@@chico-percebe siii, pero bueno. Aprendí a usar bastante bien a Alemania, solo quiero perfeccionar la Kriegsmarine. Porque quiero hacer una buena Flota de alta mar y al mismo tiempo submarina, pero no me salen bien las dos al mismo tiempo :(
@@alexanderschmidt4653 no tiene caso, con subs del 40 y snorkel ya con eso andas dominando el mar, y sí le sumas bombarderos navales, unos 1000 al menos en el canal de la mancha... Adiós flota británica.
Tengo una pregunta ¿Si yo creo una plantilla que sea de 5 regimientos de artillería antiaérea y 3 de infantería y la pongo a cubrir los puntos de victoria derribaría puede aviones enemigos que se encuentren en esa región aérea?
No porque el antiaereo que estas usando es para contrarrestar la aviacion enemiga EN COMBATE. También sirven para evitar que la division se vea afectad aa los penalizadores de supetioridad aerea enemiga. Para esa idea que dices es mejor construir antiaereos estaticos
Básicamente anular una parte de los bombardeos enemigos, como si fueran interceptados y han de retirarse sin hacer nada, ademas, cada antiaereo tiene oportunidad de derribar alguno. Tambien anulan parte de la superioridad aerea enemiga que puedan tener en la zona
Puff dificil elección y mas aun teniendo en cuenta los dlcs.... ¿de cuanto hablamos? Porque eu 4 es un juegazo jugado con amigos pero con tsnto dlc es muy caro. HoI 4 es mi favorito como puedes imaginar pero carece de la psrte de intringulis politico que tiene eu 4. Por otro lado tiene menos dlcs por ahora. Yo te diria que esperes a el 27 de septiembre, como lanzaran el proximo dlc de HOI 4 es muy probable que pongan todos los juegos de paradox en oferta
Buenas percebe, tengo una partida de HOI IV, estoy en la guerra contra EEUU siendo el imperio bolivariano pero tengo todos los frentes estancados (ya anexione casi toda latam) y los desembarcos me están matando T.T Quieres revisarla te podría salir un buen video jejejej edit- Es con el nuevo DLC tengo todos :)
Interesante video, Master, una preguntita, como hago para que la AI de Japon ingrece en la faccion del Eje? siempre sale el evento del Pacto Tripartito, pero por mas que intente invitarlo ah la faccion no puedo. Y dice que se necesita mas razones positivas para poder invitarlo, pero ahun teniendo mas de 100 razones positivas, es imposible. Eso es normal? oh como podria hacer para que se una al Eje? siendo yo Alemania.
2:39 un error de novato que estoy intentando dejar atrás: que haya espacio para más equipo de apoyo, no significa que obligatoriamente tenga que llenarlo.
Si he jugado mods anteriormente y me gustan muy pocos. Incluso hay directos y varios videos grabados como e de la primera guerra mundial o el total war mod solo que no terminan de agradarme porblo abusivamente scripteado que suelen estar. Quise grabsr el millenium dawn nuevo pero era tan leeeeento que me acabe aburriendo, encima hasta petó sin mas
@@chico-percebe Te entiendo, algunos llegan a ser bastante lentos y scripteados, para mí uno muy interesante es el kaiserreich, el original sin ningún submod, y el great war redux, que es el de la primera guerra mundial con algunas cosas más bastante interesantes,algún otro más que me llega a la cabeza es el Road to 56 que mejora la experiencia del original,no tanto como el black Ice que es una fumada de mod, estos son los que te recomiendo, claro está que es entendible que no te gusten por los motivos que sean.
Hola chico Percebe! Gracias por subir esta serie. Soy nuevo en el juego y aprendo de tus partidas, quería consultarte como es que funciona la mano de obra del juego y como puedo hacer que siquiera se mantenga; siempre termino con "0" de mano de obra. Soy bastante expansionista y procuro territorios con mucha población, pero siempre termino con mucha menos mano de obra de lo que espero conseguir. Y si debería ponerle más atención a las guarniciones. Si es que son relevantes en ese aspecto.
La mano de obra se genera muy lentamente, cualquier division, avion o barco que despliegues cuesta manpower. Y si combaten, sufres bajas y pierdes manpower. Para tener mas manpower has de subir la ley de reclutamiento que al principio no afecta demasiado a la economia pero a leyes de reclutamiento mas fuertes... las fabricas se resienten obviamente. Sospecho que habrás jugado con algun pais de america central o quizas de sudamerica, esos paises tienen muy poco manpower asi que has de lanzar ofensivas inteligentes y evitar guerras de desgaste. Las compañias de hospital de campaña son bastante utiles para mantener mejor el manpower pero son algo caras en equipos de apoyo y camiones
@@chico-percebe Gracias por el consejo. Y si, ahora que lo mencionas siempre suelo hacer guerras muy largas por lo que combato en muchos frentes a la vez.
@@chico-percebe gracias bro la nesecitaba por que estaba estancado con la urss xd por cierto sos un capo arreglando partidas que yo las hubiera eliminado y iniciado otra
@@kasike9758 gracias caballero! Me lo paso bien con estas partidas! Si alguna vez me quieres pasar una y tienes el juego original estare encantado de jugarla!
@@chico-percebe hola chico percebe soy suscritor de hace 1 año y medio y me gustan mucho tus vídeos, aprendí bastante del juego aunque ya con 400 sigo siendo bastante noob jajaja, tengo una partida con Austria hungria que tiene mucho potencial pero le quede estancadisimo así que si te interesa hacer un video y poder ayudarme a mi y a tus otros seguidores te lo agradeceria mucho, buenas noches!!
Hola percebe. La verdad que lo de los frentes con mariscales de campo los entiendo prácticamente poco. Me defiendo ya medio decente en el juego pero lo de los mariscales no lo entiendo, casi que prefiero no usarlos y bueno, me dan ciertos problemas por lo mismo xD. Tendrías un vídeo donde mas o menos los expliques?
estaba muy estancado eso me paso en mi primera partida cuando meti el no step back meti motorizada en todo mi ejercito y sufria de camiones los tanques duraban como 3 segundos en batalla y chao
@@chico-percebe Deberías hacer el vídeo siendo la primera vez que entras, asi seria mucho mas emocionante. Y en sí es lo que se debería hacer xd. Pss; Ví que juegas juegos de warhammer 40k, cualquier consulta me la dices y te respondo sin problemas (Soy experto)
@@Garde40k buaf tronco soy ultra fan de warhammer, tanto de fantasy como de 40k. Adoro el lore, ¿tu tambien tienes ganas de que salga darktide de una vez?
Hola tengo una duda en la parte de cuerpo de oficiales , a mi no me sale ninguna opción de espíritu de ejercito …. Simplemente está el comandante y la doctrina terrestre. Porque no tengo esa opción ?
Dos dudas: Sirve de algo ponerle anti aéreos como apoyo a las divisiones?. Y cuanta organización tienen que tener las divisiones en general para ser decentes?.
Hice un video y todo sobre ellos porque a mi me parecen mas útiles de lo que aparentan!. Reducen los efectos de la superioridad aerea enemiga por lo que no pierden tanta defensa e incursion si el enemigo tiene muchos mas cazas que tu (cosa muy comun vs aliados) ademas, mitiga los penalizadores de movimiento que estos te provocan por lo que si lanzas ofensivas o necesitas tapar huecos en tu defensa esto permitirá que tus divisiones lleguen a tiempo donde las necesitas. Por otro lado ayudan directamente al combate evitando que sus bombarderos en misiones de apoyo aereo cercano que esten participando no te causen demasiados daños y ademas da la oportunidad de derribarle unos cuantos en el proceso!. Ya por ultimo da a la division algo de perforación que puede ser util contra divisiones pequeñas de blindados ligeros, cosa que es comun de ver en early
Muchísimo, es de las mejores compañías de suporte. Contrarresta un montón los penalizadores por no tener superioridad aérea (penalizadores en defensa a los combates en tierra).
De la organización depende, si es para aguantar línea cuanto más mejor, arriba de 45 diría yo pero con buenos stats. Y si es de pura infantería y alguna que otra compañía deberían de ser de más de 50-55. Pero divisiones de ataque y de shock pueden tener menos porque la idea es que rompan las líneas en el menor tiempo posible, por eso entonces deben de tener stats altos de ataque e incursión. Así que un template de tanques puede tener unos 32-35 de org pero aún así hacer su trabajo bien. Si es ataque con infantería y artillería deberían tener unos 40-45 pero sí se puede más mejor. Depende mucho de la doctrina que uses. Acabo de hacer una campaña con Japón a pura infantería con la doctrina de Gran plan de batalla y es mucho mejor de lo que muchos creen. Los bonificadores en ataque que tienen por planificación son muy grandes y con meterle alguna compañía de soporte blindada destrozas infantería.
@@ElRealista. yo creo que para un ejercito regular con el antiaereo de apoyo le cunde lo suficiente, ya para divisiones de ataque lo veo mas razonable poner brigadas. Todo sea para no tener que fabricar tantisimo AA
Actualmente cúal es de ancho de combate recomendado para las divisiones? yo sigo diseñando todas mis divisiones para que tengan un ancho de combate de 20.
Hay un paper (sí, alguien escribió un paper sobre ello) que explica muy bien eso, básicamente las mejores son las de 10, 12, 18 y entre 42 a 46 si no mal recuerdo. Las de 27 no son en realidad tan buenas, pero son muy prácticas y no tan caras. Son eficientes y te funcionan para facciones que inician con templates grandes como japón ya que 24 quedó como uno de los peores anchos. Igual entre 18 a 20 es mucho mejor 18, por eso es mejor quitarle una infantería por la enorme mejoría en terreno.
Es de los mas asquerosos he de decir, ni yo lo tengo de la pereza que me da. Basicamente o conquistas el mundo para lograrlo o algo te dejaras. En fin, lo mejor es tener tirar por divisiones baratas que no tengan mucha diversidad de equipo y que al menos unas cuantas sean motorizada o mecanizada para lanzar ofensivas. Pero eso es un poco a largo plazo
@@chico-percebe si lo se , me senti estafado con ese logro forme Astro hungria , y no me dieron el logro y cuando me fijo me pedoa que consistirá medio mundo :/
@@chico-percebe pero si hablamos de logros asqueroso yo voto por el de formar la gran colombia y tener 10 batlleship y 10 portaviones simplemente un simulador de ver como pasa el tiempo
Me paso en mi primera partida con Alemania, cree literalmente otra primera guerra mundial
Pasa mas a menudo de lo que crees jajajaja
@@chico-percebe siii, pero bueno. Aprendí a usar bastante bien a Alemania, solo quiero perfeccionar la Kriegsmarine. Porque quiero hacer una buena Flota de alta mar y al mismo tiempo submarina, pero no me salen bien las dos al mismo tiempo :(
@@alexanderschmidt4653 na es que es inviable salvo si te dedicas exclusivamente a ello sacrificando otros enfoques
@@alexanderschmidt4653 no tiene caso, con subs del 40 y snorkel ya con eso andas dominando el mar, y sí le sumas bombarderos navales, unos 1000 al menos en el canal de la mancha... Adiós flota británica.
@@ElRealista. es que es tal cual, si quieres dominar los mares... mejor ponte a sacar bombarderos navales
Tengo una pregunta ¿Si yo creo una plantilla que sea de 5 regimientos de artillería antiaérea y 3 de infantería y la pongo a cubrir los puntos de victoria derribaría puede aviones enemigos que se encuentren en esa región aérea?
No porque el antiaereo que estas usando es para contrarrestar la aviacion enemiga EN COMBATE. También sirven para evitar que la division se vea afectad aa los penalizadores de supetioridad aerea enemiga. Para esa idea que dices es mejor construir antiaereos estaticos
@@chico-percebe como funciona las antiaéreas estaticas ?
Básicamente anular una parte de los bombardeos enemigos, como si fueran interceptados y han de retirarse sin hacer nada, ademas, cada antiaereo tiene oportunidad de derribar alguno.
Tambien anulan parte de la superioridad aerea enemiga que puedan tener en la zona
@@chico-percebe ¿Con antiaéreas estáticas te refieres a la edificación que puede construirse 5 por estado?
@@cvc1939 si, ese mismo
Que impresionante como te sale todo tan perfecto
Bueno tenia todos los medios para que saliera bien jaja solo habia que hacer reajustes
Hola chico percebe
Tengo una duda entre comprarme Hearst of Iron 4 y Europa universales 4 cual es el más interesante?
Gracias
Puff dificil elección y mas aun teniendo en cuenta los dlcs.... ¿de cuanto hablamos? Porque eu 4 es un juegazo jugado con amigos pero con tsnto dlc es muy caro. HoI 4 es mi favorito como puedes imaginar pero carece de la psrte de intringulis politico que tiene eu 4. Por otro lado tiene menos dlcs por ahora.
Yo te diria que esperes a el 27 de septiembre, como lanzaran el proximo dlc de HOI 4 es muy probable que pongan todos los juegos de paradox en oferta
Buenas percebe, tengo una partida de HOI IV, estoy en la guerra contra EEUU siendo el imperio bolivariano pero tengo todos los frentes estancados (ya anexione casi toda latam) y los desembarcos me están matando T.T Quieres revisarla te podría salir un buen video jejejej
edit- Es con el nuevo DLC tengo todos :)
Joder a que hora leo este mensaje!!! Lo siento!!! No entiendo por que a veces me sale la notificación y a veces no
Fiu fiu
Wua wua
@@chico-percebe en uno de tus directos podes cantar "mi bebito fiu fiu"?
@@runariaelnatzi3158 mi mujer no para de cantarmelo cada finde jaja
@@chico-percebe se ve q te quiere mucho
Interesante video, Master, una preguntita, como hago para que la AI de Japon ingrece en la faccion del Eje? siempre sale el evento del Pacto Tripartito, pero por mas que intente invitarlo ah la faccion no puedo. Y dice que se necesita mas razones positivas para poder invitarlo, pero ahun teniendo mas de 100 razones positivas, es imposible.
Eso es normal? oh como podria hacer para que se una al Eje? siendo yo Alemania.
Es que históricamente hace su propia faccione. No se si hay un modo ahora igual una decísion o slgo asi
@@chico-percebe Oh ya veo, Muchas gracias Master.
2:39 un error de novato que estoy intentando dejar atrás: que haya espacio para más equipo de apoyo, no significa que obligatoriamente tenga que llenarlo.
EXACTO, no es necesario poner todo el equipo de apoyo a todas las divisiones a no ser que tengas una brutalidad de fabricas fabricando este material
Una pregunta, te has planteado jugar algún mod del hoi4?
Hay algunos interesantes y hasta hay algunos traducidos al español por la comunidad.
Si he jugado mods anteriormente y me gustan muy pocos. Incluso hay directos y varios videos grabados como e de la primera guerra mundial o el total war mod solo que no terminan de agradarme porblo abusivamente scripteado que suelen estar.
Quise grabsr el millenium dawn nuevo pero era tan leeeeento que me acabe aburriendo, encima hasta petó sin mas
@@chico-percebe Te entiendo, algunos llegan a ser bastante lentos y scripteados, para mí uno muy interesante es el kaiserreich, el original sin ningún submod, y el great war redux, que es el de la primera guerra mundial con algunas cosas más bastante interesantes,algún otro más que me llega a la cabeza es el Road to 56 que mejora la experiencia del original,no tanto como el black Ice que es una fumada de mod, estos son los que te recomiendo, claro está que es entendible que no te gusten por los motivos que sean.
Precisamente todos los que has mencionado me gustan salvo el de kaiserreich
Hola chico Percebe! Gracias por subir esta serie. Soy nuevo en el juego y aprendo de tus partidas, quería consultarte como es que funciona la mano de obra del juego y como puedo hacer que siquiera se mantenga; siempre termino con "0" de mano de obra. Soy bastante expansionista y procuro territorios con mucha población, pero siempre termino con mucha menos mano de obra de lo que espero conseguir.
Y si debería ponerle más atención a las guarniciones. Si es que son relevantes en ese aspecto.
La mano de obra se genera muy lentamente, cualquier division, avion o barco que despliegues cuesta manpower. Y si combaten, sufres bajas y pierdes manpower. Para tener mas manpower has de subir la ley de reclutamiento que al principio no afecta demasiado a la economia pero a leyes de reclutamiento mas fuertes... las fabricas se resienten obviamente.
Sospecho que habrás jugado con algun pais de america central o quizas de sudamerica, esos paises tienen muy poco manpower asi que has de lanzar ofensivas inteligentes y evitar guerras de desgaste. Las compañias de hospital de campaña son bastante utiles para mantener mejor el manpower pero son algo caras en equipos de apoyo y camiones
@@chico-percebe Gracias por el consejo. Y si, ahora que lo mencionas siempre suelo hacer guerras muy largas por lo que combato en muchos frentes a la vez.
Man podrias hacer un video de como jugar con la urss ya que siempre que intento con esa el reich me invade como si mis divisiones fueran de papel
Ya lo hice hace casi un mes kasike, debe de estar en la lista porque de veras que fue hace poco, dame un momento y lo busco
A mira, fue fácil de encontrar: ua-cam.com/video/ycgAc0U5M5A/v-deo.html
@@chico-percebe gracias bro la nesecitaba por que estaba estancado con la urss xd por cierto sos un capo arreglando partidas que yo las hubiera eliminado y iniciado otra
@@kasike9758 gracias caballero! Me lo paso bien con estas partidas! Si alguna vez me quieres pasar una y tienes el juego original estare encantado de jugarla!
@@chico-percebe hola chico percebe soy suscritor de hace 1 año y medio y me gustan mucho tus vídeos, aprendí bastante del juego aunque ya con 400 sigo siendo bastante noob jajaja, tengo una partida con Austria hungria que tiene mucho potencial pero le quede estancadisimo así que si te interesa hacer un video y poder ayudarme a mi y a tus otros seguidores te lo agradeceria mucho, buenas noches!!
Hola percebe. La verdad que lo de los frentes con mariscales de campo los entiendo prácticamente poco. Me defiendo ya medio decente en el juego pero lo de los mariscales no lo entiendo, casi que prefiero no usarlos y bueno, me dan ciertos problemas por lo mismo xD. Tendrías un vídeo donde mas o menos los expliques?
Pues si tio, justamente hice uno sobre ese tema hace pocas semanas. Es el de movimiento y organización del ejercito
Buen video chico! Sigue así!
Gracias caballero!
estaba muy estancado eso me paso en mi primera partida cuando meti el no step back meti motorizada en todo mi ejercito y sufria de camiones los tanques duraban como 3 segundos en batalla y chao
Claro, sin puntos de salud a falta de camiones revientan en segundos como bien dije en el video :)
JAjajaja, que desastre he hecho acá. Ahora me haré otra partida pero intentando otra cosa que de seguro va a salir mal
Igual no tio! Experimentar siempre esta bien, solo ponle lógica a tu plan y saldra bien
@@chico-percebe Deberías hacer el vídeo siendo la primera vez que entras, asi seria mucho mas emocionante. Y en sí es lo que se debería hacer xd.
Pss; Ví que juegas juegos de warhammer 40k, cualquier consulta me la dices y te respondo sin problemas (Soy experto)
@@Garde40k buaf tronco soy ultra fan de warhammer, tanto de fantasy como de 40k. Adoro el lore, ¿tu tambien tienes ganas de que salga darktide de una vez?
@@chico-percebe Joder, obviamente SI, es igual a Space Hulk deathwing.
Soy increiblemente fanatico del Imperio (Wh40K) Vos?
Me encanta su estilo pero últimamente me inclino a lo orko. Creo que son los unicos en todo el universo que se lo pasan bien
Hola tengo una duda en la parte de cuerpo de oficiales , a mi no me sale ninguna opción de espíritu de ejercito …. Simplemente está el comandante y la doctrina terrestre. Porque no tengo esa opción ?
Se debe a que no tienes el dlc de no step back
dificultad veterano? mis respetos señor
Si si, es algo loable
Dos dudas: Sirve de algo ponerle anti aéreos como apoyo a las divisiones?.
Y cuanta organización tienen que tener las divisiones en general para ser decentes?.
Hice un video y todo sobre ellos porque a mi me parecen mas útiles de lo que aparentan!. Reducen los efectos de la superioridad aerea enemiga por lo que no pierden tanta defensa e incursion si el enemigo tiene muchos mas cazas que tu (cosa muy comun vs aliados) ademas, mitiga los penalizadores de movimiento que estos te provocan por lo que si lanzas ofensivas o necesitas tapar huecos en tu defensa esto permitirá que tus divisiones lleguen a tiempo donde las necesitas. Por otro lado ayudan directamente al combate evitando que sus bombarderos en misiones de apoyo aereo cercano que esten participando no te causen demasiados daños y ademas da la oportunidad de derribarle unos cuantos en el proceso!. Ya por ultimo da a la division algo de perforación que puede ser util contra divisiones pequeñas de blindados ligeros, cosa que es comun de ver en early
Muchísimo, es de las mejores compañías de suporte. Contrarresta un montón los penalizadores por no tener superioridad aérea (penalizadores en defensa a los combates en tierra).
De la organización depende, si es para aguantar línea cuanto más mejor, arriba de 45 diría yo pero con buenos stats. Y si es de pura infantería y alguna que otra compañía deberían de ser de más de 50-55.
Pero divisiones de ataque y de shock pueden tener menos porque la idea es que rompan las líneas en el menor tiempo posible, por eso entonces deben de tener stats altos de ataque e incursión. Así que un template de tanques puede tener unos 32-35 de org pero aún así hacer su trabajo bien.
Si es ataque con infantería y artillería deberían tener unos 40-45 pero sí se puede más mejor. Depende mucho de la doctrina que uses.
Acabo de hacer una campaña con Japón a pura infantería con la doctrina de Gran plan de batalla y es mucho mejor de lo que muchos creen. Los bonificadores en ataque que tienen por planificación son muy grandes y con meterle alguna compañía de soporte blindada destrozas infantería.
@@ElRealista. :O okeyyy
@@ElRealista. yo creo que para un ejercito regular con el antiaereo de apoyo le cunde lo suficiente, ya para divisiones de ataque lo veo mas razonable poner brigadas. Todo sea para no tener que fabricar tantisimo AA
Actualmente cúal es de ancho de combate recomendado para las divisiones? yo sigo diseñando todas mis divisiones para que tengan un ancho de combate de 20.
Algunos dicen que por estadistica 27 pero yo considero que esto ha pasado a segundo plano
Hay un paper (sí, alguien escribió un paper sobre ello) que explica muy bien eso, básicamente las mejores son las de 10, 12, 18 y entre 42 a 46 si no mal recuerdo. Las de 27 no son en realidad tan buenas, pero son muy prácticas y no tan caras. Son eficientes y te funcionan para facciones que inician con templates grandes como japón ya que 24 quedó como uno de los peores anchos. Igual entre 18 a 20 es mucho mejor 18, por eso es mejor quitarle una infantería por la enorme mejoría en terreno.
Per cuando dices en modo trenecito,jjjj, supongo que utilizas alguna combinacion de teclas para k vayan en ese modo. Gracias
Si, es mayus+B. Asi se redespliegan antes, creo que en uno de mis tutos lo enseñaba
Hola que tal todo bien , estoy teniendo problemas para sacar el logro de formar Austro hungria algunos consejos?
Es de los mas asquerosos he de decir, ni yo lo tengo de la pereza que me da. Basicamente o conquistas el mundo para lograrlo o algo te dejaras. En fin, lo mejor es tener tirar por divisiones baratas que no tengan mucha diversidad de equipo y que al menos unas cuantas sean motorizada o mecanizada para lanzar ofensivas. Pero eso es un poco a largo plazo
@@chico-percebe si lo se , me senti estafado con ese logro forme Astro hungria , y no me dieron el logro y cuando me fijo me pedoa que consistirá medio mundo :/
@@chico-percebe pero si hablamos de logros asqueroso yo voto por el de formar la gran colombia y tener 10 batlleship y 10 portaviones simplemente un simulador de ver como pasa el tiempo
@@tomasdominguez6767 es un logro muy situacional... no se, yo siempre acabo con pereza para conseguirlo
@@tomasdominguez6767 ese lo tengo y casi me pego un tiro
Por que eres tan bueno....que envidia, de la buena jajajajaj. Cuando es que sale el nuevo DLC?
Sale a finales de este mes tio creo recordar que el 27
Por donde te podemos pasar nuestras abominables campañas? 😅
Que inspirador jajaja mira, si tu juego es original escribeme por discord y te paso el google drive que uso. Mi discord es chico percebe#1048
Zzzzzzz