КОМЕНТАРІ •

  • @gwendazorhan6721
    @gwendazorhan6721 3 місяці тому +1

    Une vidéo excellente qui permet d'en apprendre plus sur des détails qui changent finalement pas mal l'aspect du jeu et sa façon de drop quand tu vois cette vidéo, tu gères :)

  • @MrAkyramag
    @MrAkyramag 3 місяці тому

    Excellent format !

  • @benjaminmassart1266
    @benjaminmassart1266 3 місяці тому

    Merci pour la vidéo Hugopalaz

  • @matthieugorisse2998
    @matthieugorisse2998 3 місяці тому

    Insane vidéo

  • @CB-fu8ws
    @CB-fu8ws 20 днів тому

    Bonus zone je suis d'accord il faut les modifier (à la limite laisser le drop mais de 0 à 50% et passer l'xp de 0 à 150 %).
    Modifier les taux de bases non, à BL c'est important d'avoir des taux élevé car par d'impact.
    Par contre il faut changer la formule de la prospection là elle est totalement éclaté. 10 pp de 100 à 110 ça rajoute moins de drop que de 200 à 210. Il faudrait que la PP soit de moins en moins efficace de manière linéaire, par exemple que au départ ça donne 1% par point de PP , puis 0,9 etc. tout en ayant une dégression linaire. De cette manière il y aurait moins d'écart entre 200 de pp et 300.

  • @YoutepInTheBark
    @YoutepInTheBark 3 місяці тому +9

    Merci Hugonaze pour ta vidéo, mais pourquoi tu zoom sur ta tête comme ça ? Je suis à 15cm de l'écran de mon PC portable et j'ai vraiment peur.

    • @HugolazDofus
      @HugolazDofus 3 місяці тому +1

      @FERAL Tu traumatises les gens ! Doucement !

    • @okimero4203
      @okimero4203 3 місяці тому

      Je prie tous les dieux du monde pour que les gens regardent ta chaîne car c'est un rêve de grippe.

  • @romainle
    @romainle 3 місяці тому

    +1

  • @aubinbrondy
    @aubinbrondy 3 місяці тому

    Intéressant tout ça, c'est vraiment une PURGE de drop soi-même les ressources de mobs pour craft une pano (surtout en mono-compte)

    • @HugolazDofus
      @HugolazDofus 3 місяці тому

      Je suis plutôt bien placé pour le savoir, c'est pas moi qui vais te contredire

  • @pelllligrin
    @pelllligrin 3 місяці тому

    Super vidéo, en parlant du parangon, est ce qu'on en sait + sur les 3 '' ressources '' qu'on doit drop en songes dans la suite de cette même quête ? J'ai drop 2 de ces '' ressources '' en 1 combat sur mon cra 199 stuff rox, aucun effort sur la pp, pas de bonbon et avec 1 seul chall si je me souviens bien et ensuite impossible de drop la dernière '' ressource '' pendant des étages et des étages... Étant donné que l'on a pas accès au taux de drop de ces derniers, sur quoi se fier pour s'assurer un drop lors de cette étape de la quête ?

    • @HugolazDofus
      @HugolazDofus 3 місяці тому

      A partir du moment où le taux est très faible, tu peux aussi bien le dropper direct qu'y passer des semaines. Je ne me souviens plus de l'info exacte pour les ressources songes, mais il me semble que c'est de l'ordre des 5% d'obtentions (pas du tout sûr de moi).

    • @pelllligrin
      @pelllligrin 3 місяці тому

      D'accord merci pour ta réponse 👍

  • @Br-Bluee
    @Br-Bluee 2 місяці тому

    Yo tu fais une pause des recap mensuel ?

    • @HugolazDofus
      @HugolazDofus Місяць тому

      Il y aura de nouveau des récaps dans les semaines à venir, je voulais juste m'assurer de donner du temps à Feral pour prendre de l'avance.

  • @willix3766
    @willix3766 3 місяці тому

    Quel crack, en tant que créateur vous avez des éventuels endroits pour discuter de ces idées là ? Ou c'est plutôt fermé ?

    • @HugolazDofus
      @HugolazDofus 3 місяці тому

      Il y a quelques discord comme celui de Skyzio et Volcasaurus où ce genre de discussions sont un minimum abouties, mais ça ne va pas extrêmement plus loin que ça !

  • @bisouslesgens2972
    @bisouslesgens2972 3 місяці тому +2

    Panoplie barberyl sisnistrofu, les 325pp tu les as, en 12/6 et sans kaliptus ou fami pp, meilleure combo de pano drop/dégâts actuel à ma connaissance
    Par contre assainir le jeu et les stocks avant Unity, quand derrière tu ne supprimes pas les ecocrafts c'est juste du foutage de gueule

    • @angryduck1045
      @angryduck1045 3 місяці тому

      Quelle items tu avec les 2 pano?

    • @bisouslesgens2972
      @bisouslesgens2972 3 місяці тому

      @@angryduck1045 alli glours bracelet fond marin, un fami ou monti chance. Pas très sorcier quand tu as déjà 6 items sur 9 tu es pas allé chercher du tout

    • @angryduck1045
      @angryduck1045 3 місяці тому +1

      @@bisouslesgens2972 wow tout suite l'attaque, c'est exactement ce que j'ai trouver mais je voulais voire ton avis.

    • @viensdansmacamionette8162
      @viensdansmacamionette8162 2 місяці тому

      oui vraiment les éco craft qui restent malgré la maj almanax j'ai envi de péter mon crane

  • @tristanr.9286
    @tristanr.9286 2 місяці тому

    Bonjour hugolaz.
    Selon moi, le gros problème est que dofus possède et met en œuvre des outils et caractéristiques du jeu très intéressantes pour les modifier ou les nullifier dans la foulée.
    La prospection est un excellent exemple. Je n'ai jamais compris le nerf prospection. Le principe d'avoir une stat qui n'apporte aucune efficacité en combat mais qui améliore la capacité de grind dans une zone, dans un jeu de farm... c'est complètement con d'en avoir fait une stat aussi négligeable à présent.
    Ramener tous les bonus au même niveau, en nous retirant le choix de faire des efforts ou concessions afin d'améliorer le taux de drop, ne solutionnera pas le problème.
    D'autant qu'aujourd'hui, on peut contourner cette difficulté d'atteindre Le Cap exigé en prospection en à peine un familier, vu que la plupart des builds apportent énormément de prospection en bonus de panoplie.
    Je serai d'avis plutôt à ce que l'efficacité de prospection soit dans l'intégralité du jeu revu, repensé.
    Il n'est pas nécessaire de remettre exactement les mêmes améliorations de taux qu'avant, mais toute la communauté réclame un retour en arrière quand a cette décision de la dévalorisation de la prospection.
    Je fais parti de la communauté inactive, qui a arrêté uniquement suite à ce nerf pp. Les idoles on en a jamais voulu, mais la prospection est ce quo différencié le pvm du pvp, avec les challenges. C'est tout.
    Je serai donc plutôt d'avis à modifier la formule de la prospection et d'y intégrer une variable liée au niveau du personnage vis à vis de la zone, mais aussi simplement une variable liée au niveau simplement vis à vis du taux de prospection : plus le niveau est élevé, plus il faut de prospection pour atteindre les paliers intéressants.
    Cela signifie qu'on a moyen d'ajuster convenablement les taux de base en fonction du niveau de la zone et de l'équipe qui farmera.