Подкаст-интервью с разработчиком Mak'ом! Генератор карт, одновременные ходы и многое другое!
Вставка
- Опубліковано 21 лип 2024
- Все о дисайплс 2, скачать моды и прочее тут - norvezskayasemga.pro/
Сервер с шаблонами для генератора карт - / discord
Мой TELEGRAM(лайв-контент): t.me/+WSjT9zSCsX0wZGYy
/ discord - дискорд
Тайм-коды:
00:00 - Вступление
01:10 - Представься, пожалуйста - кто ты и как тебя зовут?
01:19 - Disciples 2 - это хобби, развлечение или способ потренировать умения программиста?
01:36 - Расскажи, пожалуйста - в какой момент ты решил заняться программированием игры? Какой путь ты прошел? С кем работал из сообщества в это время?
10:45 - Смотришь ли ты какие-то стримы/видео по игре? Следишь за жизнь внутри сообщества?
11:48 - Какие самые непростые задачи тебе приходилось решать при осуществлении программирования игры? Что получилось реализовать, а что осталось в долгом ящике?
13:12 - Одновременные ходы в дисах - насколько это реально в Disciples 2? Нужны ли они игре в принципе?
14:33 - Видишь ли ты какие-то перспективы в развитии Disciples 2? Может ли игра получить новый виток популярности с учетом внедрения таких новых технологий, как например, генератор карт?
15:55 - Ты - автор генератора карт, с помощью которого любой игрок может играть шаблоны случайных карт. Расскажи о процессе разработки генератора, насколько технически сложно было реализовать генератор? Сколько времени и сил было потрачено? Планируется ли введение каких-то новшеств в генератор или он технически достиг своего предела?
17:02 - Аудитория Disciples 2, хоть и медленно, но растет. С приходом “новой крови” появляются и новые вопросы. Некоторые вопросы касаются возможной “помощи” тебе и другим разработчикам. Нужна ли конкретно тебе какая-либо помощь и в чем она может выражаться?
19:14 - Сообщества Disciples 2 негласно уже достаточно давно поделилось на несколько лагерей. “Любители ванилы”, “PVE-игроки/картоделы”, “PVP-игроки”... К какому лагерю ты бы причислил себя и почему?
20:17 - Допустим, ты менеджер будущей команды: сколько бы ты человек нанял для осуществления всех самых сокровенных “хотелок”? Чем бы они занимались? Реально ли в таких условиях создать условный ремастер Disciples 2? Если да - каким бы ты его видел? Если нет - какие сложности препятствуют появлению ремастера?
21:30 - Что тебя раздражает/не нравится или что хотелось бы изменить в текущем сообществе Disciples 2?
22:29 - После всей проделанной работы над игрой Disciples 2 скажи - стоило ли оно того или лучше бы ты занялся каким-либо другим проектом?
23:05 - Каждая работа должна быть оплачена. Согласен ли ты с этим? Есть ли какое-то желание монетизировать свою работу? Было ли желание открыть свой условный “Boosty”?
24:24 - Расскажи о своих планах на будущее в контексте игры Disciples 2?
27:48 - Завершение
Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Almost in F - Tranquillity (исполнитель: Kevin MacLeod): creativecommons.org/licenses/...
Источник: incompetech.com/music/royalty-...
Исполнитель: incompetech.com/ - Ігри
Скромность программиста поражает. В отличие от нынешних запросов "недопрограммистов" видно, что Mak живет своим хобби полноценно, потратил уйму времени на разбор игры и не планирует на этом останавливаться. За это ему громадный респект и пожелание развития своего проекта настолько, насколько это вообще возможно.
Ивану лайк за труды, жаль, что не имели возможность услышать ответы от первого лица.
Огромное уважение всем мододелам и разработчикам, Mak'у в частности; и конечно же Ивану за данное интервью!
Огромное спасибо Маку и Анвену! Одновременные ходы,лобби и просмотр инвентаря во время хода оппонента нереально бустанут интерес к игре! Жду с нетерпением!❤
Спасибо всем кто на личном примере показывает что желание превыше всего)
Спасибо Маку за проделанную работу! Было интересно послушать про его путь
Очень интересно, хороший серьезный видос!
Спасибо за работу!
Всегда интересно послушать ответы умного и порядочного человека. Спасибо обоим участникам за такую возможность
P.S. keep doing what you doing : ]
Механика одновременного хода точно привлечет новых людей! Дополнительно, можно будет и таймер увеличить игрокам, что для них в определённых ситуациях будет огромным плюсом, а сама игра будет длиться меньше по времени. Шаблон Файт дал игре глоток свежего воздуха, ведь концепция игры от родных войск это куда интересней и более сбалансированно, чем тот же LuckTest в героях где стоят лагеря наёмник и всё идёт исключительно от рандома, одну Чёрный дракон пришел, а другому 7 грифонов)). В любом случае пример проекта Герои 3 Хота очень удачный, который показал за 10+ лет как некоторые казалось бы простые идеи, очень положительно повлияли на игру. Подобное не просто можно, а и нужно применять в нашей любимой игре.
Плюсик 😁
Неожиданно приятно! Пошёл пилить новый видос для Мака🎉
Спасибо, очень круто!
P.S. Я как игрок за одновременные ходы🙌
P.P.S Иван, благодарим за интересное интервью)
Респект мужикии, эх рассу бы новую ))
это что то нереальное! спасибо Вам за все
Работаю разработчиком, более скромный стаж, всего 4 года на жабе. Хотел отменить, что Mak жертвует достаточно многим - по факту это вторая работа. Вместо того, чтобы синьором-помидором в каком нить сбере рубать 350-400к на руки, он пилит бесплатно. Молодец! Респект нереальный!
Ставьте класс если ждёте интервью с легендой (со мной)
Спасибо Ивану и ребятам за тот труд они проделали и продолжают делать для нашей любимой игры и комьюнити
Что насчёт создать код игры с нуля? Это наверно проще чем пытаться подобрать ключики к Чёрному Ящику. Для некоторых старых игр, которые до сих пор востребованы и подлежат модингу, существуют подобные проекты. Полный реверс инженеринг с открытым кодом. Например TES3 Morrowind, Victoria 2.
Думаю что Дисам это необходимо как никому другому! Тогда можно будет всем сообществом создать совершенную игру.
Сергей, код сейчас и так пишут ребята с нуля, по факту. Даже небольшими кусочками это занимает тонну времени, речи о полном изучении игры с нуля даже речи не может быть
Отличное интервью. Спасибо!
Кодить Disciples 😂
Ну?
Посмотрев видео вы увидели пример биполярки =D
Очень странно слышать диалог с одинаковым голосом у первого и второго участника
биполярка - это не про 2 личности в одном теле, учите матчасть
@@Risemyself ок, просто не хотел душноты и простым ходовым словом назвал, тогда вот:
Диссоциативное расстройство идентичности