Cyberpunk 2077 - 25 вырезанных фишек
Вставка
- Опубліковано 29 вер 2024
- Каждая игра меняется за время разработки, в этом нет ничего страшного. Но с «Киберпанком» не все так просто: во-первых, игра - долгострой, а, во-вторых, её показали слишком рано.
В нашем видео сравниваем релизную версию с трейлерами игры. И смотрим, что разработчики переделали, а что вообще вырезали. Cyberpunk 2077 - 25 вырезанных фишек
Текстовая версия материала: dtf.ru/games/2...
Текст: Владимир Семыкин
Голос, монтаж: Паша Смушкович
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Пожелаем CDPR удачи в починке игры и пожурим за провальный старт. А как вы относитесь к игре? Оправдала ожидания или нет? Верите, что у CDPR получится привести ее в порядок?
Полностью не приведут игру в порядок, но думаю некоторые баги пофиксят
Киберпанк это
1) Не РПГ; 2) Не иммерсив сим; 3) Не фановая гташка; 4) Не сюжетный полуфильмец c крутыми сценами;
В итоге они не попали ни в одну из категорий, сделав невнятное, обрезанное графонистое месиво вместо игры. Я не думаю, что починив баги, они исправят проблемы "кусочной" и "оборванной" игры, в которой нет цельности и живого мира. Если они будут вырезанные механики и сюжетные ветки докидывать в последующих DLC - это может сделать игру менее унылой, чем сейчас. А так, скорее всего, просто починят оптимизацию и баги высокой категории.
ты забыл упомянуть механику "автокомбо"(?) которая заключалась в том, что можн было выдлить персонажей, а умное оружие само в них одновременно попадёт
Для хорошего опыта можно сиграть в сырую преальфа версию сейчас, и готовую игру без багов и возможно внесенными вырезаными активностями, где то через годик.
Игра вышла слишком рано. И видно что CDPR стали заложниками еще и маркетинга. Похожая ситуация была и со Сталкером. Ждалкер тоже шороху наводил и так же разочаровал многих.
Игра мечты. Будто залезли мне в голову. А от концовки сутки не могу отойти как привязался к своей Ви, Джонни, Роуг, Джуди и остальным.
самое обидное - это обоссаный на релизе искусственный интеллект нпс..
Реально самое больное
Да если бы это и баги было самое херовое в игре.
Совокупность всех этих багов, вырезов и недоработок не даёт воспринимать этот продукт игровой индустрии, иначе, чем как кусок говна. По крайней мере в текущий момент.
Да уж, враги вообще не пугают и не вызывают челенджа никакого. Адам Смешер спокойно валится из винтовки в голову с flawless victory
Погони никакой, кастомизации автомобиля нет, каких нибудь парикмахерских нет, мелких фишек аля RDR2 и не пахнет, даже GTA 5 обходит Киберпук в этом плане. Если честно игра просто разочарование
Такое ощущение, что они решили подчистую вырезать всю иммерсивность.
Ощущение, что они в последний год начали игру делать. Когда чаще всего меняется интерфейс и остальные плюшки, тогда и идёт основная фаза разработки. Когда ничего не меняется - ничего и не делается.
@@dronx1218 Джейсон Шрайер был прав
@@Easycore2000 в чем был прав? Я просто только что из танка вылез, чтобы его заправить.
@@isoline ну Шрайер говорил, что игру в попыхах 1,5 года делали на коленке, чтобы успеть.
согласен. Какой смысл взламывать двери, если можно пройти 2 метра и залезть в проход
На данный момент у меня 92 часа в игре, 2 прохождения. Простите, но я бы просто заебался каждый раз жать не на объект, а на все эти многочисленные интерфейсы. Ещё бы больше я заебался каждый раз спускаться и подниматься из метро - просто бы им не пользовался, а катался на машине по довольно компактному, на самом-то деле, городу. Не понимаю только того, почему из одежды сделали броню, хотя вроде как обещали что одежда будет косметикой, а броня будет отдельно. Теперь приходится выбирать между стилем твоего Ви и циферками брони. Беда.
Иммерсив симы на то и иммерсив, что ты в них не скачешь по переулкам Кабуки с катаной вырезая все иконки на карте. Игровой процесс стал намного быстрее, и это просто отлично. Отлично ловится чувство потока, а это самое главное в такой циклопической игре.
Насчёт интерфейсов - ебучие панели в лифте каждый раз "сканируют" секунд по 5-10, просто не давая выбрать этаж. Благо что в игре есть импланты на двойной прыжок и очень небрежный дизайн, и большинство поездок на лифте можно пробаговать.
@@hauuagdbhshg3604 Ну, подгрузки это не геймдизайнерское решение. А вот насчёт двойного прыжка согласен - самый важный имплант в игре который ломает некоторые уровни.
В чём проблема крафтить броню?
Такое ощущение что cdpred такие типо: "какую мы залупу сделали за 8 лет.....(удаляют почти все нароботки). Ладно насрать у нас есть еще год, ща по фасту соберем, у нас вроде шаблоны есть"
Не восемь лет, а 2-3 года, восемь лет назад показали сиджиай ролик с киберпсихозной девкой на который (те кто вообще его посмотрел) сказали "Ну прикольно" и продолжили вымаливать ведьмака 4. Потом были 4 года допиливания ведьмака 3 и дополнений к нему, только после этого сдпр начали расширять штат и набрасывать идеи для кп (а это даже не разработка). В итоге мы имеем кучу псевдопоклонников кричащих на весь интернет "сдпр, какова хуя, тыщу лет ждал" когда узнали о нем буквально за два года до релиза (со стартом рекламной компании).
@@34rce 8 лет назад КП был в разработке, для этого даже собрали отдельную команду, в которой каждый хотел работать над игрой, но поляки их перебросили на Ведьмака. В итоге эти люди разочаровались и ушли оттуда. За эти годы проект множество раз начинали заново, 2-3 года назад была начата последняя работа с чистого листа, если можно так выразиться.
@@soopermun3442 Сути не меняет, работа над финальной версией кп началась не 4 года назад и не с первого цг ролика уж точно. Тем более мы даже не знаем что конкретно они там начали разрабатывать, пару моделек наклепали или начали работать с миром игры, а может понатыкали костылей в ред энжин? Масштаб работы может варьироваться от "ого моделька пениса" до "демо комнаты гг", я все-таки склоняюсь больше к первому варианту. Мы даже не в курсе, есть ли эти самые наработки в киберпанке.
самое плохое что сделали- это механику лута а-ля Borderlands, настолько нелепо смотрится, что вспоминается Киндзадза с её цветовой дифференциацией штанов
А как же braindance? Для него даже записи остались, которые подписаны как "Разное", а не "Мусор". То есть подразумевалось, что им будет применение. (И да речь не про тот, что пару раз по сюжету, а его свободное использование)
Braindance, как концепция и большинство связанных с ним сюжетов были даже не «редами» придуманы. Так что я бы не удивлялся ничему. Посмотрите фильм «Странные дни», много знакомого увидите 🙂
@@szharychev ведьмак тоже не редами придуман, вопрос не в том что они придумали, например если ты откроешь книги по сценаристке то узнаешь что есть определённый «конечный» пул сюжетов, по которым работает Кино, и на данным момент никто не придумывает велосипед. Вопрос в том чтобы органично это совместить и сделать играбельным тем более. Задумки были, и выглядели сильно, но не потянули технически или финансово, не берусь сказать причину, но факт остаётся фактом игру нельзя было выпускать сейчас.
@@szharychev Вообще киберпанк не Редов, а Майка Пондсмита. основа взята из настолки кп 20202
@@szharychev Точно-точно, думал "где же я уже похожее видел") Хороший фильм
Меня напрягало одно, в прологе нас сильно углубили в обучение поиску улик в брэйндансе, как буд-то это должна была быть основной фишкой игры, а потом мв встретили его всего в паре миссий и все. И спрашивается зачем такое подробное обучение ? И сюжет уж больно короткий, даже с линейкой Панам и Джуди
даже не знаю что сказать, это одна из немногих игр которые прошел до конца и теперь прохожу в третий раз , планирую еще как минимум два раза пройти
а с другой стороны в игре есть куча пустого места, которое наверное осталось от задумок разработчиков, эти дыры оставляют раны в моем сердце
Уже третий раз? Я еще доп квесты и заказы не закончмл :D
@@DocNight первый раз прошел только сюжетку, потом выбрал вторую концовку, теперь делаю побочки
Для меня игра пока не вышла. Слили альфу с сюжетом, прекрасно. Теперь запилите обратно хотя бы половину фич.
Модеры запилят, как это с играми раньше было
@@mrcriper228 это не серьезно
@@АхматХаджи-л8и почему же?
@@mrcriper228 Где то как с Ведьмаком будет. До сих пор вспоминаю пустой замок на утесе, там все кричит о том, что здесь был квест.
Но СР вроде хотят как gta развивать. Может хоть в dlc подвезут.
@@АхматХаджи-л8и Конечно, но лично мне без разницы, кто доделает игру, лишь бы было интересно играть
А мне нравится когда чуваки, нападая, спотыкаются о трупы и падают, я прям угараю с этой фигни.
Но эта возможность оно практически не заметна во время яростный перестрелки
прямо зомби из дуинг лайт
Они обосрались в КАЖДОМ аспекте игры, отсюда столько вопросов и хейта, все очень заметно, особенно после вот таких видео
Где то видела статью, что метро, судя по статистике в Стиме, пользовались около 1-2% игроков, то есть то что мы получили реально вообще никому не нужно. А справедливости ради скажу все так много говорят о том чего мы не получили и мало говорят что получили, а получилась все равно очень неплохая игра 😁
У меня друг наиграл 80+ часом и говорит, что в целом игра топ, но багов море и придраться есть к немало чему.
На первое прохождение потратил ~90 часов, полностью согласен с твоим другом
Наиграл 50 часов, в плане сюжета средняя, играл с таким лицом всю игру 😐
Убили друга ну окей, умер сам ну ок, единственный персонаж которого было жалко, так это Бестия в одной из концовок
@@Карабас92 На счёт Джеки действительно слишком скоротечная история получилась. Не успел с ним пое...дружится как следует, а он уже умер. Так же мало основной сути киберпанка - киберпространство. Его тупо нет. Пару раз в сюжетке показали и всё. Отсылки на Искинов из Нейроманта и Углерода тоже не расскрыли. А мог бы получится охеренный блокбастер тех самых 80-х. Короче недотяг по всем фронтам. Хоть игра не плоха как уникальный продукт.
@@Easycore2000 с Джеки вырезали кучу миссий из пролога поэтому ему не сопереживаешь и узнаёшь про его мать только после его смерти ну бред
Аналогично. В игре набегала уже 80 часов, до сих пор прошла не все сайды и продолжаю изучать. Я не утверждаю, что игра идеальная, там хватает косяков, но больше всех жалуются те, кто в игру либо не играл, либо, как максимум, пробежал ее часов за 20, получил плохую концовку и ни черта не понял почему.
Теперь, чтобы реабилитироваться им нужно будет в течение года и больше допиливать саму игру и добавить то, что было обещано и вырезано
Вот смеху то будет если они будут выпускать платные длц с сюжетными ответвлениями в которых и будут некоторые из этих фишек))
@@kot0ff нестрашно ))) пусть главное допиливают
Да Накой им? Бабло сробили, теперь пофиксят баги и бросят доработки, вангую, что никаких ии и т п дорабатывать уже не станут
У них теперь нет выбора. Будут кранчить и вылизвать игру. Ибо в нынешнем состоянии, она уже через год нахер никому не будет нужна.
Планировали или нет, не знаю. В игре брейндансы продают, но запустить из нельзя. А была бы отличная тема)
Контент уровня ДТФ, руки гориллы до сих пор имеют расширенные анимации и даже в демонстрационном ролике есть проверка силы 8\4, здесь ничего не вырезали.
Причем на сайте, в комментариях к посту оригиналу, про это тоже говорили, но этим леньтям неохото было перепроверять инфу.
А руки гориллы помогают двери то открывать, как в описании написано? А то я имплант поставил, а счётчик силы у запертых дверей всяко остался, и те, что выше уровнем - открыть не могу.
@@xtoddscottx нет, не помогают. Там либо описание старое в игре, либо баг что они не работают. Но так или иначе, они не работают так, как заявлено в самой игре.
я не то чтобы симп дтф, а даже наоборот местами, но даже я слышу другую инфу - чел сказал, что анимации порезали (он имел ввиду, что двери гнулись в старом ролике, в новой версии они не гнутся), плюс раньше именно руками гориллами можно было открывать двери, что присутствует даже в описании рук, мол этими руками можно открывать запертые двери, а по факту их можно открывать и без горилл, просто прокачав силу, и наоборот не прокачав силу даже с руками гориллами двери не открываются meh
Прокатили с киберпанком сд проект ред знатно, ну хоть дрм не стали пилить как обещали. Основная сюжетная линия вообще короткая, второстепенные задания обязательны к прохождению, не пропустите хотя бы то что осталось. Технически игра плохо реализована(не баги), столько всего рассказывали, а сделали если грубо дед айленд, даже не даинг лайт, а именно дед айленд скрещенный с деус ексом. На словах обещали вообще революцию в жанре, а получилась игра АА, не ААА. Дизайнеры, актеры, сценаристы молодцы, а техническое исполнение не потянуло
История камерная, ей этот открытый мир вообще не всрался. Всё, что он в неё добавляет - это бесконечные поездки на пассажирском сидении, скучные до охуения.
Сравнивать киберпанк даже с human revolution это оскорбление для последнего. Обещали РПГ, сделали визуальную новеллу
т.е. отсутствие DRM защит для тебя главнее нормальной игры? Да пусть бы там хоть 10 защит стояло, лишь бы реализовали хотя бы базовые вещи в игре
Но приобрели дико крутой.
Про ии разрабы же сказали, что это баг и его поправят. Хотя лично я считаю он и такой простой в этой игре норм, ведь игра не про угар на улицах.
А что касается катсцен, вроде бы и на фигурку героини хочется посмотреть, но то что на релизе очень круто и сильно привязывает к персонажу. На самом деле игра без катсцен и при этом очень круто поставленная, выглядет свежо и по новому и даёт мощные впечатления.
Блин, зачем я посмотрел!! Теперь буду ходить по Найт-Сити и думать о том, как бы было хорошо здесь и как бы было круто тут. А еще как бы здорово я мог бы делать вот "так"!
Лучше бы CD взяли половину тех денег, которые они вгрохали в пиар этого говна, и потратили их на саму игру
А есть инфа сколько поляки на маркетинг потратили из бюджета?
У 3-го ведьмака половина бюджеты была слита в рекламу, но там была просто хорошая игра а благодаря рекламе она стала чуть ли не культом у школоты, тут же сама по себе игра довольно херовая, поэтому не прокатило и вместо культа получили хейт.
Половина всех денег ушла на гонорар Киану Ривзу 🧔
@@borisborman_6936 стоило бы лучше ознакомиться с данной личностью, прежде чем делать ложные выводы) явно не ему ушла половина(да даже не 1/10) гонорара
@@rurk777 Ведьмак на Е3 был божественен, на релизе мы получили что-то среднее.
С Киберпанком все точно так-же, я даже проходил его так-же, поиграл часика 2, дропнул от неинтереса, вновь начал играть через неделю, уже заинтересовало, потом погрузился в сюжет и по итогу стал фаном игры. Но это не отменяет того факта, что он очень сырой, ждём модов которые вернут фишки Е3
Они вырезали почти всю вариативность в заданиях, о которой хвастались в 50 минутном геймплее (решения и их последствия в будущем)..и ИИ нпс
это пиздец, товарищи
Такое ощущение, что тот самый киберпанк, которого все хотели просто где-то запрятан на сервере у разрабов(
А вы знали, что многих персонажей из побочных заданий и гигов можно найти на кладбище, если их убить при прохождении?
Если только вырубить или отпустить с миром - ячейки персонажа на кладбище не будет.
Ну они видимо и планировали что-то такое, но потом начались хотелки в духе "а будет кастомизация половых органов?" "а игра будет длиться 300 часов?" итд
Д. Шрайер с лёгкой ухмылкой на лице потирает ладоши
Разработчики слишком быстро пошли по пути юбисофт
От 3 лица сцены жалко очень, а так игра себя оправдывает, просто сцены наоборот усиленно погружают в игру
Сейчас игры, как китайские игрушки. На коробке - более крутой трансформер, а внутри - похуже!
Ожидания от киберпанка ... Ну если учесть что нет концовки с хепиэндом для гг , то да ожидания оправдались . Хотя это скорее подозрения были , а не ожидания . А ещё складывается впечатление что на рынок выпустили две разные версии одной игры , ибо жалоб на баги море , а самих этих багов за 40 часов игры я даже не встречал...
Хочу хотя бы сам для себя ответить на вопрос "оправдала ли мои ожидания эта игра" так вот, на мой взгляд да, но нет. Некоторые вещи сделаны на очень высоком уровне. Они не ломают погружение, а в особых случаях его даже дополняют. Например тот же взлом, не только интерфейс, но и сама механика сканирования работает отлично. При активировании режима сканирования время вокруг замедляется, но не во всех случаях: например если в этот момент ты в бою,ты конечно можешь активировать сканирование, но действовать нужно куда быстрее потому что время замедляется не так сильно как когда ты не в бою. Конечно геймплей мне не очень понравился, но это скорей моя личная проблема. Я говорю про то что убийства врагов чаще всего заключаются в двух действиях: 1.достал сверхсильную пушку
2. Не двигаясь, перестрелял всех
На начальных этапах игры, я конечно использовал фишки со взломом и даже делал на это упор, но позже это просто утратило смысл. Сейчас в боях я использую только один скрипт "запрос" который подсвечивает всех врагов, его можно получить бесплатно в начале второго акта. М в редких случаях, когда противники намного превосходят меня по уровню, использую демон "массовая уязвимость". Конечно понимаю что об этом высказались все кому не лень, но БАГИ, я очень невнимательный человек и проглядеть смешной баг для меня легко, да и геймплейный багов которые прям всё ломают я не встречал. Но блять, почти на каждой миссии мне встречался стабильно минимум один баг. Причём это прям совсем идиотизм, просто например: помните миссию в конце первого акта где нам нужно сбежать из Кампеки Плаза, там нужно просто постепенно отстреливать врагов и продвигается дальше, в один момент вам понадобится зайти в лифт чтобы уехать на парковку, а внутри лифта будет стоять охранник, так вот: у меня этого охранника колбасило из стороны в сторону. Это никак не помешало мне его убить и забрать карту доступа. Но сам факт того что я этот баг встретил уже не приносит радости. Теперь хочу сказать о том что все хвалят в этой игре: сюжет и атмосфера. Про сюжет рассказывать не буду так как без спойлеров вряд-ли выйдет понятно и подробно, а вот про атмосферу могу. Ну так вот, атмосфера в киберпанке действительно ахренительная, каждый район действительно ощущается как отдельный город. Между собой районы сильно отличаются, кроме того в миссиях всё ещё лучше, Очень много миссий отличаются друг от друга не только по локациям, но и по персонажам, и по общему настроению. И есть между ними одна общая черта, ты понимаешь что это именно киберпанк, каждая миссия, хоть и по своему, передаёт атмосферу киберпанка. Я не особо спешил по сюжету (ну или Такэмура не спешил мне звонить) так что успел сопроводить не мало доп квестов. И могу сказать что некоторые из них вызывают интерес не меньше чем основная сюжетная линия. Для примера могу дать квест "реинтеграция" для тех кто не вкурсе это квест от Деламейна, ИИ управляющего сетью такси. Он рассказывает нам о том что с некоторыми машинами потерян сигнал, и нужно их вернуть. Мы просто ездим по городу и разговариваем и шизанутыми личностями таксиста, но почему это так интересно? Да кстати после выполнения? Шести квестов реинтеграции, через время вам выдостатся квест "реанимация" и мой вам совет, если у вас не вкачана техника на 10 даже не думаете идти на этот квест. Ну думаю пора подвести итоги: Киберпанк 2077 это хорошая игра с проработанным лором, ахренительным сюжетом, и побочками которые могут быть даже интереснее чем главный сюжет. Но при этом всём с миллионом багов, с очень тупым ИИ, и не особо интересным геймплеем.
Извините, вопрос непосредственно к авторам канала. Как так получилось, что в предрелизном обзоре сайберпанка вы называли игру продолжателем традиции эмерсив симов, называли игру фантастически вариативной. Что в том числе повлияло и на мою покупку. В итоге большая часть игры не та, а любая игровая ситуация имеет два-три варианта прохождения?
Ну уж от вас я не ждал слышать тот бред, что игру разрабатывали все 8 лет...а хотя у вас даже 9
В разработку входит не только процесс программирования и моделирования. Даже банальный мозговой штурм на тему: "а про что вообще игра то будет?" это уже процесс разработки.
Ты не поверишь, но в Far Cry 5 открытый мир в плане взаимодействия более живой, чем КП.. ну игровые механики друг с другом сочетаются и не выглядят халтурой. В КП абсолютно все игровые механики кривые. Хоть 8 лет, хоть 5 лет. Сути дело не меняет. Игра пустая и недоделанная совсем. Руководство фирмы еще в январе говорили, что игра готова и требует в основном только полировки. В итоге игра вышла унылым куском говна, где кроме сюжета и города смотреть больше не на что. Провел в игре более 63 часов и крайне разочарован. Ведь в игре даже некоторые базовые вещи не реализованы.
@@nestr4521 А обосновать свои тезисы можешь? я свои запросто. И там будет именно объективность и мНогАбУкаф. Кстати, последний фар край, который я играл, был третий. Никогда не испытывал любви к этой серии.. тем не менее, в сравнении физики и поведения НПС фар край на голову, а то и на две выше КП2077. Ты же до посинения будешь вопить, что КП2077 - шедевр.. ибо молокососы очень легко хавают рекламу и обзоры проплаченных блогеров.
@@ruscombine на 2 части фар края закончил, вот где физика топ, ни 1 из последующих превзойти или хотя бы повторить не удалось, чисто красочные шутаны
Мне игра в принципе нравится. Жаль что оказывается убрали возможность кастомизировать автомобиль и ползать по стене с клинками
Как можно было потерять то, что никогда не имели?
Думал проведу много часов играя в бильярд как это было в ГТА са или гта 4 но увы в игре его тоже вырезали...
Слишком малозначимые фичи по сравнению с глобальными проблемами. В гта было просто приятно, что они есть, а по факту никогда не играл толком в миниигры
@@jondro6284Занятие которые могли отвлечь от основных действий в игре, что делало его интересным и неоднообразным. В гта 4 с Романом так вообще можно и бухать и в бильярд и в стэндап съездить.
У меня не было завышенных ожиданий к этой игре, поэтому она меня полностью удовлетворила. Остался доволен
я про эту игру даже не знал до ее выхода, так что я восторге от игры
Одного меня калит, когда говорят, что киберпанк делали 9 лет?
Я ожидал того, что они показывали и говорили: хороший ИИ, иересную боёвку, имерсивность в плане интерфейса и выбор прохождения. Это все ОЧЕНЬ СИЛЬНО сказалось бы на моем игровом экспериенсе.
Поиграл в игру 10 часов и понял что хочу играть в эту игру через год, когда хотябы ИИ будет, просто будет. Без него остаётся только сюжет и мир.
Остаётся ждать улучшение технического состояния и переделка механик и добавления тех, которые поляки обещали на релизе. Я вообще жду пользовательские моды и сборки, так как там будет 100% больше новых возможностей и новых механик, например, та же самая репутация у группировок или вариативность сюжета и несколько концовок
я ждал киберпанк, но не смотрел его разработку и демки. Оказывается много интересного вырезали из игры, но игру уже прошел
на самом деле все это мелочи, без которых в целом можно обойтись. Самое главное чего нет в игре, это наличия выбора и последствия твоих решений. Хотелось бы видеть этого больше чем "2%". Да и вообще довольно посредственная сюжетная составляющая, где главный сюжет выглядит как предыстория ГГ и прелюдия к основному.
ну, еще во время выхода этих геймплейных трейлеров было не сложно догадаться, что это все фейк. а сейчас мы еще и имеем откровения сотрудников, которые подтверждают, что все эти фичи были не удалены или вырезаны, а существовали они всего лишь как концепт, а трейлеры были подделкой)
надеюсь, что нытики игроки, что нытики инвесторы и все те прочие личности, давившие на разрабов со скорым выпуском игры остались довольны релизом, который по качеству примерно как бета. лучше бы выход игры еще на годик задержали. а теперь у студии мало шансов довести игру до уровня их обещаний, а если и доведут, то нахер кому она нужна будет, все кому надо уже пройдут ее и без огромных длс возвращаться в нее смысла будет 0. да и что-то мне подсказывает, что после всего этого хейта игра не получит действительно хороших и обширных длс, дай бог геймдева чтоб хоть пара мелких вышла
Пожалуй сделаный киберпанк вполне мог бы оправдать ожидания если бы просто не обещали лишнего. Игра не перегружена квестами и можно пройти всю игру на 100% за сравнительно короткое время. Не знаю как у остальных, но у меня это вызвало глубокое удовлетворение и побудило пройти игру ещё два раза. В отличие от серии TES в который нужны сотни часов играть и ни одна игра из серии не была пройдена мной на 100%, я не говорю уже о повторном прохождении. Ну в общей сложности многие плюшки можно было хотя бы просто оставить, даже если не получилось воплотить в реальность.
Как же офигенно выглядела начальная игра, очень жаль что много чего убрали. Надеюсь в dlc всё вернут
Вариант из будущего
Самое грустное видео на ютубе сейчас.
Смотря для кого - для владельцев консолей предыдущего поколения да и собственно текущего да, для пк бояр наверное тоже да, но при условии что этих людей объединяло то что они ждали кп2077, для остальных же это просто рофл, смотреть как консольщики долбятся в это лагающее мыльное говно и как пк’ашники ловят невероятно-эпичные баги и при прохождении стараются играть серьезно и не обращать внимания на качество продукта)) лично я уже вторую неделю каждый день смотрю нарезки с багами из этой игры и невероятно весело провожу время, спасибо сдпр за настроение, ну а если серьезно то через годик думаю можно в это поиграть, не раньше ...
@@kot0ff Далеко не в багах и сонсолях главные беды.
@@АнтонЧигур-ш7д конечно не только, но это самое смешное и угарное что игра на данный момент может предложить, я умолчал про скудный геймплей, отсутствие иммерсивности от слова совсем, тупые пафосные диалоги, убогая стрельба, убогое вождение, убогая прокачка, убогая завязка истории, убогая физика, убогий открытый мир(не живой) отсюда убогий ии, катастрофически скудное количество вариантов анимации и поведения ии. Единственное что хорошо так это внешний вид города, машин, левел дизайн, но к сожалению его убивает ограниченность геймплея, хороший лор, который портит несуразная прокачка, многие ругают инвентарь, но мне нравится копить хлам и мне он зашёл как фанату прэя, на этом вроде все)) ах да забыл про эти сраные уровни прокачки оружия и уровни врагов в некоторых зонах, но это спецификация жанра что на любителя, к минусам я бы это не отнёс.
Копы правда в разных районах ведут себя странно. В спальных гетто появляется заезда но никто не приезжает на вызов. Сами проверьте
Я один не понимаю почему у меня с руками гориллами старая анимация? Я в посте не понял прикола этой "фишки", так и сейчас. У меня она есть и всегда видно как руки раскрываются для открытия дверей, любых.
Та да... Насколько испытываешь восторг от игры, настолько и разочарование... Кажется, что ты это всё уже где-то видел.. Взять тот же Dead Island - игра с бородой, но она чувствовалась завершённой, давала новые эмоции, в какой-то степени дала основу новому жанру... А тут выходит - мы тебя слепили из того, что было.. Отдельно респект художникам, дизайн города поистине завораживает. И зачем упрощать игру, делать её казуальнее, при этом сохраняя рейтинг 18+ и сохраняя тонны мата)
Мне Ведьмак нравился из-за постановочных сцен от третьего лица. Да и вообще нарративная игра от третьего лица больше смахивает на РПГ, чем от первого. Ты видишь кого ролплеишь.
Лучше бы сделали что то на подобии шедевров от Quantic Dream.
На фоне этого Fallout 4 выглядит великолепно.
Играю с удовольствием, за одним исключением, баги баги блять бесконечные, наверное дропну на полгодика, потому что плохих эмоций от неё намного больше, то чувство когда хочешь пройти квест а он просто не работает или когда ждёшь звонок от персонажа чтобы пройти дальше, а его нет портит все удовольствие
я прошел за часов 40 было не так много багов
@@НикитаВоробьев-й9э по сайд квестам походи
Короче ждем GTA6.
Основной сюжет коротковат,да и багов на релизе много.А так побочки интересные, механики взлома и оружия тоже. Транспорт плохо управляется, но привыкнуть можно
Половина комментариев - нытьё из 2007 года про «тот самый сталкер»
Дождались😋
Сейчас оружие можно увидеть на стенде для оружия.
Ясно, киберпук - это сталкер
Чё?
@@yesman935 то
НПС в сталкере более живые, так что не надо нам тут
@@ruscombine он не это имеет ввиду
@@ruscombine согласен
Я специально дозировал информацию об игре все эти годы, чтобы никоим образом не заспойлерить ее и получить личный игровой опыт. Киберпанк я прошел запоем, игра нашла конкретное место в моем сердце, но что-то все равно не давало покоя. Серфя интернет я наконец снял розовые очки чувств к персонажам игры и... наебалово какое-то получается.
Ведьмак 3 был игрой с душой, чувствуется что он создавался идеалистами. В киберпанке тоже есть душа, но уже загрязненная менеджерами:( но для меня, как для фаната вселенной ведьмака это, от части, даже к лучшему. Надеюсь сидипроджекты учтут ошибки, вернутся ко своей лучшей вселенной и запилят четвёртого ведьмака как надо, чтобы реабилитироваться. Главное чтобы студия крах не потерпела после скандалов.
В игре столько нереализованного потенциала, что ппц
Это стандартная практика. Не знаю, чего все прикопались к этим изменениям. Во многих играх с момента анонса до релиза вырезают до кучи всего. И нет никакой разницы, долгострой это или нет. Куча разных ''прикольных фишек'' может затянуть и повысить стоимость разработки в разы, организовать бесчисленное количество багов, которые были бы в разы серьезнее нежели нынешние. Я уж молчу про то, что никто на 100% ничего не обещал, там для тугоумов специальная надпись была: ''ИГРА В РАЗРАБОТКЕ, ИГРА МОЖЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ПО ДРУГОМУ, ИДЕТ РАБОТА''
Было бы неплохо, если бы они сделали анимацию установки новых имплантов и маршрут выстраивался по дороге (а то один глаз на мини карту, второй на дорогу это такое себе, часто пролетаешь мимо поворота). А так, игра оч хорошая. Сюжет очень интересный, второстепенные квесты вызывают эмоциональный отклик, ночной город - нечто невероятно красивое.
Но некоторым интереснее видимо следить за нпс и в лупу рассматривать текстурки.
Я огорчен не качеством а тем какая она короткая и не вариативная (на все всегда только 1 вариант ответа)
Было бы круто если бы они хотя бы сейчас допилили игру и в следующих патчах большинство фишек вернули (
В целом я игру не особо то и ждал, хоть и была на слуху. Лишь один раз, черт меня дернул, восхитился "предвыборными обещаниями" когда видос показали с рассказом и показом о передвижениях толпы с ИИ и проработанности мира. Самое обидное, что на моей памяти, всё чем восхищался заранее - постоянно сливалось, если не в сортирную трубу, то, как минимум, становилось в половину хуже того чем должно было быть. Аж страшно восхищаться становиться, да и обидно, что всё прекрасное становится унылым. Но игра в общем то норм, играю, залипаю, даже багов особо то и не ловил, вот только искра, увы, угасла.
мир понравился, сюжет пока тоже нравится, а вот баги и отсутствие всякой вариативности - нет. Но своих 30 баксов стоит))
Да и доп. Квесты интересные. По крайне мере мне очень понравилось
@@DocNight да, квесты норм, но вот звёздочки-дубинки на карте надоели в третий день
Как говорил классик: "игра полностью стоит свои 147 рублей на распродаже спустя два года."
КИБЕРПАНК, КОТОРЫЙ Мы ПОТЕРЯЛИ(до того, как его зарезали жадные до прибыли инвесторы)
1. FPS было больше процентов на 80. Анимации были такие быстрые, люди на дом запрыгивали с разбегу.
2. Игра проходилась за 150-190 часов. Коцовок было под 50, в одной из них игрока в реальной жизни романсил Киану Ривз.
3. Если на улице споткнешься и в текстуры провалишься - полицейские в ту же секунду за спиной появлялись, подбегали, помогали встать, кредиты в карман засовывали, в губы целовали, предлагали заромансить.
4. Кастомизация авто была такой детальной, что по ней автомехаников учили. Мужики днями карбюратор перебирали в брейнденсе.
5. Al был таким сильным, что НПЦ саморазвивались и шли в университеты на врачей, преступность в Нс сама снижалась. Приходилось бандитов из других игр завозить.
6. Баги улучшали производительность, а в баг-трекер СDPR только любовные письма приходили от счастливых игроков.
7. После пролога всех приглашали в чпок-сити. Там можно было иметь полностью интерактивные секс сцены с возможностью выбирать из 69 позиций и ролей. После проститутки за тобой бегали, просили повторить.
8. Лучи были не то что сейчас. Хорошие, наваристые. При сильном зуме фотоны было видно.
9. Дед рассказывал: НПЦ ночью просыпались от счастливого доброго смеха. Утром все оздоровительно Т-позили под Граймс.
10. Cглаживание было таким сильным, что люди щекой к монитору прикладывались и бархат ощущали.
11. Марцин Ивински самолично каждого приветствовал в игре ис городом знакомил.
12. Члены в редакторе были с кота размером. Коты были с мотоцикл, мотоцикл как плотва, плотва как киберцех, а в цеху НПЦ по стенам по методике Ботвинника бегали- одной киберногой.
Этот коммент сделал мой вечер)) Я его даже сохраню себе)) Для поднятия настроения в будущем)
@@fullmetalheart95 это с двача я скопипастил если что)
Всё добавят в длц
наивный
@@sergeipetrov512 , ну явно не с патчами же, логичнее что вырезали попросту из-за жутких багов или просто не полной готовности, а в длц можно прикрутить и обыграть новые фишки развитием найт сити)
Вырезали иммерсивность и опримитивили UX для консолей под кнутом инвесторов, но плойка в итоге не потянула графоний. Теперь те же инвесторы утопят CDPr в судах. Печально...
боже, кто вам сказал, что её делали 9 лет? мб только на концепте и сценарно. ИБо все силы ушли на винчера 3. Её делали, ну максимум года 3-4 назад
Мои ожидания игра оправдала. Я в первую очередь ждал сюжет и наратив, что получил в полной мере. Я играю на хорошем пк, на баги внимание практически не обращаю. Не хватает немного мелких интерактивностей. Например, выпить кофе с анимацией, как в RDR2.
Все кроме сюжета в киберпанке просрано. Это не то, что ждали. Самое гадкое, это не то, что обещали. Не удивлен, что игра без защиты и стоит 2к на пк. Некоторые ежегодные шлаки стоят дороже и защищаются как могут. Надеюсь, что разрабы будут подгружать возможности со временем. Правда за 9 лет можно было все сделать, ну правда, некоторые игры умудряются выпускать ежегодно. И пусть подвезут нормальную концовку! В жизни и так не легко, так хоть в игре позвольте персонажу жить долго и счастливо.
а я не поимаю восхищения сюжетом? ну пересказали нам опять Джонни Мнемоника. Есть в игре действительно киберпанк? Философские вопросы? Посыл?
CDPR в 2018 показывем всему миру, какой грандиозный проект мы приготовили,что бы все ах***и и обязательно купили игру
Финальная часть: показывают, как все вырезали и доставили многим игрокам разрушенную психику,профит....
Уже известно, что на стадии полноценной разработки проект находился не больше 3 лет. В 2018 году, те сорок минут что нам показали, были единственным готовым гейпмлеем. Отсюда и упрощение. Им бы еще минимум год- полтора над ним поработать. Тогда бы мы может быть и увидели тот самый киберпанк
несколько фишек были прикольными, особенно не хватает нормального ИИ у НПЦ, но походу разрабы тупо не справились, сразу замахнувшись на 3 платформы - ПК, старые и новые консоли. Скорее всего из-за старых консолей ИИ как раз порезали, т.к. процессоры не справлялись уже, а может слишком много багов вылазило и его упростили максимально, хз.
А ещё убрали стандартное лицо Ви за м и ж, за м так вообще личико смак, показывать в предрелизных трейлерах и в итоге убрать, вот это действительно не понятно
Ну немного некорректно высказались по поводу ИИ. Его не сделали проще, или даже хуже. Его просто убрали...
они не такие тупие, что б удалять хороший исскуственний интелект, а просто наобещали, но не зделали
@@Sur1k_at не факт. Даже хороший ИИ может работать на 99%, но в 1% ситуаций ломаться фатально и вытворять дичь адскую. По тому как себя ведут нпс, создается ощущение, что им в последний момент просто костыли прикрутили, чтобы хоть как то работали. Ибо я ни за что не поверю, что телепортация полиции за спину "нарушителя" так и планировалась.
Искуственный -да, Интелект-нет
@@sever6735 Как раз таки создаётся ощущение, что наобещали и не сделали, в 100% случаев ии тупит
@@doppelganger7585 ИИ работает, но редко. Однажды за мной погналась полиция на машине, этого я конечно не ожидал, так что скорее всего они реально его отрубили или урезали функционал, так как иногда у него случайно появляются такие вот озарения
Метро главное? Мне кажется куда более важна была репутация у группировок
Согласен! Валю всех без разбора, а так бы был бы смысл валить какую то одну банду чтобы повысить репу у другой и купить на пример ништяки доступные только этой фракции. Например у Мальстрема импланты, у 6 улицы оружие и т.д.
Согласен, но я бы поставил репутацию на второе место после продуманного (ну хотя бы сколько-то адекватного) поведения людей в толпе, циклов активности и чего еще там обещал Элвин Лиу на 3:58. Слишком уж это бросается в глаза и ломает погружение, наряду с примитивностью взаимодействия с ними главного героя. Пока самое проработанное поведение у рядовых NPC в открытом мире, кажется, в RDR2. А тут, к сожалению, всё осталось только на словах.
Тем не менее, в тех аспектах, где игра хорошо, она действительно очень хороша.
@@Russatana люто плюсую, а по итогу только у некотрых риперов есть импланты рассчитанные на Силу или Реакцию, что идиотизм полнейший, а так же крафт просто симулятор кликера, а ещё вариативность практически отсутствует
@@why--not более того, по сравнению с Ведьмаком даже регресс наблюдается. А особо бесят реплики НПСи которые повторяются слишком часто и одни и те же.
Забыли ещё упомянуть ебанутый спавн копов за спиной каждые 1.5 наносекунды
Это не киберпанк, который мы потеряли, а тот который не доделали...
в точку
Надеюсь некоторые функции еще добавят в игру хотябы как дополнения.. или исправят патчами
@@s1ss832 где ты видел игру в которую длс добавляли новые механики?
@@krotking3107 мутации? Руны?
@@Владислав-ы9м5у я хз не играл в это к сожалению
Скай или Ангел? Вот в чём вопрос.
скай хатя я играю за бабу)
Ангел мужик , ну прям college boy .
Я случайно перепутал, потому что окно с выбором показали секунды на три-четыре... Пришлось наслаждаться обществом Ангела.
@@CrazychristX хахаах я выбирал прям как провод бомбы резал: красный или синий?
Мне повезло, я попал на девушку)
@@CrazychristX а че, норм мужик, лег с ним (no homo), побазарил за жизнь.
Случайно толкаю непися в спину, он кричит "Это террористка!", в десятках метров вокруг начинается паника и беготня, одни только неписи, что скриптом привязаны к месту, тихо обсираются на месте. Зря в Найт-Сити боятся диких искинов из-за Чёрного Заслона. Они не найдут тут разумной жизни.
Достаточно подпрыгнуть рядом с кем-нибудь неудачно)
на днях был баг: еду на мотоцикле, немного не вписываюсь в поворот и задеваю заборчик, он падает (не отлетает), внезапно все нпс (их было около 20 в тот момент, кучкой), исчезают, четыре из них в панике разлетаются на землю, другой зажимается с орами по типу "не трогай меня!", с неба, буквально в метре от меня, падает женщина и разбивается в мясо, мне выдают ордер, а я тем временем стою на месте и смотрю на это все с таким лицом: -_-
@@lunewix 😆😆😆
Я очень надеюсь, что вместе с выпуском больших DLC они будут понемногу возвращать вырезанные механики.
Часть контента вернут, механики - нет. Убогий ИИ и заскриптованность мира - не пофиксят.
В этом мире все делают ради денег
@@alexandrcorbin,ии улучшили
@@maksimkorshynov8045 так пишут только нищеброды. иди поплачься к марксу 🤣🤣
к сожалению нет, после выпуска одного длс, они не будут возвращаться к игре
К сожалению фишка с нормальной оптимизацией была вырезана. А ведь она продала мне игру!
Нормальная там оптимизация. 1060 тянет игру на средних в фул хд
@@metalkefir591 а 1650 нихрена не тянет хотя в других играх почти на равных - ладно вру, есть 40 фпс в среднем
@@metalkefir591 Да ладно? Круто когда игра тянет только на одной платформе из трех заявленных, правда. К сожалению денег за консольную версии требуют в два раза больше... Ну разве это важно? Пф... Главное деньги не возвращайте! А ТО, БОЛЬШЕ СИНГЛ ИГР НЕ УВИДИТЕ!
@@online_predator9196 да как же заебало это нытье об одном и том же. Вам уже и деньги возвращают без вопросов, и игру из магазина убрали, и наебалово по поводу производительности все уже обсудили по 100 раз, но все равно под каждой темой или видео одно и то же. Тема этого видео - обсуждение вырезанных фич, нельзя ли свои сопли выплеснуть под парой сотен видео о том, что СД Проджект всех обманули?
На RX570 и R3 2200 и HDD отлично все работает, так-что с оптимизацией на ПК все в порядке. По консолям не знаю
Честно, сложилось такое впечатление, что это СОВСЕМ не та игра, которую нам показывали в 2018/19 и обещали. Очень жаль
Это даже близко не то, что нам показывали на Е3 2018
Интересно насколько была сделана игра на Е3 2018?
@@Storm_VY Она была почти готова, но, реды это реды "Нет, нам не нравится, стирайте все нахуй, начинаем с нуля"
@@wiedzmak928 да уж мир жесток
@@Storm_VY Ничего страшного, дождёмся модов и будет как с ведьмаком, выкатят решейд такой-же как Demo и еще кучу фишек
У нас есть тот самый сталкер, и теперь есть тот самый киберпанк
Мне обе эти игры нравятся, наверно потому что не следил за ними и заранее не знал чего стоит ожидать от них.
@@DIKTATOR31 а прикинь, как обломались такие как я которые тоже много лет ждали сталкер который позиционировали как «русский гта в Чернобыле» а в итогедаже открытого мира не осталось)))
А ведь реально, Тот самый сталкер это игра которую мы мечтали увидеть, но не увидили. Так же и с Киперпанком(
А как же тот самый No Man's Sky?
@@DIKTATOR31 ну я не следила и не ждала, в итоге поиграла примерно до сюжетки с Панам, задохнулась от скуки, и досмотрела прохождение на Ютубе. Банально неинтересно построены задания и побочки, в ГТА Вайс Сити и то интереснее было. Про баги вроде проваливающихся под землю машин и людей я вообще молчу. Или когда ты должен убить противника, а он застрял в своей же машине и не вылезает. Причём не помогают ни подрыв машины, ни перепрохождение этого уровня. Про концовки всратые вообще молчу. Первокурсник актерского вуза лучше написал бы.
Так смешно, что лвл дизайн ломают лазанья по стенам. А вот двойные прыжки этого не делают
Прыжки с накоплением энергии круче) выше прыгаешь. Ппц ломает лвлдизайн реально. Я такие вещи вытворяю с этими прыжками.. просто кек
Так смысл лазать по стенам. когда есть прыжки? В этом и прикол, пока ты будешь лазить. там уже проще запрыгнуть за секунды. По этому бесполезная вещь. и надоела бы быстрее.
@@ahelahell6162 они просто не хотели заморачиваться с проработкой верхних этажей зданий, лазание по стенам дало бы туда доступ и сломало левелдизайн.
А прыжки этого доступа не дают, в теории. Только вот механику цепляния за уступы до ума тоже не довели, так что ничего не мешает по-прежнему ломать дизайн. Забаговать по карнизам наверх, чтобы насладиться стеклянной крышей, которая левитирует в полуметре над обычной крышей, и всё в таком духе.
@@hauuagdbhshg3604 Они тогда еще сказали в 2018г. что эта возможность работала бы не везде. только в определенных местах. тогда какой смысл. Бег по стенам так же бесполезен в бою. а в обычном перемещении он и не нужен. двойных прыжков абсолютно достаточно.
@@ahelahell6162 ну да, на беге по стенам целые игры строились, но он бесполезен.
Это называется вертикальный геймплей. Реды просто поняли, что у них и с горизонтальным-то проблемы, вот и выпилили всё под корень, и правильно сделали. То же самое надо было и с открытым миром сделать, а сфокусироваться собственно на рпг и киберпанке. В итоге нормально не получилось ничего из перечисленного
За катсцены от 3-го лица реально обидно
согласен, единственное, где встречались катсцены-то это в концовках и это выглядело очень круто и красиво, еслиб они были на протяжении всей игры,то сделали бы Ви более живым..
@@pholoreh я так понимаю, их вырезали потому, что Ви зачастую выглядит как бомж, напяливший на себя что попало из-за статов шмоток.
@@reddark995 ага, только в итоге они исправили это, и теперь можно просто создать себе костюм, а под него надевать все остальное для статы
@@Biboti ладно, поиграю в неё лет через пять, когда игру полностью доделают.
@@reddark995 я вот начал проходить в надежде, что большинство багов исправили
Т позы и прочую дрянь, которая выбивает из атмосферы так и не убрали
Особенно в катсценах, это вымораживает
Ее не будут исправлять, в январе или когда там, выйдет длс последнее с патчем и скорее всего дропнут поддержку
Хоть игра мне очень понравилась, мне ни что не помешает сказать, что киберпанк - одна из крупнейших на*бок года
Reforged заслужил больше уважения чем это...
Соглашусь, игра мне тоже понравилась, но по факту открытый мир , ии ботов, физика просто такое дерьмище
Киберпранк хуле
Так это из за вас. Вы орали что они задолбал и тянуть релиз, а они говорили, игра сырая
@@hotmail8778 То есть мы виноваты,что игру переносили четыре или сколько там раз?Чем они занимались все это время учитывая,что на ps4 и xbox one она вообще почти в нерабочее состоянии.
жаль, что в итоге все вышло таким простеньким и обычным
Если бы пытались реализовать все то вышло бы через пару лет
Ну основа у игры крепкая и простая, а вот надстройки над этой не самая надёжная.
Скорее всего, законы и порядки + цензура, на выходе получили то что должны получить
@@orgax и пусть. киберпанк должен был выйти в 2022-2024.
@@orgax пусть. Вышла бы может RPG, а не очередная игра от Ubisoft. Вопрос только в том, а были ли у рэдов деньги на ещё 2-3 года разработки.
Метро главное? Мне кажется куда более важна была репутация CD Project Red :)
Метро было в fallout 3, нахер оно нужно 👌
@@НикитаКорнеев-у9я репутации у сдпр не было до 3го ведьмака, нахер она им сейчас когда есть баблишко.
@@kot0ff ну у кого как, мне первый ведьмак зашел и я ждал второй, так как уже была репутация хорошей рпг с проработанным сюжетом и квестами
@@exalosm а 3 вам как?)) что-то я рпг там не увидел)
@@lazyknight8106 ну как же ж - можно стрелять, можно рубить, можно бомбами бросаться, можно Дийкстру с Талером нахер послать с их убийством Радовида. Вообще главный признак рпг - это когда тебя раненый товарищ посылает за подмогой в бою, а ты убегаешь по вторичным заданиям, бухаешь с гномами, дерешься с бомжами в харчевне, потом через неделю возвращаешься к товарищу - а тот еще сражается.
вырезали quality assurance
Ну это самое главное!!! Если в патчах не добавят, сразу говорю игра ГАВНО!
Шучу
😂😂😂
😂👌👍
ахахах))
Выпуск игры в таком состоянии мешает погружению, а они о каких-то ракурсах говорят
вот, всё таки, какой классный интерфейс был в демо 2018.
Да-а... Такой киберпанковский прямо, атмосферный... :(
Старый черно-белый дизайн в стиле старых терминалов был великолепен, надеюсь когда-нибудь его добавят с модами
Или с патчами для приставок!
@@ДенисЮрьевич-ы2д та нахуй ваши консоли мододелам сдались)))
@@hatonychel Он имел ввиду, что разрабы добавят. И на будущее, модаделы просто не могут добавлять моды на консоли, ведь для этого ее надо взломать.
@@LIFETITR я об этом же и написал
@@hatonychel Денис про патчи писал, а не моды.
я не ждал кибер панк, и потому, не расстроился увидев что вышло)
баги конечно не радуют, но игра- классная)
Та же тактика, без завышенных ожиданий не будет разочарований
Можно было полностью игру вырезать, чтобы игра не мешала погружению.
3:22 Импланты и модификации к ним можно найти при исследовании мира, тогда установка у риппера будет бесплатной. Даже если такого импланта не было в ассортименте доктора
Упустили ещё один момент. В версии 18 года, Антон Логвинов говорил что на каждую установку импланта будет своя анимация операции. Я тогда был просто в шоке от такого. Ведь это так круто наблюдать как твоему персонажу устанавливают какой либо имплант. Но увы тут все упростили. Да многое на самом деле упростили. Они видимо хотели на своих амбициях создать переворот в игровой индустрии,а в итоге просто пукнули
Им нужно было намного больше времени чтобы всё реализовать но они дали себе слишком мало времени
@@collapse6306 10 лет разработки это мало?
@@keyon2092 Что они хотели создать и воистину грандиозное видимо да
@@keyon2092 полная разработка началась только после выхода Ведьмака 3, плюс они как минимум один раз её переделывали, ибо изначально игра была другой
При всем этом проджекты говорят что это игроки виноваты в том, что ждали невероятную игру тысячелетия. Но ведь это они сами обещали эту идеальную игру
Проблема не в том, что нам обещали идеальную игру, а в том, что нам очень рано начали говорить об игре. На ранних этапах разработки все эти хотелки в огромном количестве есть у любой студии. Но постепенно, когда приходит время это все реализовывать и тестить вместе с другими системами, открывается страшная правда, что половина хотелок лишняя, либо их нужно переделать. И это совершенно нормально. Проблема в том, что про все эти вещи нам говорили. Ты только построил в голове идеальную игру, а разрабы поняли, что придется резать механики. И они знают, что за этим вырезанием стоит тонна багов и нерабочий геймплей, а для тебя это выглядит так: анонсировали крутую фичу - вырезали крутую фичу. Вот и получается, что обещали вроде одно, а получили другое. Про тот же рдр такого не скажешь, потому что мы ничегошеньки не знали до самого последнего момента, а когда игру анонсировали, то все уже было готово. Разве что перед финалом часть глав подрезали, и то, мы никогда не слышали, что это за главы, и о чем в них шла речь.
Идеальная игра по их мнению - компиляция нескольких известных игр в одну. Играешь и постоянно звенит звоночек в голове, о, это отсюда взяли, а это отсюда... вот только не смогли качество вытянуть хотя бы на близкий уровень тех игр, с которых драли.
@@phat80 а ты играй в игру а не обзор и анализ механик проводи
@@metalkefir591 зачем играть в урезанную забагованную сырую неоптимизированную примитивную бету, которая старается казаться игрой на 90(уже 89) баллов на метакритике, а?
@@kot0ff если ты такого мнения, может вообще не стоит следить за тем что с ней, и как обстоят дела?
Когда ничего не ждешь и не смотришь предрелизных роликов - получается очень даже отличный Cyberpunk.
Игра шедевр. Богатый лор, классные полочки и наполненный активностями мир. В это реально интересно играть, чего только стоит линия побочек про нового мэра и его жену. Школоте не понять.
Второй раз прошел и полно моментов, которые за душу берут и скупую слезу пробивают. Даже видосы по этим моментам грустные
Видео, что много миссий не добавили. Только сейчас удосужился до 50 прокачаться, прям приходится всяким неинтересным заниматься…Как бы начальство все не запороло, там потенциала ещё куча у игры
Я бы лучше подождал ещё 5 лет, но получил бы ту самую игру мечты, чем эту тень прошлого, которое было лучше.
Ну не 5, годик ещë, вообще хуле там делать
Слишком дорого. Каждый месяц стоит дофига денег.
@@cgCCCP но зато они бы окупились бы в 5 раз, стоимость акций взлетела, пусть последуют за рокстарами, чтоб игры оч долго не выходили, но при релизе были бы шедеврами
@@pholoreh Бизнес с использованием чужих денег и контрактных обязательств чуточку сложнее этой формулы.
Уже 2023-ий, они что-то делали вообще с багами за это время?