進化したAIや新要素「キャンプ」など『ドラゴンズドグマ 2』ディレクターインタビュー

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  • Опубліковано 3 гру 2024
  • 東京ゲームショウ2023で初出展された『ドラゴンズドグマ 2』のディレクター・伊津野英昭氏のインタビューをお届けする。10年ぶりの新作でファンの期待が大きい本作について、作品のコンセプトや開発にかける熱い思いを語っていただいた。
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КОМЕНТАРІ • 43

  • @kumasiromasiro
    @kumasiromasiro Рік тому +21

    ここで言われているような事、1の時点でだいぶ実現出来てたように思います。
    何も知らずに呪文を詠唱したらポーンが同じ呪文のW詠唱を重ねてきた時は、
    本当にファンタジーの世界で乱戦してるような臨場感と格好良さに痺れました
    世にファンタジーのARPGは数あれどドグマのアクションは未だに唯一無二なのは断言できます!

  • @chimo26
    @chimo26 Рік тому +11

    伊津野さんおもしろくて好き

  • @bear-kingdom
    @bear-kingdom Рік тому +21

    没入感深めてくれてありがたいしホント楽しみ

  • @Yumi-kn7jc
    @Yumi-kn7jc Рік тому +18

    めっちゃ面白そう!発売が楽しみ〜

  • @kuze_com
    @kuze_com Рік тому +30

    オンラインは苦手なので、1人でもワイワイ感を楽しめる、ポーンともっとコミュニケーション取れるっていうのは嬉しい!!
    楽しみすぎる〜!!(ジョブはもっと増えますように...)
    あと、話聞けば聞くほどリアルに作られててめっちゃ楽しそう!単調なゲームは飽きちゃうんで...厳しいの最高です!

  • @蜷川新右衛門-z7y
    @蜷川新右衛門-z7y Рік тому +10

    こうなってくるとポーンではないNPCと一緒に冒険した時、その人達が道中どんな反応するのか楽しみになってきましたね。

  • @alalagiden8
    @alalagiden8 Рік тому +7

    ダクソ系の死にゲーアクションはジャンルとして確立して他にもいろいろと作品があるけど、ドラゴンズドグマの類似作品は覚えがない(同じ会社の作品であるモンハンが一番近いかもしれないけれど)
    1つにポーンシステム
    もう1つに大型モンスターにしがみつくなどダイナミックかつ戦略的な戦闘システム
    この大好きなシステムが新作として遊べることに興奮している

  • @blue-binder
    @blue-binder Рік тому +9

    アクションの方向性がダクソとは違う ARPG としてめっちゃ楽しみ。ポーンシステムも面白かったし。

  • @speedfreaks-
    @speedfreaks- 10 місяців тому +2

    ディレクターの愛が溢れているじゃ無いの

  • @d2o0s0e9i
    @d2o0s0e9i Рік тому +3

    やってみたい欲がめちゃくちゃ湧いてきてる

  • @rushlife2229
    @rushlife2229 Рік тому +6

    キャンプ料理ほぼ実写レベルていうか実写か、干し肉のクセにジューシーで美味そうw

  • @muh.andianto
    @muh.andianto Рік тому +6

    People said that AI in the first game is already good, and now they make it even better?!

    • @Ilikebeatzzz
      @Ilikebeatzzz Рік тому +4

      It as smart as you make it. At the start, especially your pawn, is like a piece of blank paper. Totally stupid, not knowing anything about the enemies you fight. Later on once you fight enemies a bit more. Your pawn will gain knowledge and actually starts countering enemies. The pawn also somewhat copies how you play. If you'r gonna loot like crazy during a fight, don't expect your pawn to do something else. LOL
      If you know how it works you can alter their brain quite a bit. So they can be either very smart or stupid. Really depends how you "teach" yours.

  • @きんぼう
    @きんぼう Рік тому +1

    スタッフさんが一番ウキウキしてるの良いww

  • @mikipon641
    @mikipon641 Рік тому +2

    山田さん現地入りきた!

  • @leftyrpz7540
    @leftyrpz7540 Рік тому +3

    Can we have an english translation of this? :D

  • @かるいし-l4p
    @かるいし-l4p Рік тому +6

    14:27 料理実写か?w

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 9 місяців тому

    ダークソウルシリーズも暗さや光源とか気遣ってたけどドラゴンズドグマもそうなんか。
    後料理とアクションはFF15や16越えたな、リヴァイアサンおにぎりが泣くよ。

  • @bluthexer9152
    @bluthexer9152 Рік тому

    Any infos about the release-date???

  • @ミカエルミカエル-q5s
    @ミカエルミカエル-q5s 8 місяців тому

    さっき予約してきました

  • @MrGenjipie
    @MrGenjipie Рік тому

    山田さんの変わりぶりが気になって内容が入ってこなかった

  • @lifeiskill
    @lifeiskill Рік тому +1

    みんなが一番気になる装備箇所は減ってないのか重ね着できるのかは不自然に話題に出さないけど、まだ情報止められてんの?

  • @stampiboy1
    @stampiboy1 Рік тому

    PLEASE LET US REMOVE CHEST SCAR (AT LEAST IN NEW GAME PLUS)
    MAKE EVEN BETTER CHARACTER CREATION I WANNA MAKE HUGE BODYBUILDER WORRIOR

  • @ワキガ伝説-y3p
    @ワキガ伝説-y3p Рік тому +5

    なんか古臭くかんじるの俺だけかな

    • @user-it9ow2dk7o
      @user-it9ow2dk7o Рік тому +21

      だけだねえ

    • @kuze_com
      @kuze_com Рік тому +13

      その絶妙な古さ、エモさがこのゲームの良さだよ

    • @Inigamus
      @Inigamus Рік тому

      俺も古臭いと思う。少しくらいシステムとかモーションとか変えればいいのに、失敗するのが怖かったんだろうね。カプコン新しいことするの下手だからね

    • @user-wakuwaku29
      @user-wakuwaku29 Рік тому +25

      変えなかったんだよ。
      変えないでくれの
      お願いが本当に
      多かったんだってさ。

    • @alalagiden8
      @alalagiden8 Рік тому +3

      現在の情報だけではまだ判断できないかなー
      変わってほしくない部分があって、かつ新しい部分も用意してると思うよ
      予想でしかないけどねー
      まあ新しい部分が特になくてもやりたいのは変わらないかな