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キャラ性能の解説が分かりやすくていつもガチャや交換前の参考にしてます!これからも頑張ってください!
ちなみに全スキルが減算コインの人格(狐ヒースと握シン)を鏡で使うなら20番区限定ギフトの縫製人形が毎ターン麻痺5得られるからオヌヌメ
N社染め編成はボイスやSEが聞いてて気持ちいいし結構楽しくて個人的に好き。育成リソース有り余ってるなら是非一度試してみてほしい
体力の多さと最初の混乱区間まで遠いからタンクとして使いやすかった印象です。鉄道3までの初見プレイではいつもつれってってしっかり活躍してもらいました。
鏡だと傲慢持ってるからN社染めのネブライザー発動要因に出来るっていう強みがある
ヘアクーポン券戦で有効って聞いて本当お世話になった
グイド本人は初期の鬼門の一つだったというのにどうして...
反撃がマッチ可能反撃になったら適正ぐらいのキャラパワーになりそう
基本もうキツイですが、ストーリーだと5と7のラスボス戦に使えますね。他人の鎖と相性が良いので永遠に束縛させて受けたくないマッチを大鎚に押し付け。7章ではラスボス第2フェーズまでドンキを護送するのに大変助かりました...
何気にs2のデバフ性能が魅力的だよね 他人の鎖があるとはいえ
謎に拘ってストーリーとかでスタメン起用してるけど・N社なのに色欲ないから口笛に貢献できない・マッチ威力が全体的に低い・hp50%以下強化がほぼ死んでる(Nムルがhp50%以下はほぼパーティ壊滅してるんよ)・反撃が謎の減算コイン・鈍足…強みがバカ高HP、全スキル挑発値、反撃でお手軽保護+他人の鎖の相性の良さしかない
室長ドンキから始めたんでNファウストと合わせて釘維持しやすいし出血回数稼げるし体力多いしで何気にお世話になった流石に血気も揃ってきて出番はなくなったけどね………
初めての星3だったなぁ(イサン除く)本当に、お世話になった
全人格最低威力とも言えるレベルの5〜7(迫真)くん(というか普段は防御を使って一方攻撃とかでスキル2を、回復したいときはスキル3か執行をつかって、スキル1は極力使わない使い方がいちばんなのか?)
リリースから初めて新規実装された人格ですねリリース始めたばっかりだからまだ威力の調整とか基準が見えてなかったんだろうなぁって感じがするいつか来る同期5での超強化を期待
元の人格が一般人に毛が生えたみたいなもんだし…(震え
エイハブ直前までバカ耐久でお世話になった体力半分切った状態維持してシーズン3の鏡ダンジョン巡ってた
始めたての当時、最低速で動けて出目の高いカポーテを打てたこいつじゃないとムカデの対処が全く出来なくてほんとにお世話になったs2での束縛も偉過ぎて助かった今は第3出血パで仕事してる
強い要素 圧倒的な挑発性能 釘による出血回数維持 コイン命中時効果が強い 使えるe.g.o.が強い弱い要素 まずマッチに勝てない パッシブ発動条件がきつい パッシブの効果に回復がない サイで良くない?と煽られる
全人格で最も保護10達成が簡単だからエイハブの獲物の印みたいなタンク必須みたいな場面だと活躍できるだがな何故Kホンルと耐性同じにした...?
お前もうシ協会入れそしたら決意効果でマシになるから
昔は反撃スキルで保護つけまくってつよつよソロしてたけど今はもう、ね…?
スキル2コイン威力12は今の環境じゃ生きていけないな
トナカイイシュのs1以下の全スキルの数字
まだスキル2は割と強い 1は帰って…
N社弱いから各ボスの撃破にめっちゃターン数かかってて草まぁ仕方ないか
フルカウンターで保護10に出来るくらいしか特徴がない
あまりに救えない
星3の面汚しはよ修正せよ
1コメ!come on!
キャラ性能の解説が分かりやすくていつもガチャや交換前の参考にしてます!これからも頑張ってください!
ちなみに全スキルが減算コインの人格(狐ヒースと握シン)を鏡で使うなら20番区限定ギフトの縫製人形が毎ターン麻痺5得られるからオヌヌメ
N社染め編成はボイスやSEが聞いてて気持ちいいし結構楽しくて個人的に好き。
育成リソース有り余ってるなら是非一度試してみてほしい
体力の多さと最初の混乱区間まで遠いからタンクとして使いやすかった印象です。鉄道3までの初見プレイではいつもつれってってしっかり活躍してもらいました。
鏡だと傲慢持ってるからN社染めのネブライザー発動要因に出来るっていう強みがある
ヘアクーポン券戦で有効って聞いて本当お世話になった
グイド本人は初期の鬼門の一つだったというのにどうして...
反撃がマッチ可能反撃になったら適正ぐらいのキャラパワーになりそう
基本もうキツイですが、ストーリーだと5と7のラスボス戦に使えますね。
他人の鎖と相性が良いので永遠に束縛させて受けたくないマッチを大鎚に押し付け。
7章ではラスボス第2フェーズまでドンキを護送するのに大変助かりました...
何気にs2のデバフ性能が魅力的だよね 他人の鎖があるとはいえ
謎に拘ってストーリーとかでスタメン起用してるけど
・N社なのに色欲ないから口笛に貢献できない
・マッチ威力が全体的に低い
・hp50%以下強化がほぼ死んでる(Nムルがhp50%以下はほぼパーティ壊滅してるんよ)
・反撃が謎の減算コイン
・鈍足
…強みがバカ高HP、全スキル挑発値、反撃でお手軽保護+他人の鎖の相性の良さしかない
室長ドンキから始めたんでNファウストと合わせて釘維持しやすいし出血回数稼げるし体力多いしで何気にお世話になった
流石に血気も揃ってきて出番はなくなったけどね………
初めての星3だったなぁ(イサン除く)
本当に、お世話になった
全人格最低威力とも言えるレベルの5〜7(迫真)くん
(というか普段は防御を使って一方攻撃とかでスキル2を、回復したいときはスキル3か執行をつかって、スキル1は極力使わない使い方がいちばんなのか?)
リリースから初めて新規実装された人格ですね
リリース始めたばっかりだからまだ威力の調整とか基準が見えてなかったんだろうなぁって感じがする
いつか来る同期5での超強化を期待
元の人格が一般人に毛が生えたみたいなもんだし…(震え
エイハブ直前までバカ耐久でお世話になった
体力半分切った状態維持してシーズン3の鏡ダンジョン巡ってた
始めたての当時、最低速で動けて出目の高いカポーテを打てたこいつじゃないとムカデの対処が全く出来なくてほんとにお世話になった
s2での束縛も偉過ぎて助かった
今は第3出血パで仕事してる
強い要素
圧倒的な挑発性能
釘による出血回数維持
コイン命中時効果が強い
使えるe.g.o.が強い
弱い要素
まずマッチに勝てない
パッシブ発動条件がきつい
パッシブの効果に回復がない
サイで良くない?と煽られる
全人格で最も保護10達成が簡単だからエイハブの獲物の印みたいなタンク必須みたいな場面だと活躍できるだがな
何故Kホンルと耐性同じにした...?
お前もうシ協会入れ
そしたら決意効果でマシになるから
昔は反撃スキルで保護つけまくってつよつよソロしてたけど今はもう、ね…?
スキル2コイン威力12は今の環境じゃ生きていけないな
トナカイイシュのs1以下の全スキルの数字
まだスキル2は割と強い 1は帰って…
N社弱いから各ボスの撃破にめっちゃターン数かかってて草
まぁ仕方ないか
フルカウンターで保護10に出来るくらいしか特徴がない
あまりに救えない
星3の面汚しはよ修正せよ
1コメ!
come on!