Во флоте конечно проблем много, но ты очень уж поверхностно рассмотрел. Скилл стрельбы тут есть, знание модулей позволяет ваншотить в БК или уничтожать отсеки с экипажем, хотя разброс (особенно у большого флота), действительно, уменьшает влияние скилла на результативность выстрелов. В малом флоте тоже бывает полезно знать расположение модулей, чтобы быстрее убить серьёзного противника вроде М-802. Позиционирование часто решает. На малом флоте особенно. Если просто рашить, можно слиться с нулём. А можно, зная расположение островов, эффективно встречать вражеские лодки или устраивать торпедные засады на большой флот. Тут проблемой являются занерфленные торпеды и механика разрушения корпуса у катеров от орудий большого флота. На большом флоте тоже важно позиционирование: бортохода быстро отправят в ангар, а играя от носа можно нормально жить. Очень серьёзной проблемой в МРБ на БРах от 4.7 и выше являются ботоводы. Не Улиткинские боты с простыми именами и без карточки, а аккаунты игроков на скриптах. В статистике у них будет несколько тысяч боёв на одном или нескольких премах с КД около 0.5, и они всегда играют в один респ. В аркаде ботоводов почти нет, но там авиация имбует с КД в воздухе. Пе-8, кидающий пятитонку раз в 30 секунд на Асах - это база. Кроме ботоводов, главные проблемы - мап-дизайн, ДМ и баланс. Если над этим поработать, то разные классы кораблей смогут реализовываться на одной карте и не быть кормом для более крупных кораблей. С ДМ большого проблема с размещением экипажа в хит-боксах ("коробках") над главным бронепоясом, но эту проблему частично решили, убрав коробки с экипажем у многих линкоров за броню. Но не у всех, и ещё у крейсеров тоже надо убрать. Да и гайдоделы есть, но в основном в англоязычном сегменте. У нас самый крупный - Старпом, но он больше стример, чем гайдодел. Из англоязычных отмечу Cmdr. Tyrael, который очень толковые гайды делает
Я пришел в тундру за флотом. Играл около 5-6 месяцев. Скажу так, флот, в отличии от танков и самолётов, многогранный. Из-за того что класси кораблей и их динамика крайне различны. Странно то что в Вашем видео вроде много сказано но как то безформенно .
А что может сказать человек который решил выбрать для нового знакомства с флотом сомнительную, в плане относительно конкурентов, нацию малого флота ? Это как если бы таксисты судили бы советскую технику по танкам т60 и т26-4 (в принципе терпимо, но только в упор)
1) Согласен что онлайн маленький, но не да такой степени как все считают. Улитки давно подкрутили доходность так что флот лучше всего что есть в игре по добыче серы, а фарм привлекает софт ботов, поэтому на бр5.0-6.0 проблем с поиском сессий и мишеней нет. 2. Прежде чем выбирать какую технику качать посмотри гайды. 3. Представь себе, ты плохо искал контент по флоту. Крюгу не советую, он как говориться хайпует.
так наораторствовал, что захотелось в васяндер поиграти
Во флоте конечно проблем много, но ты очень уж поверхностно рассмотрел.
Скилл стрельбы тут есть, знание модулей позволяет ваншотить в БК или уничтожать отсеки с экипажем, хотя разброс (особенно у большого флота), действительно, уменьшает влияние скилла на результативность выстрелов. В малом флоте тоже бывает полезно знать расположение модулей, чтобы быстрее убить серьёзного противника вроде М-802.
Позиционирование часто решает. На малом флоте особенно. Если просто рашить, можно слиться с нулём. А можно, зная расположение островов, эффективно встречать вражеские лодки или устраивать торпедные засады на большой флот. Тут проблемой являются занерфленные торпеды и механика разрушения корпуса у катеров от орудий большого флота. На большом флоте тоже важно позиционирование: бортохода быстро отправят в ангар, а играя от носа можно нормально жить.
Очень серьёзной проблемой в МРБ на БРах от 4.7 и выше являются ботоводы. Не Улиткинские боты с простыми именами и без карточки, а аккаунты игроков на скриптах. В статистике у них будет несколько тысяч боёв на одном или нескольких премах с КД около 0.5, и они всегда играют в один респ.
В аркаде ботоводов почти нет, но там авиация имбует с КД в воздухе. Пе-8, кидающий пятитонку раз в 30 секунд на Асах - это база.
Кроме ботоводов, главные проблемы - мап-дизайн, ДМ и баланс. Если над этим поработать, то разные классы кораблей смогут реализовываться на одной карте и не быть кормом для более крупных кораблей.
С ДМ большого проблема с размещением экипажа в хит-боксах ("коробках") над главным бронепоясом, но эту проблему частично решили, убрав коробки с экипажем у многих линкоров за броню. Но не у всех, и ещё у крейсеров тоже надо убрать.
Да и гайдоделы есть, но в основном в англоязычном сегменте. У нас самый крупный - Старпом, но он больше стример, чем гайдодел. Из англоязычных отмечу Cmdr. Tyrael, который очень толковые гайды делает
Я пришел в тундру за флотом. Играл около 5-6 месяцев. Скажу так, флот, в отличии от танков и самолётов, многогранный. Из-за того что класси кораблей и их динамика крайне различны. Странно то что в Вашем видео вроде много сказано но как то безформенно .
А что может сказать человек который решил выбрать для нового знакомства с флотом сомнительную, в плане относительно конкурентов, нацию малого флота ? Это как если бы таксисты судили бы советскую технику по танкам т60 и т26-4 (в принципе терпимо, но только в упор)
Ну это то понятно, а че по флоту то?
флот - кал
1) Согласен что онлайн маленький, но не да такой степени как все считают. Улитки давно подкрутили доходность так что флот лучше всего что есть в игре по добыче серы, а фарм привлекает софт ботов, поэтому на бр5.0-6.0 проблем с поиском сессий и мишеней нет.
2. Прежде чем выбирать какую технику качать посмотри гайды.
3. Представь себе, ты плохо искал контент по флоту. Крюгу не советую, он как говориться хайпует.
Я был обязан стать тысячным подписюном
ХОРОШ