ТОП. Gothic 2: Ночь Ворона | Все Секреты Игры (Тайники, Баги, Пасхалки) | Часть 2 | DAMIANoNE
Вставка
- Опубліковано 27 вер 2024
- Всем привет! Я DAMIANoNE! В этом видео, я подготовил для
вас свой ТОП по игре Gothic 2 (Готика 2): Ночь Ворона (Часть 2) от игровой студии Piranha Bytes. В видео показана оставшиеся все секреты, тайники, баги и пасхалки. Надеюсь вам будет интересно!
Так же можете посмотреть на моём канале:
Убил ЧЁРНОГО ТРОЛЛЯ ПАЛКОЙ на НУЛЕВОМ УРОВНЕ - • Убил ЧЁРНОГО ТРОЛЛЯ ПА...
Gothic 2/Готика 2 Секреты - • ТОП. Gothic 2: Ночь Во...
Gothic Ремейк - • Обзор Gothic Playable ...
Отсылки к Gothic в Risen - • ВСЕ ОТСЫЛКИ Risen к Go...
Помочь моему каналу:
СБЕРБАНК - 4276 5600 1555 4183
Donation Alerts (1) - www.donationale...
Donation Alerts (2) - www.donationale...
Мой VK: id32298...
ГРУППА VK: damianone
#ВсеСекретыИгры #Gothic2 #damianone
бонус ностальгия появляется если ты отводишь диего к месту обмена
Про охрану корабля: Он не маялся как девственница, ты ему просто шаблон порвал :D
Диалог с двумя охранниками активируется даже в первой главе, после посвящения в маги огня
"Идём к бедному кузнецу и бьём его по лицу." Суровость фразы зашкаливает.)
@Steel Capote там багоюзить проще, подойти к горну с заготовкой и отменить аниманию, нажав на колесико мыши, тогда количество заготовок удвоится. Если прям быстро отменить, то обычная, а если дать анимании чуть поработать, то добавится раскаленная, можно сколько угодно наделать заготовок, заклепать мечей и стать миллионером, самый быстрый способ озолотиться без сторонних программ, в будущих модах эту штуку убрали.
Можно точно так же бесконечно бить Синтезу у входа во двор Онара, у него тоже постоянно появляется еда - яблоко, сыр или окорок. Таким образом можно накопить яблок для силы, правда долго это ))
В русской озвучке есть ещё и третий косяк, который здесь не упомянут. Убиваем в пятой главе Малака, затем идём к Бенгару и выбираем реплику "Малак мёртв". Актёр, озвучивающий безымянного (Пётр Гланц), перед произнесением реплики спросит, как правильно произносить имя Малак. Без мата, но тоже забавно.
Отчётливо помню в первой Готе от Сноуболла пару раз перезаписанные фразы. Например, у послушника который альманах спидорасил.
"ТЕПЕРЬ я забрал его!
"Теперь, Я забрал его!"
Тоже херня, но смешно
17:10 - Играя за Мага Огня в оригинальной Готике 2, я всё время использовал заклинание "Страх" на всех драконах! Сначала использовал на них это заклинание, а потом бил их один раз, и у них тоже была смешная анимация бегства! В Ночи Ворона это срабатывает через раз.
Да, они скользят на жопе и это угарно))
10:42. Там надо идти к тому озеру там где вы встретились в начале готики 1 а не к шахте
Для этого надо бежать на достаточно большом расстоянии от Диего, чтобы он не навязал диалог, пробегая мимо шахты.
@@plazmatic2179 нет, надо бежать без остановки, притиснувшись к горе напротив шахты
А еще после того как отвел диего к платформе где грузили рузы в 1йготике и получил 500 опыта за настольгию, надо вернуться с диего к проходу через шахту сохраниться и загрузиться и получить 500 опыта за то что довел диего до шахты
Надгробие Кайро - Кай Розенкранц, композитор
С навыком акробатика есть небольшая тонкость о которой опытные игроки наверняка знают, но новички могут и не знать.
Суть в том что переход в порог 90 ловкости должен быть сделан именно за счет развития ловкости своим опытом, но после у вас может и не быть 90 ловкости но акробатика все равно останется.
Делается это так, качаем ловкость до того чтобы с кольцами и амулетами у вас выходило в итоге не более 89 ловкости, а вот эту последнюю единичку как раз и качаем опытом и получаем акробатику, но если потом снять кольца амулеты на ловкость акробатика никуда не денется.
Если порог преодолен артефактами то это нечего не даст кроме обычного повышения характеристик, этот "баг" в чем то похож на "баг" прокачкой навыков 29+5.
Это не баг, а фича.
Да я и сам также считаю, но со стороны то выглядит именно как баг. :)
не знал
По мне так я думаю что в конце ролика главный герой в качестве мага просто угарал над Паладином) по крайней мере по озвучке на это больше похоже))
Но он всё-таки взошёл на корабль )
Последний раз, когда я проходил эту игру, впервые обнаружил интересный диалог с Ватрасом. Поскольку ГГ сваливает в последней главе на Ирдорат и уже не вернется на Хоринис, а опыт приходилось собирать с каждой букашки, я подумал, а почему не устроить геноцид ("тотальное жоповыжигание") всем и вся, кого я больше не увижу до конца игры - все крестьяне, наемники, охотники, горожане, маги и пр. Так вот сначала Ватрас просто делает предупреждение, после нескольких убийств, а потом, если продолжать убийства, и вовсе обижается и отказывается плыть на Ирдорат, если не ошибаюсь.
Кстати, благодаря записке Ксардаса про то что Безымянный распиздяй и то что он забыл глаз Инноса можно догадаться что Ксардас не злодей, как может показаться после финальных сцен игры (после убийства Дракона-Нежити)
DAMIANoNE, забавный разговор на корабле может состояться и в первой главе. Становишься магом, идёшь грабить корабль, получаешь удовольствие от разговора.
18:20
Еще одна лестница ведущая на вышку есть возле одной из шахт, которую нам надо посетить в рамках основного квеста по сбору информации о количестве ящиков с рудой
Ксардас доставил) Спасибо за контент, Дэмиан)
на счет цепи, необязательно стену перелазить, можно где то с середины прыгнуть в проход, и стражник не прикопается =)
Кстати, насколько я помню, помимо яблок и грибов, есть разные сочетания еды, которые дают бафы к харкам, всегда хотел найти список. Там типо суп, яблоко, вода, или что-то такое, и +10хп
нужно к озеру добежать с диего, тогда сработает надпись
Про заклинание "страх". Его можно наложить на финального босса (костяного дракона). И лучше не видеть, в какую кучу непотребства он превратиться
Дружище, диалог мага с паладином доступен в первой главе еще.
Если Диего не принести кошелёк, то он поедет на ирдорат без своей брони старого лагеря
Для ностальгии нужно по стеночке идти мимо входа в заброшенный рудник, чтобы Диего не остался там. И идти до озера.
А самый полезный тайник не указали - в начале игры можно перепрыгнуть за башню Ксардаса, точно не помню какой там лут, но точно были свитки огненных стрел, зелья лечения, золото и вроде какой-то меч ))) Походу один из самых редких тайников ))
Так про этот баг же практически все знают?
19:11 на самом деле можно получать сырую сталь и не используя баг с мордобоем. Достаточно во время ковки вынуть свое оружие из ножен (обычно вооружен одноручным) , когда ты уже выбрал какой меч выкуешь, но анимация отхода от наковальни еще не закончилась. В итоге ты получишь выкованный меч и два куска раскаленной стали если в инвентаре был один.
Этот трюк так же работает и с алхимией - получишь +1 колбу (колба не пропадет при использовании а новая появится)
А так же с изготовлением рун - получишь +1 рунный камень
Другие ингредиенты к сожалению не удваиваются.
P.S. открыл этот баг случайно поскольку использую фишку с выниманием оружия чтобы скипнуть анимацию закрытия сундоков после грабежа от туда всего лута и по привычке решил скипнуть при ковке.
Есть еще баг с выкованными мечами. Куёшь мечи, обязательно больше двух. Один экипируешь на гг, далее идешь к кузнецу и продаешь выкованные мечи. Тот, что был у гг, пропадает с пояса, но в инвентаре оказываются 2 таких меча. Снова экипируешь один на гг и продаешь оставшийся кузнецу - и снова в инвентаре 2 меча. И так пока не надоест
О, долгожданное новое видео)
Не слушай людей, которые говорят тебе что делать) делай что нравится самому и тогда это будет самый лучший контент! Молодец
Я помню как играл в Готику ночью, это был марафон, когда я провел в игре больше 10-ти часов. И мне попался баг с могильником в пещере на Хоринисе. Там валялся мертвый Миксир. Я выбежал из пещеры, умер внизу от варгов, загрузился и снова пошел в пещеру, думая, что там также будет валятся труп. Но там его не было. Тогда я понял, что мне пора идти спать😂
За мага самое веселое и самое хардкорное прохождение Готики2
Про амулет - не знал... круто. Ящеры убиваются свитками которые лежат под башней ксардаса, т.е. прям в первой главе, сразу. Потом я НИКОГДА туда не бекался... хм зачёт.
18:32 можно разБАГатеть на Бэннете, кузнеце наёмников, он продаёт заготовки, и каждый раз, когда он подходит к кузнечному горну, у него появляются 2 новые заготовки и 1 раскалённая
Ты пропустил Рупперта. Ученик Матео, кажется так его зовут - торговец на площади мастеров прямо на против входа в верхний квартал.
Фишка этого торговца - все что ему продаешь не пропадает из главы в главу. Таким образом к 4-5 главе у него будет оружия, всяких травок и прочего тысяч на 30-50 в зависимости от усердия игрока. Избиваем его до потери пулься и забираем весь лут. Продаем. В случае если продаем ему же - можно повторять по количеству свтиков забвения. Но меня напрягает постоянно прерываться на его вставания и я просто закалывал его чтобы все забрать и продавал другому торговцу. Денег должно хватить до конца игры.
И еще один секрет: стоит собирать свитки превращения в овцу. Если в 6 главе превратиться в овцу и пытаться сойти на остров в таком обличьи - слева на сундуке спавнится зелье ловкости. Прикол в том , что если побегать туда сюда количество зелий растет в каком-то сумасшедшем количестве. Можно смотреть на цвет бутылочки, она из зеленой становится сияюще белой. Мне удавалось поднять за один свиток овцы овер 30 зелий.
Да ладно, я проходил эту легендарную игру раз 10-15 в 2005-2007 годах, но только недавно, при очередном прохождении обнаружил, вход в ущелье под башней Ксардаса и пещерку с варанами и сгоревшим домом над хоринисом с северо-восточной стороны. Как будто в новую игру поиграл! Да и остров с сокровищами гильдии воров нашел на седьмой раз только. Вообщем игруза шедевральная! Причем без дополнения мне даже больше нравилась. Не линейная система прокачки мне не особо зашла.
Сейчас бы с удовольствием ещё переиграл ее на новом графоне. Без каких либо тупых изменений!
Чтобы получить особый бонус ностальгии надо довести диего до места где лежит его кошель, там где гг и диего встретились в первый раз в 1ой готике. лестница так же есть в минентале в замке паладинов над каморкой палаче который жуков боится!
Ты забыл упомянуть, что если отплыть на Ирдорат без глаза, и с Милтеном в команде, то при диалоге он тоже скажет какой вы распиздяй.
2022 год. Я впервые узнал про эти секреты, приколы, и баги. Потому что когда я играл в Готику, пиратки не качали, а покупали в магазине на сд дисках, и интернет был по телефонному проводу. Наверное, скачаю, и побегаю в Готике НВ, понастальгирую.
Ну, по поводу Карла и бесконечного золота: если прийти к Наёмникам и не состоять во фракции Магов или Ополчения(то есть без фракции или быть наёмником(последнее не проверял)). Там будет стоять Чувак-наркоман, которому мы тюк травы отдаём. И если его вырубить, у него в инвентаре будет весь его ТОРГОВОЙ ЛУТ, то есть
1)Продаём ему ВСЕ, кроме оружия(потому что он его наденет и вам жопа)
2)Вырубаем его
3)Забираем ВСЕ ОБРАТНО
4)Он встает, продаем ему ВСЕ еще раз, вырубаем с одного удара и повторяем до обогащения)
Чтобы выскочила надпись "Ностальгия",нужно пойти дальше к озере.
Есть еще тайник за самой башней Ксардаса, правда уже не помню что там. Свиток какой, вроде зелья восстановления жизни и еще что то.
Саша - это Саша Хенрикс, разработчик, в титрах третьей части он указан в рамке. Фраза - типичный геймдизайнерский трюк. Игрок не знает за чем туда идет - это о мотивации игрока, манипуляция геймдизайнера действиями игрока. Кайро - Кай Розенкранц - композитор и дизайнер эффектов игры. Фраза принадлежит ему на момент разработки. Секреты полишинеля раскрываем сударь)
По поводу Ностальгии. Диего нужно проводить до места, где вы встретились, там дадут 500 опыта и бонус ностальгии
Баг на добычу болванок для мечей лучше всего использовать у кузнеца, который находится в лагере наемников. Спрашивая его: Эй, ты, а есть ли у тебя что нибудь на продажу? За один такой запрос получалось от 2 до 5 болванок. Лучше всего его спрашивать года он калит болванки или куёт. Я закупал по 40 болванок, и ковал изысканные мечи, в хоринисе за них кузнец неплохо платит, при чем делать это можно до бесконечности. Работает в НВ. Правда с последними патчами , этот глюк убрали.
Первый раз играл в 2003 году в немецкую версию 1.28. Озвучка немецкая а вот русские переводы мне нравились больше. Мракорис был Призрачным рысаком к примеру. Там был классный баг, когда становишься учеником Боспера (охотник у которого потом тиснут лук канализационные ворюги), начинаешь таскать ему шкуры, они остаются у него в товарах, и продает он их по стоимости НИЖЕ чем ТЫ ЕМУ ПРОДАЕШЬ! Почистил пару лесов от волков/варгов и т.п. шерстяных чудищ, набил опыта, сходил сдал тонну шкур и вышел от него спустя минут 15 (у кого насколько жадности хватит) богатым до неприличия. Я к примеру так скупал все у всех торговцев.
- Кто вообще использовал заклинание страха на монстрах?
Пфф... Я в первое своё прохождение всех драконов с помощью него только и победил 😄 Их кстати так же скорёживает
да кстати но их можно заморозить или демона призвать последний и финальный дракон тоже беспомощный против свистка страха
С Бьорна списали Скатти из первой части
и множество безымянных мобов
Совсем не обязательно "бить по лицу" кузнеца в портовом районе! У кузнеца Беннета в лагере наёмников можно бесконечно покупать болванки просто завершая диалог и начиная его тогда когда он ударит по наковальне! Ассортимент магазина обновляется! Это намного быстрее чем ждать пока встанет на ноги побитый кузнец в порту(правда потребует небольшого количества денег). Так же если делать то же самое когда Беннет ПЛАВИТ заготовки (после каждого нажатия ногой на обдув горна) то можно закупать у него сразу плавленные заготовки, готовые к ковке, что существенно сократит время обогащения. ;-)
Не правильно трактовал надписи на могилах: с именами все понятно, а вот странные фразы, в основном, - это по типу обстоятельств смерти, например: его последними словами было "не беспокойся - этот дракон крепко спит...", или "в этом водоеме не водятся пираньи" и.т.д. То же самое было с эпитафиями в игре Sacred(тоже немецкая, у них видимо фишка такая, или это отсылка) - тоже краткие забавные фразы указывающие от чего умер бедолага.
#актода машины можно встретить в Элекс ----> Разработчики уже думали создать игру с постапокалипсом
Эта машина из Диккурик.
1)Что бы получить 500 монет от статуи Белиара, не обязательно спать у Ксардоса, там сразу можно менять здоровье на деньги, спать нужно когда хочешь еще поменять хп на деньги, и снимает статуя не 3 хп, а 10 хп, вот и верь демонам после такого.
2)А пост за ностальгию я случайно открыл когда использовал сильного Диего, чтобы тот рубал тварей и Орков для опыта, и дошли мы до озерка (где его кошелек валяется) там у мя надпись появилась, и таки да, сразу ностальгия...)
3)У меня от свитка "страх" зимний дракон так скукожился)
При использовании страха на орках они еще и бегут в замок)
Эти секреты мне знакомы. Для меня самый больший интерес представляет персонаж кузнец из Яркендара а точнее в золотодобывающей пещере. Есть такая фишка что подойдя к нему можно выложить рядом с ним из инвентаря 5 разноцветных табличек из Яркендара и попросить произнести его те слова которые он подслушал от Ворона, во время этого все затрясется и этот кузнец испугается (вылетело его имя) и откажется больше говорить на эту тему. Но еще больше интересует то как договорится с ним об особой цене** на самородки. Я точно помню что когда то у меня получилось. Не знаю что я тогда сделал но я потерял это знание и в следующих прохождениях уже платил мне как обычно.
Пришло как то в голову кастануть "страх" на болотного дракона. Зеленого зашакалило пострашнее орков, бежал прочь со своего болота. Удачно, что получилось с первого раза, когда повторить пытался позже, срабатывало далеко не всегда.
Ну мне кажется кое что из надписей на могилах около склепа-это выдержки из"последних слов приключенцев"
Наемник может попасть на корабль в пятой главе с распиской от судьи
Советую еще "Страх" на драконах использовать, я их обычно так убивал. Правда есть шанс, что за драконом придется бегать, некоторые из них очень шустро драпают.
С кузнечным делом есть еще один баг: если во время разогрева заготовки вытащить оружие, то количество заготовок в инвентаре увеличится (вроде, в первой части такой баг тоже есть), главное не увлекаться, а то игра вылетает.
Можно еще торговать с кузнецами когда они разогревают заготовки или куют, тогда у них новые заготовки в продаже появляются
17:10 такая же фигня случается с каменным (или с любым другим но у меня только каменный бегал) он начинает очень смешно бегать
плюс голова бладвина в последней главе а именно на ирдорате сгниет и будет иметь другую модельку
Кстати, в Хоринис можно попасть куда более безопасным путем чем идти через пол карты и спрыгивая в воду, достаточно будет обойти крепость (все готоманы знают как это сделать, так что объяснять не буду) далее пойти к маяку Джека зайти за него встав возле обрыва нужно пойти на лево, в сторону города, и забравшись на край этой скалы по тихоньку спрыгивать либо сползать с неё и таким образом мы окажемся в портовом квартале, не далеко от башни в которой есть дверь ведущая в катакомбы Хориниса, но думаю некоторые игроки и так знают об этом, и кстати таким же образом можно выбраться из Хориниса
плато возле кавалорна... хм. есть смысл запустить игру... Респект!
Зачем бить кузнеца в портовом районе, если на ферме Онара, у тамошнего кузнеца, заготовки, уже разогретые, можно купить. И даже если ты не стал учеником кузнеца Гарета, научиться кузнечному делу можно у Беннета (кузнец наёмников, у которого покупаем заготовки) и у кузнеца в Минентале у первого и второго (из пришлых, который сменит убежавшего первого). И респаун заготовок ЭТО НЕ БАГ!!! Это механика игры, что кузнец должен ковать из чего-то, а не из эфира. У Гарета, кстати, так же можно набить заготовки, только это чревато неприятностями с ополчением.
Кстати, руны, у замороженных скелетов-магов, ищущих, паладинов - ЭТО ТОЖЕ НЕ БАГ!!! С этих рун кастуют данные персы, и вы не встретите других заклинаний от этих персов, кроме тех, что от имеющихся у них рун. Это тоже механика. А грёбаные умники-патчеры, что пофиксили эту механику, пускай пропатчат себе мозги, для начала, а не портят в следующий раз игру!
Если передвигаться по игре исключительно прыжками (ночью в домах примеру или у спящих тварей) то никто не проснётся. Так как вы ни делаете "шумных" шагов, а только бесшумно прыгаете))))) Обобрать Констянтино очень просто. Заходишь в дом ночью сайвишся около сундука и загружаешься он ложится спать а ты воруешь. Либо прыгаешь к сундуку.
Диего надо довести до озера для бонуса ностальгии, если потом отвести его к проходу то можно получить ещё 500 (не у всех версиях)
Если усыпить Касию и убить остальных воров, о она будет с вами и дальше дружить после того как проснется. Вот вам шпага мастера и квест на кровавые кубки при желании можно исполнить.
Можно бесконечно абузить Бастера с рогами мракориса (бьёш-отбираеш-продаёш).
!!! Самый крутой обуз за лучника при прокачке от 60% стрельбы ловишь таргет на макс ренже нажимаешь идти назад и потом ЛКМ делаешь несколько шагов не отпуская кнопку мыши и ростреливаешь кого угодно без агра (покупаешь миллион стрел и вся карта зачищена).
Если хотите просто понос багов в Готике 2 погуглите спидраны. Прохождение основной сюжетки за пол часа без сейвов
Квест "Ностальгия", проблема не в версии твоей Готики, в выполнении квеста. Попросту ты его на тот момент не доделал, надо было добежать с Диего до места самой первой встречи с этим персонажем. Т.е. до места обмена (где подъёмник), куда сбрасывают нашего ГГ в первой части, где его приветствуют кулаком в безвинное наивное чело, и Диего встревает в этот торжественный приём. Учи матчасть...
К машине в яркендаре попадал следущим образом. Заходил в сам храм, шел в дальнюю комнату с табличкой, точно не помню, упирался в дальний правый угол комнаты и зажимал кнопку вправо или влево. Таким вот образом ГГ попадал на вершину горы и до машины недалеко.
Ни в одном видео не слышал об этом, но название корабля паладинов «Эсмеральда» ВОЗМОЖНО отсылка на фильм(и новеллу, на основе которой был снят фильм, надо полагать) «Смерть в Венеции», в котором на одноименном корабле прибывает главный герой
Диего нужно было довести до озера, то есть пройти дальше пещеры с окончанием основного квеста . там начиналась готика 1.
7:43
топ))
в оригинальной готике 2 в первой главе можно до бесконечности фармить уровень под склепом не подалёку от фермы Онара. Там скелеты маги до бесконечности воинов скелетов вызывают. В ночь ворона это порезали и скелеты маги могут вызвать только 5 скелетов но ведь это то же опыт. В War Craft 3 у нежити есть юнит паук который при появлении из барака говорит "Спящий пробудился" вот такая вот невольная отсылочка к Готике.
Диего нужно проводить , до озера где спускали грузы в первой части , тогда дадут бонус ностальгии и он сам пойдёт к проходу в хоринис
Квест ностальгия срабатывает не у входа в шахту, а возле воды,где в щи гг прилетал кулак буллета)) как то так
17:35. Ты посмотри как будет колбасить дракона после применения свитка страха
В ночи ворона на драконах страх не работает.
@@KraTu7 работает ещё как работает,
@@Егор-ч6ф3ю он неработает в мод фиксн
Сам удивлён, но я не знал только 2 секрета из перечисленных тобой в 2-х частях видео про секреты готики 2, хоть я и проходил игру только 2 раза) первый это про кладбище клонов в Хоринисе, а второй про записку на дереве не далеко от лагеря бандитов в Яркендаре, на горе на которую ведут лестницы)
Чтобы получить бонус "Ностальгии" нужно довести Диего до озера в которое гг сбросили вначале первой части. Тогда появится надпись
Про пещеру я знал. Там не только за камнем трупе. Начиная со второй главы по моему там в конце пещеры (опять же смотря по главе валяется Сатурас, Миксир, Кронос и т.д), а кстати если вы ученик у Гарада, там есть баг на бесконечное бабло. Куешь два меча, один одеваешь, и идеш продавать меч Гараду. После продажи на поясе меча не будет, но в инвентаре опять появиться два меча и так до бесконечности.
Есть аналогичный замороженному торговцу баг с Ищущими. Если его заморозить, а потом убить - то с тушки можно снять кучу рун со всевозможными заклинаниями. Правда, это работает то ли только один раз, то ли есть всего один такой Ищущий.
Нужно было провести диего до озера где начиналась г1.
10:42
Еще ведь в дополнении Диккурик на дне озера был синий автомобиль)
Я всегда думал что надписи на надгробиях-это последние слова при дизни упокоенных...и вообще-то подходит)
Нелегальное попадание в город подразумевается через море. Отсюда Ларс удивляется, мол, ты приплыл чтоль? Проползание по цепи и запрыгивание на стену суть тот же эксплойт механики как и стрейф при диалоге - просто не щакрыли патчами эти дыры.
Спасибо большое! Готика это просто легенда и топ!
Можно к машине прийти и без акробатики. Чтобы это сделать надо пойти также как и на видео только немного, ниже и там надо прыгнуть на это место а потом спрыгнуть с помощью жопного прыжка , и прыгать на массив.в от и все акробатики не нужна.
Но палладин на корабле был всё же озвучен - так и было задумано ;) (и его неуверенность, и агрументы, и прочее...)
Минисекрет с прыжком в воду дает не 100 опыта, можно прыгнуть еще раз и даст +100 "за безрассудство" и 3й раз вроде тоже
между прочим не смотря на то что на магилах посхалки они являтся каноничньіми в самом мире. Кстатив файлах игрьі есть еще несколько магил и один чувак даже умер на сто лет раньше чем родился
в оригинале они не так сильно ломают 4 стену как в русской озвучке
В 1 Главе сразу после старта игры можно забраться на горный хребет и пройти в долину рудников минуя закрытые ворота!
Сделать это можно используя башню Ксардаса )
Можно и со стороны Онара пробраться.
19:05 к бедному кузницу бьём по лицу ну ты и поэт вххвхв 0)
Уахахах в конце вообще топ) негде раньше такого не видел)
Кстати эта тачка в первой готике есть, только в официальном аддоне Диккурик в озере на дне
На щет бага про бесконечную сталь. Я тебе скажу так . можна пойти на ферму к наёмникам и у кузница можна выкупить ту сталь взоисимости с вещю какой он работоет ! Тоесть если кузнец охлождает сталь то поторговавшысь с ним у тарговца будет розжареная сталь, а патом панаделовать мечей и попродовать . да но надо не забыть одеть один из изготовленых мечей для того чтобы в инвентаре осталось два меча "блин это Нада бижать аш в город к кузницу и отдать ему за изделие" так бегая по лагерям с фермы в город можно на делать спомощу етой махинацыей на юзать дахрина золота.
Насчет наемников у Акилла- достаточно поговорить с Сарой и у Мики будет доступен этот диалог
помню в оригинальной готике, точно не скажу какая версия, если пройти в город через скалы с левой стороны у маяка с бандитами, то давали +1000 опыта за смекалку
Последний диалог доступен с 1 главы как только вы станете магом.
конец был класный вот так разработчики все таки додумались что будет естли маг огня
йоур инглиш из перфект
Икзактли
вобщето есть баг на оружие при ковке при обучении у кузнеца из 1 заготовки делаються бесконечное чило заготовок
Сейчас смотря на телефоне видео по второй Готике, так хотелось бы поиграть на Андроид устройстве.
19:16 у беннета тоже бесконечне загатовки только платные :)
У Готики 1-2 даже баги вызывают умиление... но по-настоящему интересные баги открывают в описании их спид ранов - как же надо заморочиться, чтобы пройти вторую готику за полчаса...
С Мильтеном был забавный диалог, если не брать Глаз с собой.
Любопытно, что диалог Лотара не просто существует, но его ещё на русский перевели. А может это прикол такой? Вызвать Лотара из потустороннего мира и сказать ему, что драконы существуют?
Может быть)
а куда убегают выжившие нпс в г3, после освобождения городов , очень интересно
вникуда. исчезают
Разве для попадания на гору с машиной в Яркендаря прямо так уж нужна акробатика? Мне кажется, там можно спокойно превратиться в мракориса и допрыгнуть и без акробатики. Мракорис прыгает далеко.
Если стать учеником кузнеца, куем 2 меча подходящие по характеристикам, один меч одеваем и продаем кузнецу, в итоге 2 меча остается в инвентаре, а бабки за их продажу идут в карман. Бесконечное золото.