@@moeker8826 no estoy de acuerdo, el Cine es el CINE, punto, no hagan comparaciones tontas. igual Zelda TOTK es muy buen juego. pero la experiencias son diferentes.
Sin duda lo que más me sorpendió del juego fue todo el tenma de la conexión entre los elementos del mundo, no vi a mucha gente comentandolo pero cuando lo jugué estaba fascinado por que gracias a ese tipo de diseño, el juego se sustenta a sí mismo, permitiendole al jugador crearse una "guía", si exploras la superficie, estásn guiandote por el subsuelo, si encuentras un santuario, estás encontrando una raíz, el tema es que al tener un enfoque cada parte del mundo, no te quita nada de la exploración ya que te toca saber como llegar a ese punto. En mi experiencia pude completar todo y encontrar todo sin ningún tipo de guía fuera del juego, en un mundo que no es para nada pequeño. Nintendo y el equipo maracron un nuevo estándar en diseño de niveles que muy pocos sabrán replicar en mi opinión.
Hace mucho tiempo que un juego no impactaba tanto en mi vida y TOTK lo hizo de nuevo, la verdad es un juego muy sanador y tranquilo realmente es un juego que se debe saborear. Es un juego caro sí, pero realmente lo vale y más aún que es de los pocos juegos que aún se hacen con empeño y cariño y no como actualmente que sale incompleto y es caro o es gratis pero tienes que meterle dinero a largo plazo. Nintendo aún me parece un compañía ladina y tacaña pero hay que reconocer que sus juegos son buenos, si no ¿por que sus juegos los piratean?. Gran video Dani 👍
Alchile a mi si me gustaron los templos, especialmente el de fuego y viento, pues si bien te recomiendan una forma de solucionarlos, es muy satisfactorio ponerse a jugar de manera creativa y ver que aún haciendo una máquina de forma chistosa de verdad te ayuda a resolver el puzzle, de verdad este juego gracias a esa creatividad tiene una rejugabilidad increíble, donde con los conocimientos de la última partida puedes llegar a nuevas interacciones o hasta cinemáticas diferentes. Es un juego donde usar una guía te podría ser hasta contraproducente, pues no solo limita tu creatividad en simplemente imitar lo que funciona, sino que también hace que pierdas esa diversión en ver los distintos caminos y reacciones del juego
Nunca voy a poder olvidar la primera vez que tuve en mis manos tloz tears of the kindom, la primera vez que caí al subsuelo me hizo sentir un terror y una emoción que pocos juegos me han hecho sentir
jajaja te comprendo. Estar ahí abajo, con esa sensación de peligro por que no puedes ver y una música que crea una atmosfera inquietante, que para mi, es comparable con el tema de "Tiburon" jajajaja
"Esperamos que los jugadores diseñen novedosas y variables construcciones y vehiculos" Yo resolviendo y pasando el juego usando un puente de 10 tablones de madera unidos
de verdad no dudo que el juego es increhible al mismo nivel que el primero pero todo esto de crear, la verdad no se me imagina como podria ser entretenido yo creo que me pasara lo mismo, una vez que cree algo funcional, lo seguire usando hasta el final y a lo largo de las 100 horas de juego, solo habre creado 2 o 3 cosas y ya.
yo dandome hva los santuarios y haciendolos todos con el minimo esfuerzo posible, dandome cuenta que existia una mecanica especifica para ello pero ya muy tarde
@@cristianparedes6108 eres como yo, al chile tanta construccion elaborada no es lo mio, la mecanica es MUY buena pero no esta excenta de fallos, no es hasta que lo comprendes que se te facilita en gran medida la construccion y ni hablar que de todos los artefactos zonan para construir mi main fueron los ventiladores porque eran los mas practicos para exploracion vertical y horizontal
Si lo piensas bien, el hecho de que los propios desarrolladores se inspiraran por las creaciones de los fans, para desarrollar TOTK, es la mayor *conexión* del juego.
Increíble videazo Dani, la verdad es que TOTK es todo un logro tanto para la franquicia de Zelda, como para la misma Nintendo Switch, es un juego que me dejo boquiabierto a la hora de jugarlo, sentí mas sensación de libertad aquí que en su antecesor, siento que es de esos juegos que todos deberíamos jugar al menos una vez, pero eso ya depende de cada gusto, es muy interesante saber estos detrás de cámaras en juegos de Nintendo, seria muy interesante saber lo que hubo detrás de Super Mario 64 y Ocarina Of Time, ya que esos dos durante mucho tiempo, motivaron a los desarrolladores a crear sus obras. Nuevamente, excelente video Dani. ^^
No entiendo como este juego no se llevó el GOTY. He jugado BG 3 y es increíble la historia y la rejugabilidad que tiene, pero es que este Zelda es mágico, tiene tantos detalles y está tan cuidado...
@@DiegoJimenezMxSeh, se equivocan, es un juego que copia al anterior pero lo empeora en todos los sentidos y que de Zelda tiene los personajes y que es un juego de aventura, porque el resto no lo tiene. Los puzles, no los tiene, la historia inspirada y seria, no la tiene, tiene al peor Ganondorf de la saga en historia, villano totalmente vacío que solo le gusta a la gente porque es Ganondorf y hay que quererlo. Los lugares de interés que tenía Breath of the Wild en el mundo fuera de los pueblos, sustituidos por lugares vacíos con piedras del cielo o boquetes que te llevan al subsuelo, sitio en el que efectivamente, no hay nada que hacer salvo abrir cofres y 1 misión. Le sumamos las islas celestes, que efectivamente están vacías y solo hay cofres y santuarios (y las pruebas del traje de vuelo que sí me gustaron). Es un juego con muy poca alma, que la que quiere tener se la roba a los juegos anteriores intentando hypearte con "los sabios", Ganondorf, y la música de juegos anteriores. Como fan de Zelda, lo siento mucho, pero este juego es lo peor de Zelda en 3d que he jugado. Y sí, me encanta Breath of the Wild y considero que sí tiene esencia de Zelda y además se arriesga haciendo cosas nuevas (pequeño detalle, TOTK se carga todo el desarrollo de Zelda del juego anterior para volver a ponerla a usar sus poderes y ya). Es un juego que se enorgullece de hacerse llamar secuela pero ignora todo lo ocurrido en el juego anterior y encima se copia de su estructura en historia pero empeorándola. El juego va de coleccionar y construir y se olvida de todo lo demás que hace a un Zelda ser un Zelda. Será un juego bueno en cuanto a gameplay (aunque tiene problemas serios con la interfaz de objetos), pero lo es porque Breath of the Wild ya lo era en su día.
botw y totk son mi safe place, tengo decidido que lo último que haré antes de partir al otro mundo es jugar de principio a fin a ambos, los recuerdos van a llegar como si se tratase de la primera vez que los vi. Amor a primera vista, gracias por el documental, Dani ❤
A mi me desagrada que la gente diga que este juego es breath of the wild 2.5 pues solo agrega 2 mapas solo ven lo superficial se quejan de que el juego sea igual a breath of the wild pero eso era lo que queríamos desde el inicio una versión mejorada pero tears of the kingdom es más que una secuela pues agregó la mecánica de construcción que rn el primero no estaba, la ultramano que hace que levantes los objetos que quieras cuando mientras en el otro solo podías levantar metales no saben el trabajo que llevo este juegovy me enfada pues Aonuma, Fujibayashi y su equipo se esperaron mucho en este juego ! SOLO DISFRUTEN EL JUEGO POR FAVOR¡ además la queja más tonta viene con respecto al mapa pues dice que es el mismo, ¿ y como esperan que cambie en 5 años que han pasado en el juego? Por favor amigos solo disfruten el juego yo ni un switch tengo para disfrutarlo asi que diviértanse rn Hyrule por mi por favor 🙏
@@panditas7679 si no te gusto breath of the wild entonces no sabría que decirte eso depende de ti, si el juego te parece bien entonces compralo sino no lo hagas
@@Jonathanalcerro08 mis principales errores con botw es que las distancias son demasiado amplias y el caballo rara vez esta disponible. Todos los shrines tienen las mismas texturas y es muy repetitivo. Nose si totk mejore en eso
@@panditas7679 la verdad es muy parecido en ciertos aspectos pero es increíble aunque tiene todo lo qu3 mencionas elevado al cuadrado asi que no te conviene
Tanto BOTW como TOTK para mi son los juegos que reflejan más la inspiración que Miyamoto tuvo para crear The Legend of Zelda, sentirse perdido en una aventura y descubrir emocionantes lugares como aquella cueva de su infancia, y por más que entienda la decepción de algunos fans por la nueva dirección de la saga debido a las narrativas y la falta de mazmorras que tanto la carracterizaban, debo admitir que este cambio fue para bien ya que significó una revolución para el genero de mundo abierto y los videojuegos en general, abriendo puertas a otras joyas como Elden Ring que de no ser por estos juegos, no serían lo mismo. Por esto no me cabe duda de que la franquicia de Zelda metece casi todos los elogios que recibe y estoy super emocionado por saber que harán Aonuma y su equipo para el siguiente juego! ❤ (Aunque eso si, espero que algun dia recuperen el estilo clasico con un nuevo Zelda en 2D)
Estoy de acuerdo, han marcado un antes y un después, a mi ya me cuesta volver a jugar a los juegos clásicos me parecen obsoletos en cierto modo. La música de hecho es estos juegos ancestrales es muy repetitiva, aunque sean temazos que han quedado registrados en los anales de la historia, pero eran muy cansinas cuando te tirabas horas y horas jugando, quizás a partir del S.Sword empezaron a ser más elaboradas al ser música sinfónica, pero igualmente repetitivas, a mi me costó bastante acostumbrarme en el BOTW pero cuando escuchas la BSO sin jugar poco a poco te das cuenta de que han creado una pieza exquisita, mejorada aun más en Tears. Sí cierto, a mi me gustaría que se animarán a sacar un juego semi-indie de menor presupuesto que fuera del estilo clásico, sea 2D, 2.5D o 3D sobre todo para amenizar la larga espera hasta que salga el próximo juego principal de la franquicia, que se tiran de 5 a 6 años entre juegos, mucho time....
Hermoso video, primero quiero decir que me encanta que hayan usado el mismo mapa y aún no logro entender cómo pese a ser el mapa igual logran hacer que se sienta tan diferente
un ejemplo clarísimo del uso del pegamento y el ingenio de nosotros, es la misión de poner las publicidades y ayudar al npc que la sostiene, nosotros tenemos que armar la estructura para que no se caiga 😂😂❤❤
Yep. Es un juegazo impresionante y el final es lo mejor. Creo que su error fue salir a inicio de año casi pero si salía en noviembre diciembre si lo gana fácil. Es un milagro que corra en la switch.
Creo que TGA tiene mucha más importancia de la que debería (es más una conferencia de E3 con demasiados ads), pero que no ganara ahí no implica que no sea bueno. Además BG3 es tremendo contendiente y Zelda solo pierde y gana frente a lo mejor de lo mejor. En lo personal, Totk es el mejor juego que he jugado jamas
perdio mas que todo en el apartado tecnico de la estabilidad, si brincas de breath a Tears lo notas, se nota que hicieron un esfuerzo para optimizar el motor pero se toparon con la pared de potencia de la swich. la resolucion dinamica es MUY notoria en tus primeros pasos en la superficie por ejemplo y que mecanicas como la ultramano en dependiendo que situaciones generaba bajones de frames, ni hablar de Mineru el pinche golem tenia mas detalla que los sabios y Link juntos y notabas que su mera existencia impactaba en el rendimiento
jamas olvidare lo que este juego me hizo sentir, fue simplemente increible lo tanto que me enamore de tloz gracias a este juego, fue simplemente increible y impecable, yo soy demasiado exigente con los juegos que juego y totk no fue la excepcion y aun asi me logro sorprender demasiado, me quito el sombrero ante el equipo de totk por lograr correr tremendo juego exigente en una consola tan poco potente como la switch y con todos los detalles incluidos, jamas olvidare totk y lo que senti jugandolo
Excelente video Dany. Gracias por compartir tu trabajo y pasión con todos nosotros. Nos ayudar a apreciar aún más tooodo lo que involucrar crear un video. Desde el primer pixel, hasta el resultado final.
Desde que vi la miniatura fue like instantáneo la verdad un gran juego tanto si eres fan de zelda como si no he disfrutado cada momento en esta aventura que hasta se hará difícil cuando llegue a su fin
Definitivamente los del equipo de desarrollo de este maravilloso juego deben ser considerados unos genios por poder crear una obra tan perfecta y pulida. Cada detalle está calculado y situado en el momento y lugar perfecto. Espero que cada persona que trabajó en el desarrollo sea reconocida como se debe dentro de esta industria. 💚
Este es mi primer Zelda que compre con mi propio dinero en una preventa, y es de la mejores experiencias que he tenido por que el cielo es demasiado bello y hermoso, me dejó boca abierta el diseño de ellas, y el subsuelo si bien el mapa es igual es un aire de terror y rareza que me gusta mucho, se nota todo el tiempo y sudor que invirtieron en esta secuela, buen vídeo dani
Que enorme salto dieron los Zeldas de switch en físicas, tanto que la mayoría de lo juegos de "mundo abierto" hoy me parecen aburridos y falsos. No me imagino por qué camino irán para las siguientes entregas.
Le tengo mucho cariño a este título, curiosamente lo jugué primero que BOTW, mi esposa me lo regaló el mismo día que salió y recuerdo muchos días difíciles a nivel personal donde andar por las islas, recorrer Hyrule o vagar por las profundidades me hacían sentir bien, además me ayudó a conectar con mis hijas jugándolo juntos, el día que lo terminé fue un evento familiar jeje, ahora saber todo lo que hubo detrás me hace apreciarlo más
Lo que más adoré del juego es que si llega a tener cambios... algunos medio grandes, pero que el propio juego los cubre para que cuando los juegues y te intereses por el mismo, te deje maravillado. El mayor de estos cambios, y mi favorito, es la implementación de verdaderas cuevas con verdaderos secretos. Me resulta algo mágico que, al ir por casi la misma ruta que sigues en la misión de los zora para llegar a su dominio, tu puedas llegar a encontrar que el camino se expandio, tienes más zonas y diferentes enemigos de los que conociste por primera vez, y que si exploras el lugar a profundidad te encuentres con algún cofre especial con una pieza de armadura única o quizá con una armadura única. En serio esa sensación como mistica de encontrar en el mismo mapa más cosas, como que te hace sentir el tiempo verdaderamente pasó en Hyrule, pero (por más ironicamente que suene) de forma realista, sin enormes cambios. Se que para muchos el encontrar los cofres con el nuevo loot sea "Ohhh, una referencia, pero me vale madre.." o "Ugggghhh otra armadura con casi las mismas stats que la que mejore hace poco" o "Consegui un arma icónica que es de otro juego y me gusta, pero al rato se rompe asi que mehhh" no sean del agrado de todos, pero creo que esa gente debería relajarse un poco esas espectativas y pensar un poco más en que es casi imposible un cambio enorme en menos de una década en un mundo que aun se encuentra en un termino medio de haberse reconstruido del impacto de un mal centenario. (Como dato curiosos, si hay alguien que quiere recuperar alguna arma excluisva que se les roompio, el propio juego si te lo permite por medio de los poes, asi que romperlas no es un adios arma) Auque si hay algo que no puedo defender de TOTK, y me enoja mucho, es que no justifican la desaparición de las tecnología sheikah del anterior juego. Respecto a ese tema, internet tiene más que razón de verle la quinta o hasta la sexta pata al gato.
Gracias amigo por dar estas explicaciones! Nosotros como consumidores siempre vivimos criticando títulos como estos siendo totalmente ignorantes del trabajo que hay detrás! Este tipo de videos me ayudo a valorar mucho más esta maravillosa entrega! Ojalá podamos seguir viviendo muchas más aventuras hermosas de Zelda
Uno de mis compañeros de liceo que no me atrevo a nombrar le regalaron este juego,¿Y a qué no saben que se le ocurrió?se reto a llegar a una isla del cielo y junto prácticamente todo el terreno para poder llegar a la cima,y con terreno me refiero a todo lo que había en el¿Y adivinen que paso?LO LOGRO!!!
Videazo Dany. Brutal. Lo que si no te perdono es no haber mencionado al genio ilustrador Takumi Wada al inicio cuando mencionabas a las mentes creativas principales. El trabajo de Wada, bajo la dirección artística de Shigeru Takisawa, ha sido clave para la presentación y publicidad tanto del Breath of the Wild como el Tears of the Kingdom (Wada viene ilustrando en la saga creo que desde el Skyward Sword, cuyo arte oficial era de 10 también). El arte oficial y promocional de BOTW y TOTK es espectacular, te hace querer encender tu Switch y ponerte a jugar cuando lo miras o, como en mi caso, ponerte a dibujar y aprender de ese estilo tan asombroso. Wada una vez comenta que en otros proyectos simplemente termina el desarrollo, el concluye su trabajo y ya, pero con el Breath of the Wild tenía deseos de seguir generando ilustraciones aún después del desarrollo del titulo, además de buscar transmitir la inmensidad del videojuego en su trabajo, cosa que se repite una vez mas con el Tears of the Kingdom donde ilustro un arte increíble para los Game Awards y otro para el primer aniversario del título.
Recuerdo cuando todavía faltaba mucho tiempo para que mostraran el primer verdadero trailer de TOTK y me pasaba mucho tiempo charlando con un amigo teorizando sobre qué podrían agregar a una secuela. Y yo llegué a la conclusión de que si nomás cambiaban el mapa iba a ser otro BOTW de nuevo, así que para ser diferente y no solo dar el mismo sentimiento de exploración en un nuevo mapa tendrían que más bien cambiar las habilidades del propio Link, para que verdaderamente se sintiera diferente. Por lo mismo me puse muy contento cuando vi que ese fue el caso en el trailer de gameplay. ¡Videazo! Se aprecia mucho la investigación. Fue muy interesante
Y todo esto en una Switch, que siendo objetivos, TOTK se le queda grande a la consola, que la Switch no explote con este juego es digno de estudiar en la industria de videojuegos. Imaginad si la Switch dejara brillar a TOTK como se merece. Tremendo análisis, desde que lo termine, se volvió el segundo mejor Zelda en mi Tier personal. Para mi fue y es... una de las mejores experiencias de aventura y sobre todo LIBERTAD que me ha brindado un videojuego. Ya conocía mucho el transfondo del desarrollo pero tu has aportado cosas interesantes... y si pones en valor todo lo que este juego lleva detrás y ofrece, es increíble y se merece un valor añadido.
Todo lo maravilloso que es el juego y sus mecánicas bien explicado y con perspectiva para que nos demos cuenta el arduo trabajo que tomó hacerlo realidad, pero su historia también lo es, definitivamente es mi juego del año.
Zelda TOTK es un juegazo cuando juege zelda BOTW me sorprendió mucho como era grande el mundo su mecánica y sus historias ya que era mas por jugar platafomeros como mario BOTW fue como la beta ya que TOTK cambio todo lo que no se podria ver siempre me preguntaban como seria una mecánica de crafteo no como Minecraft pero si como Minecraft a lo que me refiero tener la libertad de hacer no se una construcción algo asi cuando vi que esa seria la mecánica me emocioné mucho ya que seria algo muy especial y si lo fue ve como la gente creo cosas locas tontas e incluso increíbles la historia me gustó mucho se que tiene problemas pero es algo interesante las áreas que habia fue como algo repetitivo pero para bien ya que era el mismo lugar pero a la vez muy diferente como la meseta de los albores kakarito que cambio mucho por las ruinas zonan o las 4 aldeas de juego ( no dire mucho por los spoiler ) pero cuando fui a esa aldeas fue algo loco un ejemplo seria a aldea de los ornis La verdad disfrute mucho pero mucho el juego aun no lo termino quiero esperar hasta el 15 ya que fue el dia que compre el juego ya que llevo mas de 2 meses en este serian tres meses e hecho muchas cosas misiones y incluso locura con la ultramano mi nave de los dos ventiladores y la palanca y otra cosa también zelda demostró que un juego no necesita unos gráficos hiperrealista zelda lo demostro y también zelda demostro a pokemon que no necesita sacar el juego a prisas vimos como zelda vendio mucho en tan solo 3 dias lo mismo paso con Pokémon pero recordemos que solo lo hizo por que los fans de Pokémon son confromistas y me incluso 😔 pero bueno por eso zelda TOTK le gana a Pokémon escarlata y púrpura
Creó que también si pudieron haberse inspirado en las físicas de half life 2 para hacer ciertas partes de la mecánica de la super mano digo no le quita el merito de que fue por la idea de algún interno del equipo de Zelda, pero en parte un poco de inspiración tuvieron, como quiera eso no le quita el pedazo de juego que es el Zelda Tears of the Kingdom buen vídeo 👍
Cuando veo el Zelda, sus mecanicas y jugabilidad y luego observo el resto de TRIPLES A, NEXTGEN de toda la industria, me doy cuenta que NINTENDO esta 10 años por adelante de ROCKSTAR, PLAYSTATION, ACTIVISION, XBOX, UBISOF, From Software, EA, SEGA, etc!!!!
Creo que el único problema que tiene TotK y BotW es que no existe una historia que puedas seguir, aunque sea opcional, y la unica historia que te cuentan no la vives sino que la revives.
Que hermoso y digno video sobre como se creo zelda totk me gustaria ver esto 3 juegos en este categoria que son:zelda botw, hyrule warrios age of calamity y super mario odyssey
Definitivamente es una obra de arte Tendrá carencias pero el nivel de detalle y libertad no existe en ningún otro juego en el mercado, al menos no a nivel gameplay
super interesante el video, tengo una amiga que le encanta zelda, este me parece un video adecuado para compartirle, gracias bro por cierto para el proximo video de este estilo seria bueno que hablaras del smash ultimate
Dislaik por no poner ni un clip torturando un kolog. Ahora en serio, cine del bueno este video. Llevo +200 horas en el totk y hasta ahora no me había dado ni cuenta de muchos de esos detalles.
Una verdadera obra maestra que perfecciono lo que ya era perfecto. Tears of the kingdom debio haber ganado el GOTY :') Fue el segundo juego que he comprado en pleno lanzamiento (el primero fue Resident evil 4 remake, del mismo año) y siempre era una grata experiencia encontrarte con algo nuevo y más considerando que ya habia jugado breath of the wild. Me gusto ese contraste con BOTW sobre las tecnologias
A mí Tears me hizo volver a cuando era un niño pequeño con mi xbox 360, donde los juegos que solía jugar ahí no les tomaba en cuenta la historia, los gráficos, o los errores de programación, simplemente disfrutaba el gameplay y me divertía sin prestar atención a lo demás, extraño esa época. Y si bien juego el totk emulado, tiene un rendimiento pésimo incluso con toda la optimización que le he metido, espero un día conseguirme una Switch y jugarlo desde ahí, me han dicho que en pc es mejor por el tema de los 60 fps, pero mi pc no da para eso
¿Cómo crearon Super Mario Wonder? ua-cam.com/video/axLaf9OPPyk/v-deo.html
¿Cómo crearon Cuphead? ua-cam.com/video/i-yd8QrqX8c/v-deo.html
Por fin la Power Glove tuvo verdadera utilidad
Yo quisiera un "como se desarrolló Sonic frontiers" :v
Man, yo voto por el de Sonic Frontiers
Me gustaría el desarrollo de mario odyseey
Nunca me han importado tanto los "detrás de cámara" de ningún videojuego hasta que tú comenzaste a explicarlo. Esto es cine.
NPC
@@DiegoTorres-gl2ldgay
los videojuegos son mejor que cine, literalmente combinas las 7 artes para generar un producto
Esto es el 8vo arte
@@moeker8826 no estoy de acuerdo, el Cine es el CINE, punto, no hagan comparaciones tontas. igual Zelda TOTK es muy buen juego. pero la experiencias son diferentes.
@moeker. estoy de acuerdo❤🎉8826
Escuché que Tears of the Kingdom fue como comprimir un 70% del contenido de Red Dead Redemption 2 en 16 GB. Una maravilla técnica.
Sin duda lo que más me sorpendió del juego fue todo el tenma de la conexión entre los elementos del mundo, no vi a mucha gente comentandolo pero cuando lo jugué estaba fascinado por que gracias a ese tipo de diseño, el juego se sustenta a sí mismo, permitiendole al jugador crearse una "guía", si exploras la superficie, estásn guiandote por el subsuelo, si encuentras un santuario, estás encontrando una raíz, el tema es que al tener un enfoque cada parte del mundo, no te quita nada de la exploración ya que te toca saber como llegar a ese punto. En mi experiencia pude completar todo y encontrar todo sin ningún tipo de guía fuera del juego, en un mundo que no es para nada pequeño. Nintendo y el equipo maracron un nuevo estándar en diseño de niveles que muy pocos sabrán replicar en mi opinión.
Veremos que hacen en un nuevo Zelda, gracias Chagoya
31:15 No se cómo pero sabía muy bien que tenía que bajar el volumen en esta parte xd
Hace mucho tiempo que un juego no impactaba tanto en mi vida y TOTK lo hizo de nuevo, la verdad es un juego muy sanador y tranquilo realmente es un juego que se debe saborear. Es un juego caro sí, pero realmente lo vale y más aún que es de los pocos juegos que aún se hacen con empeño y cariño y no como actualmente que sale incompleto y es caro o es gratis pero tienes que meterle dinero a largo plazo. Nintendo aún me parece un compañía ladina y tacaña pero hay que reconocer que sus juegos son buenos, si no ¿por que sus juegos los piratean?. Gran video Dani 👍
Alchile a mi si me gustaron los templos, especialmente el de fuego y viento, pues si bien te recomiendan una forma de solucionarlos, es muy satisfactorio ponerse a jugar de manera creativa y ver que aún haciendo una máquina de forma chistosa de verdad te ayuda a resolver el puzzle, de verdad este juego gracias a esa creatividad tiene una rejugabilidad increíble, donde con los conocimientos de la última partida puedes llegar a nuevas interacciones o hasta cinemáticas diferentes.
Es un juego donde usar una guía te podría ser hasta contraproducente, pues no solo limita tu creatividad en simplemente imitar lo que funciona, sino que también hace que pierdas esa diversión en ver los distintos caminos y reacciones del juego
Nunca voy a poder olvidar la primera vez que tuve en mis manos tloz tears of the kindom, la primera vez que caí al subsuelo me hizo sentir un terror y una emoción que pocos juegos me han hecho sentir
jajaja te comprendo. Estar ahí abajo, con esa sensación de peligro por que no puedes ver y una música que crea una atmosfera inquietante, que para mi, es comparable con el tema de "Tiburon" jajajaja
Como me encanta los documentales de Danikio, su voz, su forma de hablar, su personalidad
Es increíble
Que gei
@@UndeadKayden XD
"Esperamos que los jugadores diseñen novedosas y variables construcciones y vehiculos"
Yo resolviendo y pasando el juego usando un puente de 10 tablones de madera unidos
de verdad no dudo que el juego es increhible al mismo nivel que el primero
pero todo esto de crear, la verdad no se me imagina como podria ser entretenido
yo creo que me pasara lo mismo, una vez que cree algo funcional, lo seguire usando hasta el final
y a lo largo de las 100 horas de juego, solo habre creado 2 o 3 cosas y ya.
yo dandome hva los santuarios y haciendolos todos con el minimo esfuerzo posible, dandome cuenta que existia una mecanica especifica para ello pero ya muy tarde
@@cristianparedes6108 eres como yo, al chile tanta construccion elaborada no es lo mio, la mecanica es MUY buena pero no esta excenta de fallos, no es hasta que lo comprendes que se te facilita en gran medida la construccion y ni hablar que de todos los artefactos zonan para construir mi main fueron los ventiladores porque eran los mas practicos para exploracion vertical y horizontal
Si lo piensas bien, el hecho de que los propios desarrolladores se inspiraran por las creaciones de los fans, para desarrollar TOTK, es la mayor *conexión* del juego.
No lo había visto de esa manera. Maravilloso.
Increíble videazo Dani, la verdad es que TOTK es todo un logro tanto para la franquicia de Zelda, como para la misma Nintendo Switch, es un juego que me dejo boquiabierto a la hora de jugarlo, sentí mas sensación de libertad aquí que en su antecesor, siento que es de esos juegos que todos deberíamos jugar al menos una vez, pero eso ya depende de cada gusto, es muy interesante saber estos detrás de cámaras en juegos de Nintendo, seria muy interesante saber lo que hubo detrás de Super Mario 64 y Ocarina Of Time, ya que esos dos durante mucho tiempo, motivaron a los desarrolladores a crear sus obras.
Nuevamente, excelente video Dani. ^^
lo hicieron con amor y mucho cariño
Y dinero XD
@@pedrocastillopuerta1840Sí pues.
Sino entonces cómo producirían un juego sin dinero? XD
@@pedrocastillopuerta1840bruh, claro pues, nimodo que lo hagan con patatas de sueldo para los desarrolladores
No entiendo como este juego no se llevó el GOTY. He jugado BG 3 y es increíble la historia y la rejugabilidad que tiene, pero es que este Zelda es mágico, tiene tantos detalles y está tan cuidado...
Un random salido de un basurero: Solamente hicieron un DlC de 60 dolares
@Understood35 hace mucho que TOTK volvió a bajar de precio🙄
Ni que fuera cod
Siguen diciendo lo mismo después de casi un año de lanzamiento 😅
@@DiegoJimenezMxSeh, se equivocan, es un juego que copia al anterior pero lo empeora en todos los sentidos y que de Zelda tiene los personajes y que es un juego de aventura, porque el resto no lo tiene. Los puzles, no los tiene, la historia inspirada y seria, no la tiene, tiene al peor Ganondorf de la saga en historia, villano totalmente vacío que solo le gusta a la gente porque es Ganondorf y hay que quererlo.
Los lugares de interés que tenía Breath of the Wild en el mundo fuera de los pueblos, sustituidos por lugares vacíos con piedras del cielo o boquetes que te llevan al subsuelo, sitio en el que efectivamente, no hay nada que hacer salvo abrir cofres y 1 misión. Le sumamos las islas celestes, que efectivamente están vacías y solo hay cofres y santuarios (y las pruebas del traje de vuelo que sí me gustaron).
Es un juego con muy poca alma, que la que quiere tener se la roba a los juegos anteriores intentando hypearte con "los sabios", Ganondorf, y la música de juegos anteriores.
Como fan de Zelda, lo siento mucho, pero este juego es lo peor de Zelda en 3d que he jugado. Y sí, me encanta Breath of the Wild y considero que sí tiene esencia de Zelda y además se arriesga haciendo cosas nuevas (pequeño detalle, TOTK se carga todo el desarrollo de Zelda del juego anterior para volver a ponerla a usar sus poderes y ya).
Es un juego que se enorgullece de hacerse llamar secuela pero ignora todo lo ocurrido en el juego anterior y encima se copia de su estructura en historia pero empeorándola.
El juego va de coleccionar y construir y se olvida de todo lo demás que hace a un Zelda ser un Zelda.
Será un juego bueno en cuanto a gameplay (aunque tiene problemas serios con la interfaz de objetos), pero lo es porque Breath of the Wild ya lo era en su día.
@Understood35 En fisico el juego bajo de precio hace poco a
Me dieron unas ganas de ponerme a jugar TOTK de nuevo XD
Tears es mi juego favorito y este video lo hizo de alguna forma mejor de lo que ya era, muchísimas gracias Dani ❤
botw y totk son mi safe place, tengo decidido que lo último que haré antes de partir al otro mundo es jugar de principio a fin a ambos, los recuerdos van a llegar como si se tratase de la primera vez que los vi. Amor a primera vista, gracias por el documental, Dani ❤
A mi me desagrada que la gente diga que este juego es breath of the wild 2.5 pues solo agrega 2 mapas solo ven lo superficial se quejan de que el juego sea igual a breath of the wild pero eso era lo que queríamos desde el inicio una versión mejorada pero tears of the kingdom es más que una secuela pues agregó la mecánica de construcción que rn el primero no estaba, la ultramano que hace que levantes los objetos que quieras cuando mientras en el otro solo podías levantar metales no saben el trabajo que llevo este juegovy me enfada pues Aonuma, Fujibayashi y su equipo se esperaron mucho en este juego ! SOLO DISFRUTEN EL JUEGO POR FAVOR¡ además la queja más tonta viene con respecto al mapa pues dice que es el mismo, ¿ y como esperan que cambie en 5 años que han pasado en el juego? Por favor amigos solo disfruten el juego yo ni un switch tengo para disfrutarlo asi que diviértanse rn Hyrule por mi por favor 🙏
Bro yo compré botw y no me gustó tanto. Crees que valga comprar totk ya con las mejoras a comparacion de su juego anterior?
@@panditas7679 si no te gusto breath of the wild entonces no sabría que decirte eso depende de ti, si el juego te parece bien entonces compralo sino no lo hagas
@@Jonathanalcerro08 mis principales errores con botw es que las distancias son demasiado amplias y el caballo rara vez esta disponible. Todos los shrines tienen las mismas texturas y es muy repetitivo. Nose si totk mejore en eso
@@panditas7679 la verdad es muy parecido en ciertos aspectos pero es increíble aunque tiene todo lo qu3 mencionas elevado al cuadrado asi que no te conviene
La verdadera maravilla es que hayan logrado que esta cosa tan bestia corra en el switch sin explotar
Factos.
Tanto BOTW como TOTK para mi son los juegos que reflejan más la inspiración que Miyamoto tuvo para crear The Legend of Zelda, sentirse perdido en una aventura y descubrir emocionantes lugares como aquella cueva de su infancia, y por más que entienda la decepción de algunos fans por la nueva dirección de la saga debido a las narrativas y la falta de mazmorras que tanto la carracterizaban, debo admitir que este cambio fue para bien ya que significó una revolución para el genero de mundo abierto y los videojuegos en general, abriendo puertas a otras joyas como Elden Ring que de no ser por estos juegos, no serían lo mismo. Por esto no me cabe duda de que la franquicia de Zelda metece casi todos los elogios que recibe y estoy super emocionado por saber que harán Aonuma y su equipo para el siguiente juego! ❤ (Aunque eso si, espero que algun dia recuperen el estilo clasico con un nuevo Zelda en 2D)
Estoy de acuerdo, han marcado un antes y un después, a mi ya me cuesta volver a jugar a los juegos clásicos me parecen obsoletos en cierto modo. La música de hecho es estos juegos ancestrales es muy repetitiva, aunque sean temazos que han quedado registrados en los anales de la historia, pero eran muy cansinas cuando te tirabas horas y horas jugando, quizás a partir del S.Sword empezaron a ser más elaboradas al ser música sinfónica, pero igualmente repetitivas, a mi me costó bastante acostumbrarme en el BOTW pero cuando escuchas la BSO sin jugar poco a poco te das cuenta de que han creado una pieza exquisita, mejorada aun más en Tears.
Sí cierto, a mi me gustaría que se animarán a sacar un juego semi-indie de menor presupuesto que fuera del estilo clásico, sea 2D, 2.5D o 3D sobre todo para amenizar la larga espera hasta que salga el próximo juego principal de la franquicia, que se tiran de 5 a 6 años entre juegos, mucho time....
Hermoso video, primero quiero decir que me encanta que hayan usado el mismo mapa y aún no logro entender cómo pese a ser el mapa igual logran hacer que se sienta tan diferente
Es increíble que un juego como este se disfrute en una consola que está más cerca de ser un ebook, que un smartphone.
un ejemplo clarísimo del uso del pegamento y el ingenio de nosotros, es la misión de poner las publicidades y ayudar al npc que la sostiene, nosotros tenemos que armar la estructura para que no se caiga 😂😂❤❤
Debió ganar el GOTY
¡SI! ¡SI! ¡SI! ¡SI!
Yep. Es un juegazo impresionante y el final es lo mejor. Creo que su error fue salir a inicio de año casi pero si salía en noviembre diciembre si lo gana fácil. Es un milagro que corra en la switch.
Creo que TGA tiene mucha más importancia de la que debería (es más una conferencia de E3 con demasiados ads), pero que no ganara ahí no implica que no sea bueno. Además BG3 es tremendo contendiente y Zelda solo pierde y gana frente a lo mejor de lo mejor. En lo personal, Totk es el mejor juego que he jugado jamas
perdio mas que todo en el apartado tecnico de la estabilidad, si brincas de breath a Tears lo notas, se nota que hicieron un esfuerzo para optimizar el motor pero se toparon con la pared de potencia de la swich. la resolucion dinamica es MUY notoria en tus primeros pasos en la superficie por ejemplo y que mecanicas como la ultramano en dependiendo que situaciones generaba bajones de frames, ni hablar de Mineru el pinche golem tenia mas detalla que los sabios y Link juntos y notabas que su mera existencia impactaba en el rendimiento
No creo..😂😂😂😂
jamas olvidare lo que este juego me hizo sentir, fue simplemente increible lo tanto que me enamore de tloz gracias a este juego, fue simplemente increible y impecable, yo soy demasiado exigente con los juegos que juego y totk no fue la excepcion y aun asi me logro sorprender demasiado, me quito el sombrero ante el equipo de totk por lograr correr tremendo juego exigente en una consola tan poco potente como la switch y con todos los detalles incluidos, jamas olvidare totk y lo que senti jugandolo
Excelente video Dany. Gracias por compartir tu trabajo y pasión con todos nosotros. Nos ayudar a apreciar aún más tooodo lo que involucrar crear un video. Desde el primer pixel, hasta el resultado final.
Tremendo juegazo ❤. MI GOTY. Pensé que seria como un dlc de BOTW pero realmente es una experiencia totalmente nueva. 100 de 100
Desde que vi la miniatura fue like instantáneo la verdad un gran juego tanto si eres fan de zelda como si no he disfrutado cada momento en esta aventura que hasta se hará difícil cuando llegue a su fin
Definitivamente los del equipo de desarrollo de este maravilloso juego deben ser considerados unos genios por poder crear una obra tan perfecta y pulida. Cada detalle está calculado y situado en el momento y lugar perfecto. Espero que cada persona que trabajó en el desarrollo sea reconocida como se debe dentro de esta industria. 💚
Dani, creo que está se ha convertido en tu mejor saga de videos, todos son geniales pero el como se creo es brutal, muy buen video.
Este es mi primer Zelda que compre con mi propio dinero en una preventa, y es de la mejores experiencias que he tenido por que el cielo es demasiado bello y hermoso, me dejó boca abierta el diseño de ellas, y el subsuelo si bien el mapa es igual es un aire de terror y rareza que me gusta mucho, se nota todo el tiempo y sudor que invirtieron en esta secuela, buen vídeo dani
El mayor miedo de un desarrollador es que danikyo le haga un video diciendo "todo mal"
Bueno, ya esto denota que es una obra maestra...lo terminé hace par de días, siguiendo la trama sin misiones secundarias y el juego es una delicia..
Que enorme salto dieron los Zeldas de switch en físicas, tanto que la mayoría de lo juegos de "mundo abierto" hoy me parecen aburridos y falsos. No me imagino por qué camino irán para las siguientes entregas.
Otra obra maestra seguro
Le tengo mucho cariño a este título, curiosamente lo jugué primero que BOTW, mi esposa me lo regaló el mismo día que salió y recuerdo muchos días difíciles a nivel personal donde andar por las islas, recorrer Hyrule o vagar por las profundidades me hacían sentir bien, además me ayudó a conectar con mis hijas jugándolo juntos, el día que lo terminé fue un evento familiar jeje, ahora saber todo lo que hubo detrás me hace apreciarlo más
Uno de los apartados que más me gustaron es el apartado musical, todos los temas transmiten algo y me parece hermoso
A parte de que la música es dinámica (cambia de acuerdo a la situación) por lo que si, es una maravilla
Para el próximo the legend of zelda yo diría que podría llamarse The legend of Zelda beyond of the kingdom.
y esto es el resultado de amar tu trabajo, apasionarte por lo que haces y crear algo de la mayor calidad posible pensando en los consumidores
Ufff ya era hora de un buen video de este JUEGAZO
Merece totalmente la pena lo que esperamos para la secuela
Ojala los creadores de pokemon vieran este video
Lo que más adoré del juego es que si llega a tener cambios... algunos medio grandes, pero que el propio juego los cubre para que cuando los juegues y te intereses por el mismo, te deje maravillado. El mayor de estos cambios, y mi favorito, es la implementación de verdaderas cuevas con verdaderos secretos.
Me resulta algo mágico que, al ir por casi la misma ruta que sigues en la misión de los zora para llegar a su dominio, tu puedas llegar a encontrar que el camino se expandio, tienes más zonas y diferentes enemigos de los que conociste por primera vez, y que si exploras el lugar a profundidad te encuentres con algún cofre especial con una pieza de armadura única o quizá con una armadura única. En serio esa sensación como mistica de encontrar en el mismo mapa más cosas, como que te hace sentir el tiempo verdaderamente pasó en Hyrule, pero (por más ironicamente que suene) de forma realista, sin enormes cambios.
Se que para muchos el encontrar los cofres con el nuevo loot sea "Ohhh, una referencia, pero me vale madre.." o "Ugggghhh otra armadura con casi las mismas stats que la que mejore hace poco" o "Consegui un arma icónica que es de otro juego y me gusta, pero al rato se rompe asi que mehhh" no sean del agrado de todos, pero creo que esa gente debería relajarse un poco esas espectativas y pensar un poco más en que es casi imposible un cambio enorme en menos de una década en un mundo que aun se encuentra en un termino medio de haberse reconstruido del impacto de un mal centenario.
(Como dato curiosos, si hay alguien que quiere recuperar alguna arma excluisva que se les roompio, el propio juego si te lo permite por medio de los poes, asi que romperlas no es un adios arma)
Auque si hay algo que no puedo defender de TOTK, y me enoja mucho, es que no justifican la desaparición de las tecnología sheikah del anterior juego. Respecto a ese tema, internet tiene más que razón de verle la quinta o hasta la sexta pata al gato.
13:03 ah como me mama ese sonido al entrar al subsuelo, se me erizo la piel la primera vez que ingresé al subsuelo
20:38 creo que fue mi momento favorito del vídeo
Gracias amigo por dar estas explicaciones! Nosotros como consumidores siempre vivimos criticando títulos como estos siendo totalmente ignorantes del trabajo que hay detrás! Este tipo de videos me ayudo a valorar mucho más esta maravillosa entrega! Ojalá podamos seguir viviendo muchas más aventuras hermosas de Zelda
Que buen trabajo de investigación! Excelente, gracias Danikyo!!!
31:20 me reí super fuerte 😂😂
Uno de mis compañeros de liceo que no me atrevo a nombrar le regalaron este juego,¿Y a qué no saben que se le ocurrió?se reto a llegar a una isla del cielo y junto prácticamente todo el terreno para poder llegar a la cima,y con terreno me refiero a todo lo que había en el¿Y adivinen que paso?LO LOGRO!!!
Videazo Dany. Brutal.
Lo que si no te perdono es no haber mencionado al genio ilustrador Takumi Wada al inicio cuando mencionabas a las mentes creativas principales. El trabajo de Wada, bajo la dirección artística de
Shigeru Takisawa, ha sido clave para la presentación y publicidad tanto del Breath of the Wild como el Tears of the Kingdom (Wada viene ilustrando en la saga creo que desde el Skyward Sword, cuyo arte oficial era de 10 también).
El arte oficial y promocional de BOTW y TOTK es espectacular, te hace querer encender tu Switch y ponerte a jugar cuando lo miras o, como en mi caso, ponerte a dibujar y aprender de ese estilo tan asombroso. Wada una vez comenta que en otros proyectos simplemente termina el desarrollo, el concluye su trabajo y ya, pero con el Breath of the Wild tenía deseos de seguir generando ilustraciones aún después del desarrollo del titulo, además de buscar transmitir la inmensidad del videojuego en su trabajo, cosa que se repite una vez mas con el Tears of the Kingdom donde ilustro un arte increíble para los Game Awards y otro para el primer aniversario del título.
Hace ya semanas no veía alguno de tus videos, voy a pasar 33 minutos viendo muchas curiosidades sobre el juego
Recuerdo cuando todavía faltaba mucho tiempo para que mostraran el primer verdadero trailer de TOTK y me pasaba mucho tiempo charlando con un amigo teorizando sobre qué podrían agregar a una secuela. Y yo llegué a la conclusión de que si nomás cambiaban el mapa iba a ser otro BOTW de nuevo, así que para ser diferente y no solo dar el mismo sentimiento de exploración en un nuevo mapa tendrían que más bien cambiar las habilidades del propio Link, para que verdaderamente se sintiera diferente. Por lo mismo me puse muy contento cuando vi que ese fue el caso en el trailer de gameplay.
¡Videazo! Se aprecia mucho la investigación. Fue muy interesante
Gracias Prixto!
Gran video Dani!!
Menudo video . No he podido parar de verlo. Felicidades
Espere por mucho tiempo este video, muchas gracias dani ♡
Uuuuuff eso era lo que hacía el subsuelo tan incomodo, esa música tan incomoda u hasta cierto punto claustrofobica!!
Excelente video!!! 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
zelda tears of the kingdom él cielo es el límite.
Te quedo genial. No sabia muchas cosas, y eso que amo este juego.
Que tal un "Como se desarrolló Terraria", que tiene demasiado lore
Me gustaría ver un vídeo asi pero con Kirby y la tierra olvidada 🌎 👀
Yo igual
Y todo esto en una Switch, que siendo objetivos, TOTK se le queda grande a la consola, que la Switch no explote con este juego es digno de estudiar en la industria de videojuegos. Imaginad si la Switch dejara brillar a TOTK como se merece.
Tremendo análisis, desde que lo termine, se volvió el segundo mejor Zelda en mi Tier personal. Para mi fue y es... una de las mejores experiencias de aventura y sobre todo LIBERTAD que me ha brindado un videojuego. Ya conocía mucho el transfondo del desarrollo pero tu has aportado cosas interesantes... y si pones en valor todo lo que este juego lleva detrás y ofrece, es increíble y se merece un valor añadido.
Ten por seguro que para la futura consola de Nintendo estará este Zelda remasterizado, por cierto cual es tu zelda tier 1?
Gracias Dany por este videazo, me encantan tus documentales sobre el desarrollo de los videojuegos
Me gusta tus videos, que están bien narrados y no tienen spoilers grandiosos ❤
31:20 cine 🚬
1:06 Puedes decirme de donde conseguiste esas imágenes?? Puedes mostrar mas?
Fuerte abrazo!!!
¡Muchaa gracias por este detrás de cámaras!
Todo lo maravilloso que es el juego y sus mecánicas bien explicado y con perspectiva para que nos demos cuenta el arduo trabajo que tomó hacerlo realidad, pero su historia también lo es, definitivamente es mi juego del año.
Me encanta eschuchar la vos y jugar algun juego mientras lo escucho aparte que totk es mi juego fav y me gusto escucharlo todo esto
26:21 y así das la masterclass de como NO usar la pintura amarilla jajaja
Llega el remake de "A link to the past" a 60 USD....
Ah te creas, excelente video.
Como recordar cuando en TOTK podias construir un metal gear con madera, turbinas, armas zonas y una cuchara.
Mcgyver: TECNOLOGIA ZONNAN, MIS BOLAS!😂😂😂
31:19 XD
Zelda TOTK es un juegazo cuando juege zelda BOTW me sorprendió mucho como era grande el mundo su mecánica y sus historias ya que era mas por jugar platafomeros como mario BOTW fue como la beta ya que TOTK cambio todo lo que no se podria ver siempre me preguntaban como seria una mecánica de crafteo no como Minecraft pero si como Minecraft a lo que me refiero tener la libertad de hacer no se una construcción algo asi cuando vi que esa seria la mecánica me emocioné mucho ya que seria algo muy especial y si lo fue ve como la gente creo cosas locas tontas e incluso increíbles la historia me gustó mucho se que tiene problemas pero es algo interesante las áreas que habia fue como algo repetitivo pero para bien ya que era el mismo lugar pero a la vez muy diferente como la meseta de los albores kakarito que cambio mucho por las ruinas zonan o las 4 aldeas de juego ( no dire mucho por los spoiler ) pero cuando fui a esa aldeas fue algo loco un ejemplo seria a aldea de los ornis
La verdad disfrute mucho pero mucho el juego aun no lo termino quiero esperar hasta el 15 ya que fue el dia que compre el juego ya que llevo mas de 2 meses en este serian tres meses e hecho muchas cosas misiones y incluso locura con la ultramano mi nave de los dos ventiladores y la palanca y otra cosa también zelda demostró que un juego no necesita unos gráficos hiperrealista zelda lo demostro y también zelda demostro a pokemon que no necesita sacar el juego a prisas vimos como zelda vendio mucho en tan solo 3 dias lo mismo paso con Pokémon pero recordemos que solo lo hizo por que los fans de Pokémon son confromistas y me incluso 😔 pero bueno por eso zelda TOTK le gana a Pokémon escarlata y púrpura
31:21 a ase mucho tiempo Dani no hacía este tipo de chistes y me gusta porque los últimos videos an sido muy reflexiovos xd
Sin dudas para mí este es el mejor Zelda por lejos
Objetivamente lo es y además, como bien dices, DE LEJOS.
31:20 Por cierto....estaba viendo este video con mis peques y no entendían porque me empecé a reír en el 31:20. XD XD
La primera vez que entré en el subsuelo me llevé tremendo susto por culpa de la combinación de oscuridad con esas notas musicales
Gracias Daniiiii por este documental Zelda tears of the kingdom se convirtió en mi videojuego favorito de toda mi vidaaaaaa
31:20 No me esperaba XDDD
Me gusto mucho el tears of the kingdom, pero nunca voy a olvidar la frase de un amigo "totk es solo botw pero con 5 pasos mas" jajajaja
Creó que también si pudieron haberse inspirado en las físicas de half life 2 para hacer ciertas partes de la mecánica de la super mano digo no le quita el merito de que fue por la idea de algún interno del equipo de Zelda, pero en parte un poco de inspiración tuvieron, como quiera eso no le quita el pedazo de juego que es el Zelda Tears of the Kingdom buen vídeo 👍
sigue haciendo videos así. eres mi youtuber favorito
Estos documentales de danikyo son cine puro, los amo
Cuando veo el Zelda, sus mecanicas y jugabilidad y luego observo el resto de TRIPLES A, NEXTGEN de toda la industria, me doy cuenta que NINTENDO esta 10 años por adelante de ROCKSTAR, PLAYSTATION, ACTIVISION, XBOX, UBISOF, From Software, EA, SEGA, etc!!!!
este fue el juego que me adentro en Zelda y mi favorito de switch. es impresionante todo lo que se izo en el desarrollo de este juego.
Creo que el único problema que tiene TotK y BotW es que no existe una historia que puedas seguir, aunque sea opcional, y la unica historia que te cuentan no la vives sino que la revives.
Que hermoso y digno video sobre como se creo zelda totk me gustaria ver esto 3 juegos en este categoria que son:zelda botw, hyrule warrios age of calamity y super mario odyssey
Recién termine el BOTW, estuve como 4 meses dandole duro y fue épico, ya estoy emocionado con probar el TOTK
Este juego es arte en su totalidad, la mejor experiencia y super explorable en todo sentido, completamente diferente de breath of the wild
Definitivamente es una obra de arte
Tendrá carencias pero el nivel de detalle y libertad no existe en ningún otro juego en el mercado, al menos no a nivel gameplay
super interesante el video, tengo una amiga que le encanta zelda, este me parece un video adecuado para compartirle, gracias bro
por cierto para el proximo video de este estilo seria bueno que hablaras del smash ultimate
31:15 JAJAJA
Bien Dany estos videos son los buenos, tenía tiempo que no venía a tu canal pero así sí vengo seguido. Saludos
Dislaik por no poner ni un clip torturando un kolog.
Ahora en serio, cine del bueno este video. Llevo +200 horas en el totk y hasta ahora no me había dado ni cuenta de muchos de esos detalles.
Los dos juegos son obras maestras y lo seran para siempre sin importar como avancen los gráficos.
Una verdadera obra maestra que perfecciono lo que ya era perfecto. Tears of the kingdom debio haber ganado el GOTY :') Fue el segundo juego que he comprado en pleno lanzamiento (el primero fue Resident evil 4 remake, del mismo año) y siempre era una grata experiencia encontrarte con algo nuevo y más considerando que ya habia jugado breath of the wild. Me gusto ese contraste con BOTW sobre las tecnologias
que buen análisis, me encantó tu perspectiva ❤❤❤
A mí Tears me hizo volver a cuando era un niño pequeño con mi xbox 360, donde los juegos que solía jugar ahí no les tomaba en cuenta la historia, los gráficos, o los errores de programación, simplemente disfrutaba el gameplay y me divertía sin prestar atención a lo demás, extraño esa época. Y si bien juego el totk emulado, tiene un rendimiento pésimo incluso con toda la optimización que le he metido, espero un día conseguirme una Switch y jugarlo desde ahí, me han dicho que en pc es mejor por el tema de los 60 fps, pero mi pc no da para eso
Hermoso y enriquecedor video, gracias por este hermoso trabajo
Me senti en gmod jugando este juego xD