Про модульность двигателя идея очень хороша. Например один блок будет выдавать мощность и к нему можно было бы подводить сопла излучатели. Варьировать таким образом длину двигателя и соответственно мощность. Разветвлять сопла, повышать мощность за счет дополнительного потребление.
самый сок бы был если бы разрабы наконец то ввели промежуточный двигатель между ионкой и водородом...к примеру чтоб летало на энергии но жрало её как не в себя)ну или как топ двигатели их ввести...надоело на полноценном космическом огромном корабле в выживании умудрятся ещё ставить водородники с баками для банальных взлёта и посадки на планету или спутники))там и так места нету(
По поводу двигателей автор видео сказал полную херню.... Теоретически даже маленький двигатель размером метр на метр, способен разогнать корабль массой в несколько миллионов тон - просто у него это займет значительно больше времени. Так как в космосе нет сопротивления воздуха а следовательно ограничений в наборе скорости... размер двигателя = как и его мощность, лишь сокращают время разгона условно с нуля до 100 м/с То есть чем больше двигатель или больше их количество, тем быстрее кораблик разгонится с 0 до 100 м/с В инжах это реализовано уже отлично... Один маленький двигатель на большой сетке, разгоняет кораблик медленно, чем больше количество тем больше разгон.... Откровенно говоря в космосе, в принципе нет такого понятия как ограничение скорости... Есть только разгон, чем он дольше тем скорость быстрее. Ограничения есть лишь только в атмосфере, так как там надо двигать перед собой воздух, трение которого никто не отменял... В общем и целом говорить о том что какой то двиг разгонит вас до 100 м/с а другой до 200 м/с, а третий и вовсе до 300 м/с = полная херня (с точки зрения реализма...), Если говорить о грейдах двигателя, то играться надо с мощностью.
Думал ток меня покорежило от абсурдности идеи. Максимум что туда можно вплести с натяжкой, это модули на более эффективный расход топлива например, но это по сути и есть разного рода двигатели. Или же разное качество того же топлива, то бишь механику очистки и улучшения его качества/еффективности. Тут можно былобы играться разными хранилищами топлива и движками. Но надо ли? :) Думаю мододелы быстро подвезут подобные механики при наличии спроса.
4:30 - а вы интересуетесь космосом? знаете как достигается в реальном космосе нужная скорость и что ее ограничивает? любой работающий двигаетль придает некоторое ускорение массе аппарата. его ничто не тормозит и если твой аппарат уже летит 200 м/с и ты включишь двигатель по направлению движения, то эта скорость будет расти. чтобы лететь с постоянной скоростью двигатель (в космосе) не нужен. так работает реальный мир. так это работало в игре. но нужно сделать иначе?
Привет 👋, ролик как всегда зачёт👍, спасибо большое. Боже мой я даже представить не мог что у моей самой любимой игры выйдет 2 часть... Я в шоке.😅😊 Ну что надеюсь на прохождение))) если есть такова вероятность.
SE - шедевральная игруха! А сращивание сеток, БС и МС, это ж бомба. Жидкости - это гуд. А если ещё плотность сред на планетах реализуют в зависимости от глубины/высоты - ваще кайф. Хотелки автора ролика по скоростям странные. Ограничения по скорости существенно могут работать в среде. В космосе максимальная скорость ограничивается временем работы ускорителя и скоростью испускаемого рабочего тела. 300 м/с - это ограничение только для обработки столкновений. Даже пули летают быстрее, не говоря уже про самолёты, ракеты и космические корабли.
В первой части ограничение было 100 но достаточно стабильно столкновения срабатывания и на 300. Иногда взаимодействие могло произойти не с внешней стороны а пройти насквозь и столкнуться с внутренней стороны. Если тут 300 гарантируют то возможно до 1000 можно будет разгонять.
@endemistremere7997 это уже позже на 300 стали просчитывать. Я помню ещё первые моды на скорость, там сквозь астероиды летали на ура. Да, помоему, еще с появления планет летать под текстуры и обратно было делом не сложным. А гравипушки позволяли разогнать объект и без мода свыше 100. Но бомбить такой пушкой 50/50.
Как по мне это чисто реворк 1 инжов то какими они должны были быть а не 2я часть. То, что объединили сетки это большой + и переделали всратую покраску, теперь она выглядит адекватно с инструментом в руке а не с попытками попасть кубом в куб. Вообще в игре много механик чисто морально старых и не удобных. Если в этой части они это поймут и будут допиливать а не кинут игру выезжать чисто за счет мододелов, то игра имеет очень хорошее будущее
Сделали бы планеты по больше. В первой части они совсем уж игрушечные. И месторождения полезных ископаемых хотелось бы видеть не только на поверхности, но и глубоко под землей, и в гораздо большем объеме, что бы смысл строить и разрабатывать шахту, проводить геологоразведку.
Через года 2 посмотрим. А так наличие жидкостей и соединение малой с большой или большой с малой сеткой выгледит более лучше. Надеюсь конветрацию в базу/судно будет удалено - т.к. наличие скорости 0.01-0.03 не дает этого сделать.
Вот кто что, а я побомблю на интерфейс SE 1. Все блоки одним списком это очень плохая идея. У тебя 100500 лампочек на корабле и ты хочешь изменить одну конкретную? Удачи найти ее в бесконечном списке всех блоков которые присоединены к сетке включая и корабли через коннекторы. ОЧЕНЬ сильно надеюсь что этот момент исправят и сделаю что-то более удобное во второй части...
в сатисфактори две механики аоды, но ты сказал будто насосы третья, а это механика рескрсов . а еще ты сказал о типах жидкость, но лава это вид жидкости. то на счет ускорения и конструкторских идей. Во первых одна из таких идей это грави ускорители на основе генераторов гравитации и иск массы. Но сама идея ограничения скорости это бред. Мод на скорость света ванлав на счет рксиша - ярослав и иван это славянские именач а не российские. Так что в идеале лучше бы что бы доьавили асе славянские языкич не добавляя российский
Про модульность двигателя идея очень хороша. Например один блок будет выдавать мощность и к нему можно было бы подводить сопла излучатели. Варьировать таким образом длину двигателя и соответственно мощность. Разветвлять сопла, повышать мощность за счет дополнительного потребление.
Возможно двигатели будут работать в разных Условиях планет где плотность воздуха и другие сопротивляющиеся факторы и размер самих движков
самый сок бы был если бы разрабы наконец то ввели промежуточный двигатель между ионкой и водородом...к примеру чтоб летало на энергии но жрало её как не в себя)ну или как топ двигатели их ввести...надоело на полноценном космическом огромном корабле в выживании умудрятся ещё ставить водородники с баками для банальных взлёта и посадки на планету или спутники))там и так места нету(
По поводу двигателей автор видео сказал полную херню....
Теоретически даже маленький двигатель размером метр на метр, способен разогнать корабль массой в несколько миллионов тон - просто у него это займет значительно больше времени. Так как в космосе нет сопротивления воздуха а следовательно ограничений в наборе скорости...
размер двигателя = как и его мощность, лишь сокращают время разгона условно с нуля до 100 м/с
То есть чем больше двигатель или больше их количество, тем быстрее кораблик разгонится с 0 до 100 м/с
В инжах это реализовано уже отлично...
Один маленький двигатель на большой сетке, разгоняет кораблик медленно, чем больше количество тем больше разгон....
Откровенно говоря в космосе, в принципе нет такого понятия как ограничение скорости... Есть только разгон, чем он дольше тем скорость быстрее.
Ограничения есть лишь только в атмосфере, так как там надо двигать перед собой воздух, трение которого никто не отменял...
В общем и целом говорить о том что какой то двиг разгонит вас до 100 м/с а другой до 200 м/с, а третий и вовсе до 300 м/с = полная херня (с точки зрения реализма...),
Если говорить о грейдах двигателя, то играться надо с мощностью.
В атмосфере всё сложно. Если мешает среда, меняй среду, летай в облаке плазмы на скорости, недосягаемой для атмосферы в обычном состоянии.
Искал подобный коментарий) Радует, что не все аркадной частью мозга играют)
Спасибо Шелдон. Поддерживаю)
Думал ток меня покорежило от абсурдности идеи. Максимум что туда можно вплести с натяжкой, это модули на более эффективный расход топлива например, но это по сути и есть разного рода двигатели. Или же разное качество того же топлива, то бишь механику очистки и улучшения его качества/еффективности. Тут можно былобы играться разными хранилищами топлива и движками.
Но надо ли? :)
Думаю мододелы быстро подвезут подобные механики при наличии спроса.
4:30 - а вы интересуетесь космосом? знаете как достигается в реальном космосе нужная скорость и что ее ограничивает?
любой работающий двигаетль придает некоторое ускорение массе аппарата. его ничто не тормозит и если твой аппарат уже летит 200 м/с и ты включишь двигатель по направлению движения, то эта скорость будет расти. чтобы лететь с постоянной скоростью двигатель (в космосе) не нужен.
так работает реальный мир. так это работало в игре. но нужно сделать иначе?
Всем привет!
Привет 👋, ролик как всегда зачёт👍, спасибо большое.
Боже мой я даже представить не мог что у моей самой любимой игры выйдет 2 часть... Я в шоке.😅😊
Ну что надеюсь на прохождение))) если есть такова вероятность.
SE - шедевральная игруха! А сращивание сеток, БС и МС, это ж бомба. Жидкости - это гуд. А если ещё плотность сред на планетах реализуют в зависимости от глубины/высоты - ваще кайф. Хотелки автора ролика по скоростям странные. Ограничения по скорости существенно могут работать в среде. В космосе максимальная скорость ограничивается временем работы ускорителя и скоростью испускаемого рабочего тела. 300 м/с - это ограничение только для обработки столкновений. Даже пули летают быстрее, не говоря уже про самолёты, ракеты и космические корабли.
В первой части ограничение было 100 но достаточно стабильно столкновения срабатывания и на 300. Иногда взаимодействие могло произойти не с внешней стороны а пройти насквозь и столкнуться с внутренней стороны. Если тут 300 гарантируют то возможно до 1000 можно будет разгонять.
@endemistremere7997 это уже позже на 300 стали просчитывать. Я помню ещё первые моды на скорость, там сквозь астероиды летали на ура. Да, помоему, еще с появления планет летать под текстуры и обратно было делом не сложным. А гравипушки позволяли разогнать объект и без мода свыше 100. Но бомбить такой пушкой 50/50.
Я бы хотел еще увидеть двигатели с вектором тяги без скриптов)
а ещё не модовые апарели,нормальные выдвижные шасси(опоры),посадочные или разгонные двигатели не на водороде...от тогда было бы самый сок)
Насчет наличия ру языка исходя из сюжета - ложный вывод. Кины чехи, эти имена у них тож в ходу. Так что главные герои чехи :)
Ну вот только чехи не используют форму имени Иван, на сколько мне известно. У них форма того же имени это Ян (Jan)
@@Hudoray Гугл с Вами не согласен, эт разные имена у них. Загуглите списки чешских имен. Смотрел на разных ресурсах.
Игра о том как чехи строили космо-коммунизм
Как по мне это чисто реворк 1 инжов то какими они должны были быть а не 2я часть. То, что объединили сетки это большой + и переделали всратую покраску, теперь она выглядит адекватно с инструментом в руке а не с попытками попасть кубом в куб. Вообще в игре много механик чисто морально старых и не удобных. Если в этой части они это поймут и будут допиливать а не кинут игру выезжать чисто за счет мододелов, то игра имеет очень хорошее будущее
ожидайте полный релиз ~ через года 2-3
Сделали бы планеты по больше. В первой части они совсем уж игрушечные. И месторождения полезных ископаемых хотелось бы видеть не только на поверхности, но и глубоко под землей, и в гораздо большем объеме, что бы смысл строить и разрабатывать шахту, проводить геологоразведку.
Через года 2 посмотрим. А так наличие жидкостей и соединение малой с большой или большой с малой сеткой выгледит более лучше.
Надеюсь конветрацию в базу/судно будет удалено - т.к. наличие скорости 0.01-0.03 не дает этого сделать.
А еще... еще в игре будут 100 000 длц по 15 $ каждый, половину из которых мы уже где то видели.
Ждем с нетерпением
Ждём. Надо глянуть потянет пк или нет....
Ну наконец то новая часть)))
Вот кто что, а я побомблю на интерфейс SE 1. Все блоки одним списком это очень плохая идея. У тебя 100500 лампочек на корабле и ты хочешь изменить одну конкретную? Удачи найти ее в бесконечном списке всех блоков которые присоединены к сетке включая и корабли через коннекторы. ОЧЕНЬ сильно надеюсь что этот момент исправят и сделаю что-то более удобное во второй части...
в сатисфактори две механики аоды, но ты сказал будто насосы третья, а это механика рескрсов .
а еще ты сказал о типах жидкость, но лава это вид жидкости. то на счет ускорения и конструкторских идей. Во первых одна из таких идей это грави ускорители на основе генераторов гравитации и иск массы. Но сама идея ограничения скорости это бред. Мод на скорость света ванлав
на счет рксиша - ярослав и иван это славянские именач а не российские. Так что в идеале лучше бы что бы доьавили асе славянские языкич не добавляя российский
ураа кораблики морской бой
единственный вопрос: 4060 потянет?
Конечно, не потянет. Берите 5090. Там, как-раз, минимально необходимые 32Гб видеопамяти)
@MamoruSuzuhara печалька
Пока только английский язык. Классная игруха!
У меня пишет 28 числа , сделал предзакз
ua-cam.com/video/rHfXsQAMrxU/v-deo.html надеюсь список не полный, так как нет очень важных некоторых деталей, например конвейеров
Эм, тайм код можно оставить проще 6:43
Ну наконец-то!
выпускают недоделаную игру за оверпрайс, потом добавляют 5 длс за оверпрайс, и в итоге за 10+к покупаем 1ну игру)))))))))
новая тенденция игр в стим
@@passed_by_real справедливости ради кины пока что молодцы, за допы можно прикупить косметику. Все ключевые фичи поставляются с обновами и без длс