, кроме серии ударов руками), в последующих играх серии появились комбо.
Вспомнил про клевый баг из half-life 2, во время разработки вертолёту-охотнику перепутали значение скорострельности для бомб и пулемета, после чего вертолет стал выкидывать кучу мин, баг понравился разработчикам и добавили в игру бомбардировку кучей мин время от времени.
Я думал так и задумано
Булдж к тебе прислушался
Идея для видео! Самые известные игры сделанные неизвестными людьми. То есть, наверняка были люди которые делали игру в гараже на калькуляторе. Или же как пример Дота - была модом для варкрафта а стала суперпопулярной. Может игры которые обрели популярность, но автор на это даже и не рассчитывал, а делал ее по приколу. Что-то в этом духе.
У него есть,что-то подобное,вроде...
легко бы... если бы это были его видосы ! :D
Goat simulator был лишь первоапрельской шуткой
Как раз сейчас такую уссони делают . Чувак просто делал ,что-то похожее на final fantasy 15 и его заметили
Помню читал про парня, который сделал оригинальный флаппи бердс. Он по фану сделал для друзей, а уже спустя неделю в это играли все. Ну а потом он почему-то решил, что не готов к такому успеху и удалил оригинал. Не помню всех тонкостей, к сожалению
Немножко про *Ermac* для тех кто ленится в (английскую) педивикию:
В меню диагностики оригинальной игры Mortal Kombat 1992 года на экране аудита отображался макрос, созданный одним из создателей Mortal Kombat и программистом Эдом Буном для обнаружения ошибок кодинга (или просто программирования ?). Эта практика использовалась разработчиками серии Midway Games с момента их выпуска аркады Smash TV в 1990 году. Оно было записано как ERMACS - множественное сокращение макроса ошибок - как в количестве выполнений программы. В ранних версиях игры оно появилось на экране аудита под счетчиком под названием "Шан Цзун Побеждён"(относящимся к финальной битве с боссом в игре). Однако, когда Бун добавил скрытого персонажа «Рептилия» в третью ревизию, ERMACS был указан в меню под счетчиками «Появления Рептилии» и «Бои с Рептилией» , что побудило игроков искать второго секретного персонажа по имени Ermac.
Midway удалил список ERMACS из пятого и последнего обновления игры в марте 1993 года, но слухи о персонаже усилились после того, как Electronic Gaming Monthly (EGM) опубликовал представленный скриншот из первой игры Mortal Kombat и письмо от «Тони Кейси», в котором утверждалось, что он играл против красного ниндзя по имени Эрмак и сделал снимок экрана Полароидом в качестве доказательства. Журнал был не осведомлён, что фотография представляла собой отредактированное изображение желтого персонажа ниндзя Скорпиона в победной позе на уровне «Храм воина» из версии игры Super Nintendo, окрашенное в красный цвет и с наложенной на центральный экран фразой "Ermac Wins." В ответах читателей через два выпуска содержались сложные инструкции для доступа к персонажу. Поскольку еще не существовавший Ermac теперь визуализировался как красный ниндзя, игроки утверждали, что наблюдали случайный сбой, из-за которого графика персонажей-ниндзя в игре мигала красным, а «Error Macro» или «Ermac» заменяли их имя на шкале энергии. Однако, такое событие было невозможным, так как счетчик макросов не мог увеличиваться в случае реального сбоя, а кроме того, для персонажей не существовало красной палитры.
"Друидом превращаешься в медведя и ищешь машину в лесу"
Шутка как раз.
То чувство, когда говорят, что Скайрим популярен и в него играли все, а ты не играл)
Зато залипал в Морровинд и, немного, в Обливион.
Ждём новых выпусков, особенно "Истории из MMO RGP"!^^
Очень веселые баги в скайриме, действительно.Особенно, когда у тебя за 4 часа из-за них руинятся 2 больших квеста👌
Хорошо когда за 4 а не 12
Я вот по горам на лошади бегал. Весело и удобно.
Мне кажется нужно видео по историям из Dwarf Fortress. Там их очень и много и большинство очень веселые.
Как только я услышала "Святой молот" в моём разуме всплыл молот из Террарии :")
Чесно говоря у меня тоже 🔨
Может я невнимательно слушал, но по-моему ни в первом, ни в этом видео нет распрыжки на движке квейка. Это же главная фича всех частей, плюс главный инструмент спидрана игр на движке соурс, и в Quake Champions её добавили намеренно, так как она является неотемлимым элементом геймплея в играх серии. Вот это поистине легендарный баг.
Уже в ку3 намеренно добавили
Даже уже в Q2 ))
Рокетджамп нельзя назвать багом - это просто неожиданное использование физики мира, не противоречащее задумке программистов.
В отличии от игры в проваливания сквозь текстуры в последних Дуумах.
W Monk речь не о рокетджампе, а о распрыжке. Она - точно баг.
Уже есть, всё ок.
Как идея для видео - интересные случаи с известными людьми,при разработке игр. Например: какие-либо интересные случаи с именитыми актёрами,на озвучке или при использовании их внешности, какие-то скандалы с известными людьми,на основе видеоигр... Как вариант,рассказать про известных актёров,говорящих за кадром(Сэт Грин,Мартин Шин,Кэрри Энн Мосс в Масс Эффект,например). Вобщем,про звёздный состав в игроиндустрии.
Хуйня идея. Сами игры интереснее, дает пищу для геймдева.
4:14 внесли на страницы истории как самые графонистые пауки, позволяющие испытать баг ИРЛ - упасть в обморок. СПС Тодд, ты сделал одновременно лучшую и худшую РПГ всей Земли.
э, а где все люди, которые такие: "о, легенда о Зельде! Привет Бен!"
Японцы... Сделали "порт" Зельды не пошевелив пятой точкой и выдали это за фишку. Кадзимально!
Да, я играл, абсолютно другой графон, управление, а так же многие внутриигровые элементы были изменены. Эта игра не могла быть портирована с тем же исходным кодом (тем более учитывая, что первая вышла на Nintendo 64, а порт на 3ds, небо и земля), собственно те же баги просто не могли остаться, если бы так не захотели разработчики специально
Чуваааак, а ты помнишь меня?
Да. Помню.
скажи это скайриму с его переизданиями, в которых не фиксятся баги, о которых все твердят, и которые были с самого релиза
@@gorelovelive5022 отвечать спустя месяц после последнего коммента? Серьёзно? Портировать Скайрим на всё подряд без изменений - это канон. Иначе нельзя, фанаты засрут.
Минусы твоих видео:Они заканчиваются.
Плюсы:Хорошее качество,быстрый выход,отличная подача,харизма автора и т.д.
AlphyPozitiv ага
Ты забыл из минусов про рекламу плей кей'а который является лохотроном.
а самый большой минус, что он берет чужой контент, переводит на русский и не указывает оригинального автора.
Нога Рука, на оригинал же похер, ибо кто знает анг( или другой язык), тот уже посмотрел это там, и тут в подписоте не сидит. Даже если была бы ссылка единицы перешли бы по ней.
Twist Super
Ссылка нужна для уважения автора оригинального видео и для того чтобы не обвинили в плагиате.
Я оригинал не смотрел, но как только увидел Зельду, то сразу понятно, что это не его видео.
2:58 блин, Скайрим захотелось пройти)
Playkey ? это когда ты АРЕНДУЕШЬ игру на пару часов, которая будет работать максимум на средних настройках, и должен покупать игру снова и снова, потому-что "купить" игру - ты не можешь, постоянные ошибки (даже если мелкие) и отвратительная цветовая гамма ? идеально.
Что может быть лучше, чем видео Булджать и чашки чая в тёплый весенний вечер? ❤
Отличный канал. Одна рубрика выдохлась. Новую придумал. Так держать. Все бы ютуберы имели такой подход.
Ты часто рассказываешь про известные и достаточно раскрученные игры. Расскажи про баги, интересные истории про инди-игры. А так же - про уникальные игры, вот которые буквально разрывают в клочья все стандарты видео-игр - по сложности или лёгкости управления, по концепции, откуда брались идеи создания той или иной игры.
Офигеть, Булджать стал за месяц одним из самых любимых каналов на всем ютубе. Спасибо
Чувак, у тебя один из самых крутых каналов по играм на ютубе, я не понимаю почему так мало подписчиков и просмотров у такой годноты! У тебя очень крутой подход и способ обозревать игры. Взять хоть то как ты разбирал механики в FarCry 5 это было здорово, продолжай
Есть просто эпичнейшая тема! Недавно (весной) вышел фильм "Первому игроку приготовиться". Фильм, прямо скажем, как всегда: туева хуча спецэффектов без малейшего признака мысли. Но! Фильм снят по книге. ИМХО, очень и очень хорошей книге. Книга-ностальгия по геймерской субкультуре 80-х. Ода старым играм и старым игрокам. Ну, правда, еще и фильмам, настольным играм и т. д. Мне лично было очень интересно читать, т. к. кое во что я играл. Но, естественно, далеко не во всё. Как и все остальные подростки СССР. Тех же автоматов с пинболом у нас до сих пор нет нигде. Так вот, собственно идея: сделать видео о всех играх, упомянутых в книге. Предупреждаю: будет трудно. Но такого видоса, по-моему, нет вообще ни у кого.
к сожалению смотреть не будут или будут такие как ты ( и как я)
@@РустамЗартдинов-е2ч я посмотрю. хотя не фильм не смотрел, ни книгу не читал. но интересно
Надо будет рассказать в грядущих выпусках про историю с первым Старкрафтом и его багами, ставшими в дальнейшим неотъемлемыми игровыми механиками. Мутастек, проталкивание юнитов сквозь минералы, magic box, и тп.
кайф проснулся и тут видео и я не в школе на работу только после обеда
Кайф проснулся... ага, ясно
Панятна
Ору ты ты не в школе,а на работу после обеда?
Очень рад за тебя и твой канал. Ты сумел сохранить свое умение интересно рассказывать и не стать поверхностным игровым каналом для самых маленьких, но расширить аудиторию, найдя золотую середину в подаче контента. Скучаю по историям серий и той самой капельке веселого безумия и бреда в обзорах.
P. S. все еще жду продолжение истории Silent Hill ! (да-да, у СГ она уже есть, но тебя не менее интересно слушать)
А теперь?
Вспомнил чувака из "Трасса 60", который слушал радио и записывал лгунов =)) Я в Скайрим не играл =))
Я тоже, не знал даже о нём :)
9:39 в 11 мк есть отсылка на этот фаталити, когда Кейдж три раза делает оперхот, стараясь оторвать, но получилось только с третьего раза
Сделай сначала обещанный ролик про Вангеров, а остальное - подождёт)
4:39 - с момента подписки ждал про это рассказ :D
Все ушли в школу, а ты выпускаешь ролик. Это не практично!
Ты шо, мышь ?, классно же, )
Так это же супер, самое время вернуться в игры!
я уже вернулся
А я не учился, и не учусь в школе
Не знаю, приятель) Я вернулся с работы, приготовил ужин, и уже знал что включу, т.к. еще на работе заметил оповещение))) Ужин стал куда приятнее!)
Отлично. За Mortal Kombat и Space Invaders отдельный респект :)
Пришёл со школы, посмотрел видос, пошёл на работу
А потом умер
Господи Иисусе! Тот самый полный контент на Ютубе которого так не хватает! Чувак, клипай больше видео! Ты священен!
про спейс инвейдерс слышал) Очень была больная проблема для некоторых дос-игр, что за счётчик они брали тактовую частоту процессора вместо часов, а когда процы становились быстрее, и скорость игр тоже возрастала. Такую ошибку можно было бы решить архитектурно, но тогда опыта создания чего-то подобного не было ни у кого.
space invaders не дос игра
@@abandoned7501 да что ты говоришь. И чё?
"Очень была больная проблема для некоторых дос-игр" если что во времена доса привязка ко времени существовала
Пожалуй одна из действительно полезных рекомендаций на Ютубе. Спасибо тебе друг, очень хороший материал и подача. Лайк подписка все дела. Даже жалею что так рано нашел канал, с удовольствием бы просмотрел все, но намного позже)
Интересный факт с ограблением ради монеток для автомата. Расскажи про самые сумашедшие поступки в реальности ради видеоигр, что ли.
от кагда станеш генпрокурором добавиш тему)
Космические пришельцы реально достойны отдельного выпуска! *четыре раза надавил на колокольчик, хоть и подписан \=ъ
плюсую
Ошибку в квейке, пожалста. По моему, она самая популярная
Roocket Jump?
бихоп.
Распрыжка конечно же.
это не ошибка
@@wmonk5642 а что?
я хочу вернуться назад во времени и не узнавать про этот канал , а потом лет через 5 поглядеть все выпуски запоем.Мало такого качественного контента
Чë, не получилось?
@@survivalkin дк нет, я ж уже видел все))
Всем(практически) известно, что у Playkey задержка. А новый тариф ещё более сдерающий. Вот я к примеру каждый день буду играть через Playkey по 3 часа, это 180 рублей в день, а это 5.400 рублей за 30 дней. И это в лучшем случае. Да за сколько у меня отец играл в ARK, он мог бы купить(собрать) супер комп и играть в ARK на максимальных. А PlayKey Ведьмак 3 даже на максимальных не потянет(30 ФПС не считается).
Иван Бужин Твой батя играет в видеоигры?
@@topsecret4777 Играл (в ARK, Euro Truck Simulator, GTA 5(online)), пока комп за 50 К не сгорел
Иван Бужин Сочувствую...
30 фпс чем плохо???
если ты видел хотя бы 60 фпс, то 30 уже начинает бесить.
Прекрасный канал! Я ж прям жду его каждый раз! Всё так интересно и так круто! Прям настроение на весь день! А у меня между прочим семья и ребенок с собакой....так что продолжай выпуски и по чаще, помогаешь отвлечься....
Капец ты конечно, выпускать видео утром, я же на пару должен
не пропускай видосы, а то их удалят!!! А если серьёзно, ну что за предъява? =_=" Сходи на пару и вернись, посмотри.
@@twistsuper это тонкий стёб, чувак)) зачем серьезно воспринимать?)
Zandax это тончайший стёб, чувак )) Зачем серьёзно воспринял? )
@@twistsuper ты победил))
Zandax , да лан те )все посмеялись) все довольны )
За медведя и машину в лесу проорал, ролик очень годный, однозначно лайк!
ГДЕ СУКА РЕКЛАМА 1ХБЕТ Я НЕ ПОНЯЛ????????
Хорошо, что нету рекламы "1ХуйБета")
...
Я сам чуть видео не выключил когда это понял. Через силу до конца досмотрел.
Mr_ Wolf ...
Коннор на Аве - здоровья маме.
Прекрасный формат и подача, всегда интересно слушать. Спасибо большое, автор, жги еще!
0:52 *Это я когда узнал что лето закончилось.*
Уже началось
(Да я гений отвечать на коммент 2-ух летней давности)
Достойный контент :D
Куда делись истории из ММО, хотелось бы больше)
помню когда первый раз скачал скайрим с торента за убийство первого дракона мне не завершался квест и 100 раз пытался перепройти и в конце забил и прост пошол делать другие квесты
Никто не умеет так приятно просить лайки, как автор. И что ещё лучше - их хочется ставить.
Так, вот насчет Скайрима - я сам находил много багов и прочего веселья, когда играл. И там баги убирают даже те, которые почти никак не влияют на игру. Я специально искал какие-нибудь баги, играл 500 часов в чистый Скайрим без ДЛС и модов и нашел несколько, которые на баланс не влияют. По типу, можно летать на ведре. Это нельзя никак использовать, ибо везде сплошные невидимые стены, либо отдельные локации, куда нельзя таким образом пробраться. Плюс им очень сложно управлять. Но это весьма и весьма весело. И что я вижу, когда запускаю Скайрим через стим, новую версию? Большинство этих багов пофикшено, а вот возможность продавать торговцам их же вещи из их же инвентаря(по факту, получается, просто забираешь деньги у них) никуда не делась. Так что это лишь отговорка. Беседка убирают баги, которые им убрать легко, а с остальными просто лень мучаться.
Срыв покровов
я за 280 часов в стиме не нашел НИОДНОГО бага, кроме всяких дисбалансных. на пиратке только лидия в лабирантане застревала (после чего я не захожу туда с компаньоном) и все
Ну просто сундуки под торговцами - это костыль игры, из за уродского кривого движка беседка по своей собственной тупости это исправить не может. Они могут только мелкие ошибки в буковке кода исправить, но с этим и игроки неофициальным патчем справляются.
Alex Inferno, Дело не в сундуках, а в том, что ты можешь сломать сам интерфейс, из-за чего игра думает, что это ты продаешь вещи, но при этом открыт инвентарь торговца. Чтобы это исправить, надо переписывать именно сам интерфейс. Но это долго и сложно. Легче пофиксить баг с ведром, где надо всего лишь изменить центр. Ведь для этого надо выбрать сам центр и изменить у него координату Z, просто заменив цифру 0 на 1 или больше. Все. Бага нет.
Или вот пример сложного бага, который исправлять сложно. Некоторые квесты ДО СИХ ПОР могут сломаться и прохождение их станет невозможным. Но это трудно решать. Надо сначала искать проблему, а потом еще и думать как ее устранять. А это только в одном квесте. А их больше одного.
Веду к тому, что Беседке срать какие баги фиксить. Веселые или дисбалансные. Главное - фиксить, чтобы людям казалось, что разрабы не забили на игру. Поэтому выбирают что полегче. Ничего того, что было сказано в видео.
Shink1rou, учу тебя ОЧЕНЬ полезному багу. При этом он не дисбалансный и очень легкий. И нужен почти всегда.
Включаешь ожидание. Выбираешь сколько хочешь ждать, но не отпускаешь ползунок - держишь его левой кнопкой мыши. Нажимаешь Enter, чтобы ждать. И после этого отводишь ползунок влево, на ноль, и отпускаешь. Вуаля, ты подождал 24 часа(или сколько ты там ставил), а прошло несколько секунд, вместо полу-минуты стандартных.
В дьбло 2 были и поинтереснее баги,это как чел играющий с момента выхода тебе говорю.
Хамердин десинькал умением удар щитом в совокупностью с аурой на быстрый бег, в пвп это была страшная имба, так как он двигался оч быстро, то сервер не успевал обработать инфу и прорисовать его точное местоположение на экране, получалось что ты стоиш, рядом ни кого нет, а тебя что-то лупит, а потом бах рядом появляется паладин ,хамердинеры и зилеры спецально десинькали чтобы убивать своих противников.
Второй мега баг связан с кубом хорадриков, при апе эфирной брони в нем,там сильно увеличивался показатель дефа и этот баг был просто супер, многие говорили, что если бы его не было то его нужно было бы придумать, единственное что я не помню там толи при апе ,толи при набивке сокетов этот баг появлялся.
7:18 че за бред? Молоток Пала в Д2 наносил магический урон. Т.е. Magic Damage, которому не было имуна практически ни одного моба в игре.
Как автору "друг" рассказал, так он в видео и повторил. А то, что это чушь - проверять никто не будет ))
сними видео о различных играх, которые в своё время были очень популярны - вроле флаппи бёрд или космических захватчиков. Про то, что это за игры и почему они стали так популярны, а так же про их дальнейшую историю и влияние их на игровую индустрию
2:35 вроде бы и да, можно согласиться, но создается ощущение, что они нихуя не хотели делать и тупо портировали, чтобы "по быстрому" срубить бабла. Про скайрим то же самое
"Своя атмосфера каналов про Скайрим" отсылка на конфликт с мистером кэтом?!
10:31 мой уровень удачи
Поздравляю с 200к!!
> не могу вспомнить ни одной игры, вокруг которой было столько же ажиотажа
Третий Ведзьмин передаёт привет
Ведьмак* И не только третий
даже близко не стоит, игра конечно шедевр и одна из лучших рпг последних лет но со скайримом по хайпу вокруг игры не сравнится не в коем случае
А жаль, хотя можно понять - игру сделали как можно легче, с графой, подстроенной под любое железо. Благоприятная почва для положительных отзывов Steem от людей младше 14. Хотя я знаю много людей, которым зашел Скайрим, у которых за плечами 23-30 лет жизни.
Name Surname причём тут вообще графика, это тес в конце концов, одна из главных РПГ вселенных нашего времени, у следующего теса хайп будет такой же, ведьмак это же более узко направлено и признали всемирно сд ред только после третей части, вот у киберпанка ажиотаж уже будет возможно на уровне Скайрима
@@NameSurnameDA Ведьмак (польск. Wiedzmin). Твоя поправка ни к селу ни к городу
Эрмак реально был в первой части, но только в виде бага. Типо реально скорп мог стать красным если сильно нагреть консоль
"В Скайрим играли абсолютно все"? 0_о
Я что, единственный, кто впервые услышал об этой игре только что из этого видео?
Идея для видео: Топ плохих игр (по оценкам и отзывам), которые тебе нравятся.
3:18
Ни разу не играл в Скайрим. Вообще.
4:24 Ага, в спешале и недавнем юбилейном всё те же баги, ломающие прогрессию, лочащие квесты, исчезающие неписи и многое-многое другое. Просто им в падлу - а зачем.
Еще в GTA SA был баг под названием +C, который очень популярный в сампе, это вид стрельбы где используется дезерт игл, при помощи этого бага можно было отменять анимацию стрельбы и увеличивали скорость стрельбы, что можно было стрелять быстрее М4, он стал настолько популярный что есть множественные виды стрельбы по типу слайда, фаста, отвода и тд.
И как этот баг сделал игру (игры) лучше?
Просто Влад я думаю что если бы его не было то сейчас наврятли так много людей играли в самп, ибо у каждого спортивный интрес, кто лучше стреляет, у кого терр больше, у кого писька длинней и тд
5:32 эту ошибку позаимствовала Террария. Если использовать Аркалис, поднять его вверх и скинуть на себя каково ни будь моба, то он застрянет в Аркалисе!
3:20 я могу. Майнкрафт
Спейс Инвейдерс было первой игрой в которую я играла. В далёком 1983 году, дома, на PC Адлер-Триумф с гигантскими дискетами - эта игра была предустановлена в базовый софт. Любимый момент - попасть выстрелом в Летучий Чемодан, который проносился над блоком марсиан то справа, то слева.
За 1к часов в скайриме не всмтретил ни одного веселого бага
Хули там делать 1к часов?
В Скайриме ещё очень много хороших багов, к примеру если залесть с лошадью на камень и наклонить лошадь, то игрок взлетал в небо.Ещё с помощью ведра можно было протолкнуть себя через стену.Всё это стало не заменимой частью спидрана по Скайриму.
8 часов утра а у меня линейка скоро :( и что,так видос рано ?
Да
За медведя, ищущего машины в лесу - отдельный лайк!
Сколько можно делать видосы по Зельде?На постсоветском пространстве на нее всем насрать,в нее никто не играл и не будет играть!
Булдж! Продолжай, пожалуйста, эту линию. Крайне интересно про игровые баги и факапы смотреть.
Плейкей херня, не покупайте, я пробовал ,играть невозможно
Будто кто-то сомневался, не будь сервис шарашкиной конторой его бы и не рекламировали столько блогеров. У меня ума хватило понять это, а если у тебя нет то ты ばかやろう!
@@rizekamichiro2813 кто то же должен был проверить
у тебя интернет плохой
я начинаю смотреть, а лайк уже стоит, стоп, это когда я успел?
скайрим это майнкрафт от мира рпг...
Это майнкрафт рпг от мира майнкрафта от мира скайрима от мира рпг
Это вы хуйню какую-то морозите
В России не вы морозите хуйню а хуйня морозит вас
Лол. Нихуя у тебя логика божественная
Видемо это судьба что я заболел. Благодаря этому я смог посмотреть твой видос так рано.
3:12 Эм.... Майнкрафт, не? Тоже самое, моды. песни, ролики.... Уж точно популярнее чем 5 свитки.
Никто и не говорил что Скайрим единственный такой)
Про майнкрафт даже игроки в майн стараются не вспоминать. Что бы школьниками не называли.
@@AlexeyManamaster без обид, но это только в постсоветском пространстве так думают. На западе там ситуация другая. Учи рынок игр получше, в отличие от стереотипов быдла которое это распространяют(не про тебя).
Алексей читает моё сознание
Чувак, ты мне на многие вещи глаза открыл) помню на денди игра была, вроде макните байк, так там мы соревновались на скорость, если зажимать прыжок и попадать постоянно на трамплины, то получались такие невероятные прыжки, хоть в стратосферу) наверное тоже баг, но прикольный)
Заставил понастольгировать, над онимушей 👍👍👍,жаль в 1ую не играл, но вот остольные три части прошёл с удовольствием)))
Видео про баги и глитчи на спидраннах. Важная особенность в нынешних games done quick и т.п
Также видео про серию final fantasy. Популярная же игра была:):):)
В killzone mercenary(psvita) есть довольно простые баги из разряда "хождение сквозь нефизичные стены". Но абьюзить это грамотно довольно сложно. Есть малоинтересный абьюз на уровне с обучением. В первой локации/ в первом посещении можно забраться по разрушенное скамье(?) и балке на следующий этаж и пробежав к выступу(у которого начнётся катсцена) сработает тригер и можно спрятаться за стеной и отстреливать вторую волну противников. Ещё есть баг с броском мин во многих шутерах: мину можно броском закрепить на противнике и он, как камикадзе, взорвётся рядом с другими противниками. Также есть глттчи удобные с порталами в портал
Ну насчет Хаммердина, пофиклили уже, не помню, в каком патче, но относительно давно. Но видосы твои интересные! Подписка+лайк!
Джонни Кейдж же актёр, ну типа... Я бы на месте разрабов сделал отсылка на тройное отрывание головы: типа его снимают, и он правильно отрывает голову только на 3 дубле)))
Булджать: Diablo 2, Святой молот
Террария: что то мне напоминает...
Хотим, рассказывай про Космический Вейдэрс))
Спасибо, интересно, познавательно, весело)
Конечно лойс. Но мало же! мало контента в выпуске:(
Блин, Сева, я так рад что ты нашел свой формат!!! Я такого жоского фидбэка у тебя наверное никогда не видел, а я ещё с геймпайлота тебя смотрю меж прочим ;) Эт я все к чему...Может как нибудь угостишь кортошкой в "мундире"?
гайз плиз, выведите этот комент в топ^^
а эт комент для дизлайков, как на пикабу делают.
Ещё была ошибкой был Left4Dead, он появился в время экспериментов с ИИ с CSS, разрабы накидывали 30 ботов с ножами, а сами были с пулемётами. Их поведение было так похоже на зомби что разрабы приступили к созданию L4D.
Я игруху Boiling Point - Road to Hell вспомнил. Там, в релизной версии (патчем поправили потом) попугаи стоили дороже при продаже, чем при покупке. Я часами на них охотился, потом делал целое состояние за несколько минут, продавая и покупая настрелянную дичь на заправке. Можно было позволить себе все.
Превращаешься в медведя, ищешь машину ))))
В первой готике была ошибка, когда при падении с высоты игрок нажимая клавишу движения в сторону заставлял персонажа перестать падать и шагнуть вбок, так можно было безопасно спускаться с любой высоты, не боясь разбиться.
Сломалась машина. Ждать друга 20 мин))) И опа видосик. Спасибо. Быстро время пролетело
А можно отдельное видео про историю DMC (если такого еще нет, конечно)? Что-то больно уж заинтересовала эта история про изначальную принадлежность игры к серии RE (раньше об этом не слышал почему-то).