Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
HelloVoice Ai配音唱歌軟體:app.adjust.com/1bzdmxdr 點連結馬上體驗!只需uid不用帳密,優惠又安全的LDshop !點選連結馬上註冊,從我的連接註冊還可獲得「飛看不可專屬95折」優惠卷 連結:LDshop: chain.ldshop.gg/T4noAFkOO時間軸如下0:00-2:20 鳴潮最嚴重的問題2:20-3:03 戰鬥對比3:03-4:13 實機角色和NPC對比4:13-4:54 跑圖對比4:54-5:19 優化對比5:19-6:38 大世界對比6:38-7:55 超強Ai配音唱歌軟體 HelloVoice 介紹7:55-12:05 角色塑造和劇情演出12:05-13:31 最終對比結果--------------做這個主題我已經做好被雙方粉絲噴的準備了,大家有什麼想講的都可以直接留言講出來,有些人認為現在鳴潮應該對比原神剛出的時候,我認為沒有必要,畢竟現在鳴潮面對的就是現在快走到4週年的原神,剩下想法我都放在影片中了,再請大家慢慢聽完再來一起討論吧~
主播的影片很好看,但我覺得業配的東西要自己體驗一下,原神可以用的免費配音總共才兩個,散兵和可莉,崩鐵一個都沒有。
很好了大概都有说到点上,不得不说鸣潮的文案真的需要磨练,成就名字我可以接受跟隔壁米家的游戏一样毕竟太多梗都被用了但成就名字跟达成成就没有直接甚至间接关系给人的感觉就像自以为懂梗的人乱玩梗一样
我觉得米家是把游戏剧情当动画番剧去做的,着重于讲故事。库洛毕竟是动作游戏公司,在剧情番化的能力上相对较弱,而且库洛音乐团队有外包,米家是自己组的音乐工作室,不一样,除非库洛真打算建立自己的音乐工作室吧。
另外游戏优化这个地方,UE引擎的游戏手机化有一定难度,鸣潮需慢慢优化了。
謝謝分享與介紹。對於沒玩過這一類GAME的我來說。收益不少。
補充,原神的音樂真的神,"音樂"也是演出劇情不可或缺的一環
別忘了 米忽悠是被遊戲耽誤的音樂公司(誤
我當時是被神女批關給收服了
我推的清漣
真的!音樂真的超重要 原神根本太強👍
我才想说,最后那段舞狮原配的很强
凌陽那段很謎,爬著爬著突然出現一段莫名其妙的回憶,還以為是角色演示,而且劇情運鏡也很怪,鏡頭老是飄到奇怪的地方
对呀,突然英雄救美好尴尬
我記得劇情上來說 就是為了要讓大家洗掉鈴鐺怪 別再讓大家害怕鈴鐺怪 所以那場舞龍舞獅是為了洗白鈴鐺怪
@@o8522498然而 洗了个寂寞
那什麼叮鈴噹啷怪,劇情語音重複了超級多次,聽到都快吐了
这个时候就该说雪豹,闭嘴了
還有一個很重要的點沒比,就是配樂。 無論是崩3,原神,鐵,配樂都贏麻了。hoyomix真的是很厲害。
这方面没得说真的,hoyomix在整个业界都难遇敌手,最近崩铁知更鸟那三首已经把我搞得不要不要的了,脑里全是知更鸟的三首歌(特别是希望有羽毛和翅膀,根本停不下来),崩三就不用说了,全是经典中的经典永不过时
+1
@@白雪雨缘 我最近不斷循環聽第四首hh 若我不曾見過太陽
對玩家的態度也沒評阿光這點,鳴潮贏原神不知道幾倍了,看他發公告的速度,維修的速度,優化的速度是,這些可能是因為人跑了,但看看原,人跑了他又做了什麼?優化繼續慢吞吞,繼續不怎麼聽勸誠意又在哪呢只剩好騙的屁孩,國小國中高中,就算策劃不把玩家當人還在玩
@@H-k5y 這個確實,週年慶3抽真的是笑死了。對比起鐵的待遇,真的純是個賺錢工具。鳴潮的話才剛開肯定要留人,福利多點,及時優化也是他應該要做的,要不然剛開服一天設備卡成狗,還不優化給福利誰還玩這遊戲
不是無腦踩一捧一 客觀給個讚
是啊,我看到很多都在喷,我当时就很纳闷,这个游戏真的很糟糕吗?我看了这个视频,感觉还蛮ok的啊。
感覺基本上都是原神玩家開戰多。。。。我個人是戰雙 崩三 原神 崩鐵 鳴潮都有玩 我是站鳴潮比較好。 庫洛之前(戰雙)也是天崩開局,結果也慢慢做起來,他們和米對玩家的態度很不同,很多人說態度有什麼用?態度就是證明了廠商對玩家重不重視,會不會聽取玩家的意見,會不會把遊戲改的更好。 也有很多人罵文案,我只能說看看戰雙的文案就感覺之後不會怎麼崩,海指那章寫的不知道多少人落淚。 最被人詬病的就是那句『前線是這樣的....』,說實話的確很不中聽,但你不得不否認很多人都會認為自己做的事最複雜 最難,就像現實一樣,可能就是太過現實被針對了吧。唯一有問題的就是逃兵將軍的劇情。至於音樂方面。。。。。我覺得會平手,去聽聽戰雙的音樂吧。我感覺原神玩家為什麼會有這麼大的反應最主要怕的是鳴潮真的超越了原神導致優越感沒了還有他們的進度白打,說實話我個人覺得沒什麼問題,誰都會希望自己喜歡的東西是世界第一的。
@@abcvincent1 雀食
@@abcvincent1 首先我发表宇宙安全声明,我只代表个人想法,我认为库洛对玩家的态度,尤其是说自己会改,说实话我个人比较嗤之以鼻,我认为他们端出了个半成品,这种大优化对玩家造成极大的影响的问题,我认为开服就应该做好,跟那些单机尤其是星空,玩家是想玩好产品,而不是半产品,库洛并没有打磨好游戏,我觉得是制作组根本没有时间打磨好,三测出问题的时候制作组依然马上要上线,说实话我认为是领导问题,要求迅速上线。
@@abcvincent1 至于你说的原神玩家对其的评价的问题,这是因为一个非常经典的的节奏,鸣潮被吹嘘成原神杀手,一上线就能杀死原神的水平,全面领先于原神,不单是国内,国外也有这样的节奏,说鸣潮是原神杀手,还有很多视频是说鸣潮可以做到的,原神做不到的,甚至还有米哈游是个万恶的大资本公司,因为鸣潮太优秀,上线就会让原神输,所以打压鸣潮,做成有点像政治正确,主播得去玩鸣潮blablabla,,还有什么禁潮令(米哈游禁止主播播原神)之类的,节奏遍地都是说原末鸣初,然后一上线结果就这,然后国内也来了个禁潮令这个你看月飞的节奏就行。
主線芙芙那段我看一次哭一次...嘉明的舞獅真的超震撼!
1-5 更震撼 根本就是在打魂系BOSS
今年海燈節是我的第一次海燈節,嘉明的那段動畫我直接激動到流淚
而且嘉明還不是限定角
@@agatsumaVtuber 嘉明说话很明显是广东人的特色
嘉明的舞獅我會起雞皮疙瘩
這兩天的心得....劇情真的沒有帶入感、日語跟文字對不上、一大堆機制名稱突然出現對話文案真的不太親民是真的,如果原神是白話文,那鳴朝就是文言文了戰鬥系統打擊感是真的不錯
日语翻译明显偷工减料了,这种不说人话的自造古文,任何外国人看了都头大,米哈游翻得出来也是因为人家工资给的高交流成本低😂
我鳴潮有刷一下首抽開場的場景看了大概四遍中配的BUG有沒有改我不確定因為跑完第一遍的時候我就馬上切日語當時的情況是沒有人聲,直到清醒後才有,我一度以為是劇情需要直到我跑第二遍與第三遍都是日配的時候才知道,那是BUG
其实内地教育小学就要接触文言文了,是我们没文化
建模动态和打斗确实比原神强多了,就是加载慢的一批,剧情我根本不关注的
不关注剧情还玩什么大世界,直接去问RPG游戏不就好了@@龙剑道-h6e
要說米哈遊給我最深印象的是崩鐵第一次面對可可莉亞時,利用回合制戰鬥的特性,在預設好的橋段(可可莉亞放大)放出bgm的高潮時真的很震撼,當時就給我米哈遊知道在幹嘛的感覺(那個時候大家都在噴為什麼是回合制遊戲這種落後的模式)我認為鳴潮是可以達到類似效果的,因為鳴潮有彈刀機制,完全可以做到boss在音樂快進入高潮/重拍時放出可以被彈刀的招式,讓玩家可以在音樂最高潮的時候反擊來做到爽度最大化
音乐可是个大工程, 米哈游光是音乐团队的支出可能就超过大多数3A大作的总体成本了
库洛没有自己的音乐部门,战双音乐一直是外包的,外包和自设的差别体现出来了,外包沟通成本高,而且有些涉及到商业机密的部分无法透露,自设就没有这些条条框框的限制,像原神若陀龙王的幕后制作里提到“先是陈致逸灵感迸发写了曲子,其他部门才能根据曲子制作若陀的形象”,可以说是互相成就
回合制游戏可以说是最吸金的游戏了,它就是那种不需要多么高超技术,只需要公式化或者自由组合就能玩的东西。我觉得很适合广大群众,毕竟很多人玩游戏不会去练什么手法。
很多让人激动或者感动的点只有回合制才能演绎出来。
@@YOUS-zn7wm 我覺得崩鐵選用回合制是非常聰明的做法,可以迎合手機端。目前做為電腦端原神崩鐵玩家,在外面使用手機打開原神去打怪真的是一大折磨,崩鐵倒是覺得還好。而現在遊戲如果不跨到手機端,熱度上限頂多到劍星,圈內紅,沒辦法出圈。(劍星依然是優秀的遊戲,這邊是商業化程度的考量)而回合制要如何營造帶入感、情緒,已經有非常多的前輩可以參考了(SE廠等一大堆可以照用,包含樓主所說的做法也是以前回合制遊戲就做過的)
謝謝你把原神的用心整理出來🥹身為四年開服老玩家,我沒有跳槽到鳴潮。不同意網路喊說原末鳴初的說法,嘗試其他遊戲風格可以去體驗,但也不用刻意踩低當了四年先鋒的原神。四年了,品質一直維持得很好
沒跳+1
4年了,每天上線用掉體力就沒事做的遊戲,真的也只有腦粉會狂吹了
@@1A-xr7sv一款遊戲更新要多快?tmd原神42天更新已經很快了
@@1A-xr7sv 可是鳴潮到後面也是體力花掉沒事做啊...現在會有事做是因為還在開荒,後面基本上就是一直刷無音區ww
@@1A-xr7sv你要想清楚所有游戏都有结局 原神现在的内容已经相当丰富了 在我看来一款好的游戏只要给我提供100小时左右的游戏内容就已经很合格了 我玩原神起码300小时了 我还没完全探索完全部的内容 按照业界的标准来说已经很合格了
當一個遊戲需要以福利和態度去拉攏玩家時,這基本上就代表製作組對自己的遊戲缺乏自信甚至根本不覺得好玩你要說原神傲慢吧大多數被提出的點基本上都不影響遊戲進行,頂多就是改了那很好,沒改影響也不大,對公司來說這類本來就不會是優先考慮的項目再者,原神42天一個版本,要生出數個活動文本架構和遊戲內容,還得定期做出新角色的模組技能和配音,還得再算上地圖製作調整,但是你幾乎完全不會看到原神出現維修延長的情況,表訂12點開機每次都11點不到就能進遊戲開抽,唯一一次更新延後還是受全球疫情影響,那延長補償的石頭都沒拿到過,這是十分異常的狀況,其他遊戲幾乎三不五時緊急維修或延長,還有修了又出大問題再修一次的而這就是原神的自信來源,我把內容做好了,自然就會有人玩,福利什麼的在壓倒性的遊戲完整性面前毫無戰力可言而那些大聲叫囂要福利的,大多也都不是真心享受遊戲的人,誰給的福利多他就吹上天,誰不給福利就批鬥他傲慢,他們不是來玩遊戲,而是來白漂覺得自己一定要從你手上賺到點什麼才會滿意至於你說原神營收下滑你知道一個遊戲營運超過三年還能數次創造營收高峰是多詭異的事嗎?近半年男角+論壇號召抵制卻依舊全球營收前五名,納希妲和芙寧娜的數字都要突破天際,這在大多數遊戲2年就下滑,甚至撐不過三年的市場內是絕無僅有的異類現在接近大版本末的長草期,原神還扣了主線兩大高人氣女角來準備應付鳴潮,營收下滑那是一定,因為我要抽的角就還沒上,是要課個屁
中肯,光是在全球能維持數年的高熱度,在這個解構一切的速食時代就已經是不可思議的成就了。福利什麼的有當賺到,沒有也沒關係,我更喜歡遊戲品質好,只要好玩,我還巴不得課金給米哈遊咧…
你的分析太到位了
原神自然是有底氣自信,因為遊戲本身足夠優秀、足夠值得但福利少和態度比較高冷還是會希望能改改,畢竟這不是理所當然的,未來也有可能出現能與之相比的新作,與玩家更友善的交流互助總歸是好事
福利是福利遊戲是遊戲總有人會拿福利來說嘴,只希望世界上能多一點玩遊戲的, 而不是來帶風向的
最後一句真的太中肯了😅
原神舞獅的運鏡真的超猛 謝謝大大帶我回味
鳴潮舞獅有點尷尬...比原神鬼兜蟲之歌還尬
@@櫻凜鳶 嗚潮那個舞獅在動作上比較寫實,但我們是在玩遊戲,真要那麼強調寫實的話,去看真的舞獅不就好了…
@@soin7912寫實沒關係 主要是場景少了一點震撼感
@@soin7912 真實感其實不是不行,就是後面突然多了個聯想畫面很奇怪,寫實跟幻想的跳脫感不優。更何況那劇情的重點明明是(鈴鐺聲)凌陽的名聲也是好人的代表,那在舞獅階段特意強調鈴鐺聲不就好了嗎…女配角也聽的出來是不是那個聲響。更別說 我看這劇情的時候,聲音開很大聲,結果鈴鐺聲還是超級小,重點整個就消失的感覺
@@soin7912 有看過舞獅的話都會覺得真實感也不行。哪有舞獅把樁當樓梯跑的?基礎動作也都沒展現出來,只像一個外行人拿著獅頭在奔跑而已。嘉明的話雖然有很多現實中做不到的特效和難以做到的動作,但舞獅的很多標準動作都有做出來,在表演途中基本上也是以獅頭表現+腳步為主,不像凌陽一樣大部分都在特寫角色的臉....顯得舞獅可有可無
從海燈節預告出就在注意嘉明舞獅真正到海燈節時看的整個雞皮疙瘩忘了錄影每個角色和NPC的表現、還有最後閒雲的一陣風原神在劇情上,有些角色雖然是4星角,但在劇情方面毫不輸給五星,是用心在寫故事的
我也是原神忠粉,也開始玩鳴潮,角色養成觀念能套用過去,可是戰鬥方式是完全不同,世界方面也有些地方不同,應該要當是兩款遊戲去玩,比較會傷感情😂
總有些人認為玩A就不能玩B
@@holyzone100但我還有CDE未玩呢
我就是全都玩人 所以我不知現在網上到底在吵什麼跟比什麼 只要好玩都可以 我現在感覺是不錯玩 。說個大實話 嗚潮只是絕區零公測前的替代品 到時候我很大機會棄嗚求零
@@tfsnow8110 有的是商業捅人有的是樂子人有的是黑粉各種原因都有我只能說鳴潮目前這狀態叫OK那米哈遊真的是穩一批比幻塔完成度更低我只能說米家遊戲玩多了就會有錯覺人人都是米家遊戲
但它很明顯有意要跟原比較及競爭 但以結果論來說 它一開服註定就要輸了😅
讓消費者有更多的選擇絕對是好事,如果說鳴潮是抄襲就不好玩,那麼是不是說所有橫向移動的遊戲都在抄襲瑪莉兄弟,好不好玩永遠都是主觀,客觀看待遊戲才能體會作者的創意
原沒有認真玩但是1.6就開始玩了,每次都是累積幾個大版本才開始推劇情,認真來說鳴的打擊感跟角色可以走上牆壁勝過原,但是鳴不論是文本或是音樂有待加強,跑了幾個地區玩下來沒有覺得有哪個地區音樂,讓我印象深刻的,而原的同樣早期版本例如風龍廢墟,狼王戰鬥二變奏音樂,莊園甚至是雪山不論哪個印象留下的很深,甚至旅行者的戰鬥音樂等等,不過因為它是新的遊戲,還要看往後幾個版本畢竟在原之前還有崩壞IP等
你確定打擊感跟爬壁勝過原!?
@@tszyauchan6759 確定,尤其是打擊感,庫洛這方面真的比較強
@@tszyauchan6759 確定的,在打擊感是真的有做那種感覺,而且爬壁主角是直接站起來跑步爬上去
@@tszyauchan6759 打怪的爽感是比原高,但打石頭素材缺失了應有的鈍感。飛簷走壁雖然有點奇怪,但是能直接跑上去不用慢慢爬跳對我來說會更快樂一點。
@@彼岸夏洛特 其實不是比較強,而是有沒有想要作…各位所謂的『打擊感』,往往是雙面刃,提升打擊感的同時,也增加了戰鬥上的難度、對操作的要求、對精神的疲勞。原神…米哈遊不是作不到,但代價是若因此趕跑了手殘黨,那也不見得是好事了,在經過『彈反』測試後,他們才選擇了放棄朝這方面強化。
up主说的真好,不贬低也不抬高这两个游戏,很理性的对比,太难得了
時隔5個月又看到這影片,我只能說鳴潮現在已經越來越好了,原神已經無法抵抗了,不管是劇情人設,還是被說得地圖不夠好看音樂不夠好聽npc不過多樣化或不好看,這方面都大幅度優化,但我說句公道話鳴潮剛開始給的地圖太大了才導致不好塞,但裡面的一些重要區域(危行任務要去的地方)其實他是有做得好看的只是地圖太大一整片看你就會覺得太空,所以後面版本開的地圖都不算太大但也不算小,取而代之的整體地圖好看了好幾倍,音樂也是,雖然目前因為地圖多樣化我個人還是覺得原神贏音樂也是畢竟鳴潮還沒很多,但bgm已經越來越好聽了,鳴潮繼續進化下去,原神輸真的是遲早的事。
目前看起來鳴的劇情很難讓玩家代入,而且一開始就塞入各種完全不懂的世界觀名詞然後地圖超多採集品,要解寶箱也超多種類解謎,而且還不是放在很明顯的地方讓人有點難解玩到等級20,看那麼多劇情還是覺得廢話一堆,每個NPC都是謎語人,連主角自己也是謎語人....對話劇情角色都講完話了,動作也停了,還不能按下一句,白白花很多時間官方雖然說之後會改跳過劇情對話,但我覺得這樣會讓遊戲死更快因為這類型遊戲就是要讓玩家體驗劇情的,跳過之後反而只會讓玩家變成衝等機器過沒多久就膩了
我自己在其他地方發表過我覺得現在很多遊戲廠商都理解錯了,原神會紅是因為米哈遊願意花心力開發新類型的遊戲也在劇情美術跟音樂方面下很多功夫其他廠商看到原神的成功就想做同類型的遊戲,在大家努力做開放世界遊戲的同時米哈遊又做了崩鐵事實也可以證明,遊戲會成功並不是因為遊戲類型,而且遊戲公司在內容下的努力
然後一測時的劇情被噴這方面就可以知道鳴潮的劇情方面真的不行因為是一測還可以再更改,但現在遊戲都公測了雖然劇情已經改好了,但同樣的編劇組還在,之後劇情編不好的話可不能像測試時還可以重來的欸
@@陳正雄-x7j回合制從來就不是什麼新類型的遊戲,崩鐵能成功是因為米哈遊極致的表現力和製作團隊在文本上下的苦功,沒有其他原因。
@@GEORGE255406891 所以你誤會我的意思了,崩鐵回合制當然不是新類型的遊戲,但四年前的原神依手遊類的話是呀然後很多廠商都競相模仿,但米哈遊反倒回去做回合制的崩鐵所以重點不在於遊戲是不是開放世界吸引人而是遊戲內容好不好玩那些爭著做開放世界類型的廠商就搞錯這一點,所以很多遊戲撐不久就等七月的絕區零出來,到時候看看鳴潮還能撐多久吧
@@GEORGE255406891 所以你就誤會我意思了崩鐵回合制當然不是新類型的遊戲,但四年前的原神依手遊類來說是呀其他廠商看到原神的成功就一直模仿著做開放世界但重點不在開放世界,而是在遊戲內容有不有趣,劇情吸不吸引人所以在其他廠商爭相做開放世界時反而跑回去做回合制的崩鐵我也很希望那麼多遊戲廠商能多做點有趣內容的遊戲,而不是看什麼紅就跟著做但內容劇情都很不吸引人繼續下去
遊戲本身(基礎架構)沒問題就是需要優化不然就是卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
大地圖的(蝴蝶)飛行挑戰過環沒記分重玩10幾次才拿滿
@@ndty4954 抄袭原神就已经输了,一开始就输了。玩家都已经审美疲劳了。
@@leemartin-fu1jc 我OP都覺得這方面就別拉出來說了,zelda 都沒出來說話呢
@@leemartin-fu1jc畢竟原神作為抄襲大宗,會疲勞是正常的◉‿◉
@@joeywong4358我是botw totk鐵粉 可是我真的覺得原神是借鏡鳴潮是幾乎照抄
劇情的話, 兩者的最大分別就是, 一個有明確的主線,就是找妹妹/哥哥( 雖然近期的劇情好像完全沒找就是了)而另一個就…完全不知道在幹什麼, 有一種被別人牽著鼻子走的感覺。戰鬥系統的話, 這個作為嗚朝最大的賣點, 還是很不錯的。音樂的話, 只能說米哈遊真不愧是音樂公司,完勝。bug, 好像除了卡頓之外沒有太大的問題,可能是因為本人玩過幻塔,所以感覺沒差?畫質各有特色, 不太好說。
他要遊歷七國然後登上天空島,才能找明白嗎?
音樂是真的屌,我棄坑原神後還會去找他的音樂播,就知道是真的厲害,但我各人非常吃戰鬥系統,原神的戰鬥系統屎到那是我棄坑的主因。所以希望鳴朝的戰鬥系統真的不錯,不錯的話音樂劇情差點就能接受。原神基本不可能再入坑,鳴朝沒玩過估且能試試看。
"努力安排了至少一年的劇情被你們噴死,我們也很為難啊。" --庫洛遊戲
所以一測這劇情你OK嗎?
@@holyzone100 不是啊,都給你改了這麼多次還能那麼爛,這誰的問題😂蒙德劇情都沒這樣
@@chenghoungliao8619 那麼多次是幾次?你不說來聽聽?不就一次嗎?想也知道是編劇問題劇本爛到玩家都直接衝了還是你比較喜歡少前2原本的劇情那類?
@@holyzone100 一測被罵一次,二測你怎麼還在又改一次,到了三測把你變成龍傲天,女角都圍著你轉,都超級愛你,這時大家就有些擔心了,結果開服後劇情還是那一坨,連測試時被罵的雪豹都還在,還給了一個小時的同行任務,我都很懷疑他們文案是不是兼職的
@@holyzone100 而且就算是原神,蒙德劇情都不會一開始就給你塞一堆專有名詞,這還是四年前的遊戲,要是我是明朝策劃,劇情直接把架構搬過去就好了,反正都搬七成過去了,劇情像一點也沒有影響,但它們不想這樣做
劇情的部分我覺得要說一下,原神的劇情是近兩年才開始越來越好的,所以希望鳴潮再這塊也能慢慢打磨變好,戰鬥上有做出創新,pc端玩起來也不錯,官方處理態度也相對積極很多,那我覺得這就是一款好遊戲了,只是大家期待太高,看了很多評論區,有些點其實真的沒必要噴,他才剛出怎麼會希望能一下就超越人家用心打磨好幾年的成果
No. 各个评论区都是在比对原神和鸣潮的开局剧情,而结论就是原神的做法显然比较高明。没狂丢专有名词已经赢了,加上剧情脉络清晰简单。原神开局剧情可以用一句话 “旅行者帮蒙德解决被怪物控制的龙拯救世界”鸣潮我还在纠结无音区是什么概念 :P开局剧情最重要的不是好看不好看,而是要简单 能够把世界带给玩家 并驱动我们继续走下去,这种最正统王道的rpg展开恰好就能做到。
開局在天上選男女主然後被打敗掉下去,跟開局被莫名其妙的人創造出來然後丟下去,哪個比較好?
你還是處於狀況外 人家是拿蒙德和今州劇情在對比,真要拿鐵道的貝洛伯格比可不是輸一節這麼簡單
@@剎那-u8d 米哈遊給你多少?
@@wraith9935 那庫洛又給你多少?
不過其實在鳴潮剛公測的情況下還能贏原神三項我覺得還是很不錯的,優化、美術、劇情、音樂其實都是之後能好好改善的問題,戰鬥系統才是一開始沒弄好之後也很難修改,這點鳴潮就不用怎麼擔心了🤣
音乐应该是比不了的,到现在为止原神的音乐支出搞不好超过鸣潮的开发成本。
再補充一點,鳴潮的npc的戰鬥慾望與互動真的是蠻好的,大世界有很多突發事件,比如主城與兵營間的巡邏隊會自動攻擊路上的敵人,或是敵人種族互爭地盤,亦或是殘星會與流浪者互相敵對攻擊,常常玩家介入就演變成救援或三方混戰,這點比很多類似遊戲都做的還要好。而且這些npc間的戰鬥不是其他遊戲那種互相刮痧刮10分鐘雙方血量還不到一半的那種,而是真的有在輸出分勝敗的那種,體驗感大大增加。Npc戰鬥系統配合劇情第六幕前面戰爭的鋪陳就有極度良好的體驗了,將軍守兵營與主城守城門的戰爭感就很高了,重點是玩家終於不再是孤軍奮戰了,不再是說好大家一起上結果畫面一切只有玩家被扔到某區域內被圍毆的命運了,真感動。
原的劇情品質時好時壞,五神我最喜歡的就是開服時的溫迪傳說
庫洛在戰雙時bgm是很棒的可惜鳴潮沒有表現這個優點鳴潮劇情要到1-5後才會好轉不過我想不少人撐不到那
黑海岸二人組洗滌了我的身心所以就算排兵佈陣那裡很尷尬,我忍住了
當初封測完匆匆改寫,又趕在絕區零前上公測(這個是我猜測),總之這個改動,確實影響到劇情帶入感和品質了😢
嗚潮最不該抄的是從角色下方仰望會變透明
沒錯,應該要學塵白禁域的身材服裝尺度,而且還可以設定任何角度都不透明
咳咳…我也讚同
我也贊同
这个不虚化的话它就会穿模啊
@@UseAICreatGame-wl6lp 為什麼塵白 過的了 審核,這2款就不行
我只能說會卡和問題多的原因在於遊戲的引擎對製作有點前衛所以掌控不好,但遊戲本體可以感受的到製作還很有用心在玩,畢竟國外社群迷因都成了製作組自己開自己玩笑了
這應該是我目前看到最客觀的評價影片了,讚原跟鳴的團隊實力與經驗差距已經不是同一個檔次的了,鳴還能跟原在不同範疇上各有優劣,又能在受人關注地情況下出生就已經謝天謝地了,就是出生後虛弱得不行,但至少有即時補救,沒必要直接宣判死刑
库洛没有米哈游那种财力,而且腾讯投资,会给你开发时间的压力,毕竟投资方看重回报。
@@不小心裸辭 對遊戲業界來說,騰訊投資是把雙刃劍,騰訊確實給得多,開發起來會更順利,但相對的也會有工期壓力目前情況來說就是優化來不及打磨就被迫上線營運,但好在戰鬥系統確實做得好,也算沒有暴斃
真要說最大問題還得是優化,鳴潮我用電腦都卡爛,真的可怕
會嗎 我都沒卡過诶
我完全沒卡 也就抽卡時會卡一下
关掉dlss 和reflex
完全沒卡路過
畫質那欄全調最低還忍痛刪原神還是卡爆
在角色塑造的部分鳴潮凌陽給我的感覺是 : 我要創飛所有人原神的嘉明則是 : 挖幹也太帥了吧 打太鼓那邊就起雞皮疙瘩了(敲擊鼓面或邊角的聲音和畫面都能對上而且音樂有一種振奮人心(?)的感覺
官方已經免費送自選5星角色+10張限定票,我又馬上載回來,看看他們接下來能不能學乖吧
@user-ib9qn8mf1h 鸣潮
@user-ib9qn8mf1h原神要自選5星 你想屁吃,鳴潮不跪舔玩家就是等死,米哈游站著就能掙錢,他哪那麼好心放福利🫠
@user-ib9qn8mf1h鳴
@user-ib9qn8mf1h 鳴潮
如果劇情和系統卡頓不改 送再多還不是成免洗手遊
其實我根本看不懂鳴潮在演什麼
+1 原神劇情感覺好很多
反正都會跳過,玩到結局也沒知道劇情在演什麼
劇情跳過就好這遊戲主要是玩收集
人物的對話內容文法也怪怪的 看著就出戲 而且跟日文語音的語意有夠不搭 原神就沒這種感覺...但鳴潮戰鬥比較好玩 而且原神還放棄了我喜歡的優菈...所以我也想放棄他了
還有原神在設計每個角色故事,跟感情都做的很好,而且原神每幾個版本畫質會在更新一次,我相信原神在未來能在進步。
鳴朝的建模人物比較成熟於剛好很戳我。我相信後續會優化。看到庫洛給玩家的反饋我決定在二次下載…
個人體感兩款遊戲上的感覺劇情:原贏福利:鳴贏流暢:原贏保底:鳴贏角色:原贏美術:平手感人:原贏戰鬥多樣性:鳴贏世界探索方便度:鳴贏音樂:原碾壓小劇情趣味性:原贏主線清晰度:原贏活動趣味性(類模擬宇宙-往事樂土):鳴贏遊戲目標:鳴贏(開服至少可以抓寶)聖遺物(聲骸)方便度:原贏體力:鳴贏武器:平手各種戰鬥變數:原贏這是我個人認為會很大影響一款大世界遊戲的項目,希望能對想要入坑兩款遊戲的玩家一點建議,也可以詢問我具體評判原因
保低不是一樣的東西嗎😅
@@itsuka1914 一個80一個90
@@user-Hutao- 沒多少人可以抽到90都是83左右
@@itsuka1914 人家鳴潮80都不用,而且我是說保底
@@user-Hutao- 沒事小保低還是會歪的😂
看看當初原神一堆人說戰鬥多好玩多靈活,要閃招要元素反應要配軸。結論只要還有那種刷本坐牢的每日,戰鬥系統再好玩最後玩家也只會吵著要一鍵刷本-.-。
鳴潮 我一玩 就愛上了!角色故事刻畫真的不錯❤長離故事走完,開始有略顯的突出遊戲風格了!
要確定欸 角色塑造跟手感完全是一坨💩
@@u093至少沒有散兵夫人
一個是先導者 另一個是追隨者 開創道路的不管怎樣都永遠走在追隨者前面 根本不用比如果硬要用送的東西來比 那這遊戲也太廉價 乾脆大家都去一百抽魔關羽算了
民朝第一支up超像魔關羽趕快來抽
輸入 TK888 VIP666 領取魔關羽, 一刀999
感謝已領超強魔關羽開局
以一款新遊戲來說,能做到這樣真的很值得期待了
還有一點,如果庫洛保持對戰雙的福利態度的話,那應該一年的福利就大於原神四年的量了
鳴潮跟原神其實也沒什麼好比的,畢竟主打的特色不一樣,原神專注於劇情和角色的塑造,而鳴潮則是專注於優秀的打鬥系統,總之各有各的優勢,期待鳴潮能越做越好👍
可以說是非常中肯了
一個遊戲除了戰鬥可以吹 其他都是爛的基本上遊戲就是沒救 而且開放世界不是只有戰鬥而已 不然GTA為什麼會紅到全世界
我後來出現不同的選項,我等絕區零,比原更好的打鬥+米家的美術保障
@@剎那-u8d雖然你說的很過分,但我同意你的想法,我建議鳴潮直接開啟魂類遊戲模式,每隻小怪都要當Boss打
@setsunago GTA是探索类开放世界,又不是战国无双类型
原玩家不知道能不能做出客觀評價,只覺得原裡的角色陪自己蠻久的,但也挺花時間,鳴潮可能只會體驗一下
鳴潮超卡,同一設備玩原神不會,就是因為這個原因退遊的
我也是
我原神畫質能開到中但是嗚潮全到開到最低也是卡死
有可能剛開始比較卡 原神也是這樣的 一開始我玩連蒙德正門前面那條大橋都看不到過一陣子優化過後可以載回來試試 如果有興趣的話啦
庫洛公告: 再等等阿 在修了在修了 我們加送補償阿QAQ
看重动作的就会喜欢鸣潮,看重剧情角色的会喜欢原神
我當初會入原神最主要的理由是建模符合我喜好XD 這點到現在算上鐵跟鳴潮也不變
可是原神的劇情說實話也就普普通通
@@sa6726s 原神的劇情與其說普通,不如說是放不開,米哈遊基於『最大化受眾群體』,於是在劇情上面搞了很多妥協,很多也都變得虎頭蛇尾…
我個人很喜歡原神的劇情,每次都讓人看哭
@@散兵肩上的小團雀 我也是狂哭
我是覺得整天誇跳過劇情,送的福利好的,也不想想多少人是用御三家慢慢挖,一步步看劇情上來的,整天福利福利,福利這麼差,原神能有這樣的玩家量嗎。再說鳴潮作為類似的遊戲,我相信劇情也是一個遊玩的部分,竟然主動讓玩家跳過劇情,我是不知道他們對自己的劇情打出的評價如何,竟然用這種機制去打壓自己劇情,我是不相信這樣留下來誇他們跳過劇情的人會玩多久啦...
原的福利真的少但習慣了
一個好的劇情跟表現就是福利,劇本寫不好就算角色用送的,也只會變成免洗手遊
難得看到這麼清醒的留言,放棄自己的劇情,靠送福利(抽卡遊戲不外乎就是抽卡通貨)來留住玩家,留下的不會是深度、願意持續在線乃至於課金抽卡,消費周邊產品的玩家,充其量就是留下一些短期蝗蟲而已。這對一款持續更新的服務型遊戲來說,只是在加速死亡。
目前玩下來~個人感覺還是原神勝🥹,但鳴潮的戰鬥真是棒呆了😎鳴潮也剛開放給廣大玩家遊玩,吸取更多玩家意見的話,未來或許會越來越好?😂
的確,一個是1個星期,1個是4年
@@Peeegeon113视频不是说了嘛。。。真要比的话还是比公司的年龄
原神申鶴那一段 我真的邊看邊掉眼淚 太精彩了!
哪款游戏都值得被尊重(除了换皮抄袭游戏)游戏有竞争力才会越做越好。我的确觉得鸣潮比不过原神,可是因为鸣潮给原神有想改变的动力。哪款游戏也好,不是给我们拿来攀比的,而是体验。越做越好才能给喜爱自家游戏的玩家最好的体验
原神 傳說任務 妮露篇關於庫洛什: 「他啊,天賦平平,唯一 優點就是百折不撓,至今還沒放棄這份工作,我是一個高標準的人,只要 他還誠心接受批評,我就還願意指導他」細真的細
主要就優化跟劇情問題,其他都還行,難得有手遊公司願意用上一款遊戲賺到的錢做開放世界遊戲,有競爭才有進步嘛,還願意玩下去的就多給點鼓勵吧,至少看得出鳴潮有想留住客群,再觀察能不能短期解決優化吧.
也不算難得,但鳴潮不能熬出頭的話,終末地跟藍色星原就要小心點了。畢竟開放世界疲乏跟沉沒成本,只要做同類遊戲就躲不開。
其實不太能比,就美術風格及故事劇情,鳴跟原的取向不同,鳴的美術風格類似京阿尼,更寫實些,故事及怪物外型也是偏灰暗.抑鬱些,原的是卡通風格,美術及劇情都走熱血王道青少年風,取向不同,兩間公司的差別在戰雙及崩三就很明顯了,在劇情內,玩家同樣都是扮演指揮官,崩三的純看戲,戰雙的則是太重要,以至於政府預先就做了好多個備份,最後連玩家扮演的指揮官都無法確定自己到底是不是政府複製出來的第N號備品,記憶是不是假的
原神是低齡低智商向遊戲
第一次看到凌陽的舞獅時,很直觀的感想:到底哪裡的舞獅會把樁當樓梯爬?在樁上是要表演的,而不是爬高高好棒棒耶
跳樁不懂?
我觉得还有几个可以比较一下。1)解谜。鸣潮的解谜都是偏向益智类较多,原神的解谜偏向找东西和动作偏多。个人会给鸣潮这一票,个人感觉整体有趣多,而且好像种类也更多。2)福利。这里肯定是鸣潮赢。武器100%不会歪,常驻池武器角色分开,每个角色的命座都能兑换两个,大大减少满命座难度。
差得多哦,鳴潮的怪哪裡都比原硬+多動得多,哪怕拿武器+2命也沒有原0命+4星武的大世界和深淵舒服呢。更不要說這還得要石頭抽or換。
@@baijibifang5029 我个人是比较不喜欢原神的怪。不少怪需要特定元素才能破盾继续打。然后因为学Zelda ,不少怪的高度差很大,却要我打完才能解锁一些宝箱,我要爬上去打也很麻烦。还有一些喜欢飞行空中的怪。怪的硬度方面,原神我要打更久。不过也或许因为我是新玩家,抽到的角色的突破材料都无法获取。原神真的很劝退新玩家。
鳴潮解謎和地圖寶箱少原神太多了
當然寧缺勿濫 想想崩鐵的哈努活動...還是算了吧
@@coladock 解谜种类多的好处是,当种类多时,你讨厌的那个要解的次数就会减少很多。比如如果皮诺康尼的谜题种类多,哈努的解谜次数就会被稀释了。原神几乎没有一个解密机关是我喜欢的,尤其还几乎每个都绑定元素,换队伍都换到我烦。
舞獅加了嗩吶真的差蠻多 雞皮疙瘩滿身
感謝主播的介紹!作為原神1.6入坑以及有預約鳴潮但還沒下載、在觀望的人,這介紹很有用!最初預約鳴潮就是被他的戰鬥跟大世界探索吸引(畢竟原神大世界玩久真的有點累,尤其是爬山😂),公測後鳴潮廣告打很大,在UA-cam常看到,但看到廣告就有點被勸退了,角色的配音跟人設感覺完全搭不上邊,原神每個角色的配音都會成為角色特色,如果不談bgm,個人認為角色配音也能成為遊戲吸引人的一部分。不過廣告只出現其中一位,所以我不敢說太絕對,不可否認的是,聽過後想玩的熱忱退了不少。另外劇情方面,原神真的很優秀,除了主帳外還有兩隻小帳的我,雖然對一直跑來跑去很感冒,但每次再看一次劇情都會再次被震撼以及有新的感悟,再加上原神會將很多細節安排在角落的文件,我自己是不會去梳理,不過我很喜歡看別人整理的,看完都會再次感受到原神編劇的強大!至於來自角色的吐槽,真的不能不承認派蒙是“最好的夥伴”,不知道是不是我太敏感,其實有時候看劇情,除了跟派蒙有互動外,跟其他角色偶爾也會覺得彷彿隔著一層膜,印象最深刻是提那里、賽諾、柯萊來蒙德的那次活動,最後收尾時,除了柯萊送禮物時,其他時間我都覺得自己彷彿是個局外人,所以有派蒙的存在真的很重要(雖說時常被他氣到也是事實再次感謝主播~
這真是我看過比較好的評價 沒遊戲是一天登頂 原神剛去時還不也是被罵 現在就變成一埋人吹爆 為什麼就不能再給他一點時間 第一天就來跟米哈遊比 就說崩3吧 崩3劇情 音樂 角色營造是米哈遊中最好應該沒人反對 但其實他們有說過崩3剛開始本來也只是普做個遊戲賺個錢罷了,他是在之後劇情爆火後就決心要做好劇情角色設計 再把崩3跟崩鐵連上 開始用差不多的人設來製造同宇宙的世界觀 這全都是由時間堆出來 為什麼一堆人才開服一兩天就說得自己玩了幾年一樣。。。優化差 第一天晚上就開始不停小量更新 有嚴重bug就立即修 製造組也在盡力做 為什麼就不能再給多一點時間。。。一堆人說卡 我自己電腦60fps是完全沒卡過 我朋友也是 我不個國服跟亞服是不是優化不同而最可笑是原神玩家吵嗚潮抄襲 原神自己本來就是抄襲出來的現在說別人😂所以原神火了就沒問題 嗚潮就不可以?
電腦會卡我覺得應該是cpu的問題,拿著1650顯卡玩都是順跑沒卡過,不過很多人會比較這很正常畢竟有個標準在那只是這個標準太過強悍,但還是要看往後鳴的小版本做的如何,但文本真的有需要再修正,那個老虎那段玩了之後才知道為啥那麼多人罵😅😅
@@yisoufgkk 老虎那個真的,我還沒玩到那邊之前都沒想著上youtube罵的,那個劇情和過場動畫真的,我想起來一次罵一次。什麼垃圾玩意。
好奇你的npc 服裝會模糊嗎 我筆電3060但npc 服裝老是糊成一團 朋友的也是但我不知到他們用的什麼@@yisoufgkk
@@JeanLin-ks6mk 一樣會,我覺得他的建模應該停留在720p~1080p之間,但認真來說還是可以接受,畢竟沒糊到看不出是啥
@@JeanLin-ks6mk 不過也有可能是螢幕的上限問題,像是現在的螢幕是用1080的(一樣老電腦拔過來用的螢幕
原神舞獅那一段,如果配上整體海燈節的劇情,是比直接看表演段落的那帶入感還要強上好幾倍!!!再來就是原神音樂部份真的太強,每個國家在不同場景都有不同音樂,戰鬥時每個國家的音樂也不同,在須彌的甘露花海,劇情前後也有著不同的音樂,而個人最喜歡的bgm就是甘露花海那裡的
我覺得鳴朝的風景和原神很像,還挺美的,但可以多一些自己的特色😊
鳴潮的文案真的是重災區,我也是聽回來的,秧秧個人劇情裡有說過"前線戰士丟的只是命,後方人員可是要忙死了".不知道是不是想玩梗"你(優秀的芭蕾舞蹈員)只是失去了一條腿,而紫菱失去的是愛情".可是這種話但凡有腦子的都知道不能用,結果真的用出來了,想當然被噴死
最簡單的方法兩款都玩把對方逼急就有福利XD
客觀又不失溫暖的評價最好了😄
哈哈哈哈地下室這句話好幽默!!!!!!!!!!!
我聽到地板就笑了哈哈
還有一些可以比 例如抽卡😊我覺得鳴潮比原神佛很多,新手池50抽保底隨機五星,新手選定池80抽 指定一名五星保底 ,加上26號補償送的自選五星卷(直接拿要的角色),最基本就有三個五星,另外 武器池保底出貨率是100%😊
我還是會玩原神..故事劇情才是讓我繼續玩下去的動力
我认为现在的剧情蛮爛的ww 感觉鸣朝1.3剧情比原5.0好
@@Yeah-7296 5.1打脸了
@@oscartan255 😂😂
@@oscartan255 5.1我覺得很不錯,比5.0好很多w
鸣潮的音乐有待改进,很多地区音乐是听不出差别的让人没有记忆点。玩了鸣潮才发现hoyomix的强大,不论原神还是崩铁都有好听且有记忆点的音乐,而且每个地区音乐都有很明显的区别,让人有带入感
我覺得鳴潮是不錯,就是卡(原神跑很順)
看到原神美術的介紹直接哭了 真的那個在原神的感動真的怎麼輸
12:06 懶人包 : 看美術劇情原神,遊戲性鳴潮9:30 舞獅得部分我認為原神在場景運鏡、舞步的複雜度和頓點、背景音效都略勝,這就是為什麼同樣是舞獅,兩款遊戲給人的感覺卻有所差異。但鳴潮這段動畫主在角色敘述,且舞獅動作更貼近現實,原神動畫則著重在舞步的華麗,拿兩者之間比較各有高低
鳴潮比原神晚了四年,鳴潮按理來說應該要比原神好。原神比鳴潮多了四年,原神按理來說應該要比鳴潮好。感覺怎麼樣看都對...
鸣潮比原神好的地方只有一个,就是可以90度在石壁上蹦跑,仅此而已。
原神在氛圍塑造上還是懂燃的,劇情、人設、運鏡、音樂都到位的時候,真的很感動QQ
論劇情,鳴潮遠勝,因為有skip
6:38 我有在用,它一天只能用一次免費廣告,其他都要買會員,遊戲遊戲角色配音起來會有點怪,不錯,但還是容易聽出是假的;然後我覺得最後我個人會覺得原神的畫面更好,是因為顏色更分明,晚上的時間,只有嘉明是亮色的,比較能有明顯邊界和震撼,反觀鳴潮,角色是白色的,背景和森林也是灰灰的,反而是那些怪物比較吸引人
很客觀,可以
原神我最愛的一幕是金鵬大將 入陣再接一個帥到流湯的帝君衣襬
评价的论点都还不错,加油,但是鸣潮赢的建模和战斗都会被绝区零爆杀(制作战斗打击感太强大了),所以留给鸣潮的时间只剩一个月的绝区零开服前
身為原神老玩家我必須要說鳴潮這波真的打擊太大了,戰鬥系統以及角色的打擊感與招式特效動畫而且又送自選五星,感受上來說比原神好很多,不得不說在這個講求性價比的年代原末鳴出確實是實至名歸
開了個小號重新玩原神 老實說蒙德的劇情也沒好到哪裡去 不用急著把鳴潮現在的劇情跟楓丹比
我覺得以劇情來說 原神畢竟是比較老的遊戲 ,如果鳴潮看了原這幾年的劇情卻給玩家這種體驗,我相信不喜歡的人還是居多。自選5星其實就只是一種拉攏玩家的手段,記得當初幻塔也有,不是說原福利差,是其他遊戲給太好,畢竟是相似的遊戲,又剛開服,為了拉玩家給個自選很正常,但我覺得這種比較蠻無聊的,畢竟從一開始就能看出是兩款不同的遊戲了,再像也頂多就是玩法而已,兩款遊戲終究是走不同的道路,現在只希望鳴潮不要犯跟幻塔一樣的錯
蒙德的劇情可是在四年前,就算要拿兩個遊戲一開始的劇情來比,也不遜色於鳴潮,鳴潮主要是戰鬥的體驗,在劇情的刻劃則是略遜於原神。
蒙德剧情没多好 但是是最好的选择开局剧情最重要的就是给玩家介绍这个世界,引导玩家沉浸于这个新的世界。为什么要真的很复杂的剧情?典中典 王道 甚至儿科的剧情足以胜任重负。鸣潮一直丢专有名词害我无法融入世界,我都完全不了解游戏的概念是要怎样沉浸?就算拿蒙德的比鸣潮也差远了
你也不能這樣比,我重玩蒙德時也覺得超無聊,但初見時對二次元開放世界的新奇反而讓我覺得一開始平淡的劇情能讓我更投入在大世界的探索中。鳴潮弱勢的點就在於大家都是原神小號轉生,對大世界早已沒有新鮮感了,所以劇情平淡也不是過激也不是,太難掌握結果就拉了今天這一坨。
沒開小號前第一次玩可是非常新鮮的,全部都不懂,劇情也不會太在意好不好,畢竟好奇心佔據了一大部分,而第一次過蒙德劇情時其實就想著,這不就是老套路的異世界開局,老套不是不好,就是穩,過完劇情就開始搞支線和打怪亂跑,完全沉浸了而開了小號後,才會重新發現劇情平淡的很,然後再過各國家的劇情後才會發現劇情的一些瑕疵與問題和邏輯漏洞須彌和楓丹也是如此,二刷時和初刷完全不同感覺
一直到現在我還是認為鳴潮的伴星任務最好的是凌陽和安可、忌炎這三個的劇情都充分的表達出了該角色的個人魅力,其他的都瘋狂圍繞在主角身邊看一兩次還行但目前的角色近乎每隻都差不多真的有點膩了;題外話目前的劇情把主角當創世神不是不行只是對我來說就等同於埋了一坨伏筆在這邊然後也沒有角色可以給解釋唯一能解釋的角色守岸人不願回答這就算了,自己創的泰提斯系統也不願回答搞的劇情很奇怪能告訴一點消息也行阿,最氣人的事還沒拿到最高權限時泰提斯系統會對玩家說【權限不足】,拿到最高權限後泰提斯系統會改說【就算有最高權限也無權查詢】這是我對這部分劇情的理解,這種死回答的答案在觀感上體驗超差,還有1.4的活動主線白貓最後問主角還有甚麼問題 也都是回答說 【夢境列車是你創造的 我無法告訴你 是因為阻止我回答的人是你 或是曾經的你 】這種回答是要怎麼接受?甚麼叫曾經的我那開頭劇情主角從天空下來的意義又是什麼?原本還以為會跟隔壁找妹妹差不多類型為了特定目標才去冒險並體驗整個世界,結果對我來說鳴潮的劇情就像一個失憶的里長要透過走世界來想起過去的事情這點就有點...不知道該怎麼形容 詭異? 奇妙感? 然後後面又說黑海岸是你創的、主角的記憶也是自己親手刪除的然後感覺上也沒刪乾淨一堆人認識主角的風格 、夢境列車也是主角弄的 一堆奇怪的旗幟。另外我是重度劇情人所以會想將自己帶入角色當中並體驗主角當下在這個世界的體驗 ,說來諷刺12月16號看完椿的伴星還覺得 「诶 音樂不錯滿好聽的 」 結果今天12月17號早上在玩zzz看1.2版本的劇情 裡面的音樂 我只能說幾乎是壓著打的。當然每個人在觀看劇情上的喜好完全不同所以 〔不喜物噴〕 ______劇情上的體驗"對我來說有點糟糕" _____________不過遊戲的主線劇情還是有不錯的地方像是1.1今汐與歲主然後就...沒了 。就跟上面打的一樣埋一堆看起來是未來才會回收或是不打算回收的旗幟,現在要進2.0 我自己是希望能再改善 盡量減少這些 角色和主角間自然熟的部分 不然說真的有點...搞的每一位角色的個人魅力裡面都有個 『#自然熟 、#熱情 、#我是你的人』這些錯覺
官方態度才是對玩家體驗來說最重要的事現在原神營運的態度就是跟本不把玩家當人,獎勵摳摳叟叟從來不給點有用的東西,賺爽了就完全不在乎玩家的感受,出事也只會裝死。而庫洛一直都非常願意聆聽玩家的意見,雖然有時候會有點用力過猛,不過至少他們是願意去嘗試尊重玩家們的感受。在這點上鳴潮比原神要好出不知道幾倍,我們就繼續看原神到底能擺爛多久
原神就是給崩三和崩鐵賺金費用的(個人猜測),感覺米哈遊對原神越來越不用心了,至少不如崩鐵。
@@電子31賴冠名 崩崩崩那品質就算了,早就被半遺棄了其實沒有特別傾向哪個遊戲,就是因為反正不用管玩家感受也能撈一堆錢所以根本不用特別用心
反正米哈遊只想注重在崩鐵,原神各種換皮小遊戲,沒有半點新意,獎勵越給越少,抽卡機率還比別家少又難抽,常常要存一個版本才有辦法抽到想要的角色。我寧願給新遊戲機會,好讓米哈遊願意進步,現在玩原神真的越玩越痛苦
@@zzz-ti3jc 進步有,但不多。
@@everland_3769 崩崩崩被半遺棄?!?!可不可以說明一下?不是有第二部嗎?至於撈錢,至少不是換皮遊戲,每一個角色都有自己的特點,沒有太過相似的,更沒刻意出一堆坑錢的皮膚。至於用心⋯⋯,希望藍色星原和鳴潮能給點壓力,讓他們進步吧。
各有各的不同吧 之前被噴怕了,所以做的很 關愛 但是後面我相信還會開其他地圖,在那些地圖的劇情應該會改一改,不會變成這樣,因為在他們的官方群裏面也有人吐槽 以官方他們有仔細聆聽玩家們的評論 他們後面應該會改一改 就是開新的地圖,他們肯定會有新的劇本 加油吧,畢竟是剛開始 如果要拿原神比的話,是很難比的,畢竟都過了四年了 希望你鳴潮能越做越好吧
原神的舞獅哪怕我不知道劇情,單看畫面也覺得很厲害很有創意(燈籠組成龍身)。鳴潮的舞獅就有點莫名其妙或突兀(不知道劇情的話),我不知道為什麼會切到野外戰鬥的畫面,有沒有玩過的人可以告訴我,在知道劇情的情況下,這段動畫還會不會突兀了。(免責聲明:我是米哈遊的粉絲,同時玩了崩壞三、原神和崩壞:星穹鐵道,且沒玩過鳴潮,可能帶有濾鏡,還請見諒)
我反而觉得鸣潮的四星角色分不出来谁是谁,大多数也只是露脸一下,颜色也不够鲜艳让人记不住。五星倒是很有特点。原神是无论四星五星都让人眼前一亮。但原神设计角色太白幼瘦了,大叔型角色脸上都没胡子。反而鸣潮能设计胡子大叔当抽卡角色让我觉得很赞,终于不年龄歧视了。
玩幾個小時卡成狗…看完原神4.7前瞻之後……毀滅吧,鳴潮,趕緊的。
遊戲好玩 還必須靠 硬體來撐 用普通文書拍照手機 肯定會跟大家一樣卡的跟狗一樣...... 最好還是用ROG 這類電競手機玩會比較順........ 還好我ˋ就有一隻 😂😂😂
問題就是我只有一台用了好幾年的iPad啊,玩原神和星鐵都不卡,就鳴潮一個卡
@@arthurngai3315 那就畫質降級試試吧 🤔🤔
@@akira0981我目前用rog 8 玩起來也是會卡 平均大約50fps上下 不穩定開效能資訊時會發現過場動畫跟角色對話會被強制降到30FPS 蠻奇怪的點
呵呵如果對你來說一個裝死的官方,讓你對這個遊戲有希望,那就玩原神吧;鳴潮卡是卡,但官方什麼態度?自己看看臉書b站,什麼限定十抽,常駐五星自選,還有開服的所有福利,再看看原神,早該優化的東西,三四年才優化,現在是怎樣?還該感謝該感動是吧?福利又送了多少?有玩家才會有官方,可是原神那部門甚麼狗態度,傻瓜都分辨得出來誰好,別當舔狗了好吧,現實舔教授舔老闆舔上癮了是吧?連遊戲官方也無腦舔?
其實鳴潮也有很多奇觀,只是需要透過任務來破解,印象深刻的有摩托車花海,南邊的迷霧,音樂臺,以及影片上的大榕樹,尤其是那顆榕樹解完后變得超壯觀
原之前會被噴爛的主要原因應該是崩鐵做太好,使玩家有明顯的落差感導致的
各人覺得目前鳴潮整體而言都很棒,非常喜歡,但真的不知道為什麼就是一直看到抱怨文,說什麼很卡,劇情無聊,我之前玩原神也是一樣卡,劇情也覺得很冗長一直跳過,然後一直抱怨,還一直怪官方不趕快優化,然而現在看到這些人我才知道我當時是多麼的低能,劇情無聊完全就是你不想看而已,很卡設備也有問題,當然剛開服一定會有卡的地方,但完全不懂一個好好的遊戲只剩下一群沒耐心的人在抱怨,如果不想玩就直說沒必要一直詆毀遊戲,而且這跟原神完全是不同遊戲,比較來比較去完全無意義,總有人覺得玩A就不能玩B🙄
只能說米家美術太強大了
應該說,米哈遊的美術人員知道玩家想要什麼,所以無論人物、還是場景,配色上都顯得優秀許多,然後形成獨特的風格。而嗚潮?建模精不精細我看不出來,但至少那人物造形、色彩運用一點都不突出,就…很有中國式網遊的感覺,很普通、沒特色就是了。
滿希望米哈遊累積經驗後可以做款pc或家機端也是3a遊戲,原神美術真的不錯但遊戲性真的有些貧乏,還是沒脫離手遊的那些缺點。
身為一個真的不喜歡看劇情的人,可以跳過劇情真的很爽,而且遊戲性也不錯不同的動作衍伸真的好玩
还是期待《蓝色星原:旅谣》吧
哈 它應該也不會對原有影響吧!
出來再叫我,謝謝
有一點沒有提到劇情吸引程度,我身邊部分朋友是劇情檔沒被吸引直接跑掉(◐‿◑)反觀原神崩鐵 一開始先用神秘綠人(溫迪)和在船艦上的瞬間吸引玩家,讓他們有玩下去的動力
沒比較沒傷害.希望再多出一個清朝 3國鼎立 劉曹孫!沒有一家獨大對玩家來說才是真的好
清朝有,最近也要出了
原,鸣,慶三国鼎立
各有各的優缺點 遊戲嘛 好玩就好
大世界美術鳴潮現在有個地方很漂亮但要過任務才有中央巨榕,那樹是櫻花樹還有一點能完成勝過米家所有遊戲的優點,聲駭系統,滿地圖都是打只用肝,藍色還能升金⋯⋯
戰鬥贏?你要確定耶那個逆天自動鎖敵就是勸退我的最後一根稻草。
其實如果你想玩彈反,黑魂同款自動鎖敵你值得擁有WWW
我也是想到黑魂和法環的神奇鎖定和世界
崩三第二部戰鬥都好多了
啊不然戰鬥沒贏 原神 buff堆一堆然後大數字黑畫面,你喜歡這種戰鬥模式嗎?真的不要硬黑耶,抹到最後連優點都被你們抹掉了
原神的戰鬥就是一坨答辯,你也是挺會護航的
音樂創作上真的也很頂,每個版本都推出獨特的篇章我只能說原神、崩鐵真的太頂了
我還是得吐槽一下,美術方面,鳴潮角色服裝及外型,沒有像“現在”的原神,幾乎給政權化了而提出的世界觀跟美術部分,這個幾乎是不能比較的,因為兩種呈現方式根本上就不同,身邊的原神玩家玩鳴潮,他們認為鳴潮其實是全方面贏原的不過有一點我非常認同,就是在跑劇情觀感跟節奏上非常差,劇情人物對話過度拖踏,還有硬要塞個兩句文言文,強制讓玩家腦袋當機我想有些應該是這部影片創作者要特別拉出來講的,因為如果只抓美術戰鬥劇情等等,就會顯得很像捧鳴潮,但仔細看就會發現,鳴潮輸的地方都是大可能改善的,但原神輸的都是機制
我覺得14等那段五聲解謎不錯,很有潛入秘密設施的感覺。但就只有全方位好一點,這樣是壓不過原神老人的沉沒成本的。
世界观全方面赢原?他的地图亮点没有哪来的赢我跑了两个小时就只记得有一棵粉红色的树的城镇,还有一个死掉的村庄,以及今州其他的地方完全没记忆点。。
@@jaydenteoh3940 跑兩小時?現在的原神跑兩小時能玩啥?更何況剛開服的原?根本還沒玩完第一章就在噴,原批要是都像你這樣原早倒了
@@hcr6969 我说的两个小时可是指完全跑图欸 没过剧情 只是打怪和探索我从蒙德城出去就有风起地了 这么大一棵树左转也有狼的领地再往下也有酒庄敢问鸣有什么标志性的地标吗?我打开地图根本看不到什么东西,全都一样。跑了这么久也只有一个还不错的粉红色的树还有死掉的村庄 其他地方都是山和平地而已请你给我几个有奇特景观的地标 谢谢。
@@jaydenteoh3940 首先,打完第一章上方有新地圖,再來下方有不少洞穴是設計的極其特別,包括其恐懼感,假人等等還有(我不熟名字)這遊戲的模擬宇宙的所在地,是一片特別的花園以及研究所裡的BOSS所在地紅樹我不確定你是指地圖下面那裡,那邊的地圖有過劇情也是會大幅改變(假設你是指那裡)兩小時就算是跑圖,不可能看到所有地標,你這個標準不要說鳴潮,原神跟崩鐵玩家都會覺得你沒有好好玩遊戲就在評價
好的遊戲就應該是讓玩家感覺到被遊戲製作者"愛著"的感覺 從劇情 角色故事塑造 配樂 畫面 系統教學 以及配套的遊戲生態系 都是不可或缺的
退潮 直接回去给买榜姐冲了648抽了光锥😊 买榜姐的含金量 这时候如果再开免费送真理 买榜姐给冥潮棺材板钱都准备好了
老實說,個人身為一位兩邊跑的玩家,我認為鳴潮目前為止的劇情真的是一大敗筆,這並不是因為我不喜歡鳴潮,在不刻意偏向任何一邊的情況下,原神劇情清晰,雖然刀子多,但也確實刀到心坎裡,要達到這樣的效果,有一大重點是前期鋪陳完整、有意義,編劇要明白自己在做什麼、為什麼做,才不會導致劇情亂跳,台詞有問題,或是跳出某些內容時讓玩家不知所措。而鳴潮在這點上確實做得不夠好,角色話說一半這並沒有問題,我可以當作這是鋪陳或伏筆,但必須讓後續劇情接得上、接得合理,而這點鳴潮沒有做得太好,再加上有時會出現一些不知所云的畫面,要舉例的話,想必雪豹劇情可以作為一個案例,先不談他的人設問題好了,那段爬坡時跳出的回憶你們真的知道他要幹嘛嗎?看完劇情後你們會確切的覺得凌陽是一位熱血舞獅少年嗎?不一定,因為劇情不夠立意清晰。而且,而且啊,過量的專有名詞及解釋也讓劇情體驗大大減少,這也是鳴潮的問題之一,很可惜,我個人其實滿滿意它的戰鬥系統的。我並沒有打算踩一捧一,我也沒有批判其他方面,就只是單純就劇情方面做主觀評論,以作文來說,原神就像一篇立意清晰,架構完整,且內容優質的文章,大約五至六級,而鳴潮就是有大致架構,內容表達大致清楚,大約三至四級,但實在難以突破五級大關。應該不只我一個劇情黨不太理解鳴潮劇情的吧?吧......最後,感謝UP的客觀建議,難得看到一位不是無腦噴的
HelloVoice Ai配音唱歌軟體:app.adjust.com/1bzdmxdr 點連結馬上體驗!
只需uid不用帳密,優惠又安全的LDshop !點選連結馬上註冊,從我的連接註冊還可獲得「飛看不可專屬95折」優惠卷 連結:LDshop: chain.ldshop.gg/T4noAFkOO
時間軸如下
0:00-2:20 鳴潮最嚴重的問題
2:20-3:03 戰鬥對比
3:03-4:13 實機角色和NPC對比
4:13-4:54 跑圖對比
4:54-5:19 優化對比
5:19-6:38 大世界對比
6:38-7:55 超強Ai配音唱歌軟體 HelloVoice 介紹
7:55-12:05 角色塑造和劇情演出
12:05-13:31 最終對比結果
--------------
做這個主題我已經做好被雙方粉絲噴的準備了,大家有什麼想講的都可以直接留言講出來,有些人認為現在鳴潮應該對比原神剛出的時候,我認為沒有必要,畢竟現在鳴潮面對的就是現在快走到4週年的原神,剩下想法我都放在影片中了,再請大家慢慢聽完再來一起討論吧~
主播的影片很好看,但我覺得業配的東西要自己體驗一下,原神可以用的免費配音總共才兩個,散兵和可莉,崩鐵一個都沒有。
很好了大概都有说到点上,不得不说鸣潮的文案真的需要磨练,成就名字我可以接受跟隔壁米家的游戏一样毕竟太多梗都被用了但成就名字跟达成成就没有直接甚至间接关系给人的感觉就像自以为懂梗的人乱玩梗一样
我觉得米家是把游戏剧情当动画番剧去做的,着重于讲故事。库洛毕竟是动作游戏公司,在剧情番化的能力上相对较弱,而且库洛音乐团队有外包,米家是自己组的音乐工作室,不一样,除非库洛真打算建立自己的音乐工作室吧。
另外游戏优化这个地方,UE引擎的游戏手机化有一定难度,鸣潮需慢慢优化了。
謝謝分享與介紹。對於沒玩過這一類GAME的我來說。收益不少。
補充,原神的音樂真的神,"音樂"也是演出劇情不可或缺的一環
別忘了 米忽悠是被遊戲耽誤的音樂公司(誤
我當時是被神女批關給收服了
我推的清漣
真的!音樂真的超重要 原神根本太強👍
我才想说,最后那段舞狮原配的很强
凌陽那段很謎,爬著爬著突然出現一段莫名其妙的回憶,還以為是角色演示,而且劇情運鏡也很怪,鏡頭老是飄到奇怪的地方
对呀,突然英雄救美好尴尬
我記得劇情上來說 就是為了要讓大家洗掉鈴鐺怪 別再讓大家害怕鈴鐺怪 所以那場舞龍舞獅是為了洗白鈴鐺怪
@@o8522498然而 洗了个寂寞
那什麼叮鈴噹啷怪,劇情語音重複了超級多次,聽到都快吐了
这个时候就该说雪豹,闭嘴了
還有一個很重要的點沒比,就是配樂。 無論是崩3,原神,鐵,配樂都贏麻了。hoyomix真的是很厲害。
这方面没得说真的,hoyomix在整个业界都难遇敌手,最近崩铁知更鸟那三首已经把我搞得不要不要的了,脑里全是知更鸟的三首歌(特别是希望有羽毛和翅膀,根本停不下来),崩三就不用说了,全是经典中的经典永不过时
+1
@@白雪雨缘 我最近不斷循環聽第四首hh 若我不曾見過太陽
對玩家的態度也沒評阿
光這點,鳴潮贏原神不知道幾倍了,看他發公告的速度,維修的速度,優化的速度
是,這些可能是因為人跑了,但看看原,人跑了他又做了什麼?
優化繼續慢吞吞,繼續不怎麼聽勸
誠意又在哪呢
只剩好騙的屁孩,國小國中高中,就算策劃不把玩家當人還在玩
@@H-k5y 這個確實,週年慶3抽真的是笑死了。對比起鐵的待遇,真的純是個賺錢工具。鳴潮的話才剛開肯定要留人,福利多點,及時優化也是他應該要做的,要不然剛開服一天設備卡成狗,還不優化給福利誰還玩這遊戲
不是無腦踩一捧一 客觀給個讚
是啊,我看到很多都在喷,我当时就很纳闷,这个游戏真的很糟糕吗?我看了这个视频,感觉还蛮ok的啊。
感覺基本上都是原神玩家開戰多。。。。
我個人是戰雙 崩三 原神 崩鐵 鳴潮都有玩 我是站鳴潮比較好。 庫洛之前(戰雙)也是天崩開局,結果也慢慢做起來,他們和米對玩家的態度很不同,很多人說態度有什麼用?態度就是證明了廠商對玩家重不重視,會不會聽取玩家的意見,會不會把遊戲改的更好。 也有很多人罵文案,我只能說看看戰雙的文案就感覺之後不會怎麼崩,海指那章寫的不知道多少人落淚。 最被人詬病的就是那句『前線是這樣的....』,說實話的確很不中聽,但你不得不否認很多人都會認為自己做的事最複雜 最難,就像現實一樣,可能就是太過現實被針對了吧。唯一有問題的就是逃兵將軍的劇情。至於音樂方面。。。。。我覺得會平手,去聽聽戰雙的音樂吧。我感覺原神玩家為什麼會有這麼大的反應最主要怕的是鳴潮真的超越了原神導致優越感沒了還有他們的進度白打,說實話我個人覺得沒什麼問題,誰都會希望自己喜歡的東西是世界第一的。
@@abcvincent1 雀食
@@abcvincent1 首先我发表宇宙安全声明,我只代表个人想法,我认为库洛对玩家的态度,尤其是说自己会改,说实话我个人比较嗤之以鼻,我认为他们端出了个半成品,这种大优化对玩家造成极大的影响的问题,我认为开服就应该做好,跟那些单机尤其是星空,玩家是想玩好产品,而不是半产品,库洛并没有打磨好游戏,我觉得是制作组根本没有时间打磨好,三测出问题的时候制作组依然马上要上线,说实话我认为是领导问题,要求迅速上线。
@@abcvincent1 至于你说的原神玩家对其的评价的问题,这是因为一个非常经典的的节奏,鸣潮被吹嘘成原神杀手,一上线就能杀死原神的水平,全面领先于原神,不单是国内,国外也有这样的节奏,说鸣潮是原神杀手,还有很多视频是说鸣潮可以做到的,原神做不到的,甚至还有米哈游是个万恶的大资本公司,因为鸣潮太优秀,上线就会让原神输,所以打压鸣潮,做成有点像政治正确,主播得去玩鸣潮blablabla,,还有什么禁潮令(米哈游禁止主播播原神)之类的,节奏遍地都是说原末鸣初,然后一上线结果就这,然后国内也来了个禁潮令这个你看月飞的节奏就行。
主線芙芙那段我看一次哭一次...嘉明的舞獅真的超震撼!
1-5 更震撼 根本就是在打魂系BOSS
今年海燈節是我的第一次海燈節,嘉明的那段動畫我直接激動到流淚
而且嘉明還不是限定角
@@agatsumaVtuber 嘉明说话很明显是广东人的特色
嘉明的舞獅我會起雞皮疙瘩
這兩天的心得....劇情真的沒有帶入感、日語跟文字對不上、一大堆機制名稱突然出現
對話文案真的不太親民是真的,如果原神是白話文,那鳴朝就是文言文了
戰鬥系統打擊感是真的不錯
日语翻译明显偷工减料了,这种不说人话的自造古文,任何外国人看了都头大,米哈游翻得出来也是因为人家工资给的高交流成本低😂
我鳴潮有刷一下首抽
開場的場景看了大概四遍
中配的BUG有沒有改我不確定
因為跑完第一遍的時候我就馬上切日語
當時的情況是沒有人聲,直到清醒後才有,我一度以為是劇情需要
直到我跑第二遍與第三遍都是日配的時候才知道,那是BUG
其实内地教育小学就要接触文言文了,是我们没文化
建模动态和打斗确实比原神强多了,就是加载慢的一批,剧情我根本不关注的
不关注剧情还玩什么大世界,直接去问RPG游戏不就好了@@龙剑道-h6e
要說米哈遊給我最深印象的是崩鐵第一次面對可可莉亞時,利用回合制戰鬥的特性,在預設好的橋段(可可莉亞放大)放出bgm的高潮時真的很震撼,當時就給我米哈遊知道在幹嘛的感覺(那個時候大家都在噴為什麼是回合制遊戲這種落後的模式)
我認為鳴潮是可以達到類似效果的,因為鳴潮有彈刀機制,完全可以做到boss在音樂快進入高潮/重拍時放出可以被彈刀的招式,讓玩家可以在音樂最高潮的時候反擊來做到爽度最大化
音乐可是个大工程, 米哈游光是音乐团队的支出可能就超过大多数3A大作的总体成本了
库洛没有自己的音乐部门,战双音乐一直是外包的,外包和自设的差别体现出来了,外包沟通成本高,而且有些涉及到商业机密的部分无法透露,自设就没有这些条条框框的限制,像原神若陀龙王的幕后制作里提到“先是陈致逸灵感迸发写了曲子,其他部门才能根据曲子制作若陀的形象”,可以说是互相成就
回合制游戏可以说是最吸金的游戏了,它就是那种不需要多么高超技术,只需要公式化或者自由组合就能玩的东西。我觉得很适合广大群众,毕竟很多人玩游戏不会去练什么手法。
很多让人激动或者感动的点只有回合制才能演绎出来。
@@YOUS-zn7wm 我覺得崩鐵選用回合制是非常聰明的做法,可以迎合手機端。
目前做為電腦端原神崩鐵玩家,在外面使用手機打開原神去打怪真的是一大折磨,崩鐵倒是覺得還好。
而現在遊戲如果不跨到手機端,熱度上限頂多到劍星,圈內紅,沒辦法出圈。(劍星依然是優秀的遊戲,這邊是商業化程度的考量)
而回合制要如何營造帶入感、情緒,已經有非常多的前輩可以參考了(SE廠等一大堆可以照用,包含樓主所說的做法也是以前回合制遊戲就做過的)
謝謝你把原神的用心整理出來🥹
身為四年開服老玩家,我沒有跳槽到鳴潮。
不同意網路喊說原末鳴初的說法,嘗試其他遊戲風格可以去體驗,但也不用刻意踩低當了四年先鋒的原神。四年了,品質一直維持得很好
沒跳+1
4年了,每天上線用掉體力就沒事做的遊戲,真的也只有腦粉會狂吹了
@@1A-xr7sv一款遊戲更新要多快?tmd原神42天更新已經很快了
@@1A-xr7sv 可是鳴潮到後面也是體力花掉沒事做啊...現在會有事做是因為還在開荒,後面基本上就是一直刷無音區ww
@@1A-xr7sv你要想清楚所有游戏都有结局 原神现在的内容已经相当丰富了 在我看来一款好的游戏只要给我提供100小时左右的游戏内容就已经很合格了 我玩原神起码300小时了 我还没完全探索完全部的内容 按照业界的标准来说已经很合格了
當一個遊戲需要以福利和態度去拉攏玩家時,這基本上就代表製作組對自己的遊戲缺乏自信甚至根本不覺得好玩
你要說原神傲慢吧
大多數被提出的點基本上都不影響遊戲進行,頂多就是改了那很好,沒改影響也不大,對公司來說這類本來就不會是優先考慮的項目
再者,原神42天一個版本,要生出數個活動文本架構和遊戲內容,還得定期做出新角色的模組技能和配音,還得再算上地圖製作調整,但是你幾乎完全不會看到原神出現維修延長的情況,表訂12點開機每次都11點不到就能進遊戲開抽,唯一一次更新延後還是受全球疫情影響,那延長補償的石頭都沒拿到過,這是十分異常的狀況,其他遊戲幾乎三不五時緊急維修或延長,還有修了又出大問題再修一次的
而這就是原神的自信來源,我把內容做好了,自然就會有人玩,福利什麼的在壓倒性的遊戲完整性面前毫無戰力可言
而那些大聲叫囂要福利的,大多也都不是真心享受遊戲的人,誰給的福利多他就吹上天,誰不給福利就批鬥他傲慢,他們不是來玩遊戲,而是來白漂覺得自己一定要從你手上賺到點什麼才會滿意
至於你說原神營收下滑
你知道一個遊戲營運超過三年還能數次創造營收高峰是多詭異的事嗎?
近半年男角+論壇號召抵制卻依舊全球營收前五名,納希妲和芙寧娜的數字都要突破天際,這在大多數遊戲2年就下滑,甚至撐不過三年的市場內是絕無僅有的異類
現在接近大版本末的長草期,原神還扣了主線兩大高人氣女角來準備應付鳴潮,營收下滑那是一定,因為我要抽的角就還沒上,是要課個屁
中肯,光是在全球能維持數年的高熱度,在這個解構一切的速食時代就已經是不可思議的成就了。
福利什麼的有當賺到,沒有也沒關係,我更喜歡遊戲品質好,只要好玩,我還巴不得課金給米哈遊咧…
你的分析太到位了
原神自然是有底氣自信,因為遊戲本身足夠優秀、足夠值得
但福利少和態度比較高冷還是會希望能改改,畢竟這不是理所當然的,未來也有可能出現能與之相比的新作,與玩家更友善的交流互助總歸是好事
福利是福利
遊戲是遊戲
總有人會拿福利來說嘴,
只希望世界上能多一點玩遊戲的, 而不是來帶風向的
最後一句真的太中肯了😅
原神舞獅的運鏡真的超猛 謝謝大大帶我回味
鳴潮舞獅有點尷尬...比原神鬼兜蟲之歌還尬
@@櫻凜鳶 嗚潮那個舞獅在動作上比較寫實,但我們是在玩遊戲,真要那麼強調寫實的話,去看真的舞獅不就好了…
@@soin7912寫實沒關係 主要是場景少了一點震撼感
@@soin7912 真實感其實不是不行,就是後面突然多了個聯想畫面很奇怪,寫實跟幻想的跳脫感不優。
更何況那劇情的重點明明是(鈴鐺聲)
凌陽的名聲也是好人的代表,那在舞獅階段特意強調鈴鐺聲不就好了嗎…女配角也聽的出來是不是那個聲響。
更別說 我看這劇情的時候,聲音開很大聲,結果鈴鐺聲還是超級小,重點整個就消失的感覺
@@soin7912 有看過舞獅的話都會覺得真實感也不行。哪有舞獅把樁當樓梯跑的?基礎動作也都沒展現出來,只像一個外行人拿著獅頭在奔跑而已。嘉明的話雖然有很多現實中做不到的特效和難以做到的動作,但舞獅的很多標準動作都有做出來,在表演途中基本上也是以獅頭表現+腳步為主,不像凌陽一樣大部分都在特寫角色的臉....顯得舞獅可有可無
從海燈節預告出就在注意嘉明舞獅
真正到海燈節時看的整個雞皮疙瘩忘了錄影
每個角色和NPC的表現、還有最後閒雲的一陣風
原神在劇情上,有些角色雖然是4星角,但在劇情方面毫不輸給五星,是用心在寫故事的
我也是原神忠粉,也開始玩鳴潮,角色養成觀念能套用過去,可是戰鬥方式是完全不同,世界方面也有些地方不同,應該要當是兩款遊戲去玩,比較會傷感情😂
總有些人認為玩A就不能玩B
@@holyzone100但我還有CDE未玩呢
我就是全都玩人 所以我不知現在網上到底在吵什麼跟比什麼 只要好玩都可以 我現在感覺是不錯玩 。說個大實話 嗚潮只是絕區零公測前的替代品 到時候我很大機會棄嗚求零
@@tfsnow8110
有的是商業捅人
有的是樂子人
有的是黑粉
各種原因都有
我只能說鳴潮目前這狀態叫OK
那米哈遊真的是穩一批
比幻塔完成度更低
我只能說米家遊戲玩多了
就會有錯覺人人都是米家遊戲
但它很明顯有意要跟原比較及競爭 但以結果論來說 它一開服註定就要輸了😅
讓消費者有更多的選擇絕對是好事,如果說鳴潮是抄襲就不好玩,那麼是不是說所有橫向移動的遊戲都在抄襲瑪莉兄弟,好不好玩永遠都是主觀,客觀看待遊戲才能體會作者的創意
原沒有認真玩但是1.6就開始玩了,每次都是累積幾個大版本才開始推劇情,認真來說鳴的打擊感跟角色可以走上牆壁勝過原,但是鳴不論是文本或是音樂有待加強,跑了幾個地區玩下來沒有覺得有哪個地區音樂,讓我印象深刻的,而原的同樣早期版本例如風龍廢墟,狼王戰鬥二變奏音樂,莊園甚至是雪山不論哪個印象留下的很深,甚至旅行者的戰鬥音樂等等,不過因為它是新的遊戲,還要看往後幾個版本畢竟在原之前還有崩壞IP等
你確定打擊感跟爬壁勝過原!?
@@tszyauchan6759 確定,尤其是打擊感,庫洛這方面真的比較強
@@tszyauchan6759 確定的,在打擊感是真的有做那種感覺,而且爬壁主角是直接站起來跑步爬上去
@@tszyauchan6759 打怪的爽感是比原高,但打石頭素材缺失了應有的鈍感。飛簷走壁雖然有點奇怪,但是能直接跑上去不用慢慢爬跳對我來說會更快樂一點。
@@彼岸夏洛特 其實不是比較強,而是有沒有想要作…
各位所謂的『打擊感』,往往是雙面刃,提升打擊感的同時,也增加了戰鬥上的難度、對操作的要求、對精神的疲勞。
原神…米哈遊不是作不到,但代價是若因此趕跑了手殘黨,那也不見得是好事了,在經過『彈反』測試後,他們才選擇了放棄朝這方面強化。
up主说的真好,不贬低也不抬高这两个游戏,很理性的对比,太难得了
時隔5個月又看到這影片,我只能說鳴潮現在已經越來越好了,原神已經無法抵抗了,不管是劇情人設,還是被說得地圖不夠好看音樂不夠好聽npc不過多樣化或不好看,這方面都大幅度優化,但我說句公道話鳴潮剛開始給的地圖太大了才導致不好塞,但裡面的一些重要區域(危行任務要去的地方)其實他是有做得好看的只是地圖太大一整片看你就會覺得太空,所以後面版本開的地圖都不算太大但也不算小,取而代之的整體地圖好看了好幾倍,音樂也是,雖然目前因為地圖多樣化我個人還是覺得原神贏音樂也是畢竟鳴潮還沒很多,但bgm已經越來越好聽了,鳴潮繼續進化下去,原神輸真的是遲早的事。
目前看起來鳴的劇情很難讓玩家代入,而且一開始就塞入各種完全不懂的世界觀名詞
然後地圖超多採集品,要解寶箱也超多種類解謎,而且還不是放在很明顯的地方讓人有點難解
玩到等級20,看那麼多劇情還是覺得廢話一堆,每個NPC都是謎語人,連主角自己也是謎語人....
對話劇情角色都講完話了,動作也停了,還不能按下一句,白白花很多時間
官方雖然說之後會改跳過劇情對話,但我覺得這樣會讓遊戲死更快
因為這類型遊戲就是要讓玩家體驗劇情的,跳過之後反而只會讓玩家變成衝等機器
過沒多久就膩了
我自己在其他地方發表過
我覺得現在很多遊戲廠商都理解錯了,原神會紅是因為米哈遊願意花心力開發新類型的遊戲
也在劇情美術跟音樂方面下很多功夫
其他廠商看到原神的成功就想做同類型的遊戲,在大家努力做開放世界遊戲的同時
米哈遊又做了崩鐵
事實也可以證明,遊戲會成功並不是因為遊戲類型,而且遊戲公司在內容下的努力
然後一測時的劇情被噴這方面就可以知道鳴潮的劇情方面真的不行
因為是一測還可以再更改,但現在遊戲都公測了
雖然劇情已經改好了,但同樣的編劇組還在,之後劇情編不好的話可不能像測試時還可以重來的欸
@@陳正雄-x7j回合制從來就不是什麼新類型的遊戲,崩鐵能成功是因為米哈遊極致的表現力和製作團隊在文本上下的苦功,沒有其他原因。
@@GEORGE255406891 所以你誤會我的意思了,崩鐵回合制當然不是新類型的遊戲,但四年前的原神依手遊類的話是呀
然後很多廠商都競相模仿,但米哈遊反倒回去做回合制的崩鐵
所以重點不在於遊戲是不是開放世界吸引人
而是遊戲內容好不好玩
那些爭著做開放世界類型的廠商就搞錯這一點,所以很多遊戲撐不久
就等七月的絕區零出來,到時候看看鳴潮還能撐多久吧
@@GEORGE255406891 所以你就誤會我意思了
崩鐵回合制當然不是新類型的遊戲,但四年前的原神依手遊類來說是呀
其他廠商看到原神的成功就一直模仿著做開放世界
但重點不在開放世界,而是在遊戲內容有不有趣,劇情吸不吸引人
所以在其他廠商爭相做開放世界時反而跑回去做回合制的崩鐵
我也很希望那麼多遊戲廠商能多做點有趣內容的遊戲,而不是看什麼紅就跟著做
但內容劇情都很不吸引人繼續下去
遊戲本身(基礎架構)沒問題
就是需要優化
不然就是卡
卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
大地圖的(蝴蝶)飛行挑戰
過環沒記分
重玩10幾次才拿滿
@@ndty4954 抄袭原神就已经输了,一开始就输了。玩家都已经审美疲劳了。
@@leemartin-fu1jc 我OP都覺得這方面就別拉出來說了,zelda 都沒出來說話呢
@@leemartin-fu1jc畢竟原神作為抄襲大宗,會疲勞是正常的◉‿◉
@@joeywong4358我是botw totk鐵粉 可是我真的覺得原神是借鏡鳴潮是幾乎照抄
劇情的話, 兩者的最大分別就是, 一個有明確的主線,就是找妹妹/哥哥( 雖然近期的劇情好像完全沒找就是了)
而另一個就…完全不知道在幹什麼, 有一種被別人牽著鼻子走的感覺。
戰鬥系統的話, 這個作為嗚朝最大的賣點, 還是很不錯的。
音樂的話, 只能說米哈遊真不愧是音樂公司,完勝。
bug, 好像除了卡頓之外沒有太大的問題,可能是因為本人玩過幻塔,所以感覺沒差?
畫質各有特色, 不太好說。
他要遊歷七國然後登上天空島,才能找明白嗎?
音樂是真的屌,我棄坑原神後還會去找他的音樂播,就知道是真的厲害,但我各人非常吃戰鬥系統,原神的戰鬥系統屎到那是我棄坑的主因。所以希望鳴朝的戰鬥系統真的不錯,不錯的話音樂劇情差點就能接受。
原神基本不可能再入坑,鳴朝沒玩過估且能試試看。
"努力安排了至少一年的劇情被你們噴死,我們也很為難啊。"
--庫洛遊戲
所以一測這劇情你OK嗎?
@@holyzone100 不是啊,都給你改了這麼多次還能那麼爛,這誰的問題😂蒙德劇情都沒這樣
@@chenghoungliao8619
那麼多次是幾次?
你不說來聽聽?
不就一次嗎?
想也知道是編劇問題
劇本爛到玩家都直接衝了
還是你比較喜歡少前2原本的劇情那類?
@@holyzone100 一測被罵一次,二測你怎麼還在又改一次,到了三測把你變成龍傲天,女角都圍著你轉,都超級愛你,這時大家就有些擔心了,結果開服後劇情還是那一坨,連測試時被罵的雪豹都還在,還給了一個小時的同行任務,我都很懷疑他們文案是不是兼職的
@@holyzone100 而且就算是原神,蒙德劇情都不會一開始就給你塞一堆專有名詞,這還是四年前的遊戲,要是我是明朝策劃,劇情直接把架構搬過去就好了,反正都搬七成過去了,劇情像一點也沒有影響,但它們不想這樣做
劇情的部分我覺得要說一下,原神的劇情是近兩年才開始越來越好的,所以希望鳴潮再這塊也能慢慢打磨變好,戰鬥上有做出創新,pc端玩起來也不錯,官方處理態度也相對積極很多,那我覺得這就是一款好遊戲了,只是大家期待太高,看了很多評論區,有些點其實真的沒必要噴,他才剛出怎麼會希望能一下就超越人家用心打磨好幾年的成果
No. 各个评论区都是在比对原神和鸣潮的开局剧情,而结论就是原神的做法显然比较高明。没狂丢专有名词已经赢了,加上剧情脉络清晰简单。
原神开局剧情可以用一句话
“旅行者帮蒙德解决被怪物控制的龙拯救世界”
鸣潮我还在纠结无音区是什么概念 :P
开局剧情最重要的不是好看不好看,而是要简单 能够把世界带给玩家 并驱动我们继续走下去,这种最正统王道的rpg展开恰好就能做到。
開局在天上選男女主然後被打敗掉下去,跟開局被莫名其妙的人創造出來然後丟下去,哪個比較好?
你還是處於狀況外 人家是拿蒙德和今州劇情在對比,真要拿鐵道的貝洛伯格比可不是輸一節這麼簡單
@@剎那-u8d 米哈遊給你多少?
@@wraith9935 那庫洛又給你多少?
不過其實在鳴潮剛公測的情況下還能贏原神三項我覺得還是很不錯的,優化、美術、劇情、音樂其實都是之後能好好改善的問題,戰鬥系統才是一開始沒弄好之後也很難修改,這點鳴潮就不用怎麼擔心了🤣
音乐应该是比不了的,到现在为止原神的音乐支出搞不好超过鸣潮的开发成本。
再補充一點,鳴潮的npc的戰鬥慾望與互動真的是蠻好的,大世界有很多突發事件,比如主城與兵營間的巡邏隊會自動攻擊路上的敵人,或是敵人種族互爭地盤,亦或是殘星會與流浪者互相敵對攻擊,常常玩家介入就演變成救援或三方混戰,這點比很多類似遊戲都做的還要好。
而且這些npc間的戰鬥不是其他遊戲那種互相刮痧刮10分鐘雙方血量還不到一半的那種,而是真的有在輸出分勝敗的那種,體驗感大大增加。
Npc戰鬥系統配合劇情第六幕前面戰爭的鋪陳就有極度良好的體驗了,將軍守兵營與主城守城門的戰爭感就很高了,重點是玩家終於不再是孤軍奮戰了,不再是說好大家一起上結果畫面一切只有玩家被扔到某區域內被圍毆的命運了,真感動。
原的劇情品質時好時壞,五神我最喜歡的就是開服時的溫迪傳說
庫洛在戰雙時bgm是很棒的
可惜鳴潮沒有表現這個優點
鳴潮劇情要到1-5後才會好轉
不過我想不少人撐不到那
黑海岸二人組洗滌了我的身心
所以就算排兵佈陣那裡很尷尬,我忍住了
當初封測完匆匆改寫,又趕在絕區零前上公測(這個是我猜測),總之這個改動,確實影響到劇情帶入感和品質了😢
嗚潮最不該抄的是從角色下方仰望會變透明
沒錯,應該要學塵白禁域的身材服裝尺度,而且還可以設定任何角度都不透明
咳咳…我也讚同
我也贊同
这个不虚化的话它就会穿模啊
@@UseAICreatGame-wl6lp 為什麼塵白 過的了 審核,這2款就不行
我只能說會卡和問題多的原因在於遊戲的引擎對製作有點前衛所以掌控不好,但遊戲本體可以感受的到製作還很有用心在玩,畢竟國外社群迷因都成了製作組自己開自己玩笑了
這應該是我目前看到最客觀的評價影片了,讚
原跟鳴的團隊實力與經驗差距已經不是同一個檔次的了,鳴還能跟原在不同範疇上各有優劣,又能在受人關注地情況下出生就已經謝天謝地了,就是出生後虛弱得不行,但至少有即時補救,沒必要直接宣判死刑
库洛没有米哈游那种财力,而且腾讯投资,会给你开发时间的压力,毕竟投资方看重回报。
@@不小心裸辭 對遊戲業界來說,騰訊投資是把雙刃劍,騰訊確實給得多,開發起來會更順利,但相對的也會有工期壓力
目前情況來說就是優化來不及打磨就被迫上線營運,但好在戰鬥系統確實做得好,也算沒有暴斃
真要說最大問題還得是優化,鳴潮我用電腦都卡爛,真的可怕
會嗎 我都沒卡過诶
我完全沒卡 也就抽卡時會卡一下
关掉dlss 和reflex
完全沒卡路過
畫質那欄全調最低還忍痛刪原神還是卡爆
在角色塑造的部分
鳴潮凌陽給我的感覺是 : 我要創飛所有人
原神的嘉明則是 : 挖幹也太帥了吧 打太鼓那邊就起雞皮疙瘩了(敲擊鼓面或邊角的聲音和畫面都能對上而且音樂有一種振奮人心(?)的感覺
官方已經免費送自選5星角色+10張限定票,我又馬上載回來,看看他們接下來能不能學乖吧
@user-ib9qn8mf1h 鸣潮
@user-ib9qn8mf1h原神要自選5星 你想屁吃,鳴潮不跪舔玩家就是等死,米哈游站著就能掙錢,他哪那麼好心放福利🫠
@user-ib9qn8mf1h鳴
@user-ib9qn8mf1h 鳴潮
如果劇情和系統卡頓不改 送再多還不是成免洗手遊
其實我根本看不懂鳴潮在演什麼
+1
+1 原神劇情感覺好很多
反正都會跳過,玩到結局也沒知道劇情在演什麼
劇情跳過就好
這遊戲主要是玩收集
人物的對話內容文法也怪怪的 看著就出戲 而且跟日文語音的語意有夠不搭 原神就沒這種感覺...但鳴潮戰鬥比較好玩 而且原神還放棄了我喜歡的優菈...所以我也想放棄他了
還有原神在設計每個角色故事,跟感情都做的很好,而且原神每幾個版本畫質會在更新一次,我相信原神在未來能在進步。
鳴朝的建模人物比較成熟於剛好很戳我。我相信後續會優化。看到庫洛給玩家的反饋我決定在二次下載…
個人體感兩款遊戲上的感覺
劇情:原贏
福利:鳴贏
流暢:原贏
保底:鳴贏
角色:原贏
美術:平手
感人:原贏
戰鬥多樣性:鳴贏
世界探索方便度:鳴贏
音樂:原碾壓
小劇情趣味性:原贏
主線清晰度:原贏
活動趣味性(類模擬宇宙-往事樂土):鳴贏
遊戲目標:鳴贏(開服至少可以抓寶)
聖遺物(聲骸)方便度:原贏
體力:鳴贏
武器:平手
各種戰鬥變數:原贏
這是我個人認為會很大影響一款大世界遊戲的項目,希望能對想要入坑兩款遊戲的玩家一點建議,也可以詢問我具體評判原因
保低不是一樣的東西嗎😅
@@itsuka1914 一個80一個90
@@user-Hutao- 沒多少人可以抽到90都是83左右
@@itsuka1914 人家鳴潮80都不用,而且我是說保底
@@user-Hutao- 沒事小保低還是會歪的😂
看看當初原神一堆人說戰鬥多好玩多靈活,要閃招要元素反應要配軸。結論只要還有那種刷本坐牢的每日,戰鬥系統再好玩最後玩家也只會吵著要一鍵刷本-.-。
鳴潮 我一玩 就愛上了!
角色故事刻畫真的不錯❤
長離故事走完,開始有略顯的突出遊戲風格了!
要確定欸 角色塑造跟手感完全是一坨💩
@@u093至少沒有散兵夫人
一個是先導者 另一個是追隨者 開創道路的不管怎樣都永遠走在追隨者前面 根本不用比
如果硬要用送的東西來比 那這遊戲也太廉價 乾脆大家都去一百抽魔關羽算了
民朝第一支up超像魔關羽趕快來抽
輸入 TK888 VIP666 領取魔關羽, 一刀999
感謝已領超強魔關羽開局
以一款新遊戲來說,能做到這樣真的很值得期待了
還有一點,如果庫洛保持對戰雙的福利態度的話,那應該一年的福利就大於原神四年的量了
鳴潮跟原神其實也沒什麼好比的,畢竟主打的特色不一樣,原神專注於劇情和角色的塑造,而鳴潮則是專注於優秀的打鬥系統,總之各有各的優勢,期待鳴潮能越做越好👍
可以說是非常中肯了
一個遊戲除了戰鬥可以吹 其他都是爛的基本上遊戲就是沒救 而且開放世界不是只有戰鬥而已 不然GTA為什麼會紅到全世界
我後來出現不同的選項,我等絕區零,比原更好的打鬥+米家的美術保障
@@剎那-u8d雖然你說的很過分,但我同意你的想法,我建議鳴潮直接開啟魂類遊戲模式,每隻小怪都要當Boss打
@setsunago GTA是探索类开放世界,又不是战国无双类型
原玩家不知道能不能做出客觀評價,只覺得原裡的角色陪自己蠻久的,但也挺花時間,鳴潮可能只會體驗一下
鳴潮超卡,同一設備玩原神不會,就是因為這個原因退遊的
我也是
我原神畫質能開到中但是嗚潮全到開到最低也是卡死
+1
有可能剛開始比較卡 原神也是這樣的 一開始我玩連蒙德正門前面那條大橋都看不到
過一陣子優化過後可以載回來試試 如果有興趣的話啦
庫洛公告: 再等等阿 在修了在修了 我們加送補償阿QAQ
看重动作的就会喜欢鸣潮,看重剧情角色的会喜欢原神
我當初會入原神最主要的理由是建模符合我喜好XD 這點到現在算上鐵跟鳴潮也不變
可是原神的劇情說實話也就普普通通
@@sa6726s 原神的劇情與其說普通,不如說是放不開,米哈遊基於『最大化受眾群體』,於是在劇情上面搞了很多妥協,很多也都變得虎頭蛇尾…
我個人很喜歡原神的劇情,每次都讓人看哭
@@散兵肩上的小團雀 我也是狂哭
我是覺得整天誇跳過劇情,送的福利好的,也不想想多少人是用御三家慢慢挖,一步步看劇情上來的,整天福利福利,福利這麼差,原神能有這樣的玩家量嗎。
再說鳴潮作為類似的遊戲,我相信劇情也是一個遊玩的部分,竟然主動讓玩家跳過劇情,我是不知道他們對自己的劇情打出的評價如何,竟然用這種機制去打壓自己劇情,我是不相信這樣留下來誇他們跳過劇情的人會玩多久啦...
原的福利真的少但習慣了
一個好的劇情跟表現就是福利,劇本寫不好就算角色用送的,也只會變成免洗手遊
難得看到這麼清醒的留言,放棄自己的劇情,靠送福利(抽卡遊戲不外乎就是抽卡通貨)來留住玩家,留下的不會是深度、願意持續在線乃至於課金抽卡,消費周邊產品的玩家,充其量就是留下一些短期蝗蟲而已。這對一款持續更新的服務型遊戲來說,只是在加速死亡。
目前玩下來~個人感覺還是原神勝🥹,但鳴潮的戰鬥真是棒呆了😎鳴潮也剛開放給廣大玩家遊玩,吸取更多玩家意見的話,未來或許會越來越好?😂
的確,一個是1個星期,1個是4年
@@Peeegeon113视频不是说了嘛。。。真要比的话还是比公司的年龄
原神申鶴那一段 我真的邊看邊掉眼淚 太精彩了!
哪款游戏都值得被尊重(除了换皮抄袭游戏)游戏有竞争力才会越做越好。我的确觉得鸣潮比不过原神,可是因为鸣潮给原神有想改变的动力。哪款游戏也好,不是给我们拿来攀比的,而是体验。越做越好才能给喜爱自家游戏的玩家最好的体验
原神 傳說任務 妮露篇
關於庫洛什:
「他啊,天賦平平,唯一 優點就是百折不撓,至今還沒放棄這份工作,我是一個高標準的人,只要 他還誠心接受批評,我就還願意指導他」
細
真的細
主要就優化跟劇情問題,其他都還行,難得有手遊公司願意用上一款遊戲賺到的錢做開放世界遊戲,
有競爭才有進步嘛,還願意玩下去的就多給點鼓勵吧,至少看得出鳴潮有想留住客群,再觀察能不能短期解決優化吧.
也不算難得,但鳴潮不能熬出頭的話,終末地跟藍色星原就要小心點了。
畢竟開放世界疲乏跟沉沒成本,只要做同類遊戲就躲不開。
其實不太能比,就美術風格及故事劇情,鳴跟原的取向不同,鳴的美術風格類似京阿尼,更寫實些,故事及怪物外型也是偏灰暗.抑鬱些,原的是卡通風格,美術及劇情都走熱血王道青少年風,取向不同,兩間公司的差別在戰雙及崩三就很明顯了,在劇情內,玩家同樣都是扮演指揮官,崩三的純看戲,戰雙的則是太重要,以至於政府預先就做了好多個備份,最後連玩家扮演的指揮官都無法確定自己到底是不是政府複製出來的第N號備品,記憶是不是假的
原神是低齡低智商向遊戲
第一次看到凌陽的舞獅時,很直觀的感想:到底哪裡的舞獅會把樁當樓梯爬?
在樁上是要表演的,而不是爬高高好棒棒耶
跳樁不懂?
我觉得还有几个可以比较一下。
1)解谜。鸣潮的解谜都是偏向益智类较多,原神的解谜偏向找东西和动作偏多。个人会给鸣潮这一票,个人感觉整体有趣多,而且好像种类也更多。
2)福利。这里肯定是鸣潮赢。武器100%不会歪,常驻池武器角色分开,每个角色的命座都能兑换两个,大大减少满命座难度。
差得多哦,鳴潮的怪哪裡都比原硬+多動得多,哪怕拿武器+2命也沒有原0命+4星武的大世界和深淵舒服呢。更不要說這還得要石頭抽or換。
@@baijibifang5029 我个人是比较不喜欢原神的怪。不少怪需要特定元素才能破盾继续打。然后因为学Zelda ,不少怪的高度差很大,却要我打完才能解锁一些宝箱,我要爬上去打也很麻烦。还有一些喜欢飞行空中的怪。怪的硬度方面,原神我要打更久。不过也或许因为我是新玩家,抽到的角色的突破材料都无法获取。原神真的很劝退新玩家。
鳴潮解謎和地圖寶箱少原神太多了
當然寧缺勿濫 想想崩鐵的哈努活動...還是算了吧
@@coladock 解谜种类多的好处是,当种类多时,你讨厌的那个要解的次数就会减少很多。比如如果皮诺康尼的谜题种类多,哈努的解谜次数就会被稀释了。原神几乎没有一个解密机关是我喜欢的,尤其还几乎每个都绑定元素,换队伍都换到我烦。
舞獅加了嗩吶真的差蠻多 雞皮疙瘩滿身
感謝主播的介紹!
作為原神1.6入坑以及有預約鳴潮但還沒下載、在觀望的人,這介紹很有用!
最初預約鳴潮就是被他的戰鬥跟大世界探索吸引(畢竟原神大世界玩久真的有點累,尤其是爬山😂),公測後鳴潮廣告打很大,在UA-cam常看到,但看到廣告就有點被勸退了,角色的配音跟人設感覺完全搭不上邊,原神每個角色的配音都會成為角色特色,如果不談bgm,個人認為角色配音也能成為遊戲吸引人的一部分。不過廣告只出現其中一位,所以我不敢說太絕對,不可否認的是,聽過後想玩的熱忱退了不少。
另外劇情方面,原神真的很優秀,除了主帳外還有兩隻小帳的我,雖然對一直跑來跑去很感冒,但每次再看一次劇情都會再次被震撼以及有新的感悟,再加上原神會將很多細節安排在角落的文件,我自己是不會去梳理,不過我很喜歡看別人整理的,看完都會再次感受到原神編劇的強大!
至於來自角色的吐槽,真的不能不承認派蒙是“最好的夥伴”,不知道是不是我太敏感,其實有時候看劇情,除了跟派蒙有互動外,跟其他角色偶爾也會覺得彷彿隔著一層膜,印象最深刻是提那里、賽諾、柯萊來蒙德的那次活動,最後收尾時,除了柯萊送禮物時,其他時間我都覺得自己彷彿是個局外人,所以有派蒙的存在真的很重要(雖說時常被他氣到也是事實
再次感謝主播~
這真是我看過比較好的評價 沒遊戲是一天登頂 原神剛去時還不也是被罵 現在就變成一埋人吹爆 為什麼就不能再給他一點時間 第一天就來跟米哈遊比 就說崩3吧 崩3劇情 音樂 角色營造是米哈遊中最好應該沒人反對 但其實他們有說過崩3剛開始本來也只是普做個遊戲賺個錢罷了,他是在之後劇情爆火後就決心要做好劇情角色設計 再把崩3跟崩鐵連上 開始用差不多的人設來製造同宇宙的世界觀 這全都是由時間堆出來 為什麼一堆人才開服一兩天就說得自己玩了幾年一樣。。。優化差 第一天晚上就開始不停小量更新 有嚴重bug就立即修 製造組也在盡力做 為什麼就不能再給多一點時間。。。一堆人說卡 我自己電腦60fps是完全沒卡過 我朋友也是 我不個國服跟亞服是不是優化不同
而最可笑是原神玩家吵嗚潮抄襲 原神自己本來就是抄襲出來的現在說別人😂所以原神火了就沒問題 嗚潮就不可以?
電腦會卡我覺得應該是cpu的問題,拿著1650顯卡玩都是順跑沒卡過,不過很多人會比較這很正常畢竟有個標準在那只是這個標準太過強悍,但還是要看往後鳴的小版本做的如何,但文本真的有需要再修正,那個老虎那段玩了之後才知道為啥那麼多人罵😅😅
@@yisoufgkk 老虎那個真的,我還沒玩到那邊之前都沒想著上youtube罵的,那個劇情和過場動畫真的,我想起來一次罵一次。什麼垃圾玩意。
好奇你的npc 服裝會模糊嗎 我筆電3060但npc 服裝老是糊成一團 朋友的也是但我不知到他們用的什麼@@yisoufgkk
@@JeanLin-ks6mk 一樣會,我覺得他的建模應該停留在720p~1080p之間,但認真來說還是可以接受,畢竟沒糊到看不出是啥
@@JeanLin-ks6mk 不過也有可能是螢幕的上限問題,像是現在的螢幕是用1080的(一樣老電腦拔過來用的螢幕
原神舞獅那一段,如果配上整體海燈節的劇情,是比直接看表演段落的那帶入感還要強上好幾倍!!!
再來就是原神音樂部份真的太強,每個國家在不同場景都有不同音樂,戰鬥時每個國家的音樂也不同,在須彌的甘露花海,劇情前後也有著不同的音樂,而個人最喜歡的bgm就是甘露花海那裡的
我覺得鳴朝的風景和原神很像,還挺美的,但可以多一些自己的特色😊
鳴潮的文案真的是重災區,我也是聽回來的,秧秧個人劇情裡有說過"前線戰士丟的只是命,後方人員可是要忙死了".不知道是不是想玩梗"你(優秀的芭蕾舞蹈員)只是失去了一條腿,而紫菱失去的是愛情".可是這種話但凡有腦子的都知道不能用,結果真的用出來了,想當然被噴死
最簡單的方法兩款都玩把對方逼急就有福利XD
客觀又不失溫暖的評價最好了😄
哈哈哈哈地下室這句話好幽默!!!!!!!!!!!
我聽到地板就笑了哈哈
還有一些可以比 例如抽卡😊
我覺得鳴潮比原神佛很多,新手池50抽保底隨機五星,新手選定池80抽 指定一名五星保底 ,加上26號補償送的自選五星卷(直接拿要的角色),最基本就有三個五星,另外 武器池保底出貨率是100%😊
我還是會玩原神..
故事劇情才是讓我繼續玩下去的動力
我认为现在的剧情蛮爛的ww 感觉鸣朝1.3剧情比原5.0好
@@Yeah-7296 5.1打脸了
@@oscartan255 😂😂
@@oscartan255 5.1我覺得很不錯,比5.0好很多w
鸣潮的音乐有待改进,很多地区音乐是听不出差别的让人没有记忆点。玩了鸣潮才发现hoyomix的强大,不论原神还是崩铁都有好听且有记忆点的音乐,而且每个地区音乐都有很明显的区别,让人有带入感
我覺得鳴潮是不錯,就是卡(原神跑很順)
看到原神美術的介紹直接哭了 真的那個在原神的感動真的怎麼輸
12:06 懶人包 : 看美術劇情原神,遊戲性鳴潮
9:30 舞獅得部分我認為原神在場景運鏡、舞步的複雜度和頓點、背景音效都略勝,這就是為什麼同樣是舞獅,兩款遊戲給人的感覺卻有所差異。但鳴潮這段動畫主在角色敘述,且舞獅動作更貼近現實,原神動畫則著重在舞步的華麗,拿兩者之間比較各有高低
鳴潮比原神晚了四年,鳴潮按理來說應該要比原神好。
原神比鳴潮多了四年,原神按理來說應該要比鳴潮好。
感覺怎麼樣看都對...
鸣潮比原神好的地方只有一个,就是可以90度在石壁上蹦跑,仅此而已。
原神在氛圍塑造上還是懂燃的,劇情、人設、運鏡、音樂都到位的時候,真的很感動QQ
論劇情,鳴潮遠勝,因為有skip
6:38 我有在用,它一天只能用一次免費廣告,其他都要買會員,遊戲遊戲角色配音起來會有點怪,不錯,但還是容易聽出是假的;然後我覺得最後我個人會覺得原神的畫面更好,是因為顏色更分明,晚上的時間,只有嘉明是亮色的,比較能有明顯邊界和震撼,反觀鳴潮,角色是白色的,背景和森林也是灰灰的,反而是那些怪物比較吸引人
很客觀,可以
原神我最愛的一幕是金鵬大將 入陣
再接一個帥到流湯的帝君衣襬
评价的论点都还不错,加油,但是鸣潮赢的建模和战斗都会被绝区零爆杀(制作战斗打击感太强大了),所以留给鸣潮的时间只剩一个月的绝区零开服前
身為原神老玩家我必須要說鳴潮這波真的打擊太大了,戰鬥系統以及角色的打擊感與招式特效動畫而且又送自選五星,感受上來說比原神好很多,不得不說在這個講求性價比的年代原末鳴出確實是實至名歸
開了個小號重新玩原神 老實說蒙德的劇情也沒好到哪裡去 不用急著把鳴潮現在的劇情跟楓丹比
我覺得以劇情來說 原神畢竟是比較老的遊戲 ,如果鳴潮看了原這幾年的劇情卻給玩家這種體驗,我相信不喜歡的人還是居多。自選5星其實就只是一種拉攏玩家的手段,記得當初幻塔也有,不是說原福利差,是其他遊戲給太好,畢竟是相似的遊戲,又剛開服,為了拉玩家給個自選很正常,但我覺得這種比較蠻無聊的,畢竟從一開始就能看出是兩款不同的遊戲了,再像也頂多就是玩法而已,兩款遊戲終究是走不同的道路,現在只希望鳴潮不要犯跟幻塔一樣的錯
蒙德的劇情可是在四年前,就算要拿兩個遊戲一開始的劇情來比,也不遜色於鳴潮,鳴潮主要是戰鬥的體驗,在劇情的刻劃則是略遜於原神。
蒙德剧情没多好 但是是最好的选择
开局剧情最重要的就是给玩家介绍这个世界,引导玩家沉浸于这个新的世界。
为什么要真的很复杂的剧情?典中典 王道 甚至儿科的剧情足以胜任重负。
鸣潮一直丢专有名词害我无法融入世界,我都完全不了解游戏的概念是要怎样沉浸?
就算拿蒙德的比鸣潮也差远了
你也不能這樣比,我重玩蒙德時也覺得超無聊,但初見時對二次元開放世界的新奇反而讓我覺得一開始平淡的劇情能讓我更投入在大世界的探索中。鳴潮弱勢的點就在於大家都是原神小號轉生,對大世界早已沒有新鮮感了,所以劇情平淡也不是過激也不是,太難掌握結果就拉了今天這一坨。
沒開小號前第一次玩可是非常新鮮的,全部都不懂,劇情也不會太在意好不好,畢竟好奇心佔據了一大部分,而第一次過蒙德劇情時其實就想著,這不就是老套路的異世界開局,老套不是不好,就是穩,過完劇情就開始搞支線和打怪亂跑,完全沉浸了
而開了小號後,才會重新發現劇情平淡的很,然後再過各國家的劇情後才會發現劇情的一些瑕疵與問題和邏輯漏洞
須彌和楓丹也是如此,二刷時和初刷完全不同感覺
一直到現在我還是認為鳴潮的伴星任務最好的是凌陽和安可、忌炎這三個的劇情都充分的表達出了該角色的個人魅力,其他的都瘋狂圍繞在主角身邊看一兩次還行但目前的角色近乎每隻都差不多真的有點膩了;題外話目前的劇情把主角當創世神不是不行只是對我來說就等同於埋了一坨伏筆在這邊然後也沒有角色可以給解釋唯一能解釋的角色守岸人不願回答這就算了,自己創的泰提斯系統也不願回答搞的劇情很奇怪能告訴一點消息也行阿,最氣人的事還沒拿到最高權限時泰提斯系統會對玩家說【權限不足】,拿到最高權限後泰提斯系統會改說【就算有最高權限也無權查詢】這是我對這部分劇情的理解,這種死回答的答案在觀感上體驗超差,還有1.4的活動主線白貓最後問主角還有甚麼問題 也都是回答說 【夢境列車是你創造的 我無法告訴你 是因為阻止我回答的人是你 或是曾經的你 】這種回答是要怎麼接受?甚麼叫曾經的我那開頭劇情主角從天空下來的意義又是什麼?原本還以為會跟隔壁找妹妹差不多類型為了特定目標才去冒險並體驗整個世界,結果對我來說鳴潮的劇情就像一個失憶的里長要透過走世界來想起過去的事情這點就有點...不知道該怎麼形容 詭異? 奇妙感? 然後後面又說黑海岸是你創的、主角的記憶也是自己親手刪除的然後感覺上也沒刪乾淨一堆人認識主角的風格 、夢境列車也是主角弄的 一堆奇怪的旗幟。
另外我是重度劇情人所以會想將自己帶入角色當中並體驗主角當下在這個世界的體驗 ,說來諷刺12月16號看完椿的伴星還覺得 「诶 音樂不錯滿好聽的 」 結果今天12月17號早上在玩zzz看1.2版本的劇情 裡面的音樂 我只能說幾乎是壓著打的。
當然每個人在觀看劇情上的喜好完全不同所以 〔不喜物噴〕
______劇情上的體驗"對我來說有點糟糕" _____________
不過遊戲的主線劇情還是有不錯的地方像是1.1今汐與歲主然後就...沒了 。
就跟上面打的一樣埋一堆看起來是未來才會回收或是不打算回收的旗幟,現在要進2.0 我自己是希望能再改善 盡量減少這些 角色和主角間自然熟的部分 不然說真的有點...搞的每一位角色的個人魅力裡面都有個 『#自然熟 、#熱情 、#我是你的人』這些錯覺
官方態度才是對玩家體驗來說最重要的事
現在原神營運的態度就是跟本不把玩家當人,獎勵摳摳叟叟從來不給點有用的東西,賺爽了就完全不在乎玩家的感受,出事也只會裝死。而庫洛一直都非常願意聆聽玩家的意見,雖然有時候會有點用力過猛,不過至少他們是願意去嘗試尊重玩家們的感受。在這點上鳴潮比原神要好出不知道幾倍,我們就繼續看原神到底能擺爛多久
原神就是給崩三和崩鐵賺金費用的(個人猜測),感覺米哈遊對原神越來越不用心了,至少不如崩鐵。
@@電子31賴冠名 崩崩崩那品質就算了,早就被半遺棄了
其實沒有特別傾向哪個遊戲,就是因為反正不用管玩家感受也能撈一堆錢所以根本不用特別用心
反正米哈遊只想注重在崩鐵,原神各種換皮小遊戲,沒有半點新意,獎勵越給越少,抽卡機率還比別家少又難抽,常常要存一個版本才有辦法抽到想要的角色。我寧願給新遊戲機會,好讓米哈遊願意進步,現在玩原神真的越玩越痛苦
@@zzz-ti3jc 進步有,但不多。
@@everland_3769 崩崩崩被半遺棄?!?!可不可以說明一下?不是有第二部嗎?
至於撈錢,至少不是換皮遊戲,每一個角色都有自己的特點,沒有太過相似的,更沒刻意出一堆坑錢的皮膚。
至於用心⋯⋯,希望藍色星原和鳴潮能給點壓力,讓他們進步吧。
各有各的不同吧 之前被噴怕了,所以做的很 關愛 但是後面我相信還會開其他地圖,在那些地圖的劇情應該會改一改,不會變成這樣,因為在他們的官方群裏面也有人吐槽 以官方他們有仔細聆聽玩家們的評論 他們後面應該會改一改 就是開新的地圖,他們肯定會有新的劇本 加油吧,畢竟是剛開始 如果要拿原神比的話,是很難比的,畢竟都過了四年了 希望你鳴潮能越做越好吧
原神的舞獅哪怕我不知道劇情,單看畫面也覺得很厲害很有創意(燈籠組成龍身)。鳴潮的舞獅就有點莫名其妙或突兀(不知道劇情的話),我不知道為什麼會切到野外戰鬥的畫面,有沒有玩過的人可以告訴我,在知道劇情的情況下,這段動畫還會不會突兀了。(免責聲明:我是米哈遊的粉絲,同時玩了崩壞三、原神和崩壞:星穹鐵道,且沒玩過鳴潮,可能帶有濾鏡,還請見諒)
我反而觉得鸣潮的四星角色分不出来谁是谁,大多数也只是露脸一下,颜色也不够鲜艳让人记不住。五星倒是很有特点。
原神是无论四星五星都让人眼前一亮。但原神设计角色太白幼瘦了,大叔型角色脸上都没胡子。反而鸣潮能设计胡子大叔当抽卡角色让我觉得很赞,终于不年龄歧视了。
玩幾個小時卡成狗…看完原神4.7前瞻之後……毀滅吧,鳴潮,趕緊的。
遊戲好玩 還必須靠 硬體來撐 用普通文書拍照手機 肯定會跟大家一樣卡的跟狗一樣...... 最好還是用ROG 這類電競手機玩
會比較順........ 還好我ˋ就有一隻 😂😂😂
問題就是我只有一台用了好幾年的iPad啊,玩原神和星鐵都不卡,就鳴潮一個卡
@@arthurngai3315 那就畫質降級試試吧 🤔🤔
@@akira0981我目前用rog 8 玩起來也是會卡 平均大約50fps上下 不穩定
開效能資訊時會發現過場動畫跟角色對話會被強制降到30FPS 蠻奇怪的點
呵呵如果對你來說一個裝死的官方,讓你對這個遊戲有希望,那就玩原神吧;鳴潮卡是卡,但官方什麼態度?自己看看臉書b站,什麼限定十抽,常駐五星自選,還有開服的所有福利,
再看看原神,早該優化的東西,三四年才優化,現在是怎樣?還該感謝該感動是吧?福利又送了多少?有玩家才會有官方,可是原神那部門甚麼狗態度,傻瓜都分辨得出來誰好,別當舔狗了好吧,現實舔教授舔老闆舔上癮了是吧?連遊戲官方也無腦舔?
其實鳴潮也有很多奇觀,只是需要透過任務來破解,印象深刻的有摩托車花海,南邊的迷霧,音樂臺,以及影片上的大榕樹,尤其是那顆榕樹解完后變得超壯觀
原之前會被噴爛的主要原因應該是崩鐵做太好,使玩家有明顯的落差感導致的
各人覺得目前鳴潮整體而言都很棒,非常喜歡,但真的不知道為什麼就是一直看到抱怨文,說什麼很卡,劇情無聊,我之前玩原神也是一樣卡,劇情也覺得很冗長一直跳過,然後一直抱怨,還一直怪官方不趕快優化,然而現在看到這些人我才知道我當時是多麼的低能,劇情無聊完全就是你不想看而已,很卡設備也有問題,當然剛開服一定會有卡的地方,但完全不懂一個好好的遊戲只剩下一群沒耐心的人在抱怨,如果不想玩就直說沒必要一直詆毀遊戲,而且這跟原神完全是不同遊戲,比較來比較去完全無意義,總有人覺得玩A就不能玩B🙄
只能說米家美術太強大了
應該說,米哈遊的美術人員知道玩家想要什麼,所以無論人物、還是場景,配色上都顯得優秀許多,然後形成獨特的風格。
而嗚潮?建模精不精細我看不出來,但至少那人物造形、色彩運用一點都不突出,就…很有中國式網遊的感覺,很普通、沒特色就是了。
滿希望米哈遊累積經驗後可以做款pc或家機端也是3a遊戲,原神美術真的不錯但遊戲性真的有些貧乏,還是沒脫離手遊的那些缺點。
身為一個真的不喜歡看劇情的人,可以跳過劇情真的很爽,而且遊戲性也不錯不同的動作衍伸真的好玩
还是期待《蓝色星原:旅谣》吧
哈 它應該也不會對原有影響吧!
出來再叫我,謝謝
有一點沒有提到
劇情吸引程度,我身邊部分朋友是劇情檔沒被吸引直接跑掉(◐‿◑)
反觀原神崩鐵 一開始先用神秘綠人(溫迪)和在船艦上的瞬間吸引玩家,讓他們有玩下去的動力
沒比較沒傷害.希望再多出一個清朝 3國鼎立 劉曹孫!
沒有一家獨大對玩家來說才是真的好
清朝有,最近也要出了
原,鸣,慶三国鼎立
各有各的優缺點 遊戲嘛 好玩就好
大世界美術鳴潮現在有個地方很漂亮但要過任務才有
中央巨榕,那樹是櫻花樹
還有一點能完成勝過米家所有遊戲的優點,聲駭系統,滿地圖都是打只用肝,藍色還能升金⋯⋯
戰鬥贏?你要確定耶
那個逆天自動鎖敵就是勸退我的最後一根稻草。
其實如果你想玩彈反,黑魂同款自動鎖敵你值得擁有WWW
我也是想到黑魂和法環的神奇鎖定和世界
崩三第二部戰鬥都好多了
啊不然戰鬥沒贏 原神 buff堆一堆然後大數字黑畫面,你喜歡這種戰鬥模式嗎?真的不要硬黑耶,抹到最後連優點都被你們抹掉了
原神的戰鬥就是一坨答辯,你也是挺會護航的
音樂創作上真的也很頂,每個版本都推出獨特的篇章我只能說原神、崩鐵真的太頂了
我還是得吐槽一下,美術方面,鳴潮角色服裝及外型,沒有像“現在”的原神,幾乎給政權化了
而提出的世界觀跟美術部分,這個幾乎是不能比較的,因為兩種呈現方式根本上就不同,身邊的原神玩家玩鳴潮,他們認為鳴潮其實是全方面贏原的
不過有一點我非常認同,就是在跑劇情觀感跟節奏上非常差,劇情人物對話過度拖踏,還有硬要塞個兩句文言文,強制讓玩家腦袋當機
我想有些應該是這部影片創作者要特別拉出來講的,因為如果只抓美術戰鬥劇情等等,就會顯得很像捧鳴潮,但仔細看就會發現,鳴潮輸的地方都是大可能改善的,但原神輸的都是機制
我覺得14等那段五聲解謎不錯,很有潛入秘密設施的感覺。
但就只有全方位好一點,這樣是壓不過原神老人的沉沒成本的。
世界观全方面赢原?
他的地图亮点没有哪来的赢
我跑了两个小时就只记得有一棵粉红色的树的城镇,还有一个死掉的村庄,以及今州
其他的地方完全没记忆点。。
@@jaydenteoh3940 跑兩小時?現在的原神跑兩小時能玩啥?更何況剛開服的原?
根本還沒玩完第一章就在噴,原批要是都像你這樣原早倒了
@@hcr6969
我说的两个小时可是指完全跑图欸 没过剧情 只是打怪和探索
我从蒙德城出去就有风起地了 这么大一棵树
左转也有狼的领地
再往下也有酒庄
敢问鸣有什么标志性的地标吗?我打开地图根本看不到什么东西,全都一样。
跑了这么久也只有一个还不错的粉红色的树还有死掉的村庄 其他地方都是山和平地而已
请你给我几个有奇特景观的地标 谢谢。
@@jaydenteoh3940 首先,打完第一章上方有新地圖,再來下方有不少洞穴是設計的極其特別,包括其恐懼感,假人等等
還有(我不熟名字)這遊戲的模擬宇宙的所在地,是一片特別的花園
以及研究所裡的BOSS所在地
紅樹我不確定你是指地圖下面那裡,那邊的地圖有過劇情也是會大幅改變(假設你是指那裡)
兩小時就算是跑圖,不可能看到所有地標,你這個標準不要說鳴潮,原神跟崩鐵玩家都會覺得你沒有好好玩遊戲就在評價
好的遊戲就應該是讓玩家感覺到被遊戲製作者"愛著"的感覺 從劇情 角色故事塑造 配樂 畫面 系統教學 以及配套的遊戲生態系 都是不可或缺的
退潮 直接回去给买榜姐冲了648抽了光锥😊 买榜姐的含金量 这时候如果再开免费送真理 买榜姐给冥潮棺材板钱都准备好了
老實說,個人身為一位兩邊跑的玩家,我認為鳴潮目前為止的劇情真的是一大敗筆,這並不是因為我不喜歡鳴潮,在不刻意偏向任何一邊的情況下,原神劇情清晰,雖然刀子多,但也確實刀到心坎裡,要達到這樣的效果,有一大重點是前期鋪陳完整、有意義,編劇要明白自己在做什麼、為什麼做,才不會導致劇情亂跳,台詞有問題,或是跳出某些內容時讓玩家不知所措。而鳴潮在這點上確實做得不夠好,角色話說一半這並沒有問題,我可以當作這是鋪陳或伏筆,但必須讓後續劇情接得上、接得合理,而這點鳴潮沒有做得太好,再加上有時會出現一些不知所云的畫面,要舉例的話,想必雪豹劇情可以作為一個案例,先不談他的人設問題好了,那段爬坡時跳出的回憶你們真的知道他要幹嘛嗎?看完劇情後你們會確切的覺得凌陽是一位熱血舞獅少年嗎?不一定,因為劇情不夠立意清晰。
而且,而且啊,過量的專有名詞及解釋也讓劇情體驗大大減少,這也是鳴潮的問題之一,很可惜,我個人其實滿滿意它的戰鬥系統的。
我並沒有打算踩一捧一,我也沒有批判其他方面,就只是單純就劇情方面做主觀評論,以作文來說,原神就像一篇立意清晰,架構完整,且內容優質的文章,大約五至六級,而鳴潮就是有大致架構,內容表達大致清楚,大約三至四級,但實在難以突破五級大關。
應該不只我一個劇情黨不太理解鳴潮劇情的吧?吧......
最後,感謝UP的客觀建議,難得看到一位不是無腦噴的