@@gapirus))) Такого качественного контента по саунд дизайну, а главного внятного!!! на русском языке нет в ютубе, очень понятно делаешь. Честно, продолжай. Хороших заказчиков!
Наткнулся на твой канал, когда искал Igniter и ты просто мне открыл глаза но саунд дизайн!) Уже бегу в свой куб и начинаю собирать звук) Спасибо тебе огромное. На ютубе вообще нет такого контента. У нас люди еще спят)) Ты в самом зарождении ютуб роликов про саунд дизайн)
Спасибо за видео! Вдохновляет) Есть вопрос - пожелание, здесь ты затронул тему сведения всего проекта и было бы классно осветить этот момент подробнее, мне кажется многим это будет полезно, до конца нет понимания как должен в итоге выглядеть готовый проект, на что обращать внимание при сведении и тд.
Привет! Спасибо за вопрос и пожелание! Сведение - довольно обширный вопрос, ему бы посвятить несколько роликов. У меня есть примерная идея как это сделать проще, но это планы на будущее. Но ближайшие темы (и они уже в работе) будут не менее интересными и полезными)
Приветствую! Всё зависит от задач, но в целом для начала вполне достаточно. По мере работы сами поймёте чего не хватает конкретно в Вашем случае. Для своих первых заказов я использовал диктофон на смартфоне :)
Спасибо за ролик! очень интересно! Такой вопрос, существуют ли программы для симуляции звука на основе физической модели? Если бы была анимированная камера и модельки кораблей в 3д пространстве, помогло бы это в озвучке?
ДАДАДА Спасибо! только вот вы иногда рисуете кривые для интенсивности изменения звуков вручную, практически на ощупь, а тут задача получить их из виртуального первоисточника. Например смоделировать тысячи голубей и как-то "запечь" направление скорость и дальность взмахов крыльями каждого из них. Или при симуляции рвущейся ткани пометить на таймлайне разрыв каждого отдельного полигона. Или например использовать готорвый звук и проиграть его в виртуальной модели комнаты, и сделать сточную трассировку эха и ревербрации, можно даже учитывать аккустические свойства материаллов стен. @@gapirus
Для размножения источника звука очень удобен Sound Particles. Возможно сделаю обзор чуть позже. А в плане проигрывания в виртуальной модели комнаты с учётом реверберации.. такое делатся обычно в игровых движках (Unity, Unreal..). А чего-либо подвязывающего такой функционал к софту для моушена пока не встречал. Обычно это делается на пост-продакшене на этапе саунд-дизайна/звукового монтажа к готовой запечённой видео сцене. @@joeelusive1661
Имеет ли смысл использовать эффект доплера на звуки выстрелов, типо они из далека прилетают и улетают далеко? Из какого фильма озвучиваемый фрагмент взял? че то я не могу найти
Имеет смысл только то, какую идею сам имеешь... пожалуй, напишу что-нибудь об этом в соц.сетях. Конкретную часть фильма не помню. Может это вообще из тизера какого-то
Привет, Сергей! Трудно дать однозначный ответ. На мой взгляд, DSP Motion - более быстрый для работы, а Whoosh FX - более гибкий, комплексный и можно получить более разнообразные звуки. Поэтому для большого количества работы удобнее DSP Motion, а где нужна детализация и проработка слоёв - Whoosh FX. И тут такой момент : если работаешь со звуком в видеоредакторе, где нет возможности подключить виртуальный инструмент (VSTi), то тут поможет только DSP Motion, т.к. это отдельное приложение.
@@gapirus вот и я не могу однозначно определиться) В Whoosh FX меня смущает привязка к Мidi, а именно то, что для каждого нового звука надо создавать отдельный миди канал.
ага, без этого никак. Хотя можно, например, каждый новый звук переводить в аудио и этом же midi-канале создавать новый звук. А прошлый сохранить в пресет.
@@gapirus было б классно, если UVI сделало функцию drag&drop. Взять подобраный звук, кинуть на таймлайн и чтобы он там уже в wav был. Что-то вроде того, как работает Soundly
@@gapirus Спасибо Ещё вопрос, ищу на какую программу перейти. Для саунд-дизайна у меня Давинчи Резолв, что посоветуешь, где больше возможностей для удобного и качественного аудио дизайна? У тебя к сожалению на эту тему ролика не нашёл(
@@AlexKoltunovich Фэйрлайт в Давични неплох, но ограничен в плане саунд-дизайна. Он больше удобен для звукового монтажа. Рекомендую смотреть в сторону программ заточенных конкретно для работы со звуком. Например, тот же Nuendo, Cubase или другие DAW (digital workstation)
Тёска выручай ты то можешь знать в отличии от меня полного чайника. Какой плагин применяется в саунд дизайне для того чтобы создавать такие эффекты как в мортал комбате они весь звук через этот плагин прогоняют. Такой пульсирующий звук получается. ua-cam.com/video/mzcIg9bXHLA/v-deo.html Или вот ещё тоже чувствуется применение плагина. ua-cam.com/video/OpPd8_T5dpY/v-deo.html Кластерный звук. Они его щаз почти везде пхают! Хорошо слышно с самой первой секунды видео.
@@gapirus Да пожалуйста. как примеры. ua-cam.com/video/OpPd8_T5dpY/v-deo.html Чувствуешь некую плотность в клацании? Ето есть и в трансформерах почти везде. Ето есть и в батлфилде. Ето ест ьв Доом Етернал Ну и в мортал Комбате. Звук приобретает некую плотность с клацанием . Похоже то ли на усилитель компресированный.
@@ewrerwerwer3891 возможно ты имеешь в виду низкочастотные удары типа Boom? Если речь о них, то сможешь найти информацию в этом видео ua-cam.com/video/kkjNqgBio88/v-deo.html
мне кажется её озвучивали уже все кому не лень) Сейчас готовлю идею поинтереснее. Но всё равно спасибо за предложение, может и этим займёмся как-нибудь.
День добрый. Возник вопрос, у меня тоже ZOOM H2n, на улице в руках держу на маленьком штативе прикрученном снизу. Бывает слышно шуршание от моих рук. Как вы боретесь с этим? Может есть какой специальный держак?)
Приветствую! Чтобы не было слышно рук я использую держатель для стойки - вполне удобно. Он шёл в комплекте с остальными аксессуарами. Вы можете увидеть, как я его прикручиваю тут :) ua-cam.com/video/pJFCuNQCx8Q/v-deo.html
Руслан, спасибо Вам огромное за полезную и оооочень грамотно поданную информацию! Подписался, спустя несколько секунд просмотра. Можно Вас спросить, пробовали ли делать саунд дизайн в FL studio (20, разумеется) и насколько критичен выбор станции? И стоит ли переходить на другую, если в своей хорошо ориентируешься?
Приветствую, Артур! Благодарю! FL Studio не пробовал. Сегодня все DAW более-менее похожи и большинство задач можно сделать в любой из них. Однако у некоторых чуть более широкий функционал. Всё зависит от того, какие задачи вы хотите решать саунд-дизайном.
@@gapirus Просто сейчас я поступил на курсы, там всё в Abletone, прокачивают на его использование, функционал и пр., но я свои учебные ролики до поступления делал в FL, с синхронизацией аудио и видео, и, в принципе, всё было удобно, кроме невозможности экспорта видео. Просто часто каждый кулик хвалит именно своё болото, поэтому решил спросить)
Понимаю и про кулика согласен! Я в свою очередь похвалю Nuendo 😂, но наверное понимание "что лучше" приходит после тестирования разных программ и долгого опыта использования - так поймёте что именно нужно, а что - лишний или чересчур сложный функционал)
@@Artur_Chernyavsky я работаю во фруктах еще с седьмой версии. В ней пишу инструментал и даже записываюсь. После того, как начал работать саунд дизайнером в студии анимации, не стал переходить на другую станцию просто потому, что в свое время перепробовал много других и фрукты мне были ближе всего по интерфейсу. При этом часто общаюсь со звукорежиссерами и многие знают, насколько качественного звучания я могу добиться с помощью "непрофессиональной" станции. Единственное отличие ФЛ от других станций - это немного иной подход к работе, она считается степ-секвенсером из-за которого некоторые ее и считают станцией для новичков. В остальном нет никаких отличий, только вкусовщина. Если ты слышишь что-то вроде высказываний о плохом качестве звука и прочем, можешь смело обходить таких людей стороной. Любая DAW сегодня дает одинаковое звучание и одинаковый набор инструментов, которые дают один и тот же результат, на который влияют только железки и эффекты. которые ты используешь. Кроме того, станцию ты расширяешь одними и теми же плагинами и библиотеками. Нет никакой разницы, открою я эквалайзер от Фабфильтра в Logic, предварительно купив Mac, или в каком-нибудь Studio One. Последний, кстати, мне очень понравился приятным и дружелюбным интерфейсом, но не понравился постоянным считыванием плагинов с диска перед началом работы. Поэтому не заморачивайся по поводу станции, пробуй разные и останавливайся на той, в которой тебе будет комфортно работать. Мода приходит и уходит. Все, что ты должен получить от обучения - это теория. Гораздо важнее понимать физику звука, его влияние на человека и так далее. Остальное - мишура и ты сам придешь к тому, где тебе удобнее работать. Удачи в обучении и дальнейшем творчестве)
@@vodum_music Спасибо!) Я уже понял, что те, кто называет FL фрутилупсом, явно не в курсе последних обновлений))) Теперь, когда я ещё узнал, как можно экспортировать видео и не тратить время на переход в Премьер, вообще перестал париться, потому что вижу, что разные топовые музыканты, композиторы, дизайнеры работают абсолютно в разных секвенсорах и пишут шедевры.
Иногда обычные вещи подталкивают к необычным идеям!) Да пребудет с Вашим Звуком сила! 🔥🥕
С трех каналов тебе лайки поставил! ОЧЕНЬ КРУТО!
@DevGuide благодарю! ответил, классный канал у тебя 👍
@@gapirus))) Такого качественного контента по саунд дизайну, а главного внятного!!! на русском языке нет в ютубе, очень понятно делаешь. Честно, продолжай. Хороших заказчиков!
@DevGuide Спасибо!🔥
Дякую! Відео - супер. Цікаво, зрозуміло, захоплююче, без зайвої інформації, не розтягнуто. Дуже вдячна!
Наткнулся на твой канал, когда искал Igniter и ты просто мне открыл глаза но саунд дизайн!)
Уже бегу в свой куб и начинаю собирать звук) Спасибо тебе огромное. На ютубе вообще нет такого контента. У нас люди еще спят)) Ты в самом зарождении ютуб роликов про саунд дизайн)
И тебе спасибо, Евгений) Успехов тебе!
Это подписка)) Полезно. Спасибо! Удобно то что названия плагинов пишешь), и в целом всё доступно оформлено. Желаю успеха и процветания!
Благодарю! Наконец-то кто-то обратил внимание на то, что их подписываю :)
Чертов волшебник - круто получилось
Реально прикольно звучит))
Слишком проработанный видос для всего-то 5к просмотров
Очень доходчиво! Оказывается не все так сложно. Лайк за доступное изложение материала. Ждём новых видео 👍
Спасибо, Александр) рад , что понравилось!
Материал интересный, спасибо.
Руслан и Антон самые классные на русском ютюбчике!
Пока что единственные в этой тематике вроде как
@@ASharkwav ну есть ещё xssr academy и daruma
@@krembi434 Точняк!
@@krembi434 погоди , что за daruma
daruma audio , нашёл
Это просто шикарно)
Спасибо! Отличное видео
Огонь! Спасибо, Руслан!
КЛАСС!!!!!!
Верно подмечено!
На одном дыхании!
Наконец-то нашёл нормальный канал на русском по саунд-дизайну.
Спасибо и добро пожаловать! :)
@@gapirus я подписался, вроде, на второй минуте просмотра, т.к. уже понял адекватность.
@@serge1643 приятно слышать) еще раз спасибо!
Молодец! И Анотоху даже показал)
О я был близок к разгадке))
Крутой продукт делаешь, интересные видосы🔥 Лайк, подписка)
Спасибо, Иван! Да) можно считать, что ты угадал! 👍
Уже третий или четвертый раз пересматриваю видео) класс через пару мнсяуев еще пересмотрю)
супер) рад, что нравится видео)
Гениально ж!)
Спасибо за видео!!!
Топ контент, спасибо! Давай такого по больше
Спасибо! Всё будет)
spasibo
🚀🚀🚀🚀🚀
Крутой видос! Скоро я в вам с Антоном подключусь)) Разкидаю контент план который уже нацелен и пойду показывать заказы по саунд дизу
жги, Александр!
я бы посмотрел еще подобное но на примере другого ролика) формат заходит
Спасибо, скоро будет)
Спасибо за видео! Вдохновляет)
Есть вопрос - пожелание, здесь ты затронул тему сведения всего проекта и было бы классно осветить этот момент подробнее, мне кажется многим это будет полезно, до конца нет понимания как должен в итоге выглядеть готовый проект, на что обращать внимание при сведении и тд.
Привет! Спасибо за вопрос и пожелание! Сведение - довольно обширный вопрос, ему бы посвятить несколько роликов. У меня есть примерная идея как это сделать проще, но это планы на будущее. Но ближайшие темы (и они уже в работе) будут не менее интересными и полезными)
интересно спасибо)
Хорошее видео, но мне кажется, что райзеры все таки лишние)
толстовка в цвет морковки, да вы батенька дизайнер ж)
звуковой 😉
случайные зрители😂😂😂 про меня)
Надо всегда ходить с профессиональным диктофоном :D
Я всегда с собой беру.. рекордер)
Рекордером)
Привет Руслан !Посоветуй плиз школы по саунд дизайну! У тебя круто получилось!!
Привет! Могу ручаться только за свой курс: volnitsa.net/sound_gun
Руслан, добрый день! Подскажите🙏для проф работы(реклама, приложения, видео-игры) достаточно zoom h1 ?
Приветствую! Всё зависит от задач, но в целом для начала вполне достаточно. По мере работы сами поймёте чего не хватает конкретно в Вашем случае. Для своих первых заказов я использовал диктофон на смартфоне :)
@Руслан Гапиров. Sound Expert Спасибо за такой развернутый ответ 😊🙌
После обработки, как будто сломался двигатель у Сокола... до обработки было интереснее...
5:06 )))
Всем сочного звука...Аминь
Спасибо за ролик! очень интересно! Такой вопрос, существуют ли программы для симуляции звука на основе физической модели? Если бы была анимированная камера и модельки кораблей в 3д пространстве, помогло бы это в озвучке?
Приветствую! Посмотрите в этом видео (по таймкоду), об этом речь? ua-cam.com/video/0zCt074h8Yc/v-deo.html
ДАДАДА Спасибо! только вот вы иногда рисуете кривые для интенсивности изменения звуков вручную, практически на ощупь, а тут задача получить их из виртуального первоисточника. Например смоделировать тысячи голубей и как-то "запечь" направление скорость и дальность взмахов крыльями каждого из них. Или при симуляции рвущейся ткани пометить на таймлайне разрыв каждого отдельного полигона. Или например использовать готорвый звук и проиграть его в виртуальной модели комнаты, и сделать сточную трассировку эха и ревербрации, можно даже учитывать аккустические свойства материаллов стен. @@gapirus
Для размножения источника звука очень удобен Sound Particles. Возможно сделаю обзор чуть позже.
А в плане проигрывания в виртуальной модели комнаты с учётом реверберации.. такое делатся обычно в игровых движках (Unity, Unreal..). А чего-либо подвязывающего такой функционал к софту для моушена пока не встречал. Обычно это делается на пост-продакшене на этапе саунд-дизайна/звукового монтажа к готовой запечённой видео сцене. @@joeelusive1661
Какое записывающее карманное устройство устройство лучше купить?
Я работал с Zoom H1 и Zoom H2n. Отличные рекордеры для своей цены. Но начинать можно и с обычным смартфоном.
Имеет ли смысл использовать эффект доплера на звуки выстрелов, типо они из далека прилетают и улетают далеко?
Из какого фильма озвучиваемый фрагмент взял? че то я не могу найти
Имеет смысл только то, какую идею сам имеешь... пожалуй, напишу что-нибудь об этом в соц.сетях. Конкретную часть фильма не помню. Может это вообще из тизера какого-то
Руслан, если б стал выбор: купить UVI Whoosh FX или DSP Motion, что б ты выбрал? Что показало себя более удобным и быстрым в работе?
Привет, Сергей! Трудно дать однозначный ответ. На мой взгляд, DSP Motion - более быстрый для работы, а Whoosh FX - более гибкий, комплексный и можно получить более разнообразные звуки. Поэтому для большого количества работы удобнее DSP Motion, а где нужна детализация и проработка слоёв - Whoosh FX. И тут такой момент : если работаешь со звуком в видеоредакторе, где нет возможности подключить виртуальный инструмент (VSTi), то тут поможет только DSP Motion, т.к. это отдельное приложение.
@@gapirus вот и я не могу однозначно определиться) В Whoosh FX меня смущает привязка к Мidi, а именно то, что для каждого нового звука надо создавать отдельный миди канал.
ага, без этого никак. Хотя можно, например, каждый новый звук переводить в аудио и этом же midi-канале создавать новый звук. А прошлый сохранить в пресет.
@@gapirus было б классно, если UVI сделало функцию drag&drop. Взять подобраный звук, кинуть на таймлайн и чтобы он там уже в wav был. Что-то вроде того, как работает Soundly
Согласен, это бы ещё сильнее расширило возможности инструмента). Но на самом деле там исходников и так хватает
что за программа, она платная?
Это Cubase от компании Steinberg. Программа платная, но есть демо на 30 дней.. И то же самое можно делать и в других программах для работы со звуком.
Уоу... а ты наблюдательный. Да, похоже.
Что за приложение?
Nuendo от Steinberg
@@gapirus
Спасибо
Ещё вопрос, ищу на какую программу перейти. Для саунд-дизайна у меня Давинчи Резолв, что посоветуешь, где больше возможностей для удобного и качественного аудио дизайна? У тебя к сожалению на эту тему ролика не нашёл(
@@AlexKoltunovich Фэйрлайт в Давични неплох, но ограничен в плане саунд-дизайна. Он больше удобен для звукового монтажа. Рекомендую смотреть в сторону программ заточенных конкретно для работы со звуком. Например, тот же Nuendo, Cubase или другие DAW (digital workstation)
Тёска выручай ты то можешь знать в отличии от меня полного чайника.
Какой плагин применяется в саунд дизайне для того чтобы создавать такие эффекты как в мортал комбате они весь звук через этот плагин прогоняют.
Такой пульсирующий звук получается.
ua-cam.com/video/mzcIg9bXHLA/v-deo.html
Или вот ещё тоже чувствуется применение плагина.
ua-cam.com/video/OpPd8_T5dpY/v-deo.html
Кластерный звук.
Они его щаз почти везде пхают! Хорошо слышно с самой первой секунды видео.
Привет, посмотрел, но не понял о каком пульсирующем звуке ты говоришь, там много всякого намешано. Сможешь как-то по-другому объяснить или вырезать?
@@gapirus
Да пожалуйста.
как примеры.
ua-cam.com/video/OpPd8_T5dpY/v-deo.html
Чувствуешь некую плотность в клацании?
Ето есть и в трансформерах почти везде.
Ето есть и в батлфилде.
Ето ест ьв Доом Етернал
Ну и в мортал Комбате.
Звук приобретает некую плотность с клацанием .
Похоже то ли на усилитель компресированный.
@@ewrerwerwer3891 возможно ты имеешь в виду низкочастотные удары типа Boom? Если речь о них, то сможешь найти информацию в этом видео ua-cam.com/video/kkjNqgBio88/v-deo.html
@@gapirus Нашёл вот как они делают плотность)
ua-cam.com/video/U5ZHDMLvB-Y/v-deo.html
Вещь конечно маст хэв
так это ж просто упрощённый мультибэнд компрессор
Морковка это гениально, я расплылся в улыбке)
Дёшево и сердито :)
Отличный контент! Посмотрел все видео, лайков понаставил и подписался) Спасибо за старания, буду ждать новые выпуски)
Спасибо! 👍 Новые выпуски скоро будут)
Очень крутые вставки, улыбают! :)
Успехов Вам и всего хорошего!
Спасибо! :)
Офигеть, как это круто! Спасибо!
Видео очень интересное! Невероятный труд так красиво оформить подачу. Спасибо за старания.
Благодарю за отзыв! и рад, что понравилось)
привет не хочешь принять участие в одном проекте?
Привет! Напиши мне в соц.сети, обдумаем проект
Ахаха, все так просто))
В целом несложно, когда есть опыт. Как в любой другой сфере)
классно, но это больше "каша из топора".
шутейки хорошо зашли =)
Спасибо) Молодец!
Давай саунд дизайн BFG 9000
мне кажется её озвучивали уже все кому не лень) Сейчас готовлю идею поинтереснее. Но всё равно спасибо за предложение, может и этим займёмся как-нибудь.
@@gapirus все озвучивали отстойно и без разборов, а хочется разбор от мастера)
@@aurosonic4869 вы мне льстите :) хорошо, идею записал
Наааааайс
День добрый. Возник вопрос, у меня тоже ZOOM H2n, на улице в руках держу на маленьком штативе прикрученном снизу. Бывает слышно шуршание от моих рук. Как вы боретесь с этим? Может есть какой специальный держак?)
Приветствую! Чтобы не было слышно рук я использую держатель для стойки - вполне удобно. Он шёл в комплекте с остальными аксессуарами. Вы можете увидеть, как я его прикручиваю тут :) ua-cam.com/video/pJFCuNQCx8Q/v-deo.html
@@gapirus это просто стойка или он еще как вибрации гасит?))
просто стойка) главное - не задевать пальцами корпус самого рекордера
Руслан, спасибо Вам огромное за полезную и оооочень грамотно поданную информацию! Подписался, спустя несколько секунд просмотра. Можно Вас спросить, пробовали ли делать саунд дизайн в FL studio (20, разумеется) и насколько критичен выбор станции? И стоит ли переходить на другую, если в своей хорошо ориентируешься?
Приветствую, Артур! Благодарю! FL Studio не пробовал. Сегодня все DAW более-менее похожи и большинство задач можно сделать в любой из них. Однако у некоторых чуть более широкий функционал. Всё зависит от того, какие задачи вы хотите решать саунд-дизайном.
@@gapirus Просто сейчас я поступил на курсы, там всё в Abletone, прокачивают на его использование, функционал и пр., но я свои учебные ролики до поступления делал в FL, с синхронизацией аудио и видео, и, в принципе, всё было удобно, кроме невозможности экспорта видео. Просто часто каждый кулик хвалит именно своё болото, поэтому решил спросить)
Понимаю и про кулика согласен! Я в свою очередь похвалю Nuendo 😂, но наверное понимание "что лучше" приходит после тестирования разных программ и долгого опыта использования - так поймёте что именно нужно, а что - лишний или чересчур сложный функционал)
@@Artur_Chernyavsky я работаю во фруктах еще с седьмой версии. В ней пишу инструментал и даже записываюсь. После того, как начал работать саунд дизайнером в студии анимации, не стал переходить на другую станцию просто потому, что в свое время перепробовал много других и фрукты мне были ближе всего по интерфейсу. При этом часто общаюсь со звукорежиссерами и многие знают, насколько качественного звучания я могу добиться с помощью "непрофессиональной" станции. Единственное отличие ФЛ от других станций - это немного иной подход к работе, она считается степ-секвенсером из-за которого некоторые ее и считают станцией для новичков. В остальном нет никаких отличий, только вкусовщина. Если ты слышишь что-то вроде высказываний о плохом качестве звука и прочем, можешь смело обходить таких людей стороной. Любая DAW сегодня дает одинаковое звучание и одинаковый набор инструментов, которые дают один и тот же результат, на который влияют только железки и эффекты. которые ты используешь. Кроме того, станцию ты расширяешь одними и теми же плагинами и библиотеками. Нет никакой разницы, открою я эквалайзер от Фабфильтра в Logic, предварительно купив Mac, или в каком-нибудь Studio One. Последний, кстати, мне очень понравился приятным и дружелюбным интерфейсом, но не понравился постоянным считыванием плагинов с диска перед началом работы. Поэтому не заморачивайся по поводу станции, пробуй разные и останавливайся на той, в которой тебе будет комфортно работать. Мода приходит и уходит. Все, что ты должен получить от обучения - это теория. Гораздо важнее понимать физику звука, его влияние на человека и так далее. Остальное - мишура и ты сам придешь к тому, где тебе удобнее работать. Удачи в обучении и дальнейшем творчестве)
@@vodum_music Спасибо!) Я уже понял, что те, кто называет FL фрутилупсом, явно не в курсе последних обновлений))) Теперь, когда я ещё узнал, как можно экспортировать видео и не тратить время на переход в Премьер, вообще перестал париться, потому что вижу, что разные топовые музыканты, композиторы, дизайнеры работают абсолютно в разных секвенсорах и пишут шедевры.