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抱歉,影片裏有個地方說錯了,朔雷之鱗不是脫手型的聲骸,要等第二段攻擊出來之後切人才能打出爪擊謝謝朋友們的指正,造成大家的困惑十分不好意思
地鼠大概是所有內容裡面最出乎預料的,其他實戰久了自然會注意到,地鼠大家都追求那些高傷的玩意很容易忽略他的價值..
戰略性地鼠(誤
相反的说法也是成立的。不过主要是对那些抖m玩家来说。
挑戰的無常兇鷺,也可以拿來逃他空中噴火😂
@@cloudjax9024笨鳥你跑到它正下方他就噴不到了
腦:我會了手:我不會
我做得到 我可以的 我...我做不到 海綿寶寶 我做不到😢
腳:還是我來吧
格擋閃避就是我揮一下看運氣但不確定所以也按了閃避(一切看天意,就會莫名很帥😂😂
真的,我也是這麼做的
好多實用的技巧總合,最近常常看到有人說角色後搖好大、手感很差等等,但其實那是設計來給玩家切角色蓄能用的,懂不懂卡一秒普攻的含金量阿(X,這遊戲的戰鬥系統上限真的看不到在哪裡XD
鳴潮的戰鬥機制確實很過癮
我因為這支影片 我要 訂閱一下 太666 遁地鼠 牛阿~~雖然不會變主流 但 好搞笑~XD
勞贖
玩的時候有些衝刺技能可以在完美閃避之後攻擊格擋,並且有那一拍慢動作在,只是對完美閃避時機要求很高也能造成大量傷害並且削韌
這麼一說好像是有的,我記得哀聲鷙的飛撲有時候可以向後閃完了之後再閃擊反擊也能擋到,謝謝補充
有時看到網路上不熟悉戰鬥技巧的人說 閃避和快慢彈刀時機不好抓 但拿自家的戰雙比判定上真的鬆很多 鳴潮有黃圈(個人體感大約1.5~2秒)提醒彈刀 戰雙至今只有一個閃紅光告訴你可以彈
危
難得看到有用的攻略 這值得一個訂閱
謝謝
原來可以用遁地鼠去躲招啊,拿來躲朔雷之鱗的切割技應該滿不錯的
遁地鼠真的逃課專用(X 很多聲骸在高難裏都打不出,一打就往生
@@kinkingkin確實,在用聲駭時沒有無敵
確實算BUG啊,畢竟都閃避了攻擊還在,但可以當作一種高難度的技巧
只要不修復,就是機制(X
我一个操作玩家想试试
我也想試試
以下純屬猜測,格擋閃避感覺是一個想法疏漏,主因大概是為了讓玩家手感夠好,因為戰鬥的主軸是在連續的攻擊中也有辦法閃避敵人的攻擊,然後為了閃避的回饋更好,所以部分的攻擊在判定攻擊成功後,即使閃避也會有完整的時間在攻擊範圍造成攻擊判定
也有可能
說真的,在複數敵人其實極限閃避比彈刀實戰性還高只是彈刀在軀幹值的反饋上比較直接,但實戰中偶爾能打出彈刀就好不然為了彈刀把出招順序打亂會很麻煩但其實一個Boss打久其實會發現每個boss都會有固定的出招模式只是...腦:看懂了嗎手:????
這內容太頂了 加油
地鼠有趣+1 哈哈
地鼠好玩
感謝分享
不用客氣
5:37 朔雷之鱗不是要按兩次?這樣算脫手?
啊,抱歉,這確實是變身型的,我的問題,造成混淆非常不好意思
實用👍
謝謝分享=)
謝謝支持!
其實反擊判定有超小的僵直不使用預先反擊的話之前打全像碩雷的時候因為本體分身的攻擊間格太近反擊了僵直沒結束閃不出來就嘎了不過除了打全像沒什麼毛用就是了
原來如此,謝謝補充
其实乌龟也可以逃课,我之前玩的时候,变个乌龟敌人就不打了,也不知道是不是bug
學到了
03:17 說是雲閃之鱗但畫面是朔雷之鱗啊!不過這兩隻外表真的長太像,我第一次為了突破卡卡羅要打雲閃素材還打錯隻
啊這…….對哦……你不說我到現在才發現(X 謝謝提醒
我並不覺得是bug欸因為你按了閃一樣有可能被攻擊判定打中(無常凶鷺的羽毛同理彈了也不代表他攻擊沒打出來(碩雷螺旋丸所以你完成彈刀判定之後 敵人的攻擊判定還在就閃得出來其實挺合理的
地鼠超強哈哈哈
地鼠永遠的神呀
逃課除了這隻地鼠也可以用戰士的格擋
確實,戰士也滿好用皂戈
感謝分享 但前提是他們也要把遊戲優化不然時不時的卡頓 真的很要命🙃
現在感覺有比之前好了,讀圖那些都有改善,只能希望製作組繼續努力
這在打BOSS很常發生的 閃避又同時格擋到~
太神啦
遁地鼠嗚 是條好漢
X)
遊戲就是這樣才好玩,尤其遁地鼠這種機制,不然每款都只是無腦疊傷害比秒殺,樂趣在哪?只是花錢買數據而已
我也希望庫洛之後出多一點機制有趣的聲骸
我去 太厲害了
謝謝,不過兩個最難的技巧都是外國網友提供的
請問一下 那個格檔+極限閃 是先攻擊空氣預格檔,再格檔成功沒有判定圈的時候按閃避,然後成功再按攻嗎?
我自己的話是用一點預判的,即先空氣檔->感覺要擋到的時候按閃->按攻擊完成極限閃避回擊因為如果等格檔的音效和動畫都出來了就來不及觸發極限閃避了,希望這能幫到你
可以再做一期影片專門分享堅岩鬥士的聲骸特殊技嗎
有再找到一些有趣的技巧就再做一期
精辟
安可不開共鳴解放的情況下基本沒法格擋,好像多數手比較長的都會這樣
對……剛開始玩的時候有試着用白芷來格檔,用一了一會兒之後發現……還是算了吧(X
@@kinkingkin 感覺像是要彌補近戰跟遠程的差異,畢竟遠程可以拉打,近戰風險就比較高了
預格擋…😮真是可怕
預格橳真的很難啊
這遁地鼠太強了
真的,誰能比我勞贖還能抗(誤
椿出來之後一切格擋都變得沒難度
影片被搬去B站了,觀看次數比YT還多,他連來源都沒註明。
謝謝提醒,有注意到了,但跨平台我也處理不了,只要他不冒認我來騙人我就懶得管了
@@kinkingkin 臨時想處理 或者 開始冒用身分招搖撞騙時 再想怎麼辦就太慢了建議可以現在影片內「不顯眼的地方」不定時插入一幀會碰到對面敏感線的素材有時候這些東西可能連影片製作者本人都不容易發現😂之後把這些帶有違規素材的畫面截圖去舉報基本都能收拾掉若嫌這樣太麻煩也可以在出事之後 再用這種方式等對方搬過去再檢舉
你好啊
原來換人會砍一下 學到了
換人砍一下不就是變奏技能嗎?
@@君山林 不是 普通切也會有 就像切維里奈 他出場會在空中打一下 可以跳過前面幾下普A
我連普通閃避都一直失敗,太難抓時間😩
加油加油
格擋+反擊這是不是Bug👀還是代碼寫得差?邏輯對不上😅
老實說我也覺得
有問題的點可能有1.閃避後還有攻擊,這點我認為是為了讓打擊手感更好的方式,畢竟這遊戲需要大量的閃躲,如果要把傷害打出來才能閃躲不然就少一次傷害的話,手感會差很多2.格擋為什麼能反擊,我認為是在同一個站位下,可以反擊的時機會比可以格擋的時機早,加上反擊看的是敵人武器攻擊的範圍內閃避,而格擋是攻擊到敵人的身體,所以在極短時間內能同時造成攻擊身體並且躲避到敵人武器範圍理都可行,但前提是敵人武器比身體早到來,所以狼的衝刺應該不能這麼做總而言之算是個良性bug,但又像是極限操作
我也不知道,我感覺是他的狀態疊加了吧
在不可能受到傷害的同時閃避...啊?
@@芽衣醬 我有時候格擋會扣血,會不會是因為這個原因才能閃避?
頓地鼠真的無恥==
今晚就做炖地鼠!
支狼怎麼變手遊了
確實有點像(X
秧秧大招完換人 風馬上消失 😑
應該不會吧?應讓是她大招持續的時間不是特別長?這我倒是沒特別留意
抱歉,影片裏有個地方說錯了,朔雷之鱗不是脫手型的聲骸,要等第二段攻擊出來之後切人才能打出爪擊
謝謝朋友們的指正,造成大家的困惑十分不好意思
地鼠大概是所有內容裡面最出乎預料的,其他實戰久了自然會注意到,地鼠大家都追求那些高傷的玩意很容易忽略他的價值..
戰略性地鼠(誤
相反的说法也是成立的。不过主要是对那些抖m玩家来说。
挑戰的無常兇鷺,也可以拿來逃他空中噴火😂
@@cloudjax9024笨鳥你跑到它正下方他就噴不到了
腦:我會了
手:我不會
我做得到 我可以的 我...我做不到 海綿寶寶 我做不到😢
腳:還是我來吧
格擋閃避就是我揮一下看運氣但不確定所以也按了閃避(一切看天意,就會莫名很帥😂😂
真的,我也是這麼做的
好多實用的技巧總合,最近常常看到有人說角色後搖好大、手感很差等等,但其實那是設計來給玩家切角色蓄能用的,懂不懂卡一秒普攻的含金量阿(X,這遊戲的戰鬥系統上限真的看不到在哪裡XD
鳴潮的戰鬥機制確實很過癮
我因為這支影片 我要 訂閱一下 太666 遁地鼠 牛阿~~雖然不會變主流 但 好搞笑~XD
勞贖
玩的時候有些衝刺技能可以在完美閃避之後攻擊格擋,並且有那一拍慢動作在,只是對完美閃避時機要求很高
也能造成大量傷害並且削韌
這麼一說好像是有的,我記得哀聲鷙的飛撲有時候可以向後閃完了之後再閃擊反擊也能擋到,謝謝補充
有時看到網路上不熟悉戰鬥技巧的人說 閃避和快慢彈刀時機不好抓 但拿自家的戰雙比判定上真的鬆很多 鳴潮有黃圈(個人體感大約1.5~2秒)提醒彈刀 戰雙至今只有一個閃紅光告訴你可以彈
危
難得看到有用的攻略 這值得一個訂閱
謝謝
原來可以用遁地鼠去躲招啊,拿來躲朔雷之鱗的切割技應該滿不錯的
遁地鼠真的逃課專用(X 很多聲骸在高難裏都打不出,一打就往生
@@kinkingkin確實,在用聲駭時沒有無敵
確實算BUG啊,畢竟都閃避了攻擊還在,但可以當作一種高難度的技巧
只要不修復,就是機制(X
我一个操作玩家想试试
我也想試試
以下純屬猜測,格擋閃避感覺是一個想法疏漏,主因大概是為了讓玩家手感夠好,因為戰鬥的主軸是在連續的攻擊中也有辦法閃避敵人的攻擊,然後為了閃避的回饋更好,所以部分的攻擊在判定攻擊成功後,即使閃避也會有完整的時間在攻擊範圍造成攻擊判定
也有可能
說真的,在複數敵人其實極限閃避比彈刀實戰性還高只是彈刀在軀幹值的反饋上比較直接,但實戰中偶爾能打出彈刀就好不然為了彈刀把出招順序打亂會很麻煩
但其實一個Boss打久其實會發現每個boss都會有固定的出招模式只是...
腦:看懂了嗎
手:????
這內容太頂了 加油
謝謝
地鼠有趣+1 哈哈
地鼠好玩
感謝分享
不用客氣
5:37 朔雷之鱗不是要按兩次?這樣算脫手?
啊,抱歉,這確實是變身型的,我的問題,造成混淆非常不好意思
實用👍
謝謝
謝謝分享=)
謝謝支持!
其實反擊判定有超小的僵直不使用預先反擊的話
之前打全像碩雷的時候因為本體分身的攻擊間格太近
反擊了僵直沒結束閃不出來就嘎了
不過除了打全像沒什麼毛用就是了
原來如此,謝謝補充
其实乌龟也可以逃课,我之前玩的时候,变个乌龟敌人就不打了,也不知道是不是bug
學到了
03:17 說是雲閃之鱗但畫面是朔雷之鱗啊!
不過這兩隻外表真的長太像,我第一次為了突破卡卡羅要打雲閃素材還打錯隻
啊這…….對哦……你不說我到現在才發現(X 謝謝提醒
我並不覺得是bug欸
因為你按了閃一樣有可能被攻擊判定打中(無常凶鷺的羽毛
同理彈了也不代表他攻擊沒打出來(碩雷螺旋丸
所以你完成彈刀判定之後 敵人的攻擊判定還在就閃得出來
其實挺合理的
地鼠超強哈哈哈
地鼠永遠的神呀
逃課除了這隻地鼠也可以用戰士的格擋
確實,戰士也滿好用皂戈
感謝分享 但前提是他們也要把遊戲優化
不然時不時的卡頓 真的很要命🙃
現在感覺有比之前好了,讀圖那些都有改善,只能希望製作組繼續努力
這在打BOSS很常發生的 閃避又同時格擋到~
太神啦
遁地鼠嗚 是條好漢
X)
遊戲就是這樣才好玩,尤其遁地鼠這種機制,不然每款都只是無腦疊傷害比秒殺,樂趣在哪?只是花錢買數據而已
我也希望庫洛之後出多一點機制有趣的聲骸
我去 太厲害了
謝謝,不過兩個最難的技巧都是外國網友提供的
請問一下 那個格檔+極限閃 是先攻擊空氣預格檔,再格檔成功沒有判定圈的時候按閃避,然後成功再按攻嗎?
我自己的話是用一點預判的,即先空氣檔->感覺要擋到的時候按閃->按攻擊完成極限閃避回擊
因為如果等格檔的音效和動畫都出來了就來不及觸發極限閃避了,希望這能幫到你
可以再做一期影片專門分享堅岩鬥士的聲骸特殊技嗎
有再找到一些有趣的技巧就再做一期
精辟
謝謝
安可不開共鳴解放的情況下基本沒法格擋,好像多數手比較長的都會這樣
對……剛開始玩的時候有試着用白芷來格檔,用一了一會兒之後發現……還是算了吧(X
@@kinkingkin 感覺像是要彌補近戰跟遠程的差異,畢竟遠程可以拉打,近戰風險就比較高了
預格擋…😮真是可怕
預格橳真的很難啊
這遁地鼠太強了
真的,誰能比我勞贖還能抗(誤
椿出來之後一切格擋都變得沒難度
影片被搬去B站了,觀看次數比YT還多,他連來源都沒註明。
謝謝提醒,有注意到了,但跨平台我也處理不了,只要他不冒認我來騙人我就懶得管了
@@kinkingkin
臨時想處理 或者 開始冒用身分招搖撞騙時 再想怎麼辦就太慢了
建議可以現在影片內「不顯眼的地方」不定時插入一幀會碰到對面敏感線的素材
有時候這些東西可能連影片製作者本人都不容易發現😂
之後把這些帶有違規素材的畫面截圖去舉報
基本都能收拾掉
若嫌這樣太麻煩也可以在出事之後 再用這種方式
等對方搬過去再檢舉
你好啊
你好啊
原來換人會砍一下 學到了
換人砍一下不就是變奏技能嗎?
@@君山林 不是 普通切也會有 就像切維里奈 他出場會在空中打一下 可以跳過前面幾下普A
我連普通閃避都一直失敗,太難抓時間😩
加油加油
格擋+反擊這是不是Bug👀
還是代碼寫得差?邏輯對不上😅
老實說我也覺得
有問題的點可能有
1.閃避後還有攻擊,這點我認為是為了讓打擊手感更好的方式,畢竟這遊戲需要大量的閃躲,如果要把傷害打出來才能閃躲不然就少一次傷害的話,手感會差很多
2.格擋為什麼能反擊,我認為是在同一個站位下,可以反擊的時機會比可以格擋的時機早,加上反擊看的是敵人武器攻擊的範圍內閃避,而格擋是攻擊到敵人的身體,所以在極短時間內能同時造成攻擊身體並且躲避到敵人武器範圍理都可行,但前提是敵人武器比身體早到來,所以狼的衝刺應該不能這麼做
總而言之算是個良性bug,但又像是極限操作
我也不知道,我感覺是他的狀態疊加了吧
在不可能受到傷害的同時閃避...啊?
@@芽衣醬 我有時候格擋會扣血,會不會是因為這個原因才能閃避?
頓地鼠真的無恥==
今晚就做炖地鼠!
支狼怎麼變手遊了
確實有點像(X
秧秧大招完換人 風馬上消失 😑
應該不會吧?應讓是她大招持續的時間不是特別長?這我倒是沒特別留意