Contre les illuministes, jar-5 contre les superviseurs, loyaliste contre les zombies, jetpack pour un déplacement rapide, grenade à impact incendiaire, armure parpaing, barrage gatling, bombe de 500kg et frappe précise permettent de faire face à la majorité des ennemis et de détruire les avant poste assez efficacement en difficulté 6 (pas testé sur plus haut encore)
Super !!!!! je vais test le build contre les Automatons il à l'air génial !!!! Apres chacun à ses affinités avec les armes pas évident de donner un build universel. Perso Terminides je ne pourrait jamais jouer en haut level sans ce build si je puis me permettre : Armure légère de fantassin (je crois le nom pas sur) uniquement dispo sur la boutique de temps en temps, elle a le passif rembourrée. 100 armure 550 vitesse et 125 récupération Je comprends que l'armure reste quelque chose de très personnel du coup chacun est libres de changer selon ses préférences... Arme principale : Arbalète : ferme les nids classiques et ceux de hurleurs, détruit les patrouilles, tue tout les ennemis et pulversie les cracheurs obèses en 2 coups... Arme secondaire : Je prends le pistolet de base perso mais après chacun est libre de prendre autre chose moi j'aime sa cadence, son chargeur et sa polyvalence. Grenade : Thermiques pour les chargeurs. Frappe galting toujours dispo et prête à vous sauver les miches lorsque des insectes vous collent aux fesses ou alors à exterminer une patrouille, clean l'interieur d'un grand nid... Bombes 500 kgs X2 : Nids, Titans, Chargeurs, Empaleurs. Frappe eagle X3 : Nids, Incursions, Titans, Chargeurs, Patrouilles, Empaleurs. Et la pièce principale : Le Vigoureux pour le contrôle de foule mais veillez bien à le régler sur 1150 cps/min au MAX histoire de foudroyer les unités légères sous une pluie de plomb, et en cas de débordement à utiliser sans viser en mode gros bourrin en balayant de gauche à droite !!!!! Effet garantis et ne comptez pas les munitions il y en a des tonnes par défaut donc tranquille ;) Les défauts de ce build étant les suivants : Il faut avoir augmenté les bonus du vaisseaux au max ceux utiles avec ces stratagèmes et ensuite il faut parfaitement gérer les bombes 500 et frappes Eagle dans leurs placements... On arrive sur un build aussi puissant qu'en attaque et défense vous pouvez TOUT faire seul
Petite proposition de vidéo si tu regarde ça, c'est une explication de comment géré la génitrice côté automatons, je vois quand même des nouveaux ou même des confirmé avoir du mal a la géré et comme t'a fais l'explication pour le titan corrosifs, chargeur, empaleur et récemment le moissonneur, je pense que ça serai une très bonne chose aussi d'expliquer comment géré la génitrice pour ceux ayant du mal voir qui n'arrive pas a la géré efficacement
Bonjour ! Je te remercie pour ton commentaire et la suggestion de vidéo. J’ai déjà prévu de faire une vidéo sur l’aranéide génitrice exactement comme j’avais fait tous les autres ennemis. Je vais commencer par les colosses puis monter dans la hiérarchie des automatons et on finira par l’aranéide.
C’est vrai que cette frappe est super pour faire ça. Le seul problème c’est qu’il y’a souvent 2 ou 3 soucoupes à détruire et tu n’as qu’une seule frappe orbitale précise. Donc c’est un peu pénible. C’est pour ça que je préfère le combo soutien aérien de l’aigle et pistolet lance grenade
Ahhh la vidéo tant attendue ! Merci pour ton travail :)
Avec plaisir !
Ça change des build standard de tout le monde
J’ai essayé de vous faire des builds assez originaux, surtout contre les terminides et les automatons.
merci pour tout ces builds, je vais me faire bien plaisir de les tester quand j'aurai le temps !
Avec plaisir ! bon courage pour propager la démocratie !
Contre les illuministes, jar-5 contre les superviseurs, loyaliste contre les zombies, jetpack pour un déplacement rapide, grenade à impact incendiaire, armure parpaing, barrage gatling, bombe de 500kg et frappe précise permettent de faire face à la majorité des ennemis et de détruire les avant poste assez efficacement en difficulté 6 (pas testé sur plus haut encore)
Super !!!!! je vais test le build contre les Automatons il à l'air génial !!!!
Apres chacun à ses affinités avec les armes pas évident de donner un build universel.
Perso Terminides je ne pourrait jamais jouer en haut level sans ce build si je puis me permettre :
Armure légère de fantassin (je crois le nom pas sur) uniquement dispo sur la boutique de temps en temps, elle a le passif rembourrée.
100 armure 550 vitesse et 125 récupération
Je comprends que l'armure reste quelque chose de très personnel du coup chacun est libres de changer selon ses préférences...
Arme principale : Arbalète : ferme les nids classiques et ceux de hurleurs, détruit les patrouilles, tue tout les ennemis et pulversie les cracheurs obèses en 2 coups...
Arme secondaire : Je prends le pistolet de base perso mais après chacun est libre de prendre autre chose moi j'aime sa cadence, son chargeur et sa polyvalence.
Grenade : Thermiques pour les chargeurs.
Frappe galting toujours dispo et prête à vous sauver les miches lorsque des insectes vous collent aux fesses ou alors à exterminer une patrouille, clean l'interieur d'un grand nid...
Bombes 500 kgs X2 : Nids, Titans, Chargeurs, Empaleurs.
Frappe eagle X3 : Nids, Incursions, Titans, Chargeurs, Patrouilles, Empaleurs.
Et la pièce principale : Le Vigoureux pour le contrôle de foule mais veillez bien à le régler sur 1150 cps/min au MAX histoire de foudroyer les unités légères sous une pluie de plomb, et en cas de débordement à utiliser sans viser en mode gros bourrin en balayant de gauche à droite !!!!! Effet garantis et ne comptez pas les munitions il y en a des tonnes par défaut donc tranquille ;)
Les défauts de ce build étant les suivants : Il faut avoir augmenté les bonus du vaisseaux au max ceux utiles avec ces stratagèmes et ensuite il faut parfaitement gérer les bombes 500 et frappes Eagle dans leurs placements...
On arrive sur un build aussi puissant qu'en attaque et défense vous pouvez TOUT faire seul
Merci beaucoup pour ce build, j’ai déjà testé un équipement très similaire et j’approuve complètement !
Petite proposition de vidéo si tu regarde ça, c'est une explication de comment géré la génitrice côté automatons, je vois quand même des nouveaux ou même des confirmé avoir du mal a la géré et comme t'a fais l'explication pour le titan corrosifs, chargeur, empaleur et récemment le moissonneur, je pense que ça serai une très bonne chose aussi d'expliquer comment géré la génitrice pour ceux ayant du mal voir qui n'arrive pas a la géré efficacement
Bonjour ! Je te remercie pour ton commentaire et la suggestion de vidéo. J’ai déjà prévu de faire une vidéo sur l’aranéide génitrice exactement comme j’avais fait tous les autres ennemis. Je vais commencer par les colosses puis monter dans la hiérarchie des automatons et on finira par l’aranéide.
Moi contre les illuministe je choisis la frappe orbital de précision car elle One Shot, les soucoupes, même avec leur bouclier
C’est vrai que cette frappe est super pour faire ça. Le seul problème c’est qu’il y’a souvent 2 ou 3 soucoupes à détruire et tu n’as qu’une seule frappe orbitale précise. Donc c’est un peu pénible. C’est pour ça que je préfère le combo soutien aérien de l’aigle et pistolet lance grenade
Référence
Merci beaucoup !
je like pour la démocratie
Merci !