Подкаст-интервью с разработчиком Mak'ом! Генератор карт, одновременные ходы и многое другое!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лип 2024
  • Все о дисайплс 2, скачать моды и прочее тут - norvezskayasemga.pro/
    Сервер с шаблонами для генератора карт - / discord
    Мой TELEGRAM(лайв-контент): t.me/+WSjT9zSCsX0wZGYy
    / discord - дискорд
    Тайм-коды:
    00:00 - Вступление
    01:10 - Представься, пожалуйста - кто ты и как тебя зовут?
    01:19 - Disciples 2 - это хобби, развлечение или способ потренировать умения программиста?
    01:36 - Расскажи, пожалуйста - в какой момент ты решил заняться программированием игры? Какой путь ты прошел? С кем работал из сообщества в это время?
    10:45 - Смотришь ли ты какие-то стримы/видео по игре? Следишь за жизнь внутри сообщества?
    11:48 - Какие самые непростые задачи тебе приходилось решать при осуществлении программирования игры? Что получилось реализовать, а что осталось в долгом ящике?
    13:12 - Одновременные ходы в дисах - насколько это реально в Disciples 2? Нужны ли они игре в принципе?
    14:33 - Видишь ли ты какие-то перспективы в развитии Disciples 2? Может ли игра получить новый виток популярности с учетом внедрения таких новых технологий, как например, генератор карт?
    15:55 - Ты - автор генератора карт, с помощью которого любой игрок может играть шаблоны случайных карт. Расскажи о процессе разработки генератора, насколько технически сложно было реализовать генератор? Сколько времени и сил было потрачено? Планируется ли введение каких-то новшеств в генератор или он технически достиг своего предела?
    17:02 - Аудитория Disciples 2, хоть и медленно, но растет. С приходом “новой крови” появляются и новые вопросы. Некоторые вопросы касаются возможной “помощи” тебе и другим разработчикам. Нужна ли конкретно тебе какая-либо помощь и в чем она может выражаться?
    19:14 - Сообщества Disciples 2 негласно уже достаточно давно поделилось на несколько лагерей. “Любители ванилы”, “PVE-игроки/картоделы”, “PVP-игроки”... К какому лагерю ты бы причислил себя и почему?
    20:17 - Допустим, ты менеджер будущей команды: сколько бы ты человек нанял для осуществления всех самых сокровенных “хотелок”? Чем бы они занимались? Реально ли в таких условиях создать условный ремастер Disciples 2? Если да - каким бы ты его видел? Если нет - какие сложности препятствуют появлению ремастера?
    21:30 - Что тебя раздражает/не нравится или что хотелось бы изменить в текущем сообществе Disciples 2?
    22:29 - После всей проделанной работы над игрой Disciples 2 скажи - стоило ли оно того или лучше бы ты занялся каким-либо другим проектом?
    23:05 - Каждая работа должна быть оплачена. Согласен ли ты с этим? Есть ли какое-то желание монетизировать свою работу? Было ли желание открыть свой условный “Boosty”?
    24:24 - Расскажи о своих планах на будущее в контексте игры Disciples 2?
    27:48 - Завершение
    Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Almost in F - Tranquillity (исполнитель: Kevin MacLeod): creativecommons.org/licenses/...
    Источник: incompetech.com/music/royalty-...
    Исполнитель: incompetech.com/
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 24

  • @MikShin
    @MikShin 4 місяці тому +10

    Скромность программиста поражает. В отличие от нынешних запросов "недопрограммистов" видно, что Mak живет своим хобби полноценно, потратил уйму времени на разбор игры и не планирует на этом останавливаться. За это ему громадный респект и пожелание развития своего проекта настолько, насколько это вообще возможно.
    Ивану лайк за труды, жаль, что не имели возможность услышать ответы от первого лица.

  • @user-du4gj1je9j
    @user-du4gj1je9j 4 місяці тому +6

    Огромное уважение всем мододелам и разработчикам, Mak'у в частности; и конечно же Ивану за данное интервью!

  • @m.d.3253
    @m.d.3253 4 місяці тому +5

    Огромное спасибо Маку и Анвену! Одновременные ходы,лобби и просмотр инвентаря во время хода оппонента нереально бустанут интерес к игре! Жду с нетерпением!❤

  • @viask
    @viask 4 місяці тому +1

    Спасибо всем кто на личном примере показывает что желание превыше всего)

  • @lacroix5801
    @lacroix5801 4 місяці тому +1

    Спасибо Маку за проделанную работу! Было интересно послушать про его путь

  • @child_child
    @child_child 4 місяці тому +2

    Очень интересно, хороший серьезный видос!

  • @arturl4497
    @arturl4497 4 місяці тому +2

    Спасибо за работу!

  • @MetalVector
    @MetalVector 4 місяці тому +2

    Всегда интересно послушать ответы умного и порядочного человека. Спасибо обоим участникам за такую возможность
    P.S. keep doing what you doing : ]

  • @Valkimar
    @Valkimar 4 місяці тому +4

    Механика одновременного хода точно привлечет новых людей! Дополнительно, можно будет и таймер увеличить игрокам, что для них в определённых ситуациях будет огромным плюсом, а сама игра будет длиться меньше по времени. Шаблон Файт дал игре глоток свежего воздуха, ведь концепция игры от родных войск это куда интересней и более сбалансированно, чем тот же LuckTest в героях где стоят лагеря наёмник и всё идёт исключительно от рандома, одну Чёрный дракон пришел, а другому 7 грифонов)). В любом случае пример проекта Герои 3 Хота очень удачный, который показал за 10+ лет как некоторые казалось бы простые идеи, очень положительно повлияли на игру. Подобное не просто можно, а и нужно применять в нашей любимой игре.

  • @user-kh5dv5mu8x
    @user-kh5dv5mu8x 4 місяці тому +1

    Плюсик 😁

  • @lev_via
    @lev_via 4 місяці тому +2

    Неожиданно приятно! Пошёл пилить новый видос для Мака🎉
    Спасибо, очень круто!
    P.S. Я как игрок за одновременные ходы🙌
    P.P.S Иван, благодарим за интересное интервью)

  • @user-oi6gh2cd4v
    @user-oi6gh2cd4v 4 місяці тому

    Респект мужикии, эх рассу бы новую ))

  • @bearcub5184
    @bearcub5184 4 місяці тому +1

    это что то нереальное! спасибо Вам за все

  • @alexeyb5830
    @alexeyb5830 10 днів тому

    Работаю разработчиком, более скромный стаж, всего 4 года на жабе. Хотел отменить, что Mak жертвует достаточно многим - по факту это вторая работа. Вместо того, чтобы синьором-помидором в каком нить сбере рубать 350-400к на руки, он пилит бесплатно. Молодец! Респект нереальный!

  • @Ekerboi
    @Ekerboi 4 місяці тому +7

    Ставьте класс если ждёте интервью с легендой (со мной)

  • @StormCaller7
    @StormCaller7 4 місяці тому +2

    Спасибо Ивану и ребятам за тот труд они проделали и продолжают делать для нашей любимой игры и комьюнити

  • @DobinSergei
    @DobinSergei 3 місяці тому

    Что насчёт создать код игры с нуля? Это наверно проще чем пытаться подобрать ключики к Чёрному Ящику. Для некоторых старых игр, которые до сих пор востребованы и подлежат модингу, существуют подобные проекты. Полный реверс инженеринг с открытым кодом. Например TES3 Morrowind, Victoria 2.
    Думаю что Дисам это необходимо как никому другому! Тогда можно будет всем сообществом создать совершенную игру.

    • @Risemyself
      @Risemyself  3 місяці тому +1

      Сергей, код сейчас и так пишут ребята с нуля, по факту. Даже небольшими кусочками это занимает тонну времени, речи о полном изучении игры с нуля даже речи не может быть

  • @KIVANVS
    @KIVANVS 4 місяці тому +1

    Отличное интервью. Спасибо!

  • @user-ij6rq7fy9l
    @user-ij6rq7fy9l 4 місяці тому

    Кодить Disciples 😂

  • @notforget1848
    @notforget1848 4 місяці тому +2

    Посмотрев видео вы увидели пример биполярки =D
    Очень странно слышать диалог с одинаковым голосом у первого и второго участника

    • @Risemyself
      @Risemyself  4 місяці тому +2

      биполярка - это не про 2 личности в одном теле, учите матчасть

    • @notforget1848
      @notforget1848 4 місяці тому +1

      @@Risemyself ок, просто не хотел душноты и простым ходовым словом назвал, тогда вот:
      Диссоциативное расстройство идентичности