Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
はぜどんさんは研究熱心ですね(^ー^)
黄色の後があるのかずっと気になってました。ありがとう
Hot Snow(Jpn. Ver.)をこんなに長く聴くことができて幸せ。
当時BGMの打ち込みが間に合わなくて、このままだしたらしいけど絶対このバージョンのが雪って感じがしていいんですよUSAの完璧なバージョンは余計な音がでてるように聴こえちゃう(笑)
小学生の頃自由帳にクラブンガーとかポッポーズとか絵を描きまくってたのはいい思い出友達から「ノートもったいなくね?」って言われてました笑
何度聴いてもファンタジーゾーンのBGMは素晴らしい
いいもの見させてもらいました。12年近く前に初めてold JPでスコアカンスト、その後何度か21周でスコアカンスト(なお最短は20周クリア時)までプレイしていた頃、一度だけ秋葉原の某ゲーセンで試しに23周までやってみたことがあるのですが、ついに敵弾撃たれた時に瞬間的(2,3F)に妙な処理落ちかかるようになって怖くなり、そこで打ち切ってしまいました。なお、その時は数日後に基板が逝ってしまい修理行きになってしまったため、以降23周以降は封印、他に10周以上やったプレイヤーがいた時はその日は高次周回さない制約を自ら課したので、結局弾速の上限には至らずじまいでした。あくまで家庭用機に落とし込んでいる以上、基板実機で完全に同一挙動になるとは限らない点は注意が必要な部分ではありますが、実機では怖くてなかなか試せないことができるのがこうした移植のありがたいところですね。今回の結果を見ると、難易度は・基本は一定ステージごとに上昇(上昇ペースは難易度設定による)・同一面では時間経過で上昇(面クリアでリセット)・7面で起きる難易度下がりの現象が同一面で粘った場合も起きるといった感じでしょうか。弾速にちゃんとついていけているようなので、もし機会があったら実機で標準設定でのスコアカンストに挑戦してみてはいかがでしょうか(あれから12年近く、こちらは現在高次周回ガチプレイは半引退状態なので、後に続く方々が出てほしいところ)あと13:50過ぎ、ポッポーズ1列目の小さな弾が1個だけほとんど停止したみたいになっていて危うく触れかけていますが、このような挙動は白弾になって以降たまにに起きます。※なんか寝ぼけて変な解釈違いやらかしていたのでコメ投稿後加筆修正しました。
FZ神の久遠さんじゃありませんか!コメントありがとうございます。OLDのカンストはやり遂げたいことの一つですが、片手間ではとても無理だと思うので、じっくりガッツリ時間が取れれば是非チャレンジしてみたいですね。その際はご指導のほどよろしくお願いいたします。
ポッポーズ出待ちで居眠りしてそう
ミスしても難易度下がらないのは、セガから筐体長時間占有しやがってバカヤローって声聞こえそう
仮説として考えられるのは、「各ステージには基準となるランクが設定されており、ステージクリアごとに上昇する」「各ステージ内では時間を追うごとにランクが上昇していく」「ボスが出現した時点でそのステージにおけるランクの上昇分はリセットされる」「おそらく、ステージの時間ランクとボスの時間ランクは、一つの変数で管理されている」といったところでしょうか。
私もそんな感じだと思います。
黄色が最も速いと理解しておりましたが黄色の中にランクがあるのは知りませんでした、これまた驚きです‼️
待ってました!(笑)今回も大変面白い内容でとても楽しめました♪ありがとうございます。着眼点、プレイ、そして動画の構成など、どれをとっても高レベルで見やすく楽しく最高です!今後もこういったヤツ、楽しみに待ってます (笑)
がんばります!
隠し仕様みたいなやつ好き
同じ面を長時間プレイするだけで敵弾が変わることすら見たことがありませんでした。労作お疲れ様です。
赤の次は緑だと思ってたが黒だったのか、黄色よりも先があると思ってたけど自分の記憶違いなのを確認出来て良かったです。
他の方も緑と言ってますがそういうバージョンがあるのですかね?
白=角弾(かくだま)赤=チョコ弾(ちょこだま。ベビーチョコに似てるから)黒=マキビシ黄=麦チョコなどと勝手に呼んでました。ネーミングに統一性がない所などから、アホな小学生だったことが伺い知れます。
いつもながらのスーパープレイですね。ロケットエンジンなのに操作が的確過ぎて脱帽です。私のオパオパはジェットエンジンでもうフラフラです。
面白い検証ですね!自分はベリーハードで11周目まで行きましたが敵弾早すぎて3周目あたりからプレイしていても違いが分かりませんでした。ベリーハードだと1周あたり3~4周分くらいはランクが上がるので実際はどんどん敵弾早くなっていたんですね。8周目くらいからパターンが危うい場面が出てきて疲れてきてるのかな?とか思っていたけど弾速のせいだったのかも・・・参考になりました。
ベリーハードで11周はすごいですね。ノーマルならカンストできますよ。
@@HAZEDONG さんも動画みた感じカンスト出せそうな… ロケットエンジンをこんなに自在に操れる人始めて見ました!一応、UA-camに某ゲーセンでベリーハードで練習してた時の動画を「ファンタジーゾーン 高次周」ってタイトルでUPしてます。まだパターン作成中の動画で5-2で終わってますが、この動画の高速弾だとどのあたりの速さになるのかが気になる所です…
赤より先の弾なんて初めてみた・・・
ちなみにNEWver.は黒で止まります。
9:33 「10倍速」なんだか背中をかすってるような、それでも当たらない絶妙なポジショニング!沙羅曼蛇のときも書いた気がしますが、弾の見切りが神がかってます。「最後までご視聴ありがとうございました」いや、お礼を言うのは我々の方です。滅多に見られないものを毎回ありがとうございます!
いつもコメントありがとうございます。
私はステージクリアにモタモタしてたので、4面くらいで弾が第2段階になってました。でもリセットされるんですね。サターン版だと戻らなかったような記憶が・・・。
緻密なゲームバランス!
これまたスゴい発見ですね!普通にプレイしてたら気付かないですね(^^;)チャレンジしたいけど、動体視力が追い付かないですわ(笑)お疲れ様でしたm(_ _)m
ただでさえ制御が難しくなるロケットエンジンで発狂ザコをおちょくる様は「我に追いつく敵機無し」の彩雲を彷彿とさせる。あと、長時間放置されていた前線基地が10$落とすところが草
最低価格ですね。
黒(自分は黄色だと思ってた)までしか見たことなかった。まだもう一段階あったんだ
配信お疲れ様です。赤弾より先を見るのは初めてですが、相当速くなりますね。まるで東亜プランのゲームの高次周回の世界になってきてますね。ファンタジーゾーンは確か海外バージョンで23周ぐらいでカンストした人が存在するのでこれも避けてるんでしょうね(汗)自分が知る限りアーケードシューティングで縦も横もひっくるめて最強の弾速は東亜プランのゼロウイングだと思います。ゼロウイングの稼働当時に知り合いのゲーセンの店員さんがディップスイッチで無敵にして周回させる状態にして一晩寝かせて翌日ゲーセンで見たら、弾が速いとかいう話ではなく画面がチカチカ点滅したような状態にしか見えない感じでした(しっかり画面を凝視すると信じられない速さですが弾は出ていました)もう人間ではどうしようもない難易度になって詰みゲー状態でした。
そこまで行ったら、TASでもない限りムリかもですね…( ; ゜Д゜)
レス有難うございます。自分もTASで出来るか出来ないかギリギリという感じだと思います(いかんせん弾が速すぎて隙間があるかどうかの確認も出来ない有様でした)しかもゼロウイングの超高次周は中型機の撃つ弾が3WAYから5WAYに増えるんですよ。その時のゲーセンの常連みんな凄いんだけど無理すぎて面白くないとか異口同音に言ってました(笑)
ゼロウイング一晩寝かせる(笑)それ弾速青天井なのでしょうか?ちなみにファンタジーゾーンの海外バージョンは4周でランクMAXになるので弾速が早くならなくて意外とカンスト出しやすかったりします。難易度的にはグラⅡ1000万くらいかと。旧バージョン(国内版?)のみこの弾速になるので連射装置の無い当時は無理ゲー感半端なかったです。
ファンタジーゾーンの海外バージョンはそうなんですね。どの辺でランクが上限になるか私は検証してないですが、当時の全一のゼロウイング3周クリア(これは相当凄いんですけど)と比べても別世界の弾の速さですね。鮫鮫鮫1億点やめぞん氏の究極タイガー高次周や達人5000万(1億出てるらしいですけど私は見ていません)も凄い弾の速さですが比べ物にならないと言ったら理解してもらえますかね。
旧バージョンでも10年位前にカンスト達成者出たみたいですよ。ゼロウイングの高次周見てみたいですね。
10倍速(30分経過)とか1時間放置とか気が遠くなりそうな事をありがとうございました。ちょっと遊んでみます。にはちょっと(笑)確かにロケットエンジンで動いてるから弾の速さが分かりにくいけど止まったり切り返して反対に向いたりすると分かりやすいですね。私だったら瞬時に死亡ですわ。ファンタジーゾーンの弾は見にくい!!!(ダライアスでも言ったなぁ)検証お疲れ様でした🙇
是非遊んでやってください。
やり込み先生!
人力なのがすごすぎる。狂いそう。
あの高速は5週目くらいからの玉だったようなw 6周目からは玉の種類は変わらないが速度がやばいことにw 10週目になるともう限界でしたねwちなみに僕は4週が限度でしたてれんでw1ボスの暴走と玉の検証も基板でやってみます。やりたいのですが仕事が激務すぎて、中々できないのが( ;∀;)
私も激務で時間が足りません😢
わたすも6週ぐらいした記憶ありますが、ここまで早くなかったような気がしますw
@@HAZEDONGさん なんとしても時間を作り動画を収めてみますw材料はありますからねw
ダライアスのヤズカよりもエゲツないものを感じます・・・(汗)
スモールウイングでも動いてれば当たらないのな・・・破綻する玉はやはりゼロウイングか???
SSのAGEで弾速上昇は知ったけど、ここまでとは・・・・・・・。ロケットエンジンじゃ、ポッポーズは流石に辛そうだ。
同じステージでも時間の経過で弾の速度や色が上がっていくとは知らなかった 🤗 色の変化は黄色までなんですね 😀 先の周回に進めば緑とか紫とかもあるのかと ... ☺️ 。
10:58 ファンタジーゾーンは弾幕ゲーだった!?
10:05 10:13 当たっているのに何故死なないの?
判定が見た目より小さいからだと思います。
12:32 スモールウイングでも当たらないのは意外
雷電Ⅳの2周目みたいw
ご視聴ありがとうございます。
ふぇぇ~。すごいなぁ。
またまた 楽しい動画ありがとうございます 12分過ぎ、敵弾がめっちゃ早いのにノーマルエンジンでてくてく歩いてるだけなのに当たらないのはなぜに?
敵が画面端に固定されてるのと、正確に自機を狙ってくるので動いていれば当たりません。
こええー(笑)
はぜどんさんは研究熱心ですね(^ー^)
黄色の後があるのかずっと気になってました。ありがとう
Hot Snow(Jpn. Ver.)をこんなに長く聴くことができて幸せ。
当時BGMの打ち込みが間に合わなくて、このままだしたらしいけど
絶対このバージョンのが
雪って感じがしていいんですよ
USAの完璧なバージョンは
余計な音がでてるように
聴こえちゃう(笑)
小学生の頃自由帳にクラブンガーとかポッポーズとか絵を描きまくってたのはいい思い出
友達から「ノートもったいなくね?」って言われてました笑
何度聴いてもファンタジーゾーンのBGMは素晴らしい
いいもの見させてもらいました。
12年近く前に初めてold JPでスコアカンスト、その後何度か21周でスコアカンスト(なお最短は20周クリア時)までプレイしていた頃、一度だけ秋葉原の某ゲーセンで試しに23周までやってみたことがあるのですが、ついに敵弾撃たれた時に瞬間的(2,3F)に妙な処理落ちかかるようになって怖くなり、そこで打ち切ってしまいました。
なお、その時は数日後に基板が逝ってしまい修理行きになってしまったため、以降23周以降は封印、他に10周以上やったプレイヤーがいた時はその日は高次周回さない制約を自ら課したので、結局弾速の上限には至らずじまいでした。
あくまで家庭用機に落とし込んでいる以上、基板実機で完全に同一挙動になるとは限らない点は注意が必要な部分ではありますが、実機では怖くてなかなか試せないことができるのがこうした移植のありがたいところですね。
今回の結果を見ると、難易度は
・基本は一定ステージごとに上昇(上昇ペースは難易度設定による)
・同一面では時間経過で上昇(面クリアでリセット)
・7面で起きる難易度下がりの現象が同一面で粘った場合も起きる
といった感じでしょうか。
弾速にちゃんとついていけているようなので、もし機会があったら実機で標準設定でのスコアカンストに挑戦してみてはいかがでしょうか(あれから12年近く、こちらは現在高次周回ガチプレイは半引退状態なので、後に続く方々が出てほしいところ)
あと13:50過ぎ、ポッポーズ1列目の小さな弾が1個だけほとんど停止したみたいになっていて危うく触れかけていますが、このような挙動は白弾になって以降たまにに起きます。
※なんか寝ぼけて変な解釈違いやらかしていたのでコメ投稿後加筆修正しました。
FZ神の久遠さんじゃありませんか!
コメントありがとうございます。
OLDのカンストはやり遂げたいことの一つですが、片手間ではとても無理だと思うので、じっくりガッツリ時間が取れれば是非チャレンジしてみたいですね。
その際はご指導のほどよろしくお願いいたします。
ポッポーズ出待ちで居眠りしてそう
ミスしても難易度下がらないのは、セガから筐体長時間占有しやがってバカヤローって声聞こえそう
仮説として考えられるのは、
「各ステージには基準となるランクが設定されており、ステージクリアごとに上昇する」
「各ステージ内では時間を追うごとにランクが上昇していく」
「ボスが出現した時点でそのステージにおけるランクの上昇分はリセットされる」
「おそらく、ステージの時間ランクとボスの時間ランクは、一つの変数で管理されている」
といったところでしょうか。
私もそんな感じだと思います。
黄色が最も速いと理解しておりましたが
黄色の中にランクがあるのは知りませんでした、これまた驚きです‼️
待ってました!(笑)
今回も大変面白い内容でとても楽しめました♪
ありがとうございます。
着眼点、プレイ、そして動画の構成など、どれをとっても高レベルで見やすく楽しく最高です!
今後もこういったヤツ、楽しみに待ってます (笑)
がんばります!
隠し仕様みたいなやつ好き
同じ面を長時間プレイするだけで敵弾が変わることすら見たことがありませんでした。
労作お疲れ様です。
赤の次は緑だと思ってたが黒だったのか、黄色よりも先があると思ってたけど自分の記憶違いなのを確認出来て良かったです。
他の方も緑と言ってますがそういうバージョンがあるのですかね?
白=角弾(かくだま)
赤=チョコ弾(ちょこだま。ベビーチョコに似てるから)
黒=マキビシ
黄=麦チョコ
などと勝手に呼んでました。
ネーミングに統一性がない所などから、アホな小学生だったことが伺い知れます。
いつもながらのスーパープレイですね。
ロケットエンジンなのに操作が的確過ぎて脱帽です。
私のオパオパはジェットエンジンでもうフラフラです。
面白い検証ですね!
自分はベリーハードで11周目まで行きましたが敵弾早すぎて3周目あたりからプレイしていても違いが分かりませんでした。
ベリーハードだと1周あたり3~4周分くらいはランクが上がるので実際はどんどん敵弾早くなっていたんですね。
8周目くらいからパターンが危うい場面が出てきて疲れてきてるのかな?とか思っていたけど弾速のせいだったのかも・・・
参考になりました。
ベリーハードで11周はすごいですね。
ノーマルならカンストできますよ。
@@HAZEDONG さんも動画みた感じカンスト出せそうな… ロケットエンジンをこんなに自在に操れる人始めて見ました!
一応、UA-camに某ゲーセンでベリーハードで練習してた時の動画を「ファンタジーゾーン 高次周」ってタイトルでUPしてます。
まだパターン作成中の動画で5-2で終わってますが、この動画の高速弾だとどのあたりの速さになるのかが気になる所です…
赤より先の弾なんて初めてみた・・・
ちなみにNEWver.は黒で止まります。
9:33 「10倍速」なんだか背中をかすってるような、それでも当たらない絶妙なポジショニング!
沙羅曼蛇のときも書いた気がしますが、弾の見切りが神がかってます。
「最後までご視聴ありがとうございました」いや、お礼を言うのは我々の方です。滅多に見られないものを毎回ありがとうございます!
いつもコメントありがとうございます。
私はステージクリアにモタモタしてたので、4面くらいで弾が第2段階になってました。
でもリセットされるんですね。サターン版だと戻らなかったような記憶が・・・。
緻密なゲームバランス!
これまたスゴい発見ですね!普通にプレイしてたら気付かないですね(^^;)チャレンジしたいけど、動体視力が追い付かないですわ(笑)お疲れ様でしたm(_ _)m
ただでさえ制御が難しくなるロケットエンジンで発狂ザコをおちょくる様は「我に追いつく敵機無し」の彩雲を彷彿とさせる。
あと、長時間放置されていた前線基地が10$落とすところが草
最低価格ですね。
黒(自分は黄色だと思ってた)までしか見たことなかった。
まだもう一段階あったんだ
配信お疲れ様です。
赤弾より先を見るのは初めてですが、相当速くなりますね。まるで東亜プランのゲームの高次周回の世界になってきてますね。ファンタジーゾーンは確か海外バージョンで23周ぐらいでカンストした人が存在するのでこれも避けてるんでしょうね(汗)自分が知る限りアーケードシューティングで縦も横もひっくるめて最強の弾速は東亜プランのゼロウイングだと思います。ゼロウイングの稼働当時に知り合いのゲーセンの店員さんがディップスイッチで無敵にして周回させる状態にして一晩寝かせて翌日ゲーセンで見たら、弾が速いとかいう話ではなく画面がチカチカ点滅したような状態にしか見えない感じでした(しっかり画面を凝視すると信じられない速さですが弾は出ていました)もう人間ではどうしようもない難易度になって詰みゲー状態でした。
そこまで行ったら、TASでもない限りムリかもですね…( ; ゜Д゜)
レス有難うございます。自分もTASで出来るか出来ないかギリギリという感じだと思います(いかんせん弾が速すぎて隙間があるかどうかの確認も出来ない有様でした)しかもゼロウイングの超高次周は中型機の撃つ弾が3WAYから5WAYに増えるんですよ。その時のゲーセンの常連みんな凄いんだけど無理すぎて面白くないとか異口同音に言ってました(笑)
ゼロウイング一晩寝かせる(笑)
それ弾速青天井なのでしょうか?
ちなみにファンタジーゾーンの海外バージョンは4周でランクMAXになるので弾速が早くならなくて意外とカンスト出しやすかったりします。
難易度的にはグラⅡ1000万くらいかと。
旧バージョン(国内版?)のみこの弾速になるので連射装置の無い当時は無理ゲー感半端なかったです。
ファンタジーゾーンの海外バージョンはそうなんですね。
どの辺でランクが上限になるか私は検証してないですが、当時の全一のゼロウイング3周クリア(これは相当凄いんですけど)と比べても別世界の弾の速さですね。鮫鮫鮫1億点やめぞん氏の究極タイガー高次周や達人5000万(1億出てるらしいですけど私は見ていません)も凄い弾の速さですが比べ物にならないと言ったら理解してもらえますかね。
旧バージョンでも10年位前にカンスト達成者出たみたいですよ。
ゼロウイングの高次周見てみたいですね。
10倍速(30分経過)とか1時間放置とか気が遠くなりそうな事をありがとうございました。ちょっと遊んでみます。にはちょっと(笑)確かにロケットエンジンで動いてるから弾の速さが分かりにくいけど止まったり切り返して反対に向いたりすると分かりやすいですね。私だったら瞬時に死亡ですわ。ファンタジーゾーンの弾は見にくい!!!(ダライアスでも言ったなぁ)検証お疲れ様でした🙇
是非遊んでやってください。
やり込み先生!
人力なのがすごすぎる。
狂いそう。
あの高速は5週目くらいからの玉だったようなw 6周目からは玉の種類は変わらないが速度がやばいことにw 10週目になるともう限界でしたねw
ちなみに僕は4週が限度でしたてれんでw
1ボスの暴走と玉の検証も基板でやってみます。
やりたいのですが仕事が激務すぎて、中々できないのが( ;∀;)
私も激務で時間が足りません😢
わたすも6週ぐらいした記憶ありますが、ここまで早くなかったような気がしますw
@@HAZEDONGさん なんとしても時間を作り動画を収めてみますw
材料はありますからねw
ダライアスのヤズカよりもエゲツないものを感じます・・・(汗)
スモールウイングでも動いてれば当たらないのな・・・破綻する玉はやはりゼロウイングか???
SSのAGEで弾速上昇は知ったけど、ここまでとは・・・・・・・。
ロケットエンジンじゃ、ポッポーズは流石に辛そうだ。
同じステージでも時間の経過で弾の速度や色が上がっていくとは知らなかった 🤗 色の変化は黄色までなんですね 😀 先の周回に進めば緑とか紫とかもあるのかと ... ☺️ 。
10:58 ファンタジーゾーンは弾幕ゲーだった!?
10:05 10:13 当たっているのに何故死なないの?
判定が見た目より小さいからだと思います。
12:32 スモールウイングでも当たらないのは意外
雷電Ⅳの2周目みたいw
ご視聴ありがとうございます。
ふぇぇ~。すごいなぁ。
またまた 楽しい動画ありがとうございます 12分過ぎ、敵弾がめっちゃ早いのにノーマルエンジンでてくてく歩いてるだけなのに当たらないのはなぜに?
敵が画面端に固定されてるのと、正確に自機を狙ってくるので動いていれば当たりません。
こええー(笑)