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今70代のお婆ちゃんですが40才前の時に息子に進められて初めてドラゴンクエスト3をやりました今でもやってます😅
2:45 冒険の旅が流れはじめてから、前奏で広大なフィールドを眺め、メロディがスタートしたら歩き出すなんてわかってるじゃないのさ!粋ですねぇ。
ファミコンのドラクエ3は40代後半のおっちゃんの青春やったんよ。ここまで生きてきてよかった。動画ありがとうございます。
ファミコンいやテレビゲームの最高到達点ではなかろうか。多くの大人がズル休みして並んで買いに行ったのはこれくらい。
職場の40のおじさんがめちゃくちゃ興奮してました
オリジナルのドラクエ3をリアルタイムでプレイ出来て、その後様々なリメイク版をプレイ出来て、最後(?)にはHD-2Dなるものまでプレイ出来て、最高に幸せな人生でした。
45才です😎😎
10:05 このシーンだけでも相当な進化を感じさせるダンジョンの表現めちゃめちゃ上手いな
2:45ここの鳥肌えぐい。イントロで一気に持ってかれる。素晴らしい。ありがとうすぎやま先生。
移動中の引っかかりが気になるが、移動時のBGMがバトルが終わっても途切れないのがいいね
2:45〜この曲聴くために買うまである鳥肌
これ完全に〝冒険〟そのものといってもいいくらい完成されてるよな。勇ましさの中に不安も込められてるすごい名曲だよ
11と繋がっている事が実感させられる
この曲が流れ始めるとブワーってなる(語彙力)
まじで泣ける笑
BGM聴いてるだけで終始鳥肌立ちっぱなしでした。改めてすぎやま先生と鳥山先生に感謝🙏😭
先行プレイありがとう。なじみの塔でまさかの性格の本が出ているのがいい。
子どもの頃、カセットテープで何回も聞いたDQ3交響組曲をほぼそのままBGMに使うとは! おじさん涙でちゃう
@@uechu カセットテープに収録されてるのもありましたね
ねえおじさん、カセットテープってなぁに?音楽はスマホでUA-cam検索して聴くものでしょ?
自分も買って聞いてたなあ。。ゾーマのBGMとかめちゃ聴いたわ。
BGM良すぎるプレイ中はずっとイヤホン、ヘッドホンして他のノイズ入れずに遊びたいな
12:08 スカラスクルトを魔法使いが、ルカニを僧侶が覚えるって仕様を残してきましたね。これはどちらも必須職業の予感…。
2:48 このBGM流れた時ドラクエ11のあのシーン思い出したなぁ
ある年齢からまったくゲームやらなくなったんだけど20年振りくらいに復活しちゃうかも知れない・・w
やっぱりオーケストラはいいな、迫力が違う
ずっとBGMで流してられるわ~
3:04 冒険が始まる感がたまらんBGMだ!
STAR WARSに似たゾクゾク感がある!
ちょ😭音楽素敵すぎる😭すぎやまこういちさんはホント素晴らしい音楽を作ってくださった😭
映像よりも音がやばい!壮大なオーケストラw
主人公の家結構でかかったんだなぁ。色々と想像できたFC版もいいけど、こっちも楽しめそう。
すぎやま氏は本当に素晴らしい音楽を作ってくださった......
性格は最悪だったが
@@rockedgeshunいわんでええやん
冒険の旅聴くとTOYOTAAQUA思い出す
@@rockedgeshun最悪なのはお前
@@様々-e8pそれな。だからどうしたって話よ
地図を開けば行ったことがない場所も記されている冒険の地図は自分で作るのが好きなので歩きまくって地図が完成したほうが楽しい
その通りです。地図要らない❗️難易度下げすぎ!
同意!歩いたとこだけ地図が完成する仕様も追加して欲しい!
同意、全くそのとおり!
ザ、ザ、ザ、ザ残ってるの嬉しいな
@@モグロー 階段の音?
DQ3は本当にBGMが素晴らしい
BGM聴いてるだけで満足しそうだ
しかもオーケストラですからね!
魔法に「ザオ」が追加されているから序盤の「死んだら撤退して生き返さないと」って手間がはぶけそうだな。
その手間がドラクエの楽しさのだいご味なのでは??レベルをしっかりとあげないと敵が強くて先に進めない。沢山戦闘しないとお金がたまらず武器が買えない。何度も同じことを繰り返すことでその付近の町をしっかり暗記でき思い出に残る。セーブを簡単にできないことで塔や洞窟とかはしっかりと準備してからじゃないと攻略できない。こういう要素は絶対に簡略化しないでほしい。ドラクエ11が本当につまらなかったのは全部こういうのが簡略化されてしまったから。100歩譲って新作はそれでもいいけどリメイクはRPGの昔のだいご味をそのまま残してほしいです
ザオって50%?だとしても便利ね
@@rupan2020 過去の作品を現代の需要に合わせて作りかえているのがリメイクであり、システムもそうだし男女の概念がなくなる等現代社会に合わせた調整もなされている昔にこだわる過去厨は 現行のswitchやスマホで遊べるリマスターなどをプレイすれば良い
@@rupan2020ドラクエの楽しみ方は人それぞれ。わたしは蘇生手段あった方がスムーズに進んで好き
42歳まで生きてきて良かった。1988年当時 小学校1年の自分にplayさせてあげたい。
タイムマシンどらえもーん
ドラクエはⅠから全てやってる還暦ジジイです。やっと出てくれて嬉しい😂ランダムエンカウントで良かった。強制的に戦わされないとドラクエではないですね!戦闘シーンは今風に(Ⅸのように)自分の技を繰り出す姿を見せてくれればなお良かったです。
すぎやま先生が手をかけたドラクエシリーズの曲は何れも神曲です。
俺今19で、ドラクエ8.10.11しかやったことなかったんだけど勇者のデザインは3がめちゃくちゃ好きだったからリメイクされてホント嬉しかった
音楽が本物のオーケストラの演奏になってるのが嬉しい
本物ではないような?本物はもっといいと思う
音楽聴くだけでも価値ありそう
貴重な映像ありがとうございます。映像を見るだけでかなりの情報がわかりますね。戦闘シーンで戦士の背中に鉄の斧?があるのに棍棒で戦っているのは笑ってしまいました。
黙れ!
スクエニ「黙れ!」
それに関してはfcもsfcも同じだから許してやれよと思う。変えたら変えたで懐古厨共が「また改悪した!」とか騒ぎ出すしさ
僧侶と魔法使いも移動中と戦闘中で武器違うから元イラストで持ってた武器は装備に関係なく持ってるみたい
元のイラストがそうだったとしても流石に変えるところだとは思いますねあんな重そうなものを意味なく余分に担いでるとか違和感しかない
母の優しさが染みるなぁ...
久しぶりにランダムエンカウントでドラクエできそうで胸熱
エンカウントの暗転は昔みたいに風車状に暗くなって欲しかったなぁ
わかります
めちゃくちゃ分かります。。暗転した時に一瞬BGMが途切れるのもどうにも気になります。。
SFC世代としてはSEのゴボォって音も違和感。あとはまぁ敵の配置の隙間やカメラの距離感とかも気になるけど多分設定でいじれるでしょう。
戦闘のテンポ良さそうで良かった。
それなすぎる。「モーション無いのとか今どきー」とか言ってる現実でも人の悪い所しか見てないであろうバカどもが騒いでるけど、PS2版ドラクエ5の戦闘システムがテンポ良くて好きだし世間からの評価も高いからそれと同じでよかった。
@@Adwthbd.b2 相手をバカ共とか言ってる時点で同じレベルだね。
@@Adwthbd.b2👴💢
@@Adwthbd.b2批判的なコメント嫌いだけど、こういうコメントするあなたも同類だよ
@@Adwthbd.b2モーションあっても幻想水滸伝とかテンポ良かったですけどね。
この歩幅だとピラミッドのエンカウントえげつない事になりそう
確かにw
今どきのゲーム簡単だから、1歩進むごとにミイラ男が出てくれば燃える。
もう出れないんじゃないかって感じになりそうw
黄金の爪ゲットした瞬間、地獄が始まる、、、
@@hanatosi2834さんマジ分かる。難易度もイバラコースにします。
ナジミの塔で早くもブーメランが取れるんですね。助かります。
フィールド上でたねも手に入るんですね!これは凄いw
動画のタイトルに【作業用BGM】って付けてもいいくらいBGMが良いですね!
歩行のアニメーション、もうちょっと動きがあっても良い気がするなぁ
自分もそうおもいます。斜め移動も気持ち悪いです。
BGMのオーケストラが鳥肌ものすぎる戦闘に入るときの電子音みたいな金属音みたいなのも今の時代に合ってる感じでいいね
イントロでバトルに入って欲しかったなー。効果音じゃなくて。
リメイクやるの初めて(ファミコン以来)だからすごい楽しみ。PC版ありがとう
キメラの翼使ってアリアハンに戻る所、直立不動のままストって落ちるのなんかワロタw
DQⅢは何度もクリアしてきたけど新作のドラクエとしてまた何度も楽しめそうなクオリティです!
さすがにファミコンのゲームを令和にやるのキツイ
@@いる見なティータイム何がキツいん?
@@ミソタン つまんなそう
僕はこのクオリティよりHD-PS版なら欲しいPSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略 ①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。③移動中の4人キャラクターの表示はされないが ステータス画面で表示する
@@中井俊夫-q3bファーストパーソンが何でPSなの?
岬の洞窟やいざないの洞窟がきれいになってる……!
ドラクエ3の街のBGMめっちゃ好きなんよ。テンション上がるなぁ〜
キメラの翼の着地かわいいw
わかる直さないでくれ笑
既存版からの変更点としては、見える範囲だと・勇者も自動行動可能 (ガラケー版しかなかった)・みのまもり採用・ほぼ全快あり (DQ11 のようにメニュー開いてからのクイック操作も可能?)・特技追加 (戦士も MP あり)・宿屋で時間経過可 (休む)・ドロップ変更入ってる? (おおがらすがキメラのつばさをドロップしてる)・呪文ダメージ上がってる?・モンスターのアニメ復活 (追加)・新規アイテム・呪文追加 (マヌーハのくさやまもりのたね)辺りかな?
フィールドの風景はドラクエ5PS2版の風景をさらに美しくしたような印象ですね
BGMで失禁するレベル勇者のマントが揺れてるのもいいですね
This damn remake means so much to me you have no ideaI'm literally tearing up just watching and listening to this
冒険の旅のタタタターン聞いた瞬間に鳥肌立って泣いて鼻水出た
ファミコンの思い出のソフトがドラクエⅢです。当時は、まだ小3でした。この動画を見ると、ファミコン版やスーファミ版とはまた違う雰囲気が味わえる感じがします。時代の流れを感じますね。
モンスターの断末魔いいね
ドラクエⅢのリメイク版がまた楽しめるなんてこんなに嬉しい事は無い😂
感動しかありません、めちゃくちゃヤバいからです。先行プレイ動画ありがとうございます♪嬉しいしかありませんよ♪キラキラ光るやつかなり良い道具や装備にタネがあるから凄すぎですよ、早くゲームしたいっす期待をして待ちますが、体験版を期待したいっす、よろしくお願いします。
HD-PS版なら欲しいPSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略 ①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。③移動中4人キャラクター表示はされないが ステータス画面で表示する
46歳です。小学生の頃に戻れるような感覚。これ買うためにSwitchでも買おうかな。
歩いてる走っている感が無く、浮いてスーッと移動してるように見える
bgmがオーケストラじゃん!最高だ!
実際に体験版を見ると、映像ばかり注目された ムービーの時と比べて、音が リッチになっていることの感動が大きいと感じました。BGMだけでなく、木々のざわめき、小鳥のさえずり、川のせせらぎ、モンスターの悲鳴などのSE面も。あと、BGMを オーケストラ音源にして ゲームの世界観に マッチさせるのって意外と難しそうですが、すぎやま先生の楽曲は まるで こっちが本来の姿であるかのように違和感なく染み込んできますね。
従来の2D表現を残しつつ、より奥行きのある立体的な背景が加えられたことで、過去にプレイした時のワクワク感が一層掻き立てられます。特に光や照明のコントラストが強く、まるで温度を感じさせるかのように幻想的ですね。はやくプレイしてみたいです!
終わってほしくない冒険がここにある
戦闘シーンで味方が映る描写ってコマンド入力シーンだけなんですか?個人的にここまで頑張ってリメイクしてるなら、味方の描写もコマンド入力時だけじゃなくて、戦ってる描写シーンや、勝利で喜んでる描写シーンなんかも欲しいです。
全くその通りです!てっきりそれ有りだと思ってました。ガッカリ😞
海がきれい
13:28 戦士のすばやさが16でみのまもりが36すばやさと守備が連動しなくなったので戦士が硬くなってるね
個人的にこれ嬉しい。魔法使いの方が硬いの違和感あったから
3:38 演出は凝ってるのにその着地は草
足折れそう
そこそこ等身あるキャラデザインだとやっぱシュールになるな…
トン!!
グギッ(ィテテ
この流れでネタになりそう
この移動スピードなら走るモーションがほしいかな
やはりドラクエ最高傑作の3ですね。この戦闘、フィールドBGMが素晴らしいです。😊
戦闘開始時は各モンスターの隊列が描かれているのに攻撃の時は敵が一直線に並ぶの違和感あるな
「決定ボタン設定」あるのが確認できたこれ以上の収穫はない
スチャって着地するのいいね。シンプル♬
はやくやりたい…
教会でセーブできるの助かる!王様まで遠いから、ダーマ以降は、ルーラでダーマ行ってセーブがデフォになってたから。
ダンジョンのマップは探索してないところは非表示にしてほしかったなぁー…
冒険感薄れるよな
聴いてて泣きそうになった😂
敵を倒した時の断末魔がロマサガを感じさせるね
凄く面白そうです🥺ファミコンのドラクエ世代にはたまらないです😆下手に3DよりもHD-2Dで、ドット絵との融合のグラフィック…メロディの良さに、冒険し慣れた世界の筈が、新たな世界に惹き込まれワクワクしますね🥹
やり込み要素どのくらいあるか楽しみ♪
@@karashi_sumiso 職業にまもの使い追加されてれるなら、8のモンスターバトルロードありそうですね( ・ิω・ิ)
オーケストラのBGMが、めっちゃいい!豪華すぎる。当時は、わざわざオーケストラのドラクエ交響曲アルバムをCDレンタルしてたんやで〜。泣ける。BGM聴くためにプレイしたい。
BGM神やな
もう全シリーズこの3Dで制作してくれ
これをずっと待っていた。2017年のPS4版はガッカリしたけど、今度こそは感動するはず。
11月が待ち遠しいな
HD-PS版なら欲しいPSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略 ①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。③移動中4人キャラクターの表示はされないが ステータス画面で表示する
@@中井俊夫-q3bもういいよ、それは
ほぼまんたんありがてえ!
ここまでグラフィックが変わったなら、味方の戦闘モーションも欲しかったなぁ
敵グラが小さいのが気になる…
確かに
風景と背景をより見せる為に敵も味方も小さいのか?
ちょっと遠いよね
大型のモンスターが終盤出るんでない?
戦闘時のモンスターのグラフィックが小さく感じるのはちょっともったいたいなと思った。せっかくの良デザインだから尚更ね…アプデでどうにかなる範囲なら直して欲しいけどどうなるかな〜なんにせよ発売が楽しみ!
しれっとハーレムパーティーになってるなw
ライアスさんは男……
ライアスさん女の子説
米主は男もイケルということを伝えたいとみた
フィールドが視点固定なの嬉しい。進行方向に向かってくるくる地図が回ると迷っちゃうのよ。回転機能とか使いこなせん。ボリュームゾーンであろうオッサンオバチャン向けに、とにかくシンプルに作って欲しいな。今時のハイカラな新システムとか、馴染めなくて挫折しちゃうから要らんからさ。今の人から見たら物足りないかもしれないけど、リアルタイムでプレイしたアラフィフとしては戦闘シーンのテンポも映像も素晴らしすぎて感動しているよ。あの村は、こうなっていたのか!なんてね。小学生の頃の思い出が蘇るなあ。
まさにその通り。今回のリメイクはあの頃遊んだ小学生、すなわち40代、50代向けで全然いいと思う。変に今風にしなくていい。これが最良のリメイク。
おとこ、おんなをルックスA.Bって表示するのに違和感をかんじるけど、どうせなら、若い見た目とお爺さんとか髭生えたベテラン戦士とか5種類くらいあったら、性別表示を無くしても違和感ないしええんちゃうかな、グラ制作大変そうだけど
外国のポリコレ団体あたりから圧力があったのだろうな。
オーケストラになろうと村bgmのモロッコ~は健在
戦闘中モンスターの位置が何か遠く感じて、肝心の倒すモンスターが小さく、背景が大きく見えすぎる気も。もうちょっと寄ってもいいんじゃないですかね
ならHD-PS版はどう?PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略 ①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。③キャラクター表示はされないが ステータス画面で表示する
後半の敵を相対的に大きく見せる制作側の意図な気もする
ですね設定で移動画面は拡大できるのに、戦闘画面は拡大できないのかな? アプデか、発売前までに追加してくれたらいいけど
@@kaisetuchannelそんなに大きなモンスターいないと思うぞ。戦闘は色々見せ方を変えようとしてた形跡があるからその名残りと思われる。
魔物たちがいきなり襲い掛かってきた!
音楽に本気出しすぎw
😲😲
味方のモーションは特技と職業多くて作るのめんどくさかったんだろうなぁ
装備・・・こん棒からみずの羽衣からマイナーなものまで全部キャラに反映してくれたら、 おもしろいのになー子供のころからの夢なんだよね
めっちゃアイテム手に入るやん
ファミコンソフトのリメイクはこれくらいで充分、プレイヤーが想像できるキャパを残して置く位が丁度良いと思うSwitch版買ってゴロゴロしながらやりたいね
最初の頃の動画に比べてだいぶ良くなってるけどキャラの斜めグラフィックが無いのは流石に違和感を感じる。あと難易度選択出来るらしいから難しいモードは大人向けにめちゃくちゃ難しくして良い
今70代のお婆ちゃんですが40才前の時に息子に進められて初めてドラゴンクエスト3をやりました今でもやってます😅
2:45 冒険の旅が流れはじめてから、前奏で広大なフィールドを眺め、メロディがスタートしたら歩き出すなんてわかってるじゃないのさ!粋ですねぇ。
ファミコンのドラクエ3は40代後半のおっちゃんの青春やったんよ。ここまで生きてきてよかった。
動画ありがとうございます。
ファミコンいやテレビゲームの最高到達点ではなかろうか。多くの大人がズル休みして並んで買いに行ったのはこれくらい。
職場の40のおじさんがめちゃくちゃ興奮してました
オリジナルのドラクエ3をリアルタイムでプレイ出来て、その後様々なリメイク版をプレイ出来て、最後(?)にはHD-2Dなるものまでプレイ出来て、最高に幸せな人生でした。
45才です😎😎
10:05 このシーンだけでも相当な進化を感じさせる
ダンジョンの表現めちゃめちゃ上手いな
2:45ここの鳥肌えぐい。イントロで一気に持ってかれる。素晴らしい。ありがとうすぎやま先生。
移動中の引っかかりが気になるが、移動時のBGMがバトルが終わっても途切れないのがいいね
2:45〜
この曲聴くために買うまである鳥肌
これ完全に〝冒険〟そのものといってもいいくらい完成されてるよな。
勇ましさの中に不安も込められてるすごい名曲だよ
これ完全に〝冒険〟そのものといってもいいくらい完成されてるよな。
勇ましさの中に不安も込められてるすごい名曲だよ
11と繋がっている事が実感させられる
この曲が流れ始めるとブワーってなる(語彙力)
まじで泣ける笑
BGM聴いてるだけで終始鳥肌立ちっぱなしでした。
改めてすぎやま先生と鳥山先生に感謝🙏😭
先行プレイありがとう。
なじみの塔でまさかの性格の本が出ているのがいい。
子どもの頃、カセットテープで何回も聞いたDQ3交響組曲をほぼそのままBGMに使うとは! おじさん涙でちゃう
@@uechu
カセットテープに収録されてるのもありましたね
ねえおじさん、カセットテープってなぁに?
音楽はスマホでUA-cam検索して聴くものでしょ?
自分も買って聞いてたなあ。。
ゾーマのBGMとかめちゃ聴いたわ。
BGM良すぎる
プレイ中はずっとイヤホン、ヘッドホンして他のノイズ入れずに遊びたいな
12:08 スカラスクルトを魔法使いが、ルカニを僧侶が覚えるって仕様を残してきましたね。
これはどちらも必須職業の予感…。
2:48 このBGM流れた時ドラクエ11のあのシーン思い出したなぁ
ある年齢からまったくゲームやらなくなったんだけど
20年振りくらいに復活しちゃうかも知れない・・w
やっぱりオーケストラはいいな、迫力が違う
ずっとBGMで流してられるわ~
3:04 冒険が始まる感がたまらんBGMだ!
STAR WARSに似たゾクゾク感がある!
ちょ😭音楽素敵すぎる😭すぎやまこういちさんはホント素晴らしい音楽を作ってくださった😭
映像よりも音がやばい!
壮大なオーケストラw
主人公の家結構でかかったんだなぁ。
色々と想像できたFC版もいいけど、こっちも楽しめそう。
すぎやま氏は本当に素晴らしい音楽を作ってくださった......
性格は最悪だったが
@@rockedgeshunいわんでええやん
冒険の旅聴くと
TOYOTAAQUA思い出す
@@rockedgeshun最悪なのはお前
@@様々-e8p
それな。だからどうしたって話よ
地図を開けば行ったことがない場所も記されている
冒険の地図は自分で作るのが好きなので
歩きまくって地図が完成したほうが楽しい
その通りです。
地図要らない❗️
難易度下げすぎ!
同意!歩いたとこだけ地図が完成する仕様も追加して欲しい!
同意、全くそのとおり!
ザ、ザ、ザ、ザ残ってるの嬉しいな
@@モグロー 階段の音?
DQ3は本当にBGMが素晴らしい
BGM聴いてるだけで満足しそうだ
しかもオーケストラですからね!
魔法に「ザオ」が追加されているから序盤の「死んだら撤退して生き返さないと」って手間がはぶけそうだな。
その手間がドラクエの楽しさのだいご味なのでは??
レベルをしっかりとあげないと敵が強くて先に進めない。
沢山戦闘しないとお金がたまらず武器が買えない。
何度も同じことを繰り返すことでその付近の町をしっかり暗記でき思い出に残る。
セーブを簡単にできないことで塔や洞窟とかはしっかりと準備してからじゃないと攻略できない。
こういう要素は絶対に簡略化しないでほしい。
ドラクエ11が本当につまらなかったのは全部こういうのが簡略化されてしまったから。
100歩譲って新作はそれでもいいけどリメイクはRPGの昔のだいご味をそのまま残してほしいです
ザオって50%?だとしても便利ね
@@rupan2020 過去の作品を現代の需要に合わせて作りかえているのがリメイクであり、システムもそうだし男女の概念がなくなる等現代社会に合わせた調整もなされている
昔にこだわる過去厨は 現行のswitchやスマホで遊べるリマスターなどをプレイすれば良い
@@rupan2020ドラクエの楽しみ方は人それぞれ。わたしは蘇生手段あった方がスムーズに進んで好き
42歳まで生きてきて良かった。
1988年当時 小学校1年の自分にplayさせてあげたい。
タイムマシンどらえもーん
ドラクエはⅠから全てやってる還暦ジジイです。やっと出てくれて嬉しい😂
ランダムエンカウントで良かった。強制的に戦わされないとドラクエではないですね!
戦闘シーンは今風に(Ⅸのように)自分の技を繰り出す姿を見せてくれればなお良かったです。
すぎやま先生が手をかけたドラクエシリーズの曲は何れも神曲です。
俺今19で、ドラクエ8.10.11しかやったことなかったんだけど勇者のデザインは3がめちゃくちゃ好きだったからリメイクされてホント嬉しかった
音楽が本物のオーケストラの演奏になってるのが嬉しい
本物ではないような?
本物はもっといいと思う
音楽聴くだけでも価値ありそう
貴重な映像ありがとうございます。
映像を見るだけでかなりの情報がわかりますね。
戦闘シーンで戦士の背中に鉄の斧?があるのに棍棒で戦っているのは笑ってしまいました。
黙れ!
スクエニ「黙れ!」
それに関してはfcもsfcも同じだから許してやれよと思う。変えたら変えたで懐古厨共が「また改悪した!」とか騒ぎ出すしさ
僧侶と魔法使いも移動中と戦闘中で武器違うから
元イラストで持ってた武器は装備に関係なく持ってるみたい
元のイラストがそうだったとしても流石に変えるところだとは思いますね
あんな重そうなものを意味なく余分に担いでるとか違和感しかない
母の優しさが染みるなぁ...
久しぶりにランダムエンカウントでドラクエできそうで胸熱
エンカウントの暗転は昔みたいに風車状に暗くなって欲しかったなぁ
わかります
めちゃくちゃ分かります。。暗転した時に一瞬BGMが途切れるのもどうにも気になります。。
SFC世代としてはSEのゴボォって音も違和感。あとはまぁ敵の配置の隙間やカメラの距離感とかも気になるけど多分設定でいじれるでしょう。
戦闘のテンポ良さそうで良かった。
それなすぎる。「モーション無いのとか今どきー」とか言ってる現実でも人の悪い所しか見てないであろうバカどもが騒いでるけど、PS2版ドラクエ5の戦闘システムがテンポ良くて好きだし世間からの評価も高いからそれと同じでよかった。
@@Adwthbd.b2 相手をバカ共とか言ってる時点で同じレベルだね。
@@Adwthbd.b2👴💢
@@Adwthbd.b2批判的なコメント嫌いだけど、こういうコメントするあなたも同類だよ
@@Adwthbd.b2モーションあっても幻想水滸伝とかテンポ良かったですけどね。
この歩幅だとピラミッドのエンカウントえげつない事になりそう
確かにw
今どきのゲーム簡単だから、1歩進むごとにミイラ男が出てくれば燃える。
もう出れないんじゃないかって感じになりそうw
黄金の爪ゲットした瞬間、地獄が始まる、、、
@@hanatosi2834さん
マジ分かる。
難易度もイバラコースにします。
ナジミの塔で早くもブーメランが取れるんですね。助かります。
フィールド上でたねも手に入るんですね!これは凄いw
動画のタイトルに【作業用BGM】って付けてもいいくらいBGMが良いですね!
歩行のアニメーション、もうちょっと動きがあっても良い気がするなぁ
自分もそうおもいます。
斜め移動も気持ち悪いです。
BGMのオーケストラが鳥肌ものすぎる
戦闘に入るときの電子音みたいな金属音みたいなのも今の時代に合ってる感じでいいね
イントロでバトルに入って欲しかったなー。
効果音じゃなくて。
リメイクやるの初めて(ファミコン以来)だからすごい楽しみ。PC版ありがとう
キメラの翼使ってアリアハンに戻る所、直立不動のままストって落ちるのなんかワロタw
DQⅢは何度もクリアしてきたけど新作のドラクエとしてまた何度も楽しめそうなクオリティです!
さすがにファミコンのゲームを令和にやるのキツイ
@@いる見なティータイム何がキツいん?
@@ミソタン つまんなそう
僕はこのクオリティより
HD-PS版なら欲しい
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③移動中の4人キャラクターの表示はされないが ステータス画面で表示する
@@中井俊夫-q3bファーストパーソンが何でPSなの?
岬の洞窟やいざないの洞窟がきれいになってる……!
ドラクエ3の街のBGMめっちゃ好きなんよ。テンション上がるなぁ〜
キメラの翼の着地かわいいw
わかる直さないでくれ笑
既存版からの変更点としては、見える範囲だと
・勇者も自動行動可能 (ガラケー版しかなかった)
・みのまもり採用
・ほぼ全快あり (DQ11 のようにメニュー開いてからのクイック操作も可能?)
・特技追加 (戦士も MP あり)
・宿屋で時間経過可 (休む)
・ドロップ変更入ってる? (おおがらすがキメラのつばさをドロップしてる)
・呪文ダメージ上がってる?
・モンスターのアニメ復活 (追加)
・新規アイテム・呪文追加 (マヌーハのくさやまもりのたね)
辺りかな?
フィールドの風景は
ドラクエ5PS2版の風景を
さらに美しくしたような印象ですね
BGMで失禁するレベル
勇者のマントが揺れてるのもいいですね
This damn remake means so much to me you have no idea
I'm literally tearing up just watching and listening to this
冒険の旅のタタタターン聞いた瞬間に鳥肌立って泣いて鼻水出た
ファミコンの思い出のソフトがドラクエⅢです。当時は、まだ小3でした。この動画を見ると、ファミコン版やスーファミ版とはまた違う雰囲気が味わえる感じがします。時代の流れを感じますね。
モンスターの断末魔いいね
ドラクエⅢのリメイク版がまた楽しめるなんてこんなに嬉しい事は無い😂
感動しかありません、めちゃくちゃヤバいからです。先行プレイ動画ありがとうございます♪嬉しいしかありませんよ♪キラキラ光るやつかなり良い道具や装備にタネがあるから凄すぎですよ、早くゲームしたいっす期待をして待ちますが、体験版を期待したいっす、よろしくお願いします。
HD-PS版なら欲しい
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③移動中4人キャラクター表示はされないが ステータス画面で表示する
46歳です。
小学生の頃に戻れるような感覚。
これ買うためにSwitchでも買おうかな。
歩いてる走っている感が無く、浮いてスーッと移動してるように見える
bgmがオーケストラじゃん!最高だ!
実際に体験版を見ると、映像ばかり注目された ムービーの時と比べて、音が リッチになっていることの感動が大きいと感じました。
BGMだけでなく、木々のざわめき、小鳥のさえずり、川のせせらぎ、モンスターの悲鳴などのSE面も。
あと、BGMを オーケストラ音源にして ゲームの世界観に マッチさせるのって意外と難しそうですが、すぎやま先生の楽曲は まるで こっちが本来の姿であるかのように違和感なく染み込んできますね。
従来の2D表現を残しつつ、より奥行きのある立体的な背景が加えられたことで、過去にプレイした時のワクワク感が一層掻き立てられます。特に光や照明のコントラストが強く、まるで温度を感じさせるかのように幻想的ですね。はやくプレイしてみたいです!
終わってほしくない冒険がここにある
戦闘シーンで味方が映る描写ってコマンド入力シーンだけなんですか?
個人的にここまで頑張ってリメイクしてるなら、味方の描写もコマンド入力時だけじゃなくて、戦ってる描写シーンや、勝利で喜んでる描写シーンなんかも欲しいです。
全くその通りです!
てっきりそれ有りだと思ってました。ガッカリ😞
海がきれい
13:28 戦士のすばやさが16でみのまもりが36
すばやさと守備が連動しなくなったので戦士が硬くなってるね
個人的にこれ嬉しい。魔法使いの方が硬いの違和感あったから
3:38 演出は凝ってるのにその着地は草
足折れそう
そこそこ等身あるキャラデザインだとやっぱシュールになるな…
トン!!
グギッ(ィテテ
この流れでネタになりそう
この移動スピードなら
走るモーションがほしいかな
やはりドラクエ最高傑作の3ですね。
この戦闘、フィールドBGMが素晴らしいです。😊
戦闘開始時は各モンスターの隊列が描かれているのに
攻撃の時は敵が一直線に並ぶの違和感あるな
「決定ボタン設定」あるのが確認できた
これ以上の収穫はない
スチャって着地するのいいね。シンプル♬
はやくやりたい…
教会でセーブできるの助かる!
王様まで遠いから、ダーマ以降は、
ルーラでダーマ行ってセーブがデフォになってたから。
ダンジョンのマップは探索してないところは非表示にしてほしかったなぁー…
冒険感薄れるよな
聴いてて泣きそうになった😂
敵を倒した時の断末魔がロマサガを感じさせるね
凄く面白そうです🥺
ファミコンのドラクエ世代にはたまらないです😆
下手に3DよりもHD-2Dで、ドット絵との融合のグラフィック…
メロディの良さに、冒険し慣れた世界の筈が、新たな世界に惹き込まれワクワクしますね🥹
やり込み要素どのくらいあるか楽しみ♪
@@karashi_sumiso 職業にまもの使い追加されてれるなら、8のモンスターバトルロードありそうですね( ・ิω・ิ)
オーケストラのBGMが、めっちゃいい!
豪華すぎる。
当時は、わざわざオーケストラのドラクエ交響曲アルバムをCDレンタルしてたんやで〜。泣ける。
BGM聴くためにプレイしたい。
BGM神やな
もう全シリーズこの3Dで制作してくれ
これをずっと待っていた。
2017年のPS4版はガッカリしたけど、今度こそは感動するはず。
11月が待ち遠しいな
HD-PS版なら欲しい
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③移動中4人キャラクターの表示はされないが ステータス画面で表示する
@@中井俊夫-q3bもういいよ、それは
ほぼまんたんありがてえ!
ここまでグラフィックが変わったなら、味方の戦闘モーションも欲しかったなぁ
敵グラが小さいのが気になる…
確かに
確かに
風景と背景をより見せる為に敵も味方も小さいのか?
ちょっと遠いよね
大型のモンスターが終盤出るんでない?
戦闘時のモンスターのグラフィックが小さく感じるのはちょっともったいたいなと思った。
せっかくの良デザインだから尚更ね…アプデでどうにかなる範囲なら直して欲しいけどどうなるかな〜
なんにせよ発売が楽しみ!
しれっとハーレムパーティーになってるなw
ライアスさんは男……
ライアスさん女の子説
米主は男もイケルということを伝えたいとみた
フィールドが視点固定なの嬉しい。進行方向に向かってくるくる地図が回ると迷っちゃうのよ。回転機能とか使いこなせん。
ボリュームゾーンであろうオッサンオバチャン向けに、とにかくシンプルに作って欲しいな。
今時のハイカラな新システムとか、馴染めなくて挫折しちゃうから要らんからさ。
今の人から見たら物足りないかもしれないけど、リアルタイムでプレイしたアラフィフとしては
戦闘シーンのテンポも映像も素晴らしすぎて感動しているよ。
あの村は、こうなっていたのか!なんてね。小学生の頃の思い出が蘇るなあ。
まさにその通り。今回のリメイクはあの頃遊んだ小学生、すなわち40代、50代向けで全然いいと思う。変に今風にしなくていい。これが最良のリメイク。
おとこ、おんなをルックスA.Bって表示するのに違和感をかんじるけど、どうせなら、若い見た目とお爺さんとか髭生えたベテラン戦士とか5種類くらいあったら、性別表示を無くしても違和感ないしええんちゃうかな、グラ制作大変そうだけど
外国のポリコレ団体あたりから圧力があったのだろうな。
オーケストラになろうと村bgmのモロッコ~は健在
戦闘中モンスターの位置が何か遠く感じて、肝心の倒すモンスターが小さく、背景が大きく見えすぎる気も。
もうちょっと寄ってもいいんじゃないですかね
ならHD-PS版はどう?
PSとはファーストパーソンズ(1人称視点)の略
①移動中の1人称視点画面がそのまま戦闘画面になる。モンスター登場アニメーション追加
②宝箱を開けるときすぐ目の前(宝箱を画面いっぱい)にして開ける。
③キャラクター表示はされないが ステータス画面で表示する
後半の敵を相対的に大きく見せる制作側の意図な気もする
ですね
設定で移動画面は拡大できるのに、戦闘画面は拡大できないのかな?
アプデか、発売前までに追加してくれたらいいけど
@@kaisetuchannel
そんなに大きなモンスターいないと思うぞ。
戦闘は色々見せ方を変えようとしてた形跡があるからその名残りと思われる。
魔物たちがいきなり襲い掛かってきた!
音楽に本気出しすぎw
😲😲
味方のモーションは特技と職業多くて作るのめんどくさかったんだろうなぁ
装備・・・こん棒からみずの羽衣からマイナーなものまで全部キャラに反映してくれたら、 おもしろいのになー
子供のころからの夢なんだよね
めっちゃアイテム手に入るやん
ファミコンソフトのリメイクはこれくらいで充分、プレイヤーが想像できるキャパを残して置く位が丁度良いと思う
Switch版買ってゴロゴロしながらやりたいね
最初の頃の動画に比べてだいぶ良くなってるけどキャラの斜めグラフィックが無いのは流石に違和感を感じる。
あと難易度選択出来るらしいから難しいモードは大人向けにめちゃくちゃ難しくして良い