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補足といか、訂正です!①溜めカウンターについて、溜めている最中にもガード判定があるそうです。……強くね?②パワーガードについて、テストの段階では攻撃を受けた回数によって反撃の威力が上がっていましたが、それにプラスして、モンスターの攻撃の威力でこちらの反撃も強くなるらしいです。…強くね?
少しは使いやすくなってると良いですな…他に私が気になってる点としては突進の初速の遅さや鍔迫り合い後の派生追加が欲しいなと思ってます。派生追加としては追撃突進か加速後の突進に繋がれば上手く活用できそうだなぁと思ってますね。
元々、ランスは鍔迫り合いを発動させやすいですから、それが強化されると良いですよね!
補足といか、訂正です!
①溜めカウンターについて、溜めている最中にもガード判定があるそうです。……強くね?
②パワーガードについて、テストの段階では攻撃を受けた回数によって反撃の威力が上がっていましたが、それにプラスして、モンスターの攻撃の威力でこちらの反撃も強くなるらしいです。…強くね?
少しは使いやすくなってると良いですな…
他に私が気になってる点としては
突進の初速の遅さや鍔迫り合い後の
派生追加が欲しいなと思ってます。
派生追加としては追撃突進か加速後の
突進に繋がれば上手く活用できそうだなぁと
思ってますね。
元々、ランスは鍔迫り合いを発動させやすいですから、それが強化されると良いですよね!