Ich finde, dass bei Aventuria rein die Karten und das Spielmaterial recht einfach zu händeln sind, WENN man sich in 2-3 der großen Boxen Inserts einbaut. Das habe ich vor ein paar Monaten gemacht und klappt super. Was immer noch ein Graus ist, dass die verschiedene Regeln in zig Heften unterschiedlicher Größe zu finden sind. Aber da hat ein Fan im "F-Shop" ein druckbares Kartenset mit allen Regeln entwickelt, strukturiert nach den einzelnen Phasen des Spiels (Vorbereitung, Geschichtenteil, Kampfteil, Atempause, Zwischenspiel...). Ich habe im Juli 7 Abenteuer gespielt (darunter 3 Dreiakter), und ich musste nur noch sehr selten zu den Heften greifen, weil auf den Karten alles sehr übersichtlich (teils mit Tabellen) zusammengefasst ist. Allerdings ist das meiste eher stichpunktartig, d.h. es ist eher was für Spieler, die die Regeln an sich kennen. Natürlich bin ich auch eher dadurch auf das Spiel aufmerksam geworden, weil ich früher das DSA pen-and-paper-Rollenspiel gespielt habe. Dennoch wird es dem Spiel nicht gerecht, wenn man es als im Kern "trashig" bezeichnet. Trashig ist es eigentlich nur an den Stellen, wo man sehr alte DSA-Abenteuer spielt, bei denen Teile der Story abstrus bis nicht so ganz zusammenpassend waren. Nach meiner Juli-Session hat Aventuria einen Sprung von Platz 9 auf Platz 4 gemacht. Sowas gab es in meiner Top20 lange nicht mehr. Durch die Erweiterungen "Pfad der Legenden" und "Mythische Geschichten" kombiniert mit dem, dass jeder Kampf nicht einfach nur ein Kampf ist, sondern über die zusätzlichen Karten (Heldenaktionen, Kampfumgebung, Ereignisse, Anführeraktionen....) seine thematisch sehr passende Geschichte erzählt, ist das Spiel mMn längst nicht mehr nur für Nostalgiker. Für Fantasy-Fans ist es mMn aktuell das beste Gesamtpaket eines Brett-/Kartenspiels. Nicht zu vernachlässigen ist der extreeeeeme Vorteil, dass man mit seinem Helden zwar eine "Karriere" durchläuft, aber dennoch nicht an eine fixe Kampagne mit fester Spielerzahl gebunden ist (also so wie es beim pnp-RPG auch ist). D.h. ich habe aktuell im Freundes-/Familienkreis 7 Spieler, die immer mal in anderen Konstellationen zusammenkommen. ABER wir müssen nie irgendwie von vorne anfangen, sondern jeder nutzt seinen Helden weiter so wie er ist. Wer öfter spielt, hat zwar einen erfahreneren Helden, aber die Schwierigkeit eines Abenteuers ergibt sich aus dem Durchschnittslevel der Helden. Da kann einfach mal ein Newbie ein Abenteuer mitspielen um zu schauen wie ihm das Spiel gefällt. Einerseits gibt es genügend Abenteuer, andererseits kann man Abenteuer auch mehrmals spielen, besonders die neuen, die verzweigte Handlubgsstränge haben. Also für mich aktuell das beste Gesamtpaket auf dem Fantasy-Markt mit dem Manko dass es nicht DAS EINE KOMPLETTE Regelheft gibt.
Das war wieder einmal sehr interessant und unterhaltsam. Für meinen Geschmack genau die richtige Länge, denn ich möchte immer (wieder) etwas über die Spiele erfahren, amüsante Stories oder Begebenheiten drum herum inklusive. Ihr Drei macht das echt top, vielen Dank 😊
Mega cooler Beitrag... Mega coole Brettspiele... Mega cooles Trio... In dem Sinne... Daumen rauf und viele Grüße aus der Nerd und Sammler Ecke hier im wunderschönen Saarland vom BatNerdi 👋🏼 😎 👍🏼
Aventuria halte ich auch für ein völlig unterschätztes Abenteurspiel. Es ist sehr flexibel, kooperativ oder kompetetiv, die Rollen entwickeln sich und es gibt richtig viele Abenteuer, die sehr unterschiedlich sind. Ich bin ein großer Fan davon und hoffe auf größere Verbreitung.
Es ist toll, wie du für Spiele brennst und deine Begeisterung widerspiegelst. Du hast mir schon so viele Spiele näher gebracht. Danke dafür. ❤ Ich hätte zwei Wünsche; du hast schon Button Shy Spiele vorgestellt, mich würde sehr Revolver Noir aus der Reihe interessieren und das neue Kenner- Wortspiel Sides (Asmodee), was Steph bei den Brettagogen so hoch gelobt hat. Liebe Grüße Kerstin
Ein Wackelkandidat dabei, ansonsten kommen ich zu den für mich guten Spielen: * Skymines (40.) Der Wackelkandidat. Erst einmal gespielt, möglich das es im nächsten Jahr deutlich ansteigt oder fliegt. * Super Lucky Mega Box (39.) * Belagerung von Valeria (38.) * Turing Machine (37.) * 6-Sekunden-Kritzelei (36.) * Aleph Null (35.) * Warp’s Edge (34.) * Azul (33.) * The 7th continent (32.) Macht Spaß zu entdecken, die Rätsel sind ärgerlich albern und mir ist der Glücksfaktor zu hoch für ein Spiel, das Stunden dauert. Aber der Hauptauslöser für die recht niedrige Bewertung waren tatsächlich die Rätsel im Niveau von „Finde den Unterschied“. * Die Ruinen von Arnak (31.) Möglich das es aufsteigt, wenn ich es erst mit der Erweiterung gespielt habe Schönes Video, freue mich auf die Fortsetzung : )
Hey ihr, danke für das Video! Bin schon sehr gespannt auf Innovation Ultimate! Hab noch nie Innovation gespielt, aber mag CIV Spiele und wenn Ben es so mag…muss ich es mir ja holen😊
Immer wieder ein Spaß eure gemeinsamen Videos zu verfolgen 🤩👍🤩 Gerade die Gespräche drum herum sind immer wieder mega spannend 👍 Und apropos Karls Übergänge... Wenn man Bones umstellt (wie bei einem von Uwes Puzzle Spielen) kommt B-Nose dabei heraus und damit wäre bewiesen, dass Too Many Bones tatsächlich etwas mit Nasen zu tun hätte 🤣🤣🤣
Uff, wenn man nicht genug Zeit hat, um das Ding am Stück zu schauen, gehen oft Dinge vergessen, die man eigentlich erwähnen wollte. Darum jetzt ein kurzer Input: Gaia-Project kam ja schon bei Flo auf einem absurd hohen Platz (😉), auch da gab es die Erweiterungsdiskussion, auch da sagte ich schon, dass das Spiwl so gut ist, das braucht keine Erweiterung. Zum Thema Brettspiel-Umsetzungen von Rollenspielen: man muss halt DSA (oder bei Carl D&D) mögen, dann gefällt einem Aventuria oder eins der D&D Brettspiele. Und das ist in der Rollenspielszene, gerade im Fantasy-Bereich, auch ein bisschen eine Glaubensfrage. Ich war immer Rolemaster und Midgardspieler, und als letzterer ist/war DSA ein No Go. Dafür gab es ~2008/2009 oder so das Midgard Brettspiel von Lutz Stepponat dass das Midgard Rollenspiel und die Midgardwelt gut einfasst, mit schrecklichen Regeln (das scheinen RS-Umsetzungen im BS-Bereich so an sich zu haben), aber das Spiel gefällt mir WEGEN der Welt und dem RS-System dahinter. Abgesehen davon, dass ja auch etliche Herr der Ringe Spiele Rollenspielähnliche Mechaniken und Heldinnen-Tableaus haben. Ja, die Verzögerung bei 7th Citadel wundert mich auch, ich denke, dass es dem Spiel nicht gut tut, wenn es sich immer mehr verspätet, da die Konkurrenz nicht schläft und Schlafende Götter und Earthborne Rangers sehr starke Konkurrenten sind. Da kann man schon mal darüber nachdenken, ob überhaupt noch irgendjemand an 7th Citadel interessiert sein wird. Lieben Gruß und Danke für eure wieder einmal aehr unterhaltsame Diskussion.
Jetzt wird es langsam interessant und auch meine Lieblinge wie Darwins Journey, Wasserkraft und Blood Rage werden ja noch kommen. Apropos: habt ihr die Feuerland-Erweiterung zu Darwins Journey schon gespielt? Wäre mal sehr interessant, da es dazu auf Deutsch kaum was bei youtube gibt.
@@Brettspielblog Kardinalsfehler!!! Er hat sonst echt einen sehr ähnlichen Geschmack wie ich und Blood Rage ist mein Favorit...Spiellänge, Spannung, Thema, Mechanismen...einfach immer noch genial
Ich fühle mich schon ein bisschen in Arkham Zuhause. Habe auch ein Abgänger-T-Shirt von der Miskatonic University. Da fällt mir ein, dass ich mal schauen muss, ob es ein Hard Rock Cafe Arkham T-Shirt gibt.
Wollte man den Flo beim Platz 31 ärgern? Arkham Horror 2E und dazu das Bild zu Villen des Wahnsinns? Das grenzt ja schon beinahe an einen Supergau der Brettspielwelt 😂 Wenn das der Flo bemerkt... 😅
Die Quote zu Arkham 2 ist etwas übertrieben. Ehrlich gesagt liefert Arkham 2 eigentlich ziemlich stabil ab. Lass es 3/10 Partien sein, die nicht so stark sind. Aber selbst diese 3 Partien müssen sich hinter den Eldritch Partien nicht verstecken. :)
Das Ding ist halt, wenn ich so 3,4,5 Spiele aus dem Mythos in meiner Sammlung haben will und mich dabei relativ breit aufstellen will, dann hat Eldritch Horror so ein Alleinstellungsmerkmal durch seine "globale Betrachtungsweise", während es zig andere Spiele gibt, bei denen man an ganz spezifischen Orten (incl Arkham) ist. Da Arkham Horror und Eldritch Horror aber so ähnlich sind, fällt Arkham Horror bei mir einfach durchs Raster. Ich habe in der Sammlung: - Arkham Horror LCG - Eldritch Horror - Das Ältere Zeichen - Mythos Tales D.h. bevor ich mir jetzt ein Arkham Horror ins Regal stellen würde, gäb es einige Kandidaten die klar die Nase vorn hätten, weil sie mechanisch und/oder thematisch und/oder technisch anders als die anderen sind: - Villen des Wahnsinns - Death May Die - Auztralien - Berge des Wahnsinns Arkham Horror hat einen ziemlich engen Platz mit dem Arkham Horror LCG und Eldritch Horror als direkte Sitznachbarn. ;-) Und tiefer in Arkham abtauchen als bei Mythos Tales geht es auch kaum (Stadtplan, Adress-/Telefonbuch, Tageszeitung....). Da fehlt nur noch eine Spielumsetzung mit der Technik à la Chronicles of Crime.
@@andrethannhauser6302 Ja, das ist einerseits ein Argument. Andererseits ist ja Arkham nicht einfach nur Eldritch in Arkham. Arkham hat aus meiner Sicht pro Spielzug deutlich mehr Entscheidungsraum. Denn das Beispiel aus dem Video hinkt etwas, weil es die Geistesstörungen und Invaliditäten außer Acht lässt. Wer eingesperrt ist, kann natürlich warten, kann sich aber auch in einer Kategorie seiner Wahl schlagen lassen, um damit zwar entsprechende Störungen zu bekommen, aber dafür komplett geheilt und an einem anderen Ort ist. Der nächste große Unterschied ist, dass Arkham eine strategische Komponente hat, weil du immer zwischen drei Siegbedingungen switchen kannst. Das ist bei Eldritch durch die Mysterien extrem auf Schiene, zudem die Mysterien sehr monoton sind: Töte episches Monster XY oder tausche Hinweismarker gg Mythosmarker. Wird schnell eintönig. Zudem: Für das Indiana Jones Motiv aus dem Video gibt es Fortune & Glory. Dagegen sieht Eldritch hinsichtlich Indy-Flair aber keinen Stich. ;) Mythos Tales hatte ich als mechanisch sehr seicht verbucht. Muss ich mir aber nochmal intensiver anschauen ggfs.
@@DieNische Mythos Tales brauchst du dir mechanisch nicht nochmal anschauen...es gibt da fast keine. ;-) Es lebt davon, dass man in der Gruppe diskutiert, wo genau man als nächstes hingeht oder wen man kontaktiert. In den ersten Fällen ist die einzige Mechanik, dass man einen Sanduhr-Anzeiger hat, den man nach jeder Entscheidung (wo es weiter geht), ein Feld weiter Richtung Zeitlimitmarke schiebt. ;-)
Der Vergleich mit Magic hinkt halt oft. Also wenn du nicht in Karten für ein schnell rotierendes Format investierst, dann kriegst du dein Geld bei magic auch wieder raus. Wenn du 500 in ein Brettspiel investierst kannst du die Hälfte halt auch anzünden. Investition ist da sehr selten..
Nicht immer...😉 (Ich weiß ja nicht, wer von Euch dreien mir geantwortet hat, aber seit Ben so auf kooperative Spiele steht, bin ich eigentlich #teamben.)
Ich bin verwundert und finde dazu nichts: SW:R 2. Version?!? Meint ihr nicht einfach die veränderten Kampfregeln in der Erweiterung? Zu einer überarbeiten Spieleanleitung für das Grundspiel finde ich nichts. 🤔
Jain. Wenn man ein Pandemie mit Arkham kombiniert haben möchte kann man hier sehr glücklich werden. Das Spiel funktioniert und die Erweiterungen bringen durchaus einige interessante Ideen rein. Wenn man sich aber den Vergleich zu den anderen Cthulhu Spielen anschaut dann rangiert bei mir persönlich Arkham Horror 3. Edition ganz hinten. War doch schon sehr enttäuscht nach den ersten 2-3 Partien. Nach der letzten mit Hesy fand ich es dann okay, sah aber weiterhin keinen Grund es meiner Sammlung hinzuzufügen.
Ich finde, dass bei Aventuria rein die Karten und das Spielmaterial recht einfach zu händeln sind, WENN man sich in 2-3 der großen Boxen Inserts einbaut.
Das habe ich vor ein paar Monaten gemacht und klappt super.
Was immer noch ein Graus ist, dass die verschiedene Regeln in zig Heften unterschiedlicher Größe zu finden sind.
Aber da hat ein Fan im "F-Shop" ein druckbares Kartenset mit allen Regeln entwickelt, strukturiert nach den einzelnen Phasen des Spiels (Vorbereitung, Geschichtenteil, Kampfteil, Atempause, Zwischenspiel...).
Ich habe im Juli 7 Abenteuer gespielt (darunter 3 Dreiakter), und ich musste nur noch sehr selten zu den Heften greifen, weil auf den Karten alles sehr übersichtlich (teils mit Tabellen) zusammengefasst ist.
Allerdings ist das meiste eher stichpunktartig, d.h. es ist eher was für Spieler, die die Regeln an sich kennen.
Natürlich bin ich auch eher dadurch auf das Spiel aufmerksam geworden, weil ich früher das DSA pen-and-paper-Rollenspiel gespielt habe.
Dennoch wird es dem Spiel nicht gerecht, wenn man es als im Kern "trashig" bezeichnet.
Trashig ist es eigentlich nur an den Stellen, wo man sehr alte DSA-Abenteuer spielt, bei denen Teile der Story abstrus bis nicht so ganz zusammenpassend waren.
Nach meiner Juli-Session hat Aventuria einen Sprung von Platz 9 auf Platz 4 gemacht. Sowas gab es in meiner Top20 lange nicht mehr.
Durch die Erweiterungen "Pfad der Legenden" und "Mythische Geschichten" kombiniert mit dem, dass jeder Kampf nicht einfach nur ein Kampf ist, sondern über die zusätzlichen Karten (Heldenaktionen, Kampfumgebung, Ereignisse, Anführeraktionen....) seine thematisch sehr passende Geschichte erzählt, ist das Spiel mMn längst nicht mehr nur für Nostalgiker. Für Fantasy-Fans ist es mMn aktuell das beste Gesamtpaket eines Brett-/Kartenspiels.
Nicht zu vernachlässigen ist der extreeeeeme Vorteil, dass man mit seinem Helden zwar eine "Karriere" durchläuft, aber dennoch nicht an eine fixe Kampagne mit fester Spielerzahl gebunden ist (also so wie es beim pnp-RPG auch ist).
D.h. ich habe aktuell im Freundes-/Familienkreis 7 Spieler, die immer mal in anderen Konstellationen zusammenkommen. ABER wir müssen nie irgendwie von vorne anfangen, sondern jeder nutzt seinen Helden weiter so wie er ist. Wer öfter spielt, hat zwar einen erfahreneren Helden, aber die Schwierigkeit eines Abenteuers ergibt sich aus dem Durchschnittslevel der Helden.
Da kann einfach mal ein Newbie ein Abenteuer mitspielen um zu schauen wie ihm das Spiel gefällt.
Einerseits gibt es genügend Abenteuer, andererseits kann man Abenteuer auch mehrmals spielen, besonders die neuen, die verzweigte Handlubgsstränge haben.
Also für mich aktuell das beste Gesamtpaket auf dem Fantasy-Markt mit dem Manko dass es nicht DAS EINE KOMPLETTE Regelheft gibt.
Das war wieder einmal sehr interessant und unterhaltsam. Für meinen Geschmack genau die richtige Länge, denn ich möchte immer (wieder) etwas über die Spiele erfahren, amüsante Stories oder Begebenheiten drum herum inklusive. Ihr Drei macht das echt top, vielen Dank 😊
Mega cooler Beitrag...
Mega coole Brettspiele...
Mega cooles Trio...
In dem Sinne...
Daumen rauf und viele Grüße aus der Nerd und Sammler Ecke hier im wunderschönen Saarland vom BatNerdi 👋🏼 😎 👍🏼
Aventuria halte ich auch für ein völlig unterschätztes Abenteurspiel. Es ist sehr flexibel, kooperativ oder kompetetiv, die Rollen entwickeln sich und es gibt richtig viele Abenteuer, die sehr unterschiedlich sind. Ich bin ein großer Fan davon und hoffe auf größere Verbreitung.
!Aventuria
Es ist toll, wie du für Spiele brennst und deine Begeisterung widerspiegelst. Du hast mir schon so viele Spiele näher gebracht. Danke dafür. ❤
Ich hätte zwei Wünsche; du hast schon Button Shy Spiele vorgestellt, mich würde sehr Revolver Noir aus der Reihe interessieren und das neue Kenner- Wortspiel Sides (Asmodee), was Steph bei den Brettagogen so hoch gelobt hat. Liebe Grüße Kerstin
Ein Wackelkandidat dabei, ansonsten kommen ich zu den für mich guten Spielen:
* Skymines (40.)
Der Wackelkandidat. Erst einmal gespielt, möglich das es im nächsten Jahr deutlich ansteigt oder fliegt.
* Super Lucky Mega Box (39.)
* Belagerung von Valeria (38.)
* Turing Machine (37.)
* 6-Sekunden-Kritzelei (36.)
* Aleph Null (35.)
* Warp’s Edge (34.)
* Azul (33.)
* The 7th continent (32.)
Macht Spaß zu entdecken, die Rätsel sind ärgerlich albern und mir ist der Glücksfaktor zu hoch für ein Spiel, das Stunden dauert. Aber der Hauptauslöser für die recht niedrige Bewertung waren tatsächlich die Rätsel im Niveau von „Finde den Unterschied“.
* Die Ruinen von Arnak (31.)
Möglich das es aufsteigt, wenn ich es erst mit der Erweiterung gespielt habe
Schönes Video, freue mich auf die Fortsetzung : )
Hey ihr, danke für das Video! Bin schon sehr gespannt auf Innovation Ultimate! Hab noch nie Innovation gespielt, aber mag CIV Spiele und wenn Ben es so mag…muss ich es mir ja holen😊
Immer wieder ein Spaß eure gemeinsamen Videos zu verfolgen 🤩👍🤩
Gerade die Gespräche drum herum sind immer wieder mega spannend 👍
Und apropos Karls Übergänge...
Wenn man Bones umstellt (wie bei einem von Uwes Puzzle Spielen) kommt B-Nose dabei heraus und damit wäre bewiesen, dass Too Many Bones tatsächlich etwas mit Nasen zu tun hätte 🤣🤣🤣
Deine Einleitung zu "Just one" ist genial 😂
Danke 😅
Danke!
Vielen Dank!
Uff, wenn man nicht genug Zeit hat, um das Ding am Stück zu schauen, gehen oft Dinge vergessen, die man eigentlich erwähnen wollte.
Darum jetzt ein kurzer Input: Gaia-Project kam ja schon bei Flo auf einem absurd hohen Platz (😉), auch da gab es die Erweiterungsdiskussion, auch da sagte ich schon, dass das Spiwl so gut ist, das braucht keine Erweiterung.
Zum Thema Brettspiel-Umsetzungen von Rollenspielen: man muss halt DSA (oder bei Carl D&D) mögen, dann gefällt einem Aventuria oder eins der D&D Brettspiele.
Und das ist in der Rollenspielszene, gerade im Fantasy-Bereich, auch ein bisschen eine Glaubensfrage. Ich war immer Rolemaster und Midgardspieler, und als letzterer ist/war DSA ein No Go. Dafür gab es ~2008/2009 oder so das Midgard Brettspiel von Lutz Stepponat dass das Midgard Rollenspiel und die Midgardwelt gut einfasst, mit schrecklichen Regeln (das scheinen RS-Umsetzungen im BS-Bereich so an sich zu haben), aber das Spiel gefällt mir WEGEN der Welt und dem RS-System dahinter.
Abgesehen davon, dass ja auch etliche Herr der Ringe Spiele Rollenspielähnliche Mechaniken und Heldinnen-Tableaus haben.
Ja, die Verzögerung bei 7th Citadel wundert mich auch, ich denke, dass es dem Spiel nicht gut tut, wenn es sich immer mehr verspätet, da die Konkurrenz nicht schläft und Schlafende Götter und Earthborne Rangers sehr starke Konkurrenten sind. Da kann man schon mal darüber nachdenken, ob überhaupt noch irgendjemand an 7th Citadel interessiert sein wird.
Lieben Gruß und Danke für eure wieder einmal aehr unterhaltsame Diskussion.
Man darf einfach nicht unterschätzen wieviel Thema und Atmosphäre eines Spiels zum persönlichen Genuß beitragen können - Carl
Jetzt wird es langsam interessant und auch meine Lieblinge wie Darwins Journey, Wasserkraft und Blood Rage werden ja noch kommen.
Apropos: habt ihr die Feuerland-Erweiterung zu Darwins Journey schon gespielt? Wäre mal sehr interessant, da es dazu auf Deutsch kaum was bei youtube gibt.
Ich glaube Flo hat Blood Rage noch nicht gespielt...
@@Brettspielblog Kardinalsfehler!!! Er hat sonst echt einen sehr ähnlichen Geschmack wie ich und Blood Rage ist mein Favorit...Spiellänge, Spannung, Thema, Mechanismen...einfach immer noch genial
40. Res Arcana
39. Weather Machine
38. Unsettled
37. Gloomhaven - Pranken des Löwen
36. Warp's Edge
35. Townsfolk Tussle
34. Marrakesh
33. Lisboa
32. Shogun No Katana
31. Everdell
Danke fürs zeigen :D
Ich fühle mich schon ein bisschen in Arkham Zuhause. Habe auch ein Abgänger-T-Shirt von der Miskatonic University. Da fällt mir ein, dass ich mal schauen muss, ob es ein Hard Rock Cafe Arkham T-Shirt gibt.
Wollte man den Flo beim Platz 31 ärgern? Arkham Horror 2E und dazu das Bild zu Villen des Wahnsinns? Das grenzt ja schon beinahe an einen Supergau der Brettspielwelt 😂 Wenn das der Flo bemerkt... 😅
Ich bin ja schon froh, dass diesmal das Programm nicht alle Titel wieder auf die Anfangsbuchstaben gekürzt hat.
Kleine Korrektur zu too many bones - Josh und Adam Carlson sind Cousins, keine Brüder und der Hauptgrafiker ist Anthony LeTourneau.
Immer ein Vergnügen, wenn Flo sich über schön verzahnte Spiele freut! ❤
Die Quote zu Arkham 2 ist etwas übertrieben. Ehrlich gesagt liefert Arkham 2 eigentlich ziemlich stabil ab. Lass es 3/10 Partien sein, die nicht so stark sind. Aber selbst diese 3 Partien müssen sich hinter den Eldritch Partien nicht verstecken. :)
Das Ding ist halt, wenn ich so 3,4,5 Spiele aus dem Mythos in meiner Sammlung haben will und mich dabei relativ breit aufstellen will, dann hat Eldritch Horror so ein Alleinstellungsmerkmal durch seine "globale Betrachtungsweise", während es zig andere Spiele gibt, bei denen man an ganz spezifischen Orten (incl Arkham) ist.
Da Arkham Horror und Eldritch Horror aber so ähnlich sind, fällt Arkham Horror bei mir einfach durchs Raster.
Ich habe in der Sammlung:
- Arkham Horror LCG
- Eldritch Horror
- Das Ältere Zeichen
- Mythos Tales
D.h. bevor ich mir jetzt ein Arkham Horror ins Regal stellen würde, gäb es einige Kandidaten die klar die Nase vorn hätten, weil sie mechanisch und/oder thematisch und/oder technisch anders als die anderen sind:
- Villen des Wahnsinns
- Death May Die
- Auztralien
- Berge des Wahnsinns
Arkham Horror hat einen ziemlich engen Platz mit dem Arkham Horror LCG und Eldritch Horror als direkte Sitznachbarn. ;-)
Und tiefer in Arkham abtauchen als bei Mythos Tales geht es auch kaum (Stadtplan, Adress-/Telefonbuch, Tageszeitung....).
Da fehlt nur noch eine Spielumsetzung mit der Technik à la Chronicles of Crime.
@@andrethannhauser6302 Ja, das ist einerseits ein Argument. Andererseits ist ja Arkham nicht einfach nur Eldritch in Arkham. Arkham hat aus meiner Sicht pro Spielzug deutlich mehr Entscheidungsraum. Denn das Beispiel aus dem Video hinkt etwas, weil es die Geistesstörungen und Invaliditäten außer Acht lässt. Wer eingesperrt ist, kann natürlich warten, kann sich aber auch in einer Kategorie seiner Wahl schlagen lassen, um damit zwar entsprechende Störungen zu bekommen, aber dafür komplett geheilt und an einem anderen Ort ist. Der nächste große Unterschied ist, dass Arkham eine strategische Komponente hat, weil du immer zwischen drei Siegbedingungen switchen kannst. Das ist bei Eldritch durch die Mysterien extrem auf Schiene, zudem die Mysterien sehr monoton sind: Töte episches Monster XY oder tausche Hinweismarker gg Mythosmarker. Wird schnell eintönig. Zudem: Für das Indiana Jones Motiv aus dem Video gibt es Fortune & Glory. Dagegen sieht Eldritch hinsichtlich Indy-Flair aber keinen Stich. ;) Mythos Tales hatte ich als mechanisch sehr seicht verbucht. Muss ich mir aber nochmal intensiver anschauen ggfs.
@@DieNische
Mythos Tales brauchst du dir mechanisch nicht nochmal anschauen...es gibt da fast keine. ;-)
Es lebt davon, dass man in der Gruppe diskutiert, wo genau man als nächstes hingeht oder wen man kontaktiert.
In den ersten Fällen ist die einzige Mechanik, dass man einen Sanduhr-Anzeiger hat, den man nach jeder Entscheidung (wo es weiter geht), ein Feld weiter Richtung Zeitlimitmarke schiebt. ;-)
@@andrethannhauser6302 OK, gut zu wissen. :D Danke dir. :)
Ich wusste doch, dass sich da noch jemand auf meine Seite schlägt. Gruß Flo
Unfair kannte ich nicht. Erinnert nach der Kurzvorstellung entfernt an das gute, alte Hotellife. Sind die vergleichbar?
Der Vergleich mit Magic hinkt halt oft. Also wenn du nicht in Karten für ein schnell rotierendes Format investierst, dann kriegst du dein Geld bei magic auch wieder raus. Wenn du 500 in ein Brettspiel investierst kannst du die Hälfte halt auch anzünden. Investition ist da sehr selten..
Hier! Ich kenne Bruder Caedfal! Und ich bin unter 50!
Flo ❤
Sind wir nicht alle Team Flo? :)
Nicht immer...😉
(Ich weiß ja nicht, wer von Euch dreien mir geantwortet hat, aber seit Ben so auf kooperative Spiele steht, bin ich eigentlich #teamben.)
Wobei in den 180 Magic Karten für 4xx € der eine Ring drin sein kann, den man dann für über 2 mio verkaufen kann, da kann Frostpunk nicht mithalten 😂
Nope, der ist schon gefunden
@@Brettspielblog Ja, schon klar jetzt nicht mehr. Aber als die Boxen rauskamen
Kapitel wären schön gewesen.
Ich bin verwundert und finde dazu nichts: SW:R 2. Version?!? Meint ihr nicht einfach die veränderten Kampfregeln in der Erweiterung? Zu einer überarbeiten Spieleanleitung für das Grundspiel finde ich nichts. 🤔
zweite Version?
es ging einfach um die Erweiterung die die Kampfregeln ändert.
Ist Arkham Horror 3 edition wirklich so schlecht?
Jain. Wenn man ein Pandemie mit Arkham kombiniert haben möchte kann man hier sehr glücklich werden. Das Spiel funktioniert und die Erweiterungen bringen durchaus einige interessante Ideen rein.
Wenn man sich aber den Vergleich zu den anderen Cthulhu Spielen anschaut dann rangiert bei mir persönlich Arkham Horror 3. Edition ganz hinten.
War doch schon sehr enttäuscht nach den ersten 2-3 Partien.
Nach der letzten mit Hesy fand ich es dann okay, sah aber weiterhin keinen Grund es meiner Sammlung hinzuzufügen.