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今作で思ったこと・ルイ以外の槍が二軍落ちしやすい(他が弱いというよりルイが強すぎる)・個人スキルが限定的or実質無いに等しいキャラが多い
現実ではディアマンド君は「ブロディアのスタルークじゃない方」なんだよね...
まあでも勇ましいし...
でも声いいから使いたくなる諏訪部ボイス。逆に子安枠のカゲツはギャグ枠っぽくてちょっと使いたく無くなる。いいキャラしていて何より性能お化けだけど子安枠はもっと変態的なやつが良いね。
ディアマンドは評価上がってスタルークは評価下がってるぞ
ジェーデ推しです。ジェーデさんをルイと差別化するうえで重要なのは魔力でもなく魔防でもなく斧の天性素質だと思う。斧の武器レベルが一つ上がるから銀の大斧使えるクラスが増えます。銀の大斧は覇克天空とかなり相性がいいです。ウルヴァンより威力高いし。つまりルイよりもアイク適正があるってことです。あとルイより美人さんです。
クランくんはLV1でシーフにしたら守備9でそこから守備45%で成長していくからシーフの回避成長と合わせて避けるのに重装の次に耐えるとかいうとんでもシーフになって強いしジェーデさんはマージナイトにすると守備も魔防も高い耐えるマージになってアイク付けて天空してたらだいぶ便利だった。移動力の差で飛兵と騎兵だけ相手にできますが飛兵部隊は待ち伏せも付けとくと一人で全滅させられるし力も別に低くはならないのでポールアクスで騎兵も潰せる、魔道士としても重装に追撃できる速さと軽々とボルガノン撃てる体格ありますからだいぶ便利なユニットとなります。
アンバーの個人スキルはスキル名的にも、自軍フェイズの最初にアンバーを動かす切込隊長的なコンセプトを想定しているんだと思うそしたら味方と隣接せずに戦う機会は大いにある
ボネをなんとか救いたかったけど、DLCの不思議な井戸に弁当を入れちゃうから「個性スキル無し」のユニットとして頑張ります。
技22さんは、すぐクラスチェンジすれば斧使えるようになるから、序盤不足する斧使いを増やせるのは助かる。ただ技がカンストすると成長が勿体なくて気持ち悪いのが嫌。
ディアマンドとロサードは他の不遇キャラに比べたら全然強いんだけどなんか使い辛いなぁ…っていうモヤモヤがこの動画見て理解できました見た目100点なので使いますが
この中だとダントツでロサードはましだと思う。ブレヒにしてトマホ投げれるし成長率は1,2位を争うレベルだから育てれば強くなるのもほぼ確定してる。加入遅くて育てにくいのはルナだときついけどブシュロンとかディアマントより強くなるイメージ
重装がルイ一人または+ゴルドマリー(初期レベルからジェネラルに転向しても、期待値はルイを超える)で十分そうなのは確かな上にジェーデは成長率が割と横一線なので、成長率補正が同じく均等なアクスナイト⇒パラディンのルートで育成してみようかと考えています
ディアマンドは魔防をドーピングで補ってあげればかなり使いやすいリーフとかでブレイクされないようにしてたまに太陽で回復できる受け運用がいい気がする技は成長率よりも上限の低さがドーピングでも補えない部分なので天空とかで確定狙うのもあり
ロサードは育てる段階での非力だけが問題なので、いっそ開き直って力のしずくを1、2個あげちゃう手がありますね個人的には薄幸ぎみで被必殺での事故死率が高いのが気になりますが
クランくんスタメンから外してたら悲しそうにしてたから手間かけてウルフナイトにした。けっこう活躍した。
ルイは守備高くなりすぎるせいで結果的にジェーデの方が敵にスルーされず仕事できたって場面は多かったかなー、終盤はどちらにせよ回避壁主体に移行して物理壁自体がって問題になるけど
ロサードはいつもエースですサイコパスが多い中、『闘いは嫌だな〜』とか『ごねんね』とか戦闘後のセリフが可愛いのでいつも優先的にドーピングアイテム投入で大活躍して貰ってます
どんなに不遇なキャラだと判明、解説してもどうにか救いたい意志表明する投稿主に感動しました
見た目だけでクランとジェーデを使っていたけど、かなり助かってたから意外でした〜。ちなルイ不使用でした。
アンバーくんはスナイパーやボウナイトにするとそのパワーで頼りになりますよあと純正弓兵より頑丈ですし固有スキルも最初に一撃を入れる役目や本体と離れて飛行兵を処理する時なんかに安心感があります
ジェーデはどの難易度でもトマホーク+アイクで金かけずに最後までレギュラーでしたから残念って評価は無いわ。ルイとの比較だけどルイは2発耐えれないけどジェーデはギリ生き残るって場面もあるしDLCヘクトルもあるし普通にS斧手に入るしで王族を押しのけてレギュラーでした。他の斧使いが脆過ぎて不安な中硬さこそ正義でした。
ディアマンドの全体的な数値が足りてない部分は、逆に言えばドーピングすればなんとかなる範疇。重装との差別化は、魔導に追撃とられないことで1回だけ受けが可能という点で活路が見いだせると思います。ブレイクについてはエンゲージでなんとか…
ディアマンド隊全員入ってるの哀しみしかない以下初見ルナでそれぞれ使った感想クラン:最初は中々良い感じに使えたのにセリーヌが加入して一気に空気に。そのセリーヌもシトリニカやアイビー加入でベンチに座ったのにクランに枠が空いてる筈もなくアンバー:コイツだけかなり長い間スタメンにいたのでそこそこ思い入れがある。力初期値と成長率に惹かれハルバーディア&勇者の槍アタッカーとして多額のリソースを注ぎ込むも結果は鳴かず飛ばず。というか力が思ったより伸びてくれない&ワンパンしてくれず気付いたら引き戻しするだけの機械と成り果てていたディアマンド:初期値がどれも中途半端なことと剣という事で自分の中の直感が「こいつは使うな」と全力で採用を止めてきたのを鮮明に覚えてるジェーデ:まだ今作はアーマーゲーだと信じて疑わなかった頃に来たアーマーという事で採用。ルイの劣化なりにそこそこ活躍したもののボネ加入&同時期にアーマーの強さに疑問を持った事もあり二軍に。ついでにルイも二軍落ちした…ボネ:成長率が高そうだから使うも冷静に考えて初期値足りな過ぎて二軍にロサード:蒼炎のシノンポジ。やっぱり初期値が低過ぎて採用に至らず
ルイと比較した場合のジェーデの強みは以下の2点だと思います。1.ポールアクス、ハンマー、風の大斧で特効を突きやすいこと2.アイクを持たせた場合に銀の大斧やウコンバサラの破壊力を天空に乗せやすいこと特に大斧系の武器を積極的に使いこなすのには一番適任のキャラだと思います。ウォーリアーやベルセルクで大斧を持たせると、返しの反撃が痛くてどうしても躊躇してしまいますが、ジェネラルだと物理相手にとりあえず銀の大斧で攻撃していけるので
通常のストーリーでは不遇のキャラであっても、クリア後のやり込み要素や風花のアネットみたいにDLCの追加コンテンツで日の目を浴びることになれば良いなと思ってます!
アネットってDLCで救われるようなキャラだったっけ?
@@ジャックフロスト-m5r ヴァルキュリア、ダークペガサスの適性が高い
10章前後の加入は初期SP的にも不遇なのがやっぱつれえわ…少し後だとみんな1500SP持ってるのに。キャラ性能的にもブロディア組が全体的に弱くて何の国だっけ?ってなる
ディアマンドが若干使いづらいのはブレイクの危険があるのに加えて固有兵種の技の低さもあると思う。カンストで22はあまりにも酷すぎる
太陽を簡単に発動させないための措置なんですかね?製作者の設定ミス?
今作の不遇ユニットってガチで活躍出来ないとかじゃなくて、全然使えるし強い部分あるんだけどそれが他のユニットでいいじゃんになるユニットがほとんどヴァンドレをフィレネまでしか使ったことないんですけどどうなんですか?
ディアマンドもロサードもバリバリ活躍して貰ってるけどハードで兵種に必要な能力順調にあがっていってるからなのかな難易度や成長次第で価値観凄まじく変わるよね
どんなに不遇って言われるキャラでも、そのキャラが好きなら関係ないよね。愛こそがすべてだと思う
クランスナイパーにしたら死ぬほど強かったぜ。高い技と力で、鋼の弓で必殺バンバン。カムイ装備でデバフを射程3で撒きつつ、霧で仲間のサポートもできる
ロサードはゲームエイトに載ってるステータス期待値がブシュロンとほぼ同じと言えば初期ステータスの低さがよくわかる
ノーマルで1回クリアしたのでルナティックをプレイしていたのですが、ジェーデさんがゼルコバさんを倒してくれてかなり助かりました!なおそこが彼女の最初で最後の活躍でした……
今回は王族の専用職じゃない方が使いやすいのではと思うキャラが何人か。ディアマンドもそうですがミスティラも砂塵は発動すれば強いけど、期待値で見れば力延びる職業の方が上だったりしますし。
クランはルナの6、7章あたりまでやと半強制出現ユニットだから、主人公の命中率上げ要員として現在使ってるからほかよりまだマシな方...なはず。(このゲーム平気で95とか外すから)
今作アーマー強くない?と思ったけど、ルイ君が強すぎるだけなんだな
ロサードの初期ステの低さはドラゴンナイトの下級職であるペガサスに男性がなれない事が原因なんですかね?上級加入のユニットのステータスが「下級職で一定レベルまで固定成長→上級クラスチェンジして加入」という計算をしているのだとしたらあり得そうです。
ロサードに限らず序盤加入でも40回くらいしかレベルアップしないんだから初期値が1,2低いだけでキツイ。そう考えたら最も不遇なのは最初からいて内部レベルが15のあの人か?
うぽつです!キャラ愛で使えばええんですよぉ!?
アンバーは加入時点で既に槍使いが多いのも使われない理由の1つだと思います。せめてアクスナイトだったら・・・
この動画のコメ欄、イラナイツ救ってあげたい人達の熱量が凄い👏真剣にボネ救済動画待ってます
ジェーデは強くないけど太めのお姉さん好きだから使う
クランシーフにして使ってみましたが、HPと魔防低いので魔道士にワンパンされるのがだいぶきつかったですなので、諦めてウォーリアーに転職しました
つまりディアマンドに至っては臣下含めて全員弱めってことか…
ジェーデさんの強みは「マスプル1個で斧ジェネラルにできる」所かなルイほど硬くないとはいえ充分硬くなるし、アイクを付けて大斧天空で範囲大ダメージが狙える
と、思ったらもうたくさん書かれてました…///
プレイする前はディアマンドはバチボコ無双するくそ強ユニットになるんだろうなーと思ってました…。あとスュクセサール発音も変換もしにくすぎる笑
フランス語で後継者という意味だそうです。(英語読みはサクセサー)
ディアマンドは強い指輪渡せばちゃんと活躍するから初期値と兵種の弱さならアルフレッドの方が明らかに酷い
2以上残ってれば死なないロイと自己回復できる太陽が普通に相性いいからそれで使ってた
@@ユルブリザー それ78%で発動しないしあてにならんから戦術に組み込めるレベルにないと思ってるそれ抜いてもまあロイとディアマンドの相性はいいとは思うけど
アルフレッドは言うてアヴニールの成長率が全兵種1位(!)で兵種スキルも面白いから役割持ててる。明らかに酷いと言うのは可哀想。
うちのディアマンドは即応で銀の剣とトマホーク持ち替えてた時は輝いてた剣が光り始めてからはお察し
いつの間にか火力がクソザコになったのか…()
初期魔導士はクランもそうですけどセリーヌも物理寄りなんですよね。で、特徴がはっきりしてる分まだクランの方が使いやすいなと。セリーヌはあまりにも中途半端すぎてどっちにしろ初めから物理系の職についてるユニットの方が良いですがアンバーは加入後即チェンジフルプが使えるので初期兵種は無視してよく、上の連中と違って物理から物理なので初期ステが無駄になることもなく普通に使えると思いますロサードは初期値が似たカゲツと比べるとレベルは高いのに初期値が二回り低く、これでは成長率が高くても・・・ということがわかりますね
ディアマンドは勇者の斧で最前線立ってくれた。ジェーデはアイクの天空でガンガンぶっ倒して一番成長し、今は俺のパートナーさ。
経験値とかCCの仕様とか全く知らずに全員初期兵種20まで上げたらCCみたいな初見プレイしてた時にリン外伝出た直後に行ってこちら側の上級職2人みたいな絶望の中ボネとかいうポールアクス大活躍してくれた思い出ただその外伝以外で出撃した記憶はない
ジェーデは無駄にある魔力を使ってジェネラルの風の大斧で武器攻撃力の高さで飛行特攻取るそれだけが強み
FEを紋章の謎しかやってなくて、今作やったんだけどジェネラルって一人でええんか?わい、ルイとジェーデの2枚壁で初期位置が二手に別れてても一枚壁があるようにしてたんやが、あんま良くないんかな?
人それぞれじゃないですか?あとイラナイツとは言ったけど今作は別にしっかり経験値とかプルフとか割り振れば誰でも強くなるし。因みに自分はジェネラル2枚は要らない派です。回避盾2枚の方が好き派なんだったらジェネラルは1枚も要らない派
@@高温多湿エムブレム 多分、ルナだと回避盾の方が良いんすよね。
ウマ娘縛りするんだったらジェーデさんは必要不可欠。まぁ、やるのは俺だけなんですけどねー。ジェーデさんを使いたければヘクトルの腕輪付けて切り返し覚えさせると強いかも
ウマ娘だったのか…
@@高温多湿エムブレム 確か、マーベラスサンデーだった気がする
アンバー君の個人スキルは、孤立しなきゃならない場面でも命中が保証されるという風に考えれば案外いいかもですね。でも途中で二軍に行ってしまいましたが🥲ロサード君は力初期値が低いのがね…。逆に力さえ補強すれば活躍が保証されると考えれば、力の雫はロサードに貢いでもいいのかも?笑。いや、勿体無いか…。とはいえ実際強かったから2週目でも使用予定。
ロサード×チキでHPが100超えたのはいい思い出。特効受けても待機で40回復するから、ポケモンでラッキー使ってる気分になった
ジェーデせめて魔防が7ぐらい上がったらまだ使いようあったと思うし、加入当初なら使えたと思うけどな
DLC3弾でワンチャンチェンプル貰えないかなぁと思ったけど駄目だった 早いタイミングでチェンプル3つほどもらえたら世界が変わるのに
ディアマンドをジェネラルにする方法があったか💡ルイをグレードナイトにする予定だったからジェネラル枠空いていた所だったのよね。
クラン君全体成長率も大して高くないし、直ぐに指輪持ちセリーヌ様が加入するから経験値も入りにくいし、やっとチェンジプルフ手に入れる時には二軍落ちしてるしで間違いなく今作最も不遇なキャラだわ。せめてifのジョーカー並みに個人スキルが盛られていれば…
ジェーデはリンの紋章で必殺上げたトマホーク持たせてパラディンやらせたら割と使えた憶えがそうでなくてもジェーデが仲間になる頃はロクな斧使いいないから相対的に強く思えるし…
ブシュロン…😭
@@高温多湿エムブレム ブシュロンは斧使いに絶対必要な力が可哀想なことになってますし…
ブシュロン弱く無いよ
ブシュロン支援の相手はカゲツにゼルコバにパネトネに主人公とかなり優秀なんだよな…
フランちゃんと支援あるのもかなり偉いと思う
アップお疲れ様です!アンバーくんは参戦時期に恵まれないけれどドラゴンとかハルバーディアにすると活躍が期待できますね特にハルバーディア+ロイ勇者槍にすると挟撃で無理矢理追撃出して踏ん張りのお陰で反撃でも倒れない火力お化けが完成します(私も次周試す予定です)
アンバーは馬やらせずハルバやドラゴンならルナだと強キャラだと思う火力の高さがなんだかんだ一番必要命中は別にSP500で取れる天刻+があるからさほど気にならない
@@イルカくじら-h9f 馬に乗せること自体が罠になってしまってるんですよね…仰る通り命中はSPが安い天刻で賄えるので更なる火力補強として月の腕輪辺りも視野に入れられるのがいいですね(もっともこれはアンバーに限らずですが)
アンバーなんで槍なんだよ…
ロサードはルナクラで、チキ付けってウォーリアで育成したけど、他のキャラに錬成武器回していたから命中が安定しないな。ルナ は上手くやりくりしないと資源限られるからキツイな。ディアマンドは使用率は高いからルナ だと微妙というのは分かる気がする。😅
アンバーとロサードつかってるけど弱いのかぁ…アンバーとロサードは強く育ってくれたなぁ
弱いとは言って無いぞ
ジェーデは貴重な斧女子パネトネは資質持ってないし、蒼井翔太は論外根気良くザフィーアおば様育てるって道もあるが…
キャスティングで嫌われるキャラもなかなか悲惨ですわね…
ジェーデは魔坊が若干高くてルイとは差別化出来るかなーっと思ってた時期がありました_:(´ཀ`」 ∠):
ジェネラルの魔防上限が低いのがいけなかったですよね。せめて20まであればよかったのに。
アンバーはエンゲージ技が必中じゃなくて命中計算をする仕様だったら、シグルドで高機動で背後に周り命中+20で大槍オーバードライブぶちかますなんて事が出来たんでしょうが、悲しいかな必中なんですよね。いや、必中なことは悲しくなくて嬉しいことなんですが笑あとは、アーマーにしてヘクトルつけてポツン構え待ち、とか?ルイでいいじゃんって? いや、それ言われちゃうと何ともかんともw
今この動画で出てたキャラ+aのイラナイツ(というより前周で使わなかったキャラ縛り)してるけどボネがぶっちぎりで弱いなぁ…
アンバーは支援なしでも個人スキルで命中が落ちないと考えれば、悪くはないかもです。
前別の人の動画で見たけどディアマンド君最強キャラランキングに入ってたし人によって評価が分かれる性能なのかな
わいもルイよりジェーデの方が使いやすかったから、ぶっちゃけ人によるで終わる話かなー
ハード ルナクリアして2周ともディアマンド最終メンバーだったが一番駄目な部分は専用上級の技上限の低さだと思う 技22上限のくせにスタルークより弓の腕が上なのが本当笑う
スュクセサールに弓技能ないのにティラユールの弓技能Sに勝つのは意味不明だったわ
ディアマンド、ロサードくんは常にという訳では無いが前線張らせてたんだけどなぁ…
え?クランってそこまで魔力成長低かったの!?普通に魔力と速さがベースに上がってセリーヌさんの魔力抜かしてたのですが…(ちなみに私のセリーヌさんは魔力がほとんど伸びず力>魔力で幸運ばっかり成長するのでソドマスにしたら割と使えました)
ジェーデは初見プレイ時(ハード)はルイに並ぶくらい活躍したんだけども、多分それはジェーデじゃなくて、ずっと装備させてたチキの腕輪が強かったんだな、と思いました。成長率を全体的に底上げしてくれる点も成長率中途半端なジェーデにあってたんだなぁ...。とにかく重装にチキは強いんだよ...
ジューデは女の子だから敵に狙われちゃうってこと。カチッカチのルイくんにとてもマネ出来ない
4:39 でこう言われてるけれど、そのブシュロンのピンが悪すぎて当たらない、決め切れない、反撃で死ぬの3重苦だったからその枠に入れ替わる形で1軍になったからあまり弱さを感じてない…ブシュロンキャラ的には推しなのに…。
ボネうちのエースなんですがノマだからかな、守備はやたら育ちました
ディアマントいっそ親父と同じブレイブヒーローで運用するのはどうだろうか?今作チェイン強いし技はこっちの方が最大値高いし。防御力の方は若干難ありだけどまぁディアマントの防御成長率ならなんとかなるだろう。
スュクセサールじゃないと技が高くても仕方ないんだよね😭
あと斧が天性じゃないせいでトマホーク持てないのも厳しいので結局専用兵種一択になりがち。
ボネ+大好物+ベレトは、使ってみるとかなり無双出来ました。
良かった、エーティエは救われたんだね…
ディアマンド隊とかいう加入の仕方が地味な上に主君臣下含めて微妙な奴ら
クランにセネリオくっつけて主人公の隣で雷落としまくってました。精霊の粉全振りで、そこそこ使えました
個人的ぬはジェーデは強いと思うなぁ個人的には
ディアマンド、ルナで結局クリアまで使い続けたけど命中スキル取らないと当たらない上に火力も耐久も物足りなくない器用貧乏になってしまったやっぱパネトネの方が良いのかな…
俺も同じ意見だよ命中に不安が残るのはパネトネも同じだけど、パネトネには極端に高い火力があるから使いやすいと思う。ディアマンドは全部「低くない」だけでどれも足りない感が残るから、弱いとは言わないけど使う意味あるのかな?と自問自答しながら使ってた感じ
お弁当…HP減ってないと使えないんですよねぇ…マジどうすればいいんだあいつは(-_-;)
ジェーデは少しは火力が出てる気がするけどボネはマジで困った追撃でない火力出ないでこいつヴァンドレ以下かよと感じた(ルナ未プレイ並み感)
ボネはねぇ…マジで救いようがねぇ…一生料理してろとしか言いようがないパンドロとの差はなんだ
ボネ一時期頑張ったけどエーデルガルドの腕輪で突撃〜とか考えたけど火力出ねぇ再現でねぇあと面倒くさいからやめた
ディアマンド、ラピスよりステータスは強いけど、前線に出すほどじゃないから途中から連携要員になってこれラピスで良くね?ってなったな
今作の騎馬地味ですよね(^_^;)聖戦の系譜とかGBA3作品とかだと、かなり機動力の強さが実感できてた気がします😅GBAに関しては救出コマンドもあるし(´▽`)
1周目でクランとジェーデはエース枠だったからなんかショック…まあこの人の個人的な意見だから良いけど。アンバーはたしかに弱い。
そう!俺の個人的な意見だから気にしないで!
色んなコメントや意見見てきたけどボネを擁護する人がほとんど居ないのが泣ける話題にすらならないの悲しい
実は1番可哀想なのボネ説あるな…
ボネ序盤に登場してればワンチャンあったのかな…
スタルークの護衛にしてるなディアマンド
うちのクランくん、ソードファイターを経由したせいで守備も速さも魔防も25を超えたのでみんなの盾になってますヴァンドレおじさんクランくんの前出ないで!
ボネだけはどうにも擁護できない何故同時期に加入する連中より二回り近く初期値が低いのか…
ボネだけは使い方がマジで分からなかったですわ。キャラもなんか影薄いし、料理人なのになかなか料理当番してくれないしw
ロサードくん重たい斧使いなのに体格も低めなのよ。一応男なんだからさ体格なんとかならんかったかな。
僕ならここにラピスも加えますねー剣士ならリュールと後に加入するカゲツで十分ですし成長率活かしてシーフにするにもユナカがいるしで使いにくかったです
ラピスは初期値でかなり優遇されてますよ
対抗馬が悪いだけでラピスは個人スキルも強いし、そこそこの初期値と優秀な限界値でストーリーとクリア後の両方で有用な素敵キャラよ
ディアマンドくん、ロイの指輪と速さの吸収で補強して「つえー」って言ってたけど、もしかして…ここまでしたら誰でも強い?
ディアマンドが微妙なのなウチだけじゃなかったのか...
ジェーデの成長率見てると斧マージナイトとか面白そうまあ正直ジェネラルかグレートナイトの方が安定してそうやけども…
加入直後にマージナイトにCCした後、内部レベル40までの期待値調べてみたHP45・力21・魔力24・速さ22・守備22・魔防28・体格9比較対象として、アンナさんで戦士10→ウォーリア10→マージナイト20の場合…HP47・力14・魔力30・速さ30・守備13・魔防29・体格8全然強くねえ…
ディアマンドは何より加入時期のマップが「急がないといけない」類いのもの(アイビー捨て駒雪原やら弓砲台占拠やら撤退やらなんやら)が多くて間接武器使えない初期兵種だとどうしても周りに出遅れ&攻撃届かなくて経験値が稼げないというのがルナで自然とベンチ入りした一番の要因。積極的にシグルドつけてあげれば、、とも思うけど、なんだかんだクロエやルイに渡してたからなぁ。
自分はクラン君を意地になって使ってたなぁ
今作で思ったこと
・ルイ以外の槍が二軍落ちしやすい
(他が弱いというよりルイが強すぎる)
・個人スキルが限定的or実質無いに等しいキャラが多い
現実ではディアマンド君は「ブロディアのスタルークじゃない方」なんだよね...
まあでも勇ましいし...
でも声いいから使いたくなる諏訪部ボイス。逆に子安枠のカゲツはギャグ枠っぽくてちょっと使いたく無くなる。いいキャラしていて何より性能お化けだけど子安枠はもっと変態的なやつが良いね。
ディアマンドは評価上がってスタルークは評価下がってるぞ
ジェーデ推しです。
ジェーデさんをルイと差別化するうえで重要なのは魔力でもなく魔防でもなく斧の天性素質だと思う。
斧の武器レベルが一つ上がるから銀の大斧使えるクラスが増えます。
銀の大斧は覇克天空とかなり相性がいいです。ウルヴァンより威力高いし。
つまりルイよりもアイク適正があるってことです。
あとルイより美人さんです。
クランくんはLV1でシーフにしたら守備9でそこから守備45%で成長していくからシーフの回避成長と合わせて避けるのに重装の次に耐えるとかいうとんでもシーフになって強いしジェーデさんはマージナイトにすると守備も魔防も高い耐えるマージになってアイク付けて天空してたらだいぶ便利だった。移動力の差で飛兵と騎兵だけ相手にできますが飛兵部隊は待ち伏せも付けとくと一人で全滅させられるし力も別に低くはならないのでポールアクスで騎兵も潰せる、魔道士としても重装に追撃できる速さと軽々とボルガノン撃てる体格ありますからだいぶ便利なユニットとなります。
アンバーの個人スキルはスキル名的にも、自軍フェイズの最初にアンバーを動かす切込隊長的なコンセプトを想定しているんだと思う
そしたら味方と隣接せずに戦う機会は大いにある
ボネをなんとか救いたかったけど、DLCの不思議な井戸に弁当を入れちゃうから「個性スキル無し」のユニットとして頑張ります。
技22さんは、すぐクラスチェンジすれば斧使えるようになるから、序盤不足する斧使いを増やせるのは助かる。ただ技がカンストすると成長が勿体なくて気持ち悪いのが嫌。
ディアマンドとロサードは他の不遇キャラに比べたら全然強いんだけどなんか使い辛いなぁ…っていうモヤモヤがこの動画見て理解できました
見た目100点なので使いますが
この中だとダントツでロサードはましだと思う。ブレヒにしてトマホ投げれるし成長率は1,2位を争うレベルだから育てれば強くなるのもほぼ確定してる。加入遅くて育てにくいのはルナだときついけどブシュロンとかディアマントより強くなるイメージ
重装がルイ一人または+ゴルドマリー(初期レベルからジェネラルに転向しても、期待値はルイを超える)で十分そうなのは確かな上にジェーデは成長率が割と横一線なので、成長率補正が同じく均等なアクスナイト⇒パラディンのルートで育成してみようかと考えています
ディアマンドは魔防をドーピングで補ってあげればかなり使いやすい
リーフとかでブレイクされないようにしてたまに太陽で回復できる受け運用がいい気がする
技は成長率よりも上限の低さがドーピングでも補えない部分なので天空とかで確定狙うのもあり
ロサードは育てる段階での非力だけが問題なので、いっそ開き直って力のしずくを1、2個あげちゃう手がありますね
個人的には薄幸ぎみで被必殺での事故死率が高いのが気になりますが
クランくんスタメンから外してたら悲しそうにしてたから手間かけてウルフナイトにした。けっこう活躍した。
ルイは守備高くなりすぎるせいで結果的にジェーデの方が敵にスルーされず仕事できたって場面は多かったかなー、終盤はどちらにせよ回避壁主体に移行して物理壁自体がって問題になるけど
ロサードはいつもエースです
サイコパスが多い中、『闘いは嫌だな〜』とか『ごねんね』とか戦闘後のセリフが可愛いので
いつも優先的にドーピングアイテム投入で大活躍して貰ってます
どんなに不遇なキャラだと判明、解説してもどうにか救いたい意志表明する投稿主に感動しました
見た目だけでクランとジェーデを使っていたけど、かなり助かってたから意外でした〜。
ちなルイ不使用でした。
アンバーくんはスナイパーやボウナイトにするとそのパワーで頼りになりますよ
あと純正弓兵より頑丈ですし
固有スキルも最初に一撃を入れる役目や本体と離れて飛行兵を処理する時なんかに安心感があります
ジェーデはどの難易度でもトマホーク+アイクで金かけずに最後までレギュラーでしたから残念って評価は無いわ。ルイとの比較だけどルイは2発耐えれないけどジェーデはギリ生き残るって場面もあるしDLCヘクトルもあるし普通にS斧手に入るしで王族を押しのけてレギュラーでした。他の斧使いが脆過ぎて不安な中硬さこそ正義でした。
ディアマンドの全体的な数値が足りてない部分は、逆に言えばドーピングすればなんとかなる範疇。重装との差別化は、魔導に追撃とられないことで1回だけ受けが可能という点で活路が見いだせると思います。ブレイクについてはエンゲージでなんとか…
ディアマンド隊全員入ってるの哀しみしかない
以下初見ルナでそれぞれ使った感想
クラン:最初は中々良い感じに使えたのにセリーヌが加入して一気に空気に。そのセリーヌもシトリニカやアイビー加入でベンチに座ったのにクランに枠が空いてる筈もなく
アンバー:コイツだけかなり長い間スタメンにいたのでそこそこ思い入れがある。力初期値と成長率に惹かれハルバーディア&勇者の槍アタッカーとして多額のリソースを注ぎ込むも結果は鳴かず飛ばず。というか力が思ったより伸びてくれない&ワンパンしてくれず気付いたら引き戻しするだけの機械と成り果てていた
ディアマンド:初期値がどれも中途半端なことと剣という事で自分の中の直感が「こいつは使うな」と全力で採用を止めてきたのを鮮明に覚えてる
ジェーデ:まだ今作はアーマーゲーだと信じて疑わなかった頃に来たアーマーという事で採用。ルイの劣化なりにそこそこ活躍したもののボネ加入&同時期にアーマーの強さに疑問を持った事もあり二軍に。ついでにルイも二軍落ちした…
ボネ:成長率が高そうだから使うも冷静に考えて初期値足りな過ぎて二軍に
ロサード:蒼炎のシノンポジ。やっぱり初期値が低過ぎて採用に至らず
ルイと比較した場合のジェーデの強みは以下の2点だと思います。
1.ポールアクス、ハンマー、風の大斧で特効を突きやすいこと
2.アイクを持たせた場合に銀の大斧やウコンバサラの破壊力を天空に乗せやすいこと
特に大斧系の武器を積極的に使いこなすのには一番適任のキャラだと思います。
ウォーリアーやベルセルクで大斧を持たせると、返しの反撃が痛くてどうしても躊躇してしまいますが、ジェネラルだと物理相手にとりあえず銀の大斧で攻撃していけるので
通常のストーリーでは不遇のキャラであっても、クリア後のやり込み要素や風花のアネットみたいにDLCの追加コンテンツで日の目を浴びることになれば良いなと思ってます!
アネットってDLCで救われるようなキャラだったっけ?
@@ジャックフロスト-m5r ヴァルキュリア、ダークペガサスの適性が高い
10章前後の加入は初期SP的にも不遇なのがやっぱつれえわ…少し後だとみんな1500SP持ってるのに。キャラ性能的にもブロディア組が全体的に弱くて何の国だっけ?ってなる
ディアマンドが若干使いづらいのはブレイクの危険があるのに加えて固有兵種の技の低さもあると思う。カンストで22はあまりにも酷すぎる
太陽を簡単に発動させないための措置なんですかね?製作者の設定ミス?
今作の不遇ユニットってガチで活躍出来ないとかじゃなくて、全然使えるし強い部分あるんだけどそれが他のユニットでいいじゃんになるユニットがほとんど
ヴァンドレをフィレネまでしか使ったことないんですけどどうなんですか?
ディアマンドもロサードもバリバリ活躍して貰ってるけどハードで兵種に必要な能力順調にあがっていってるからなのかな
難易度や成長次第で価値観凄まじく変わるよね
どんなに不遇って言われるキャラでも、そのキャラが好きなら関係ないよね。愛こそがすべてだと思う
クランスナイパーにしたら死ぬほど強かったぜ。高い技と力で、鋼の弓で必殺バンバン。カムイ装備でデバフを射程3で撒きつつ、霧で仲間のサポートもできる
ロサードはゲームエイトに載ってるステータス期待値がブシュロンとほぼ同じと言えば初期ステータスの低さがよくわかる
ノーマルで1回クリアしたのでルナティックをプレイしていたのですが、ジェーデさんがゼルコバさんを倒してくれてかなり助かりました!
なおそこが彼女の最初で最後の活躍でした……
今回は王族の専用職じゃない方が使いやすいのではと思うキャラが何人か。ディアマンドもそうですがミスティラも砂塵は発動すれば強いけど、期待値で見れば力延びる職業の方が上だったりしますし。
クランはルナの6、7章あたりまでやと半強制出現ユニットだから、主人公の命中率上げ要員として現在使ってるからほかよりまだマシな方...なはず。(このゲーム平気で95とか外すから)
今作アーマー強くない?と思ったけど、ルイ君が強すぎるだけなんだな
ロサードの初期ステの低さはドラゴンナイトの下級職であるペガサスに男性がなれない事が原因なんですかね?上級加入のユニットのステータスが「下級職で一定レベルまで固定成長→上級クラスチェンジして加入」という計算をしているのだとしたらあり得そうです。
ロサードに限らず序盤加入でも40回くらいしかレベルアップしないんだから初期値が1,2低いだけでキツイ。
そう考えたら最も不遇なのは最初からいて内部レベルが15のあの人か?
うぽつです!キャラ愛で使えばええんですよぉ!?
アンバーは加入時点で既に槍使いが多いのも使われない理由の1つだと思います。せめてアクスナイトだったら・・・
この動画のコメ欄、イラナイツ救ってあげたい人達の熱量が凄い👏
真剣にボネ救済動画待ってます
ジェーデは強くないけど太めのお姉さん好きだから使う
クランシーフにして使ってみましたが、HPと魔防低いので魔道士にワンパンされるのがだいぶきつかったです
なので、諦めてウォーリアーに転職しました
つまりディアマンドに至っては
臣下含めて全員弱めってことか…
ジェーデさんの強みは「マスプル1個で斧ジェネラルにできる」所かな
ルイほど硬くないとはいえ充分硬くなるし、アイクを付けて大斧天空で範囲大ダメージが狙える
と、思ったらもうたくさん書かれてました…///
プレイする前はディアマンドはバチボコ無双するくそ強ユニットになるんだろうなーと思ってました…。あとスュクセサール発音も変換もしにくすぎる笑
フランス語で後継者という意味だそうです。(英語読みはサクセサー)
ディアマンドは強い指輪渡せばちゃんと活躍するから
初期値と兵種の弱さならアルフレッドの方が明らかに酷い
2以上残ってれば死なないロイと自己回復できる太陽が普通に相性いいからそれで使ってた
@@ユルブリザー
それ78%で発動しないしあてにならんから戦術に組み込めるレベルにないと思ってる
それ抜いてもまあロイとディアマンドの相性はいいとは思うけど
アルフレッドは言うてアヴニールの成長率が全兵種1位(!)で兵種スキルも面白いから役割持ててる。明らかに酷いと言うのは可哀想。
うちのディアマンドは即応で銀の剣とトマホーク持ち替えてた時は輝いてた
剣が光り始めてからはお察し
いつの間にか火力がクソザコになったのか…()
初期魔導士はクランもそうですけどセリーヌも物理寄りなんですよね。で、特徴がはっきりしてる分まだクランの方が使いやすいなと。セリーヌはあまりにも中途半端すぎて
どっちにしろ初めから物理系の職についてるユニットの方が良いですが
アンバーは加入後即チェンジフルプが使えるので初期兵種は無視してよく、上の連中と違って物理から物理なので初期ステが無駄になることもなく普通に使えると思います
ロサードは初期値が似たカゲツと比べるとレベルは高いのに初期値が二回り低く、これでは成長率が高くても・・・ということがわかりますね
ディアマンドは勇者の斧で最前線立ってくれた。ジェーデはアイクの天空でガンガンぶっ倒して一番成長し、今は俺のパートナーさ。
経験値とかCCの仕様とか全く知らずに全員初期兵種20まで上げたらCCみたいな初見プレイしてた時にリン外伝出た直後に行ってこちら側の上級職2人みたいな絶望の中ボネとかいうポールアクス大活躍してくれた思い出
ただその外伝以外で出撃した記憶はない
ジェーデは無駄にある魔力を使ってジェネラルの風の大斧で武器攻撃力の高さで飛行特攻取るそれだけが強み
FEを紋章の謎しかやってなくて、今作やったんだけどジェネラルって一人でええんか?わい、ルイとジェーデの2枚壁で初期位置が二手に別れてても一枚壁があるようにしてたんやが、あんま良くないんかな?
人それぞれじゃないですか?あとイラナイツとは言ったけど今作は別にしっかり経験値とかプルフとか割り振れば誰でも強くなるし。
因みに自分はジェネラル2枚は要らない派です。回避盾2枚の方が好き派
なんだったらジェネラルは1枚も要らない派
@@高温多湿エムブレム
多分、ルナだと回避盾の方が良いんすよね。
ウマ娘縛りするんだったらジェーデさんは必要不可欠。まぁ、やるのは俺だけなんですけどねー。ジェーデさんを使いたければヘクトルの腕輪付けて切り返し覚えさせると強いかも
ウマ娘だったのか…
@@高温多湿エムブレム
確か、マーベラスサンデーだった気がする
アンバー君の個人スキルは、孤立しなきゃならない場面でも命中が保証されるという風に考えれば案外いいかもですね。でも途中で二軍に行ってしまいましたが🥲
ロサード君は力初期値が低いのがね…。逆に力さえ補強すれば活躍が保証されると考えれば、力の雫はロサードに貢いでもいいのかも?笑。いや、勿体無いか…。とはいえ実際強かったから2週目でも使用予定。
ロサード×チキでHPが100超えたのはいい思い出。特効受けても待機で40回復するから、ポケモンでラッキー使ってる気分になった
ジェーデせめて魔防が7ぐらい上がったらまだ使いようあったと思うし、加入当初なら使えたと思うけどな
DLC3弾でワンチャンチェンプル貰えないかなぁと思ったけど駄目だった 早いタイミングでチェンプル3つほどもらえたら世界が変わるのに
ディアマンドをジェネラルにする方法があったか💡ルイをグレードナイトにする予定だったからジェネラル枠空いていた所だったのよね。
クラン君全体成長率も大して高くないし、直ぐに指輪持ちセリーヌ様が加入するから経験値も入りにくいし、やっとチェンジプルフ手に入れる時には二軍落ちしてるしで間違いなく今作最も不遇なキャラだわ。
せめてifのジョーカー並みに個人スキルが盛られていれば…
ジェーデはリンの紋章で必殺上げたトマホーク持たせてパラディンやらせたら割と使えた憶えが
そうでなくてもジェーデが仲間になる頃はロクな斧使いいないから相対的に強く思えるし…
ブシュロン…😭
@@高温多湿エムブレム ブシュロンは斧使いに絶対必要な力が可哀想なことになってますし…
ブシュロン弱く無いよ
ブシュロン支援の相手はカゲツにゼルコバにパネトネに主人公とかなり優秀なんだよな…
フランちゃんと支援あるのもかなり偉いと思う
アップお疲れ様です!
アンバーくんは参戦時期に恵まれないけれどドラゴンとかハルバーディアにすると活躍が期待できますね
特にハルバーディア+ロイ勇者槍にすると挟撃で無理矢理追撃出して踏ん張りのお陰で反撃でも倒れない火力お化けが完成します(私も次周試す予定です)
アンバーは馬やらせずハルバやドラゴンならルナだと強キャラだと思う
火力の高さがなんだかんだ一番必要
命中は別にSP500で取れる天刻+があるからさほど気にならない
@@イルカくじら-h9f 馬に乗せること自体が罠になってしまってるんですよね…
仰る通り命中はSPが安い天刻で賄えるので更なる火力補強として月の腕輪辺りも視野に入れられるのがいいですね(もっともこれはアンバーに限らずですが)
アンバーなんで槍なんだよ…
ロサードはルナクラで、チキ付けってウォーリアで育成したけど、他のキャラに錬成武器回していたから命中が安定しないな。ルナ は上手くやりくりしないと資源限られるからキツイな。ディアマンドは使用率は高いからルナ だと微妙というのは分かる気がする。😅
アンバーとロサードつかってるけど弱いのかぁ…アンバーとロサードは強く育ってくれたなぁ
弱いとは言って無いぞ
ジェーデは貴重な斧女子
パネトネは資質持ってないし、蒼井翔太は論外
根気良くザフィーアおば様育てるって道もあるが…
キャスティングで嫌われるキャラもなかなか悲惨ですわね…
ジェーデは魔坊が若干高くてルイとは差別化出来るかなーっと思ってた時期がありました_:(´ཀ`」 ∠):
ジェネラルの魔防上限が低いのがいけなかったですよね。せめて20まであればよかったのに。
アンバーはエンゲージ技が必中じゃなくて命中計算をする仕様だったら、シグルドで高機動で背後に周り命中+20で大槍オーバードライブぶちかますなんて事が出来たんでしょうが、悲しいかな必中なんですよね。
いや、必中なことは悲しくなくて嬉しいことなんですが笑
あとは、アーマーにしてヘクトルつけてポツン構え待ち、とか?
ルイでいいじゃんって? いや、それ言われちゃうと何ともかんともw
今この動画で出てたキャラ+aのイラナイツ(というより前周で使わなかったキャラ縛り)してるけどボネがぶっちぎりで弱いなぁ…
アンバーは支援なしでも個人スキルで命中が落ちないと考えれば、悪くはないかもです。
前別の人の動画で見たけどディアマンド君最強キャラランキングに入ってたし人によって評価が分かれる性能なのかな
わいもルイよりジェーデの方が使いやすかったから、ぶっちゃけ人によるで終わる話かなー
ハード ルナクリアして2周ともディアマンド最終メンバーだったが一番駄目な部分は専用上級の技上限の低さだと思う
技22上限のくせにスタルークより弓の腕が上なのが本当笑う
スュクセサールに弓技能ないのにティラユールの弓技能Sに勝つのは意味不明だったわ
ディアマンド、ロサードくんは常にという訳では無いが前線張らせてたんだけどなぁ…
え?クランってそこまで魔力成長低かったの!?
普通に魔力と速さがベースに上がってセリーヌさんの魔力抜かしてたのですが…
(ちなみに私のセリーヌさんは魔力がほとんど伸びず力>魔力で幸運ばっかり成長するのでソドマスにしたら割と使えました)
ジェーデは初見プレイ時(ハード)はルイに並ぶくらい活躍したんだけども、多分それはジェーデじゃなくて、ずっと装備させてたチキの腕輪が強かったんだな、と思いました。成長率を全体的に底上げしてくれる点も成長率中途半端なジェーデにあってたんだなぁ...。とにかく重装にチキは強いんだよ...
ジューデは女の子だから敵に狙われちゃうってこと。
カチッカチのルイくんにとてもマネ出来ない
4:39 でこう言われてるけれど、そのブシュロンのピンが悪すぎて
当たらない、決め切れない、反撃で死ぬ
の3重苦だったからその枠に入れ替わる形で1軍になったからあまり弱さを感じてない…ブシュロンキャラ的には推しなのに…。
ボネうちのエースなんですがノマだからかな、守備はやたら育ちました
ディアマントいっそ親父と同じブレイブヒーローで運用するのはどうだろうか?今作チェイン強いし技はこっちの方が最大値高いし。
防御力の方は若干難ありだけどまぁディアマントの防御成長率ならなんとかなるだろう。
スュクセサールじゃないと技が高くても仕方ないんだよね😭
あと斧が天性じゃないせいでトマホーク持てないのも厳しいので結局専用兵種一択になりがち。
ボネ+大好物+ベレトは、使ってみるとかなり無双出来ました。
良かった、エーティエは救われたんだね…
ディアマンド隊とかいう加入の仕方が地味な上に主君臣下含めて微妙な奴ら
クランにセネリオくっつけて主人公の隣で雷落としまくってました。精霊の粉全振りで、そこそこ使えました
個人的ぬはジェーデは強いと思うなぁ個人的には
ディアマンド、ルナで結局クリアまで使い続けたけど命中スキル取らないと当たらない上に火力も耐久も物足りなくない器用貧乏になってしまった
やっぱパネトネの方が良いのかな…
俺も同じ意見だよ
命中に不安が残るのはパネトネも同じだけど、パネトネには極端に高い火力があるから使いやすいと思う。
ディアマンドは全部「低くない」だけでどれも足りない感が残るから、弱いとは言わないけど使う意味あるのかな?と自問自答しながら使ってた感じ
お弁当…HP減ってないと使えないんですよねぇ…マジどうすればいいんだあいつは(-_-;)
ジェーデは少しは火力が出てる気がするけどボネはマジで困った
追撃でない火力出ないでこいつヴァンドレ以下かよと感じた(ルナ未プレイ並み感)
ボネはねぇ…マジで救いようがねぇ…
一生料理してろとしか言いようがない
パンドロとの差はなんだ
ボネ一時期頑張ったけど
エーデルガルドの腕輪で突撃〜とか考えたけど火力出ねぇ再現でねぇあと面倒くさいからやめた
ディアマンド、ラピスよりステータスは強いけど、前線に出すほどじゃないから途中から連携要員になってこれラピスで良くね?ってなったな
今作の騎馬地味ですよね(^_^;)
聖戦の系譜とかGBA3作品とかだと、かなり機動力の強さが実感できてた気がします😅
GBAに関しては救出コマンドもあるし(´▽`)
1周目でクランとジェーデはエース枠だったからなんかショック…まあこの人の個人的な意見だから良いけど。
アンバーはたしかに弱い。
そう!俺の個人的な意見だから気にしないで!
色んなコメントや意見見てきたけどボネを擁護する人がほとんど居ないのが泣ける
話題にすらならないの悲しい
実は1番可哀想なのボネ説あるな…
ボネ序盤に登場してればワンチャンあったのかな…
スタルークの護衛にしてるなディアマンド
うちのクランくん、ソードファイターを経由したせいで守備も速さも魔防も25を超えたのでみんなの盾になってます
ヴァンドレおじさんクランくんの前出ないで!
ボネだけはどうにも擁護できない
何故同時期に加入する連中より二回り近く初期値が低いのか…
ボネだけは使い方がマジで分からなかったですわ。キャラもなんか影薄いし、料理人なのになかなか料理当番してくれないしw
ロサードくん重たい斧使いなのに体格も低めなのよ。
一応男なんだからさ体格なんとかならんかったかな。
僕ならここにラピスも加えますねー
剣士ならリュールと後に加入するカゲツで十分ですし成長率活かしてシーフにするにもユナカがいるしで使いにくかったです
ラピスは初期値でかなり優遇されてますよ
対抗馬が悪いだけでラピスは個人スキルも強いし、そこそこの初期値と優秀な限界値でストーリーとクリア後の両方で有用な素敵キャラよ
ディアマンドくん、ロイの指輪と速さの吸収で補強して「つえー」って言ってたけど、もしかして…ここまでしたら誰でも強い?
ディアマンドが微妙なのなウチだけじゃなかったのか...
ジェーデの成長率見てると斧マージナイトとか面白そう
まあ正直ジェネラルかグレートナイトの方が安定してそうやけども…
加入直後にマージナイトにCCした後、内部レベル40までの期待値調べてみた
HP45・力21・魔力24・速さ22・守備22・魔防28・体格9
比較対象として、アンナさんで戦士10→ウォーリア10→マージナイト20の場合…
HP47・力14・魔力30・速さ30・守備13・魔防29・体格8
全然強くねえ…
ディアマンドは何より加入時期のマップが「急がないといけない」類いのもの(アイビー捨て駒雪原やら弓砲台占拠やら撤退やらなんやら)が多くて間接武器使えない初期兵種だとどうしても周りに出遅れ&攻撃届かなくて経験値が稼げないというのがルナで自然とベンチ入りした一番の要因。
積極的にシグルドつけてあげれば、、とも思うけど、なんだかんだクロエやルイに渡してたからなぁ。
自分はクラン君を意地になって使ってたなぁ