WARHAMMER the old World mehrfach gespielt | Denis' Gedankengrütze | DICED
Вставка
- Опубліковано 15 лис 2024
- 🎲 Mehr Gedankengrütze gibts hier: bit.ly/3LOJBKS
Dieses Video wird unterstützt durch:
► Minyarts: bit.ly/3KSmi1j
❤️ Unterstützt mich bei Ko-fi: www.ko-fi.com/...
❤️ Kanalmitglied werden und exklusive Emojis nutzen: bit.ly/35dBHKo
MINIATUREN, FARBEN UND MEHR GIBT ES BEI MEINEN PARTNERN UNTER DIESEN AFFILIATE LINKS:
► PK-Pro: bit.ly/2PFjEly
► Taschengelddieb: bit.ly/2WJJjxR
► Fantasywelt: bit.ly/2xm4M5j
GUTE LINKS VON UND FÜR DICED Offizielles DICED Merchandise bei
► Fantasywelt: bit.ly/2wpOB37
► Taschengelddieb: bit.ly/3d9mIjY
► Minyarts: bit.ly/3OP2tLv
► DICED auf Facebook: / dicedgaming
► DICED auf Twitter: / dcdkc
► Der DICED Discord Channel: / discord
------------------
► Was ist Tabletop?: • Erklärung - Was ist Ta...
-----------------
Eure Tabletopnews holt Ihr Euch hier:
► Brückenkopf Online: www.brueckenkop...
-------------------------------------------------------
Tabletop Influencer sind total cool. Man hat im Internet viel mehr Möglichkeiten sich mit dem Hobby über Tabletop und Warhammer außeinander zu setzen als früher. Aber da ist auch mein Problem...
--------------------
Wie funktioniert Tabletop?
DICED versteht sich als Sendung für Einsteiger und Interessierte, die in die Tabletopwelt einsteigen wollen und behandelt daher viele Basics. Und wer weiß, vielleicht werdet Ihr auch ein Tabletop Gamer?
------------------
DICED wird unterstützt durch Produktplatzierung
#Warhammer #tabletop #Influencer - Розваги
Ich bin absolut begeistert von ToW. Und das besondere Highlight, die vielen (richtig) alten Miniaturen die teilweise zurückkehren, ein Traum.
Mir gefällt ToW wirklich gut (habe wohlgemerkt erst 3 Spiele hinter mir)
Ich teile deine Kritik daran wie das Regelbuch geschrieben ist, finde aber, dass es für GW-Verhältnisse noch ganz schön gut ist.
Das neue System zum Kampfergebnis mit Fall back in good order und give ground find ich ganz hervorragend. Ich mag es, dass die Kämpfe dadurch etwas grindiger geworden sind und ich auch mal nach einem verlorenen Nahkampf wieder zurückkommen kann. In der 8. Edition zB war ein verlorener Nahkampf mehr oder weniger gleichbedeutend mit verlorener Einheit.
Danke für den Einblick in die Gedanken!
Für mich ist TOW genau das richtige: Ein Expertenspiel, dass ich aber eher narrativ und B&B spiele als kompetitiv.
Die neuen Moral. und Kampfergebnisregeln finde ich sehr gut, besser als die bisherigen, wobei mir mehr passive Bonusoptionen lieber wären, als diese starke Gewichtung auf Verluste. Die Magie ist gewöhnungsbedürftig, aber teilweise ganz ok, Durchschlag unabhängig von der Stärke find ich sehr gut, allerdings ist mir Widerstand mittlerweile zu stark wegen der neuen Verwundungstabelle, aber hey mit keiner Variante macht man alle glücklich ;-)
Ich bin jedenfalls froh Warhammer Fantasy wiederzuhaben!! 🙂
Und was die Siegoptionen angeht, einfach selber basteln, GW-Regeln waren schon immer ausbaufähig ^^
Das KE ist doch durch das viel zu starke Fall Back in Good Order völlig egal.
Narratives Expertenspiel wäre natürlich auch seit jeher Age of Darkness
Also das mit den Editionen und neue Regeln, ich habe mir damals meinen Grundstock in der 4.ten Edition (Echsenmenschen vs. Bretonen) aufgebaut. Habe in der Zeit eine Chaos Armee um Archon, Skylla, Frederick van Horstmann ect. heran gezüchtet. Auf meinem Tisch gelten eben auch genau diese Regeln aus der 4.ten Edition, weil auch sämtliche Codex-Bücher aus der selben Zeit sind. Seit her habe ich zwar die jeweiligen Codex´s angeschaut und ein paar neuere exemplare gekauft um mir die Entwicklungen der Fraktionen anzuschauen. Ein Grundregelbuch (habs mir angeschaut beim Kumpel) war nicht dabei. Das selbe bei W40k. Dort war es die Black Templar vs. Eldar Box und später nochmal Dark Angel vs. Chaos (diese Box steht für mich komplett allein), auch hier gelten auf meinem Tisch die Regeln aus der Black Templer Edition, warum? Weil meine Kumpels etwa in der selben Zeit angefangen haben und Ihre Armeen auf diese Zeit aufbauen. Das mal hin und wieder neue Modelle in die Sammlung kommen ist dann wieder etwas anderes. Aber zurück zum Punkt. Es gelten auf Deinem Tisch, Deine Regelwerke und wenn Du die Regel mit dem Umzingeln so gut gefunden hast, dann Spiel diese Regel auch auf Deinem Tisch. Es ist nichts verwerfliches daran, eine ehemalige offizielle Regel weiter zu verwenden, wenn Dein Gegenspieler darin kein Problem sieht. Das Hobby soll ja spaß machen, man muss nicht immer strickt die neuen Regeln spielen, weil ein neuer Codex oder Grundregelbuch das sagt. Das ist eigentlich nur für die Leute interessant, die offizielle Turniere spielen, weil es dort eine Teilnahmebedingung ist. Habt spaß an eurem Hobby 🙂
Ich finde es auch einfach gut das tow einfach wieder da und man Turniere spielen kann, bin jetzt 37 und spiele es seit dem ich 12 bin ist einfach ein teil von mir bleibe da immer treu 100% perfekt ist auch eh nichts im ganzen toll das es wieder da ist ❤
Ich gönne allen Liebhabern von WHFB dieses neue Regelwerk und freue mich ganz ehrlich, dass das gute alte Fantasy wieder auferstanden ist und die vielen alten Püppchen entstaubt und wieder über die Platte geschoben werden.
Für mich persönlich ist das aber leider gar nix mehr. Seit ich Kings of War spiele, vermisse ich das alte Fantasy überhaupt nicht mehr. KoW ist so schlank und elegant und trotzdem strategisch so fordernd. Dabei sind die Schlachten so schnell zu spielen und dank der unterschiedlichen Siegbedingungen in den Szenarien so abwechslungsreich. Wirklich super!
Anfangs hatte ich es kategorisch ausgeschlossen, dass ich meine bestehenden Fantasy-Armeen auf Multibases umbase, aber im Lauf der Zeit habe ich immer mehr Püppis inzwischen auf Multibases gestellt und es nicht bereut. 🙈
Moin. Ich bin auch großer Fan von ausgewogenen Rumkugeln. Ein Tipp sind die von Niederegger. Gibt es im HQ in Lübeck glaube ich.
Aber zum Thema: Du bist der einzige Content Creator den ich kenne, der nachweislich Wissen über Conquest, Asoiaf und ToW hat. Gibt es eine Chance, dass du dich bei Gelegenheit zu den Systemen "vergleichend" äußern wirst? 🥰
Arbeite grade an 500p Nachtgoblins, bin sehr gespannt aufs erste Spiel!
Haha, das Regelchaos erinnert mich als Pen-and-Paper-Spieler an das Warhammer Fantasy-Rollenspiel. Da stehen manche Regelanmerkungen auch gut und gerne mal irgendwo in Nebensätzen - ohne irgendwo indexiert zu sein natürlich. :D
Danke für den Beitrag
Bei uns gabs Ende Januar den Hype um das Spiel, die alten Armeen wurden ausgepackt und ein bisschen gewürfelt, alte Dudes waren wieder am Tisch und ein paar neue kamen dazu. Doch ganz schnell wurde klar, die Regeln sind grausig und widersprechen sich teilweise und am Ende wurde wieder nur das gespielt was stark ist. 66% der Spiele habe ich Bretonen gegen Zwerge gespielt und es war so dermaßen lame, weil der Zwergenspieler mit den normalen Aufstellungsregeln für Terrain spielen wollte, dann gabs es Hügel am Rand, alle Kriegsmaschinen oben drauf und dann wurde losgeknattert, dazu noch 20 Zwergenranger mit Armbrüsten in einer Linie, am Besten senkrecht zur Kampflinie und war ich dann irgendwann im Nahkampf musste er nach Hause. Das Schlimmste war , dass dann Sachen in diese Regeln reininterpretiert wurden die da gar nicht standen und man dann ewig geblättert hat. Je nachdem gegen wen man gespielt hat, war die Grundstimmung am Tisch schnell negativ und das mit Leuten mit denen ich schon Jahre spiele und wir sonst immer Spaß am Spielen haben. Ich sage mal 33% der Spiele waren gut der Rest war eher schlecht. Ende vom Lied, das Spiel wird so gut wie gar nicht mehr bei uns gespielt, mein letztes Spiel war Ende Mai und ich vermisse es auch nicht.
Bei uns in der Gegend (Sachsen/Chemnitz) kommt es super an. klar es gibt wie in jeden game ein paar Aufhänger. Jedoch hat sich hier so schnell eine neue community gebildet, neue Spieler, alte Spieler und wir haben ein echtes wiederaufleben im tabletop... ich nenne es mal classic Bereich :D Das erste turnier in unseren local ist passiert und wir fahren bald in einer gruppe zu einem 2 Tages Event. Ich kann natürlich auch sagen das der einstieg nicht ganz einfach war... man war halt so vorgekaut und ausgespuckt gewohnt von GW, alles stand im Buch und man musste sich nichts mehr herbeiführen oder blättern da die spiele wie 40k und aos so beschnitten waren, das man an für sich kaum noch nachdenken musste... leider. Das wichtigste ist einfach das wieder ein spiel erschienen ist, welches alle anspricht, von Bier und Brezel, bis hin zu Lore fans und bis hin zu Meta Prüglern die immer noch einen fieseren Trick aus den Buch pressen wollen... alles geht und nix muss. Zu erwähnen ist, das gw sich mit FAQ und erratas wirklich kümmert! das muss man mal erwähnen, was eigentlich nicht zu erwarten war und daher... Eine ganz klare Empfehlung, von meiner Seite an Warhammer Oldworld. Zu dem Thema Zeit möchte ich noch etwas sagen, wie in jedem System braucht man Übung, mittlerweile spielen wir in unter zweieinhalb stunden eine Partie mit 2000pkt runter. der spielfluss wie denis sagt, hängt ja nur weil man die regeln noch nicht kennt und jaaaaaa, man muss bei einem derart umfangreichen Regelwerk, nachdenken und regeln richtig anwenden und das sind viele nicht mehr gewohnt :D war vor 15 Jahren ganz normaler tabletop Alltag :D
Danke für den schönen Post. Ich möchte allerdings anmerken, dass ein unelegant und unübersichtliches Regelbuch, nichts mit Nachdenken und Komplexität zu tun hat, dass man nicht mehr gewohnt ist :) Man ist heute mehr Komfort gewohnt, aber nicht, dass an nicht nachdenken muss ;)
@@DICED Genau das haben mir viele gesagt, war schlecht, aaaaber auch wieder schön! man muss mal rum schmökern und was suchen und diskutieren ,,wo hast du das gelesen?, nein! Doch! ach so! gibt's doch nicht!... :D ich gebe dir im vollen umfang recht. Aber dieser old school charm... als hätten sie es mit Absicht so gemacht... und gerade in Deutschland spricht der hype für sich. Welches System konnte vor releas mit fast 20 turnieren auf t3 glänzen und hatte eine community Seite auf FB (international) mit über 50k mietgliedern... keins. Ich denke das viele einfach so ein System brauchen und vermisst haben und das es auch ein core im hobby ist... und am ende der Partie... sitzen alle Veteranen wieder am tisch und sind süchtig... :D
Hast ja Recht, aber dank GW freier Onlineangebote kann man sich durch die Sonderregelen doch Galant durchklicken.
Der schlechte Buchaufbau muss nicht im Spiel behindert wirken.
@@xDasNiveaux eben und mittlerweile gibt es digitalisierte Versionen (ja ich weiß...raub) in denen man mit unterlegenten short direkt auf die Seiten geleitet wird inkl. errata. die community schläft ja nicht
Eine schöne Gedankengrütze bzw. gute Analyse und Übersicht von The Old World. Chaosbarbaren klingt gut. Mit The Old World habe ich bisher noch keine Erfahrungen gemacht, bin an dem Spiel aber auf jeden Fall interessiert..
Danke für das Lob! Jeder der möchte, soll es sich anschauen. Man sieht in den Kommentaren ja eindeutig, dass es auch andere Meinungen gibt. Und das ist gut :)
Was ich noch empfehlen kann um das Blättern zumindest Teilweise zu umgehen: The Old World Builder. Bei allen Einheit sind die Sonderregeln aufgeführt und durch klicken kommt man zu diesen (und dann auch zu verlinkten wie z.B. von Entsetzen zu Angst).
Oh, als Zwergengeneral grübel ich grad bei berittenen Monstern.
Danke für die Info werde auch wieder Anfangen mit meinen Zwergen und die wart sehr cool und Stark mal schauen wie es jetzt ist. Aber danke für die ganzen Infos werde es bald selber Testen und schauen hatte sehr viel Spaßmit TOW ^^.
Ich komme aus der "alten" Fantasyfraktion und habe damals Zwerge gespielt.
Danke!
Ich finde die aktuelle Edition sehr gut, das angesprochene Balancing macht viel aus. Nur noch wenig, dass super overpowered scheint, Rüstung die schlechter ist, aber häufiger greift aufgrund des AP bei Waffen, verschiedene, maximale Gliederboni je nach Truppentyp, Rückkehr der Einheitenstärke, etc.
Magie ist deutlich unspektakulär und weniger taktisch, dafür aber auch nicht mehr so krass spielentscheidend. Ich finde übrigens die neuen Basegrößen super, natürlich ärgerlich wenn man alles umbasen muss, aber in vielen Fällen gut und sinnvoll, Orks auf 30er Bases passen so viel besser, Gobbos auf 25er Bases sehen aber wiederum etwas verloren aus...
EDIT: Es gibt online (noch) einen guten Armybilder, der gleichzeitig alle Regeln enthält uns direkt beim Klick auf die Regel anzeigt. Sehr zu empfehlen
Mich hat GW mehr und mehr an OnePageRules verloren. Die Regeln sind für 40k, AoS oder ToW einfach zu komplex wenn man nur hin und wieder mal spielt. OnePageRules bietet Age of Fantasy Regiments, welches ein aus meiner Sicht gutes Rank and File System ist. Da passt auch das Balancing ziemlich gut.
Als WHFB Spieler seit der 4. Edi hatte ich durchaus hohe Erwartungen an TOW. Diese sind leider nicht erfüllt worden. ToW ist ein Sammelsurium an Regeln aus diversen WHFB Editionen plus ein paar, für eine Mass-Battle System ungeeigneten, Mechaniken (Skirmisher..) aus anderen GW Spielen ( Mittelerde). Du sprichst auch genau die Punkte an die mir in den Testspielen ( 1999 pts) auch aufgefallen sind. Vieles ist ein bischen Theory-Hammer denn nur weil man viele Regeln hat, wird ein Spiel nicht besser. Dazu die unlogische ( aber GW Typische ) Verteilung von echten regeln und fluffigen Erläuterungen, die aber übers Buch vereteilt sind, machen die Handhabung während des Spieles einfach unzumutbar. Selbst mit sehr guten Army-Buildern wie New Recruit bleibt das Ganze unübersichtlich. Das ging ja in der 8. noch besser. Im Übrigen hat ToW so gar nichts von einem "Mass Battle" System wie es 8.Edi war ( 200+ Goblins oder Ratten ). Eher vergleichbar mit einem aufgebohrten Skirmisher...Und ausgerechnet die Infanterie, Backbone jeder Armee seit dem Anbeginn der Zeiten, ist in ToW extrem schwach. In 40K nennt man sowas "Codex-Leichen". Sehr sehr schade. GW hatte über 4 Jahre Zeit etwas anständiges zu produzieren. Auf der Basis von 40 Jahren Erfahrung mit WHFB Regeln. Wobei es ja nicht viel bedurft hätte, die 8. Edi etwas zu balancen ohne das die Cinema-Effekte verloren gehen. Zahlreiche Fan-Editions und COMP Rules, die sogar heute noch weltweit gespielt werden, zeigen dass es geht ohne den Charakter des Spiels zu ändern. Vielleicht hätte sich GW da einfach mal Rat in den entsprechenden Kreisen holen sollen statt auf Biegen und Brechen alles selbst zu produzieren. Die Abschiebung wichtiger Armeen / Völker auf das "legacy" Abstellgleis tut ein übriges, mir die Lust an TOW zu nehmen. Ehrlich, dann lieber WAP oder 8. Edition.
cooles video!
Frage: wie lautet der name des interpreten der hintergrundmusik?
Falls jemand an den Journals in deutscher Sprache interessiert ist: die gibt es auf der offiziellen Warhammer community Seite kostenlos als PDF. Allerdings ohne die Lore. Einfach bei den Downloads die Sprache auf deutsch stellen. Ein ungewohnter aber dafür toller Service von GW wie ich finde.
Schönes Video! Ich finde auch das für mich sehr unübersichtlich gestaltete Regelbuch am nervigsten. Das Spiel und die grundsätzlichen Regeln mag ich aber sehr!
Würdest du sagen das die meisten Modelle von AOS sich für "The Old World" bei einer Umbasung eignen würden? Ich habe damals die Warriors of Chaos gespielt, und bei den neuen Modellen denke ich mir das sich das sicher gut auf dem Spieltisch ansehen lässt. (Also von Rund auf Eck Bases)
Warst du mal in Gera und hast dort an nem Warhammer Fantasy Turnier teilgenommen?War vor 15 Jahren.Du hast Khornearmy gezockt?
Muss ich alles verneinen :)
Sorry Dennis, kann Dir in der Sache überwiegend zustimmen aber kaum in Deiner Bewertung. Das Regelwerk ist klasse und man muss für ein anspruchsvolles Tabletop eben auch bereit sein ein „kleines Regelstudium“ an den Tag zu legen. Letztlich hat solch ein regeltiefes Tabletop wie TOW erst hierdurch sein Potential und grenzt sich so durch „simplere“ Games ab! Danke für Deinen Bericht!
Ich finde auch super, dass die Regeln kompliziert sind. Was mich aber stört ist die Tatsache, dass es Fehler gibt. Z.B. Fliehen. Wenn man die Texte liest, kann man denken eine fliehende Einheit muss sich um 180 Grad drehen. Die Abbildungen auf der Seite 132 widersprechen aber dieser Annahme. Oder wie seht Ihr das?
@@norbertbla Fliehen ist vom Prinzip her genauso geregelt wie in vorherigen Editionen. Die Einheit dreht sich so von der Fluchtursache weg, dass sie auf Linie der Fluchtrichtung ausgerichtet ist, dann wird die Fluchtbewegung durchgeführt.
Ich habe meine Bretonische Starterbox, nach 3 Testspielen wieder verkauft, genau aus den Gründen mit den Zich Sonderregeln die man ständig nach Blätter muss und dem extrem langsamen Gameplay.
Also das mit der Magie ist erstmal befremdlich ja, aber das ist Gewöhnung. Das Thema mit keinen Rüstungsmodifikator durch Stärke finde ich extrem gut. Früher hatte Rüstung oft keinen Nutzen gegen die vielen Standard S4 Gegner
Like. War interessant, auch wenn nie gespielt.
Klasse, danke für den Einblick zu der Spielerfahrung. Bin ganz frisch im Thema. Habe diese Woche das Grundregelbuch bekommen und mich damit beschäftigt. Wie ist Dein Eindruck, dass möglicherweise die vorderste kämpfende Linie im Nahkampf vernichtet wird und somit die ganze Einheit nicht zurück schlagen kann?(Ini-Reihenfolge) Oder kommt es eher selten vor?
Das finde ich gut und wqr bis zur 8. Edition Standard im System. Ist halt mehr Sinulation als rein Spieltechnische Entscheidung. Helden und Champions können ja nich immer zurückhauen und so werden passive Boni wichtiger als der reine Killcount
Das unstrukturierte ist doch völlig ok. Auch, wenn ich nicht immer deiner Meinung bin, schätze ich deine Ansichten und Ausführungen sehr. Wenn man dir ne halbe Stunde beim Reden zuhört hat man auf jeden Fall nicht das Gefühl da Zeit verschwendet zu haben. Danke für das Video. :)
@DICED: Mich würde mal eine Gedankengrütze von Dir zu Kings of War sehr interessieren, oder ein Vergleich der diversen, aktuell erhältlichen R&F Systeme, im Fantasy Bereich.
Noch ein heißer Tipp für Denis und alle Barbaren und Conan Fans da draußen... Ihr solltet Euch unbedingt mal ARGATORIA von Spellcrow aus Polen anschauen. Ein R&F Fantasy System, aber im 10mm Maßstab! Die Modelle sind der Knaller und alle von Hand geknetet, mit Liebe zum Detail! Es gibt bereits auch ein deutsches Regelbuch als PDF für 4 Eur und bald auch eine gedruckte Version dazu. Spellcrow sind auch immer offen für Kooperationen und generell auch sehr generös. Just saying 😇 Für Crom! 😉
Hab ich mir schon angeschaut. Zumindest optisch hat mich das Spiel bzw. Die Miniaturen nich überzeugt.
@@DICED Und Conquest oder ASOIAF?
Ich hab ToW ein paar mal gespielt und teile deine Einschätzungen ziemlich genau. Und an der Stelle mache ich für mich eine Kosten-Nutzen-Rechnung, bzw eine Zeit-Nerven-Spielspaß-Rechnung. OnePageRules Age of Fantasy Regiments gewinnt dabei deutlich.
Moralischer Aspekt: Wer sich für ein sauteures Buch so wenig Mühe gegeben hat, verdient mein Geld nicht.🤗
Ich greife mal Conquest auf. Ich habe 10 Spiele bis jetzt und kann dir nicht folgen im Punkto Regeln. Ich finde die Regeln auf jeden Fall zugänglicher, als was du beschreibst für ToW Regeln, aber GW ist ja leider auch nicht für übersichtliche Regelwerke bekannt.
Wünsche dir und Fabian auf jeden Fall weiterhin viel Spass bei ToW :)
endlich wieder richtig listen schreiben. das ätzt mich bei 40k so richtig an. keine punktkosten mehr für ausrüstungen etc
sprichts mir aus der Seele!
Finds auch geil teilweise Stundenlang an Listen zu tüfteln.
Eigendlich nice zu wissen da ich es mir schon sehr sehr lange ansehe da ich mit der 4 Edition angefangen habe und das mit den Gruftkönigen, aber leider stört mich die angedeutet Komplexität, besonders wenn ich andere anfixxen will und mich die Geschwindigkeit etwas stört... Aber Gruftkönige!
Andere Frage... Bindehautentzündung oder die Legalisierung genutzt ;) ?
Naja, das Spiel ist nicht komplexer als zur vierten Edition. Damals war das allerdings fast alternativlos. Heute hat man so viele andere Spiele auf dem Markt und merkt, dass die alten Warhammerregeln, im Vergleich zu anderen Games, halt...alt und sperrig sind
Kann dem Video nur zustimmen, zu kompliziert und zu viele Bücher zu kaufen! Dazu kommen Figuren, die wirklich nicht mehr anzusehen sind (kann Geschmackssache sein). Ich persönlich proxy Gloomspites als Goblins, damit ich mit Freunden spielen kann, aber AOS bleibt der Favorit.
Naja, an sich brauchste nur 2 Bücher. Das ist GW Standard. Natürlich nichts im Vergleich mit anderen Herstellern.
Ich konnte mit Warhammer Fantasy nie viel anfangen, zu viele Regeln, die ich nicht mochte. Hatte mich bei TOW wenigstens auf neue Minis gefreut, gerade für die Gruftkönige, aber jetzt haben sie ja doch die Uralt Skelette ausgepackt 😅
Mir macht das blättern und reinarbeiten in die Regeln tatsächlich sehr viel Spaß. Seit mit 40k seit der 8. und bei AoS sowieso das Listenschreiben so vereinfacht ist, habe ich wieder richtig Spaß beim Listenschreiben bei TOW :D.
Für den Algorithmus! ToW ist nicht mein Thema, aber den Klick und den Kommi sollst Du haben :-D
Früher hat man das mit Karteikarten gelöst # Sonderregeln , Pro Tip: erstelle die für dich und mache dann auch noch ein Mehrwert draus, für dein Patreon
Ich muss ehrlich sagen das ich GW's Preispolitik absolut nicht Unterstützenswert finde. Ich gönne allen ihren Spaß und hätte mich auch gefreut andere Regeln zu testen, so bleibe ich dabei einfach mit den Armeen die ich habe. wenn es sich ergibt die 8te Edition zu spielen.
im Warhammer-Board haben wir ein neues Stichwortverzeichnis auf Deutsch geschrieben, falls Interesse
@diced Oh man, du siehst müde aus! Hoffe du bekommst genug vernünftigen Schlaf.
Zu TOW kann ich noch nichts sagen (entstaube aber gerade meine Zwerge und Beastmen), aber mit Horus Heresy haste du schon recht, teilweise fürchterlich umständlich die Regeln in den Büchern verstreut was zu endlosem Blättern führen kann. Nichts desto trotz ist es eine Wohltat nicht Power Gaming zu haben, sondern schöne Abende mit Freunden und narrativen Spielen mit tollen Szenarien.
Und ich glaube darum geht es bei diesen beiden Systemen.
Ich hab mir the old world nicht geholt, deshalb kann ich das System nur dem hören sagen nach beurteilen, aber nach allem was du so erzählst und ich höre, scheinen die Regeln eher unmotiviert geschrieben worden zu sein.
Ich habe meine neue Heimat in the 9th age gefunden. Das lernt sich zumindest für eine alten Fantasy Spieler sehr intuitiv und auch für Neulinge glaube Recht einfach. Finanziell ist es ein Traum, da die Regeln gratis sind und die Figurenwahl dem Spieler überlassen ist, solange sie auf die Bases passen und man sie auseinander halten kann.
Bin 27 und hab zwar in meiner Kindheit und Jugend mit Warhammer zu tun gehabt aber dann erst jetzt zur 10. 40k angefangen und ich muss sagen dass alles etwas nervt also regeln kosten geld etc. Aber beim Zocken selbst dieses Blättern turnt mich komplett ab. Also Old World werde ich niemals anfangen klingt ja grausam
Dafür gibts PDFs
Dann klingt es so, als würdest du damit nicht viel Spaß haben. Ich kann dir aber die Systeme von OnePageRules empfehlen. Kostenlos, einfach, kannst alles an Miniaturen spielen, was du willst und ehrlich gesagt... besser. 😅
Dank mir später 😉
Oder andere Spiele, die ohne Blättern funktionieren. Bei GW kommt man ohne Communityhilfe keinen Comfort und wird auch noch zur Kasse gebeten. Einfach andere Systeme spielen, von Firmen, die einen als Kunden wertschätzen.
Das blättern der ganzen Sonderregeln ist in der Tat schlimm. Uns hat beim ersten Spiel enorm der im Starterset vorhandene "Quicksheet"/ die Checkliste geholfen, und die Old-World-Builder-App, die Verweise auf alle zugehörigen Sonderfähigkeiten und Waffen einer Einheit enthält. Also üben, üben, üben, dann meistert man auch TOW aus dem Kopf und kommt richtig rein. So der Plan. 😋
Ist die Frage ob man so viel "Arbeit" in ein Spiel für die Freizeit investieren will, wenn es zugänglichere Alternativen auf einer ebenfalls hohen Qualität gibt
@@DICED das muss natürlich jeder für sich entscheiden. Die Lernkurve ist zweifellos steiler als bei vergleichbaren Systemen. Ist eben nur was für die Eliteauswahl. 😅
Ich empfehle dir das Regelwerk-PDF
Für die Nostalgie hinter diesem Spiel habe ich Verständnis (nicht aber für die horrenden Preise und der Preisspirale. Man braucht 3 Bücher im Vollpreis, um es spielen zu können. Einfach nur frech) aber nichts desto trotz ist ASOIAF das bessere Rank&File 🤷♂️. Regeltechnisch und Handhabung.
Um fair zu sein, braucht man nur 2 Bücher
Naja, ASOIAF hat auch so seine Probleme, vor allem was Powergaming angeht gibt es ein paar Absurditäten.
@@ruas4721 in jedem Spiel finden Power Gamer, Turnierspieler oder Metaspieler immer neue Lücken und Exploits. Deswegen gibt es auch regelmäßig Updates und ist in der Tabletop Landschaft nichts neues. Aber nach meiner Erfahrung kann man auch diese Kontern oder aushebeln, wenn man ein findiger Spieler ist, was es wieder ausgleicht 💁♂️...was den Rest angeht, den Großteil der Spielerschaft, die spielen weiter fröhlich vor sich hin ohne davon eine Ahnung zu haben.
Aspiaf ist allerdings so viel runder was das Gameplay angeht
@@DICED Das schon, ist aber an sich auch wesentlich weniger komplex und vielseitig, da ist das auch einfacher.
Ich finde ja solche freieren Videos eher gut, wenn es um Meinungen geht. Hat dann mehr etwas von einer natürlichen Konversation.
Wie dem auch sei was ToW angeht. Ich finde die Regelmenge ist schon anfangs erschlagend und es wäre schön gewesen, wenn sie wenigstens eine gute Referenz anbieten - da wäre mehr drin. Am Ende wird es sobald man es mehr spielt aber zunehmend unwichtiger.
Nach den ersten sehr stockenden Spielen, waren unsere späteren Spiele nicht unbedingt kürzer, aber die Zeit als solche ist schnell verflogen und es wurde taktischer. Im Anschluss hatten sich alle eigentlich schon immer Gedanken gemacht, was man beim nächsten Spiel besser machen will, an der Armee Liste optimieren möchte etc und das ist eigentlich ein ganz gutes Zeichen.
Ob es wirklich gut oder schlecht ist, kann ich nach 8 spielen oder so nicht sagen... Aber es ist soweit nicht langweilig und wir hatten Spaß.
Mein Tipp - wirklich sich vor dem Spiel sehr genau zumindest mit den Sonderregeln seiner Liste beschäftigen, so dass man dies Stichpunktartig seinem Gegenüber erzählen kann. Dann läuft es eigentlich ganz OK und ich behaupte mit Erfahrung sind auch spiele mit 2k Listen in um die 2h drin.
wie sieht es mit Belagerungswaffen Kanonen und ko.
Bisher noch kein Spiel mit Artillerie gehabt
@@DICED danke für sie antwort habe leider noch nicht das glück ein buch in die hände zu bekommen
Es ist nicht korrekt, dass die Bewegung langsamer ist. Tatsächlich gibt es einen neuen Aspekt im Spiel, dass man auf Formationen achten muss. Marching Column verdreifacht den Bewegungswert
Jup die regeln haben mir warhammer auch verdorben. Verging mir komplett
1. Qualität der Regeltexte
Wie bei allen anderen Regeln von GW: Mangelnde Qualitätskontrolle. Super viele Schreibfehler, bis hin zu falschen Regeln an sich. Z.B. gibt es RAW keine Night Goblin Chiefs, welche bei der Armeeplanung eine Rolle spielen würden.
Manche Regeln muss man sich an 10 Stellen im Regelbuch zusammensuchen, absolut unübersichtlich und nicht nutzerfreundlich.
2. Balancing
Hier sehe ich wirklich gigantische Probleme. Sowohl extern, aber noch schlimmer intern, ist das Balancing ziemlich für die Tonne. Da GW auch sehr vehement darauf hinweist, dass die Legacy-Fraktionen keine Updates bekommen werden, wird zumindest dieser Teil für viele Jahre eine Katastrophe bleiben. Beim Rest kann man nur hoffen, das GW daran etwas ändern möchte.
Das manche Einheitentypen extrem dominant sind und andere relativ nutzlos, macht das Ganze auch nicht gerade besser.
3. Magie
Die Magie ist aktuell mein größtes Problem mit dem Spiel und das aus mehreren Gründen.
Generell ist das System "beide Würfeln 2 Würfel" absolut flach und nicht gerade interaktiv, zudem werden hohe Boni schlicht weg enorm bevorzugt.
Die Magielehren sind ebenfalls komplett Banane. Davon abgesehen das einige schlicht weg besser sind als andere, fühlen sie sich an sich auch noch alle gleich an. Gefühlt sind sie alle gleich aufgebaut. Ein Geschoss, ein Vortex mit grob immer dem gleichen Effekt, ein Nahkampfbuff usw. Es gibt nicht mehr dieses "Ich will Schaden, ich nehm Feuer. Ich will hohe Defensive, ich nehm Leben. Ich will Debuffs, ich nehm Schatten", denn es macht einfach keinen Unterschied mehr, weshalb man einfach die beste Lehre nimmt. Natürlich gibt es Nuancen die sich unterscheiden, aber grob ist alles die selbe Suppe.
Der Aufbau vieler Zauber ist ebenfalls nicht gut durchdacht mMn. Viele Nahkampfbuffs wirken nur im Zug des Spieler und auf die EInheit des Magiers. Entsprechend muss man seinen Zauberer im Charge in eine gefährliche Position bringen. Das ist für viele Selbstmord, für andere absolut in Ordnung --> für mich ein großes Designproblem und auch einer der Gründe warum man den "lore familiar" spammt.
Und zuguterletzt: die völkerspezifische Magie und wie mit dieser umgegangen wird ist ... fragwürdig.
4. Kampfsystem
Das neue alte "wer stirbt kann nicht kämpfen" synergiert in keinster Weise mit dem Rest des Spiels, vor allem nicht mit einigen Profilwerten. Daraus resultiert auch eines der größten Probleme für normale Infanterie. Generell würde ich behaupten, dass das ganze Nahkampfsystem ein rework braucht, es funktioniert einfach nicht gut.
Was mir dabei aber grundlegend erstmal sehr gut gefällt, ist das abgestufte "Brechen", das gibt wesentlich mehr Tiefe, liefert in der momentanen Art und Weise aber auch einige Probleme.
Das AP-System fühlt sich auch nach doch einigen Spielen immernoch absolut falsch an, vor allem da es einfach nicht greifbar ist. Das sind komplett zufällig gewählte Werte, ohne einen Sinn dahinter, für mein Empfinden einfach eine absolut unsinnige Änderung, nur um das Spiel in eine Linie mit den anderen Systemen zu bringen.
5. Listen bauen
Leider macht mir das bei den meisten Fraktionen sehr wenig Spaß.
Durch Armies Project bin ich sehr viel Freiheit, gepaart mit sehr viel Fluff, gewohnt, Wobei es auch da Beschränkungen gibt, diese aber auch sinnvoll sind. Old World beschneidet die Optionen teilweise extrem, teilweise auch sehr unlogisch und unausgeglichen, wodurch sich für einige Völker auf bestimmten Punktgrößen nur einzelne, funktionable Konzepte ergeben. Von Themenlisten will ich garnicht erst reden.
Dazu kommen sehr viele Armeebuchleichen, welche schlicht weg keinen Einfluss aufs Spiel nehmen können oder durch ähnliche Einheiten mit einem Vielfachen an Potential verdrängt werden (oder auch oft beides gleichzeitig).
Das auch noch Auswahlen gestrichen wurden, macht es nicht besser.
6. Was hätte ich mir gewünscht
Meine Wünsche waren absolut unrealistisch, das war mir bewusst, weshalb ich auch nie darauf gehofft habe.
Ich hätte mir viel mehr Liebe zum Detail und Fluff im Spiel gewünscht, was beides leider so garnicht im Spiel zu finden ist. Zudem hatte ich mich über coole, neue Figuren gefreut und keine über 20 Jahre alten Staubfänger, die GW irgendwo ausgegraben hat. Z.B. wäre die Integration von passenden AoS-Modellen toll gewesen (Nachgoblins als Beispiel). Dazu gehört auch der Release von Cathay und Kislev als Fraktionen. Das diese anscheinend komplett gestrichen wurden, ist für mich absolut unverständlich. Wenigstens eine der Fraktionen hätte in der Starterbox sein MÜSSEN.
Fazit
Auch wenn es einige Punkte gibt, die mir wirklich gut gefallen (Moral, Bewegung), muss ich zusammenfassend einfach sagen, das für mich Old World ein ziemlicher Flop ist.
Es bietet mir einfach nichts, was ich nicht in anderen Systemen finde und das eigentlich sogar in besser.
Selbst die 8te Edition hat mir schlicht weg mehr zu bieten. Die 6te und 7te, an die Old World stark anlehnt, setzen z.B. das Kampfsystem wesentlich besser um und liefern extrem coole Armeebücher. Armies Project, als mein persönlicher Goldstandard, stampft Old World qualitativ und inhaltlich komplett in den Boden.
Der einzige Pluspunkt, und bei dem sehe ich für mich persönlich ehrlich gesagt nicht wirklich den Pluspunkt, ist das Old World ein offiziell supportetes System ist. Aber was gibt mir das als Spieler? Ich ziehe daraus echt garnichts.
Lustigerweise wurden die Legacy Fraktionen vor ein paar Tagen erst geupdated 😂
kann ich so unterschreiben.
Dazu die sich heraus kristallisierende Meta, welche Prügellords auf Monster + Lvl4 Magier bevorzugt und zum Herohammer/Monsterhammer neigt.
Zu Punkt 6: Ich find die alten Figuren oft stimmiger als die neuen. Generell steh ich eher auf Metall, jup, aber ich hab auch bei den alten Figuren oft das Gefühl, sie erzählen mir ne Geschichte, allein, wenn ich sieh anschau. Zum Bsp. Ende 80er-90er Chaos-Champions * schmacht * Bei den Neuen sind aber auch z. T. sehr hübsche Sachen dabei, will ich gar nicht so tun (->Nachtgobbos ^^). Aber ich bin überhaupt kein Freund von so großen Platikbatzen á la Riesenflußtrollhexe und so was. Ein neuer Mantikor aus Metall muß her !!!!
Cathay und Kislev sind meines Erachtens TW:W 3 Computerspiel-Fraktionen. Wäre lustig gewesen, aber bin jetzt auch nicht traurig deswegen.
@@florianvogt941 Kislev gab es mal als recht vollständige Mini Serie in der 6. Edition.
Die sehen auch noch ziemlich gut aus für heutige Maßstäbe.
Wären also ziemlich easy zu implementieren.
@@barator03 Naja, ein wirkliches Update war das nicht.
Ich beobachte nur aktuell die entwicklung bei The old World sehr interessiert. Tatsächlich hat das am Ende bei mir dazu geführt, dass ich ein schon länger geplantes Seitenprojekt zumindest erstmal mit Ebay-Anschaffungen unterfütter hatte: Nachdem ich während des Lockdowns meine alten Miniaturen aus den 90ern nochmal rausgekramt hatte und mir meine damals angepinselten Miniaturen angesehen hatte, schwebte mir schon etwas länger die Idee vor, einfach nochmal so eine 4th Edition Vitage Minis-Waldelfenarmee aufzustellen. Und diesmal dann auch die Miniaturen mit ins Spiel zu bringen, die ich mir damals nicht leisten konnte. (Ich hatte wärend der 2ten Edition von 40k angefangen und die ganze Zeit während der 5ten Eidtion von Warhammer Fantasy aus diese Miniaturen rübergeschielt und mich irgendwann in die Waldelfen verliebt. Während der 6ten Eidtion hatte ich dann kurzzeitig einen Abverkauf von alten Miniaturen ausgenutzt, um eine kleine Armee aufzustellen. Während dieses Abverkaufs ist dann auch das alte Armeebuch der 4ten Eiditon in meine Hände gefallen. Gespielt habe ich nur nach dem "kriegerische Horden" Heftchen. XD
Jedenfalls schaun wir mal: Die beiden Baummenschen-Skulpts sind schon mein, genauso wie Ariel. Jetzt fehlen eher erstmal einige der alten Truppen-Miniaturen noch. Das muss ich echt mal schauen, wie ich das aufgebaut bekomme. (Vor allen Dingen, weil ich dann mit einem Farbschema rumexperimentieren muss, dass erstmal auf neueren Farben basiert, nachdem Vallejo sowohl die GameColour, als auch die ModelColour-Range eingestampft haben.)
Spricht so stark für digitale (umsonst) Spielregeln mit Tooltips ...
Wenn du jemandem ein R&F empfehlen müsstest, was würdest du gerade raten: Conquest, Asoif oder the old world?
Ich meine jetzt nicht einen Neueinsteiger, sondern ein Hobbyist der mal Fantasy R&f starten würde.
Unter diesen Punkten: Conquest :)
@@DICED Für Neueinsteiger habe ich hier immer noch meine große Liebe Runewars ;)
Armies Project
habe auch vor kurzem conquest angefangen. kann da sehr den Podcast Feldherren von Eä empfehlen, da bekommt man eine übersicht über die Fraktionen, sowie den Discord gleichen Namens, da findet man schnell leute in näherer Umgebung zum spielen.
Spiel The 9th Age. Das beste und gebalancte Warhammer Fantasy ever
Also zum fliegenden Teppich: Es steht dort das es nur von regulärer oder von schwerer Infantiere benutzt werden darf.
Ich weis nicht ob es Versionsunterschiede gibt, ich bezeiehe mich hier aufs deutsche Grundregelwerk
Steht im englischen auch genauso drin. Flüchtigkeitsfehler sind schnell passiert, gerade wenn man die Regeln noch nicht so "intus" hat.
War nach einer handvoll spielen so enttäuscht das ich die Bücher verscherbelt habe. Wer mit dem Spiel glücklich ist, dem gönne ich das.
Für mich ist das fertige Produkt einfach eine herbe Enttäuschung. Es wirkt einfach in allen Belangen, vom Regel design, über das world building, bis zum Marketing wie ein richtig dreister cashgrab.
Man merkt dem Produkt auch an, das GW das nach anfänglichen Plänen immer weiter eingedampft hat.
ich weiß noch, damals gab es ein quellenbuch und ein regelbuch, so dass man nicht einen riesenschinken mit sich rumschleppen musste, sondern fürs spielen nur das regelbuch brauchte!
OK, ich bin erst seit 97 dabei. Und da gab es mit der 4. Edition schon Regelbuch und Armeebuch. Allerdings war viel Lore damals nicht in den Büchern und sie waren demnach leichter zu transportieren 😆
@@DICED Ja, es gab schon Regel- und Armeebücher aber eben auch das Quellenbuch. Im Regelbuch waren tatsächlich nur die Regeln drin.
@@bremer1701 das stimmt
Für den Algo-waaaaas?
Alge Alge alge
Du spielst also GW-Spiele. Sorry wenn ich das so offen fragen muss, aber bist Du einer von denen, die gerne leiden? Falls ja ist es sicher ok.
13:00 Did nobody create a digital version of this book where u can press: STRG and F so that u can search for a word in it ? A PDF could solve this problem easely.
Einfach mal ne Tabel Top Semulator version spielen bevor man das Geld ausgibt. (/Nur um auf nummer sicher zu gehen)
Ich liebe tow, die Regeln sind einfach gut. Nur Charaktere auf Drachen etc. finde ich zu stark und ich denke das Kampfverluste zu stark gewichtet werden beim Ergebnis.
Ja, mehr passive Kampfboni wären schöner gewesen.
Das Ziel dahinter war mMn das man so Kavallerie gegenüber Infanterieblöcken aufwerten wollte. Kavallerie hatte eben das Problem weniger passive Kampfboni zu haben, daher war man viel mehr von kills abhängig, was ab der zweiten Nahkampfrunde oft problematisch wurde. So ist der Vorsprung der Infanterie gegenüber der Kavallerie geringer, macht aber natürlich auch Monster böser.
Gibt es alle Völker wieder? Skaven? Echsen? Ja-Ja?
Skaven und Echsenmenschen gehören zu den Legacylisten, die nicht mehr supportet werden
Hast du auch mal was zu Kings of War vor? Frage für nen Freund... 😅
Ich hab mich da mal mit Nightstalkers eingedeckt. Aber nicht keinen Zeitplan
Kings of War!
Oh eine Road to Kings of War wäre wirklich großartig vor allem weil es die Regeln auch auf Deutsch gibt und auch einen offiziellen Spielmodus mit kleinen Punktgrößen für Einsteiger, genannt Ambush/Hinterhalt welcher auch auf einem kleineren Tisch wunderbar gespielt werden kann (3x3 und 4x4). Und die Regeln sind wirklich eine Wonne und komplett Clean und strukturiert usw. komplett anders als bei TOW! Probiert es aus, es ist wirklich ein perfektes Beispiel für Easy to learn, but hard to master! 😊
Wohl eher unwahrscheinlich, da der Aufwand und Kosten sehr hoch und der Hersteller nicht unterstützen mag um das aufzufangen. Hab es oft versucht
@@DICED Okay und wenn Dir die Community ein dt. Regelbuch sowie 4 Ambush Sets und je 1 Helden zur Verfügung stellen würde, was wäre dann? 🤔
Wir haben dieselben Erfahrungen gemacht und sind bei KoW geblieben.
Keine Ahnung was GW sich bei den Regeln gedacht hat.
Hi,
das mit dem Index finde ich auch sehr schwach. Und auch die Ordnung (wo finde ich was) finde ich nicht gelungen. Und ja, es sind ein paar Fehler drin.
Was den "Lesewust" angeht, sehe ich es aber anders. Ich finde ToW und 30k weniger leselastig während des Spiels, als es bei 40k oder AoS ist. Ja, man muss erst mal viel Lesen um ToW oder 30k zu verstehen, dann läuft es aber. Bei 40k und AoS muss ich nicht viel Lesen um es zu verstehen, muss dann aber im Spiel ständig viel Lesen und an vieles Denken.
Ich finde ToW nach gründlichem Lesen deutlich flüssiger als AoS. Ich gucke während des 30k- oder ToW-Spiels mehr auf den Spieltisch als ich es bei AoS oder 40k tue. Bei AoS oder 40k muss ich ständig auf irgendwelche Karten und Co. gucken...
Anfängerfreundlich finde ich kein einziges der GW-Systeme :D Da muss man schon Warlords of Erehwon spielen.
Ich habe bisher mit Vampiren gegen Zwerge sowie mit Imperium gegen Dunkelelfen, Dämonen und Orks gespielt. Das mit der Moral finde ich MEGA gut. Es eröffnet so viele taktische weitere Optionen. Gerade die Übermacht IST doch relevant: Sie ist beim Moral-Brechen extrem relevant. Zugleich ist es aber auch möglich durch große Einheiten mit einem Mal richtig viele zu vierlieren (strategische Überlegung).
Ich spiele beim Imperium gerne 20 Speerträger mit 5-10 Schützen + 10 Schwertkämpfern + Großkanone. Und das auf beliebige Punktgröße skalieren. Monster brauche ich da nicht. Es sieht aus wie eine Tercio der Spanier und funktioniert. Zugleich kann ein krasser Held und Kavallerieliste auch funktionieren. Es ist einfach nicht nur ein Weg sondern so viel möglich... 🙂
Mit offenen Haaren siehst du aus wie Tabletopjesus. :-)
3-4h?! Alter... ufff.
Aber zeigt leider wieder so richtig, was bei GW grad schief läuft
Ich würde nicht sagen das man das so verallgemeinern kann.
Raucher-, Kaffee-, Quatsch- und Toilettenpausen sind auch ein Faktor. Wenn ich in den Klub fahre hab ich Spieler die 25 Minuten bei egal welchem System ihre Minis sortieren und Spieler die direkt aus der Transportbox aufstellen.
Da spielen viele Faktoren mit rein.
Und wenn man erstmal eingespielt ist läuft einem vieles leichter und schneller von der Hand. Die Frage ist, hat man da en Spieler aktiv zuhause Regeln liest oder überhaupt nix zuhause macht und das von anderen am Tisch lernen will...
Ich kann die Kritik nicht wirklich nachvollziehen. Ich finde man ist sehr schnell drin, vorallem wenn man vorher bereits warhammer gespielt hat. Alles ist sehr sehr ähnlich, nur sinnvoll erweitert. Vorallem wenn man die PDF Version des Regelbuches hat ist das gar kein Problem. Dazu gibt es den old World builder. Finde es etwas schade, dass die Hälfte des Videos dafür drauf geht das es darum geht das du Regeln nicht findest
Find ich super, dass es Dir da anders geht als mir. Dass ein Großteil darum geht ist der Grund dass dies ein Problem der Regelbuchstrukturierung ist. Das machen viele andere Regelbpcher sehr viel besser. Daher ist mein Fazit diesbezüglich gewichtet
Die Preise sind einfach viel zu hoch.
Wer soll sich das in der heutigen Zeit denn noch leisten ?
Vielleicht einfach Fotos machen und auf einem Ordner auf dem Handy speichern!?
Warhammer the old world ist meiner Erfahrung nach schneller als 40k und AoS.
Die Bewegung mit Regimente gehen schneller.
Thema Sonderregelung:
Ja, durch nachsehen und suchen vergeht Zeit.
Tipp: Die wichtigsten Sonderregeln mit Seitenzahl auf ein Stück Papier aufschreiben und beim Kontrollieren, kann man schneller die finden.
Ansonsten ist es Übungssache und Routine.
Hauptsache man hat Spaß. 🎉😊
Ist es ein Qualitätsmerkmal, wenn man selbst für Nutzungscomfort sorgen muss?
Moini ^^
Herohammer
Monsterhammer
Linehammer
Blätter-Hammer
Sind nur einige der etlichen Gründe diese unnötige Ode an die Nostalgie nicht mehr zu spielen.
Gibt genug gute Alternativen - generisch und ungenerisch.
R.I.P. ToW
Eines der schlechtesten Spiele, die ich jemals die Unfreude hatte zu spielen... reiht sich also sehr gut hinter den anderen großen GW Spielen ein...
Ist dein Thumbnail von einer AI generiert?😅
Ich habe noch nicht gespielt, aber ich bin der gleicher Meinung. Die Regeln insgesamt sind schlecht ...organisiert, würde ich sagen.😢
Über Herohammer, ich denke es kommt wegen 2 Faktoren:
1. Nicht attakieren zu können, wenn man der Platz einer töte Kamerade nimmt (ich weiß der Name der Regel auf deutsch nicht. "Stepping forward")
2. Die swieriegkeit, die Rüstug zu brechen. Es gibt sehr weniger Kerneinheiten die AP haben.
Aber ich finde mehrere neue Regeln sehr interessant. Ich werde definitiv viel spielen. 😅
Bücher verkaufen! Welcome @GW ;)
Seit es 9th Age gibt, braucht man TOW nicht mehr. Ich habe es jedenfalls nicht vermisst und nach dem Lesen des Regelwerks vermisse ich es noch weniger. Kurzum: Das neue Regelwerk ist eine Frechheit.
Hmm, eine sehr gewagte These. Ich für meinen Fall kam nie mit dem Regelbuch von the 9th Age zurecht. Zugegebenermaßen hatte ich da auch vor 6 Jahren das vierte und letzte Mal reingeschaut. Das las sich eher nach einer wissenschaftlichen Hausarbeit, weshalb ich das Game nie gespielt habe. Zugänglichkeit war da dur Haus noch schlechter als Old World
Mmmh...
Obwohl ich ein großer Fan von Fantasy bin, konnte ich mit 9th Age einfach nicht warm werden- so großartig ich das Projekt auch finde.
Für mich hat ToW hat also definitiv einen Mehrwert.
Als ich das letzte mal in 9th Age reingeguckt habe war das hart auf Turnierspieler ausgelegt. Aber auf eine weise wo es uns Fluffspieler , die immer mit einer Aufbaukampagne spielen, sehr abgeschreckt hatte.
Ich finde es dreist. Das ganze ist dreist. Man wartet ewig auf die Rückkehr von Warhammer, wird ständig angeteasert und was kommt.....? Warhammer fantasy Figuren aus der letzten edition, viel teurer und noch nicht einmal neu. Wofür wurde da so lang gewerkelt. Für Veteranen wie mich echt enttäuschend. Warhammer ist tot und es kommt Age of Sigmar. Alles mit runden Bases....Mist. Armee nutzlos oder man muss intensiv umbauen. Das war schon mies. Und jetzt wo fie meisten ihren Kram verkauft, weggeschmissen oder umgebaut haben, kommt das Zeug wieder zurück!? War jemand in der Leitungsebene in einem Meeting und hat gesagt:" Jetzt gehen wir den Fans und alten Spielern so richtig auf den Sack und treten die endgültig aus dem Hobby. Wer braucht schon zufriedene Kunden!?" Oder wie darf ich mir das vorstellen. Da gibt es auch nichts schön zu reden. Das ist schlicht ein schlechtes Vermarktungskonzept, den selben Kram wieder zu verkaufen. Wenig Aufwand bei maximalem Gewinn zum Leidwesen der Langzeitkunden. Und neue Regeln die vielleicht minimal verbessert wurden, machen diese ganzen Fehler nicht mehr gut.
@@tabletopboardgamesandmore2726 naja, das Vermarktungskonzept ist wirtschaftlich schon sinnvoll: Aktes in neuen shiny Boxen: Viel Profit für wenig Aufwand. Btw. Die Plastikbixen sind auf dem gleichen Preis wie 2014
Es ist ja schön wenn man als UA-camr nicht so negativ wirken will, aber das Spiel klingt nach einer absoluten Katastrophe.
Was fällt Denis ein, ToW nicht komplett zu hypen oder mega zu bashen wie der Rest des Internets und uns stattdessen differenziert und sachlich seine Erfahrung mitzuteilen 🤯
unfassbar... :-D
Schade - damit leider nichts für mich
Ist das ein KI-Generiertes-Bild in der Thumbnail? Cool. Null aufwand und Pro-Sklaven Arbeit. Sehr geil.
KI-Bild-Generatoren verwenden viele Bilder, wovon sie keine Erlaubnis von Künstler haben. Die Arbeit dieser Künstler wird einfach so verwendet (gestohlen) und man macht ungefragt Profit damit.
Die ganzen gestohlenen Bilder müssen gelabelt werden. Ein Computer kann nicht erkennen, ob auf einem Bild ein Elefant oder eine Maus drauf ist. Die Bilder werden auf Content-Farms manuel von Menschen gelabelt. Diese "arbeiten" meistens für unter mindestlohn und werden von ihren Arbeitgebern ausgebeutet.
Die Techbros verkaufen KI als neue Innovation, aber letzendlich wollen die Firmen keine Künstler mehr bezahlen, stehlen stadessen deren Bilder und lassen regelrecht Sklaven für die arbeiten, die den ganzen Tag tausende von Bilder labeln. Wenn du es wirklich toll findest, KI-Bild-Generatoren zu werden, dann wäre ich wirklich enttäuscht.
Sorry, zu viele Worte, für ein Spiel was Schei......... Ist. Sorry
Und ein weiterer Clickbait Beitrag von Diced.
Unabhängigkeit der Kritik am System, man merkt ganz klar, dass hier versucht wird krampfhaft eine Vielzahl von Systemen und Tabletop Gruppen zu bedienen ohne festen Halt, ohne den dafür notwendigen Aufwand oder Tiefe im jeweiligen System. Alles ein bisschen nix richtig.
Somit kommen dann so halbherzig Geschichten raus wie u.a. auch hier.
Mich als Abonnenten hast du verloren.
Machs gut.
Jedem Tabletop Hobbisten rate ich, findet eure Nische, habt Spaß und Freude, sucht nicht nach Bestätigung von anderen in der Community. Ist es für euch richtig, dann bleibt dabei!
Und ich bin gespannt ob mein Kommentar gelöscht wird.
Moin. Ich bin auch großer Fan von ausgewogenen Rumkugeln. Ein Tipp sind die von Niederegger. Gibt es im HQ in Lübeck glaube ich.
Aber zum Thema: Du bist der einzige Content Creator den ich kenne, der nachweislich Wissen über Conquest, Asoiaf und ToW hat. Gibt es eine Chance, dass du dich bei Gelegenheit zu den Systemen "vergleichend" äußern wirst? 🥰