Headshot w locie - ruch i strzelanie w FPSach (CoD:BO3, Battlefront, R6:Siege)
Вставка
- Опубліковано 3 жов 2024
- Źródła gier do testów: Call of Duty: Black Ops III - agencja promująca grę; Battlefront - EA Polska; Rainbow Six Siege - Ubisoft Polska; Halo 5: Guardians - Microsoft Polska. Resztę kupiłem sobie sam.
Fejsy me: / quaztv
Mój (nie taki) mały felieton o trendach w poruszaniu się w sieciowych strzelankach AAA i o tym jaki to ma wpływ na rozgrywkę. Głównie na podstawie Call of Duty: Black Ops 3, Battlefront i Rainbow Six Siege, ale nie tylko. Oto lista wszystkich gier, które pojawiają się w materiale:
Call of Duty: Black Ops III (Treyarch/Activision)
Star Wars Battlefront (EA DICE/Electronic Arts)
Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Doom (id Software/GT Interactive)
Unreal Tournament (Epic Games/Digital Extremes/GT Interactive)
Unreal Tournament 2004 (Epic Games/Digital Extremes/Atari)
Star Wars: Dark Forces (LucasArts)
Halo 5: Guardians (343 Industries/Microsoft Studios).
Muzyka w tle pochodzi z prezentowanych gier.
---
Autopromocja:
Główny kanał: / quaz9
Kanał ze streamami: / quaz9live
WWW: quaz.org
Facebook: / quaztv
Twitter: / quaz9
Twitch: / quaz9
Łaaaał, ale dobry materiał! Nigdy nie siedziałem w strzelankach, więc nie analizowałem ich mechaniki, a tu tyle ciekawostek.
Cudowna robota Quazie! :)
Halo 5 pls
WOOOW* |:
Wow* kurwa
Spoko materiał, myślę że ten komentarz powinien zawierać Halo 5 ale nie o tym.
Nie mówi się o Halo 5.
+Łukasz Puła Ja nie mówię, ja piszę :)
Jakub Swayer To nawet gorzej
+Jakub Swayer Mi tam nie przeszkadza brak sam-wiesz-czego.
+krystian krupiński Ktoś wytłumaczy o co chodzi z tym Halo bo nie w temacie jestem ?
Quaz rozpierdalasz system, każdy film na poziomie, propsy!
Widzę inspirację GameMaker'sToolkit :D Bardzo na plus, uwielbiam oglądać materiały, które analizują mechaniki gry i to jak są one zaprojektowane. Osobiście lubię je bardziej niż klasyczne recenzje, bo pozwalają lepiej zrozumieć gry i to w jaki sposób działają, a jest to temat niezwykle fascynujący. Twoje najlepsze filmy to dla mnie te, na których bierzesz na warsztat jakąś konrketnę grę i analizujesz w jaki sposób ona działa. Także więcej takich materiałów :D
Uwielbiam oglądac Twoje materiały Tomku :)
Po tytule sądziłem, że to kolejny materiał od ekipy TVGRY.pl :D
Strasznie lubię takie analizy gier, dlaczego użyto takiej czy innej mechaniki. Świetny materiał i czekam na więcej podobnych. Analiza on!
jak zwykle świetny materiał quaz :-)
Bardzo ciekawy materiał Quazie :) Liczę na więcej takich przemyśleń, bo bardzo przyjemnie się Ciebie słucha.
Świetny materiał, oby więcej ludologicznego wymądrzania od pana Quaza!
Osobiście uważam R6 za najlepszy fps, nie lubię jak w fps śmierć nic nie znaczy i ciągle się biega na pałę. Cudne w R6 jest skupienie się na taktyce pierw walniesz ace wykorzystując błędy przeciwnika i informacje o mapach i taktykach a potem nie pomyślisz 1 mały błąd, skutkuje śmiercią.
Witaj w klubie ;)
+Rafał Urban (Rafo) Z jednej strony jest to świetne, ale czasami, gdy się podliczy ile czasu spędziłeś martwy (zwłaszcza jak jest się słabym graczem) to potem wychodzi na to, że w ciągu godziny 30 minut spędziłeś w grobie ^^
+Rafał Urban (Rafo) Popieram twoje zdanie, Ja przykładowo uwielbiam taktyczne podejście do sprawy :)
+Nachtigall Lepiej leżeć w grobie myśleć jak można się poprawić i pomagać drużynie niż respić się co chwile i nic nie myśląc wybiegać na 5 przeciwników. Sam płaciłem frycowe na początku ale satysfakcja jest o wiele większa z wygranej rundy niż z 50 kill w bf np.
Arma 3 lepsza ;)
czemu tak długo odc nie było quaz? nie mogłem doczekać się Twojego poczucia humoru
oglądanie cię to przyjemność
Super materiał. Zawodowo zajmuje się grami. Sam też od lat jestem graczem, więc wymagania mam spore. Fajny film, profesjonalnie i przystępnie.
Świetny materiał quaz! Jesteś jednym z kilku kanałów, na który wchodzę jak tylko zobaczę powiadomienie, że wrzuciłeś coś nowego, i nigdy nie jestem rozczarowany :)
Bardzo dobry materiał, a teza o "powrocie do korzeni" - celna :)
A będzie recenzja The Following do DL?
Już dawno cię nie oglądałem, pora wrócić :D
wincyj materiałów! Uwielbiam cię słuchać :D
swietny materiał,celne uwagi.
myślałem że to film TVGRY.pl XD
+Rekinek 143 uznam to za komplement, bo oni teraz dobry towar robią :)
+quaz9 bo taka miniatura w ich stylu. nie że by to jakoś negatywnie miało zabrzmieć.
+quaz9 i o mój boże quaz mi odpisał :p
+Rekinek 143 Racja, od razu, gdy spojrzałem na miniaturkę to pomyślałem "TVGRY"!
+Rekinek 143 powinni połączyć siły z @quaz9 : )
Ja nadal czekam na recenzje tych gier. Oj głupi ja. Ale dobrze że przynajmniej zrobiłeś o nich jakiś filmik.
Dobry filmik :3
W sumie to takie podejście do gier bardzo lubię :D
Świetny materiał Quaz :D
Jest 2020, a ja dalej uwielbiam
Rainbow Six: Siege
Dzięki Quaz, fajna analiza.
8:30 w Bf kazda bron ma system projectile, nie tylko snajperki
Z materiałami Quaza jest jak z grami nintendo..Są wyjatkowe,daja duzo fanu,niejednokrotnie uczą ale sa zbyt malo mainstreamowe zeby zainteresowac wieksza rzesze gimbow:P
Mylisz się bo sam jesteś dzieckiem więc jednak są wystarczająco mainstreamowe
a Harry Potter i insygnia śmierci swietny fps
No nie bałdzo.
Zaklęcia przypominają broń palną xD
Wiem o tym. Chodzi mi o to że to kiepska gra.
+daniel kozieł *TPS
Ruch i strzelanie... Tutaj nadal quake 3 arena pozostaje dla mnie mistrzem.
6:44 kozak :D. Skok nad X-Wingiem :D. Brakowalo tylko wysadzenia tego X-winga :P
Codziennie wchodziłem na profil zeby sprawdzić czy nowy film juz powstał :0 doczekałem sie :D
Trzecia droga to moja droga
Spisałeś się Drabik dobry materiał. Znowu.
Lew i Antylopa, będzie się działo, ale dzieci z tego nie będzie :P zajebisty tekst :D
Kiedy recenzje quazie, filmy coraz rzadziej :(
+ARGamesPL jakość > ilość :)
Dunai
Ale wciąż jest niedosyt :p
+ARGamesPL O to chodzi.
ARGamesPL ja tam aktualnie żadnej recenzji nie wyczekuję, ale jak się pojawi to od razu oglądam :)
+ARGamesPL styczeń i początek masakryczny miałem w robocie, wracałem tak zmęczony, że trudno było coś jeszcze wieczorem ogarnąć i dlatego tak mało materiałów ostatnio. Ale może się teraz to trochę uspokoi.
Ten zgon na końcu wyglądał jak dobicie rannego zwierzęcia ;D
Ta chwila zastanowienia przeciwnika przed strzałem ^^
Wincyj tych materiałów!
A mi się bardzo fajnie gra w rainbow-six. Glaz 4ever
Czytałem wiele recenzji nim kupiłem star wars, ale kupiłem. Bałem się, że ludzie będą mieli racje, mało map szybko się znudzi, a mam przegrane póki co 50h i jara mnie ta gra jak po 1 godzinie :D
quaz zrobisz film o escape from tarkov?? :DDD
ten killcam na koncu zawsze mnie rozbawi :)
Quaz uczy.
Quaz bawi.
Quaz grami nas zajawi!
Zrobiłbyś film o Firewatch? :)
świetny materiał
TOmek dobre masz te filmy !
Quaz grawitacja pokonała cie w Rainbow Six Siege, a mnie pokonuje w Wiedźmin 3 Dziki Gon :)
łał Quaz wspamniał o Natural Selection (2)
Hmm, w battlefieldzie wszystkie bronie działają na zasadzie projectile. Każda broń ma określoną prędkość wylotową i na każdej odległości jest wyliczany tor ruchu pocisku wynikający z tej prędkości (i opadu) który żeby było trafienie musi pokryć sie z celem, który naturalnie też się zazwyczaj porusza. Jak ktoś nie wierzy to niech weźmie broń z klasy PDW i spróbuje ubić kogoś w ruchu ze 100m. Zdrowia życzę i dużo cierpliwości...i kolegi ze wsparcia z torbą amunicji. Dla porównania można wziąć AUG A3 lub jakiś DMR, gwarantuję że pójdzie duuuużo szybciej :). Dlatego projectile w battlefroncie nie jest żadnym nowum, dice skopiowało kawałek kodu ze swoich poprzednich produkcji.
Super editing!
Quaz, planujesz zrobić TOP 10 Twoich ulubionych gier z 2015 roku?
Będzie recenzja Lego Marvel's Avengers lub Lego Star Wars: The Force Awakens( choć wyjdzie dopiero pod koniec czerwca)?
A, i jeszcze Mirror's Edge Catalyst.
+lego funiak Lego mam trochę dosyć, więc raczej pominę, ale ME:C na pewno ogram.
Ok i jest gites :)
Fajne odwołanie do twojej piosenki metalowy słoń piu piu
hehe ciekawe czy kiedyś będzie odcinek fps'a bez wspominania o Unreal Tournament :P
przez chwilę myślałem że to film z TVGry :P
Powinna być 2 część o halo 5, battlefieldzie i evolve (czyli to co mówił quaz: nwm co miał na myśli, duże strzelanki stawiające na pojazdy i walkę drużynową i asymetryczne strzelanki)
Wow, nowe logo.
bardzo rzetelny materiał.
nie ma się do czego dopierdolić.
oprócz braku halo.
12:27 Pominąłeś FPS o NAJWIĘKSZEJ skali. Planetside 2. :D
+TheHalogen131 jednak nic nie pobije ponad 200 osób na jednym skrawku mapy, a nawet 3000 osób , na całej mapie, która jest przecież cała otwarta :)
+ZARKI a jak wprowadzą jeszcze zapowiadane zbieranie surowców i budowanie własnych baz to już w ogóle będzie wypas :D
+TheHalogen131 A tak nawisem mówiąc to wydaje mi się,że każda z broni w PS2 korzysta z systemu trafień projectiles bo każda strzela z inną prędkością pocisku i posiada bulletdrop
+SlukasekW Minecraft? Sory musiałem :p
Quaz robiłeś kiedyś ,,mega'' recenzje destiny czy zrobisz jakiś materiał o the taken king?
zrób część drugą poświęconą pojazdom w grach FPS
Quazie czy możemy się spodziewać recenzji Need For Speeda?
Rainbow Six Siege
Quaz zrób film pokazowy do dying light the following albo jakikolwiek film z tego.
Quaz lubi słowo "wiwisekcja". :-D
Nawet jeśli materiał jest zapychaczem, to dobrze zrealizowanym. Można ten materiał uznać za ciekawostkę, bo film poniekąd wskazuję, czego możemy się spodziewać od strzelanek FPS w przyszłości.
Quaz, muszę się z Tobą niestety nie zgodzić- Battlefront nie jest FPS-em czysto pierwszoosobowym. W Battlefroncie kamera 3-osobowa daje o wiele więcej korzyści i generuje przewagę taktyczną. Z perspektywy osoby pierwszej gra się rzadko, przełącza się na chwilę. Kamera zza pleców jest tam zwyczajnie o wiele wygodniejsza.
Mi też to się zdarzyło, nawet na tej samej mapie.
I też grałem Glazem...
Nie wiem czemu ale przez miniaturkę myślałem że to materiał od tvgry :D
Tak to sobie oglądam i po krótkiej analizie dochodzę do wniosku że nadal nie zrobiłeś recenzji Rainbow Six Siege. W COD Black Ops III i pierwszego battlefronta nikt już nie gra, a Rainbow six siege się rozwija i ma coraz więcej graczy(niestety cheaterów też). Może zrobisz jakąś mini-recke R6?
Panie Quazie fajny materiał. Szczerze chętnie zobaczyłbym więcej tego typu publicystyki na tematy gamingowe na pańskim kanale. Mam jednocześnie jedno pytanie: ile czasu zajęło napisanie skryptu i zmontowanie wideo to tego filmiku?
+Sephiroth391 tekst się pisał na raty przez jakieś trzy wieczory, montaż drugie tyle. Ale jeszcze było ogrywanie gier, kombinowanie jak nagrać niektóre starocie (FRAPS się nie dogaduje z Dark Forces) i kupowanie paczki Unrealów w promocji na Steamie specjalnie do materiału, bo się okazało, że jakimś cudem nie mam, a starych gier z płyt nie mam jak zainstalować, bo, o zgrozo, nie mam w kompie czytnika płyt teraz :D
Generalnie to trwało to za długo ;)
Najlepszy FPS to portal
Po tych rozdziałach domyślam się na czym ostatnio byłeś w kinie :v
+xRyneK zabawny fakt - nie byłem, bo nie znalazłem czasu :v
W R6S trendów bym się nie doszukiwał. Jeśli już to całkowitego ich zaprzeczenia. Bo oto wychodzi strzelanka, wydana przez jedną z największych firm na rynku gier, która nie stawia na szybką akcję, a samo strzelanie jest tylko częścią rozgrywki i ustępuje dobremu planowaniu akcji i komunikacji zespołowej. Trochę w niej Counter Strike'a, trochę Battlefielda i trochę swojej tożsamości. Jedyne na co mogę narzekać w to brak botów, co znacznie wydłużyłoby żywotność gry i skończyłoby dyskusję o braku trybu single player.
quaz9 uzależniłem się od twoich materiałów, weź zatrudnij kogoś do pomocy, żebym tak długo nie musiał czekać na kolejne :v !!!
Źle trochę wyjaśniłeś hit scan, jako twórca gier pomogę - hit scan wykorzystuje funkcję w silniku fizyki zwaną ray cast (czasem też używa się circle cast lub box cast) - polega to na 'rzuceniu promienia' z punktu a do punktu b i oddaniu informacji o tym co ten promień przecina. Tak jakby w nieskończenie szybkim czasie pocisk przebył tę drogę (niezależnie jak dużą). Tak więc nikt nie sprawdza w co celujesz tylko 'strzela laserkiem' tam gdzie celujesz ze środka Twojego ekranu i gra wie co pocisk powinien uderzyć.
Metoda projectile po prostu symuluje lecący pocisk ale uwaga - między poszczególnymi krokami też używa się ray casta. Dlaczego hitscan jest frajerski? Przypomnijcie sobie jak to jest, że w call of duty śrut z shotguna po 10 m po prostu znika - realnie każdy pocisk leci parabolicznie i musi w końcu w coś uderzyć.
Chwila... to będą recenzje tych gier czy nie?
5 minuta . Ale bym w to chciał pograć znowu jezuuu
quaz zrobisz film o Escape from Tarkov ?
Podział na rozdziały w stylu Nienawistnej Ósemki, czyżbyś oglądał?:)
*w stylu Tarantino, nie tylko jednego jego filmu..
Jan Madaliński No, tak. Mnie się najbardziej z Ósemką kojarzy bo ostatnio oglądałem.
też o tym pomyślałem :D
+SzejkPlayer witaj w klubie my friend :)
Hm, ten materiał powinien mieć w tytule, że to gry konsolowe. No bo na PC mogłeś poruszyć tematy Army, Red Orchestra, Insurgency, Battelfieldów (gdzie ciut więcej skilla jest potrzeba niż na konsolach), CS 1.6 (czyli pierwszy, nie Source i nie GO tylko właśnie 1.6 ;)).
A tak materiał całkiem spoko :D. Mam nadzieję, że jeszcze do tego kiedyś wrócisz :P.
ŻAL-CAM xDDD
Ja tam dotąd preferuję quake'owy styl strzelanek sieciowych. Inna sprawa, że od lat rzadko gram po sieci.
Mogles opisac csgo, dosyc unikalny spray pattern itp
Z tymi rozdziałami wyczuwam pewne nawiązanie do pewnego filmu Tarantino. Czyż nie? :D
Quaz A będzie recenzja battlefronta?
quaz sory ale muszę to napisać BOŻE JAKIE DREWNO
Quaz Quaz! Krzyczę, żeby mnie zauważono. Ogrywasz The Witness? Ciekawi mnie twoja opinia, bo w sieci, są albo hurraoptymistyczne, albo średnie ;) Przydały by się recka w twoim wykonaniu ;)
A może zrobisz recenzję Dirty Bomb ?
Będziesz robił recenzję The Witness?
Zapomniałeś o bardzo popularnym FPS'ie: Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Jest to gra taktyczna, również powolna jak rainbow six siege. Co prawda jest z 2012, ale nadal jest rozwijana a nowej odsłony nie widać, w przeciwieństwie do wychodzącego co roku CoD'a. Opiera się na komunikacji głosowej z drużyną, a ten, który wyczekuje ma przewagę. Jest to gra firmy Valve.
Zapomniałem dodać - tam też nie ma odradzania się, dopiero po zakończeniu rundy.
Minęły 2 miesiące, a ja dalej cisne z tego komenta beke XD
a czy nagrasz recenzję o dyning light the Following
quaz dla twojej wiadomosci material nie byl dlugi a z halo 5 i evolve bylby kompletny. 25 min jest optymalne-recenzja destiny byla w sam raz. zreszta mozna cie sluchac caly dzien :P
P.S. mi sie taki żal zgon nie zdarzyl bo gram w bf4 i destiny a tam sa double jumpy i spadochrony
@quaz9, chyba z tym UT to troche poplynales - pierwsza gra o tym typie rozgrywki byl Quake 1. Z reszta do dzisiaj sie w niego gra. Wlasnie dlatego, ze mechanika rozgrywki do dzisiaj jest niepobijalna ...
bedzie recenzja darkest dungeon quaz ?
quaz czemu nie porównałeś insurgency.Przecierz tam strzelanie ma ogromne znaczenie.
Mi sie raz tak stało, ale to przez glitcha i przez laga. Gdy chciałem sie zaczepić to miałem laga i spadłem, a potem wywaliło mnie w kosmos i zginołem ;P
(R6-Oblężenie) Kupiłeś już Bucka lub Frost'a ? :D
A co z grami serii Arma?
Quaz tez tak mam w blackops 3 tryb znajdz i zniszcz nie przylepi mi sie do sciany i : zal-cam ...