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つんくさん自身も企画書を出していて新作を作りたいみたいです。
12:44 ロケットゼロはそのパターンの単純さと爽快さが神すぎる曲もあってゐあひ斬りと同じくらい気持ちいい
リズム天国の批判的なレビューばっかり紹介してオワコンみたいに紹介するのマジでやめてほしい...
一番印象あるのがレスラー会見。あれ考えた人、天才だと思う。
ノノムラー会見っていうコラ動画もありますね。
ギバラー会見も忘れたらダメよ
yeah
テケテケテケですか?(リズム天国の新作欲しいですか?)「はい」
らっだぁさん…
今でも面白いからマンネリとは感じないんだけどなぁ
リズム天国の基調になってるのが(つんくの言う所の)"16ビート"なんだけど、これって良くも悪くも凄い90-00sJ-POPのビート感なのでより現代的な、ヒップホップ基調でフローのあるビートとかをゲーム性に盛り込んだら多分凄い作品になるし世界で受けるだろうなと思うまあその場合つんくのノウハウは使えないんだけど……
素人の解説はいらないかな
マシーンリミックスのリズム脱毛だけはまだ許してない()
何回パーフェクトを逃したか…
16分複合は許されない
こんなにもやってて気持ちいいゲームはないと思う
アーケード版で、クリアノルマ達成してるだろ?からのライフ減少が理由だと思ってる
ウラオモテ難しすぎて、何回もやったなぁ
昔の全部まとめたやつが欲しい…
3dsは発売時期も悪かった気がしますね。3dsのメインターゲットの小中学生が妖怪ウォッチバスターズやモンハンクロスがこの後控えてるのにリズム天国を親にねだる姿は想像出来ません。ローンチタイトルとか早い段階で発売されてたら結構売れてたと思います。
ベストプラス、体感そんな改悪には感じないんだけどな。ヤギのやつはただの箸休めでプレイ必須ではないし、新規ステージも少ないとはいえステージの数自体は歴代のものより多い。パーフェクトやトレインモードなどのやり込み要素もある。UIだって元が簡素すぎただけで、そこを気にするのは修行僧かRTA走者くらいだと思う。何なら売上本数もずっこけハードの3DSにしては売れた部類に入る。総じて「もう一度やろうと思わなくなる」ような作りにはなってないと思う。
深夜に、リズム天国ゴールドをプレイして、『カタカタうるせぇ』と怒られたことあったな~。
リズム天国でリズム音痴なのがはっきり分かった思い出深い作品です😅
ゲームカタログの記事の文章丸々引用してるっぽいけど大丈夫なのかな。
はい はいはいはいほっほー!ほっほっほっ ほひほはい!
シアトリズムFBLみたいな総集編を出して欲しい
話している話題と後ろの画像があってない事が時々あるし、最初の導入のゆっくり達が会話が成り立ってない事に笑ってしまったけど、四分音符や八分音符の言葉を使って詳細にゲームの事を調べている事は評価に値すると思う。
SwitchオンラインでGBAの配信始まったから初代の配信期待してもいいかな?
リズ天はgbaとwiiが好き。DSは操作が複雑すぎる
玉ねぎの王様?のヒゲ抜きも好きだったな、空手家と並んで
「裏側」とか「末路」とかいう言葉を使ってゲームをネガキャンして極少数の批判の意見を一般論のように動画に載せるのはどうなんですか
過激な言葉使って再生数増やしたい気持ちも分かるけどせめて自分でプレイしてから動画作るべき
このチャンネル自体がオワコンやで
ニンテンドーオンラインにリズム天国収録はよ!
続編を遊んでみたい気もするけど、switch版メイドインワリオのコレジャナイ感がエグすぎたのもあるし…ふつうにゴールドを移植してほしいな〜
シューティング2は少し簡単にしてしい
超おどるメイドインワリオは、おどるメイドインワリオっぽくていいんですけどね~
かーもね はい
へーまさかのつんくプロデュースだったんですね、知らなかったです
ヤギのエサやり確かにリズム要素はなかったけどかなりやり込んでたな。マスコットが欲しくてついやってた。
スマホに移植して欲しいなー
みんリズの解説の時になぜポリリズムが出てくるんや?
ザ・ベスト評判イマイチやったんか…自分はストーリーもヤギも好きやけどなぁ。
私はリズム天国をベスト+から初めた人間なんですけど、当時小学生だったのもありベスト+のあの難易度の刻み方はかなりプレイしやすかった記憶があります!確かに初代やゴールド、みんリズをプレイしてきた方達には物足りなかったかもしれないけど、新規には丁度良かったです(^-^)なので私はリズ天新規さんには決定版ぽいけどベスト+からのプレイを薦めてます!笑ファイナルリミックス気持ちイイィィィィィィ!!!!!!!(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
確かに3 DS版はがっかりしました。。
つんくさん自身も企画書を出していて新作を作りたいみたいです。
12:44 ロケットゼロはそのパターンの単純さと爽快さが神すぎる
曲もあってゐあひ斬りと同じくらい気持ちいい
リズム天国の批判的なレビューばっかり紹介して
オワコンみたいに紹介するのマジでやめてほしい...
一番印象あるのがレスラー会見。
あれ考えた人、天才だと思う。
ノノムラー会見っていうコラ動画もありますね。
ギバラー会見も忘れたらダメよ
yeah
テケテケテケですか?(リズム天国の新作欲しいですか?)「はい」
らっだぁさん…
今でも面白いからマンネリとは感じないんだけどなぁ
リズム天国の基調になってるのが(つんくの言う所の)"16ビート"なんだけど、これって良くも悪くも凄い90-00sJ-POPのビート感なので
より現代的な、ヒップホップ基調でフローのあるビートとかをゲーム性に盛り込んだら多分凄い作品になるし世界で受けるだろうなと思う
まあその場合つんくのノウハウは使えないんだけど……
素人の解説はいらないかな
マシーンリミックスのリズム脱毛だけはまだ許してない()
何回パーフェクトを逃したか…
16分複合は許されない
こんなにもやってて気持ちいいゲームはないと思う
アーケード版で、クリアノルマ達成してるだろ?からのライフ減少が理由だと思ってる
ウラオモテ難しすぎて、何回もやったなぁ
昔の全部まとめたやつが欲しい…
3dsは発売時期も悪かった気がしますね。3dsのメインターゲットの小中学生が妖怪ウォッチバスターズやモンハンクロスがこの後控えてるのにリズム天国を親にねだる姿は想像出来ません。ローンチタイトルとか早い段階で発売されてたら結構売れてたと思います。
ベストプラス、体感そんな改悪には感じないんだけどな。ヤギのやつはただの箸休めでプレイ必須ではないし、新規ステージも少ないとはいえステージの数自体は歴代のものより多い。パーフェクトやトレインモードなどのやり込み要素もある。UIだって元が簡素すぎただけで、そこを気にするのは修行僧かRTA走者くらいだと思う。
何なら売上本数もずっこけハードの3DSにしては売れた部類に入る。
総じて「もう一度やろうと思わなくなる」ような作りにはなってないと思う。
深夜に、リズム天国ゴールドをプレイして、『カタカタうるせぇ』と怒られたことあったな~。
リズム天国でリズム音痴なのがはっきり分かった思い出深い作品です😅
ゲームカタログの記事の文章丸々引用してるっぽいけど大丈夫なのかな。
はい はいはいはいほっほー!
ほっほっほっ ほひほはい!
シアトリズムFBLみたいな総集編を出して欲しい
話している話題と後ろの画像があってない事が時々あるし、最初の導入のゆっくり達が会話が成り立ってない事に笑ってしまったけど、四分音符や八分音符の言葉を使って詳細にゲームの事を調べている事は評価に値すると思う。
SwitchオンラインでGBAの配信始まったから初代の配信期待してもいいかな?
リズ天はgbaとwiiが好き。DSは操作が複雑すぎる
玉ねぎの王様?のヒゲ抜きも好きだったな、空手家と並んで
「裏側」とか「末路」とかいう言葉を使ってゲームをネガキャンして極少数の批判の意見を一般論のように動画に載せるのはどうなんですか
過激な言葉使って再生数増やしたい気持ちも分かるけどせめて自分でプレイしてから動画作るべき
このチャンネル自体がオワコンやで
ニンテンドーオンラインにリズム天国収録はよ!
続編を遊んでみたい気もするけど、switch版メイドインワリオのコレジャナイ感がエグすぎたのもあるし…
ふつうにゴールドを移植してほしいな〜
シューティング2は少し簡単にしてしい
超おどるメイドインワリオは、おどるメイドインワリオっぽくていいんですけどね~
かーもね はい
へーまさかのつんくプロデュースだったんですね、知らなかったです
ヤギのエサやり確かにリズム要素はなかったけどかなりやり込んでたな。
マスコットが欲しくてついやってた。
スマホに移植して欲しいなー
みんリズの解説の時になぜポリリズムが出てくるんや?
ザ・ベスト評判イマイチやったんか…自分はストーリーもヤギも好きやけどなぁ。
私はリズム天国をベスト+から初めた人間なんですけど、当時小学生だったのもありベスト+のあの難易度の刻み方はかなりプレイしやすかった記憶があります!
確かに初代やゴールド、みんリズをプレイしてきた方達には物足りなかったかもしれないけど、新規には丁度良かったです(^-^)
なので私はリズ天新規さんには決定版ぽいけどベスト+からのプレイを薦めてます!笑
ファイナルリミックス気持ちイイィィィィィィ!!!!!!!(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
確かに3 DS版は
がっかりしました。。