Algo que hubiera sigo genial qué hubieran hecho es que en las lágrimas del dragón,en vez de ver un recuerdo de Zelda, mejor jugaras con ella , así tendrías mas interacción con la historias y se arreglarían varios errores
Todo se hubiese arreglado tan fácil si TOTK detectase la partida del BOTW y te cambiara los diálogos de forma que todos te conozcan. De esa manera no le arruina la experiencia a los que no jugaron el primero.
Yo también me quedé de "que" cuándo al terminar la misión del castillo todos se sorprendieron "¿¡YA ENCONTRASTE A MINERU!?" Pensé que el chiste de la isla era superarla a ciegas con la tormenta cubriéndola, ya luego que hice lo de Kakariko y las ruinas Zonnan me dí cuenta de que no...
Yo siento que la forma más sencilla de arreglarlo es que después de la misión de Zelda en el castillo lo que nos digan es qué hay que reunirnos con Impa y así hasta ese punto poder activar las lágrimas, y ya al conocer la existencia de mineru en el pasado se activaría la misión del 5 sabio
@@directoallobby Esto estaría raro, porque la forma de cada geoglifico (e incluso su posición geográfica en algunas) esta relacionada a la memoria que te muestra
@@geonoberkin tienes mucha razon, pero yo lo decía enfocandome solo en la historia de las lagrimas porque en este juego, como decían en el video, si importa mucho la cronología a diferencia de BotW qué son solo recuerdos qué si bien son importantes no necesitan mantener una secuencia
La tecnología Sheikah se desmanteló por completo porque tenía un defecto muy grande que se dejó ver en BOTW. Sin embargo hay teconología sheikah a cargo de Robbie y Purah (las torres tienen brazos de guardian, y la Purah Pad esta basada en la Sheikah pad; pero modificada para que funcione con la nueva), incluso hay un guardian hasta arriba del laboratorio de Purah, y algunas pinturas, fotos, dibujos y partes de la antigua teconología dentro del cuarto.
@@geonoberkin ¿En dónde explican eso? ¿Y las bestias divinas? Me hubiese gustado más que lo fueran aclarado de alguna manera en la historia, no rebuscando detalles por el mapa
@@torresmelendezs las bestias divinas dejaron de funcionar en el final de BOTW, y al igual que los guardianes y el resto de la teconologia, fueron desmantelados.
Madre mía, ¡me identifico mil contigo! Tuve las mismas experiencias que tú: conseguí los recuerdos lo primero, la quinta sabia por mi maldita curiosidad, etc. Cuando avanzaba en la trama me sentía perdida o frustrada porque Link se lo callaba TODO. Yo estaba delante de la pantalla deseando meterme en el juego y poner fin a las dudas de todos. Lo que más me molestaba era leer en críticas y escuchar en otros canales que era "la mejor aventura" que habían vivido, porque yo no lo sentí así y llegué a pensar que simplemente las expectativas me jugaron una mala pasada. Pero qué va, es que realmente es como dices: la estructura del BOTW fue diseñada para ese juego, no para TOTK, por eso muchos tuvimos esa sensación de desorden. Es como si la propia libertad del juego fastidiase la experiencia de su historia a los más curiosos. Pero oye, por lo demás es un juego genial. La expansión de Hyrule y todo el tema de investigar los extraños sucesos (y el subsuelo) sí que me encantó. En cualquier caso, enhorabuena por el vídeo! Ganaste suscriptora nueva ;)
Una forma de arreglarlo, en vez de colocar restricciones seria enseñar los recuerdos en orden y indistintamente de la lagrima que recogieras. Se perderia un poco el vinculo glifo y recuerdo, pero se gana mucho mas disfrute de la historia
En otros juegos se arregla con que te falta X herramienta, habilidad o algo que el personaje utiliza antes de poder acceder a algún lugar que es para la trama, así tu puedes explorar libremente sin revolver la trama del juego y llevar un orden.
@@Javierjr3312el problema es que desde el cielo puedes ver varios glifos para ello tendrían que tener la misma imagen y si se los quitas lo haces tedioso como en botw
Ya necesitaba que alguien lo dijera... la simplicidad del lore de Breath of the Wild le daba una profundidad increible en terminos de personajes... siento que por querer hacer una historia mas compleja, terminarion haciendo algo muy basico y un desarrollo de personaje muy plano.
No era difícil realmente desarrollar más la historia y el Lore, parece que lo hicieron a propósito porque no se molestaron en explicar algo tan importante en la anterior entrega como la presencia de la tecnología sheika, se olvidaron de todo y aún así quisieron vender el juego como secuela, puro marketing
@@AlbertEinstein-sb4ceBueno en si es una secuela litera yo que me visite todo Zelda breath of the wild puedo decir que queda obsoleto ante tears of the kingdom no solo por qué mejora el mapa si no también por todos los cambios que trajo en gameplay e historia, si es verdad que con la historia me hubiese gustado que fuese más lineal en vez de que tú buscaras los recuerdos, algo que tiene sentido en Zelda botw pero acá no es tan necesario. En teoría es mejor que botw pero se queda corto en narrativa. Además lo de la tecnología Sheika tiene sentido ya que eso fue lo que llevo a la destrucción de Hyrule y es normal que no hubiese nada por el miedo que se les tomo, y bueno Zelda tokt supera en todo a botw menos en narrativa
@@Kk30200 El gameplay ciertamente es excelente, el apartado artístico, el mapa, etc.. Todo es maravilloso, el problema es la historia, el lore, que es muchísimo más relevante teniendo en cuenta que hablamos de la saga Zelda, la historia en si es un intento de hacer más compleja la historia, un muy mal intento, además la narrativa no ayuda en nada, es pésima, al menos en Breath of the Wild tenía algo de sentido ya que Link durmió durante 100 años y perdió los recuerdos, aquí no solamente la excusa de que Zelda siendo dragón derramó lágrimas que almacenan recuerdos dentro es mala, sino que también dificulta el desarrollo de la historia, las historias complejas deben ser lineales, jamás debe ejecutarse como en totk, no digo que el mundo abierto sea incompatible, con las historias complejas, para nada, pero el trabajo que hicieron aquí es horrible, y se tiene que decir. El desarrollo de los personajes, es de nuevo, pésimo, no pueden ser más clichés, exceptuando Sidon y muy puede ser Riju, los otros dos, Turelin y Yunobo son realmente malos como personajes, Turelin, tiene 0 desarrollo y tiene una personalidad increíblemente cliché y Yunobo, ni que hablar, no lo puedo considerar ni un personaje seriamente hablando, malo de cojones, es todo lo que está mal con Tulerin, pero más cliché todavía, pero este me jode más porque se supone que es el descendiente de Daruk, mi elegido favorito, que no tiene punto de comparación con él, tenía un gran carisma, y fue un gran amigo de Link con lo poco que se mostró, muy buen personaje, Revali igual, mil veces mejor que Turelin. Estoy de acuerdo de que se queda obsoleto en cuestión de gameplay, pero aún así no se puede dejar de lado la historia, que ha sido el eje principal de toda la saga, hay que recordar que solo son dos juegos, y que esta saga contiene muchos otros juegos más que han construido un lore y una historia.
@@Kk30200 Realmente lo de los Sheikah no tiene absoluto sentido, que con la relevancia que tuvieron los Sheikah, las bestias divinas, los guardianes, y los santuarios, no se haga NINGUNA mención a aquella tecnología, lo que más me caga es eso, que no respeta ni a la saga, ni a la precuela
Sip, el hueco argumental más grande es que Ganondorf no hace absolutamente nada ni representa ningún peligro en el presente. Solamente existe para esperarte y morir, así pierde impacto.
Pudieron haber hecho que cuando descubras una lagrima te ponga el recuerdo en orden, en plan que si has visto la lagrima con el primer recuerdo, la segunda lagrima que veas sea sí o sí el segundo recuerdo
Lo malo es que los dibujos no concordarian por qué algo que sucede es que cada uno de esos geoglifos te dan una pequeña referencia o apertura de que es lo que tendrá la lágrima o mejor dicho el recuerdo
Lo del "Guionazo" del final se explica en la escena Post-Créditos y también se fundamenta en una teoría muy aceptada donde Rauru, Zonnia y Link representaban la Trifuerza e inconscientemente pidieron el deseo de devolver a Zelda a su forma normal, esto pudiendo saberlo Zonnia ya que es descendiente directa de la primera Zelda y debido a que después de que la Trifuerza fué oculta en los simientos del mundo se pasaron siglos sin que la sociedad supiera de ella y que solo el linaje del cual viene Zonnia conociera las Leyendas y que por eso en sus brazos tuviera los tatuajes de esta. Otra prueba coherente de esto es que porqué Ganondorf hubiera querido ir por un poder inferior a uno divino de tener la oportunidad en primer lugar? Precisamente porque nadie conocía de la leyenda
Mucha justificación para el final... ya que no se da ninguna seña de que sea por la trifuerza, adicional de que se debe de obtener para cumplir el deseo, simplemente representar, no creo que sea suficiente.. por lo que si lo de zelda fue un guinazo
@@meiyami93 Como dije, la verdadera razón la explican en la escena Post Créditos, puedes verlo tu mismo. Lo que yo menciono es una teoría planteada por la gente. Guionazo guionazo no es
He estado inactivo de casi todo porque me he quedado atorado en ese mismo pensamiento, Tears of the Kingdom sería muchísimo mejor si hubieran decidido sacrificar un poco la libertad del juego con el objetivo de darnos una narrativa mucho más sólida, porque si que tenía potencial de muchas formas.
No solo se pierde el sentido en algunos diálogos, sino en misiones enteras. El arco de Yunobo y los Goron gira en torno a que Zelda los está manipulando... y que Yunobo quiere rescatarla dentro del volcán y quien sabe que.... una vez conoces el final de las lágrimas TODA la misión es un sin sentido de principio a fin
la narrativa de las lagrimas de dragón no es un problema, si pones atención cuando recuperas la primera memoría y te mandan al templo olvidado, en donde está el mapa de piedra de Hyrule, en las paredes viene el orden de las imágenes, ahí el juego te está diciendo en qué orden debes de ver las lagrimas
Me paso igual con el quinto sabio, resolví todo antes de empezar la misión o si recuperas la espada maestra antes de que inicie la misión, hablas con los personajes y recibes las misiones pero las resuelves en ese mismo segundo. En cuanto a los recuerdos, podían haberlos desbloqueado por orden sin importar tu ruta y sea cual sea el geoglifo que visites 1ro desbloqueas la 1ra memoria y así tendrías todo ordenado
A mi me paso exactamente igual, primero fui por los recuerdos y ya luego nada tenía sentido porque ya sabía todo por los recuerdos, tal vez lo mejor era dejar el mundo abierto, dejas la posibilidad de ir por Ganondorf cuando quieras, de salvar a los campeones en el orden que quieras pero cosas como los recuerdos o cosas que necesitaban ser más estrictas buscar contarlas de una manera más lineal, y hubiera estado genial que los recuerdos se te contarán en orden y te mandaran al pasado a controlar a Zelda en esos eventos. O a Rayru y otros personajes pero creo que una narrativa así de elaborada por parte de Nintendo queda más con el estilo de juego de un Xenoblade.
no puedo creer que me haya pasado lo mismo libere todas las lagrimas después del segundo sabio, y luego por accidente libere a minero cuando iba a ir hacia farone pero en realidad mas que molestarme me pareció increíble que aunque haya ido antes, las historias de cada sabio también me impactaron, el como Sidon no superaba la muerte de Mifa, el como Riju se sentía confundida por no poder proteger a su pueblo o el como Tureli se volvía un gran guerrero y el como todos reaccionaban en la ecena post créditos
Yo hasta el dia de hoy no le he agarrado gusto al mundo abierto xd y es justamente por eso que yo siento que la linealidad no es malo hasta cierto punto como los metroidvania pero ps
@@ninadavila3236Es que no es para nada mala, en muchísimos casos es lo mejor, como en Skyward Sword. Pero cómo se pusieron muy de moda los juegos de mundo abierto, ahora media comunidad gamer anda diciendo que “es muy lineal” como si eso fuera malo, como si las mejores historias no se contaran así.
@@oswaldgutierrez2207 en skyward lo "malo" es que tenias que estar regresando al mismo sitio muchas veces, a mi me gusta mucho eso en los metroidvanias pero quizas en skyward era un poco pesado
@@nachovera861 Sí, yo el único problema grande que le encontré, es que lamentablemente el mundo no está interconectado como en los demás juegos, sí o sí hay que pasar por el cielo. El juego es excelente, pero igual habría sido mejor con algunos arreglos en la exploración.
También me pasó eso. Fui a la islas del trueno solamente por explorar (es muy llamativo llegar ahí), y acabé desbloqueando a Mineru al cabo de unas horas. Pensé que era una misión opcional, porque en ningún otro lado me hablaban de ella, pero cuando terminé de hacer los templos de los 4 pueblos todos empezaron a hacerse de misterio hablando de la quinta sabia, como si fuera el gran enigma, pese a que yo ya la tenía desde hacía tanto tiempo. Y lo mismo me ocurrió con la Zelda impostora. Yo (igual que muchos) me fui directamente a recoger cada una de las lágrimas porque quería conocer la historia. Afortunadamente las recogí en el orden del mural, que si no, peor hubiera sido todo. El punto es que cuando las terminé, yo ya sabía dónde estaba Zelda, y ya sabía que Ganondorf podía hacerse pasar por ella. Al terminar las lágrimas continué la historia principal, y se me hacía ridículo que todos se preguntaran por qué Zelda hacía cosas tan raras a lo largo de Hyrule, era obvio cuál iba a ser el plot twist. Este juego me gustó mucho más que BotW, lo siento como una versión perfeccionada de aquel, pero su narrativa sí me decepcionó. Está bien que den libertad al jugador, pero algunas cuantas restricciones para respetar puntos críticos de la historia no estarían mal. Creo que con esto he entendido que la linealidad no es una limitante, sino un recurso.
Yo encontré un recuerdo de Zelda decidiendo convertirse en dragón y tomé la espada maestra, todo esto sin entender nada. El principal problema es que estos recuerdos generan exposición pero no dan elaboración a los personajes, como pasa en botw
En mi experiencia, me pasó igual que a ti, fui por las lagrimas primero porque quería conocer lo que pasó en el pasado y cuando por fin decidí ir por los sabios fue un tanto decepcionante a nivel narrativo. No tengo duda de que nintendo vaya a mejorar esos aspectos en un futuro, aunque me preocupa que los siguientes juegos que, de ahora en adelante, van a ser de mundo abierto y terminen tomando la decisión de que la historia se cuente por medio de flashbacks nada más. Aún asi Totk es el goty del año
a mi me paso lo mismo, había pasado solo un sabio el del viento, luego vi todas las lagrimas... y la historia se me fastidiaba con cada sabio..... recuerdo que los recuerdos de zelda me había emocionado porque aun en desorden lo entendí todo al final.
Joder, quiza esto no lo sepa mucha gente pero en rl templo olvidado justamente las paredes del mapa donde indican la posición de los geoglifos esta el orden de las lágrimas.Era tan sencillo con poner un diálogo de Impa diciendo "la pared parece sugerir un orden" y ya la gente no se podría quejar pues el juego ya te ha mostrado el orden,ya cada que haga lo que quiera.
La verdad es que Zelda Tears Of The Kingdom es una joya en toda la palabra, pero si no me gusto como fue contada, ya que además de ser en trozos, como jugador al explorar, es 100% probable de que no la estemos siguiendo en orden, no considero que sea una mala historia, solo que pudo ser contada mejor. Excelente video Dani. ^^
Por eso cuando alguien me decia yo ando primero haciendo templos o por el mapa les dije mejor enfocate a donde el juego te dice que vayas para que entiendas la historia porque si andas de loco por el mapa vas a descubrir cosas que no debiste ver hasta mas delante
De los primeros videos que veo que habla sobre tears of the kingdom y en vez de estar solo cromandosela, habla de un aspecto mejorable del juego de manera constructiva, bien hecho. Hablando sobre el video, si no recuerdo mal, en un punto específico donde purah/prunia junto a los demás sabios le dice a link que tiene conseguir al quinto sabio y la espada maestra. Si link ya ha conseguido al quinto sabio y la espada, se sorprenderán y le preguntaran por qué no lo habia dicho antes. Otra cosa molesta sobre la Zelda marioneta/impostora, es que durante el enfrentamiento, Link se tiene que comer como 5-6 engaños de ella solamente para enfrentarla. Esto, incluso si Link no obtuvo todos los recuerdos, carece de mucho sentido que se deje engañar tantas veces. Y ni hablemos en el caso que haya conseguido todos los recuerdos.
El punto mejorable es bajo su optica, porque no tienen ningun sentido que este contada de forma ordenada si lo que deseas es que cada experiencia sea diferente y unica. En TOTK se mantiene la premisa de libertad y que cada uno llegue al final de formas diferentes, aplicaron el orden de los factores no alters el producto
@@leisernoguera7266 Achis, cuando dijo que si o si tiene que ser ordenada? El solamente lo sugirió para algunas pequeñas partes del juego. Su sugerencia principal era que se cambiaran un tanto las escenas y los diálogos de acuerdo con los conocimientos de Link sobre los recuerdos de las lágrimas de dragón, y que le diesen más atención a los sabios más que "hola buenas tardes, soy tu antepasado y te otorgó esta piedrita mágica", el mismo dani explica como se repite el mismo diálogo sin darles casi personalidad. Y con el "orden de los factores no altera el producto", eso solo aplica para el final de Totk, el producto que verdaderamente importa es la experiencia que obtiene el jugador a lo largo del juego, y preferiblemente, esta tiene que ser agradable y en algunos aspectos, coherente.
La historia de Tears of the Kingdom es increíble, pero pudieron haber ordenado los sucesos de una manera acorde al momento necesario y enlazarlas mejor para una comprensión más cómoda. Ojo, la historia es maravillosa, pero si hay que admitir que el orden narrativo si lo hicieron un poco apresurado y enredado. Excelente vídeo Dani
La clave para empalmar bien la historia era la furra Mineru. Simplemente no te hubieran dejado usar su Gólem hasta que no avanzaras hasta cierto punto de la historia y eso hubiera solucionado muchas cosas en la estructura de esta.
@@krisoverdrive9733 Yo me refería que Mineru apareciera desde que salís de la isla del principio del juego para explicarte ciertas cosas de la historia. Pero vos si querés podés ir de un solo a las Islas esas de Farone desde que conseguís la paravela.
La historia es muy, muy mala, la verdad me he cansado de repetir los argumentos una y otra vez así que si alguien me pregunta estaré encantado de decirle el porque
Los mismos desarrolladores comentaron que primero se enfocaron en la jugabilidad y las mecánicas y al final escribieron la historia, y viendo cómo quedó la narrativa, sí se los creo. A mí realmente me decepcionó cómo se desarrolló la trama del juego, y lo de que Zelda al final regresara a ser humana en vez de quedarse como una dragona que protegiera Hyrule junto a Link (y todas las generaciones de Links de ahora en adelante) fue una oportunidad de oro perdida para convertir a la serie en la verdadera "Leyenda de Zelda".
Dos problemas que tengo es: A) Me hubiera gustado que sin importar al recuerdo que fueras, fuera de manera cronológica para no ver desde un inicio cuando se muere Sonia, siento que es un buen recuerdo con el que no deberías de empezar B) Que contasen más de los sabios, quienes son o como experimentaron la traición de ganondorf y no solamente el ¨tú eres un sabio pana, ahora te contaré lo mismo la misma escena de nuestra derrota que los otros 3 sabios ya hicieron¨ Pero en todo lo demás siento que hace las cosas bien, buen video.
esto me hace pensar en juegos como dark souls y hollow knight en donde la historia y lore se descubren mediante los diálogos, objetos y personajes de modo que puedes explorar cualquier zona e ir descubriendo la misma de a poco. en futuras entregas podrían hacer algo como esto o dejar las cinemáticas para misiones y momentos donde se deban cumplir misiones específicas en cierto orden, dejando la exploración pero a su vez balanceando mejor los eventos
Al igual que deltarune, aún que la trama es meh eso no le quita de ser interesante ya que este en diálogos te da partes de su lore como cuando Queen en el cap 2 dice que las personas con suficiente determinación pueden abrir fuentes, algo que sucede al final cuando Kris abre una fuente en su casa, además de que se hace mencion a dos personajes que tal vez serán importantes en los siguientes capítulos como el caballero y el ángel además de que Kris está siendo controlado por nosotros algo que como lo demás será importante para la historia, al igual que con ubicaciónes como el búnker en el bosque que emite el sonido de Gaster el cual puede que este o no esté relacionado con la trama.
También no se habla de lo que pasó en BOTW ni de la tecnología sheika, hubiera sido genial que por lo menos esta zelda tuviera un final triste como ser un dragón al final, como si fuese su muerte, eso tendría sentido con las lágrimas del reino, aún que también una persona me dijo que era el desgarro del reino, un reino levantándose de sus cenizas y pierde a su lider matriarca o patriarca, eso hubiera sido un gran impacto en la historia
Sin duda es una gran entrega , pero la forma que tiene de contar la historia está un tanto raro lo que hace que uno se confunda , pero en otros como ocarina of time no es así ✨
En lo personal yo quise difrutar más de la historia que del gameplay y trate de no saltarme nada, ir como el juego me lo sugería y en gran parte lo logré, sólo tuve dos problemitas con las lagrimas y es que tuve que buscar en internet el orden (sin espoilearme) para que al final en la misma sala donde estaba el mapa te dijera el orden correcto :p y el segundo problema fue que cuando fuí por todas las lagrimas, algunos eventos como lo de Mineru o lo del asalto al castillo aún no los hacia así que cuando me di cuenta de que había cinematicas sin desbloquear en medio de las lagrimas sentí ansiedad :v De lo que mas me dolió fue que no indagaran más en las motivaciones de Ganondorf, sólo no lo ponen como el tipico villano "Yo ser malo, yo querer dominar al mundo" cuando nos hubieran agregado alguna escena donde su pueblo sufría de descriminación o algo por el estlo, tambien no me gustó que las cinematicas de los guardianes fueran un copia y pega, no llegamos a empatizar nada con ellos y la escena del final donde Zelda siente nostalgia por ellos uno como jugador no siente nada :p
La narrativa debe ser un complemento, no el objetivo del juego. Cuando lo importante es la narrativa, al conocer la historia ya no tienes deseos de jugarlo
Yo hubiera puesto las lágrimas más importantes en momentos clave, por ejemplo antes de entrar a la sala de cada jefe tengas que resolver un acertijo para abrir la puerta y las lágrimas sean la llave para abrir dichas puertas. Así no te vas perdiendo detalles relevantes , y si quieres saber mas del lore, pues buscar las que queden en lugares secretos o en donde pasaron dichos recuerdos y que muchas misiones secundarias las tuvieran como recompensa en los momentos de la historia adecuados Sería algo similar a Nier Autómata , si solo vas por la historia principal se entiende y es buenisima, pero al hacer todas las misiones secundarias, encontrar los archivos de Yorha, el diario de Lily, enfrentar a Emil y hasta encontrar la memoria cerebral de una máquina anónima y ves sus recuerdos durante la guerra te das cuenta de que es un lore más profundo y maduro del que te dan a entender. Con Zelda se podría hacer lo mismo pienso yo
Concuerdo con lo de las lágrimas, yo me acabo de pasar el juego y en ningún momento me encontré una lagrima, no fue hasta este video que descubrí que existían
@@KevinJN normal que en cuanto salió y se lo pasaron, los títulos eran que era una secuela plana y sin seguimiento y es como: claro, me creo que te lo has pasado en una semana entera para hablar de su historia, venga ya xd Vuelvo a poner de ejemplo Nier automata, te lo pasas una vez y la historia es muy simple. Depende de ti pasarlo las 3 veces para entender la profundidad de la historia ya planteada Pero claro si hace una historia lineal dicen que dieron pasos hacia atrás y que es repetitivo y anticuado. Hacen un mundo abierto moderno: "es que la narrativa está mal contada , estoy decepcionado" en fin muy xd
hubiera sido mejor que las lágrimas no tuvieran un recuerdo fijo, si no que se hubiera ido contando en orden cronológico la historia independiente de la lágrima que agarres :(
Me encanta como pudiste desglosar los problemas de la historia; hay videos que sencillamente se quejan y no explican el por qué de esa inconformidad. Tú sí que te aventuraste a tratar la herida dando argumentos cohesivos y sinceros, cosa por la cual te felicito. Gracias por este vídeo!
Yo fui directamente por los recuerdos. Y tienes toda la razón a mi me paso igual. Es un poco rollo pasarte las mazmorras sabiendolo todo del pasado pero se hubiese solventado si no nos enseñan la cinematica de la zelda falsa y los dialogos cambiasen dependiendo de que recuerdo tengas para así desbloquear otras conversaciones porque sino no tienes la libertad de pasartelo como quieras como el anterior zelda y la narrativa que tiene se estropea si ves los recuerdos importantes antes.
No se si alguien mas ya lo ah dicho pero, Yo pienso que hubiese sido mejor el dejar a Zelda en su forma de dragón y que en un DLC nos den la misión de volver a Zelda a la normalidad. Ya que luego de reunir todos los recuerdos y hablar con impa ellas nos dice debe haber alguna forma de traer a Zelda devuelta y pensé que ella nos daría alguna misión relacionada.
El sistema de story telling de botw no funciona en totk, osea el juego tenia el potencial de una de las mejores historias de un zelda, pero se limitaron al modus operandi de botw
Tan facil que era hacer esto, puedes recoger los recuerdos que quieras en el orden que quieras pero que se te presenten en orden, es decir no importa por cual vayas el orden es el mismo, en botw no funcionaría del todo eso por la ubicación relacionada a los recuerdos de link, en totk son lugares random que no están relaciones con los recuerdos, es el único pero que le tengo a totk, más que su historia que si la considero buena, el modo en que la contaron, de ahí es uno de los mejores por no decir el mejor juego que jugué en mi vida
Pues lo que espero de la siguiente entrega es que la historia ya de cuente en presente no en pasado y que dejen a un lado las misiones por partes osea que un personaje te de 2-4 misiones y mejor se enfoquen a que te inviten a visitar lugares
ME PASÓ IGUAL CON MINERU .Mi frustración al ver que había que hacer la misión de las Ruinas Anulares para encontrar a Mineru ? Una de las más grandes en mi vida. Pienso que en Breath Of the wild funcionó muy bien esa libertad para descubrir la historia pero realmente en tears of the kingdom tal como dices deberían haberlo restringido mucho más para que pudieses verlo en orden sin perder cosas 😭🤌🏻
tienes razón, a mi me paso algo muy curioso y con pocas horas de juego; una vez estaba cayendo del cielo y se atravesó en mi camino un dragón blanco, el cual se me hizo muy extraño verlo en ese momento y mas cuando llegue a su cabeza y vi la espada maestra, la cual no fue el mejor momento para obtenerla
se me olvido añadir, yo mi recorrido lo hice primero haciendo las 5 quest principales, desbloqueando el poder de cada sabio y luego decidí ir por las lagrimas del reino (ya que son necesarias para sacar el final oculto) en toda mi travesía me llamaba la atención los impostores que se hacían pasar por zelda. y no es hasta que desbloqueo los recuerdos que todo se aclara. siento que hubiese sido bueno hacer que las lagrimas se desbloqueen una vez completas los 5 templos, entiendo la importancia de darle libertad al jugador pero de nuevo la experiencia narrativa que yo tuve no es la misma que otros hayan podido tener
Lo único que no me gusto tanto del juego fue que no se siente tanto como una secuela pq literalmente puedes entender totk sin haber jugado botw previamente. No se siente como que la historia de botw tenga relación con la de totk
mi problema con la narrativa es como te va spoileando lo que sigue, yo ya había adivinado lo de zelda convirtiéndose en dragón porque me lo dijeron muchas veces antes: que tragarse la piedra, que vivir por siempre, etc, y el diseño del dragón tampoco disimula mucho. pienso que la mención de los dragones debió ser un único flashback mientras le intentas sacar la espada
Al final depende mucho de cada jugador y, personaje mi hype por el juego me hizo dejar las lágrimas para el final, y lógicamente me parecía increíble en el apartado de la historia, aunque si se hizo extraño que los antepasados de los sabios repitieran el mismo dialogo. Al final de cuentas no puedo dar una opinión muy concreta ya que es el segundo Zelda que jugué en mi vida y pudieron haber pulido ese aspecto un poco, pero no quita que las horas y horas que le metí hasta llegar ala batalla final resultaron mágicamente satisfactorias al punto de las lágrimas. Excelente video Dani
Jajajaja todo lo que te paso a ti me pasó a mi Vi primer las lágrimas, después fueron los sabios, después espada maestra, después mineru, después las misiones para llegar a mineru y finalmente batalla final xD hice casi lo mismo que tú. pero aún así no deja de ser divertido el juego. y algo que pudo hacer el juego es que a medida que avanzas en el juego Zelda en su forma de dragon vaya soltando lágrimas así como hizo con la última en donde se ve cuando se vuelve dragon así a medida que se avanza en el juego vayas descubriendo el destino de Zelda P.D: momento "me dicen dai" en el minuto 14:33 con lo de GUIONAZO
Jajaja tuvimos la misma experiencia del juego por lo q contaste, también me busque primero todas las lágrimas y pase la isla dragón flotante cubierto de nubes, pero usando el poder de Riju cómo "sonar" para ver los bordes
Lo del quinto sabio tambien me paso a mi pero por explorar el subsuelo que pensaba que ya nunca lo iba a visitar, en kakariko tambien pense que las ruinas eran muy importante porque Apaya por ordenes no debaja entrar, pero es muy disfrutable el juego el unico tip que daria a alguien para el juego seria metete hasta en el hoyo mas pequeño que encuentres y explora
A mi me pasó algo similar, fui primero a conseguir la espada maestra al bosque Kolog donde al final d la misión t mandan a la cabeza del dragón donde sale una cinemática donde c intuye k celsa es el dragón, todo esto antes ver los recuerdos d las lagrimas 💀
lo de las lagrimas se pudo hacer por orden, es decir que la primera qe cojieses, fuese la que fuese te diera el primer recuerdo, son cosas que no son muy dificiles de programar al igual que lo de los dialogos
Es un gran juego. Pero no una obra maestra. Antes de jugarlo tenía otra idea de la historia y lo que pudo haber sido. Si explicarán más el pasado y en donde se inicia el bucle ➰ Alguien debería sacar un vídeo de como jugar totk. Yo lo jugué a mi modo y no disfrute mucho la historia sentía que me estaba adelantando o saltando partes
Realmente, yo sentí que estaba jugando un remake, no puedo quejarme de TOTK como juego en si mismo, es increíble a nivel de jugabilidad y mecánicas, pero como secuela, me pareció sumamente pobre. Se recicla no solo el entorno en sí, si no que a su vez reciclan la historia como tal, tiene exactamente los mismos elementos que la historia de BOTW, en uno hay campeones, en el otro sabios, en uno hay bestias divinas y en el otro hay "lacras", en ambos se cuenta la historia con recuerdos, en uno se enfoca en los sheika y su tecnología, en el otro desechan todo y se enfoca en los zonah y su tecnología... No siendo suficiente con eso, lo hicieron de tal forma, que botw podría no existir y no pasa nada, nada de lo que hicimos en ese juego importa, nada de lo que logramos, y ubicandose solo 6/7 años después, somos el mismo link, en el mismo mundo destruido (pq nunca recostruimos hyrule como se suponía que haríamos) Relamente creo que se perdió una gran oportunidad a nivel narrativo, si ubicaban la historia 30/20 años después, pudimos haber visto a un link y una zelda adultos (no un link adulto enano que parece un niño, un adulto real) se pudo haber visto un hyrule reconstruido luego de nuestra victoria en botw, y pudimos haber presenciado la destrucción, la caída de las islas del cielo, el deterioro de las armas, y nuestro héroe, tendría que desempolvar sus armas y volver a salvar hyrule, pudimos haber tenido realmente una secuela increíble, en su lugar, tuvimos un Botw 2.0
Aunque chocará con el sentimiento de libertad al jugador, bloquear mas partes hubiera sido bueno para mejorar la narrativa. Igual pudieron haber restringido las lagrimas a que muestren la historia en orden y no que cada glifo tenga una memoria especifica. Asi quitas el riesgo de que tu primera o segunda lagrima sea el fin de los recuerdos.
Que suerte tuve de primero ir con los 4 sabios y después hacer las lágrimas del reino, al hacerlo me di cuenta que al parecer afortunadamente estaba haciendo las cosas en orden
Me paso con lo de kakariko, queria investigar las ruinas y me decian que Zelda habia dicho que no, pero link ya sabia que esa zelda no era y no decia nada xD. Despues de la mision del castillo como que todo se actualiza... Y si me paso lo de mineru, la espada, todas las misiones ya las tenia hechas xd. Pero si, la historia es buenisima
El juego es una maravilla a nivel jugable y en historia me gusto bastante, pero algo curioso es que el gameplay con la narativa se contradicen, el juego te llama a tomar total libertad y la historia si la quieres disfrutar mas se necesita un orden en especifico
un juego que maneja una historia compleja con la búsqueda de lugares es atelier Ryza 2, donde para conocer el pasado de una serie de ruinas no solo se recogen los recuerdos, también hay que ordenarlos para que se revele información faltante
En mi opinión para arreglar lo de los recuerdos (Las lagrimas) es que si tocara el recuerdo 5, solo que sean algunas escenas, para que cuando logrará encontrar el primer recuerdo me apareciera la cinemática completa así sucesivamente, así incentivando al jugador a explorar y que no lo sintiera fuera de lugar
Sí cambia un diálogo si encuentras la espada y a Mineru antes de que Purah y los sabios te lo pidan. A mí me saltó un pequeño diálogo extra donde Link explica que ya el lo hizo.
Yo teoricé por mi mismo que zelda era el dragón blanco por el recuerdo en el que mineru le dicea zelda que si se come la piedra se hace dragón, luego confirme la teoría pq me hicieron spoiler sin aviso en tik tok
Una opción pudo haber sido que una última lágrima del reino se bloqueará la lágrima donde Zelda se come la piedra del tiempo Se desbloquearia una vez hayas pasado los 4 templos y derrotado a la Zelda impostora en el castillo de Hyrule Reaalizas la búsqueda del 5 sabio (mineru) Y ya después de eso desbloquear esa lágrima y poder tomar la espada maestra (También al mismo tiempo se pudo haber cambiado el diálogo del árbol deku igual informando que la espada se encuentra en Hyrule pero desconoce la ubicación exacta) Ya descubriendo que Zelda es un dragón ya te da la ubicación de la espada maestra en el mapa Tiene algunas carencias mi propuesta pero habría sido mejor Aún así disfrute el juego y será el GOTY :3
Se me hace más difícil que suceda lo que a ti con la historia, yo me fui a un ritmo lento con la exploración de los 3 mapas, y aún así la historia se me presentó en el orden como Nintendo esperaba que fuera
Estoy de acuerdo, yo tuve la "suerte" de entender los eventos en orden, tenía una espinita de que algo así podría pasar y decidí no aventurarme ni al castillo ni al subsuelo de este hasta terminar las lágrimas y buena decisión que tome. Como el pueblo Onaona no tuvo gran relevancia en Botw lo deje hasta el último por lo que no me entere de la quinta sabía hasta que lo mencionaron. Lo que si es que me lleve tremendo spoiler cuando vi la lagrima donde Rauru esta viendo la tumba de Zonia y después la lagrima donde pasa toda la traición Coincido totalmente con tu opinión, tal vez en vez de soltar los recuerdos en orden fisico (Segun la localización) sería mejor que fuera por orden cronológico y bloquearan acceso a lugares donde se va a desarrollar la historia por medio de las misiones (Algo como que aura maligna envuelva el castillo hasta que tengas el poder de los sabios o algo así, no limita la libertad ya que solo impide el acceso a la sala del trono y puede no ser algo crucial para la historia si vas directamente a enfrentar al Ganon
Difiero de esa opinión. El mismo juego te da demasiados indicios del final de Zelda (indicios que no son precisamente "sutiles"). Al final ya te esperas que Zelda sea un dragón y la batalla épica contra Ganondorf se convierte en un mero trámite.
Una amiga hizo primero hizo el templo del viento, y desde arriba vio que un dragón tenía un resplandor llamativo en la cabeza y saltó logrando llegar a la Espada Maestra sin haber hecho ningún recuerdo o terminado un templo y quedó ultra confundida
Es por eso que yo prefiero BOTW por encima de TOTK. Yo se que el gameplay de TOTK es una pasada, pero aún con eso, yo extraño muchas cosas del BOTW y las cuales me parecen mejor ejecutadas. El juego se centró tanto en el gameplay, que se le olvidó un aspecto muy importante que caracteriza a los Zelda por encima de otros juegos de Nintendo como los Marios, que es la historia. Yo lo.siento por los fans de TOTK, pero para mi BOTW es mejor en su historia, narrativa, personajes y hasta en su "simpleza" en el gameplay en comparación a TOTK.
Justo me pasó eso, primero termine las lágrimas de dragón y luego fui con cada uno de los sabios, y cuando entre a las islas desbloquee el quinto sabio sin querer
A mi me rayaron dos cosas de la historia: -Los zonnan: tenían mucho potencial y su transfondo y relación con ganondorf eran muy interesantes, el problema es que todo su lore se resume en dos diálogos de mineru y ganondorf, ya está -La paradoja de zelda y la espada maestra: Si zelda viajó en el tiempo para después llegar hasta la era de totk, pasando por la época de botw, tuvo que haber un momento en la linea temporal con dos zeldas y dos espadas maestras coexistiendo en el mismo mundo, como carajo es eso posible? Y eso sin contar con los demás juegos de la saga: por ejemplo, si la época zonnan ocurriese antes de skyward sword, ya existiría una espada maestra (la quebrada) antes de que el héroe de los cielos la forjase, y cosas así con todos los demás zeldas xd.
amo ambos juegos pero si soy conciente que el mayor problema de TOTK es no mejorar la forma de contar la historia ni tener tantita linealidad, que aunque la libertad sea su sello, puede llegar a ser confuso, de echo en BOTW me costo agarrarle al inicio por lo mismo lo deje en pausa por mucho tiempo.
el asunto de los sabios me disgusto por su falta de desarrollo, entiendo que se quisieran enfocar en los nuevos sabios y en como avanzaron desde botw y tambien al ser los mismos actores de doblaje de los campeones se notaria demasiado, pero ni siquiera sabemos sus nombres
Uff, totalmente de acuerdo contigo al 100%. (Texto regular, lo siento 😅) Todo lo que dices me ocurrió, no exactamente igual pero si he notado bastante lo que mencionas dejándome un mal sabor de boca. Fue tal mi escepticismo en la historia u orden que incluso tuve que reiniciar el juego como 3 veces cuando comencé a jugarlo porque creía que la parte superior del Traje Arcaico me lo había dejado olvidado arriba en la Cámara del Despertar, pero no. Resulta que estaba escondido por ahí en una cueva en la Isla de los Albores 🤷♂🤦♂. Pero si, creo que debieron poner restricción en el orden y aparición de las lágrimas y en ciertas misiones, por ejemplo: que cada cierta misión o evento principal cumplido haga aparecer una lágrima. Cosa que eso como jugadores nos hace cuestionarnos "de dónde caen?, de quiénes son? por qué caen?" de esta forma, al final, nos da la sensación que hemos avanzando en la aventura en paralelo con Zelda (o que Zelda nos esta dejando pistas). Sobre los Sabios, lo mismo que a ti. Esperaba ver un trasfondo más acerca de su relación con Ganondorf o el reino, sobre todo la Gerudo y su alzamiento. Esperaba ver otra perspectiva de la "convocatoria". O en su defecto ver a Ganondorf tratando de subyugar/someter a las 4 razas hasta que se unen a la causa de Rauru. Y bueno, detalles varios, como por ejemplo: cómo es que Yunobo no hace alusión a Daruk o cómo Teba ni Turelli hacen mención a Revali, quienes ambos literalmente heredan una réplica emblemática de las armas de los campeones. Y bueno ni hablar de cómo ciertos trajes conseguidos en Breath terminaron en lugares poco probables y ni qué decir la tecnología Sheikah, la mayor patinada a mi modo de ver 😅.
Se hubiera arreglado sencillamente haciendo que cuando encontraras una lágrima del dragón, se desbloquearan por orden de narrativa, independientemente de cual toques primero.
Yo lo que deduzco de la escena en que Zelda recupera su forma original, es que a través de Link, Sonia y Rauru usaron, respectivamente, el poder del tiempo para hacer retroceder el "tiempo" de Zelda hasta devolverla a su estado original y.... ¿El poder de Rauru potenció el de Sonia, para que funcionase, por que de otro modo no habría sido capaz de lograr tal efecto? No se, es una explicación que se me ocurre. El por qué en ese momento y no antes, pues supongo que por conveniencia del guión. Por lo demas, la verdad es que si, era complicado poder contar la historia de TOTK del todo bien usando el método de BOTW y que tú, como jugador, vieses todos los recuerdos en el orden exacto, aun con la sala de detrás de la Gran Efigie.
Concuerdo contigo, yo deje para el final las lagrimas y me dio la sensación de que es muy corto el juego en el modo historia y fuí a enfrentar al maestro Kogg y la espada maestra antes de Mineru y esas misiones se concluyeron de inmediato, para mi si me quito un poco de la inmersión
Recuerdo que llegué a la isla cubierta de nubes, la iba a completar pero dije "siento que me falta algo importante para estar aquí" así que me lancé y volví después de completar kakariko... XD
Jugue el juego casi en el mismo orden que tu y tuve las mismas impresiones, buen video, se podría haber pulido mejor, igual sigue siendo una joya, saludos desde Chile
Lo que pasó es que me aburrio muy rápido, ya que faltó mucho contenido nuevo me sentía como si solo jugará una expansión bien hecha de Zelda breath of the wild 😢
¿Tú que opinas de la historia y narrativa de TOTK?
. _.
No lo he jugado asique meh
@@rigoylasquadigual
Al igual que el breath of the wild me decepcionó el post game inexistente
las dos podían ser demasiado pero demasiado mejores
Algo que hubiera sigo genial qué hubieran hecho es que en las lágrimas del dragón,en vez de ver un recuerdo de Zelda, mejor jugaras con ella , así tendrías mas interacción con la historias y se arreglarían varios errores
Eso hubiera sido excelente ❤
Estaba pensando exactamente lo mismo.
Esa era la clave. Poder hablar con los personajes del pasado hubiese sido maravilloso.
No lo había pensado que delicia de gameplay y es una buena idea para un futuro
@jacksongolden2820 la verdad si ,los jefes los sentí un poco flojos la verdad,menos Ganondorf y el golem ese
El momento en el que Terry no me reconocio... rompio mi corazón. 😔☝️
No nos desconozcamos Terry 🥀
El 99% de personajes que aparecieron en el juego anterior en TOTK: WTF ¿Y este quien poronga es?
Te entiendo amigo 😔
Todo se hubiese arreglado tan fácil si TOTK detectase la partida del BOTW y te cambiara los diálogos de forma que todos te conozcan. De esa manera no le arruina la experiencia a los que no jugaron el primero.
Me pasó lo mismo, también con Obab, eso sí que me dolió amigo
No sabía nada y la primera lágrima que encontré fué la de la tragedia de Sonia...........
Yo también me quedé de "que" cuándo al terminar la misión del castillo todos se sorprendieron "¿¡YA ENCONTRASTE A MINERU!?"
Pensé que el chiste de la isla era superarla a ciegas con la tormenta cubriéndola, ya luego que hice lo de Kakariko y las ruinas Zonnan me dí cuenta de que no...
Me pasó lo mismo,no me lo esperaba
La idea es que vivas la experiencia diferente a otro. No copies estrstegias y vive el juego.
Yo también pensé que el reto era pasar a ciegas 😂
Me pasó igual.
Y también con el árbol Deku, llegué a él desde el subsuelo, y la misión que me manda ya la había completado como 30 horas atrás.
Me pasó igual con Mineru. Lo peor es que todos ven el golem y nadie se pregunta que o quien es.
Yo siento que la forma más sencilla de arreglarlo es que después de la misión de Zelda en el castillo lo que nos digan es qué hay que reunirnos con Impa y así hasta ese punto poder activar las lágrimas, y ya al conocer la existencia de mineru en el pasado se activaría la misión del 5 sabio
Ay sí, porque yo también encontré a Mineru por accidente jajaja y hasta donde voy, el juego no me ha informado del quinto sabio
Igual ya es demasiado tarde. Lo hecho hecho está.
Y que independientemente de la lagrima qué tomaras, se desbloquaran en orden cronológico y no el que cada una tiene asignado dentro del juego.
@@directoallobby Esto estaría raro, porque la forma de cada geoglifico (e incluso su posición geográfica en algunas) esta relacionada a la memoria que te muestra
@@geonoberkin tienes mucha razon, pero yo lo decía enfocandome solo en la historia de las lagrimas porque en este juego, como decían en el video, si importa mucho la cronología a diferencia de BotW qué son solo recuerdos qué si bien son importantes no necesitan mantener una secuencia
En algún momento deberíamos hablar de la historia como secuela, la tecnología Sheikah desapareció literalmente
Es una pésima secuela, de eso ni se puede discutir.
La tecnología Sheikah se desmanteló por completo porque tenía un defecto muy grande que se dejó ver en BOTW. Sin embargo hay teconología sheikah a cargo de Robbie y Purah (las torres tienen brazos de guardian, y la Purah Pad esta basada en la Sheikah pad; pero modificada para que funcione con la nueva), incluso hay un guardian hasta arriba del laboratorio de Purah, y algunas pinturas, fotos, dibujos y partes de la antigua teconología dentro del cuarto.
@@geonoberkin ¿En dónde explican eso? ¿Y las bestias divinas? Me hubiese gustado más que lo fueran aclarado de alguna manera en la historia, no rebuscando detalles por el mapa
@@torresmelendezs las bestias divinas dejaron de funcionar en el final de BOTW, y al igual que los guardianes y el resto de la teconologia, fueron desmantelados.
Fue chocante ver las torres de mapeo rústicas a comparación de las misteriosas torres sheikah.
Madre mía, ¡me identifico mil contigo! Tuve las mismas experiencias que tú: conseguí los recuerdos lo primero, la quinta sabia por mi maldita curiosidad, etc. Cuando avanzaba en la trama me sentía perdida o frustrada porque Link se lo callaba TODO. Yo estaba delante de la pantalla deseando meterme en el juego y poner fin a las dudas de todos. Lo que más me molestaba era leer en críticas y escuchar en otros canales que era "la mejor aventura" que habían vivido, porque yo no lo sentí así y llegué a pensar que simplemente las expectativas me jugaron una mala pasada. Pero qué va, es que realmente es como dices: la estructura del BOTW fue diseñada para ese juego, no para TOTK, por eso muchos tuvimos esa sensación de desorden. Es como si la propia libertad del juego fastidiase la experiencia de su historia a los más curiosos. Pero oye, por lo demás es un juego genial. La expansión de Hyrule y todo el tema de investigar los extraños sucesos (y el subsuelo) sí que me encantó.
En cualquier caso, enhorabuena por el vídeo! Ganaste suscriptora nueva ;)
P.D: también me dolió un poquito que algunos personajes como Terry no supieran quién era. Yo lo di todo por ellos, especialmente mis rupias :')
Una forma de arreglarlo, en vez de colocar restricciones seria enseñar los recuerdos en orden y indistintamente de la lagrima que recogieras. Se perderia un poco el vinculo glifo y recuerdo, pero se gana mucho mas disfrute de la historia
Yo las hice en orden ya que segui la historia de IMPA y el orden de los glifos escritos en el templo olvidado
Se arregla haciendo un glifo de el recuerdo segun el orden correspondiente
En otros juegos se arregla con que te falta X herramienta, habilidad o algo que el personaje utiliza antes de poder acceder a algún lugar que es para la trama, así tu puedes explorar libremente sin revolver la trama del juego y llevar un orden.
@@Javierjr3312el problema es que desde el cielo puedes ver varios glifos para ello tendrían que tener la misma imagen y si se los quitas lo haces tedioso como en botw
@@Javierjr3312 me gusta tu idea así no hay que sacrificar nada, bien pensado 🫡
Ya necesitaba que alguien lo dijera... la simplicidad del lore de Breath of the Wild le daba una profundidad increible en terminos de personajes... siento que por querer hacer una historia mas compleja, terminarion haciendo algo muy basico y un desarrollo de personaje muy plano.
No era difícil realmente desarrollar más la historia y el Lore, parece que lo hicieron a propósito porque no se molestaron en explicar algo tan importante en la anterior entrega como la presencia de la tecnología sheika, se olvidaron de todo y aún así quisieron vender el juego como secuela, puro marketing
@@AlbertEinstein-sb4ceBueno en si es una secuela litera yo que me visite todo Zelda breath of the wild puedo decir que queda obsoleto ante tears of the kingdom no solo por qué mejora el mapa si no también por todos los cambios que trajo en gameplay e historia, si es verdad que con la historia me hubiese gustado que fuese más lineal en vez de que tú buscaras los recuerdos, algo que tiene sentido en Zelda botw pero acá no es tan necesario. En teoría es mejor que botw pero se queda corto en narrativa. Además lo de la tecnología Sheika tiene sentido ya que eso fue lo que llevo a la destrucción de Hyrule y es normal que no hubiese nada por el miedo que se les tomo, y bueno Zelda tokt supera en todo a botw menos en narrativa
@@Kk30200 El gameplay ciertamente es excelente, el apartado artístico, el mapa, etc.. Todo es maravilloso, el problema es la historia, el lore, que es muchísimo más relevante teniendo en cuenta que hablamos de la saga Zelda, la historia en si es un intento de hacer más compleja la historia, un muy mal intento, además la narrativa no ayuda en nada, es pésima, al menos en Breath of the Wild tenía algo de sentido ya que Link durmió durante 100 años y perdió los recuerdos, aquí no solamente la excusa de que Zelda siendo dragón derramó lágrimas que almacenan recuerdos dentro es mala, sino que también dificulta el desarrollo de la historia, las historias complejas deben ser lineales, jamás debe ejecutarse como en totk, no digo que el mundo abierto sea incompatible, con las historias complejas, para nada, pero el trabajo que hicieron aquí es horrible, y se tiene que decir. El desarrollo de los personajes, es de nuevo, pésimo, no pueden ser más clichés, exceptuando Sidon y muy puede ser Riju, los otros dos, Turelin y Yunobo son realmente malos como personajes, Turelin, tiene 0 desarrollo y tiene una personalidad increíblemente cliché y Yunobo, ni que hablar, no lo puedo considerar ni un personaje seriamente hablando, malo de cojones, es todo lo que está mal con Tulerin, pero más cliché todavía, pero este me jode más porque se supone que es el descendiente de Daruk, mi elegido favorito, que no tiene punto de comparación con él, tenía un gran carisma, y fue un gran amigo de Link con lo poco que se mostró, muy buen personaje, Revali igual, mil veces mejor que Turelin. Estoy de acuerdo de que se queda obsoleto en cuestión de gameplay, pero aún así no se puede dejar de lado la historia, que ha sido el eje principal de toda la saga, hay que recordar que solo son dos juegos, y que esta saga contiene muchos otros juegos más que han construido un lore y una historia.
@@Kk30200 Realmente lo de los Sheikah no tiene absoluto sentido, que con la relevancia que tuvieron los Sheikah, las bestias divinas, los guardianes, y los santuarios, no se haga NINGUNA mención a aquella tecnología, lo que más me caga es eso, que no respeta ni a la saga, ni a la precuela
Jejejeje que loco decir que es basico... que atrevido
Sip, el hueco argumental más grande es que Ganondorf no hace absolutamente nada ni representa ningún peligro en el presente. Solamente existe para esperarte y morir, así pierde impacto.
Pudieron haber hecho que cuando descubras una lagrima te ponga el recuerdo en orden, en plan que si has visto la lagrima con el primer recuerdo, la segunda lagrima que veas sea sí o sí el segundo recuerdo
Lo malo es que los dibujos no concordarian por qué algo que sucede es que cada uno de esos geoglifos te dan una pequeña referencia o apertura de que es lo que tendrá la lágrima o mejor dicho el recuerdo
En palabras simples por querer ponerle ese toque de los geoglifos que te daban una idea como de que estará presente durante el suceso de ese recuerdo
@@MR.BILL32fácil colocas barreras que te impidan avanzar hacía esa zona hasta que sigas por el lado correcto
Pudieron hacer que los geoglifos aparecieran 1 x 1, así el orden sería controlado
Ya me lo terminé y aún no entiendo algunas cosas que paso entre breath of the wild a tears of the kingdom sobre su narrativa
Lo del "Guionazo" del final se explica en la escena Post-Créditos y también se fundamenta en una teoría muy aceptada donde Rauru, Zonnia y Link representaban la Trifuerza e inconscientemente pidieron el deseo de devolver a Zelda a su forma normal, esto pudiendo saberlo Zonnia ya que es descendiente directa de la primera Zelda y debido a que después de que la Trifuerza fué oculta en los simientos del mundo se pasaron siglos sin que la sociedad supiera de ella y que solo el linaje del cual viene Zonnia conociera las Leyendas y que por eso en sus brazos tuviera los tatuajes de esta. Otra prueba coherente de esto es que porqué Ganondorf hubiera querido ir por un poder inferior a uno divino de tener la oportunidad en primer lugar? Precisamente porque nadie conocía de la leyenda
Suena a justificación forzada de algo que Nintendo ni pensó xd
@@armintargaryen9216 Tu como lo habrías justificado?
Mucha justificación para el final... ya que no se da ninguna seña de que sea por la trifuerza, adicional de que se debe de obtener para cumplir el deseo, simplemente representar, no creo que sea suficiente.. por lo que si lo de zelda fue un guinazo
Muy rebuscado para justificar un guionazo
@@meiyami93 Como dije, la verdadera razón la explican en la escena Post Créditos, puedes verlo tu mismo.
Lo que yo menciono es una teoría planteada por la gente.
Guionazo guionazo no es
He estado inactivo de casi todo porque me he quedado atorado en ese mismo pensamiento, Tears of the Kingdom sería muchísimo mejor si hubieran decidido sacrificar un poco la libertad del juego con el objetivo de darnos una narrativa mucho más sólida, porque si que tenía potencial de muchas formas.
No solo se pierde el sentido en algunos diálogos, sino en misiones enteras. El arco de Yunobo y los Goron gira en torno a que Zelda los está manipulando... y que Yunobo quiere rescatarla dentro del volcán y quien sabe que.... una vez conoces el final de las lágrimas TODA la misión es un sin sentido de principio a fin
la narrativa de las lagrimas de dragón no es un problema, si pones atención cuando recuperas la primera memoría y te mandan al templo olvidado, en donde está el mapa de piedra de Hyrule, en las paredes viene el orden de las imágenes, ahí el juego te está diciendo en qué orden debes de ver las lagrimas
Si hicieran un DLC seria excelente que nosotros pudiéramos controlar a Zelda y así conocer la historia del pasado
Me paso igual con el quinto sabio, resolví todo antes de empezar la misión o si recuperas la espada maestra antes de que inicie la misión, hablas con los personajes y recibes las misiones pero las resuelves en ese mismo segundo. En cuanto a los recuerdos, podían haberlos desbloqueado por orden sin importar tu ruta y sea cual sea el geoglifo que visites 1ro desbloqueas la 1ra memoria y así tendrías todo ordenado
A mi me paso exactamente igual, primero fui por los recuerdos y ya luego nada tenía sentido porque ya sabía todo por los recuerdos, tal vez lo mejor era dejar el mundo abierto, dejas la posibilidad de ir por Ganondorf cuando quieras, de salvar a los campeones en el orden que quieras pero cosas como los recuerdos o cosas que necesitaban ser más estrictas buscar contarlas de una manera más lineal, y hubiera estado genial que los recuerdos se te contarán en orden y te mandaran al pasado a controlar a Zelda en esos eventos. O a Rayru y otros personajes pero creo que una narrativa así de elaborada por parte de Nintendo queda más con el estilo de juego de un Xenoblade.
no puedo creer que me haya pasado lo mismo libere todas las lagrimas después del segundo sabio, y luego por accidente libere a minero cuando iba a ir hacia farone pero en realidad mas que molestarme me pareció increíble que aunque haya ido antes, las historias de cada sabio también me impactaron, el como Sidon no superaba la muerte de Mifa, el como Riju se sentía confundida por no poder proteger a su pueblo o el como Tureli se volvía un gran guerrero y el como todos reaccionaban en la ecena post créditos
Nadie quiere a Yunobo xddd
@@thecartoonsemotionYunobo me exaspera demasiado, lo encuentro muy molesto
Algo que me molesto un poco es lo olvidado que estan los campeones y las bestias divinas, apenas se menciona y hacen como si no hubiera pasado nada.
@@chiooom00n no sin razón
Es molesto que te la cuenten por trozos, son los sacrificios de un mundo abierto😢.
Y si ponian un orden obligatorio la gente se enfadaba
Yo hasta el dia de hoy no le he agarrado gusto al mundo abierto xd y es justamente por eso que yo siento que la linealidad no es malo hasta cierto punto como los metroidvania pero ps
@@ninadavila3236Es que no es para nada mala, en muchísimos casos es lo mejor, como en Skyward Sword. Pero cómo se pusieron muy de moda los juegos de mundo abierto, ahora media comunidad gamer anda diciendo que “es muy lineal” como si eso fuera malo, como si las mejores historias no se contaran así.
@@oswaldgutierrez2207 en skyward lo "malo" es que tenias que estar regresando al mismo sitio muchas veces, a mi me gusta mucho eso en los metroidvanias pero quizas en skyward era un poco pesado
@@nachovera861 Sí, yo el único problema grande que le encontré, es que lamentablemente el mundo no está interconectado como en los demás juegos, sí o sí hay que pasar por el cielo. El juego es excelente, pero igual habría sido mejor con algunos arreglos en la exploración.
También me pasó eso. Fui a la islas del trueno solamente por explorar (es muy llamativo llegar ahí), y acabé desbloqueando a Mineru al cabo de unas horas. Pensé que era una misión opcional, porque en ningún otro lado me hablaban de ella, pero cuando terminé de hacer los templos de los 4 pueblos todos empezaron a hacerse de misterio hablando de la quinta sabia, como si fuera el gran enigma, pese a que yo ya la tenía desde hacía tanto tiempo. Y lo mismo me ocurrió con la Zelda impostora. Yo (igual que muchos) me fui directamente a recoger cada una de las lágrimas porque quería conocer la historia. Afortunadamente las recogí en el orden del mural, que si no, peor hubiera sido todo. El punto es que cuando las terminé, yo ya sabía dónde estaba Zelda, y ya sabía que Ganondorf podía hacerse pasar por ella. Al terminar las lágrimas continué la historia principal, y se me hacía ridículo que todos se preguntaran por qué Zelda hacía cosas tan raras a lo largo de Hyrule, era obvio cuál iba a ser el plot twist.
Este juego me gustó mucho más que BotW, lo siento como una versión perfeccionada de aquel, pero su narrativa sí me decepcionó. Está bien que den libertad al jugador, pero algunas cuantas restricciones para respetar puntos críticos de la historia no estarían mal. Creo que con esto he entendido que la linealidad no es una limitante, sino un recurso.
Yo encontré un recuerdo de Zelda decidiendo convertirse en dragón y tomé la espada maestra, todo esto sin entender nada. El principal problema es que estos recuerdos generan exposición pero no dan elaboración a los personajes, como pasa en botw
En mi experiencia, me pasó igual que a ti, fui por las lagrimas primero porque quería conocer lo que pasó en el pasado y cuando por fin decidí ir por los sabios fue un tanto decepcionante a nivel narrativo. No tengo duda de que nintendo vaya a mejorar esos aspectos en un futuro, aunque me preocupa que los siguientes juegos que, de ahora en adelante, van a ser de mundo abierto y terminen tomando la decisión de que la historia se cuente por medio de flashbacks nada más.
Aún asi Totk es el goty del año
a mi me paso lo mismo, había pasado solo un sabio el del viento, luego vi todas las lagrimas... y la historia se me fastidiaba con cada sabio..... recuerdo que los recuerdos de zelda me había emocionado porque aun en desorden lo entendí todo al final.
Joder, quiza esto no lo sepa mucha gente pero en rl templo olvidado justamente las paredes del mapa donde indican la posición de los geoglifos esta el orden de las lágrimas.Era tan sencillo con poner un diálogo de Impa diciendo "la pared parece sugerir un orden" y ya la gente no se podría quejar pues el juego ya te ha mostrado el orden,ya cada que haga lo que quiera.
La verdad es que Zelda Tears Of The Kingdom es una joya en toda la palabra, pero si no me gusto como fue contada, ya que además de ser en trozos, como jugador al explorar, es 100% probable de que no la estemos siguiendo en orden, no considero que sea una mala historia, solo que pudo ser contada mejor.
Excelente video Dani. ^^
Por eso cuando alguien me decia yo ando primero haciendo templos o por el mapa les dije mejor enfocate a donde el juego te dice que vayas para que entiendas la historia porque si andas de loco por el mapa vas a descubrir cosas que no debiste ver hasta mas delante
De los primeros videos que veo que habla sobre tears of the kingdom y en vez de estar solo cromandosela, habla de un aspecto mejorable del juego de manera constructiva, bien hecho.
Hablando sobre el video, si no recuerdo mal, en un punto específico donde purah/prunia junto a los demás sabios le dice a link que tiene conseguir al quinto sabio y la espada maestra. Si link ya ha conseguido al quinto sabio y la espada, se sorprenderán y le preguntaran por qué no lo habia dicho antes.
Otra cosa molesta sobre la Zelda marioneta/impostora, es que durante el enfrentamiento, Link se tiene que comer como 5-6 engaños de ella solamente para enfrentarla. Esto, incluso si Link no obtuvo todos los recuerdos, carece de mucho sentido que se deje engañar tantas veces. Y ni hablemos en el caso que haya conseguido todos los recuerdos.
El punto mejorable es bajo su optica, porque no tienen ningun sentido que este contada de forma ordenada si lo que deseas es que cada experiencia sea diferente y unica. En TOTK se mantiene la premisa de libertad y que cada uno llegue al final de formas diferentes, aplicaron el orden de los factores no alters el producto
@@leisernoguera7266 Achis, cuando dijo que si o si tiene que ser ordenada? El solamente lo sugirió para algunas pequeñas partes del juego. Su sugerencia principal era que se cambiaran un tanto las escenas y los diálogos de acuerdo con los conocimientos de Link sobre los recuerdos de las lágrimas de dragón, y que le diesen más atención a los sabios más que "hola buenas tardes, soy tu antepasado y te otorgó esta piedrita mágica", el mismo dani explica como se repite el mismo diálogo sin darles casi personalidad.
Y con el "orden de los factores no altera el producto", eso solo aplica para el final de Totk, el producto que verdaderamente importa es la experiencia que obtiene el jugador a lo largo del juego, y preferiblemente, esta tiene que ser agradable y en algunos aspectos, coherente.
La historia de Tears of the Kingdom es increíble, pero pudieron haber ordenado los sucesos de una manera acorde al momento necesario y enlazarlas mejor para una comprensión más cómoda. Ojo, la historia es maravillosa, pero si hay que admitir que el orden narrativo si lo hicieron un poco apresurado y enredado. Excelente vídeo Dani
La clave para empalmar bien la historia era la furra Mineru. Simplemente no te hubieran dejado usar su Gólem hasta que no avanzaras hasta cierto punto de la historia y eso hubiera solucionado muchas cosas en la estructura de esta.
@@Veranekespera se puede usar el golem sin tener que avanzar la historia? Recién ando camino a el y complete los 4 sabios
@@krisoverdrive9733 Yo me refería que Mineru apareciera desde que salís de la isla del principio del juego para explicarte ciertas cosas de la historia.
Pero vos si querés podés ir de un solo a las Islas esas de Farone desde que conseguís la paravela.
La historia es muy, muy mala, la verdad me he cansado de repetir los argumentos una y otra vez así que si alguien me pregunta estaré encantado de decirle el porque
@@Veranek me pregunto si hay un cambio si uno va antes de tener los sabios que despues?
Los mismos desarrolladores comentaron que primero se enfocaron en la jugabilidad y las mecánicas y al final escribieron la historia, y viendo cómo quedó la narrativa, sí se los creo. A mí realmente me decepcionó cómo se desarrolló la trama del juego, y lo de que Zelda al final regresara a ser humana en vez de quedarse como una dragona que protegiera Hyrule junto a Link (y todas las generaciones de Links de ahora en adelante) fue una oportunidad de oro perdida para convertir a la serie en la verdadera "Leyenda de Zelda".
Dos problemas que tengo es:
A) Me hubiera gustado que sin importar al recuerdo que fueras, fuera de manera cronológica para no ver desde un inicio cuando se muere Sonia, siento que es un buen recuerdo con el que no deberías de empezar
B) Que contasen más de los sabios, quienes son o como experimentaron la traición de ganondorf y no solamente el ¨tú eres un sabio pana, ahora te contaré lo mismo la misma escena de nuestra derrota que los otros 3 sabios ya hicieron¨
Pero en todo lo demás siento que hace las cosas bien, buen video.
esto me hace pensar en juegos como dark souls y hollow knight en donde la historia y lore se descubren mediante los diálogos, objetos y personajes de modo que puedes explorar cualquier zona e ir descubriendo la misma de a poco.
en futuras entregas podrían hacer algo como esto o dejar las cinemáticas para misiones y momentos donde se deban cumplir misiones específicas en cierto orden, dejando la exploración pero a su vez balanceando mejor los eventos
Al igual que deltarune, aún que la trama es meh eso no le quita de ser interesante ya que este en diálogos te da partes de su lore como cuando Queen en el cap 2 dice que las personas con suficiente determinación pueden abrir fuentes, algo que sucede al final cuando Kris abre una fuente en su casa, además de que se hace mencion a dos personajes que tal vez serán importantes en los siguientes capítulos como el caballero y el ángel además de que Kris está siendo controlado por nosotros algo que como lo demás será importante para la historia, al igual que con ubicaciónes como el búnker en el bosque que emite el sonido de Gaster el cual puede que este o no esté relacionado con la trama.
También no se habla de lo que pasó en BOTW ni de la tecnología sheika, hubiera sido genial que por lo menos esta zelda tuviera un final triste como ser un dragón al final, como si fuese su muerte, eso tendría sentido con las lágrimas del reino, aún que también una persona me dijo que era el desgarro del reino, un reino levantándose de sus cenizas y pierde a su lider matriarca o patriarca, eso hubiera sido un gran impacto en la historia
Sin duda es una gran entrega , pero la forma que tiene de contar la historia está un tanto raro lo que hace que uno se confunda , pero en otros como ocarina of time no es así ✨
Definitivamente es la critica que necesitaba escuchar, se me hace muy raro que no se hable de esto.
En lo personal yo quise difrutar más de la historia que del gameplay y trate de no saltarme nada, ir como el juego me lo sugería y en gran parte lo logré, sólo tuve dos problemitas con las lagrimas y es que tuve que buscar en internet el orden (sin espoilearme) para que al final en la misma sala donde estaba el mapa te dijera el orden correcto :p y el segundo problema fue que cuando fuí por todas las lagrimas, algunos eventos como lo de Mineru o lo del asalto al castillo aún no los hacia así que cuando me di cuenta de que había cinematicas sin desbloquear en medio de las lagrimas sentí ansiedad :v
De lo que mas me dolió fue que no indagaran más en las motivaciones de Ganondorf, sólo no lo ponen como el tipico villano "Yo ser malo, yo querer dominar al mundo" cuando nos hubieran agregado alguna escena donde su pueblo sufría de descriminación o algo por el estlo, tambien no me gustó que las cinematicas de los guardianes fueran un copia y pega, no llegamos a empatizar nada con ellos y la escena del final donde Zelda siente nostalgia por ellos uno como jugador no siente nada :p
Vi tu transformación a dragón en la última lágrima Zelda, fue tan hermoso, para volver al final sin alguna explicación 😭
Yo vi que algo iba mal cuando se les ocurrio la brillante idea de llamar Rauru a Rauru, el mismo nombre que el sabido de Ocarina
La narrativa debe ser un complemento, no el objetivo del juego. Cuando lo importante es la narrativa, al conocer la historia ya no tienes deseos de jugarlo
Yo hubiera puesto las lágrimas más importantes en momentos clave, por ejemplo antes de entrar a la sala de cada jefe tengas que resolver un acertijo para abrir la puerta y las lágrimas sean la llave para abrir dichas puertas. Así no te vas perdiendo detalles relevantes , y si quieres saber mas del lore, pues buscar las que queden en lugares secretos o en donde pasaron dichos recuerdos y que muchas misiones secundarias las tuvieran como recompensa en los momentos de la historia adecuados
Sería algo similar a Nier Autómata , si solo vas por la historia principal se entiende y es buenisima, pero al hacer todas las misiones secundarias, encontrar los archivos de Yorha, el diario de Lily, enfrentar a Emil y hasta encontrar la memoria cerebral de una máquina anónima y ves sus recuerdos durante la guerra te das cuenta de que es un lore más profundo y maduro del que te dan a entender. Con Zelda se podría hacer lo mismo pienso yo
Concuerdo con lo de las lágrimas, yo me acabo de pasar el juego y en ningún momento me encontré una lagrima, no fue hasta este video que descubrí que existían
@@KevinJN normal que en cuanto salió y se lo pasaron, los títulos eran que era una secuela plana y sin seguimiento y es como: claro, me creo que te lo has pasado en una semana entera para hablar de su historia, venga ya xd
Vuelvo a poner de ejemplo Nier automata, te lo pasas una vez y la historia es muy simple. Depende de ti pasarlo las 3 veces para entender la profundidad de la historia ya planteada
Pero claro si hace una historia lineal dicen que dieron pasos hacia atrás y que es repetitivo y anticuado. Hacen un mundo abierto moderno: "es que la narrativa está mal contada , estoy decepcionado" en fin muy xd
hubiera sido mejor que las lágrimas no tuvieran un recuerdo fijo, si no que se hubiera ido contando en orden cronológico la historia independiente de la lágrima que agarres :(
Me encanta como pudiste desglosar los problemas de la historia; hay videos que sencillamente se quejan y no explican el por qué de esa inconformidad. Tú sí que te aventuraste a tratar la herida dando argumentos cohesivos y sinceros, cosa por la cual te felicito. Gracias por este vídeo!
Yo fui directamente por los recuerdos. Y tienes toda la razón a mi me paso igual. Es un poco rollo pasarte las mazmorras sabiendolo todo del pasado pero se hubiese solventado si no nos enseñan la cinematica de la zelda falsa y los dialogos cambiasen dependiendo de que recuerdo tengas para así desbloquear otras conversaciones porque sino no tienes la libertad de pasartelo como quieras como el anterior zelda y la narrativa que tiene se estropea si ves los recuerdos importantes antes.
No se si alguien mas ya lo ah dicho pero, Yo pienso que hubiese sido mejor el dejar a Zelda en su forma de dragón y que en un DLC nos den la misión de volver a Zelda a la normalidad. Ya que luego de reunir todos los recuerdos y hablar con impa ellas nos dice debe haber alguna forma de traer a Zelda devuelta y pensé que ella nos daría alguna misión relacionada.
El sistema de story telling de botw no funciona en totk, osea el juego tenia el potencial de una de las mejores historias de un zelda, pero se limitaron al modus operandi de botw
Tan facil que era hacer esto, puedes recoger los recuerdos que quieras en el orden que quieras pero que se te presenten en orden, es decir no importa por cual vayas el orden es el mismo, en botw no funcionaría del todo eso por la ubicación relacionada a los recuerdos de link, en totk son lugares random que no están relaciones con los recuerdos, es el único pero que le tengo a totk, más que su historia que si la considero buena, el modo en que la contaron, de ahí es uno de los mejores por no decir el mejor juego que jugué en mi vida
Los geoglifos (dibujos) están relacionados con el recuerdo correspondiente por lo que si tienen que ver. El lugar no, el dibujo sí
@@INUYAAL08 por eso el lugar no, los dibujos son casi irrelevantes, con hacer lo que dije basta y sobra
Pues lo que espero de la siguiente entrega es que la historia ya de cuente en presente no en pasado y que dejen a un lado las misiones por partes osea que un personaje te de 2-4 misiones y mejor se enfoquen a que te inviten a visitar lugares
ME PASÓ IGUAL CON MINERU .Mi frustración al ver que había que hacer la misión de las Ruinas Anulares para encontrar a Mineru ? Una de las más grandes en mi vida. Pienso que en Breath Of the wild funcionó muy bien esa libertad para descubrir la historia pero realmente en tears of the kingdom tal como dices deberían haberlo restringido mucho más para que pudieses verlo en orden sin perder cosas 😭🤌🏻
Que humilde danikyo, respirando el mismo aire que nosotros
tienes razón, a mi me paso algo muy curioso y con pocas horas de juego; una vez estaba cayendo del cielo y se atravesó en mi camino un dragón blanco, el cual se me hizo muy extraño verlo en ese momento y mas cuando llegue a su cabeza y vi la espada maestra, la cual no fue el mejor momento para obtenerla
se me olvido añadir, yo mi recorrido lo hice primero haciendo las 5 quest principales, desbloqueando el poder de cada sabio y luego decidí ir por las lagrimas del reino (ya que son necesarias para sacar el final oculto) en toda mi travesía me llamaba la atención los impostores que se hacían pasar por zelda. y no es hasta que desbloqueo los recuerdos que todo se aclara. siento que hubiese sido bueno hacer que las lagrimas se desbloqueen una vez completas los 5 templos, entiendo la importancia de darle libertad al jugador pero de nuevo la experiencia narrativa que yo tuve no es la misma que otros hayan podido tener
Lo único que no me gusto tanto del juego fue que no se siente tanto como una secuela pq literalmente puedes entender totk sin haber jugado botw previamente. No se siente como que la historia de botw tenga relación con la de totk
mi problema con la narrativa es como te va spoileando lo que sigue, yo ya había adivinado lo de zelda convirtiéndose en dragón porque me lo dijeron muchas veces antes: que tragarse la piedra, que vivir por siempre, etc, y el diseño del dragón tampoco disimula mucho. pienso que la mención de los dragones debió ser un único flashback mientras le intentas sacar la espada
Nintendo peca de sobreexplicar las cosas por miedo a que alguien se pierda detalles importantes, por eso a sus juegos les falta sutileza
Al final depende mucho de cada jugador y, personaje mi hype por el juego me hizo dejar las lágrimas para el final, y lógicamente me parecía increíble en el apartado de la historia, aunque si se hizo extraño que los antepasados de los sabios repitieran el mismo dialogo.
Al final de cuentas no puedo dar una opinión muy concreta ya que es el segundo Zelda que jugué en mi vida y pudieron haber pulido ese aspecto un poco, pero no quita que las horas y horas que le metí hasta llegar ala batalla final resultaron mágicamente satisfactorias al punto de las lágrimas.
Excelente video Dani
Sin mencionar que puedes encontrar la espada Maestra sin recoger las lagrimas y no se si esa parte te spoilea o te confunde mas sobre Zelda
Jajajaja todo lo que te paso a ti me pasó a mi
Vi primer las lágrimas, después fueron los sabios, después espada maestra, después mineru, después las misiones para llegar a mineru y finalmente batalla final xD hice casi lo mismo que tú. pero aún así no deja de ser divertido el juego. y algo que pudo hacer el juego es que a medida que avanzas en el juego Zelda en su forma de dragon vaya soltando lágrimas así como hizo con la última en donde se ve cuando se vuelve dragon así a medida que se avanza en el juego vayas descubriendo el destino de Zelda
P.D: momento "me dicen dai" en el minuto 14:33 con lo de GUIONAZO
amigo Danikyo
te aventaste un dayoscript
con la importante diferencia que tú vídeo es corto y tú si caes bien ..
justo eso pensé ya que algunas cinematicas de las lagrimas ya no emocionaban ya que sabias por ejemplo que sonia está muerta
Jajaja tuvimos la misma experiencia del juego por lo q contaste, también me busque primero todas las lágrimas y pase la isla dragón flotante cubierto de nubes, pero usando el poder de Riju cómo "sonar" para ver los bordes
Lo del quinto sabio tambien me paso a mi pero por explorar el subsuelo que pensaba que ya nunca lo iba a visitar, en kakariko tambien pense que las ruinas eran muy importante porque Apaya por ordenes no debaja entrar, pero es muy disfrutable el juego el unico tip que daria a alguien para el juego seria metete hasta en el hoyo mas pequeño que encuentres y explora
Nooo, esperando video de Dany y no puedo verlo por los spoilers
Cuando subes el otro, rey?
Para ponerme al dia jaja
A mi me pasó algo similar, fui primero a conseguir la espada maestra al bosque Kolog donde al final d la misión t mandan a la cabeza del dragón donde sale una cinemática donde c intuye k celsa es el dragón, todo esto antes ver los recuerdos d las lagrimas 💀
lo de las lagrimas se pudo hacer por orden, es decir que la primera qe cojieses, fuese la que fuese te diera el primer recuerdo, son cosas que no son muy dificiles de programar al igual que lo de los dialogos
Estoy de acuerdo, esperaba que Link pudiera explicarles que no era Zelda la que andaba haciendo tanto desmadre
Me paso lo de arruinarse la narrativa, no sabía lo que hacía y desbloquee el golem de minero luego del primer sabio🫠🤡
Es un gran juego. Pero no una obra maestra. Antes de jugarlo tenía otra idea de la historia y lo que pudo haber sido.
Si explicarán más el pasado y en donde se inicia el bucle ➰
Alguien debería sacar un vídeo de como jugar totk. Yo lo jugué a mi modo y no disfrute mucho la historia sentía que me estaba adelantando o saltando partes
Realmente, yo sentí que estaba jugando un remake, no puedo quejarme de TOTK como juego en si mismo, es increíble a nivel de jugabilidad y mecánicas, pero como secuela, me pareció sumamente pobre.
Se recicla no solo el entorno en sí, si no que a su vez reciclan la historia como tal, tiene exactamente los mismos elementos que la historia de BOTW, en uno hay campeones, en el otro sabios, en uno hay bestias divinas y en el otro hay "lacras", en ambos se cuenta la historia con recuerdos, en uno se enfoca en los sheika y su tecnología, en el otro desechan todo y se enfoca en los zonah y su tecnología...
No siendo suficiente con eso, lo hicieron de tal forma, que botw podría no existir y no pasa nada, nada de lo que hicimos en ese juego importa, nada de lo que logramos, y ubicandose solo 6/7 años después, somos el mismo link, en el mismo mundo destruido (pq nunca recostruimos hyrule como se suponía que haríamos)
Relamente creo que se perdió una gran oportunidad a nivel narrativo, si ubicaban la historia 30/20 años después, pudimos haber visto a un link y una zelda adultos (no un link adulto enano que parece un niño, un adulto real) se pudo haber visto un hyrule reconstruido luego de nuestra victoria en botw, y pudimos haber presenciado la destrucción, la caída de las islas del cielo, el deterioro de las armas, y nuestro héroe, tendría que desempolvar sus armas y volver a salvar hyrule, pudimos haber tenido realmente una secuela increíble, en su lugar, tuvimos un Botw 2.0
Aunque chocará con el sentimiento de libertad al jugador, bloquear mas partes hubiera sido bueno para mejorar la narrativa. Igual pudieron haber restringido las lagrimas a que muestren la historia en orden y no que cada glifo tenga una memoria especifica. Asi quitas el riesgo de que tu primera o segunda lagrima sea el fin de los recuerdos.
Que suerte tuve de primero ir con los 4 sabios y después hacer las lágrimas del reino, al hacerlo me di cuenta que al parecer afortunadamente estaba haciendo las cosas en orden
Me parecia raro que algunos personajes se olvidaron de link XD
Me paso con lo de kakariko, queria investigar las ruinas y me decian que Zelda habia dicho que no, pero link ya sabia que esa zelda no era y no decia nada xD. Despues de la mision del castillo como que todo se actualiza... Y si me paso lo de mineru, la espada, todas las misiones ya las tenia hechas xd. Pero si, la historia es buenisima
El juego es una maravilla a nivel jugable y en historia me gusto bastante, pero algo curioso es que el gameplay con la narativa se contradicen, el juego te llama a tomar total libertad y la historia si la quieres disfrutar mas se necesita un orden en especifico
un juego que maneja una historia compleja con la búsqueda de lugares es atelier Ryza 2, donde para conocer el pasado de una serie de ruinas no solo se recogen los recuerdos, también hay que ordenarlos para que se revele información faltante
Mierda amigó lo busque y era un Juego ecchi XD
@@Ryuzo453 parece ecchi, pero es un RPG con un poco de fanservice
En mi opinión para arreglar lo de los recuerdos (Las lagrimas) es que si tocara el recuerdo 5, solo que sean algunas escenas, para que cuando logrará encontrar el primer recuerdo me apareciera la cinemática completa así sucesivamente, así incentivando al jugador a explorar y que no lo sintiera fuera de lugar
En efecto el Goty se lo llevará Pikmin 4!
Sí cambia un diálogo si encuentras la espada y a Mineru antes de que Purah y los sabios te lo pidan. A mí me saltó un pequeño diálogo extra donde Link explica que ya el lo hizo.
Yo teoricé por mi mismo que zelda era el dragón blanco por el recuerdo en el que mineru le dicea zelda que si se come la piedra se hace dragón, luego confirme la teoría pq me hicieron spoiler sin aviso en tik tok
Una opción pudo haber sido que una última lágrima del reino se bloqueará la lágrima donde Zelda se come la piedra del tiempo
Se desbloquearia una vez hayas pasado los 4 templos y derrotado a la Zelda impostora en el castillo de Hyrule
Reaalizas la búsqueda del 5 sabio (mineru)
Y ya después de eso desbloquear esa lágrima y poder tomar la espada maestra
(También al mismo tiempo se pudo haber cambiado el diálogo del árbol deku igual informando que la espada se encuentra en Hyrule pero desconoce la ubicación exacta)
Ya descubriendo que Zelda es un dragón ya te da la ubicación de la espada maestra en el mapa
Tiene algunas carencias mi propuesta pero habría sido mejor
Aún así disfrute el juego y será el GOTY :3
Se me hace más difícil que suceda lo que a ti con la historia, yo me fui a un ritmo lento con la exploración de los 3 mapas, y aún así la historia se me presentó en el orden como Nintendo esperaba que fuera
Lo de Zelda no fue un guionaso fue la trifuerza, la cual cumple cualquier deseo
Estoy de acuerdo, yo tuve la "suerte" de entender los eventos en orden, tenía una espinita de que algo así podría pasar y decidí no aventurarme ni al castillo ni al subsuelo de este hasta terminar las lágrimas y buena decisión que tome. Como el pueblo Onaona no tuvo gran relevancia en Botw lo deje hasta el último por lo que no me entere de la quinta sabía hasta que lo mencionaron.
Lo que si es que me lleve tremendo spoiler cuando vi la lagrima donde Rauru esta viendo la tumba de Zonia y después la lagrima donde pasa toda la traición
Coincido totalmente con tu opinión, tal vez en vez de soltar los recuerdos en orden fisico (Segun la localización) sería mejor que fuera por orden cronológico y bloquearan acceso a lugares donde se va a desarrollar la historia por medio de las misiones (Algo como que aura maligna envuelva el castillo hasta que tengas el poder de los sabios o algo así, no limita la libertad ya que solo impide el acceso a la sala del trono y puede no ser algo crucial para la historia si vas directamente a enfrentar al Ganon
La verdad el peso que tiene ganondorf, Zelda y link al final, cubre por completo la historia, el final es tan emotivo que no puedes evitar no llorar
Difiero de esa opinión.
El mismo juego te da demasiados indicios del final de Zelda (indicios que no son precisamente "sutiles"). Al final ya te esperas que Zelda sea un dragón y la batalla épica contra Ganondorf se convierte en un mero trámite.
Desearía a veces ser tan conformista
Una amiga hizo primero hizo el templo del viento, y desde arriba vio que un dragón tenía un resplandor llamativo en la cabeza y saltó logrando llegar a la Espada Maestra sin haber hecho ningún recuerdo o terminado un templo y quedó ultra confundida
Es por eso que yo prefiero BOTW por encima de TOTK.
Yo se que el gameplay de TOTK es una pasada, pero aún con eso, yo extraño muchas cosas del BOTW y las cuales me parecen mejor ejecutadas.
El juego se centró tanto en el gameplay, que se le olvidó un aspecto muy importante que caracteriza a los Zelda por encima de otros juegos de Nintendo como los Marios, que es la historia.
Yo lo.siento por los fans de TOTK, pero para mi BOTW es mejor en su historia, narrativa, personajes y hasta en su "simpleza" en el gameplay en comparación a TOTK.
Justo me pasó eso, primero termine las lágrimas de dragón y luego fui con cada uno de los sabios, y cuando entre a las islas desbloquee el quinto sabio sin querer
A mi me rayaron dos cosas de la historia:
-Los zonnan: tenían mucho potencial y su transfondo y relación con ganondorf eran muy interesantes, el problema es que todo su lore se resume en dos diálogos de mineru y ganondorf, ya está
-La paradoja de zelda y la espada maestra: Si zelda viajó en el tiempo para después llegar hasta la era de totk, pasando por la época de botw, tuvo que haber un momento en la linea temporal con dos zeldas y dos espadas maestras coexistiendo en el mismo mundo, como carajo es eso posible?
Y eso sin contar con los demás juegos de la saga: por ejemplo, si la época zonnan ocurriese antes de skyward sword, ya existiría una espada maestra (la quebrada) antes de que el héroe de los cielos la forjase, y cosas así con todos los demás zeldas xd.
Nada más ridículo que Minerva diciendo: Gerudo, Orni, Zora, Goron y Zelda... ni siquiera le pudieron poner nombres a los antiguos sabios
amo ambos juegos pero si soy conciente que el mayor problema de TOTK es no mejorar la forma de contar la historia ni tener tantita linealidad, que aunque la libertad sea su sello, puede llegar a ser confuso, de echo en BOTW me costo agarrarle al inicio por lo mismo lo deje en pausa por mucho tiempo.
el asunto de los sabios me disgusto por su falta de desarrollo, entiendo que se quisieran enfocar en los nuevos sabios y en como avanzaron desde botw y tambien al ser los mismos actores de doblaje de los campeones se notaria demasiado, pero ni siquiera sabemos sus nombres
Uff, totalmente de acuerdo contigo al 100%.
(Texto regular, lo siento 😅)
Todo lo que dices me ocurrió, no exactamente igual pero si he notado bastante lo que mencionas dejándome un mal sabor de boca. Fue tal mi escepticismo en la historia u orden que incluso tuve que reiniciar el juego como 3 veces cuando comencé a jugarlo porque creía que la parte superior del Traje Arcaico me lo había dejado olvidado arriba en la Cámara del Despertar, pero no. Resulta que estaba escondido por ahí en una cueva en la Isla de los Albores 🤷♂🤦♂.
Pero si, creo que debieron poner restricción en el orden y aparición de las lágrimas y en ciertas misiones, por ejemplo: que cada cierta misión o evento principal cumplido haga aparecer una lágrima. Cosa que eso como jugadores nos hace cuestionarnos "de dónde caen?, de quiénes son? por qué caen?" de esta forma, al final, nos da la sensación que hemos avanzando en la aventura en paralelo con Zelda (o que Zelda nos esta dejando pistas).
Sobre los Sabios, lo mismo que a ti. Esperaba ver un trasfondo más acerca de su relación con Ganondorf o el reino, sobre todo la Gerudo y su alzamiento. Esperaba ver otra perspectiva de la "convocatoria". O en su defecto ver a Ganondorf tratando de subyugar/someter a las 4 razas hasta que se unen a la causa de Rauru.
Y bueno, detalles varios, como por ejemplo: cómo es que Yunobo no hace alusión a Daruk o cómo Teba ni Turelli hacen mención a Revali, quienes ambos literalmente heredan una réplica emblemática de las armas de los campeones. Y bueno ni hablar de cómo ciertos trajes conseguidos en Breath terminaron en lugares poco probables y ni qué decir la tecnología Sheikah, la mayor patinada a mi modo de ver 😅.
Se hubiera arreglado sencillamente haciendo que cuando encontraras una lágrima del dragón, se desbloquearan por orden de narrativa, independientemente de cual toques primero.
Yo lo que deduzco de la escena en que Zelda recupera su forma original, es que a través de Link, Sonia y Rauru usaron, respectivamente, el poder del tiempo para hacer retroceder el "tiempo" de Zelda hasta devolverla a su estado original y.... ¿El poder de Rauru potenció el de Sonia, para que funcionase, por que de otro modo no habría sido capaz de lograr tal efecto? No se, es una explicación que se me ocurre. El por qué en ese momento y no antes, pues supongo que por conveniencia del guión.
Por lo demas, la verdad es que si, era complicado poder contar la historia de TOTK del todo bien usando el método de BOTW y que tú, como jugador, vieses todos los recuerdos en el orden exacto, aun con la sala de detrás de la Gran Efigie.
Concuerdo contigo, yo deje para el final las lagrimas y me dio la sensación de que es muy corto el juego en el modo historia y fuí a enfrentar al maestro Kogg y la espada maestra antes de Mineru y esas misiones se concluyeron de inmediato, para mi si me quito un poco de la inmersión
Recuerdo que llegué a la isla cubierta de nubes, la iba a completar pero dije "siento que me falta algo importante para estar aquí" así que me lancé y volví después de completar kakariko... XD
Jugue el juego casi en el mismo orden que tu y tuve las mismas impresiones, buen video, se podría haber pulido mejor, igual sigue siendo una joya, saludos desde Chile
Lo que pasó es que me aburrio muy rápido, ya que faltó mucho contenido nuevo me sentía como si solo jugará una expansión bien hecha de Zelda breath of the wild 😢
X2
Y el video de spirit of justice que prometiste hace 3 años😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
No debí, no debí juntar las lágrimas de dragón antes de ir por los sabios 😞👊