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最初は建築で資源ラッシュで、次は人口拡張期にニーズでラッシュと段階的に物流が試されるからマップが大きくなったときに街ごとにどれくらい需給満たせて、足りないのを高速で運べるか対処してくの疲れそうw
トライアンドエラーでだんだん上手くなっていく気分を味わえるのがいいですね
ロボット開拓ゲームのコロニスト風な物流か面白そう
高速道路で足りない資源を送るの楽しそう
miniシリーズの新作?中継地点少ないほうがいい感じなのかな?
あー、これアンカーや中継点の上に施設の出入り口を置かなくても、道路上に出入り口があれば施設は機能するんですね。他人のプレイを見て気付くものもあるなぁ。
1🌈
こういうの見るとfactorioでよくね?って思ってしまうなにか違いとか優位性がわかるとありがたいんだが
Factorioは1ゲームが長すぎる
mindustryもいいぞ
最初は建築で資源ラッシュで、次は人口拡張期にニーズでラッシュと段階的に物流が試されるからマップが大きくなったときに街ごとにどれくらい需給満たせて、足りないのを高速で運べるか対処してくの疲れそうw
トライアンドエラーでだんだん上手くなっていく気分を味わえるのがいいですね
ロボット開拓ゲームのコロニスト風な物流か
面白そう
高速道路で足りない資源を送るの楽しそう
miniシリーズの新作?中継地点少ないほうがいい感じなのかな?
あー、これアンカーや中継点の上に施設の出入り口を置かなくても、道路上に出入り口があれば施設は機能するんですね。他人のプレイを見て気付くものもあるなぁ。
1🌈
こういうの見るとfactorioでよくね?って思ってしまう
なにか違いとか優位性がわかるとありがたいんだが
Factorioは1ゲームが長すぎる
mindustryもいいぞ