Merci pour la traduction des explications. Je suis heureux de voir que CIG a conservé un avantage pour les backers du début qui ont beaucoup acheté des vaisseau avec LTI car c’est surtout grâce à eux que le jeu est ce qu’il est aujourd’hui. Donc, avec LTI on a une valeur à neuf du vaisseau et équipé de base. Ce qui nettement mieux que la valeur en argent qui prend en compte l’usure du vaisseau. Un petit avantage mais tout de même c’est la preuve de la reconnaissance des premiers backers 🎉
J'ai backé ce jeu avant même les ventes de vaisseaux. Je suis plus un "premier backer" que toi, j'ai donné de l'argent sans rien attendre d'autre en retour qu'un grand MMO spatial sur PC, sans P2W ni influence corporate. Deux promesses qui ont maintenant été rompues. Ils n'ont pas fait de cadeaux aux "premiers backers", ils font des cadeaux aux opportunistes qui sont prêts à dépenser beaucoup d'argent pour un modèle 3D et la promesse d'un avantage in game, quand bien même celà foutrait complètement en l'air l'équilibrage du jeu qu'ils prétendent vouloir aider et les promesses faites lors du premier crowdfunding... Vous êtes arrivé des années après nous et simplement parce que vous êtes les plus crédules, CIG vous brosse dans le sens du poil. Vous êtes la raison pour laquelle ce projet est foiré.
impec cette mise au point, juste sur le dernier graph, il manque un chemin qui skip la garantie pour ceux qui ont pledge : do you have insurance ? --> yes --> "pledge store ? --> yes --> what lvl of insurance ?" je chipote, je sais que le schéma a était trouvé à l'arrache en live ^^ Ce que j'ai compris, c'est aussi que tous le monde aura accès à au moins une garantie (transférable ?) via l'achat du jeux avec son vaisseau starter. Je note aussi que la garantie reste extrêmement importante, car c'est bien de récup son frique via une assurance sans garantie, mais acheter/re crafter les modules qui sont fait avec des items rare, ça risque de piquer sévère et quid de la fluctuation des tarifs de ces items possiblement en vente par les autres joueurs. Ils vont se marrer chez CIG a équilibrer ça ^^ Encore merci pour les info, là c'est clair, je n'avais pas vu le post sur spectum.
Merci pour cet éclaircissement. Parcontre tu dit que le LTI est un tout petit avantage, par ce que Que niveau 1 par défaut, pour ma part cela reste quand meme un tres bon avantages. Sur un Pledge, sans assurance : si pas beaucoup d'auec : et pas dautre vaisseaux : Tu galère grave. Tjs sur Pledge, si LTI, donc assurance permanente, meme si pas niveaux 2, certes c'est pas avec les super composants, que ceux par défaut, MAIS tu a toujours un vaisseau fonctionnel : pour moi cela fait toute la différence. Sans compter l'économie InGame a ne pas devoir a payer renouveler l'assurance de niveau 1, et jusque a la rigueur la niveau 1 @ 2. Par exemple pour mon Vulture LTI, je ne serais pas forcément obligé de l'upgrader et il sera quand meme fonctionnel.
Ca reste un avantage, on peut pas dire le contraire. A l'époque CIG avait dit que l'assurance c'était un coût dérisoire, maintenant c'est possiblement un money sink. Mais ce que je veux dire surtout, c'est que oui si tu peux avoir pour rien de plus ton ship en LTI, fait le. Mais ca sert à rien d'aller sur le grey market pour avoir le même vaisseau à 100$ de plus mais en LTI
sa reste un très leger avantage, car avec le crafting on vas tous vouloir optimiser un minimum non vaisseaux, donc les composant crafter sa saute toujours. Après ils ont pas dit qu'on obtenait le plan du vaisseaux avec, donc le vaisseaux qu'on craft, pareille c'est un risque. Il faut aussi voir comment on peut bouger les warranty entre vaisseaux car ils ont en parler et sa vas faire du bruit aussi (imagine celui qui as acheter le pack 24 fury, il as full lti as '''pas cher''' potentiellement déplacable)
@@trsiel8953 vrai, quoique a voir si le prix de l'assurance scale en fonction de la qualité du vaisseaux ect.... (sa peut être un pourcentage). Mais le points que je voulais exposer est que la waranty actuellement donne un aventage léger comparer a si on peut la transferer au final sur les vaisseaux tier 6 qu'on craft
@@GautSlayer Merci du retour. Je ne pensais pas au GreyMarket, mais plutot d'un 'token' LTI, comme l'argo CSM actuellement ou l'ATLS un peu avant, et le passer par upgrade, donc au final meme prix, voir moins cher selon le moment du/des achats upgrade. Dans ce cas, ce n'est que de l'avantage 🙂
les vaisseaux achetés sur le store auront un sacré avantage j'avais entendu que les garanties allaient être rare. Acheter à chaque fois un vaisseau ou le craft risquera d'être chiant, penible et couteux à la longue. L'interet de farm les garanties sera ultra important.... après moi ça m'étonne pas de voir des vaisseaux payés plusieurs centaines d'euros avoir un léger avantage en cout. il a toujours été dit que les assurances n'allaient pas être cher mais je suis sur que ça sera le contraire juste car cig sont partisans de l'idée qu'un vaisseau soit couteux avoir une assurance par cher tue carrement l'interet d'une assurance si elle n'a pas d'impact sur le gameplay mais on verra bien.
Ca résume bien tout ce que je pense aussi. SAUF, y a possiblement un cas où la garanti est peut-être pas si folle, voir un désavantage. Si tu perds ton vaisseau et qu'il met genre 1 semaine plus à revenir. Ba si l'assurance te rembourse un bon %tage, tu as plus vite fait de le racheter et restuff que d'attendre le claim
Petite précision également qui n'a pas été dite ou que j'ai loupé. Si on perd un vaisseau acheté sur le store après la fin de son assurance, le vaisseau ne disparait pas. On pourra le racheter à un cout moindre. (If your vehicle is destroyed without insurance, the intention is that there will be an additional in-game cost to recovering it, but it remains on your account and accessible forever.)
moi je trouve ça bien mais ça veut aussi dire que la lti est surtout bien pour les gros vso car couvre de grosses mensualitées et pas forcément utile pour un starter
@@GautSlayer bah si qd même, ça revient à ça en assurance voiture irl : si tu accidente ta 206 avec 200 000km bah on t'en file une toute neuve avec les mêmes options au lieu de 70% de sa valeur du marché d'occasion sans franchise ni malus. alors que sans assurance bah c pareil sauf que tu vas douiller en franchise. pis je me vois pas payer 200 000 auec / semaine pour mon polaris
Je suis bien d'accords que juste dire "je claim mon vaisseau parce qu'il est trop loin" c'est pas réaliste, mais ca serait cool de pouvoir implémenter un système de livraison. Après tout dans la vrai vie c'est possible de demander à quelqu'un de t'amener ton bateau ou tu veux (quand tu es riches bien sûr) donc après tout dans SC pourquoi pas faire la même chose 🤷♂️ On peut même imaginer plusieurs niveau de prestations, livraison simple (juste un pilote), livraison avec full équipage (pour un gros vaisseaux) et livraison avec équipage + escorte (si ton caterpilar est plein à craquer par exemple) Le tout avec différentes proba qu'ils se fasses attaquer en chemin
@@scrap_er pour le système de navette pour aller chercher le sien oui j'ai vu passer l'info, c'est cool et c'est plutôt logique vu qu'il existe des vaisseaux de transport de passager. Par contre je n'ai rien vu pour faire venir son vaisseaux et je trouve ça dommage. Tout le monde n'a pas des heures à consacrer au jeu passer 1h réelle à faire un aller retour juste pour être prêt pour un évent ça ne sera pas forcément possible pour tout le monde.
Qu'ils répare déjà les bugs avant de mettre de nouvelles restrictions, quand le refueling dans les stations est pété ou que tu as le malheur de croisé un astéroïde invisible t'as pas d'autres choix que de faire un claim
comment ça va marcher pour les vaisseau acheter irl mais qu’on a plus d’assurance et qu’on a pas d’argent dans le jeu ? car on a la garenti mais on auras des frais mais si on a pas d’argent on pourra pas récupérer notre vaisseau qu’on a acheter irl sans argent en jeu ? et si c’est notre seul vaisseau on peut plus jouer ?
Je pense qu'il faudra récup la somme pour le sortir oui et au pire du pire, tout simplement faire membre d'équipage pour d'autres avec le nouveau système de recherche de groupe !
Ils sont condamné à payer leur droit à jouer avec du farm sans intérêt jusqu'à ce qu'ils craquent et achètent un vaisseau, avec son assurance, par pure frustration. C'est déjà ce qu'il se passe en alpha alors que l'assurance est illimitée... et à moins qu'ils ne se décident à envisager un business model sérieux (abonnement par exemple) ce jeu est condamné à nous pousser éternellement à l'achat d'une manière ou d'une autre, ne serait-ce que pour la survie des serveurs dans une hypothétique version définitive du jeu, sans même parler des centaines de millions qu'ils ont encore besoin de bruler pour que ça arrive...
La douche froide sera pour le moment où les coûts seront révélés... CIG continuera à avoir besoin d'argent réel. L'assurance sera une bonne rente d'argent réel pour acheter transformer en argent virtuel pour payer toutes ces charges. Je suis joueur occasionnel, travailleur libéral IRL, qui veut se détendre et souffler par le jeu vidéo, et qui soutient le projet depuis des années,, plus le temps passe,, plus j'ai l'impression que je vais rencontrer en jeu les mêmes emmerdes que je rencontre en vie réelle.
Normalement c'est argent IG l'assurance, à l'époque CIG en avait parlé comme un coût ridicule, maintenant presque comme money sink, donc oui ca fait peur, à voir
@@GautSlayerJe ne l'ai pas compris comme un money sinker mais plutôt comme un coût à supporter si on joue comme un kamikaze qui s'en fout de perdre son vaisseau, ou qu'on utilise en permanence l'assurance juste pour avoir un vaisseau à un autre endroit sans devoir le faire bouger ou se faire bouger là où il est. C'est plus punitif pour ceux qui jouent comme ça que pour ceux qui font gaffe et prennent le temps de se bouger.
@@aramyl1836 Sauf que si CIG permet d'acheter des UEC avec de l'argent réel, certaines personnes risquent de dépenser de l'argent réel pour payer (entre autres) leurs assurances
En gros, des assurances. J'ai déjà testé ça sur des serveurs arma RP, et c'est assez cool d'avoir cette profondeur de réalisme. Manque plus qu'a rendre les toilettes utilisable 😇
Hello Gaut, merci pour tes traductions et ton travail, toujours un plaisir de t'entendre. Ma question est, tu as un vaisseau assuré que tu as upgradé au tiers 5 (par exemple), est-ce que le chassis qu'on te rend (si garanti) est un tiers de base ou un tiers 5 ? si l'assurance niveau 1 est le tiers 1, est-ce que le niveau 2 d'assurance te redonne un tiers 5 ? ou bien est-ce que tu n'auras jamais ton tiers 5 et tu devras le re-upgrade dans tous les cas ? Si tu as upgradé un vso acheté en jeu ou crafté, est-ce qu'on te donnera plus d'argent ? (ce qui serait logique puisque ton vso vaut plus cher).
Donc il y a pas eu de nouvelle sur l'assurance de la cargaison ? Sur les gros vaisseaux de transport ça pourrait être une bonne chose pourtant 😅 Se prendre un astéroïde avec un Idris de base c'est moche mais avec la bonne assurance tu perds pas grand chose, la même chose avec un Hull C blindé de cargaison ... c'est pas la même 😢
Pas sur de comprendre la question. Mais le principe d'un token LTI c'est d'avoir la LTI sur ce que tu veux, donc tu auras assu LVL 1 infini et c'est acheté sur le site donc garantie ad vitam
Merci pour cette excellente vidéo qui explique très bien les nouvelles règles concernant les assurances ! Question bête : un vaisseau acheté sur le marché gris est il considéré comme un pledge avec une garantie à vie comme si on avait acheter le vaisseau directement sur le pledge store ?
Pour moi avoir acheter les vaisseaux sur le site a été un gros avantage durant toute l’alpha à juste farm les composants. Les reset ont conditionné pas mal l’achat des vaisseaux avec de l’argent réel au delà de la possession d’un starter. Ceci étant dit je ne serais pas étonné que les assurances coûtent chères. La question que je me pose existera t-il des niveau 2 et 3 LTI game ? Ou ça sera forcément sur une période. Aussi sur une économie toujours en mouvement, est ce que le coût des assurances sera variable vu que le coût des matières premières et des composants le seront aussi ? Imaginons que tel minerai flambe en prix et soit absolument nécessaire pour la fabrication de tous les moteurs quantum, on peut facilement imaginer que ça impactera le coût des nouvelles assurances ou de leur franchise si il y a un système de franchise.
Lvl 2 et Lvl 3 ne seront qu'en jeu, et je pense pas que la partie chiante soit de le renouveler, on pourra surement prendre sur de longue période, ou alors en mode renouvellement automatique ? Pour le coup variable, ca avait été laisser entendre à l'époque, que si pour X ou Y raison, le ship est plus compliquer à faire où tu es, ca impact positivement ou négativement le clail / l'assu. Mais maintenant on a le craft qui est défini et le temps de craft semble constant, par contre le prix des matériaux reste sujet à changement. Donc on peut se dire pour craft "au même prix" ca prend plus où moins de temps de chopper les matériaux au prix voulu.
Question : quel est le champ du mot "décorations"? Est-ce que c'est une table et une peluche achetées in game ou également la paint qui a été achetée dans la boutique? Du coup le logo de la corpo sur l’empennage, c'est aussi une déco ? Et le FS9 acheté dans la boutique et rangé dans un des racks d'armes du vaisseau, c'est aussi une déco? C'est juste pour savoir si on peut déjà refourguer ses paints et armes pour récupérer des store credits à injecter plutôt dans la coque d'un autre vaisseau (ou mieux, un vaisseau en double voire en triple pour en avoir un sous le coude le temps de récupérer celui qui est perdu). Si la déco comporte tous ces éléments, leur boutique en ligne, sub ou non sub, est d'ores-et-déjà condamnée.
Ca fait partie des zones de flou... Clairement la peinture, j'y avais pas pensé, ca peut en faire partie. On peut imaginé que si tu poses une table et un mug dessus, c'est considéré comme de la déco. Mais si tu poses une FS9 sur la table, c'est de la déco aussi ? Je ne peux malheureusement en dire plus, CIG ne donne pas l'info. Faut le comprendre comme une assurance qui ira plus loin que la coque et les compo
Je pense que tu n'as pas de soucis a te faire pour tous cosmétiques/armes/armures pledge sur le store, j'imagine que tu pourras récup tous tes achats dans ton hangar principale. Ils ont aucun intérêt à se tirer une balle dans le pied sur les cosmétiques, c'est toute la rentabilité des mmo. Les seuls truc que tu perdras à vie sont les choses achetées in game, donc le logo de la corpo en fera partie aussi, sauf si cig décide de le mettre en gratuit pour représenter les corpo plus facilement. Par contre, je me pose la question sur les items donné gratuitement pendant les events
sûrement. en assurance voiture irl ça reviendrait à dire : si tu accidente ta 206 avec 200 000km bah on t'en file une toute neuve avec les mêmes options au lieu de 70% de sa valeur du marché d'occasion
Le risque avec le système d'assurance couplé avec le système de vol de vaisseau c'est qui faudra bien gérer l'équilibre des deux, sinon rien n'empêchera quelqu'un d'acheter un vaisseau à 100.000 AUEC, de l'assurer pour mettons 5000 AUEC, de se le faire "voler" par un complice côté pirate qui se fait un bénéfice de 20.000 AUEC, partager les bénéfices, claim le vaisseau volé et recommencer
à la citcon ils ont dit qu'un vso volé sera marqué comme tel et non assurable sauf en échange de modifs très couteuses faites par des guilde pnj pirates donc pas trop d'intéret à faire sa puisque le vso sera peu utilisable
@@scrap_er il peut aussi se faire salvage, et à voir si les composants seront considéré volé. Ça serait dommage que le vol de vaisseau ne soit pas intéressant, ça retirerait un truc sympa à faire côté pirate, mais je comprendrais que ça soit trop dur à équilibrer
@@scrap_er oui et non, ils ont bien insisté sur le fait qu'ils voulaient que ça soit "comme dans la vraie vie" Et bin dans la vraie vie si je laisse mon camion ouvert avec les clés sur le contact sur un parking de Seine saint Denis je suis à peu prêt certain de jamais le retrouver 😆
La vraie question c'est, que faire contre les joueurs "piou piou ça me fait marrer de tuer le gars qui ramasse ses boxes". Je veux dire que Star Citizen se veut une simulation mais, le monde n'est pas rempli de psychopathes, ce qui n'est généralement pas le cas dans un jeu vidéo, ou le plaisir d'appuyer sur la gâchette est omniprésente. Si en plus les setups des uns et des autres est complètement différent et confaire un avantage significatif, j'ai quelques doutes quant au succès à grande échelle du jeu. CIG se doit de communiquer et d'indiquer vers où ils veulent aller car, plus que n'importe quel gameplay, je crois vraiment que la vision de la destruction et de la mort en jeu seront les choses qui détermineront le succès global du jeu, où le fait que cela restera un jeu de niche.
@@GautSlayer Sur le papier, c'est génial. Mais seulement sur le papier. Comme dit plus haut, CIG veut que le jeu soit une simu. Mais en jeu si mon clavier et moi on se retrouve face a un Terada énervé qui a décidé de se faire un petit plaisir, bah je ne pourrais jamais rien faire. Quand CIG dit durant les confs "comme dans la vraie vie" par ci, "comme dans la vraie vie" par là, il serait bon de rappeler que IRL, je ne vais pas aller buter un mec parce qu'il a une belle caisse. Et puis je ne le ferais pas non plus pour les conséquences physiques (prison) ou morales. Mais en jeu, ça ne représentent rien d'aller en prison. Au pire, c'est une boucle de gameplay un poil longue. Il n'y a donc absolument rien qui empêcherait dans le futur un mec de se croire sur GTA. Que pourra faire CIG contre ça ? Comment dire à un joueur "tu es allé trop loin buddy!". Vous voyez où je veux en venir ? Pas sûr que ce soit bien clair, mon français n'est plus ce qu'il était.
@@DookieLikidt'es juste pas au courant que Eve Online existe et qu'ils vont s'inspirer de ce qui marche. Tout doit être rendu théoriquement possible, et l'équilibre est à place sur le risque qu'encours le pirate dans tel ou tel système solaire en fonction du niveau du surveillance...
@@geodashn d’où le changement de philosophie concernant les missions « instances » selon moi Ils se sont bien rendu compte que certaines choses seraient compliqué avec l’humain 😅
J’espere que la garantie seras pas trop chiante a obtenir en jeu on est pas tous des chomeurs on a pas que ca a foutre que de passer des heures a aller racheter nos equipements etc
Ca donne un très gros avantage sur les ships acheter sur le site je trouve ouai. Faut penser aussi que les vaisseaux vont de moins en moins exploser et seront réparable de la soft death
Nan; ce n'est pas "mon vaisseau est à 300 m, j'ai la flemme d'y aller à pied". C'est "Putain de bordel de quantum de merde qui se lance mais qui bugue en boucle. Je suis coincé dans l'espace parce que ce jeu ne fonctionne pas, normal c'est une alpha, allez à dans trois mois." ALT F4, retour à la base, claim du ship parce que BUGS. Et que va-t-il se passer à la 1.0 quand ça buguera encore? Parce que ça va buguer, faut pas se leurrer. C'est comme death of a space man : un jeu ne peut être punitif que lorsqu'il ne plante jamais. Mourir parce que le jeu ne fonctionne pas, ça va vite être plié : il n'y aura plus personne dessus. Là ça plante en arena, ça plante dans le PU. Bah je joue à un autre jeu en attendant la 4.0. Qui buguera aussi... Les backers gagnent de l'argent et peuvent donc financer le projet. Le temps c'est de l'argent, si t'as l'argent t'as pas le temps parce que ton boulot est prenant. Les bugs ça fait perdre du temps. Donc backers ou éditeur, CIG faut choisir ! Mais on ne peut pas reprocher à des gens qui ont peu de temps de vouloir ne pas en perdre. Il n'y a rien d'abusif dans ces claims.
Claim pour un bug sera forcément problématique avec un système comme ca, faut espérer qu'il n'y est plus de bug, ou une autre solution, un genre de /unstuck pour le vaisseau ? XD
@@GautSlayer J'imagine déjà la scène "J'ai bien assuré mon vaisseau en tiers 3 mais je n'ai pas récupéré mes décorations. pire j'ai le hull de base sans mes upgrades" Et CIG de répondre : "Pour nous vous n'êtes assuré qu'en tiers 1" Bref, ça va merder dans tous les sens parce que c'est une usine à gaz.
tjs pas trés clair ;Ca veut dire quoi 'j'ai accès au vso'. y a pas de système d’accès dans le jeu. N'importe qui peut aller dans une boutique ingame et acheter un zeus. Peu importe qu'il l'ai acheté avec des vrais sous. Donc je comprend tjs pas ce qu'apporte la "garantie" ? Moins cher au rachat, moins long ??
A le récupérer directement plutôt que de repasser par la case rachat in-game Assurance on te rembourse le vaisseau Donc tu dois retourner l'acheter et le modifier si il était mod Et Garantie on te rend le vaisseau avec les mod si tu l'avais modifié En gros ma garantie c'est une seconde vie
@@tabalo1 oui donc on est quand meme face a un gros P2W la. Si le mec qu ia acheter un idris le récupère full équipement, meme avec du délais, ca casse complètement l’équilibre du jeu. pas du tout convaincu. Je pense qu'ils vont aux devants de gros soucis avec un tel système. Y aura pleins de gens qui joueront en ayant rien a foutre de perdre leur vaisseau et les autres....
Imagine un vaisseau qui est chiant à obtenir en jeu, qui demande un réputation de fou Ou alors un vaisseau qui s'achètent uniquement à un endroit précis du verse Ba toi osef, tu peux le récup de n'import où
@@Feurdeques83 Je trouve aussi que ca donne un gros avantage au vaisseau acheter sur le site, à voir comment et combien de garantie on peut chopper en jeu pour contre balancer APRES, ca peut être le contraire aussi, imagine ton vaisseau tu le perds, le claim demande 1 semaine avant de te revenir Le mec qui a pas la garanti, s'il récup une grosse partie de l'argent, genre 90-100%, ba il a plus vite d'aller en racheter un et de l'équiper que le tient revienne du claim XD
Ca fait toujours rire d'entendre les baleines minimiser l'impact de leurs immenses vaisseaux avec LTI en évocant la quantité absurde de gouffres financiers que CIG prévoit dans ce jeu, comme si ils ne s'appliquaient pas à encore plus forte raison aux joueurs starter qui auront les mêmes frais avec une capacité de revenus in game représentant seulement une fraction infime de celle des baleines xD Quelle que soit la façon dont tu pourras tourner les choses, continuer à vendre des vaisseaux est une nécessité vitale pour CIG, que ce soit jusqu'à la fin du développement ou même après la release, il n'y a donc littéralement AUCUNE chance que le jeu soit développé dans une direction où l'achat de vaisseau n'impacte pas PROFONDEMENT la progression du joueur.
Ca pour le coup, même si la vente de vaisseau stoppait maintenant, ca aurait déjà impactée massivement la progression des joueurs. C'est l'une des plus grosses forme de progression d'acheter un nouveau vaisseau et vu que tu peux le faire en $$... C'est pour qu'on argument sur le SC P2W, mais sur le Pay to Fast, ba... c'est clairement ca actuellement
@@GautSlayer Comme je l'entends, l'objectif final de CIG est d'offrir le base-building et le controle de zones PVP comme enjeu late-game pour les baleines. En gros ils vont nous pousser vers un système ou l'entièreté de nos gains in game seront dédiés à l'accès à ces features, ne laissant aucune chance d'obtenir de nouveaux vaisseaux qui seront, eux, quasi systématiquement achetés avec de l'argent réel. Un nouveau joueur qui arriverait (avec son starter) à farmer un gros vaisseau, se retrouverait immédiatement avec les frais associés. Si les frais sont supposés suffisemment élevés pour être un frein à l'hégémonie des baleines (qui pour rappel, vont commencer le jeu avec leurs vaisseaux permettant de gagner beaucoup plus d'argent et sans assurance à payer immédiatement), on peut difficilement imaginer comment un nouveau joueur pourrait lui-même assurer ces exacts mêmes frais, après avoir déjà farmé le vaisseau lui-même. Même sans assurance à payer, j'aimerais savoir qui a déjà farmé un Hull-C avec rien d'autre qu'un Mustang ou un Aurora ? J'entends souvent dire qu'il ne faut rien d'autre pour jouer, mais celà vient quasi systématiquement de joueurs avec des dizaines de pledges, bizarre non ? Les inégalités entre joueurs sont déjà ABYSSALES et uniquement viable aujourd'hui parce qu'il n'y a AUCUN ENJEU. La différence entre un joueur starter et une baleine est de l'ordre de celle qui sépare les baleines et les joueurs FREE TO PLAY dans certains jeux.
@@IdAefixBE J'ai pas dis le contraire, mais si ton but c'est de jouer chill solo et de te faire une cabane dans les bois, ba osef. Le late game hardcore pvp et tout, c'est pour qu'une fraction des joueurs et pour le moment, on a pas les prix de l'assurance où autre, donc on ne sait pas.
J'ai payé mon vaisseau sur le cite. Basta je dois toujours pouvoir jouer avec tout le temps tout simplement . L' assurance c'est de l' arnaque est c est inadmissible si c est avec du vrai argent . Si ces de l' argent du jeux je comprend dans se cas les développeur
Il a bien été expliqué que tous les vaisseaux achetés avec de l'argent réel ne seront jamais perdus... « the intention is that there will be an additional in-game cost to recovering it, but it remains on your account and accessible forever. »
À mon avis, ça va pas être forcément facile de se faire de l'argent, et à moins d'être no life IRL, faudra acheter de l'argent virtuel à arc de l'argent réel. Par exemple, que se passe t'il si tu joue pas plusieurs mois ? T'es réserves vont s'appauvrir et les charges d'assurance te siphoneront ton compte d'argent virtuel.
Merci pour la traduction des explications. Je suis heureux de voir que CIG a conservé un avantage pour les backers du début qui ont beaucoup acheté des vaisseau avec LTI car c’est surtout grâce à eux que le jeu est ce qu’il est aujourd’hui. Donc, avec LTI on a une valeur à neuf du vaisseau et équipé de base. Ce qui nettement mieux que la valeur en argent qui prend en compte l’usure du vaisseau. Un petit avantage mais tout de même c’est la preuve de la reconnaissance des premiers backers 🎉
J'ai backé ce jeu avant même les ventes de vaisseaux. Je suis plus un "premier backer" que toi, j'ai donné de l'argent sans rien attendre d'autre en retour qu'un grand MMO spatial sur PC, sans P2W ni influence corporate. Deux promesses qui ont maintenant été rompues.
Ils n'ont pas fait de cadeaux aux "premiers backers", ils font des cadeaux aux opportunistes qui sont prêts à dépenser beaucoup d'argent pour un modèle 3D et la promesse d'un avantage in game, quand bien même celà foutrait complètement en l'air l'équilibrage du jeu qu'ils prétendent vouloir aider et les promesses faites lors du premier crowdfunding...
Vous êtes arrivé des années après nous et simplement parce que vous êtes les plus crédules, CIG vous brosse dans le sens du poil. Vous êtes la raison pour laquelle ce projet est foiré.
Gaut, merci pour la traduction live de la Citizencon, t'es super fort. +1 abonné :)
Merci beaucoup Gaut pour les trad et les précisions 👍.
Le vers des sables, les futurs systèmes et les futurs vaisseaux mon hype de ouf .Maintenant à voir le prix des assurances.
A l'époque c'était un coût annexe et faible, là CIG en parle comme Money sink, dont ouai, curieux de voir le prix
impec cette mise au point, juste sur le dernier graph, il manque un chemin qui skip la garantie pour ceux qui ont pledge :
do you have insurance ? --> yes --> "pledge store ? --> yes --> what lvl of insurance ?"
je chipote, je sais que le schéma a était trouvé à l'arrache en live ^^
Ce que j'ai compris, c'est aussi que tous le monde aura accès à au moins une garantie (transférable ?) via l'achat du jeux avec son vaisseau starter.
Je note aussi que la garantie reste extrêmement importante, car c'est bien de récup son frique via une assurance sans garantie, mais acheter/re crafter les modules qui sont fait avec des items rare, ça risque de piquer sévère et quid de la fluctuation des tarifs de ces items possiblement en vente par les autres joueurs. Ils vont se marrer chez CIG a équilibrer ça ^^
Encore merci pour les info, là c'est clair, je n'avais pas vu le post sur spectum.
C'est un bon chamboulement ouai, on a le temps de le voir venir !
Merci pour cet éclaircissement.
Parcontre tu dit que le LTI est un tout petit avantage, par ce que Que niveau 1 par défaut, pour ma part cela reste quand meme un tres bon avantages.
Sur un Pledge, sans assurance : si pas beaucoup d'auec : et pas dautre vaisseaux : Tu galère grave.
Tjs sur Pledge, si LTI, donc assurance permanente, meme si pas niveaux 2, certes c'est pas avec les super composants, que ceux par défaut, MAIS tu a toujours un vaisseau fonctionnel : pour moi cela fait toute la différence.
Sans compter l'économie InGame a ne pas devoir a payer renouveler l'assurance de niveau 1, et jusque a la rigueur la niveau 1 @ 2.
Par exemple pour mon Vulture LTI, je ne serais pas forcément obligé de l'upgrader et il sera quand meme fonctionnel.
Ca reste un avantage, on peut pas dire le contraire.
A l'époque CIG avait dit que l'assurance c'était un coût dérisoire, maintenant c'est possiblement un money sink.
Mais ce que je veux dire surtout, c'est que oui si tu peux avoir pour rien de plus ton ship en LTI, fait le.
Mais ca sert à rien d'aller sur le grey market pour avoir le même vaisseau à 100$ de plus mais en LTI
sa reste un très leger avantage, car avec le crafting on vas tous vouloir optimiser un minimum non vaisseaux, donc les composant crafter sa saute toujours. Après ils ont pas dit qu'on obtenait le plan du vaisseaux avec, donc le vaisseaux qu'on craft, pareille c'est un risque. Il faut aussi voir comment on peut bouger les warranty entre vaisseaux car ils ont en parler et sa vas faire du bruit aussi (imagine celui qui as acheter le pack 24 fury, il as full lti as '''pas cher''' potentiellement déplacable)
@@arrisan8283 D'ici à ce qu'on craft un vaisseau entier, je ne pense pas que le coût de l'assurance sera un problème
@@trsiel8953 vrai, quoique a voir si le prix de l'assurance scale en fonction de la qualité du vaisseaux ect.... (sa peut être un pourcentage). Mais le points que je voulais exposer est que la waranty actuellement donne un aventage léger comparer a si on peut la transferer au final sur les vaisseaux tier 6 qu'on craft
@@GautSlayer Merci du retour. Je ne pensais pas au GreyMarket, mais plutot d'un 'token' LTI, comme l'argo CSM actuellement ou l'ATLS un peu avant, et le passer par upgrade, donc au final meme prix, voir moins cher selon le moment du/des achats upgrade.
Dans ce cas, ce n'est que de l'avantage 🙂
merci beaucoup pour les infos , bien plus claires désormais
les vaisseaux achetés sur le store auront un sacré avantage j'avais entendu que les garanties allaient être rare. Acheter à chaque fois un vaisseau ou le craft risquera d'être chiant, penible et couteux à la longue. L'interet de farm les garanties sera ultra important.... après moi ça m'étonne pas de voir des vaisseaux payés plusieurs centaines d'euros avoir un léger avantage en cout.
il a toujours été dit que les assurances n'allaient pas être cher mais je suis sur que ça sera le contraire juste car cig sont partisans de l'idée qu'un vaisseau soit couteux avoir une assurance par cher tue carrement l'interet d'une assurance si elle n'a pas d'impact sur le gameplay mais on verra bien.
Ca résume bien tout ce que je pense aussi.
SAUF, y a possiblement un cas où la garanti est peut-être pas si folle, voir un désavantage.
Si tu perds ton vaisseau et qu'il met genre 1 semaine plus à revenir.
Ba si l'assurance te rembourse un bon %tage, tu as plus vite fait de le racheter et restuff que d'attendre le claim
Petite précision également qui n'a pas été dite ou que j'ai loupé. Si on perd un vaisseau acheté sur le store après la fin de son assurance, le vaisseau ne disparait pas. On pourra le racheter à un cout moindre. (If your vehicle is destroyed without insurance, the intention is that there will be an additional in-game cost to recovering it, but it remains on your account and accessible forever.)
Il me semblait en parlé, mais oui c'est important de le préciser !
moi je trouve ça bien mais ça veut aussi dire que la lti est surtout bien pour les gros vso car couvre de grosses mensualitées et pas forcément utile pour un starter
On a toujours que la LTI, c'est en soit surfait et pas si "bien" que ca
@@GautSlayer bah si qd même, ça revient à ça en assurance voiture irl : si tu accidente ta 206 avec 200 000km bah on t'en file une toute neuve avec les mêmes options au lieu de 70% de sa valeur du marché d'occasion sans franchise ni malus. alors que sans assurance bah c pareil sauf que tu vas douiller en franchise. pis je me vois pas payer 200 000 auec / semaine pour mon polaris
Je suis bien d'accords que juste dire "je claim mon vaisseau parce qu'il est trop loin" c'est pas réaliste, mais ca serait cool de pouvoir implémenter un système de livraison.
Après tout dans la vrai vie c'est possible de demander à quelqu'un de t'amener ton bateau ou tu veux (quand tu es riches bien sûr) donc après tout dans SC pourquoi pas faire la même chose 🤷♂️
On peut même imaginer plusieurs niveau de prestations, livraison simple (juste un pilote), livraison avec full équipage (pour un gros vaisseaux) et livraison avec équipage + escorte (si ton caterpilar est plein à craquer par exemple)
Le tout avec différentes proba qu'ils se fasses attaquer en chemin
Soit te faire déplacer d'une station à une autre par un joueur / AI ou faire venir ton vaisseau, ca me semblerait 100% logique
c'est prévu ils en ton parlé à la citcon ( surtout de véhicules de prêts pour aller chercher le tien )
@@GautSlayer c'est prévu ils en ton parlé à la citcon ( surtout de véhicules de prêts pour aller chercher le tien )
@@scrap_er pour le système de navette pour aller chercher le sien oui j'ai vu passer l'info, c'est cool et c'est plutôt logique vu qu'il existe des vaisseaux de transport de passager.
Par contre je n'ai rien vu pour faire venir son vaisseaux et je trouve ça dommage. Tout le monde n'a pas des heures à consacrer au jeu passer 1h réelle à faire un aller retour juste pour être prêt pour un évent ça ne sera pas forcément possible pour tout le monde.
Tu as bien compris le principe de Star Citizen : tu peux faire ce que tu veux ! ... Tant que tu es riche.
Fut un temps aussi ou l'assurance nous arnaquait en nous livrant des vaisseaux sans réacteur 😂
Les voleurs de composants sur les pads XD
Merci, d'ici là, les règles changeront ;)
je suis contre laisser les équipes de cig se reposer! Burn out pour tous, on veut la 1.0 avant 2027 lol
ps: merci pour ta video +1 comme d'hab
et sq42 pour 2025
C'est très bien tout ça, mais uniquement si on arrête d'exploser en traversant un train d'atterrissage glitché à l'entrée d'un hangar 😅
Nan mais ca clairement, y a du boulot, c'est aussi pour ca que ca arrive pas desuite et que ca arrivera progressivement
Merci le StarGaut 😙
Qu'ils répare déjà les bugs avant de mettre de nouvelles restrictions, quand le refueling dans les stations est pété ou que tu as le malheur de croisé un astéroïde invisible t'as pas d'autres choix que de faire un claim
On est bien d'accord, mais c'est pas pour desuite les nouvelles assurances
les assurances commenceront en 1.0, pas avant, ne t'inquiète pas
comment ça va marcher pour les vaisseau acheter irl mais qu’on a plus d’assurance et qu’on a pas d’argent dans le jeu ? car on a la garenti mais on auras des frais mais si on a pas d’argent on pourra pas récupérer notre vaisseau qu’on a acheter irl sans argent en jeu ? et si c’est notre seul vaisseau on peut plus jouer ?
Je pense qu'il faudra récup la somme pour le sortir oui et au pire du pire, tout simplement faire membre d'équipage pour d'autres avec le nouveau système de recherche de groupe !
Bonjour a toi super video merci
et pour ceux qui n'ont pas des vaisseaux LTI ?
Tu peux renouveler ton assurance IG !
tu payes in game pour renouveler, sinon tu devras payer uns sorte de franchise mais tu ne perdras pas le vso complètement
Ils sont condamné à payer leur droit à jouer avec du farm sans intérêt jusqu'à ce qu'ils craquent et achètent un vaisseau, avec son assurance, par pure frustration.
C'est déjà ce qu'il se passe en alpha alors que l'assurance est illimitée... et à moins qu'ils ne se décident à envisager un business model sérieux (abonnement par exemple) ce jeu est condamné à nous pousser éternellement à l'achat d'une manière ou d'une autre, ne serait-ce que pour la survie des serveurs dans une hypothétique version définitive du jeu, sans même parler des centaines de millions qu'ils ont encore besoin de bruler pour que ça arrive...
@@IdAefixBE On a encore aucune idée du prix, donc à voir à voir
La douche froide sera pour le moment où les coûts seront révélés... CIG continuera à avoir besoin d'argent réel. L'assurance sera une bonne rente d'argent réel pour acheter transformer en argent virtuel pour payer toutes ces charges. Je suis joueur occasionnel, travailleur libéral IRL, qui veut se détendre et souffler par le jeu vidéo, et qui soutient le projet depuis des années,, plus le temps passe,, plus j'ai l'impression que je vais rencontrer en jeu les mêmes emmerdes que je rencontre en vie réelle.
Normalement c'est argent IG l'assurance, à l'époque CIG en avait parlé comme un coût ridicule, maintenant presque comme money sink, donc oui ca fait peur, à voir
@@GautSlayerJe ne l'ai pas compris comme un money sinker mais plutôt comme un coût à supporter si on joue comme un kamikaze qui s'en fout de perdre son vaisseau, ou qu'on utilise en permanence l'assurance juste pour avoir un vaisseau à un autre endroit sans devoir le faire bouger ou se faire bouger là où il est.
C'est plus punitif pour ceux qui jouent comme ça que pour ceux qui font gaffe et prennent le temps de se bouger.
L’assurance c’est avec des UEC pas du vrai argent t’inquiète pas. C’est pour réguler l’économie.
@@aramyl1836 Sauf que si CIG permet d'acheter des UEC avec de l'argent réel, certaines personnes risquent de dépenser de l'argent réel pour payer (entre autres) leurs assurances
Personnellement je pense que tout ceci va beaucoup trop loin, il faut garder à l'esprit que le jeu doit rester un divertissement, un plaisir.
merci super video
En gros, des assurances. J'ai déjà testé ça sur des serveurs arma RP, et c'est assez cool d'avoir cette profondeur de réalisme. Manque plus qu'a rendre les toilettes utilisable 😇
c vrai que toilettes/douches/lavabo ça manque un peu et ce serait cool de pouvoir boire dans les lavabo des vso au lieu de boire des sodas h24
👍
Hello, je me suis reconnecté sur le jeu après un période de repos et je frappe que des 30k... est-ce normal?
Normale, oui et non, juste le patch actuel 3.24.2 qui est DEGUEULASSE :/
Hello Gaut, merci pour tes traductions et ton travail, toujours un plaisir de t'entendre. Ma question est, tu as un vaisseau assuré que tu as upgradé au tiers 5 (par exemple), est-ce que le chassis qu'on te rend (si garanti) est un tiers de base ou un tiers 5 ? si l'assurance niveau 1 est le tiers 1, est-ce que le niveau 2 d'assurance te redonne un tiers 5 ? ou bien est-ce que tu n'auras jamais ton tiers 5 et tu devras le re-upgrade dans tous les cas ?
Si tu as upgradé un vso acheté en jeu ou crafté, est-ce qu'on te donnera plus d'argent ? (ce qui serait logique puisque ton vso vaut plus cher).
C'est une ultra bonne question que je me pose aussi et CIG n'a pas parlé de ces cas, donc on ne sait pas encore :/
Donc il y a pas eu de nouvelle sur l'assurance de la cargaison ?
Sur les gros vaisseaux de transport ça pourrait être une bonne chose pourtant 😅
Se prendre un astéroïde avec un Idris de base c'est moche mais avec la bonne assurance tu perds pas grand chose, la même chose avec un Hull C blindé de cargaison ... c'est pas la même 😢
Je suis un peu étonné qu'ils en aient pas parlé ouaip
peut être que c'est compris dans les décorations puisque c'est "dans" le vso et peu être décoratif donc sûrement du t3 ou t2++
@@scrap_er impossible que ça soit si simple, la prix de la cargaison peut varier énormément, être illégale, être vendue à différents endroit, etc
@@Abrakalazam dans ce cas peut être aucune assurance à part une bonne escorte. Ce qui ferait un bon risque=récompense.
@@scrap_er effectivement, et ça serait une bonne solution, mais ça ne couvre pas contre une rencontre malencontreuse avec un astéroïde 😅
Merci pour la trad ! Et pour les upgrade token lti et pack ?
Pas sur de comprendre la question.
Mais le principe d'un token LTI c'est d'avoir la LTI sur ce que tu veux, donc tu auras assu LVL 1 infini et c'est acheté sur le site donc garantie ad vitam
Merci :)
En gros, ils se sont TELLEMENT inspiré de ce qui se fait sur EVE Online x'D
Mais tant mieux, c'est le meilleur système.
Merci pour cette excellente vidéo qui explique très bien les nouvelles règles concernant les assurances !
Question bête : un vaisseau acheté sur le marché gris est il considéré comme un pledge avec une garantie à vie comme si on avait acheter le vaisseau directement sur le pledge store ?
Oui car c'est un vaisseau présent dans ton hangar sur le site =)
@ merci pour ta réponse 😊
Pour moi avoir acheter les vaisseaux sur le site a été un gros avantage durant toute l’alpha à juste farm les composants.
Les reset ont conditionné pas mal l’achat des vaisseaux avec de l’argent réel au delà de la possession d’un starter.
Ceci étant dit je ne serais pas étonné que les assurances coûtent chères.
La question que je me pose existera t-il des niveau 2 et 3 LTI game ? Ou ça sera forcément sur une période. Aussi sur une économie toujours en mouvement, est ce que le coût des assurances sera variable vu que le coût des matières premières et des composants le seront aussi ? Imaginons que tel minerai flambe en prix et soit absolument nécessaire pour la fabrication de tous les moteurs quantum, on peut facilement imaginer que ça impactera le coût des nouvelles assurances ou de leur franchise si il y a un système de franchise.
Lvl 2 et Lvl 3 ne seront qu'en jeu, et je pense pas que la partie chiante soit de le renouveler, on pourra surement prendre sur de longue période, ou alors en mode renouvellement automatique ?
Pour le coup variable, ca avait été laisser entendre à l'époque, que si pour X ou Y raison, le ship est plus compliquer à faire où tu es, ca impact positivement ou négativement le clail / l'assu.
Mais maintenant on a le craft qui est défini et le temps de craft semble constant, par contre le prix des matériaux reste sujet à changement.
Donc on peut se dire pour craft "au même prix" ca prend plus où moins de temps de chopper les matériaux au prix voulu.
Je suis sur que les assurances seront plus ou moins chère en fonction du pilote plus il est à risque et plus il paye
@@rmnbeau Du pilote directement je ne sais pas, mais tu nombres de crash que tu fais possible.
@@GautSlayer c'est ce que je voulais dire
Merci pour la traduction. Je ne comprends pas pourquoi ils ne testent pas la navette pour récupérer les vaisseaux abandonnés ?
Ca arrivera, je pense on aura les changements progressivement
psk pour l'instant on peut pas les réparer
Question : quel est le champ du mot "décorations"? Est-ce que c'est une table et une peluche achetées in game ou également la paint qui a été achetée dans la boutique? Du coup le logo de la corpo sur l’empennage, c'est aussi une déco ? Et le FS9 acheté dans la boutique et rangé dans un des racks d'armes du vaisseau, c'est aussi une déco?
C'est juste pour savoir si on peut déjà refourguer ses paints et armes pour récupérer des store credits à injecter plutôt dans la coque d'un autre vaisseau (ou mieux, un vaisseau en double voire en triple pour en avoir un sous le coude le temps de récupérer celui qui est perdu). Si la déco comporte tous ces éléments, leur boutique en ligne, sub ou non sub, est d'ores-et-déjà condamnée.
Ca fait partie des zones de flou...
Clairement la peinture, j'y avais pas pensé, ca peut en faire partie.
On peut imaginé que si tu poses une table et un mug dessus, c'est considéré comme de la déco.
Mais si tu poses une FS9 sur la table, c'est de la déco aussi ?
Je ne peux malheureusement en dire plus, CIG ne donne pas l'info.
Faut le comprendre comme une assurance qui ira plus loin que la coque et les compo
Je pense que tu n'as pas de soucis a te faire pour tous cosmétiques/armes/armures pledge sur le store, j'imagine que tu pourras récup tous tes achats dans ton hangar principale.
Ils ont aucun intérêt à se tirer une balle dans le pied sur les cosmétiques, c'est toute la rentabilité des mmo.
Les seuls truc que tu perdras à vie sont les choses achetées in game, donc le logo de la corpo en fera partie aussi, sauf si cig décide de le mettre en gratuit pour représenter les corpo plus facilement.
Par contre, je me pose la question sur les items donné gratuitement pendant les events
@@ad85503 les items des évents sont considérés exactement comme les pledges donc définitifs
Merci, au top comme d'hab. 🎉
Pour la "garantie" ne pourrait-on pas parler de "complémentaire" en Français ?
Très possiblement
sûrement. en assurance voiture irl ça reviendrait à dire : si tu accidente ta 206 avec 200 000km bah on t'en file une toute neuve avec les mêmes options au lieu de 70% de sa valeur du marché d'occasion
Le risque avec le système d'assurance couplé avec le système de vol de vaisseau c'est qui faudra bien gérer l'équilibre des deux, sinon rien n'empêchera quelqu'un d'acheter un vaisseau à 100.000 AUEC, de l'assurer pour mettons 5000 AUEC, de se le faire "voler" par un complice côté pirate qui se fait un bénéfice de 20.000 AUEC, partager les bénéfices, claim le vaisseau volé et recommencer
Ah ca la fraude à l'assurance, la ligne entre gameplay et abus, elle sera fine et pas facile !
à la citcon ils ont dit qu'un vso volé sera marqué comme tel et non assurable sauf en échange de modifs très couteuses faites par des guilde pnj pirates donc pas trop d'intéret à faire sa puisque le vso sera peu utilisable
@@scrap_er il peut aussi se faire salvage, et à voir si les composants seront considéré volé.
Ça serait dommage que le vol de vaisseau ne soit pas intéressant, ça retirerait un truc sympa à faire côté pirate, mais je comprendrais que ça soit trop dur à équilibrer
@@Abrakalazam trop dur à équilibrer mais surtout insupportable pour les joueurs légaux..
@@scrap_er oui et non, ils ont bien insisté sur le fait qu'ils voulaient que ça soit "comme dans la vraie vie"
Et bin dans la vraie vie si je laisse mon camion ouvert avec les clés sur le contact sur un parking de Seine saint Denis je suis à peu prêt certain de jamais le retrouver 😆
La vraie question c'est, que faire contre les joueurs "piou piou ça me fait marrer de tuer le gars qui ramasse ses boxes". Je veux dire que Star Citizen se veut une simulation mais, le monde n'est pas rempli de psychopathes, ce qui n'est généralement pas le cas dans un jeu vidéo, ou le plaisir d'appuyer sur la gâchette est omniprésente. Si en plus les setups des uns et des autres est complètement différent et confaire un avantage significatif, j'ai quelques doutes quant au succès à grande échelle du jeu. CIG se doit de communiquer et d'indiquer vers où ils veulent aller car, plus que n'importe quel gameplay, je crois vraiment que la vision de la destruction et de la mort en jeu seront les choses qui détermineront le succès global du jeu, où le fait que cela restera un jeu de niche.
CIG veut laisser place à la piraterie, ca fait partie du jeu, mais ils ont bcp insister sur punir les abus.
@@GautSlayer Sur le papier, c'est génial. Mais seulement sur le papier. Comme dit plus haut, CIG veut que le jeu soit une simu. Mais en jeu si mon clavier et moi on se retrouve face a un Terada énervé qui a décidé de se faire un petit plaisir, bah je ne pourrais jamais rien faire.
Quand CIG dit durant les confs "comme dans la vraie vie" par ci, "comme dans la vraie vie" par là, il serait bon de rappeler que IRL, je ne vais pas aller buter un mec parce qu'il a une belle caisse. Et puis je ne le ferais pas non plus pour les conséquences physiques (prison) ou morales. Mais en jeu, ça ne représentent rien d'aller en prison. Au pire, c'est une boucle de gameplay un poil longue. Il n'y a donc absolument rien qui empêcherait dans le futur un mec de se croire sur GTA. Que pourra faire CIG contre ça ? Comment dire à un joueur "tu es allé trop loin buddy!".
Vous voyez où je veux en venir ? Pas sûr que ce soit bien clair, mon français n'est plus ce qu'il était.
@@DookieLikidÇa me rappelle wow. Bien définir des zones PVE est déjà un bon début. L'équilibrage se fera naturellement, je pense.
@@DookieLikidt'es juste pas au courant que Eve Online existe et qu'ils vont s'inspirer de ce qui marche. Tout doit être rendu théoriquement possible, et l'équilibre est à place sur le risque qu'encours le pirate dans tel ou tel système solaire en fonction du niveau du surveillance...
@@geodashn d’où le changement de philosophie concernant les missions « instances » selon moi
Ils se sont bien rendu compte que certaines choses seraient compliqué avec l’humain 😅
J’espere que la garantie seras pas trop chiante a obtenir en jeu on est pas tous des chomeurs on a pas que ca a foutre que de passer des heures a aller racheter nos equipements etc
Ca donne un très gros avantage sur les ships acheter sur le site je trouve ouai.
Faut penser aussi que les vaisseaux vont de moins en moins exploser et seront réparable de la soft death
Il y aura certainement possibilité de trouver des vendeurs d'UEC à très bon tarif sur internet.
@@Djowan Ca sera CIG LUL
euh cig m a fait un trou douloureux au .... compte en banque
La LTI c'est juste un lux pour se permettre d'en venir a des extrémités stratégique... La lti rendra le vaisseau était usine.
Nan; ce n'est pas "mon vaisseau est à 300 m, j'ai la flemme d'y aller à pied". C'est "Putain de bordel de quantum de merde qui se lance mais qui bugue en boucle. Je suis coincé dans l'espace parce que ce jeu ne fonctionne pas, normal c'est une alpha, allez à dans trois mois." ALT F4, retour à la base, claim du ship parce que BUGS.
Et que va-t-il se passer à la 1.0 quand ça buguera encore? Parce que ça va buguer, faut pas se leurrer. C'est comme death of a space man : un jeu ne peut être punitif que lorsqu'il ne plante jamais. Mourir parce que le jeu ne fonctionne pas, ça va vite être plié : il n'y aura plus personne dessus. Là ça plante en arena, ça plante dans le PU. Bah je joue à un autre jeu en attendant la 4.0. Qui buguera aussi...
Les backers gagnent de l'argent et peuvent donc financer le projet. Le temps c'est de l'argent, si t'as l'argent t'as pas le temps parce que ton boulot est prenant.
Les bugs ça fait perdre du temps. Donc backers ou éditeur, CIG faut choisir ! Mais on ne peut pas reprocher à des gens qui ont peu de temps de vouloir ne pas en perdre. Il n'y a rien d'abusif dans ces claims.
Voilà un commentaire pleinnde bon sens.
Claim pour un bug sera forcément problématique avec un système comme ca, faut espérer qu'il n'y est plus de bug, ou une autre solution, un genre de /unstuck pour le vaisseau ? XD
@@GautSlayer J'imagine déjà la scène "J'ai bien assuré mon vaisseau en tiers 3 mais je n'ai pas récupéré mes décorations. pire j'ai le hull de base sans mes upgrades" Et CIG de répondre : "Pour nous vous n'êtes assuré qu'en tiers 1" Bref, ça va merder dans tous les sens parce que c'est une usine à gaz.
tjs pas trés clair ;Ca veut dire quoi 'j'ai accès au vso'. y a pas de système d’accès dans le jeu. N'importe qui peut aller dans une boutique ingame et acheter un zeus. Peu importe qu'il l'ai acheté avec des vrais sous. Donc je comprend tjs pas ce qu'apporte la "garantie" ? Moins cher au rachat, moins long ??
A le récupérer directement plutôt que de repasser par la case rachat in-game
Assurance on te rembourse le vaisseau
Donc tu dois retourner l'acheter et le modifier si il était mod
Et
Garantie on te rend le vaisseau avec les mod si tu l'avais modifié
En gros ma garantie c'est une seconde vie
@@tabalo1 oui donc on est quand meme face a un gros P2W la. Si le mec qu ia acheter un idris le récupère full équipement, meme avec du délais, ca casse complètement l’équilibre du jeu. pas du tout convaincu. Je pense qu'ils vont aux devants de gros soucis avec un tel système. Y aura pleins de gens qui joueront en ayant rien a foutre de perdre leur vaisseau et les autres....
Imagine un vaisseau qui est chiant à obtenir en jeu, qui demande un réputation de fou
Ou alors un vaisseau qui s'achètent uniquement à un endroit précis du verse
Ba toi osef, tu peux le récup de n'import où
@@Feurdeques83 Je trouve aussi que ca donne un gros avantage au vaisseau acheter sur le site, à voir comment et combien de garantie on peut chopper en jeu pour contre balancer
APRES, ca peut être le contraire aussi, imagine ton vaisseau tu le perds, le claim demande 1 semaine avant de te revenir
Le mec qui a pas la garanti, s'il récup une grosse partie de l'argent, genre 90-100%, ba il a plus vite d'aller en racheter un et de l'équiper que le tient revienne du claim XD
Ca fait toujours rire d'entendre les baleines minimiser l'impact de leurs immenses vaisseaux avec LTI en évocant la quantité absurde de gouffres financiers que CIG prévoit dans ce jeu, comme si ils ne s'appliquaient pas à encore plus forte raison aux joueurs starter qui auront les mêmes frais avec une capacité de revenus in game représentant seulement une fraction infime de celle des baleines xD
Quelle que soit la façon dont tu pourras tourner les choses, continuer à vendre des vaisseaux est une nécessité vitale pour CIG, que ce soit jusqu'à la fin du développement ou même après la release, il n'y a donc littéralement AUCUNE chance que le jeu soit développé dans une direction où l'achat de vaisseau n'impacte pas PROFONDEMENT la progression du joueur.
Ca pour le coup, même si la vente de vaisseau stoppait maintenant, ca aurait déjà impactée massivement la progression des joueurs.
C'est l'une des plus grosses forme de progression d'acheter un nouveau vaisseau et vu que tu peux le faire en $$...
C'est pour qu'on argument sur le SC P2W, mais sur le Pay to Fast, ba... c'est clairement ca actuellement
@@GautSlayer Y'a pas d'argumentation à avoir. Star Citizen est P2W sans la moindre particule de doute.
@@IdAefixBE Y a pas de "win" a proprement parlé, c'est un bas à sable, donc si ca s'argumente ^^
@@GautSlayer Comme je l'entends, l'objectif final de CIG est d'offrir le base-building et le controle de zones PVP comme enjeu late-game pour les baleines.
En gros ils vont nous pousser vers un système ou l'entièreté de nos gains in game seront dédiés à l'accès à ces features, ne laissant aucune chance d'obtenir de nouveaux vaisseaux qui seront, eux, quasi systématiquement achetés avec de l'argent réel.
Un nouveau joueur qui arriverait (avec son starter) à farmer un gros vaisseau, se retrouverait immédiatement avec les frais associés. Si les frais sont supposés suffisemment élevés pour être un frein à l'hégémonie des baleines (qui pour rappel, vont commencer le jeu avec leurs vaisseaux permettant de gagner beaucoup plus d'argent et sans assurance à payer immédiatement), on peut difficilement imaginer comment un nouveau joueur pourrait lui-même assurer ces exacts mêmes frais, après avoir déjà farmé le vaisseau lui-même. Même sans assurance à payer, j'aimerais savoir qui a déjà farmé un Hull-C avec rien d'autre qu'un Mustang ou un Aurora ? J'entends souvent dire qu'il ne faut rien d'autre pour jouer, mais celà vient quasi systématiquement de joueurs avec des dizaines de pledges, bizarre non ?
Les inégalités entre joueurs sont déjà ABYSSALES et uniquement viable aujourd'hui parce qu'il n'y a AUCUN ENJEU. La différence entre un joueur starter et une baleine est de l'ordre de celle qui sépare les baleines et les joueurs FREE TO PLAY dans certains jeux.
@@IdAefixBE J'ai pas dis le contraire, mais si ton but c'est de jouer chill solo et de te faire une cabane dans les bois, ba osef.
Le late game hardcore pvp et tout, c'est pour qu'une fraction des joueurs et pour le moment, on a pas les prix de l'assurance où autre, donc on ne sait pas.
J'ai payé mon vaisseau sur le cite. Basta je dois toujours pouvoir jouer avec tout le temps tout simplement . L' assurance c'est de l' arnaque est c est inadmissible si c est avec du vrai argent . Si ces de l' argent du jeux je comprend dans se cas les développeur
Il a bien été expliqué que tous les vaisseaux achetés avec de l'argent réel ne seront jamais perdus...
« the intention is that there will be an additional in-game cost to recovering it, but it remains on your account and accessible forever. »
C'est une assurance in game argent in game
On replace son slip correctement, ça te broie les cou*lles et tu deviens ronchon 😅
C'est de l'argent in-game, ça fait partie de la boucle risque.
il faudra faire attention a son vso. et aussi que les vso n'explosent pas a tout va
À mon avis, ça va pas être forcément facile de se faire de l'argent, et à moins d'être no life IRL, faudra acheter de l'argent virtuel à arc de l'argent réel. Par exemple, que se passe t'il si tu joue pas plusieurs mois ? T'es réserves vont s'appauvrir et les charges d'assurance te siphoneront ton compte d'argent virtuel.
👍