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中盤まで来て「さつじんき」が出るセンスほんと好きあと今の今まで太眉とつぶらな目の丸坊主の敵だと思ってました…ホッケーマスクだったんですね
つぶらな目。。わかるわー 笑笑 自分もそう思っていました
アルバトロスはゲーム開始直後の洗礼よねぇ……まあ、逆にアルバトロスは強いんだと学習できるので、ギルドで仲間にするモンスターとしてはアルバトロスを選びがちになるんだけど。中ボスのどくがえるの肉を食べることでおにに、この動画にも出てくるレッドブルの肉を食べることでグリーンスライムにと強いモンスターに変身しやすいのもアルバトロスの強みではある。
このゲームをプレイしたお陰で盾ガードのみに徹するタンク役の重要さを知りました
〇へんかと〇ダメージによって、大半の攻撃を無効化してしまうてつきょじん(塔17~23F)、ほのおのきょじん(真の塔の後半や下りエレベータ)はかなり厄介でしたね、それと防御の値が低いと触手8つの多段ヒットで大ダメージを被るおうむがい(塔6~10F)は、前半の強敵というイメージがあります
塔の11~16階の道中の区間にトリケラトプスやすもうレスラーと共に同伴で出てくる、チェーンソーで攻撃してくるマンハンターもヤバイ。スライム系はすべてヤバイ。あと、二刀流で攻撃してくるムサシも危ない。炎の巨人の体当たりも痛い。ゲイザー・シーカー・ウォッチャー・イーブルアイの破壊光線も痛い。
・グリーンスライム・イエローゼリー・ゲイザー・マンハンター・ムサシ特にイエローゼリーは強いのに貧乏なところも厄介。
耐性が高い、ほのおのきょじん苦手ですね😅💦あとは、他の人も言われていたぶとうか。
モビルスーツもヤバい版権的な意味で
2階のグリーンスライムのとかすが、地味に怖かった。初プレイ時、弱そうと思って戦ったら、痛手を負った記憶が。
ゴブリンだと思って戦ったらつの攻撃が強力な「おに」だった事に気づいた時には焦ったりもしました。
スライム系のとかすは、ほんとにどの階層でも怖いですね。軽減する手段がないですからね。
「とかす」攻撃って魔界塔士ではある意味最強攻撃じゃあありませんか?バリア朱雀を問答無用でボコボコに出来ちゃう性能は恐るべし。
スライム系はどいつもやばい。グリーンスライムイエローゼリーあおとろろレッドマシュマロブラックプリン全部、危ない。
@@池田智紀-x3jすざくどころか、アシュラとラスボスの神をも凌駕する攻撃です。
きぞくより横にいるほのおのきょじんだなあ
スライム系全般!武器効かないし、溶かすを使われるとダメージ半端ないです。また、オーガも単体では大したことないですけど、えげつないエンカ率と多数出現で削られまくります。
しかしこの「きぞく」っての、それまでの魔法使い系の名前からは外れたようなネーミングにちょっと違和感を感じる吸収系の技をよく使ったり、炎が弱点だったり、種族固有の長いマントとかを見ると、もしかしたら本当は「ヴァンパイア」とかの名前になる予定だったのかも? とか思ってしまう
逆にグラフィックとしてはこの名前がそれまでの魔法使い系の名前より良く似合ってるとも言えますな。
>本当は「ヴァンパイア」とかの名前になる予定だったのかも? とか思ってしまうおそらく、「きぞく」=「吸血鬼」で間違いないと思います元ネタはおそらく菊地秀行先生の小説『吸血鬼ハンターD』シリーズこの世界では、吸血鬼たちが「貴族」と呼ばれ君臨しているので、ここからきたものと思われますこのシリーズのイラストは、スクウェアとは縁の深い天野喜孝さんが手がけていらっしゃいます魔界塔士の都市世界は、菊地秀行先生の「魔界都市<新宿>」の影響もあるような気がします
続編のサガ2だと中盤でイージスの盾が手に入るため、盾を貫通する特技である破壊光線、竜巻、渦潮、HP吸収系がないと強種族とよべなくなっちゃった
確かに、レッドブルが出ると少しビビります😨ブロンズシリーズの防具位じゃ不安。塔の店に売ってるゴールド製の防具があれば少し安心。でも、ビビります😨
最序盤でレッドブル×3から逃げそびれた時はもう絶望しかないです😱
レッドマシュマロとかブラックプリンとかもかなり厄介だったような・・
防御無視攻撃を持ってる敵は総じて厄介。
ガストやワイトなどゾンビ系は敵だと強いのに自分がなると弱い😢
真の塔は非常に長丁場なのに雑魚のHPが600〜700位あるので1グループに2、3人掛じゃないと殲滅できない。そのため、エンカウントに対してまともに戦うと途中で武器や能力の使用回数が枯渇して進めなくなる。ぶっちゃけ、ラストの全雑魚がヤバいと思う。
序盤に出で来る【格闘家】が強いです😨😰😭
海洋世界で浮島に乗ってる時にエンカウントしまくる「ねこむすめ」が出てこなかったな。まず逃げられないから何度全滅した事か。。。
それ多分ウェアウルフの間違い。
スキュラと、一緒に出るムサシも強いですよね…
ほのおのきょじんも耐性あるし鬱陶しいです
いましたね笑笑懐かしい
@@白石周史 真の塔はスクウェアが僕らの心を折りにきているとしか‥
まあ、真の塔は逃げればすむのでまだましかと。
真の塔の下りは出てくる敵がなんでもやばいと思います。
殺人鬼より前に、同じくチェーンソーを使ってくるマンハンターが塔の11~16かいにでてきますよ。あいつになんかいやられたか😭
あと、トリケラトプスの三本の角もいたい😭
サガコレだと最初から始めて3回目の戦闘で必ずレッドブルが出るのは神の洗礼なのだろうか
同じく。まじで勘弁して…
確かサークレットが○変化の効果なのでドラゴンメイル+サークレットで防御出来たはず
サークレットの付加効果は「〇マヒ」では?
@@池田智紀-x3j 魔界塔士でのサークレットの耐性は○変化○地震です
チェーンソーって、防御力が高いほど「かたくてきれない」の喰らわないだと思っていた😳かたい方が切れるってどういう原理?笑
今思うと明らかに序盤がやばすぎますね。アルバトロスやレッドブルがフィールドに湧いてこちらの命を奪っていって、生き返らせるには100ケロと魔物5体分必要。ハートが無くなれば5000ケロ追加と超極悪。幸い死んだ仲間はギルド(死体回収所)で交換できますが、主人公だとやり直し必須。1は破天荒なストーリーと斬新なシステムで人気高いけど、ゲームバランスはクソゲーのそれ。
すごく分かります。最初は一回戦って運良く勝てたら一回宿屋に泊まるが基本でしたし。一番前のエスパーに盾や防御系能力を使うことによってモンスターの攻撃は緩和されるんで、それを知るまでは大変でした
無限使用のキングシリーズが装備できるのって初心者救済策なんでしょうかね……盾はバリアを張ったり(序盤じゃあんま意味ないけど)、剣はザコ敵をクリティカルしまくる鎧袖一触の高性能武器「それ塔の内部に持って行かせてくれよ!」と思った方は決して少なくないはず
キングの城にいるぶどうかもやばくない?キックで20近いダメージ与えてくるからモンスターが狙われるとほぼ倒されるしHP200で増強してない人間も危ない
キャラの効率良い鍛え方がよくわからなかった時は剣の王の城に行く時はドキドキだった。ぶとうかによくなぶり殺されていた。ねずみおとこ(ねずみおやじ)の牙も地味に強いし。キングの鎧を手に入れてそれを最前列の奴に装備すればグッとリスクは減るのだけど。
アルバトロスはめちゃくちゃ強かったわwww敵でも強いんだけど、味方でも強いけどな。レッドブルも強かった。レッドブルどころか下手したらアルバトロスの出現率もちょっと低いんだけど、そもそもサンショウウオが強いのよ。サンショウウオは出現率も高いんだけど強いのよ。サガ2でも強いしなー。…あと、剣の王の城の兵士のねずみ男がかなり強い。あいつはかなり強かった。…あと、メドューサは確かになー、ストーリーの合間に登る塔の合間でめちゃくちゃ危険な敵。…ぁああと、剣の城の相撲取りもめちゃくちゃ強くて危険だぞ?相撲取りが出る地点でいきなり相撲取りが大量に出るからな。しかも普通に相撲取り自体が強いのよ。
きぞくは次回作にあたらしき神のひとりとして登場します。
ああ、ビーナスの事ですね。性転換していたとは知らなかったです
@@池田智紀-x3j ちがいますよ(笑)はじめから男のやつです。最後に変身して爆発するやつ。
秘宝によってたくましくなった「きぞく」みたいな見た目ですもんね同じく父親の過去を知っているらしい「先生」が、「魔界塔士」のスライムと同じ見た目ですから、いろいろ考えてしまいますね
@@福岡-q8t もしかして先生の母親は、むらいちばんのびじんかも…
ゾクのはちまきって、複数取れたんですか?正攻法以外で??
朱雀倒した後もう一度原発にいってみると。。。
きぞく はSaGa2のアポロンに似てますね(*´ω`*)
逆。
中盤まで来て「さつじんき」が出るセンスほんと好き
あと今の今まで太眉とつぶらな目の丸坊主の敵だと思ってました…ホッケーマスクだったんですね
つぶらな目。。わかるわー 笑笑 自分もそう思っていました
アルバトロスはゲーム開始直後の洗礼よねぇ……
まあ、逆にアルバトロスは強いんだと学習できるので、ギルドで仲間にするモンスターとしてはアルバトロスを選びがちになるんだけど。
中ボスのどくがえるの肉を食べることでおにに、この動画にも出てくるレッドブルの肉を食べることでグリーンスライムにと強いモンスターに変身しやすいのもアルバトロスの強みではある。
このゲームをプレイしたお陰で盾ガードのみに徹するタンク役の重要さを知りました
〇へんかと〇ダメージによって、大半の攻撃を無効化してしまうてつきょじん(塔17~23F)、ほのおのきょじん(真の塔の後半や下りエレベータ)はかなり厄介でしたね、それと防御の値が低いと触手8つの多段ヒットで大ダメージを被るおうむがい(塔6~10F)は、前半の強敵というイメージがあります
塔の11~16階の道中の区間にトリケラトプスやすもうレスラーと共に同伴で出てくる、チェーンソーで攻撃してくるマンハンターもヤバイ。スライム系はすべてヤバイ。あと、二刀流で攻撃してくるムサシも危ない。炎の巨人の体当たりも痛い。ゲイザー・シーカー・ウォッチャー・イーブルアイの破壊光線も痛い。
・グリーンスライム
・イエローゼリー
・ゲイザー
・マンハンター
・ムサシ
特にイエローゼリーは強いのに貧乏なところも厄介。
耐性が高い、ほのおのきょじん苦手ですね😅💦
あとは、他の人も言われていたぶとうか。
モビルスーツもヤバい
版権的な意味で
2階のグリーンスライムのとかすが、地味に怖かった。初プレイ時、弱そうと思って戦ったら、痛手を負った記憶が。
ゴブリンだと思って戦ったらつの攻撃が強力な「おに」だった事に気づいた時には焦ったりもしました。
スライム系のとかすは、ほんとにどの階層でも怖いですね。
軽減する手段がないですからね。
「とかす」攻撃って魔界塔士ではある意味最強攻撃じゃあありませんか?
バリア朱雀を問答無用でボコボコに出来ちゃう性能は恐るべし。
スライム系はどいつもやばい。
グリーンスライム
イエローゼリー
あおとろろ
レッドマシュマロ
ブラックプリン
全部、危ない。
@@池田智紀-x3jすざくどころか、アシュラとラスボスの神をも凌駕する攻撃です。
きぞくより横にいるほのおのきょじんだなあ
スライム系全般!武器効かないし、溶かすを使われるとダメージ半端ないです。また、オーガも単体では大したことないですけど、えげつないエンカ率と多数出現で削られまくります。
しかしこの「きぞく」っての、それまでの魔法使い系の名前からは外れたようなネーミングにちょっと違和感を感じる
吸収系の技をよく使ったり、炎が弱点だったり、種族固有の長いマントとかを見ると、もしかしたら本当は「ヴァンパイア」とかの名前になる予定だったのかも? とか思ってしまう
逆にグラフィックとしてはこの名前がそれまでの魔法使い系の名前より良く似合ってるとも言えますな。
>本当は「ヴァンパイア」とかの名前になる予定だったのかも? とか思ってしまう
おそらく、「きぞく」=「吸血鬼」で間違いないと思います
元ネタはおそらく菊地秀行先生の小説『吸血鬼ハンターD』シリーズ
この世界では、吸血鬼たちが「貴族」と呼ばれ君臨しているので、ここからきたものと思われます
このシリーズのイラストは、スクウェアとは縁の深い天野喜孝さんが手がけていらっしゃいます
魔界塔士の都市世界は、菊地秀行先生の「魔界都市<新宿>」の影響もあるような気がします
続編のサガ2だと中盤でイージスの盾が手に入るため、盾を貫通する特技である破壊光線、竜巻、渦潮、HP吸収系がないと強種族とよべなくなっちゃった
確かに、レッドブルが出ると少しビビります😨ブロンズシリーズの防具位じゃ不安。塔の店に売ってるゴールド製の防具があれば少し安心。でも、ビビります😨
最序盤でレッドブル×3から逃げそびれた時はもう絶望しかないです😱
レッドマシュマロとかブラックプリンとかもかなり厄介だったような・・
防御無視攻撃を持ってる敵は総じて厄介。
ガストやワイトなどゾンビ系は敵だと強いのに自分がなると弱い😢
真の塔は非常に長丁場なのに雑魚のHPが600〜700位あるので1グループに2、3人掛じゃないと殲滅できない。そのため、エンカウントに対してまともに戦うと途中で武器や能力の使用回数が枯渇して進めなくなる。
ぶっちゃけ、ラストの全雑魚がヤバいと思う。
序盤に出で来る【格闘家】が強いです
😨😰😭
海洋世界で浮島に乗ってる時にエンカウントしまくる「ねこむすめ」が出てこなかったな。
まず逃げられないから何度全滅した事か。。。
それ多分ウェアウルフの間違い。
スキュラと、一緒に出るムサシも強いですよね…
ほのおのきょじんも耐性あるし鬱陶しいです
いましたね笑笑懐かしい
@@白石周史
真の塔はスクウェアが僕らの心を折りにきているとしか‥
まあ、真の塔は逃げればすむのでまだましかと。
真の塔の下りは出てくる敵がなんでもやばいと思います。
殺人鬼より前に、同じくチェーンソーを使ってくるマンハンターが塔の11~16かいにでてきますよ。あいつになんかいやられたか😭
あと、トリケラトプスの三本の角もいたい😭
サガコレだと最初から始めて3回目の戦闘で必ずレッドブルが出るのは神の洗礼なのだろうか
同じく。まじで勘弁して…
確かサークレットが○変化の効果なのでドラゴンメイル+サークレットで防御出来たはず
サークレットの付加効果は「〇マヒ」では?
@@池田智紀-x3j
魔界塔士でのサークレットの耐性は○変化○地震です
チェーンソーって、防御力が高いほど「かたくてきれない」の喰らわないだと思っていた😳
かたい方が切れるってどういう原理?笑
今思うと明らかに序盤がやばすぎますね。
アルバトロスやレッドブルがフィールドに湧いてこちらの命を奪っていって、生き返らせるには100ケロと魔物5体分必要。ハートが無くなれば5000ケロ追加と超極悪。幸い死んだ仲間はギルド(死体回収所)で交換できますが、主人公だとやり直し必須。
1は破天荒なストーリーと斬新なシステムで人気高いけど、ゲームバランスはクソゲーのそれ。
すごく分かります。最初は一回戦って運良く勝てたら一回宿屋に泊まるが基本でしたし。
一番前のエスパーに盾や防御系能力を使うことによってモンスターの攻撃は緩和されるんで、それを知るまでは大変でした
無限使用のキングシリーズが装備できるのって初心者救済策なんでしょうかね……
盾はバリアを張ったり(序盤じゃあんま意味ないけど)、剣はザコ敵をクリティカルしまくる鎧袖一触の高性能武器
「それ塔の内部に持って行かせてくれよ!」と思った方は決して少なくないはず
キングの城にいるぶどうかもやばくない?
キックで20近いダメージ与えてくるからモンスターが狙われるとほぼ倒されるし
HP200で増強してない人間も危ない
キャラの効率良い鍛え方がよくわからなかった時は剣の王の城に行く時はドキドキだった。ぶとうかによくなぶり殺されていた。ねずみおとこ(ねずみおやじ)の牙も地味に強いし。
キングの鎧を手に入れてそれを最前列の奴に装備すればグッとリスクは減るのだけど。
アルバトロスはめちゃくちゃ強かったわwww
敵でも強いんだけど、味方でも強いけどな。レッドブルも強かった。レッドブルどころか下手したらアルバトロスの出現率もちょっと低いんだけど、そもそもサンショウウオが強いのよ。サンショウウオは出現率も高いんだけど強いのよ。サガ2でも強いしなー。
…あと、剣の王の城の兵士のねずみ男がかなり強い。あいつはかなり強かった。
…あと、メドューサは確かになー、ストーリーの合間に登る塔の合間でめちゃくちゃ危険な敵。
…ぁああと、剣の城の相撲取りもめちゃくちゃ強くて危険だぞ?
相撲取りが出る地点でいきなり相撲取りが大量に出るからな。しかも普通に相撲取り自体が強いのよ。
きぞくは次回作にあたらしき神のひとりとして登場します。
ああ、ビーナスの事ですね。性転換していたとは知らなかったです
@@池田智紀-x3j
ちがいますよ(笑)はじめから男のやつです。最後に変身して爆発するやつ。
秘宝によってたくましくなった「きぞく」みたいな見た目ですもんね
同じく父親の過去を知っているらしい「先生」が、「魔界塔士」のスライムと同じ見た目ですから、いろいろ考えてしまいますね
@@福岡-q8t
もしかして先生の母親は、むらいちばんのびじんかも…
ゾクのはちまきって、複数取れたんですか?正攻法以外で??
朱雀倒した後もう一度原発にいってみると。。。
きぞく はSaGa2のアポロンに似てますね(*´ω`*)
逆。