Как Малтаэлевод, добавлю немного от себя. Малтаэль - не машина для убийств. Его первостепенная задача в тимфайтах - максимально быстро просадить хп врагов, чтобы дать возможность РЕАЛЬНЫМ убийцам делать свою работу более эффективно. Мало кто из брузеров имеет возможность наносить много урона по области, в отличие от Малтаэля с его Q и W с апом на 16 + метка. Согласен с автором, что 1 на 1 у Малтаэля шансов не особо много, т.к. контрпиков против него действительно предостаточно (разве что против ДВ он хорош). Видимо поэтому он как персонаж не так популярен, ведь все хотят НАГИБАТЬ. Ну а про соак автор правильно все сказал. Добавлю, что он хорош скорее фармить крипчиков и отпушивать лайны. Забавно наблюдать предъявы от тиммейтов по типу "почему форты врага еще стоят" в адрес персонажа, который здания дамажить может только автоатакой, которая чуть более сильнее чем АА хила. К плюсам хочу добавить, что все способности Малтаэля могут работать как агрессивно, так и как защита/эскейп. Оценивайте трезво ситуацию и в одном случае одна и та же кнопка может помочь сделать кил, а в другом может предотвратить вашу принудительную отправку на респ. Касаемо талантов. В целом согласен с автором, но кое что добавлю. Талант 4-1 беру только на соло линию. В тимфайтах если отыгрывать от этого таланта теряется весь смысл Малтаэля, который я описал выше. А с фокусом в одну цель большинство героев справляется лучше. Последний обряд - такая себе ульта имхо. Рандомный захил, щиток, которые тяжело предугадать и ульта уходит в молоко. Я предпочитаю Замученные души. Во-первых - масс метка = +отхил. Во-вторых - 2 Wшки это не только дополнительный бурст с талантом 16-2, но и доп. эскейп. Не раз мне эта ульта помогала выжить, когда W на кд, а оторваться от вражин надо. Лучше слить ульту, чем оставить союзов в меньшинстве. Автор не упомянул (или я в уши долблюсь), что Замученные души сбрасывают кд W не только в момент использования, но и в момент окончания действия самой ульты. То есть по факту мы имеем не 2W, а целых 3 с кд в 2 сек. А это между прочим 24% хп с апом 16-2. Вкусно). Талант 4-3. Все ждал когда автор скажет одну интересную деталь. Сделав квест, мы имеем метку с длительностью в 6 сек. А Wшка имеет кд в 5 сек. Смекаете? Потенциально, если вы умеете в сайд-степ, Малтаэль может стать милишной поук-машиной с вечной меткой на оппоненте. А с 16-2 талом - это вражеская боль дырка задница. Таланты на 13 тире - согласен с автором на 100%. Хотя сам предпочитаю 13-2 и 13-4. Неудержимость беру только под конкретных персонажей, которые имеют жесткий СС. Талант 16-3. Имхо - чисто ПВЕ талант. Ну или пофаниться в квикосах или араме. Кемпы забирать - да, боссов забирать - да, бить в 1 рыло бессмертного, пока 4ка дефает своего - да, отпушивать механики на тех же садах ужасов или альтераке - да. В тимфайтах его тяжело эффективно реализовать, если только вы не дрочите на большие циферки в табе. Фейк демедж такой фейк демедж, что поделать. Короче. Автор молоток. Расписал все по факту. Хотите интересный гемплей, хотите научиться трезво оценивать ситацию на поле боя, хотите получить новый опыт (вместо задрачивания Qшной Валлы например)) - Малтаэль ваш выбор. Действительно, один из тех героев, который заставляет игрока оценивать и думать более тщательно.
@@VP_Light_heroesofthestorm Тоже вариант. Только есть один нюанс. От Eшки можно уклониться. Скорость анимации у нее не самая быстрая, да и ширина самого "тумана" не шибко большая. На моей практике на ближней-средней дистанции попадать Ешкой не проблема, но на дальнем расстоянии в него попадают либо слепые, либо ленивые, либо с пингом 250+.Даже когда стараешься кидать Е на упреждение. И нюанс номер 2. Когда враг попадает в Eшку, он и его тиммейты уже потенциально знают что возможен врыв Малтаэля, они понимают в кого именно будет врыв и Утер начинает потихоньку расчехлять свой молот, а Диабло искать ближайшие стены). Начинается такой своего рода майнд-гейм. Фишка с 4-3 + W естественно сложнее реализовать за счет стаков, но имеет именно этот эффект неожиданности может дать 1-1.5 секунды, чтобы отойти на безопасное расстояние от персонажа с жестким контролем. Да и визуально значок метки на цели отображается только для Малтаэля, а враги видят только ДОТ и кто его знает в замесе чей это ДОТ - то ли Лунары, то ли Гулдана, Кахиры, гранаты Тайкуса и т.д. Но это уже чисто такие моменты майнд-гейма, главное самого себя не перехитрить). А так да - 4-2 E + W проще, быстрее в реализации (т.к не нужно стакаться) и если враги в глаза долбятся и попадают в E - вопросов нет)
📌 Топовые советы по игре за Малтаэля, которые я не осветил в этом гайде будут закреплены здесь ⏬ Оказалось что не будут, так как пока все умещается в коммент @evernight9223 👑
Гайд на малтаэля за 5 сек, герой боится любых автоатакеров, если неуверены что ваша пачка будет справляться с вражеским АА, бери кого угодно, но не малтаэля
@@Mark0- вывод какой-то односторонний😅 будто из 90 героев только 1 Малтаэль боится АА😅 + АА можно не боятся, если с тобой в команде нормальные Джоанна и Ли Ли, а если еще добавить Кассию в качестве второго убийцы и Артаниса в качестве соло, можно забыть про любого АА🤷♂️ и тем не менее, если Малтаэль будет просто влетать вперед всей команды, его все равно могут убить способностями😅
С ума сойти, никогда не видел полуторачасовой гайд на героя, очень интересно будет посмотреть. Был бы очень рад глубокому гайду на Диабло/Тралла/Империуса/Артаниса. Я давно перестал играть за него, так как его почти любой герой размотает из-за более высокого DPS или CC. Макробот, имхо. В сражениях так себе, убивается за 4 секунды.
У меня почти все гайды больше часа😅 спасибо за коммент🙌 У Малтаэля, как у любого другого героя есть свои плюсы и минусы) Конечно не всегда, но частенько бывают ситуации, когда он реально зайдет, и справиться с ним будет довольно сложно, а пользы он внесет немерено… Чтобы понять как на нем отыгрывать в файте, нужно почаще поиграть) в гайде я постарался объяснить основные моменты и некоторые тонкости.
Угу, меня тоже разматывали, пока не понял, что он преимущественно дальний герой, сближаться стоит только тогда, когда противнивники сдали свои касты и просели по хп и желательно не одному, а с командой
@@dmitrynikiforov5837 Ждать, чтобы команда дралась 4vs5, чтобы только когда враги просядут включиться в работу - непозволительная роскошь, имхо. До тех пор кто-то из твоей команды отъедет, особенно если ты на уровне платины и выше. Короче, я хейтер, и думаю есть куча других намного лучших героев.)
@@LegsON так и не надо ждать, медленно и уверенно просадивает он своей пеленой по хп с процентные уроном, у мальтаэля нет ескейпта, если он влетел, то надо думать не как выбраться, а как внести больше импакта, если влетел под фокус, то пока, а самую большую ошибку, которую можно совершить это умереть
Приятно что досмотрел до конца в первый же день🙏 ну а о вкусах не спорят😁 каждому свое) зато теперь тебе больше понятен потенциал Малтаэля, и будет проще отыгрывать с ним в команде, или контрить его по-быстрому😄
Короче, как я понял - в одиночку не ходим, в кусты не лезем, идём в файт во второй линии, в тыл в одиночку не заходим, после каждого файта лучше отучиться зализать раны, быстро уходим по английски, когда пахнет кирасином. Основная задача - медленно подпиливать здоровье всей толпы, чистить лагеря и линии (но не лезть к башным). Дуэль - сомнительное Если где то не так понял, прошу пояснить
Во время файта - да. Дуэль нужно чувствовать. С магом\танком -изи, особенно W-билд, а если рядом пачка крипов - супер изи. В Q-билд тоже с магом-танком или брузером изи. По возможности уклоняемся от способностей. Автоатакеры нас контрят =(
Никогда не рассматривал Малту как милидд с двумя фронтам в поддержке, надо попробовать. Забавно видеть значок трейсы в столбике с танками 😂 на этапе кто контрит Малту - видимо запарился и случайно туда сунул😊
Надо пробовать!) буду рад составить компанию😄 мне по-кайфу Малтаэль в 4-ке. Куча урона +замедло это имба😄 А с Трейсер да, впарился и забыл удалить иконку😅 когда проверял, не заметил даже, гармонично вписалась))
А еще W помогает задерживать убегающих боди блоком+ если есть замедление на Q еще лучше, также помогает выбраться из всякого говна по типу кольца назибо, могилы леорика и т.п.
Эх, помню, как имбовал Малтаэль, когда его только-только ввели... Сейчас он все-таки достаточно быстро отлетает от контроля, не успеваешь Q прожимать. Может быть, стоит неудержимость чаще брать на нем. Кстати, всегда неправильно читал описание таланта на 13 уровне. Думал, что восстанавливает НА 4.75% больше. Обидно, получается, этот талант - мусор(
Да, талант такое себе😅 Я отыгрывал на платине на Малтаэле - с неудержимостью все круто, очень приятно играть, ТОЛЬКО когда в команде нормальный танк и лекарь. Без этого условия в файте реально сложно…либо умрешь, либо танк умирает, когда еще команда дойти не успела😅🤷♂️ а так, стоять на соло, забирать лагеря и даблсокать - самое то👍 на браксисе может многих перестоять (но не всех, конечно)
Как Малтаэлевод, добавлю немного от себя. Малтаэль - не машина для убийств. Его первостепенная задача в тимфайтах - максимально быстро просадить хп врагов, чтобы дать возможность РЕАЛЬНЫМ убийцам делать свою работу более эффективно. Мало кто из брузеров имеет возможность наносить много урона по области, в отличие от Малтаэля с его Q и W с апом на 16 + метка. Согласен с автором, что 1 на 1 у Малтаэля шансов не особо много, т.к. контрпиков против него действительно предостаточно (разве что против ДВ он хорош). Видимо поэтому он как персонаж не так популярен, ведь все хотят НАГИБАТЬ. Ну а про соак автор правильно все сказал. Добавлю, что он хорош скорее фармить крипчиков и отпушивать лайны. Забавно наблюдать предъявы от тиммейтов по типу "почему форты врага еще стоят" в адрес персонажа, который здания дамажить может только автоатакой, которая чуть более сильнее чем АА хила.
К плюсам хочу добавить, что все способности Малтаэля могут работать как агрессивно, так и как защита/эскейп. Оценивайте трезво ситуацию и в одном случае одна и та же кнопка может помочь сделать кил, а в другом может предотвратить вашу принудительную отправку на респ.
Касаемо талантов. В целом согласен с автором, но кое что добавлю.
Талант 4-1 беру только на соло линию. В тимфайтах если отыгрывать от этого таланта теряется весь смысл Малтаэля, который я описал выше. А с фокусом в одну цель большинство героев справляется лучше.
Последний обряд - такая себе ульта имхо. Рандомный захил, щиток, которые тяжело предугадать и ульта уходит в молоко.
Я предпочитаю Замученные души. Во-первых - масс метка = +отхил. Во-вторых - 2 Wшки это не только дополнительный бурст с талантом 16-2, но и доп. эскейп. Не раз мне эта ульта помогала выжить, когда W на кд, а оторваться от вражин надо. Лучше слить ульту, чем оставить союзов в меньшинстве. Автор не упомянул (или я в уши долблюсь), что Замученные души сбрасывают кд W не только в момент использования, но и в момент окончания действия самой ульты. То есть по факту мы имеем не 2W, а целых 3 с кд в 2 сек. А это между прочим 24% хп с апом 16-2. Вкусно).
Талант 4-3. Все ждал когда автор скажет одну интересную деталь. Сделав квест, мы имеем метку с длительностью в 6 сек. А Wшка имеет кд в 5 сек. Смекаете? Потенциально, если вы умеете в сайд-степ, Малтаэль может стать милишной поук-машиной с вечной меткой на оппоненте. А с 16-2 талом - это вражеская боль дырка задница.
Таланты на 13 тире - согласен с автором на 100%. Хотя сам предпочитаю 13-2 и 13-4. Неудержимость беру только под конкретных персонажей, которые имеют жесткий СС.
Талант 16-3. Имхо - чисто ПВЕ талант. Ну или пофаниться в квикосах или араме. Кемпы забирать - да, боссов забирать - да, бить в 1 рыло бессмертного, пока 4ка дефает своего - да, отпушивать механики на тех же садах ужасов или альтераке - да. В тимфайтах его тяжело эффективно реализовать, если только вы не дрочите на большие циферки в табе. Фейк демедж такой фейк демедж, что поделать.
Короче. Автор молоток. Расписал все по факту. Хотите интересный гемплей, хотите научиться трезво оценивать ситацию на поле боя, хотите получить новый опыт (вместо задрачивания Qшной Валлы например)) - Малтаэль ваш выбор. Действительно, один из тех героев, который заставляет игрока оценивать и думать более тщательно.
Закрепляю!😄 СПАСИБО🙌
Бесконечную метку уже с 4-2 можно делать😅 Е-шка + W-шка. (Я так пользуюсь)
@@VP_Light_heroesofthestorm Тоже вариант. Только есть один нюанс. От Eшки можно уклониться. Скорость анимации у нее не самая быстрая, да и ширина самого "тумана" не шибко большая. На моей практике на ближней-средней дистанции попадать Ешкой не проблема, но на дальнем расстоянии в него попадают либо слепые, либо ленивые, либо с пингом 250+.Даже когда стараешься кидать Е на упреждение. И нюанс номер 2. Когда враг попадает в Eшку, он и его тиммейты уже потенциально знают что возможен врыв Малтаэля, они понимают в кого именно будет врыв и Утер начинает потихоньку расчехлять свой молот, а Диабло искать ближайшие стены). Начинается такой своего рода майнд-гейм.
Фишка с 4-3 + W естественно сложнее реализовать за счет стаков, но имеет именно этот эффект неожиданности может дать 1-1.5 секунды, чтобы отойти на безопасное расстояние от персонажа с жестким контролем. Да и визуально значок метки на цели отображается только для Малтаэля, а враги видят только ДОТ и кто его знает в замесе чей это ДОТ - то ли Лунары, то ли Гулдана, Кахиры, гранаты Тайкуса и т.д. Но это уже чисто такие моменты майнд-гейма, главное самого себя не перехитрить).
А так да - 4-2 E + W проще, быстрее в реализации (т.к не нужно стакаться) и если враги в глаза долбятся и попадают в E - вопросов нет)
о конетнт подьхал,сейчас гляну с удовольствием))И давай выздоравливай уже..
Спасибооо🙌🙌 без отдыха без просыха работа, вот и затянул со здоровьем😅
📌 Топовые советы по игре за Малтаэля, которые я не осветил в этом гайде будут закреплены здесь ⏬
Оказалось что не будут, так как пока все умещается в коммент @evernight9223 👑
Гайд на малтаэля за 5 сек, герой боится любых автоатакеров, если неуверены что ваша пачка будет справляться с вражеским АА, бери кого угодно, но не малтаэля
@@Mark0- вывод какой-то односторонний😅 будто из 90 героев только 1 Малтаэль боится АА😅 + АА можно не боятся, если с тобой в команде нормальные Джоанна и Ли Ли, а если еще добавить Кассию в качестве второго убийцы и Артаниса в качестве соло, можно забыть про любого АА🤷♂️ и тем не менее, если Малтаэль будет просто влетать вперед всей команды, его все равно могут убить способностями😅
АЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ, спасибо за гайд, просто резко начал мейнить малтаэля и пошел смотреть гайдик лучшый обзор, а главное качественный
@@nightboar624 айеееееееп, спасибо за обратную связь🙌
Урааа👏🏻👏🏻
Айеееееееп😄🙌
С ума сойти, никогда не видел полуторачасовой гайд на героя, очень интересно будет посмотреть.
Был бы очень рад глубокому гайду на Диабло/Тралла/Империуса/Артаниса.
Я давно перестал играть за него, так как его почти любой герой размотает из-за более высокого DPS или CC.
Макробот, имхо. В сражениях так себе, убивается за 4 секунды.
У меня почти все гайды больше часа😅 спасибо за коммент🙌
У Малтаэля, как у любого другого героя есть свои плюсы и минусы)
Конечно не всегда, но частенько бывают ситуации, когда он реально зайдет, и справиться с ним будет довольно сложно, а пользы он внесет немерено…
Чтобы понять как на нем отыгрывать в файте, нужно почаще поиграть) в гайде я постарался объяснить основные моменты и некоторые тонкости.
Угу, меня тоже разматывали, пока не понял, что он преимущественно дальний герой, сближаться стоит только тогда, когда противнивники сдали свои касты и просели по хп и желательно не одному, а с командой
@@dmitrynikiforov5837 правильный вывод!🙌 такой Малтаэль может столько шороху навести…😁
@@dmitrynikiforov5837 Ждать, чтобы команда дралась 4vs5, чтобы только когда враги просядут включиться в работу - непозволительная роскошь, имхо.
До тех пор кто-то из твоей команды отъедет, особенно если ты на уровне платины и выше.
Короче, я хейтер, и думаю есть куча других намного лучших героев.)
@@LegsON так и не надо ждать, медленно и уверенно просадивает он своей пеленой по хп с процентные уроном, у мальтаэля нет ескейпта, если он влетел, то надо думать не как выбраться, а как внести больше импакта, если влетел под фокус, то пока, а самую большую ошибку, которую можно совершить это умереть
Крайне мощно!!!
Спасибооо! Такого комментария я еще не получал😄🙏🙌
посмотрел гайд,получился иформативеый конечно.но как герой он мне нравиться.Так что на врядли сам сяду за него играть,но за контент спасибо))
Приятно что досмотрел до конца в первый же день🙏 ну а о вкусах не спорят😁 каждому свое) зато теперь тебе больше понятен потенциал Малтаэля, и будет проще отыгрывать с ним в команде, или контрить его по-быстрому😄
Короче, как я понял - в одиночку не ходим, в кусты не лезем, идём в файт во второй линии, в тыл в одиночку не заходим, после каждого файта лучше отучиться зализать раны, быстро уходим по английски, когда пахнет кирасином. Основная задача - медленно подпиливать здоровье всей толпы, чистить лагеря и линии (но не лезть к башным). Дуэль - сомнительное
Если где то не так понял, прошу пояснить
Во время файта - да. Дуэль нужно чувствовать. С магом\танком -изи, особенно W-билд, а если рядом пачка крипов - супер изи. В Q-билд тоже с магом-танком или брузером изи. По возможности уклоняемся от способностей. Автоатакеры нас контрят =(
Ну и основная задача Малтаэля - даблсок, лагеря, файты мы уже рассмотрели ^_^
Никогда не рассматривал Малту как милидд с двумя фронтам в поддержке, надо попробовать.
Забавно видеть значок трейсы в столбике с танками 😂 на этапе кто контрит Малту - видимо запарился и случайно туда сунул😊
Надо пробовать!) буду рад составить компанию😄 мне по-кайфу Малтаэль в 4-ке. Куча урона +замедло это имба😄
А с Трейсер да, впарился и забыл удалить иконку😅 когда проверял, не заметил даже, гармонично вписалась))
А еще W помогает задерживать убегающих боди блоком+ если есть замедление на Q еще лучше, также помогает выбраться из всякого говна по типу кольца назибо, могилы леорика и т.п.
Эх, помню, как имбовал Малтаэль, когда его только-только ввели... Сейчас он все-таки достаточно быстро отлетает от контроля, не успеваешь Q прожимать. Может быть, стоит неудержимость чаще брать на нем.
Кстати, всегда неправильно читал описание таланта на 13 уровне. Думал, что восстанавливает НА 4.75% больше. Обидно, получается, этот талант - мусор(
Да, талант такое себе😅
Я отыгрывал на платине на Малтаэле - с неудержимостью все круто, очень приятно играть, ТОЛЬКО когда в команде нормальный танк и лекарь. Без этого условия в файте реально сложно…либо умрешь, либо танк умирает, когда еще команда дойти не успела😅🤷♂️ а так, стоять на соло, забирать лагеря и даблсокать - самое то👍 на браксисе может многих перестоять (но не всех, конечно)
Замечу что при посадке хп противника на уровень ваншота от ульты, над ним появляется череп
Это отмечается в сноске сверху, в разделе «ульта»😁 1:08:27
малтаэль разваливает артаниса. это конечно громко сказано )
уворачивайся от его Е-шки и все) никаких проблем не доставит, c 4 уровня точно, а дальше - как по накатанной...
Спасибо за обзор. У тебя есть канал в вк?
Спасибо за коммент🙌 ВК нет, есть телеграм t.me/light_hots
Трейсер- Имба Танк!!!
Ахахаха 💯💯💯
Вытягиванию души нужен срочный ап, +0,75% это очень мало, надо хотябы +1,75% чтоб было 5,75% с одной цели, вот тогда бы я его брал
Согласен😁