Всем приятного просмотра!!! На сайте XD Design распродажа до 12 ноября. Дополнительная скидка 30% на все рюкзаки бренда действует две недели. Купить в официальном магазине: clck.ru/3EVHNm Промокод: МАКАРЕНКОВ
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ Хочу поделиться забавным случаем 😂, хоть он и не связан с игровой индустрией, но немного похож. В общем, я работаю в рекламном агентстве, делаю макеты. У нас есть своя типография, и существует интересный техпроцесс: когда тираж после печати режут на гильотине, резчик кладет сверху и снизу листы плотной бумаги. Это нужно, чтобы защитить тираж от повреждений ножом. Первый и последний листы часто мнутся или лохматятся из-за ножа станка, и чтобы избежать этого на готовом тираже, резчик использует листы, которые не пойдут в работу. После резки они просто выбрасываются. Эти листы обычно берутся из бракованного тиража. Например, если часть тиража получилась с браком, но на плотной бумаге, её не отправляют в макулатуру, а используют для таких подложек. И, как вы, наверное, понимаете, иногда во время больших тиражей и сильной загруженности резчик случайно забывает выкинуть такой лист 🤦♂. Очень-очень редко, но он может попасть в тираж. Теперь, когда я объяснил, как такое может произойти, перейдем к самой истории. Мы делали расходные материалы для одного синего банка с названием из трех букв: презентации, ручки, блокноты и так далее. Был у нас заказ, который их маркетолог профукала по срокам. В общем, у ребят завтра рано утром большая презентация с важными шишками из руководства, а ничего не готово. Ну и мы, всей командой, до поздней ночи собирали им весь необходимый комплект 💪. И вот один лист из совершенно другого тиража (что-то медицинское) попал в один из блокнотов. И, как вы понимаете, по закону жанра именно этот блокнот утром попал в руки самому главному - генеральному директору. Картина такая: утро большого совещания. Генеральный директор с важным видом усаживается за стол, перед ним лежит аккуратный, чистый синий блокнот с логотипом банка и слоганом мероприятия в духе "Что нас ждет". Всё выглядит так, как должно быть: строго, официально, ничего лишнего. Он открывает блокнот, и тут магия момента разлетается в дребезги - вместо ожидаемого чистого листа в клетку перед ним оказывается лист из того самого бракованного тиража, который использовали для перекладки. А на этом листе, словно издевательская метка судьбы, крупными буквами по всей странице написано одно-единственное слово: "ДИАРЕЯ". Ну, думаю, вы понимаете, как у него всё подгорело 🔥. Нашего менеджера потом раза три заставляли извиняться, а мы всей компанией долго ржали.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ у нас один разработчик любил оставлять в коде комментарии вроде "ХЗ, что с этим делать". и дошёл этот комментарий до директора, директор вызвал разработчика публично и спрашивает: -что такое ты в коде понаписал? что это значит? А разработчик не растерялся и говорит - это аббревиатура от "хочу знать": )
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Я учитель информатики и педагог доп. образования. Пару лет назад я начал вести кружок VR-технологий и видеоигр. Т.к. у школы нет средств на оборудование, я использовал свой комп и шлем окулус. Так вот, решили в управлении образования посмотреть, что это за кружок такой. Приехали важные тёти и дяди, я запускаю проектор, запускаю шлем, запускаю стим, и на огромном экране выводятся мои друзья, которые играют в данный момент. На первом месте ПОДЗАЛУПНЫЙ ТВОРОЖОК, играющий в контру. Я сразу все свернул, но было заметно, что важные дяди и тёти таки увидели этот творожок =)
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ Буквально пару недель назад оставил в рабочем коде команду вывода в консоль строки результатов, которая начиналась с бранного слова. Сделано это было в конце напряжённого рабочего дня, когда задача вытянула последние силы, а голова уже плохо соображала. Такая банальная мелочь была той самой отдушиной и помогала закончить работу над задачей. Но вышло так, что эту "веселую" команду я забыл вырезать перед отправкой итогового кода... На следующий день начальник деликатно поинтересовался, не стоит ли убрать из кода "элементы дебага")) Неловкая ситуация, но забавное воспоминание и урок на будущее)
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. В колледже помогал написать другу курсовую по программированию. Я конечно добрый, но мне показалось нечестным, что за него будет сделана вся работа, поэтому я все наименования переменных и методов сделал матерными словами. Я его предупредил об этом, чтобы он перед сдачей все это заменил, а за одно чутка разобрался в коде. И вот мы стоим в очереди на сдачу: "Влад, ты поменял названия переменных и методов?". Он отвечает: "А там что-то менять нужно было?"
@@vladyslavtymofieiev4213 я вроде писал, но видимо не отравилось. Дальше мы побежали в соседний кабинет за свободный комп, чтобы быстро все исправить. Код он разумеется не знал, так что вроде сдал не очень.
Смешной случай. Работал в проектной организации, делали проекты для одной крупной нефтегазовой компании. Фигачили, как это принято, в российских конторах по 10-12 часов вместо положенных 8, стресс и злость копились, в связи с чем иногда при заполнении Технических требований на блочное оборудование писал в некоторых графах всякую чушь(в качестве отдушины), естественно перед передачей документации заказчику всё это числилось и удалялось. Проходит год. Нам звонит представитель заказчика, говорит, что он сейчас на связи с заводом и представитель завода хочет уточнить "правда ли нам нужна над входом в блок Системы измерения количества и качества нефти табличка с надписью "Оставь надежду всяк сюда входящий""? Начальник отдела сразу выпалил чей это " Почерк" И немного меня раз...бал, повезло, что представители заказчика и завода отнеслись к этому с юмором😂, спустили всё на тормозах, даже премии не лишили. 😅
Да уж. Классика для российских контор. За работу сверхурочно мы тебе дополнительно не заплатим, но если не достигнешь придуманных нами результатов, мы тебя премии лишим. Вот поэтому наша экономика и отстает от остальных.
Было бы круто сделать видео про исследования, на которые все ссылаются на UA-cam, но которые уже давно опровергли. У меня уже целый список собирается: от "Мышиного рая" до Стэнфордского тюремного эксперимента. Ну и теория про альфа-самцов тоже интересная - в неё до сих пор многие верят.
Уф.. про альфа-самцов столько всего написано, что даже сложно предположить, какую из теорий/гипотез вы имеете в виду. В этологии-то с альфами все просто - и вполне научно. А вот дальше все это начали намазывать везде - к месту и не к месту.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Пару лет назад работал на игре про ковбоев, и один из важных сюжетных персонажей по причине демократии в компании получил имя Дик, ну то есть Ричард. Думаю, не надо объяснять, как пишется) И в итоге бедные коммьюнити-менеджеры при каждом патче, связанном с персонажем, а он был на многие квесты в игре завязан, были вынуждены в английских патчноутах как-то лавировать, чтобы получалось не слишком смешно. Только представьте - Дик больше не пропадает в квесте Х, Дик перестал застревать у входа в локацию Х и т.п. Спустя время его переименовали в Рика, по сути то же самое имя, просто другое сокращение
Смешной случай. Крупные девелоперы тоже люди ) В некоторых популярных и больших играх, в которых я работал, во внутренних версиях билда разрабы использовали в качестве графических заглушек либо лютую обнаженку и порнографию, либо мемесы, либо ассеты из чужих игр (как правило конкурентов, конечно). Обнажёнка и мемы наружу не протекали (хотя когда мы ходили на внутренние тесты прям сильно удивлялись). А вот арты конкурентов таки протекали разок. Игроки с этого знатно кекнули тогда я помню ) @MakarenkOFF нужна регулярная рубрика забавные косяки из внутренней кухни. Благо накопилось много, готов делиться тем, что помню.
По поводу забавных случаев: Когда я был студентом, любил "ходить по грани". Я назвал свою флешку "Point", когда заметил, что в моём ноутбуке ей назначается буква "G:". Таким образом, когда я выступал на студенческой научной конференции - "Найдено устройство "Point(G:)". 😅 Будто в яблочко попал. Point(G:>detected.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ Я студент гитарист. Когда я сдавал государственный экзамен в колледже дистанционно, запись одного из произведений (Августин Барриос - La Catedral), улетела комиссии с названием "КАТЕДРАЛ РОТ ТОГО БОРОДАРИУСА"
Есть негласное правило - не сокращать некоторые слова, например analytics и assembly. В коде-то не страшно, а вот в названиях файлов или логах корпоративные клиенты могут не понять.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Работаю тестировщиком в небольшой компании, тестирую приложения в основном на андроид, немножко на пк и иос. По работе приходится много печатать, и иногда я делаю глупые и смешные опечатки, которые появляются в общем чате, в том числе в отчётах для начальства. Не совсем то, о чём речь была в ролике, но результат по сути тот же. Вот пара примеров, как один пробел поставленный не в том месте может сильно изменить фразу: "...смайл на иос не имеет анало говна андроид". И ещё один раз коллега попрощался словами "все мудачи", он быстро отредактировал сообщение на "всем удачи", но мы успели заметить и поржать)) Ну и вдогонку ещё парочка опечаток, которые были замечены в общем чате и которые получились вполне удачными, на мой вкус: ыбло = было, сратый = старый, лжидания = ожидания
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ Несколько лет назад для научно-технической конференции в моём НИИ подготовил презентацию к докладу. Всю вычистил, все переходы круто оформил, все слайды унифицировал... Но на последнем забыл удалить картинку, взятую из "Ералаша", где рыжий пацан висит над надписью "Всё!" Думаю, у многих дтн-ов в голове тогда прозвучало: "Пара-пара-пам, фьють!"
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ У меня супруга в телефоне ещё с первых дней знакомства записана как "Женщина, которая заставляет вставать с кровати". А работаем мы с ней в одной сфере, поэтому когда делимся опытом часто пересылаю ее сообщения коллегам. Только недавно понял, что в переписках ее имя сокращается до "Женщина, которая заставляет вставать..." А записана она так, потому что в начале работали вместе, она часто записывала голосовухи. Приходилось вставать с кровати и брать наушники (динамик в телефоне не работал). Ну а так частая фигня с тем как называешь Гугл док, потом переименовываешь, делешься ссылкой, а в тайтле ещё не проиндексировалось название и светится чёт старое-ироничное с отсылкой на мемы или фильмы. Зачастую обидное)
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Вспомнилось, как товарищи у меня защищали диплом по программированию. Работы были групповые, и один из принимавших преподов просил то ли историю коммитов показать на зищите, то ли что такое. Но про это узналось позже, а до этого одного из задолбавшихся студентов прорвало, и с определенного момента там на несколько листов самым живописным языком расписано, что студент думает об этой работе и на какой оси он все это вертел. Как можно было догадаться, никто ничего не почистил, и спасло только то, что сама история оказалась длиннющей, и не доходя до этого момента препод сказал "спасибо, достаточно"
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Дело было на проекте с очень капризным заказчиком. Как-то раз перед выкаткой релиза, мне пишет друг из инфраструктуры: "Зайди быстро в созвон" и кидает ссылку. Я захожу а там сидит главный аналитик по проекту, друг из инфраструктуры и программист с демонстрацией экрана, они ехидно посмеиваются. Я смотрю на демонстрацию, а там кнопка с текстом "с==3", которая права меняет. Меня на смешок пробило. Но тут в общий чат пишет другой аналитик: "А у меня п..нис на форме, что делать" и тут нас прорвало. Ну и вдогонку на прод чуть не уехали танцующие котики на фоне.
Смешной случай. У нас два случая было. Первый - кто-то в коде оставил коммент типа "какой мудак придумал эту тупорылую логику?", что-то типа того. А клиент при этом, кому код писали, сам деплоит код на свои серваки и увидел это. Был небольшой скандал. Второй - клиенту внезапно и срочно понадобились бекапы баз. Когда начальник пришёл за дампами к чуваку, который за это отвечает, второй опешил. Начал говорить "щас, подожди немножко, там одна проблема". Начальник начал уточнять. В общем, там было две базы и назывались они "hui" и "pizda".
Про хитстоп - наглядный и самый удачный пример хитстопов - любая серия старых Тома и Джерри. Там каждый удар персонажа ощущается очень болезненно. Пересмотрите со знанием этого информации
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ Никаких кринжовых названий не было. Но однажды в универе сидел постоянно за одним компом, и узнал, что за ним сидит девчонка с параллельного потока. Я в её папке создал другую папку, где в название вставил сообщение ей тип "Как дела?". Она таким образом стала отвечать, дополняя название папки. И вот так мы переписывались несколько месяцев, получая сообщение 1-2 раза в неделю. История ни к чему не привела. Женаты мы не стали. Тем не менее.
Видео про ощущение импакта от ближней боевки очень нужно! Всегда интересовало, почему в Дарк Соулсах от Миядзаки драться очень приятно, а во многих соулслайках нет)
@@ЕвгенийКоренсков не знаю как у него конкретно было, но, вот не поверите, но перекат вперёд точно есть в восточных единоборствах. В школе как-то с полгода (пока он был) ходила в кружок то ли дзюдо, то ли ещё какого карате (вот не помню что это было точно, больше 20 лет прошло с того момента) и нас учили именно такому вот перекату вперёд без рук. Там надо было хитро попасть так, чтобы контактной поверхностью была область в районе лопаток ближе к плечам. Выглядело травмоопасно, но если правильно освоить - получалось легко и давало ощущения восторга.
@@AnnKomnenos Кувырки - отличное упражнение на координацию. Но исползовать их в бою, да ещё как способ ухода от удара эээ... проблематично: слишком медленно, слишком хорошо читается трэктктория, слишком режется обзор. Ни в дзюдо ни в карате перекаты не используют, и я не могу представить правил для единоборств - которые сделали бы кувырки валидными.
@@ЕвгенийКоренсков ну вот я не помню что это точно было, но оно было. Вероятно, то была часть как раз для показательных выступлений. То самое, про ловкость и координацию. И понятно, что в реальном бою такое фиг применишь (опять-таки, травмоопасно, можно камнем пропороть кожу и повредить мышцы). Но так-то не все, что есть в этих самых восточных единоборствах реально для боя предназначено.
Про хитстопы (другое название еще хитлаг, хитпауз), далеко не все любители файтингов о них в курсе, даже наверное большинство (они в курсе про хитстаны, блокстаны, фреймдату и прочее). Потому как есть файтинги без хитстопов вообще. Например во многих 3D файтингах типа Virtua Fighter, Tekken, Dead or Alive, Soul Edge/Calibur и т.д., хитстопов не было. Вероятно потому что их не было в Virtua Fighter, а многие из 3D файтингов многое брали именно из него. В 2D наоборот, ситуация диаметрально противоположная, в большинстве 2D файтингов хитстопы есть, и тут, как мне видится, причина в их наличии в Street Fighter 2, от которого и выросли большинство 2D файтингов. Примечательно, что изначально в первой части Street Fighter не было хитстопов, и игралось это очень плохо (еще и по причине кривого управления). В Tekken, сейчас, местами тоже используется хитстопы для акцентирования силы удара, например у Paul в его "Death Fist" (при попадании в дамаг происходит резкое приближение камеры и остановка кадра), а также у гостевых персов из 2D файтингов (Geese Howard, Akuma), т.к. без хитстопов эти персонажи будут играться совершенно непривычно и неузнаваемо.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ Ради прикола прайс шоколадницы при заливании на сайт кинотеатра (в котором была их точка) назвал шокозадница. Поржал и забыл. Спустя 2 месяца мне чутка влетело от начальства, но когда я сказал что вы два месяца пользовались файлом с таким названием и не замечали, а тут вдруг заметили, то посмеялись.
Интерактивные фильмы 1. Выбивают из погружения 2. Не дают того, что дают хорошие фильмы - неожиданных поворотов и непредсказуемых сюжетов. Даже если после выбора все идёт не так как ты ожидал, это даёт чувство контроля, а от фильма ждёшь что они тебя удивят
По поводу интерактивных фильмов: Никогда не понимал этого прикола(и ни один не смотрел), если я хочу пополняться на кровати или чем занимаюсь, я просто хочу слушать и наблюдать за интересной историей,при этом не отвлекаясь. А если я хочу экшона, то запускаю какую нибудь LoL и уже полностью погружен в нее
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ Случай скорее просто запомнившийся всем. Работал я инженером в проектом бюро. И проект (планировки помещений) менялся столько раз что не вспомню. Вместе с изменениями менялось и имя файла. Из чего-то типа "Планы" , после множества итераций имя превратилось в "Планы_последняя_версия_самая_прследняя_зуб_даю_больше_меняться_не_будет_но_всётаки_изменилось_надеюсь_на_лучшее"))
Про выученную беспомощность и ещё несостоятельность - да, пожалуйста, очень интересно. Импакт в играх крайне важен, с хорошим ощущением от стрельбы и ударов могу играть в одно и то же вообще без сюжета)
Смешной случай. В качестве отдушины поставил в свое время на рабочий стол изображение обезьяны с припиской "Мои заказчики" - что бы напоминать себе, с кем я работаю. Стояло это изображение ровно до момента, пока я не начал демонстрацию экрана, ибо было онлайн совещания, и мне приходилось крайне ювелирно жонглировать окнами, что бы заказчики не увидели эту надпись на пол экрана, а смотрели только на обезьянку)
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Отправил преподу курсовую, в требованиях было написано: называть файл ФАМИЛИЯ_ГРУППА_ВАРИАНТ, я чуть забыл про это и написал ФАМИЛИЯ_ИО_ГРУППА_ВАРИАНТ. Он ответил: "файл назван неправильно, дальше проверять не буду".Вот так я и попал на пересдачу, смеялись всем дурдомом. : /
Я из за подобной шизофрении бросил учебу в вышке. Задолбало лизать задницы преподам которые живут в 80х и обучают бесполезным вещам чтоб они зачёт поставили. Финалом была лекция по диал ап модемам и их настройке на практике.
@@ПавелКушнаренко-б8к Группа поддержки в пути. А пока только понял, что были добавлены имя и отчество, в честь чего документ был отвергнут формальным анализом.
По именам файлов была забавная тема - помогал многим друзьям в школе и универе делать задачи по информатике. Ради шутки часто называл файлы как попало от простых «с тебя пирожок», до более крутых вариантов. Особенно когда было сильно лень заниматься всем этим, но переборол себя и выпустил пар в названии файла. Всегда предупреждал - переименуй пред тем как сдать. И это мне казалось очевидным, но было удивительно много случаев, когда препод в универе спрашивала, что за сообщения ей передает тот или иной ученик. Но человек была адекватный и отнеслась с юмором, а потом даже как то узнала, что странные имена - значит, что работу брали у меня. Про интерактивное кино со стороны кино почти не знал. Но игры ТТ очень нравились.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Давным-давно, когда трава была зеленее, а зайти с продажей чего угодно можно было куда угодно, я по заранее отобранному списку из 20+ филиалов крупных компаний отправил рекламку-КП с портфолио, которая начиналась со слов: "Ваш незабываемый копроратив. Ролевая игра..." перечитай то что ты прочитал после "незабываемый" внимательно. TLDR: В результате из этой рассылки 4 сконвертились в звонки, над которыми с меня дико ржали. Первые два раза я чуть не рыдал, к третьему напился и начал сам шутить, четвертому в результате продал. Разрыв шаблона и полное отчаяние. Подробно, я делал полигонные ролевые игрушки на корпораты всяким компаниям. Тогда было модно не просто набухивать сотрудников, а еще устраивать всякие веселые старты. Ну и для тимбилдинга польза, а я умею делать как весело так и грузонно всякие квестики. Один раз даже эксперимента для филиал банка которому я это делал заказал исследование персонала по записям камер и заметкам мастеров игры - особый контроль и повышения не заставили себя ждать. На следующий год опять у нас заказали и были крайне довольны результатами кадровых перестановок. Горжусь в общем. А вся шутка в том, что в те времена гуглодоки выделяли ошибочным волнистым слово КОРПОратив. С тех пор я десять раз проверяю письма перед отправкой.
@@MakarenkOFF и тебе огромное спасибо, что получается держать регулярность по субботам. Меня очень наполняет эта утренняя субботняя традиция под готовку завтрака.
Кстати, насчёт импакта, сразу вспомнилось видео, где Безымянный Король из Dark Souls 3 сражался против боссов Elden Ring. В комментариях практически то же самое тогда писали, что вы рассказали сейчас. Дополнялся эффект тем, что он практически всех противников действительно стаггерил с одного-двух ударов, и в итоге проигрывал только противникам с куда более высокими цифрами хп/урона и самыми страшными спецэффектами, вроде Малении и Маликета.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ назвал в гугл диске файл «шиза по биологии», экспортировал в pdf, переименовал, отправил учителю. Он спросил как файл называется, я ответил переименованным названием. Он написал «А как насчёт шизы по биологии?»
Мне кажется ещё звук очень сильно влияет на ощущение оружия. Недавно играл в dead island 2. Есть оружие более менее, но когда берёшь тяжелый молот... oh boy... ты прям ощущаешь его тяжесть и этот звук с которым он пробивает бошки зомбям - чисто сказка. А бывает играешь в какую-нибудь игру: выглядит круто, а звучит как палка со двора. И сразу и ощущение веса пропадает, и интереса никакого
по поводу хождения и сжигания - ходите гулять с собакеном. псина будет постоянно останавливаться, делать твиты, оставлять посты и комменты, интервальные тренировки получатся сами собой :) если ходить по одной и той же дороге остановок будет меньше, если менять тропинки больше
Самый базовый эффект импакта - это микро сотряс камеры. Глазом он успевает считаться, а мозгом уже игнорируется на сотом разе, за-то на подсознании отражается как ощущение весомого урона
Оп-па, с удовольствием послушаем про выученную беспомощность. Можно ещё интересно обыграть это на примере соулс-игр..) Особенно наглядна ситуация с людьми, которые после элден ринга пытаются осилить прежние игры мультипликатора
Насчет грамотной анимации боевки в играх - еще в 8битную эпоху Боевые Жабы (и Двойной Дракон) выгодно отличались от конкурентов не только смачными звуками ударов и добиваний, но и таймингом - замедлением перед нанесением добивания (замах) и после (хитстоп?), плюс сопровождение этого вылетом подобия искр.
Да, 100% но примечательно вот что, в 16ти битных вариантах эти хитстопы при ударах - пропали и боевка SNES и SMD версий стала совсем не такой смачной. Казалось бы, зачем разработчики так поступили? А дело в том что хитстопы в NES хоть и хорошо подходили к геймплею, были вынужденными, т.е. являлись следствием технических ограничений железа NES. Игра использовала PCM сэмплы для смачных ударов, но процессор NES не справлял с воспроизведением их и подтормаживал основной цикл игры. Так появились эти паузы, игрок наносил удар, геймплей останавливался, воспроизводился PCM сэмпл, и геймплей продолжался. Это кстати можно так же увидеть даже в стартовом интро первых жаб, где звучат похожие PCM сэмплы и в этот момент анимация (белый шум на экране монитора Т-Бирда) и печать букв при этом останавливаются. А при портировании на более мощные 16ти битные консоли, таких ограничений уже не было, и хитстопы из них исчезли XD
По поводу тяжести ударов: хитстопы на много повышают сложность боя. Т.к. после решения нанести удар, бой может развиваться не по плану, и пока чувак замахивается, уже может быть полезным, удар не заканчивать. Т.е. уровень "планирования" наперед с продолжительными хитстопами в игровом бою, должен быть значительно выше. Может я и кэп, но для меня это осознание было прям открытием, в свое время. По поводу того что КиллФлекс не полез в геймдев, я испытываю только радость. Они и сериалы отличные делают, еще и игр не хватало. Там даже юбисофт показался бы рокстарами. По поводу интерактивного кино. Игры - это по сути и есть интерактивное кино. Разница с нетфликсовским кино - в свободе действий. В играх люди выбирают из большего количества вариантов действий. Но платят за это "графикой", т.е. кино реалистично, а игры вариативны. Чтоб кино заходило, нужно не 2 выбора делать, а как в РПГ. И вот тогда будет тот же Детройт, только "отснятый", а не отрендеренный. И будет так же популярен. Но люто дорог в производстве. Вывод: все вполне логично сложилось. Те кто любит Детройт, Фаренгейт и тд, смотрели бы и фильмы, будь они достаточно вариативными. А фильмы снимали, будь они подешевле в производстве.
Для Monster Hunter World есть мод убирающий хит-стопы. Вроде в теории круто - нет "фризов" после каждого удара и можно за единицу времени нанести больше урона и в целом контроль персонажа становится чуть лучше. Но на деле полностью пропало ощущение того, что твои атаки достигают цели. Прям вот казалось, что стоишь рядом с монстром и бьёшь воздух. Было очень непривычно и неприятно - снёс мод после первого же забега.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ: Я в прошлом году курсач назвал "249 полуляхов" и забыл переименовать, а препод заметил не сразу, но когда заметил, посмеялся и согласился, так как сам только недавно закончил учёбу)
Добавлю, что когда устал, походка автоматом становится расхлябанной - и из-за этого начинаешь уставать в разы сильнее. Надо сознательно ее делать прямо четкой, акцентированной - тогда еще порядочно можно пройти без усиления усталости.
Отвечать-то Оббе отвечает, и порой кулстори интересные из будней разработки рассказывает, но конкретные вещи он часто не помнит или только предполагает. Я не нашел его ответ про баги с картой, но озвученный в видео как раз похож на такое предположение. А скриптеры из сообщества уже давно выяснили, что там к чему. Об этом хорошо рассказано в видосе Вадима М. Баг связан с функцией постепенного отображения на карте посещенных участков игрового мира. При выходе за его границы она продолжает проставлять свои значения, но уже по непредназначенным для этого адресам памяти, вот и начинают всякие штуки сбоить. У этого всего есть даже четкая закономерность, куда нужно лететь, чтобы получить желаемый эффект, и куда не нужно, чтобы не получить нежелательный.
Очень нравится околонаучныая рубрика. И рюкзаки тоже топовые, сам ношу и такая реклама не напрягает. Вообще у Алексея почти вся реклама как рекомендации к действительно хорошим продуктам и сервисам.
Про ходьбу очень интересно. Я по себе давно заметил, что, если нужно много пройти / проехать на велосипеде, то лучше в один заход; после перерыва 10+ минут продолжать сильно тяжелее, чем если не останавливаться вообще.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ У нас в команде по разработке игры Devil Gate, когда пришёл новый программист, увидел комментарии от старых, среди этих комментариев был "Код дерьмовый, но работает"
Алексей, я бы с удовольствием посмотрел не только про боевые системы, а про импакт в общем (частицы, звуки, knockback и т.п.). Я сам инди-разработчик, кое-что об этом знаю и делаю, но хотелось бы расширить знания. Спасибо за работу.
Доброго времени суток) Интерактивное кино в киноиндустрии не пробовал, а в игроиндустрии раньше не понимал зачем такой жанр вообще, а за последний год прошёл Detroit, Heavy Rain и Beyond: Two souls... И мне очень понравилось, как они разгружают своим ненавязчивым геймплеем, больше сосредоточившись на самой истории. Такие игры хорошо расслабляют после игр с высокой концентрацией и активным геймплеем (как вариант - киберспортивных, в частности, я много играю в нхл), после которых хочется меньше нажимать на кнопки)
Лёха, ругаю тебя, как ты и просил, ты не указываешь названия игр в видеоряде, ай-яй-яй! 😊 Да, и ещё, сделай видео о боёвке, мы сами делаем игру на этой механике, будет интересно узнать больше 🤝
Смешной случай. В универе один из преподавателей в качестве дипломной(или курсовой, не помню) работы, предлагал переписать и дополнить старые работы других студентов на языке программирования Фортран. Моя одногруппница сначала быстро согласилась, а потом внезапно отказалась. Оказалось, что в коде тех работ, в именах переменных и функций преимущество использовались матерные слова без какой либо логики, что сильно затрудняло понимание кода))
@@pampam4129 возможно вы правы! :) Просто у меня такой проблемы почти никогда не было. Даже в _стародавние допотопные времена,_ когда интернет стоил от 3 до 8 рублей за мегабайт, а я знал лишь самую верхушку информации, необходимой для разработчика, всё равно умудрялся разбирать деобфусцированный код на JS, когда пытался найти лазейку для взлома (тогда шифрование применялось очень редко и это было намного проще). p.s.: кстати, интересно, справятся ли современные чат-боты с подобной задачей переименования функций и переменных? :\
Не знаю как насчёт интерактивного кино, но помню в детстве на дримке была игра, где камера передвигалась сама собой, а тебе нужно было управлять прицелом и отстреливать кучу нападающих зомби. Очень залипательно было с друзьями играть. Хотелось бы что то похожее в современном исполнении)
Смешной случай. На 4 курсе института у нас были лабораторные работы по моделированию теплофизических процессов и одну лабу мы никак сдать не могли, так как преподаватель заваливал на всяких тонкостях. В очередной раз выпало переделывать лабу мне, ну я создал новый файл и назвал его "лядская лаба #6" и забыл исправить название файла перед тем как отправить на почту преподавателю. На следующее утро обнаружил сообщение "спасибо что заранее отправили отчёт, но прошу в следующий раз проверять название перед отправкой"😅
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ Я учусь на программистском факульете, поэтому в качестве домашки мы решаем задачки и отправляем на сайт, который прогоняет тесты. Видимо кто-то не рассчитывал, что преподаватель смотрит решения, потому что однажды в общий чат с ним пришло сообщение:"Не используйте мат в названиях переменных - один ваш коллега будет объясняться за имя zalupa_slonika перед учебной частью"
Да, увы. Изначально были предположения, что интерактивное кино будет подталкивать людей несколько раз сходить на фильм, чтобы увидеть разные варианты сюжета. Но это, разумеется, не сработало.
Всем приятного просмотра!!! На сайте XD Design распродажа до 12 ноября. Дополнительная скидка 30% на все рюкзаки бренда действует две недели.
Купить в официальном магазине: clck.ru/3EVHNm
Промокод: МАКАРЕНКОВ
Про выученную беспомощность интересно, да
@@antonkaster и про внутрянку разработки боёвок тоже
Только вчера заказал bobby edge с Яндекса. Решил отменить и заказать через официальный магазин чтобы поддержать тебя ❤
Спасибо )) уже месяц точил зубы на бобби слинг) хотел уже на озоне брать, но решил дождаться субботы 😀
13:56 "Гигантский афедрон подлетает к вам и пытается приземлиться вам на голову"?
Афедрон?! Это же на греческом - отхожее место, сортир!
- Усы, лапы и хвост - вот мои документы!
- Так не пойдёт мистер кот, предъявите ваш ренарий.
;))) Только он - рИнарий
Хитрый Пёсель и хитрый Кисель были пойманы за ринарий на месте преступления
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Хочу поделиться забавным случаем 😂, хоть он и не связан с игровой индустрией, но немного похож. В общем, я работаю в рекламном агентстве, делаю макеты. У нас есть своя типография, и существует интересный техпроцесс: когда тираж после печати режут на гильотине, резчик кладет сверху и снизу листы плотной бумаги. Это нужно, чтобы защитить тираж от повреждений ножом. Первый и последний листы часто мнутся или лохматятся из-за ножа станка, и чтобы избежать этого на готовом тираже, резчик использует листы, которые не пойдут в работу. После резки они просто выбрасываются. Эти листы обычно берутся из бракованного тиража. Например, если часть тиража получилась с браком, но на плотной бумаге, её не отправляют в макулатуру, а используют для таких подложек.
И, как вы, наверное, понимаете, иногда во время больших тиражей и сильной загруженности резчик случайно забывает выкинуть такой лист 🤦♂. Очень-очень редко, но он может попасть в тираж.
Теперь, когда я объяснил, как такое может произойти, перейдем к самой истории.
Мы делали расходные материалы для одного синего банка с названием из трех букв: презентации, ручки, блокноты и так далее. Был у нас заказ, который их маркетолог профукала по срокам. В общем, у ребят завтра рано утром большая презентация с важными шишками из руководства, а ничего не готово. Ну и мы, всей командой, до поздней ночи собирали им весь необходимый комплект 💪.
И вот один лист из совершенно другого тиража (что-то медицинское) попал в один из блокнотов. И, как вы понимаете, по закону жанра именно этот блокнот утром попал в руки самому главному - генеральному директору.
Картина такая: утро большого совещания. Генеральный директор с важным видом усаживается за стол, перед ним лежит аккуратный, чистый синий блокнот с логотипом банка и слоганом мероприятия в духе "Что нас ждет". Всё выглядит так, как должно быть: строго, официально, ничего лишнего. Он открывает блокнот, и тут магия момента разлетается в дребезги - вместо ожидаемого чистого листа в клетку перед ним оказывается лист из того самого бракованного тиража, который использовали для перекладки. А на этом листе, словно издевательская метка судьбы, крупными буквами по всей странице написано одно-единственное слово: "ДИАРЕЯ".
Ну, думаю, вы понимаете, как у него всё подгорело 🔥. Нашего менеджера потом раза три заставляли извиняться, а мы всей компанией долго ржали.
Пока это лучшее что я успел прочитать
Тоесть их маркетолог проебал срока а вам и сверхурочные и извинятся пришлось? Ну все как в жизни. Хотя и забавно с боссом вышло. 😂
Красота какая. Спасибо за историю
Ждем ролик про поясницу
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
у нас один разработчик любил оставлять в коде комментарии вроде "ХЗ, что с этим делать". и дошёл этот комментарий до директора, директор вызвал разработчика публично и спрашивает: -что такое ты в коде понаписал? что это значит? А разработчик не растерялся и говорит - это аббревиатура от "хочу знать": )
;))
20:06 Так это что, получается ходьба от компа до холодильника реально самая эффективная? :D
;))
и жевать с интервалами
А еще полезна ходьба с перекурами))))
Да. Особенно, если открыть холодильник и сразу закрыть.
@@АлександрМихайлов-с1гзаодно и руки тренируешь
Про "выученную беспомощьность" очень ждём в следующих выпусках
Плюс один
+
+
Спойлер: ее нет 😮😢😅
Точно! Столько лет про неë знаю и не разу не слышала что-то про опровержение. Надеюсь на подробное пояснение
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Я учитель информатики и педагог доп. образования. Пару лет назад я начал вести кружок VR-технологий и видеоигр. Т.к. у школы нет средств на оборудование, я использовал свой комп и шлем окулус. Так вот, решили в управлении образования посмотреть, что это за кружок такой. Приехали важные тёти и дяди, я запускаю проектор, запускаю шлем, запускаю стим, и на огромном экране выводятся мои друзья, которые играют в данный момент. На первом месте ПОДЗАЛУПНЫЙ ТВОРОЖОК, играющий в контру. Я сразу все свернул, но было заметно, что важные дяди и тёти таки увидели этот творожок =)
ахахах+ зачёт
Хороший друг. Интеллектуал
Ухаха 😂 ор
Поэтому нужны рабочие аккаунты
Медуза распустилась совсем…
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Буквально пару недель назад оставил в рабочем коде команду вывода в консоль строки результатов, которая начиналась с бранного слова. Сделано это было в конце напряжённого рабочего дня, когда задача вытянула последние силы, а голова уже плохо соображала. Такая банальная мелочь была той самой отдушиной и помогала закончить работу над задачей. Но вышло так, что эту "веселую" команду я забыл вырезать перед отправкой итогового кода...
На следующий день начальник деликатно поинтересовался, не стоит ли убрать из кода "элементы дебага")) Неловкая ситуация, но забавное воспоминание и урок на будущее)
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. В колледже помогал написать другу курсовую по программированию. Я конечно добрый, но мне показалось нечестным, что за него будет сделана вся работа, поэтому я все наименования переменных и методов сделал матерными словами. Я его предупредил об этом, чтобы он перед сдачей все это заменил, а за одно чутка разобрался в коде.
И вот мы стоим в очереди на сдачу: "Влад, ты поменял названия переменных и методов?". Он отвечает: "А там что-то менять нужно было?"
А потом что было?
@@vladyslavtymofieiev4213 побежали в соседний кабинет исправлять
Ха-ха-ха, классика!
требую продолжения
@@vladyslavtymofieiev4213 я вроде писал, но видимо не отравилось. Дальше мы побежали в соседний кабинет за свободный комп, чтобы быстро все исправить. Код он разумеется не знал, так что вроде сдал не очень.
Смешной случай. Работал в проектной организации, делали проекты для одной крупной нефтегазовой компании. Фигачили, как это принято, в российских конторах по 10-12 часов вместо положенных 8, стресс и злость копились, в связи с чем иногда при заполнении Технических требований на блочное оборудование писал в некоторых графах всякую чушь(в качестве отдушины), естественно перед передачей документации заказчику всё это числилось и удалялось. Проходит год. Нам звонит представитель заказчика, говорит, что он сейчас на связи с заводом и представитель завода хочет уточнить "правда ли нам нужна над входом в блок Системы измерения количества и качества нефти табличка с надписью "Оставь надежду всяк сюда входящий""? Начальник отдела сразу выпалил чей это " Почерк" И немного меня раз...бал, повезло, что представители заказчика и завода отнеслись к этому с юмором😂, спустили всё на тормозах, даже премии не лишили. 😅
😂
"хня из под коня" в названии рабочего файла в проектной организации - база
Смешно былоб если они реально ее повесили и потом всегда уточняли, что это требование по плану
Да уж. Классика для российских контор. За работу сверхурочно мы тебе дополнительно не заплатим, но если не достигнешь придуманных нами результатов, мы тебя премии лишим. Вот поэтому наша экономика и отстает от остальных.
@@MrStein-lj1qj надо это сказать начальнику, что из-за него наша экономика отстаёт от других
Он ещё и спрашивает!Конечно рассказывай!
А ещё про по вечно больную поясницу не забудь.
ЗЫ: шалость удалась, байт на коммент засчитан 😅
Ну он такой... условный байт. Я действительно люблю читать комменты ;), особенно когда они в тему
Было бы круто сделать видео про исследования, на которые все ссылаются на UA-cam, но которые уже давно опровергли. У меня уже целый список собирается: от "Мышиного рая" до Стэнфордского тюремного эксперимента. Ну и теория про альфа-самцов тоже интересная - в неё до сих пор многие верят.
Уф.. про альфа-самцов столько всего написано, что даже сложно предположить, какую из теорий/гипотез вы имеете в виду. В этологии-то с альфами все просто - и вполне научно. А вот дальше все это начали намазывать везде - к месту и не к месту.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ.
Пару лет назад работал на игре про ковбоев, и один из важных сюжетных персонажей по причине демократии в компании получил имя Дик, ну то есть Ричард. Думаю, не надо объяснять, как пишется) И в итоге бедные коммьюнити-менеджеры при каждом патче, связанном с персонажем, а он был на многие квесты в игре завязан, были вынуждены в английских патчноутах как-то лавировать, чтобы получалось не слишком смешно. Только представьте - Дик больше не пропадает в квесте Х, Дик перестал застревать у входа в локацию Х и т.п. Спустя время его переименовали в Рика, по сути то же самое имя, просто другое сокращение
Представляю 🤣
Но что за игра?
@@Natural_Intelligence_Дик и Морти. =)
Смешной случай. Крупные девелоперы тоже люди ) В некоторых популярных и больших играх, в которых я работал, во внутренних версиях билда разрабы использовали в качестве графических заглушек либо лютую обнаженку и порнографию, либо мемесы, либо ассеты из чужих игр (как правило конкурентов, конечно). Обнажёнка и мемы наружу не протекали (хотя когда мы ходили на внутренние тесты прям сильно удивлялись). А вот арты конкурентов таки протекали разок. Игроки с этого знатно кекнули тогда я помню ) @MakarenkOFF нужна регулярная рубрика забавные косяки из внутренней кухни. Благо накопилось много, готов делиться тем, что помню.
По поводу забавных случаев:
Когда я был студентом, любил "ходить по грани".
Я назвал свою флешку "Point", когда заметил, что в моём ноутбуке ей назначается буква "G:".
Таким образом, когда я выступал на студенческой научной конференции - "Найдено устройство "Point(G:)". 😅 Будто в яблочко попал. Point(G:>detected.
Хорош!!😂
У англофонов это "Spot", а не "Point" ...
Вот это ты опасный конечно
ну хоть как то detected
@@semibioticих никто не спрашивал❤ читайте славяно-арийские веды и образовывайтесь
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Я студент гитарист. Когда я сдавал государственный экзамен в колледже дистанционно, запись одного из произведений (Августин Барриос - La Catedral), улетела комиссии с названием "КАТЕДРАЛ РОТ ТОГО БОРОДАРИУСА"
;))
Мне, как инди-разработчику - очень интересно про создание боёвки :) Подобной информации - слёзы :)
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Был у меня в свое время товарищ, очень специфический чел с классным чувством юмора. В свободное время верстал сайты на заказ. Звали его Владик.
Так вот, когда прописываешь элемент на сайте, проще всего его хоть чем-то заполнить, чтобы видно было как оно вообще визуально выглядит. Думаю, уже очевидно что произошло. Однажды он сдал заказчику готовый сайт, тот того выложил, и он неделю провисел с мееелким шрифтом в самом низу страницы с подписью "ООО Вадос хуесос © все права защищены". История так и не всплыла, Влад в экстренном режиме поправил это, представив заказчику как "бесплатные правки обнаруженного после релиза бага".
Но в гите история сохранится))
Есть негласное правило - не сокращать некоторые слова, например analytics и assembly. В коде-то не страшно, а вот в названиях файлов или логах корпоративные клиенты могут не понять.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Работаю тестировщиком в небольшой компании, тестирую приложения в основном на андроид, немножко на пк и иос. По работе приходится много печатать, и иногда я делаю глупые и смешные опечатки, которые появляются в общем чате, в том числе в отчётах для начальства. Не совсем то, о чём речь была в ролике, но результат по сути тот же. Вот пара примеров, как один пробел поставленный не в том месте может сильно изменить фразу: "...смайл на иос не имеет анало говна андроид". И ещё один раз коллега попрощался словами "все мудачи", он быстро отредактировал сообщение на "всем удачи", но мы успели заметить и поржать)) Ну и вдогонку ещё парочка опечаток, которые были замечены в общем чате и которые получились вполне удачными, на мой вкус: ыбло = было, сратый = старый, лжидания = ожидания
Сам регулярно таки опечатки совершаю, и на инглише тоже :)
Анало говна и все мудачи лучшие)))
Надо будет запомнить на будущее такое прощание)
Все мудачи это классика)
Заебись, взял с интернета и высрал как свою "смешную" историю
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Несколько лет назад для научно-технической конференции в моём НИИ подготовил презентацию к докладу. Всю вычистил, все переходы круто оформил, все слайды унифицировал... Но на последнем забыл удалить картинку, взятую из "Ералаша", где рыжий пацан висит над надписью "Всё!"
Думаю, у многих дтн-ов в голове тогда прозвучало: "Пара-пара-пам, фьють!"
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
У меня супруга в телефоне ещё с первых дней знакомства записана как "Женщина, которая заставляет вставать с кровати". А работаем мы с ней в одной сфере, поэтому когда делимся опытом часто пересылаю ее сообщения коллегам. Только недавно понял, что в переписках ее имя сокращается до "Женщина, которая заставляет вставать..."
А записана она так, потому что в начале работали вместе, она часто записывала голосовухи. Приходилось вставать с кровати и брать наушники (динамик в телефоне не работал).
Ну а так частая фигня с тем как называешь Гугл док, потом переименовываешь, делешься ссылкой, а в тайтле ещё не проиндексировалось название и светится чёт старое-ироничное с отсылкой на мемы или фильмы. Зачастую обидное)
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Вспомнилось, как товарищи у меня защищали диплом по программированию. Работы были групповые, и один из принимавших преподов просил то ли историю коммитов показать на зищите, то ли что такое. Но про это узналось позже, а до этого одного из задолбавшихся студентов прорвало, и с определенного момента там на несколько листов самым живописным языком расписано, что студент думает об этой работе и на какой оси он все это вертел. Как можно было догадаться, никто ничего не почистил, и спасло только то, что сама история оказалась длиннющей, и не доходя до этого момента препод сказал "спасибо, достаточно"
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Дело было на проекте с очень капризным заказчиком. Как-то раз перед выкаткой релиза, мне пишет друг из инфраструктуры: "Зайди быстро в созвон" и кидает ссылку. Я захожу а там сидит главный аналитик по проекту, друг из инфраструктуры и программист с демонстрацией экрана, они ехидно посмеиваются. Я смотрю на демонстрацию, а там кнопка с текстом "с==3", которая права меняет. Меня на смешок пробило. Но тут в общий чат пишет другой аналитик: "А у меня п..нис на форме, что делать" и тут нас прорвало.
Ну и вдогонку на прод чуть не уехали танцующие котики на фоне.
Про выученную беспомощность надо рассказать. :) И про поясницу.
Хде про поясницу? И про шею тоже
Это надо в топ вывести
Смешной случай.
У нас два случая было.
Первый - кто-то в коде оставил коммент типа "какой мудак придумал эту тупорылую логику?", что-то типа того. А клиент при этом, кому код писали, сам деплоит код на свои серваки и увидел это. Был небольшой скандал.
Второй - клиенту внезапно и срочно понадобились бекапы баз. Когда начальник пришёл за дампами к чуваку, который за это отвечает, второй опешил. Начал говорить "щас, подожди немножко, там одна проблема". Начальник начал уточнять. В общем, там было две базы и назывались они "hui" и "pizda".
Про хитстоп - наглядный и самый удачный пример хитстопов - любая серия старых Тома и Джерри. Там каждый удар персонажа ощущается очень болезненно. Пересмотрите со знанием этого информации
Кстати, действительно было бы интересно услышать про Выученную беспомощность.
В ближайшем ролике будет
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Никаких кринжовых названий не было. Но однажды в универе сидел постоянно за одним компом, и узнал, что за ним сидит девчонка с параллельного потока. Я в её папке создал другую папку, где в название вставил сообщение ей тип "Как дела?". Она таким образом стала отвечать, дополняя название папки. И вот так мы переписывались несколько месяцев, получая сообщение 1-2 раза в неделю.
История ни к чему не привела. Женаты мы не стали. Тем не менее.
Теперь и на этом канале есть Бельгийский Паренек.
Видео про ощущение импакта от ближней боевки очень нужно! Всегда интересовало, почему в Дарк Соулсах от Миядзаки драться очень приятно, а во многих соулслайках нет)
Ну там не только в импакте дело. Миядзаки со товарищи часто берет реальные исторические анимации фехтования тем или иным оружием.
@@AnnKomnenos А из какого исторического трактата Миядзаки достал перекат?
@@ЕвгенийКоренсков не знаю как у него конкретно было, но, вот не поверите, но перекат вперёд точно есть в восточных единоборствах. В школе как-то с полгода (пока он был) ходила в кружок то ли дзюдо, то ли ещё какого карате (вот не помню что это было точно, больше 20 лет прошло с того момента) и нас учили именно такому вот перекату вперёд без рук. Там надо было хитро попасть так, чтобы контактной поверхностью была область в районе лопаток ближе к плечам. Выглядело травмоопасно, но если правильно освоить - получалось легко и давало ощущения восторга.
@@AnnKomnenos Кувырки - отличное упражнение на координацию. Но исползовать их в бою, да ещё как способ ухода от удара эээ... проблематично: слишком медленно, слишком хорошо читается трэктктория, слишком режется обзор. Ни в дзюдо ни в карате перекаты не используют, и я не могу представить правил для единоборств - которые сделали бы кувырки валидными.
@@ЕвгенийКоренсков ну вот я не помню что это точно было, но оно было. Вероятно, то была часть как раз для показательных выступлений. То самое, про ловкость и координацию. И понятно, что в реальном бою такое фиг применишь (опять-таки, травмоопасно, можно камнем пропороть кожу и повредить мышцы). Но так-то не все, что есть в этих самых восточных единоборствах реально для боя предназначено.
Про хитстопы (другое название еще хитлаг, хитпауз), далеко не все любители файтингов о них в курсе, даже наверное большинство (они в курсе про хитстаны, блокстаны, фреймдату и прочее). Потому как есть файтинги без хитстопов вообще. Например во многих 3D файтингах типа Virtua Fighter, Tekken, Dead or Alive, Soul Edge/Calibur и т.д., хитстопов не было. Вероятно потому что их не было в Virtua Fighter, а многие из 3D файтингов многое брали именно из него. В 2D наоборот, ситуация диаметрально противоположная, в большинстве 2D файтингов хитстопы есть, и тут, как мне видится, причина в их наличии в Street Fighter 2, от которого и выросли большинство 2D файтингов. Примечательно, что изначально в первой части Street Fighter не было хитстопов, и игралось это очень плохо (еще и по причине кривого управления). В Tekken, сейчас, местами тоже используется хитстопы для акцентирования силы удара, например у Paul в его "Death Fist" (при попадании в дамаг происходит резкое приближение камеры и остановка кадра), а также у гостевых персов из 2D файтингов (Geese Howard, Akuma), т.к. без хитстопов эти персонажи будут играться совершенно непривычно и неузнаваемо.
Ох ты, как подробно. Мега-респект за информацию
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Ради прикола прайс шоколадницы при заливании на сайт кинотеатра (в котором была их точка) назвал шокозадница. Поржал и забыл. Спустя 2 месяца мне чутка влетело от начальства, но когда я сказал что вы два месяца пользовались файлом с таким названием и не замечали, а тут вдруг заметили, то посмеялись.
Ебать смешно, конечно, оборжаться
Интерактивные фильмы 1. Выбивают из погружения 2. Не дают того, что дают хорошие фильмы - неожиданных поворотов и непредсказуемых сюжетов. Даже если после выбора все идёт не так как ты ожидал, это даёт чувство контроля, а от фильма ждёшь что они тебя удивят
Я так понимаю игры Вас вообще не удивляют, что бы там ни происходило после Вашего выбора?
По поводу интерактивных фильмов:
Никогда не понимал этого прикола(и ни один не смотрел), если я хочу пополняться на кровати или чем занимаюсь, я просто хочу слушать и наблюдать за интересной историей,при этом не отвлекаясь. А если я хочу экшона, то запускаю какую нибудь LoL и уже полностью погружен в нее
Чёт угарнул с фразы "Пополняться на кровати" понимаю что ошибка, но смешно звучит.
@@ЕвгенийК-й6п Особенно смешно, учитывая, что написано мужчиной. Куда там его пополняют и чем.
@@MrStein-lj1qj сохраним интригу
Смешной случай. Сдавали фильм, и заказчик присылает сообщение со ссылкой назад и с текстом "посмотри к чему там до****ся можно"
Доебались в итоге?
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Случай скорее просто запомнившийся всем. Работал я инженером в проектом бюро. И проект (планировки помещений) менялся столько раз что не вспомню. Вместе с изменениями менялось и имя файла. Из чего-то типа "Планы" , после множества итераций имя превратилось в "Планы_последняя_версия_самая_прследняя_зуб_даю_больше_меняться_не_будет_но_всётаки_изменилось_надеюсь_на_лучшее"))
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
сетивой клиент приносит компуктеры в ремонт, от организации ЧОП "щит и меч", учетка винды и все что можно и нет, подписано SHIT
Единственный адекватный игрожур из игромании. Респект.
Битый пиксель ещё
Битый пиксель как психованный ребенок , Макаренков единственный и лучший игровой журналист
@@Сергей-ю2н1г Да еще и сонибой. Перестал его смотреть из-за этого.
Хотелось бы услышать околонаучную историю о Не выученной помощности.
Про выученную беспомощность и ещё несостоятельность - да, пожалуйста, очень интересно.
Импакт в играх крайне важен, с хорошим ощущением от стрельбы и ударов могу играть в одно и то же вообще без сюжета)
Я так понял, больше всего калорий тратится, когда человек встает с кресла и идет до холодильника и обратно.
Надо повторять чаще, и процесс пойдет.
Про выучиную бкспрмрщность хотелось бы по подробнее узнать
Смешной случай. В качестве отдушины поставил в свое время на рабочий стол изображение обезьяны с припиской "Мои заказчики" - что бы напоминать себе, с кем я работаю. Стояло это изображение ровно до момента, пока я не начал демонстрацию экрана, ибо было онлайн совещания, и мне приходилось крайне ювелирно жонглировать окнами, что бы заказчики не увидели эту надпись на пол экрана, а смотрели только на обезьянку)
Про невыучивание действия вместо выученной беспомощности - ппц как интересно 💯
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ. Отправил преподу курсовую, в требованиях было написано: называть файл ФАМИЛИЯ_ГРУППА_ВАРИАНТ, я чуть забыл про это и написал ФАМИЛИЯ_ИО_ГРУППА_ВАРИАНТ. Он ответил: "файл назван неправильно, дальше проверять не буду".Вот так я и попал на пересдачу, смеялись всем дурдомом. : /
Не очень смешной случай, мне бы было невероятно обидно
Не понял, вызываю группу поддержки.
Он должен был подписать "Иванов группа 3 вариант 1", а подписал "Иванов П.С. группа 3 вариант 1"@@ПавелКушнаренко-б8к
Я из за подобной шизофрении бросил учебу в вышке. Задолбало лизать задницы преподам которые живут в 80х и обучают бесполезным вещам чтоб они зачёт поставили. Финалом была лекция по диал ап модемам и их настройке на практике.
@@ПавелКушнаренко-б8к Группа поддержки в пути. А пока только понял, что были добавлены имя и отчество, в честь чего документ был отвергнут формальным анализом.
По именам файлов была забавная тема - помогал многим друзьям в школе и универе делать задачи по информатике. Ради шутки часто называл файлы как попало от простых «с тебя пирожок», до более крутых вариантов. Особенно когда было сильно лень заниматься всем этим, но переборол себя и выпустил пар в названии файла. Всегда предупреждал - переименуй пред тем как сдать. И это мне казалось очевидным, но было удивительно много случаев, когда препод в универе спрашивала, что за сообщения ей передает тот или иной ученик. Но человек была адекватный и отнеслась с юмором, а потом даже как то узнала, что странные имена - значит, что работу брали у меня.
Про интерактивное кино со стороны кино почти не знал. Но игры ТТ очень нравились.
дядя Лёша! Давай про теорию выученной беспомощности!
13:53 Жду интерактивную книгу про Афедрон за авторством Алексея Макаренкова 🤣
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ.
Давным-давно, когда трава была зеленее, а зайти с продажей чего угодно можно было куда угодно, я по заранее отобранному списку из 20+ филиалов крупных компаний отправил рекламку-КП с портфолио, которая начиналась со слов: "Ваш незабываемый копроратив. Ролевая игра..." перечитай то что ты прочитал после "незабываемый" внимательно.
TLDR: В результате из этой рассылки 4 сконвертились в звонки, над которыми с меня дико ржали. Первые два раза я чуть не рыдал, к третьему напился и начал сам шутить, четвертому в результате продал. Разрыв шаблона и полное отчаяние.
Подробно, я делал полигонные ролевые игрушки на корпораты всяким компаниям. Тогда было модно не просто набухивать сотрудников, а еще устраивать всякие веселые старты. Ну и для тимбилдинга польза, а я умею делать как весело так и грузонно всякие квестики. Один раз даже эксперимента для филиал банка которому я это делал заказал исследование персонала по записям камер и заметкам мастеров игры - особый контроль и повышения не заставили себя ждать. На следующий год опять у нас заказали и были крайне довольны результатами кадровых перестановок. Горжусь в общем.
А вся шутка в том, что в те времена гуглодоки выделяли ошибочным волнистым слово КОРПОратив. С тех пор я десять раз проверяю письма перед отправкой.
История про ходьбу и ринарий меня поразили. Я понял, что уже сюда за этим прихожу
Рад, что заинтересовало и понравилось. Ну и за коммент, конечно, спасибо ;)
Рад, что заинтересовало и понравилось. Ну и за коммент, конечно, спасибо ;)
@@MakarenkOFF и тебе огромное спасибо, что получается держать регулярность по субботам. Меня очень наполняет эта утренняя субботняя традиция под готовку завтрака.
Всё ещё жду выпуск про упражнения для больной спины(
Да, что там про спину? И про упражнения для нее.
Кстати, насчёт импакта, сразу вспомнилось видео, где Безымянный Король из Dark Souls 3 сражался против боссов Elden Ring. В комментариях практически то же самое тогда писали, что вы рассказали сейчас. Дополнялся эффект тем, что он практически всех противников действительно стаггерил с одного-двух ударов, и в итоге проигрывал только противникам с куда более высокими цифрами хп/урона и самыми страшными спецэффектами, вроде Малении и Маликета.
Респект Алексею от всех работающих по субботам 😃
Т.е. вы массово нарушаете Шаббат? 😲
@@deniskhakimovникто ничего не нарушает. Нет человека нет проблем. Приймите удар со спутника на свой сервер в гта 5 рп и будьте счастливы.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ назвал в гугл диске файл «шиза по биологии», экспортировал в pdf, переименовал, отправил учителю. Он спросил как файл называется, я ответил переименованным названием. Он написал «А как насчёт шизы по биологии?»
По таймингам атак, это наверное одна из важнейших тем в экшн играх. Я бы с радостью послушал об этом ещё 🫶
Мне кажется ещё звук очень сильно влияет на ощущение оружия. Недавно играл в dead island 2. Есть оружие более менее, но когда берёшь тяжелый молот... oh boy... ты прям ощущаешь его тяжесть и этот звук с которым он пробивает бошки зомбям - чисто сказка. А бывает играешь в какую-нибудь игру: выглядит круто, а звучит как палка со двора. И сразу и ощущение веса пропадает, и интереса никакого
по поводу хождения и сжигания - ходите гулять с собакеном. псина будет постоянно останавливаться, делать твиты, оставлять посты и комменты, интервальные тренировки получатся сами собой :) если ходить по одной и той же дороге остановок будет меньше, если менять тропинки больше
Самый базовый эффект импакта - это микро сотряс камеры. Глазом он успевает считаться, а мозгом уже игнорируется на сотом разе, за-то на подсознании отражается как ощущение весомого урона
🤔любопытно
бесячий эффект, который мы с друзьями, всегда вырубаем... глаза ток устают
Про выученную беспомощность пожалуйста по подробнее! Спасибо за видос Алексей!
Очень позитивный выпуск, истории в комментариях - класс 😄
Ага... был завал работы, сейчас вот добрался - читаю и угараю ;)
@@MakarenkOFF приятного чтения и спокойной ночи заранее)
Про ощущение боевки будет интересно послушать
Оп-па, с удовольствием послушаем про выученную беспомощность. Можно ещё интересно обыграть это на примере соулс-игр..)
Особенно наглядна ситуация с людьми, которые после элден ринга пытаются осилить прежние игры мультипликатора
Насчет грамотной анимации боевки в играх - еще в 8битную эпоху Боевые Жабы (и Двойной Дракон) выгодно отличались от конкурентов не только смачными звуками ударов и добиваний, но и таймингом - замедлением перед нанесением добивания (замах) и после (хитстоп?), плюс сопровождение этого вылетом подобия искр.
Да, 100% но примечательно вот что, в 16ти битных вариантах эти хитстопы при ударах - пропали и боевка SNES и SMD версий стала совсем не такой смачной. Казалось бы, зачем разработчики так поступили?
А дело в том что хитстопы в NES хоть и хорошо подходили к геймплею, были вынужденными, т.е. являлись следствием технических ограничений железа NES. Игра использовала PCM сэмплы для смачных ударов, но процессор NES не справлял с воспроизведением их и подтормаживал основной цикл игры. Так появились эти паузы, игрок наносил удар, геймплей останавливался, воспроизводился PCM сэмпл, и геймплей продолжался. Это кстати можно так же увидеть даже в стартовом интро первых жаб, где звучат похожие PCM сэмплы и в этот момент анимация (белый шум на экране монитора Т-Бирда) и печать букв при этом останавливаются.
А при портировании на более мощные 16ти битные консоли, таких ограничений уже не было, и хитстопы из них исчезли XD
Как же я обожаю ваши околонаучные истории!
Замечательное и важное дело делаете, спасибо огромное
По поводу тяжести ударов: хитстопы на много повышают сложность боя. Т.к. после решения нанести удар, бой может развиваться не по плану, и пока чувак замахивается, уже может быть полезным, удар не заканчивать. Т.е. уровень "планирования" наперед с продолжительными хитстопами в игровом бою, должен быть значительно выше. Может я и кэп, но для меня это осознание было прям открытием, в свое время.
По поводу того что КиллФлекс не полез в геймдев, я испытываю только радость. Они и сериалы отличные делают, еще и игр не хватало. Там даже юбисофт показался бы рокстарами.
По поводу интерактивного кино. Игры - это по сути и есть интерактивное кино. Разница с нетфликсовским кино - в свободе действий. В играх люди выбирают из большего количества вариантов действий. Но платят за это "графикой", т.е. кино реалистично, а игры вариативны. Чтоб кино заходило, нужно не 2 выбора делать, а как в РПГ. И вот тогда будет тот же Детройт, только "отснятый", а не отрендеренный. И будет так же популярен. Но люто дорог в производстве. Вывод: все вполне логично сложилось. Те кто любит Детройт, Фаренгейт и тд, смотрели бы и фильмы, будь они достаточно вариативными. А фильмы снимали, будь они подешевле в производстве.
Для Monster Hunter World есть мод убирающий хит-стопы. Вроде в теории круто - нет "фризов" после каждого удара и можно за единицу времени нанести больше урона и в целом контроль персонажа становится чуть лучше.
Но на деле полностью пропало ощущение того, что твои атаки достигают цели. Прям вот казалось, что стоишь рядом с монстром и бьёшь воздух. Было очень непривычно и неприятно - снёс мод после первого же забега.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ:
Я в прошлом году курсач назвал "249 полуляхов" и забыл переименовать, а препод заметил не сразу, но когда заметил, посмеялся и согласился, так как сам только недавно закончил учёбу)
лайфхак. если ты долго идёшь и устал. то нужно просто немного изменить походку. становится заметно легче.
Добавлю, что когда устал, походка автоматом становится расхлябанной - и из-за этого начинаешь уставать в разы сильнее. Надо сознательно ее делать прямо четкой, акцентированной - тогда еще порядочно можно пройти без усиления усталости.
@@MakarenkOFF я до такой степени не уставал ни разу. Но если появляется тяжесть в ногах изменение походки помогает
Отвечать-то Оббе отвечает, и порой кулстори интересные из будней разработки рассказывает, но конкретные вещи он часто не помнит или только предполагает. Я не нашел его ответ про баги с картой, но озвученный в видео как раз похож на такое предположение. А скриптеры из сообщества уже давно выяснили, что там к чему. Об этом хорошо рассказано в видосе Вадима М. Баг связан с функцией постепенного отображения на карте посещенных участков игрового мира. При выходе за его границы она продолжает проставлять свои значения, но уже по непредназначенным для этого адресам памяти, вот и начинают всякие штуки сбоить. У этого всего есть даже четкая закономерность, куда нужно лететь, чтобы получить желаемый эффект, и куда не нужно, чтобы не получить нежелательный.
Благодарю! Про "выученную беспомощность" и про действия для спасения поясницы было бы очень интересно послушать!
Получается, рисунок ренария у каждого уникальный. Если бы животные стали столь же разумны как человеки, то изобрели бы свой Touch ID, т.е. Sniff ID
Вообще, ринарий наверное можно ставить уже сейчас в качестве пароля доступа 🤔
Никто не догадается, что мобилка разблокируют носом питомца😊
Про теорию выученной беспомощности интересно! Жду ролик)
Очень нравится околонаучныая рубрика. И рюкзаки тоже топовые, сам ношу и такая реклама не напрягает. Вообще у Алексея почти вся реклама как рекомендации к действительно хорошим продуктам и сервисам.
Про ходьбу очень интересно. Я по себе давно заметил, что, если нужно много пройти / проехать на велосипеде, то лучше в один заход; после перерыва 10+ минут продолжать сильно тяжелее, чем если не останавливаться вообще.
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
У нас в команде по разработке игры Devil Gate, когда пришёл новый программист, увидел комментарии от старых, среди этих комментариев был "Код дерьмовый, но работает"
Алексей, я бы с удовольствием посмотрел не только про боевые системы, а про импакт в общем (частицы, звуки, knockback и т.п.). Я сам инди-разработчик, кое-что об этом знаю и делаю, но хотелось бы расширить знания. Спасибо за работу.
Про механику боёвки ну очень интересно, Алексей! Как фанат игр Миядзаки, буду ждать)
Доброго времени суток)
Интерактивное кино в киноиндустрии не пробовал, а в игроиндустрии раньше не понимал зачем такой жанр вообще, а за последний год прошёл Detroit, Heavy Rain и Beyond: Two souls...
И мне очень понравилось, как они разгружают своим ненавязчивым геймплеем, больше сосредоточившись на самой истории.
Такие игры хорошо расслабляют после игр с высокой концентрацией и активным геймплеем (как вариант - киберспортивных, в частности, я много играю в нхл), после которых хочется меньше нажимать на кнопки)
Лёха, ругаю тебя, как ты и просил, ты не указываешь названия игр в видеоряде, ай-яй-яй! 😊
Да, и ещё, сделай видео о боёвке, мы сами делаем игру на этой механике, будет интересно узнать больше 🤝
Смешной случай.
В универе один из преподавателей в качестве дипломной(или курсовой, не помню) работы, предлагал переписать и дополнить старые работы других студентов на языке программирования Фортран. Моя одногруппница сначала быстро согласилась, а потом внезапно отказалась. Оказалось, что в коде тех работ, в именах переменных и функций преимущество использовались матерные слова без какой либо логики, что сильно затрудняло понимание кода))
А я бы просто написал скрипт, который переименовывает переменные в коде )
@@deniskhakimov Так смысл в том, что так сложнее понимать, что за что отвечает, а не в самих матных словах
@@pampam4129 возможно вы правы! :)
Просто у меня такой проблемы почти никогда не было. Даже в _стародавние допотопные времена,_ когда интернет стоил от 3 до 8 рублей за мегабайт, а я знал лишь самую верхушку информации, необходимой для разработчика, всё равно умудрялся разбирать деобфусцированный код на JS, когда пытался найти лазейку для взлома (тогда шифрование применялось очень редко и это было намного проще).
p.s.: кстати, интересно, справятся ли современные чат-боты с подобной задачей переименования функций и переменных? :\
чушь про переменные, от чела. которой где-то слышал про программирование.. нет никакой сложности переименовать.
Здравствуйте, Алексей! Рассказывайте про все штуки, про которые предлагаете рассказать, нам очень интересно! 😊
Алексей, давайте про выученную беспомощность! Очень интересно.
За 19500 рэ не я должен этот рюкзак носить, а он меня!
Открыл видео, как увидел что про рюкзаки реклама, сразу перешел на нее=)
Не знаю как насчёт интерактивного кино, но помню в детстве на дримке была игра, где камера передвигалась сама собой, а тебе нужно было управлять прицелом и отстреливать кучу нападающих зомби. Очень залипательно было с друзьями играть. Хотелось бы что то похожее в современном исполнении)
Вспомнил название) The House of the Dead 2
Обожаю ходить,гулять,дышать свежем воздухом.
Алексей, у вас лучший канал в ютюбе. Легко и интересно, с харизматичным автором, но увлекательным и энциклопедистом. Спасибо.
Спасибо за добрые слова
Доброе утро!
Доброе
Спасибо, что радуете нас своим видеоконтентом❤
Выходит, что поход от дивана до холодильника и обратно - самый эффективный способ похудеть! 🤣
Смешной случай. На 4 курсе института у нас были лабораторные работы по моделированию теплофизических процессов и одну лабу мы никак сдать не могли, так как преподаватель заваливал на всяких тонкостях. В очередной раз выпало переделывать лабу мне, ну я создал новый файл и назвал его "лядская лаба #6" и забыл исправить название файла перед тем как отправить на почту преподавателю. На следующее утро обнаружил сообщение "спасибо что заранее отправили отчёт, но прошу в следующий раз проверять название перед отправкой"😅
мы с моей беспомощной поясницей теперь ждем не только ролик про поясницу, но и ролик про беспомощность
Про выученную беспомощность было бы очень интересно узнать подробнее. Точнее об опровержении этой теории
Да, интересно послушать разбор про вырученную бесплодность (перевернул с ног на голову)! Ну знал до этого, что концепция поменялась
СМЕШНОЙ СЛУЧАЙ
Я учусь на программистском факульете, поэтому в качестве домашки мы решаем задачки и отправляем на сайт, который прогоняет тесты. Видимо кто-то не рассчитывал, что преподаватель смотрит решения, потому что однажды в общий чат с ним пришло сообщение:"Не используйте мат в названиях переменных - один ваш коллега будет объясняться за имя zalupa_slonika перед учебной частью"
О, про выученную беспомощность интересно послушать, помню её в универе давно проходили. Не знал, что ее опровергли
В интерактивных фильмах есть весомый минус. Вариативность, которую надо снимать никто не увидит купив всего разовый билет
Да, увы. Изначально были предположения, что интерактивное кино будет подталкивать людей несколько раз сходить на фильм, чтобы увидеть разные варианты сюжета. Но это, разумеется, не сработало.
@@MakarenkOFF а все потому, что не все кино нормизы являются хардкоными геймерами - охотниками за ачивками)