【ドンキーコング64】みんなのトラウマ10選【ゆっくり解説】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 89

  • @dakenayaka6363
    @dakenayaka6363 3 місяці тому +40

    ゲームオーバーって本来「ゲームが終わる」って意味だから、
    ゲームをやめる→ゲームオーバーは間違ってはいないんだけど衝撃的だったな。
    64時代のレア社って「そういうとこ」あるよね。

    • @gyagumannga1
      @gyagumannga1 3 місяці тому +11

      それこそバンカズは理不尽の極みだった 
      「なんでやられたこと前提で話勝手に進めてんの!?」みたいな

    • @エルギウス-u8g
      @エルギウス-u8g 3 місяці тому +4

      ほとんどのゲームは残機がなくなったらゲームオーバーが普通だけど、やめたらゲームオーバーは衝撃的すぎるし、数あるゲームの中でも異例中の異例だったね。

    • @kurahata
      @kurahata 3 місяці тому +4

      @@gyagumannga1バンカズ1はクイズショーをクリアするまで、ゲームを終える度に妹のチューティがひどい目に遭わされ続けるんよな

    • @TroubleBrain1458
      @TroubleBrain1458 3 місяці тому +4

      任天堂のゲームで敵側が勝利するシーンって珍しいから怖いの分かってても何回も見ちゃうのよね

  • @TroubleBrain1458
    @TroubleBrain1458 3 місяці тому +15

    友達のドンキー64を遊んでて、ゲームをやめるを選んだら例のムービーが流れてデータが消えたと勘違いして大泣きした思い出
    その後無事だった事が分かり安堵したけどマジで焦った
    バンジョーにも言えるけど明るいステージでいきなり不気味な演出が出てくるのが怖かったからゾゾゾ〜キャッスルは雰囲気が恐怖全振りだったから逆に怖さより難しさの方が目立った印象

  • @SNN26985
    @SNN26985 3 місяці тому +14

    ひるよるウッドのでかトマト出現地帯が怖くて当時は何が何でもそこには近づきませんでしたね

    • @kkbig8768
      @kkbig8768 3 місяці тому +3

      虫が「仲間が皆食べられちゃった~」とか言ってたけど
      普通にヤバイ話で草

  • @リック-g6k
    @リック-g6k 3 місяці тому +8

    マッドジャックの絶妙に不気味なデザインと64のグラフィックが絶妙にマッチしてゲームキャラのなかでもかなり怖いんだよね

  • @SZK0816
    @SZK0816 3 місяці тому +10

    初期作のリメイクありがたいです!
    オンラインに来ないかなー

  • @Tanablade
    @Tanablade 3 місяці тому +10

    クリスタル洞窟は落石やGETOUTもそうだが、一番のトラウマはトゲの壁が回転するエリア。ダメージがスイカ丸一個分は怖いw

    • @TOTORO-eq6nv
      @TOTORO-eq6nv 3 місяці тому +1

      あそこの落石を止めるには十字路に居るクラッバを倒せばいいんですが十字路に行くためのタイニーのパッドが見つからずに延々と探してましたね。
      攻略本を見ながらやったけどイマイチよく分からなかったし。

  • @jfbfiejcndnfj
    @jfbfiejcndnfj Місяць тому +1

    令和のこの時代に子供の頃ハマったゲームを解説してくれるのマジで助かる

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ 3 місяці тому +29

    DKアーケードが難しすぎて闇すら感じる

    • @TroubleBrain1458
      @TroubleBrain1458 3 місяці тому +3

      でもアーケードアーカイブス版が出るまでは唯一のアーケード版の移植作だったという事実

    • @換捌部
      @換捌部 3 місяці тому +3

      @@TroubleBrain1458
      当時は一生プレイできる機会なんてないと思ってたから鳥肌立った

    • @masamasa1118neo
      @masamasa1118neo 3 місяці тому +10

      一回目をクリアーして安心したらスコークスが来て「ウォーミングアップは済んだか?」は殺意が沸いた

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 3 місяці тому +1

      そっかぁ!2回やらなきゃいけなかったんだ!!
       by コツメコ

    • @Haruka_830
      @Haruka_830 2 місяці тому +2

      当時のドンキーの孫にそのゲームをやらせるクルールw

  • @kozetteignush4432
    @kozetteignush4432 3 місяці тому +9

    ゴールデンバナナ集めの障害としては虫とのすべり台競争がいちばんトラウマ

  • @or4605
    @or4605 3 місяці тому +8

    ゲット・アウト演出、立入禁止演出、バナナフェアリー は、
    トラウマなのは、自分だけじゃないと分かって、ちょっと嬉しかったです。
    クラップトラップの歯茎だけ残るの怖いのにも触れてて、みんなやっぱりトラウマだと思っていたんだな。と、ちょっと安心。
    ※ひるよるウッドのトマトも怖いですが、個人的にはクモも怖かったです。

  • @mi2-we6pr
    @mi2-we6pr 3 місяці тому +4

    ゾゾゾ〜キャッスル一番の恐怖はノーティ落としが2連続で控えていること

  • @kobooGAMES
    @kobooGAMES 3 місяці тому +9

    GETOUTが何言ってるか分からなくてゲップしてるって笑ってた😂

  • @44zaemon
    @44zaemon 3 місяці тому +16

    一撃タヒを除けば敵の攻撃力は低いし、こちらの回復手段は比較的多いし、タヒんでも入り口に戻って面倒以外のリスクはないのに、敵や罠のトラウマを演出できてるの凄いよなぁ

    • @kurahata
      @kurahata 3 місяці тому +1

      大体の敵の攻撃が被ダメ1な中で、トゲ棍棒野郎の攻撃だけ2ダメなのは印象に残っている

    • @手塚賢太郎-e8w
      @手塚賢太郎-e8w 3 місяці тому +1

      ↑ ついでに言えば、回転する氷の迷路は、壁に当たるだけでスイカ1個分ダメージなのは、大人になった今でもトラウマ。

  • @澤本小春
    @澤本小春 3 місяці тому +8

    バンカズ2ともどもswitchon-line入りが待ち遠しいゲーム。だけどswitchだと処理堕ちしないだろうし更に鬼畜に…

  • @椅子机-f4f
    @椅子机-f4f 3 місяці тому +3

    N64コインは中々クリア出来ず一時期つんでました。無事ゲットできた時はクルールを倒した以上に達成感が湧きました。

  • @c_o_r_k
    @c_o_r_k 3 місяці тому +6

    ゾゾゾ~よりひるよるウッドの方が昼と夜のギャップで余計に怖かったな~

  • @ウボァー-f6l
    @ウボァー-f6l 3 місяці тому +3

    ゲームをやめる→操作するプレイヤーがいなくなる→主人公たちが動かない→実質消える
    って認識でバッドエンドに行くと認識してたな

  • @キラマ-s8c
    @キラマ-s8c 3 місяці тому +7

    7:55ノーティおとし難しくてクリア出来ない

  • @otoyuki4321
    @otoyuki4321 3 місяці тому +1

    リンクリーコングが怖すぎてなんとか扉を開かない様に気を付けてて、間違えて開けちゃった時にうわぁぉぁ!!って泣きそうになってたのを思い出しました……

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 3 місяці тому +3

    あの…幽霊になってからの方が元気じゃないですか?この婆ちゃん…

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 3 місяці тому +3

    「ドンキー64」、「バンジョーとカズーイ」、「コンカー」は不気味と下品がよくあるよね……まさにレア社さんの悪知恵ですなw

  • @Piyochan333
    @Piyochan333 3 місяці тому +4

    ゲーム内容じゃないけど、メモリーパック取り外して拡張パック挿入するのやたらドキドキした思い出
    メモリーパックに貼られたビビットカラーのシールにデカデカと『はがすな!』はかなりビビった

    • @or4605
      @or4605 3 місяці тому +3

      当時のドンキー64のCMでも、そこに触れてましたね。少年達が、
      「あっ、【はがすな】だって!! やばいぜ。」
      「大丈夫だって。」
      と言って、拡張パック挿すシーンは未だに何となく思い出せます

  • @bornless333
    @bornless333 3 місяці тому

    思い出したくもないトラウマの筈なのに、ゲームの思い出として強く残るのもまたトラウマなんですよね。スマブラ参戦動画のブラストマティックは最高にアガッたし、一番好きなBGMもマッド・ジャック戦だし、トラウマもまた大切な思い出です

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 3 місяці тому +1

    小学生の時にドンキーコングアイランドがキングクルールによって破壊されてしまうシーンを初めて見た時はある意味衝撃だった

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 3 місяці тому +3

    クレムリンが一番怖いゲームだと思う
    劇中劇だけど

  • @higupg
    @higupg 3 місяці тому +2

    神殿のバナナ取った後にGET OUTが聞こえて即ステージから出てた(笑)
    ステージ自体が怖いのはひるよるウッドの夜も。
    ミニゲームならこそこそめいろの方がトラウマ。
    トマトはコングバレルに入ってからも付き纏ってきて怖かった…

  • @keyblade4755
    @keyblade4755 3 місяці тому +2

    ステージクリアした後のクルールが部下にお仕置きするとこ。

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 3 місяці тому +2

    ゲラウトも立入禁止も…
    前触れ無くいきなりあの演出だから怖いんよなぁ…
    ゲラウト地帯は用が済んだら2度と行かなかったし、立入禁止の演出も怖くて、特殊アクション中は余計な事は一切しなくなったな…

  • @kurahata
    @kurahata 3 місяці тому +5

    自分はこのゲーム、コンプリートした勢なんだけど…
    どうやってノーティ落としクリアしたんやろなぁ?🤔🤔🤔

  • @らぷち
    @らぷち 3 місяці тому +1

    DKアーケードは1周目クリアまでに何度もやったせいか、
    上達して2周目のクリアは割とさっくりできた印象。
    スコアが多く入る分、1周目よりも1UPするタイミングが早いのもあるかも。

  • @msu902
    @msu902 3 місяці тому

    どんな現代のリアルなゲームよりも、ドンキーで感じた恐怖感がよりリアルで本物に近いわ
    敵がおってくると本当に穀されるんじゃないかって怖さがある

  • @ずんだバース
    @ずんだバース 3 місяці тому +1

    GET OUT神殿はニコニコとかで「ゴルゴ神殿」って呼ばれてたの思い出したw

  • @BABERU05KK
    @BABERU05KK 3 місяці тому +2

    昔からミニゲームのハエ叩きやると
    サッポロポテトのバーベキュー味食いたくなる👅

  • @KY-ez1fv
    @KY-ez1fv 3 місяці тому +1

    ステージ3はトラウマたっぷりですわ💦64コインの獲得の難しさ…最終ボスに行けないで終わった子供時代、そしてボスは難しさとゆうより1番疲れる(笑)。

  • @tl2p15
    @tl2p15 3 місяці тому +1

    この作品ではないけど、バンカズ1のサビサビみなと
    も最恐のトラウマステージ。

  • @あーし-p4d
    @あーし-p4d 3 місяці тому +1

    子供の頃難しすぎるのと怖いのでクリアできなくて、大学生になってからリベンジしてやっとコンプリートできた。アレを幼稚園児が攻略本無しでクリアは無謀過ぎるな…大学生のときでさえ30時間くらいかかったし…ノーティ落としは一周して完全に感覚を習得したから多分今なら余裕でクリアできると思う

  • @spasshi-
    @spasshi- 3 місяці тому +1

    get out! これは本当にトラウマもの。
    もう慣れたけど撃たれるのは恐怖かな
    訳すると『立ち去れ』『出て行け』等
    そういう意味を持ってる。

  • @miran.0101
    @miran.0101 3 місяці тому +5

    バンジョーとカズーイの大冒険はやったことないけど、ドンキーコング64は兄弟と何年もかけてやり込んでたなぁ‥。
    ほんとトラウマ。
    GETOUTはトラウマ中のトラウマ。
    クリスタルどうくつのイグルーのタイニーと、ログハウスのろうそくでないやつのディディーの敵全部倒すやつで失敗したらこれも狙われるから本当に大嫌いだった。
    ちなみにアステカンウインドの神殿で、ドンキー、ディディー、タイニーだけは再訪問しても狙われない。
    これはスナイパー入手後でわかるんだけど、理由はセキュリティがゴールデンバナナバレルのみに地面に埋め込まれているから。
    だからゴールデンバナナバレルがあったところにスナイパーで確認すると反応するんだよね。
    あとガリオンとうだいのディディーでやる魚の形をした漁船?みたいなやつ(クリア後に強制的に追い出されるやつ)も嫌いだった。
    スナイパー入手後にやると難易度が格段に上がるらしいから、スナイパー入手前がおすすめ。
    あとはなんだろ。
    ひるよるウッドのボスかな。
    時間制限と、地面沈めてくるやつほんと無理だった。

  • @カスタムヒマジンII
    @カスタムヒマジンII 3 місяці тому

    ポリゴンが荒いがゆえに怖く感じるのが同感です
    幼いころは、1面のアーミィジロウ戦ですら暗い画面と巨大な敵の威圧感で、それだけで怖く感じたものです

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 3 місяці тому

    GET OUTは不気味だけど即死じゃないだけまだ温情がありますよね。

  • @barberspapas
    @barberspapas 2 місяці тому

    マッドジャックがトラウマすぎてたまに夢に出てくる

  • @換捌部
    @換捌部 3 місяці тому +3

    ドンキーのゲームオーバーはスキップ出来るだけまだ良心的な方
    バンジョーの鬼畜なところは「デモを最後まで見ないとセーブされない可能性があります」と取説に書いてあって最後まで見ることを半ば強要されてた事

  • @ギャオスさん
    @ギャオスさん 3 місяці тому

    DKアーケードで初めて「諦める」という選択肢を取ったなぁ…

  • @鈴木翔太-y9k
    @鈴木翔太-y9k 27 днів тому

    1秒しかないのに出ていくのは
    無理なんですよゲラウトさん

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 3 місяці тому +5

    トラウマを呼び起こす声で項目区切るのやめい(汗)

  • @中林先生と貴子の代理人
    @中林先生と貴子の代理人 3 місяці тому +3

    マリオがNコインにハートマークって。(汗

  • @homy1412
    @homy1412 3 місяці тому +1

    9:20スパドン2のおばけロープやないか

  • @マミラリア-e4m
    @マミラリア-e4m 3 місяці тому

    ハリボテクルールと二戦目のドガドンはプレイヤーの心を折りに来てる

  • @mmmrriash1msbr
    @mmmrriash1msbr 3 місяці тому +2

    うぽつです(≧▽≦)
    このゲームもそろそろSwitchOnlineに来て欲しいですね。
    照準、シンプルに怖いよね😨

  • @ブラブラキングコブラ
    @ブラブラキングコブラ 3 місяці тому +1

    めっちゃ好きでやり込んだゲームだけどアーケードで詰んで結局クルールまで辿り着けなかったわ

  • @赤テナ
    @赤テナ 3 місяці тому +5

    個人的にガリオンの灯台の沈没船で壁に貼り付けられてる骸骨が怖かった。
    周りも暗いし、BGMもやたら不穏すぎて怖い。
    後、各ステージの壁絵もやたら不気味な物がある
    なんとなく雰囲気で怖がらしてくるのもトラウマだったわ。

    • @kurahata
      @kurahata 3 місяці тому

      ガリオンは自分も苦手でしたね
      雰囲気・景色・曲、全てが不気味だったので

  • @labsakura4104
    @labsakura4104 Місяць тому

    小2から始めてストーリー全クリに4年かかった(フルコンではない)
    JET PACでステージを進めながら5000点取る必要があると勘違いしたせいでマジでこれだけで丸1年くらいかかってる

  • @huma8482
    @huma8482 3 місяці тому

    ゾゾゾーキャッスルのBGM怖すぎて、早く建物の中に入りたいと思いながらプレイしてたわw

  • @peet8618
    @peet8618 3 місяці тому

    最近フルコン2回目やったけどやっぱノーティ落としはキツかったわ
    それ以外だとビートル滑り台、うさぎレース、飛行訓練辺りがムズい

  • @こめっこ-x5k
    @こめっこ-x5k Місяць тому

    当時小学生でプレイしてたけど、よく全クリ出来たと思う(笑)
    確かにDKアーケードが難しすぎて、途中でコントローラーぶん投げた記憶あるw

  • @totee8102
    @totee8102 3 місяці тому

    灯台のところの大砲の的当て
    虫とのレース
    一撃でスイカ1個もっていかれるぐるぐるトゲ迷路も難しかったかな

  • @Chrislink107
    @Chrislink107 3 місяці тому

    保育園の頃、マッド・ジャックの倒し方が分からなかった記憶。
    ステージ3まで戸惑ってた記憶

  •  3 місяці тому +2

    キャッスルでレースするやつがない

  • @もふもふ-t1k
    @もふもふ-t1k 3 місяці тому

    当時小学生ながら、よくクリアできたな

  • @小野田正道-z3e
    @小野田正道-z3e 3 місяці тому

    このゲーム、今こそ、今のグラフィックと新要素を盛り込んでリメイクして欲しいな。『バイオハザード2』が『バイオハザード RE:2』としてリメイクされたように。絶対迫力満点で楽しめそう。

  • @三毛猫幸子
    @三毛猫幸子 3 місяці тому

    HDで黄泉がえったら、ぜひプレイしてみたいわね。

  • @デービス-c1j
    @デービス-c1j 3 місяці тому

    全年齢対象で出せるとは思えないゲーム

  • @デービス-c1j
    @デービス-c1j 3 місяці тому

    ゲットアウトがなかなかなんのことを言っているかわからない人も多かったんじゃないか

  • @鰯岩清水
    @鰯岩清水 3 місяці тому

    DKアーケードクリアできなくてクルールと戦えなかったクチだから早くswitchでリベンジしたい

  • @ミカエル-x3k
    @ミカエル-x3k 3 місяці тому

    SFCは不気味なステージクリアすれば次は普通のステージに戻るのに64はなんで全編不気味なんだろう(´・ω・`)

  • @いなぎのシグずき
    @いなぎのシグずき 3 місяці тому

    『ノーティおとし』はホントにイライラしながらやってたのぅ

  • @notsaferunrun
    @notsaferunrun 2 місяці тому

    3;50
    稲荷が入ってない 稲荷が入ってない 稲荷がない 稲荷がない
    稲荷がいなりが入ってないやん

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 3 місяці тому

    バンカズといい見なきゃいけない画面の時にああいうのを仕込むのやめてくれ…

  • @sin9976
    @sin9976 3 місяці тому

    GET OUTは当時ダーツとしか聞こえなかったな

  • @デービス-c1j
    @デービス-c1j 3 місяці тому

    リンクリーはリターンズの頃にはどうなったんだろう?

  • @happa64M
    @happa64M 3 місяці тому

    WiiUVCで買ったけど、クリアせずに放置してます

  • @デービス-c1j
    @デービス-c1j 3 місяці тому

    ゲームオーバーは初見で見るのは怖い。しかもこのムービーが毎回出るからくどい。

  • @デービス-c1j
    @デービス-c1j 3 місяці тому

    ラスボスがなかったっけ?

  • @宮崎祐輔-v3f
    @宮崎祐輔-v3f 3 місяці тому

    当時アニメもやっていて、アステカンウインドの迷路遺跡のGET OUT照準(クロック?)のことを宇宙ザルって呼んでましたわ(笑)
    DKアーケードとノーティ落としはもう呆れるほどやりました…(笑)