Новости с Паблик-Теста. Стрельба на вскидку, реалистичные прицелы, подавление.
Вставка
- Опубліковано 25 чер 2023
- Поддержать выход новых видео:
4276 4416 9229 2977 (Сбер, Сергей)
DONAT: www.donationalerts.com/r/pist...
BOOSTY: boosty.to/piston
TG: t.me/piston1101
DSCRD: / discord
VK: squad_1101
TWITCH: / pstne - Ігри
Новая обнова для нас - это новая жизнь для Сквада
По факту так и есть, игра играется и ощущается абсолютно по новому.
Вчера играл и был в таком же восторге как когда первый раз в сквад зашел.
ред оркестра в 2012 имела механику подавления
@@pstneеппо🎉
@@St--to6siдо сих пор играю в нее
@@user-zy6rn3sj3w я тоже год почти, но не могу поиграть в онлаине
После "проект реалити" - сквад в тактическо-хардкорном аспекте показался намного слабей предшественника. Очень рад возвращению хардкорности и жду этого патча, как глоток свежего воздуха.
Ещё бы сквад лидеров вернуть из того времени - была бы вообще песня. Раньше играли вояки и взрослые мужики, а сейчас пришли неадекватные зумеры из майнкрафта . И это пожалуй самая большая проблема😢
Воякеры и взрослые мужики щас на СВО, а хорошо это или плохо каждый считает сам.
Жиза. У меня в ПР вообще офигительная история была. Пересекся в игре с одним сквадным. Годный чувак, командует круто и адекватно. Потом заметил, что у него голос какой-то знакомый. Списались, оказалось, что это знакомый ИРЛ вояка)
@@user-ih8qx4pk2p Конечно плохо. Ни жизни у людей, ни контента для нас :(
За майнкрафт обидно было
@@user-ih8qx4pk2p на войне*
Главная проблема этих тестов в том, что без этих нововведений уже не хочется в сквад играть)
Подтверждаю.
это да
Полностью согласен)
Мне, как новичку, нормально, но, конечно, очень хочется поскорее увидеть обнову)
Согласен
Обожаю СКВАД и боготворю разрабов, что не идут на поводу у современных казуальных трендов. Шутер как жанр вымирает и дай бог разрабам сил и денег закончить проект )))) За обнову жирный плюс ставлю и жду с нетерпением, когда ее доработают и зальют в игру
Шутеры вымирают? Это самый популярный жанр игр
@@vadimkislot4547 реалистичный жанр шутера*
На счёт вымирает хз. Тот же тарков, рэди ор нот, 6 дней в фаллудже, вроде везде стрельба клёвая, теперь в скваде тоже. Но вообще согласен, когда тенценты покупали игру, боялся, что оказуалят, а вон оно что оказалось.
@@pstne таркове от реализма одно название)В пример тому,что топовые броники не пробиваются половиной пуль от слова совсем ,а это лишь один из десятка возможных примеров отсутствия реализма
@@DonwVoteну так "топовость" обязывает их держать большинство пуль 🤡
3:22 Жду контроллер для танкистов и снайперов в виде 40 сантиметрового дилдо
а управлять им надо будет изменением напряжения сфинктера )))
Где-то 3 года назад я начал замечать, как разрабы пытаются замедлить игроков. Привязать их к команде и к цели задания. В некоторых обновах получалось, иногда опять игроки разбегались. Но они всё равно пытались игроков привести в кучу. И вот теперь, когда одиночки будут ныть, выть, жаловаться и срать, всё будет работать классно!
Жду обнову, что вы вернуться в сквад и я рад, что она становится всё дальше и дальше от бегалок.
Лично от себя, ещё жду повреждений стёкол транспорта и рабочие бронеплиты.
За видео лайк однозначно
УАААААААЭУЭЭЭЭЭЫЫЫЫЫЫААААААААА ВПЕРЕД СЛОВЯНЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ЕЕГГГХАААААААААААААЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ
слава Руси.
@@pstneРусь- Россия 🇷🇺 . Слава России 🇷🇺 🔥
@@pstneсмерть ящерам😂
Напомню росияне не славяне🐖
Сквад теперь можно доставать из дальней полки🙂👍
"Здесь не хочется пить водку из горла, только пиво." - Майор покинул чат
Привет, выявил такую прикольную тактику, только не знаю существует она или нет, но я не видел раньше. В кратце, это тактика "Партизанская-крыса"
1. Создаем закрытый сквад. Ты в нем единственный человек.
2. Берем кит Сдающегося в плен.
3. Спавнимся на оборонном хабе (эту тактику только на оборонительном хабе который штурмуют проверял)
4. Поднимаем руки и идем искать противника.
5. Увидев противника мы показываем что мы сдаемся. Если он нас не убивает, то сближаемся с ним и выполняем все его команды (лечь туда, сесть сюда, пройти за ним и все такое)
6. Так втеревшись в доверие мы наблюдаем за противником и парралельно даем информацию другим командирам.
7. Вспомним что мы создали отряд только для нас и у нас кит не сквадного, и по механике игры через 120 секунд нас расформируют, ждем это время и как только проходят секунды нас расформировывают и дают кит Рядового без сквада (с автоматом на 1 магаз и бинтом) Тем самым мы в тылу врага начинаем неистого гасить противника который в недоумевании как у нас появился автомат.
Ну как то так) Прошу передайте это Пистону и если ему понравится то может видос прикольный получится)
неистовый бред и не имеющий отношение к реалиям сквака. но спасибо что отвлекаешь на него только одного солдата(себя)
@@user-nv4kc3mm1x согласен😂
Ура, теперь техника будет имбой, особенно у ВДВ с миллионом пулеметов. Однозначно ставлю лайк, теперь смогу ещё лучше закрывать хабы и делать 100+ киллов
**тихая радость танкиста**
ты в слове гей допустил 8 ошибок
@@mmm_siska5 ты слове пидарас допустил 3 ошибки, а пидарасы которые помогаю пехоте это просто хорошие мужчины которые предпочитают общество мужчин)))
@@mmm_siska5 так синонимы же
@@mmm_siska5 Ахахах
@@mmm_siska5 да не, все норм, он просто буквы не подставил, это нормально с таким интеллектом
"Вы привыкните, вам понравится" так и живем в России
Каеф обнова. Теперь с механикой подавления всякие джипики с пулеметами это не доехать до точки и умереть, а машина страха и шатания экрана.
Да не только от техничек будет польза теперь.
Все киты и прицелы стали разом актуальны.
@@pstne откуда у вас такие фантазии?))В 90 процентах случаев бошка в мрапе отлетает от выстрела сбоку или сзади.В можете хоть в 5 раз увеличить подавление,один хер с боку в каску залепят.Вот сушить с тяжелых пулеметов(без прицела) появится смысл,но с их конченным БК смысла этого будет несильно много
@@sergeybaigulov1551, работай с МРАПа на расстоянии 200-300 метров на подавление и не выбьют стрелка или находись всё время в движении. Конечно, в стане пехоты, быстро выбьют стреляющего, но опыт на тесте показал, что его выживаемость резко повысилась, а выходить на такого рода пулемёты стало страшнее
@@magic-tl3vd Снайперу добавили нормальный прицел так что все не НАТОвские получают пулю через 3 секунды после того как их заметят, там нет доп брони, а НАТОвские мрапы будут 7 секунд
Подавление в игре доведено почти до совершенства ,лучше я видел только в Ready or not и то там лучше подавление при близком попадании или попадании в тело .Люди то что вы получите в Скваде(если конечно говнеж не заставит отменить обнову ) в других милисимах люди либо делают сами через моды,долго и кропотливо либо ждут от разрабов годами либо в обнове либо самого релиза игры .Да с оптимизацией тут все пока печально в PiP прицелах,как сравнение посмотрите как это работает в арме с модами.НО там графика на два порядка хуже плюс не надо забывать,что мододелы все таки имеют возможность сконцентрировать свое внимание на отдельном аспекте и полировать его чуть ли не годами ,а разрабов сквада бамбуковой тростью под жопу гонят китайцы .
Ну перед тестом про оптимизацию они писали "We are working on some performance optimizations for PIP scopes, but they were not ready in time for this build." Но в целом ты прав
@@BegoR67 Это видимо и есть причина того,что обнова с прицелами задерживается ,но лучше так чем слайд-шоу
Вот подавление это топ, теперь можно с верта с пулика стрелять
и говорить что помогал команде
Что не хватает в игре, так это возможность выпрыгнуть с транспорта в чс ситуациях.
Ты в транспорте, в тебя стреляют, в этот момент я: ну я не тороплюсь вылазить, потихоньку выйду из транспорта
И вот бы еще добавили механику стрельбы с транспорта. Ну просто вот убивают в плотную, а ты просто сидишь, ждешь смерти.
Вышел из Escape from Takrov, зашел в Escape from Squad
Squad стал ближе к Project Reality и это супер.
В project reality эта самая механика "сведения" иногда бесила, но, судя по видео, в Скваде ее решили реализовать как механику стабилизации, что очень даже круто.
в скваде это просто индикатор. все равно все пули летят в прицел. просто точки показывают когда ты полностью вошел в изготовку
@@user-nv4kc3mm1x Я так и сказал
@@user-nv4kc3mm1xсейчас этот самый "центр" привязан к стволу оружия
До этого не играл в сквад, но видос получился настолько интересным, и информативным, что скорее всего попробую эту игру после выхода обновления
Что тут сказать спасибо за видео
А мне нравится что делают ови 😊
Пистон как всегда молодец!
Качественный контент
Спасибо!
В Rising Storm 2 были похожие механики - можно сложить приклад на гриз гане/ mp40 и целиться быстрее. Надеюсь, из той игры перейдет возможность опираться на поверхности оружием
Механики положить оружие перед собой как в Райзин Шторме пздц как не хватает.
@@pstne Тогда уж нужна механика стабилизации оружия как в арме,когда оно автоматически как бы ставиться на поверхность и из за этого отдача и тряска меньше
@@pstneКак человек ставший играть в метро рояль папга тоже мечтаю о том что бы там как в одной обнове оружие автоматически могло опираться на поверхность.
Т.е. ты буквально предлагаешь концепцию подавления огнём, как она сейчас есть в Project Reality)
По мне так лучшая визуализация подавления - это туннельное зрение, чем сильнее подавляют тем менее четкая картинка по краям экрана и углы затемняются все сильнее и сильнее
Если у тебя при этом ствол остается в том же положении, что и до прилетов и не двигается, то это чисто эстетическое подавление. Ты все равно спокойно отстреляешься в ответку. Так не должно быть, если речь о реализме.
Лучшее подавление было в Battlefield 3
@@olamawai хз. Не играл
Восьмой то поставил хаб?
Не то, что я прям завсегдатай Сквада, так поигрываю изредка. Но считаю, что игра встала на очень правильный путь. Последняя обнова выглядит потрясающе и то ли ещё будет
ого не ждал вас тут
Попытаюсь сделать прогноз после обновления пехоты, через 1-2 месяца:
1 Все роли становятся играбельными; значит 2 строчка будет занята больше снайперами("там добавили зум" - основной аргумент), чем трубами. 2е трубы будут встречать редко.
2 Кусты и деревья; игроки сидя на одном месте будут эффективней, нежели в атаке, решение есть в тактической плоскости, но тут зависит от опыта командира.
3 Новичку будет тяжелее стать командиром отряда(сквадным), из-за решений в тактической плоскости.
4 Техника, если не будет изменений, будет господствовать( БТР, БМП), часто вести агрессивно и играть рядом со своей пехотой и не редко отдаляясь; танки будут на 500-600 метров от пехоты и особо не приближаться ни к своим, ни к тем более к противнику. Если танкисты такие танкисты и они в вашей команде, шансы на победы уменьшаются.
5 Открытые МРАПы и похожие в классе будут подавлять редко(если не уехали под базу противника), по крайне мере пока у противника наличие действующого БТРа, ПТУРа и подобного. Играть будут от раллика заходя в тыл противнику. Изменения не особо заметные.
6 Вывод с 4 пункта, активизация ДРГ отрядов под базой врага со взятым грузовиком.
7 Вывод с 4 пункта, установка тяжелого оружия(ПТУР, миномёт и тяж пулемёт) имеет значимый смысл, помочь танкистам!, то есть для уничтожения техники противника. Ведь если у противника техника, а у вас нет, вам будет не очень приятно. Если потеряют обе стороны, пехота будет в относительном комфорте.
8 Установка тяжелого оружия получает смысл для подавления и убийства(что? нужно только подавлять?) пехоты противника , из-за чего нужно увеличивать вместимость грузовиков или/и уменьшить стоимость тяжелого оружия, учитывая что стоимость постройки уменьшили, а в изменять ничего не будут, точно будет частая езда на базу для пополнения.
9 Для атаки нужна высокая координация между командирами, для обороны нужно, но на среднем уровне вполне хватит.
10 Значимость индивидуальной игры повышается или останется прежней( гы, как же так?), если раньше от тебя завысила стрельба(будет завысить и дальше), то теперь грамотный дым или граната, может решить исход стычки, а новички и игроки с малым опытом особо не знают что он существует, а если знают то не используют(про дым).
11 Повышенное требование к игрокам, где командир будет говорить какую роль взять и исключать с отряда при не выполнении (ну мы хотели командную игру?), на данном моменте не особо встречается, но существенно будет увеличиваться.
12 Требуется повышать координацию между игроками, чем повышает порог для новичка, не желающие уйдут с игры.
Пункт 3 и 9 временные и могут через некоторое время стать не актуальными, но после новой волны игроков в Сквад, снова будут актуальные.
Критикуйте и предлагайте, по возможности буду вступать в дискуссию.
ключевая проблема дыма - долгая активация. потому его и не пользуют
@@user-nv4kc3mm1x Кинул через 10 секунд можно бежать, также есть ГПшник с дымом, но догадаться стрельнуть по позиции противника тяжело
6:12 вот это подавления вот это я понимаю
Обновление стрельбы выглядит отлично! Сделать анимации по живее, а то очень уж они схематичные и вообще шикарно будет.
Мы в армии тоже так учились стрелять - по каналу ствола
Если не ошибаюсь, то прицел ACOG имеет конструкцию не дающую этой самой луны
Спасибо за видио Пистон❤
когда покупал сквад , Я ждал именно такого хардкора , реализм главное слово сквада
Убитого разрывом танкового фугаса может поднять любой бомж за 10 секунд, я не могу поднять гранатомёт с павшего товарища - очень блять реалистично!
@@user-hg4yk9xw1r баланс ведь
Войс чат и кооперация , приведшая к победе - это лучшее в скваде . Для соло игроков есть Батла , Тараканово , Кс и другие игры .
Побольше бы плюшек для сквадных , а то это само по себе дело стрессовое и ответственное , так тебя ещё и минус моралят отовсюду .
Тогда возникает вопрос, почему наш солдат обученный боец забыл как правильно стрелять или гасить отдачу
Они все срочники.
Крутая механика подавления будет, если ещё и она будет влиять на перезарядку когда тебя подавляют огнём
Сам играю в squad давно и наслаждаюсь с первого дня многоие механики которые добавили в сейчас об этом я мечтал давно все а насчет солло ,,рембо,, я скажу так в боевом столкновении выигрывают хорошо координированых группа людей которые знают свое место тобиш бодгруппа моневра,подгруппа огневой поддежки,подгруппа наблюдения и т.п даже если прийдется следить за тылом , обеспечивать боеприпасами или вести огонь вместе со своим squadom по площади это и есть вклад в победу в игре, продолжай Piston ты все четко делаешь и говоришь
Всегда хотел ощутить всю сложность)
Ждём шоб пощупать)
А на чем у тебя микро держится? Я чет так и не понял
5:15 ДРГ.Гадость написана✅️
Обнова просто супер!!!!На мой взгляд,это открытие новой Эры тактических шутеров.❤
Скорее вспомнинания старого
можно твой стим пжпжпжп
Мне понравилась обнова, респект разрабам
Вспомните как развивался ПР. Очень все похоже на жизненный цикл сквада. Правда ПР загнулся.
Господи. Все уже видели режим стрельбы на ходу из АКМ/С у инсургентов? 10/10, господи, 10\10
Всё правильно говоришь, Дядь Пистон! Обнова намечается классная)))
Обнова супер, механики "стабилизации" действительно не хватало, но как игрок со средним ПК боюсь как бы ФПС не пострадал
Это прекрасное обновление, которое я ожидаю с нетерпением. Многие люди не понимают главный, реальный концепт игры и пытаются играть как в батлу, но Squad - это больше чем просто стрелялка. Всем мира 🕊️
Жду обнову , что бы посмотреть как у Скилловиков будет жопа стул сжигать )😂
это не сведение, а стабилизация, и в отличии от первого всю отдачу ручками можно будет довести, поэтому в отличии от вас, скиловики особо ничего не потеряют
Охота поскорее потестить обнову, очень долго ждал возможности поиграть в сквад в целом, теперь не знаю сколько буду ждать обновление)) но, если на релизе фпс не совсем умрёт, и не будет слишком много багов - то ожидание оправдано
Все, у кого текстуры мыльные
(Залайкайте в топ)
В настройках текстур ставите галку в пункте Uncup texture (вроде так называется). За фпс не отвечаю. (Для лучшего фпс играйте на Dx11)
Моя самая большая проблема это определение свой/чужой. Хочу тактические знаки на технике и повязки на пехоте.
Ну технику совсем легко определять, просто знать какой фракции какая принадлежит. +в список техники в начале раунда полезно заглядывать.
И самый верный способ по технике, взять себе в привычку карту почаще смотреть и по ней ориентироваться, с пехотой тоже поможет. Я если не уверен свой или чужой, быстро карту смотрю на предмет наличия своих там, куда смотрю.
Нужно просто больше времени в игре, чтобы привыкнуть. Потом технику можно определять уже по звукам выстрелов и движка. Пехоту и так должно быть достаточно легко определить, форма не сильно различается, разве что канада и рф, но и там можно нормально понимать
Очень рад тому, что НАКОНЕЦ-ТО мнханичнские прицелы будут не бесполезными, ну и в целом респект за развитте проекта. А тем кто ноет, что станет слишком сложно, ну блин идите в батлу катайте или КСку
Годно. Играю в Сквад редко и бросаю во многом как раз из-за стрельбы и слабого подавления. Вроде сурьезная такая тактическая игра, а на уровне пехоты всё равно можно невозбранно рашить как в КС. Думаешь, ща как сяду за пулемет и как начну пехоту кошмарить. Ага, щаз. А пехоте как-то и норм)
Ни в одной игре 1п78 не смогли сделать нормально, отличнейший прицел с 13° обзора, видно все прекрасно
Я не понимаю зачем на русской оптике такая большая рамка. Да там есть ризинка(не знаю как она правильно называется), но она должна же в плотну вокруг глаза прижиматься? И получается сам глаз ее невидет.
P.S. ну а в рамках сквада можно было полностью вокруг прицела пространство закрыть а угол обзора прицела увеличить
Твоя механика подавления выглядела поинтереснее
Написал, вообще не стесняюсь, обнова отличная, была бы оптимизация, тоже было бы неплохо))
Пистон ты мой любимый ютубер по скваду браат
Я дико извиняюсь, что не по теме, но всё таки напишу.
Пиздец это, когда ты также как и всегда ходишь, на работу, смотришь ютуб, ешь, пьешь, спишь, гуляешь. В страшное время живём.
баля, уже долго жду что-то вроде стрельбы из вертолёта, допустим у ми-8 люди сидящие на против двери, чего бы им не дать такую возможность, да и туда-же вопрос к лодкам, там же есть место когда тип лежит на пузе и смотри вперёд, туда бы можно было дать возможность стрельбы
Я надеюсь когда нибудь в начале раунда будут забирать сопли что бы пехи больше с бтрами и бэхами взаимодействовали с самого начала и фобы еще больше задушат и всё, я буду счастлив.
Разрабы сказали, что затемнение экрана убрали из-за разной освещенности карт, где-то это перебор и ничего не видно, а где-то незаметно
Неоднократно слышу пересказ слов разрабов о повышении командного взаимодействия. Может я глупый, но каким образом усложненная механика стрельбы помешает мне бегать в соло? По моему мнению командное взаимодействие повышается не замедлением бега и сведением, а повышением зависимости всех пехотных классов друг от друга.
Тем, что теперь сложнее будет убить несколько врагов из-за усложнения стрельбы и подавления в ответ, которое вообще уже не даст нормально стрелять по кому то. Замедление бега усложнит возможность успеть занять укрытие, если по тебе начали стрелять, поэтому чтоб куда то безопасно перебегать, придется просить союзников подавлять врага в это время. Зависимость классов и так уже есть по сути, что то кардинальное может быть снова дать возможность поднимать убитых только медику. Но и так в целом без него туго, т.к с 1 хп ты не можешь нормально вести бой из-за тряски оружия. Поэтому усложнение стрельбы тоже влияет на командность. В реале же ты не будешь бегать один, т.к если наткнешься на отряд, то тебя легко перестреляют
Подожди. Теперь зависимости ещё больше. Без подавления пулемёта ты по полю не побежишь, без техники далеко на другую точку не добежишь, а медики стали ещё больше нужны команде, потому что ресаться и снова бежать до боя максимальное такое себе...
Даже тот же ГП может начать закидывать позицию ГП'шками по наводке командира, пока остальной отряд фоангует
С новыми прицелами Есть ощущение что персонаж когда прицеливается вообще не упирает оружие в плечо, видел много видео с сами знаете откуда, там у людей не особо то пушки колбасит при стрельбе. Не знаю имхо нужно делать доп функцию где допустим зажимаю кнопку персонаж чуть лучше прижимает оружие к плечу сильнее стабилизирует оружие, чтобы было меньше лун при наводке, но как дебаф падает сенса, ну и понятное дело допустим запретить эту фишку при стрейфах и когда на тебе весит эффект подавления.
Эта кнопка называется шифт
@@pstne вы наверное не совсем поняли о чем, но ладно.
Это игра не про фраги !!!! тут нет ни прокачки, ни топ стрелков, это игра про взаимодействие!!! В этом суть, это и есть то, за что мы любим SQUAD!!!
Ну с тобой огромное колличество людей поспорили бы. А я лишь отмечу. что каким то интересным образом на паблик тесте, на стриме, несколько каток подряд мы выигрвали, но при этом ИМЕЯ МЕНЬШЕ ФРАГОВ на всю команду, чем враг. Как так? Получается всё таки действительно можно выиграть без превосходства по фрагам?
Ку пистон давно не видел тебя с обновлениями тебя 🎉
Хорошая обнова. Появился смысл в механике и колиматорах. Сейчас играешь и думаешь а почему этого не было сразу. А для казуальных пострелушек есть и другие игры
А в "других играх" люди тоже с 2 пуль в тело умирают?
@@PantherBlackRu insurgency sandstorm
@@username1325 там казуальные пострелушки?
@@PantherBlackRu ну относительно других игр нет, относительно сквада и других milsim игр да.
@@PantherBlackRuотносительно казуальные
Ну что же... пора вернутся в сквад)
Классное обнова, но сведение какое то сырое, с подавлением согласен ваш вариант лучше в будущем увидим может быть поменяют
"Сведение" у оружия...мм...где-то я это уже видел у некой картофельной хунты. По ходу дела Сквадец тоже решили заруинить в плане стрельбы.
И самое главное помните "Фепеес в сделку не входил"
Изменение подавление ВО, новые прицелы ВО, механика стрельбы с "концентрацией" ВО. Короче, ждём
топ обнова, очень жду!!!
Подавление хорошо сделали. Ужасно бесит сильное виньетирование.
Не знаю , а мне все нравится , что делают разработчики
За видео спасибо, кадров боёв не хватает(
Как по мне, лучший эффект подавления в инсурдженси сэндшторм
День добрый, не могу решить проблему со звуком, поддерживает ли игра квадрофонический звук (4 колонки)? В скваде звучат только две колонки из четырех, в то время как в остальных играх звук со всех четырех.
Ваще хз
это просто свежий глоток воздуха. Поскорее бы это дропнули. Те кто приходят за аркадностью пускай в кс гоняют
Потенциал обновы классный - доволен.
оптимизацию подвезут?
ее остатки уедут.
Ну хз, а как ты точку с кустами захватывать будешь. В реальности для захвата укреплений требуется 2-4 х кратное превосходство атаки, кароче надо пробовать, есть ли баланс атакующих и обороняющих действий, ибо очень похоже, что он будет нарушен, не в пользу атаки.
очень жду обнову так как хочу что то новое в скваде мне кажется это будет играться ещё веселее
Жду когда добавят механику оглушения
Заметил, кстати, что когда был тяжело ранен, но перевязан, сведение в ноль не работало, сколько бы я не стоял и сколько бы шифт не прожимал. Если это был не баг, а новая механика здоровья/лечения, то тогда роль медика станет более заметна.
Так и сейчас если здоровье ниже определенного уровня, то выносливость не восстанавливается и прицелится нормально нельзя
@@vadimkislot4547 Ну так тебе скажу, что то, что есть сейчас - достаточно легко обуздать. Клановики спокойно после поднятия бегают с черно-белым экраном и настреливают с трясущимся прицелом. А с новой механикой стрельбы это сделать будет в разы труднее
@@user-yr6wg4sb8b я про то, что это все от новой механики стрельбы. Если она стала сложнее с полным хп, то и когда ранен. Каких то изменений в здоровье они не сделали
обнова сама по себе имеет место быть, но реализации подкачала, ждем релиза
Вот если бы ещё обычный вертолёт, заливающий точку с пулеметов, работал и управлялся бы как обычный вертолёт, а не судно на воздушной подушке ;). А так обнова годная!
вот быф еще люди из воздуха не появлялись и бмп и бредли стоили по разному и многое другое.
Хочу хочу хочу такую систему быстрее уже
какая разница сидунам, как сидели на одном месте весь раунд так и будут сидеть весь раунд но с новыми прицелами
Ждём моменты экшена, когда вы со сквадным дефаете хаб, вы одни и сверху ваш вертолет подавляет пулеметами противника, ухх
и вас заодно и фпс в три раза проседает.
Ох пистончик крутая обнова
По факту это самая значимая обнова за всё время т.к. координально меняет игру, саму концепцию игры.
@@pstneнаконец-то не будут бегать кибер котлеты в соло с собственным закрытии отрядом... А будет хоть и чуууть чуть кривая но все же исходная версия СОЦИАЛИЗИРОВАНОГО сквада)
Охардкоривание сквака и наказание соло плея в пользу командного это здорово, пока это охардкоривание не начинает сваливаться ну в совсем уж нарочитую и ломающую абсурдностью, хардкорнее чем ирл хардовость. Но вообще круто. Размытие вокруг прицела картинка в картинке, имхо, довольно глупая идея. Человек не меняя положение рук и головы может фокусироваться в реале как на том, что видит сквозь прицел, так и на том, что видит вокруг прицела, зачем мылить это самое вокруг я не понимаю, у солдат в скваде глаза залиты чугунием в одном положении и не могут вращаться что-ли?
Ну и технику, конечно, хотелось бы видеть порезанной вслед за пехотой, чтобы как в арме, труба ЛАТ-а в борт почти всегда детонация БК для всего что не танк, а не как сейчас, когда и бэха и бэтр держат ПГ-7В в себя как в ботафилде3.
Хочется увидеть в новой обнове лцу, поскольку они есть даже на модельках (да и на ак 12 их можно присобачить)
Ну вот ак12 как раз таки держит как при стрельбе в пнв с лцу. Может быть что то такое и увидим
Надеюсь, после этой обновы разрабы начнут работать над оптимизацией .
Над оптимизацией они работать начнут только когда суперкомпьютер сгорит в лобби)
Обнова супер, только моя микроволновка уже не тянет сквад
Требую добавить в сквад голодание и столовую дабы дать подпивасам чем-нибудь закусить, хотябы в игреб
3:33, зачем дед приделал к лупе прицельную сетку тигра?