Самую эпичную фразу сказал один из моих игроков, когда я ДМил. Он играл на Дженази чародее, просто обожающем молнии и всё с ними связанное. Кампания подходила к завершению и вот группа уже в комнате финального босса. У него была ну очень глубокая история, рассказывать которую я не буду, но он был прямо таки безумным ублюдком. Но самое главное - он убил брата нашего чародея и поднял его в виде своей нежити-солдата. Поэтому, когда группа пошла бить ему лицо, чародей закричал: "Когда я убью тебя, молнией я заведу твоё сердце вновь, чтобы убить ещё и ещё раз, ведь только так ты поймешь страдания моего брата!" Пробрало до костей
Я мастер игры. Я вожу игры в своем сеттинге одного и того же мира. Каждый ваншот, каждая компания и каждое действие, пусть даже с разрывом в несколько сотен лет, является звеньями одного таймлайна. Поэтому очень интересно иногда наблюдать и делать красивые "референсы" и отсылки. И так, в одной моей мини-компании, один из персонажей, пооуэльф воин, Армин Сильверан, был помешан на своей чести, справедливости и правилах. Через всю компанию тонкой нитью, от персон более высокого ранга или более низкого ранга, опираясь на предысторию персонажа, шла идея об "измене", которая сводилась к чему-то вроде -"Что заслуживают предатели?" -"Смерть..." Тот персонаж имел открытый конец, на прощание он с несколькими НПС образовал орден, который помогал знатным особам, которые провинились, очистить свое имя... И вот мы играем нашу большую компанию и новый персонаж того же игрока, по имени Феникс, косвенно связан с судьбой своего прошлого персонажа. И вот, флешбек, где Феникс, будучи членом того самого ордена, совершает поступок, который, как ему кажется, правильный и честный. Заговор. Бунт. Предательство... Но все пошло не по плану и заговор раскрывают, заговорщиков, в том числе и персонажа вяжут и приводят в кабинет командующего. Где он, командующий, суровый мужчина повидавший дерьма, с шрамами через все лицо и хриплым низким голосом, наблюдая за тем, как за окном казнят друзей Феникса, говорит опущенному перед ним на колени Фениксу: - Как завещал Сильверан?.. И резко поворачивая голову со сверкающим взглядом: - Предателям - смерть!
И есть еще второй персонаж. Это КАК БЫ Кенку по имени *очень фиговый звук пытающийся парадировать шуршание бумаги*, являющийся клериком. Однако, это человек. Просто нацепивший на себя маску птицы, носящий пернатую одежду, и когтистые перчатки. Было очень забавно, когда команда умудрилась раскрыть кто я такой на самом деле. Потому что мой кореш был настоящим Кенку. И знал про мой обман, однако, долгое время, команда не могла понять о чем, он пытается сказать. Я ему всячески мешал.
Одна из самых эпичных фраз, точнее их сочетаний произошла на нашей самой первой игре. Это было классическое приключение про банду авантюристов, отправленных деревенским головой выяснять, что за непотребства творятся в системе пещер неподалёку. Пещеры оказались ушедшим под землю замком, в недрах которого тёмный друид растил зловещее древо, которое в свою очередь плодило агрессивные растения человекоподобной формы. Выяснив, что причина беды - дерево, мы решили выбрать именно его приоритетной целью. Мой плут-полурослик (первая игра, напоминаю) крался к дереву с полным ртом зелья огненного дыхания. И в то мгновение, когда остальные герои: варвар, жрица и рецнджер налетели на друида, отвоекая внимание, плут выскочил из засады, выдохнув облако пламени. - Глупцы! Вы не ведёте, что творите! - возопил друид. - Это наше нормальное состояние! - проорал в ответ полурослик, не прерывая огнеизвержение.
Моим вторым персонажем, которым я сейчас и играю, стала жрица домена Амбиций, которая буквально молится сама на себя и свои амбиции, и черпает в этом силы. Никто точно не знает, как работает эта божественная сила, но ДМ разрешил :D Долгое время притворялась жрицей другого бога (чьи реликвии в свое время стащила). Но все стало слишком уж очевидно, когда сопартийцы увидели, как она мастерит статуэтки и тотемы со своим лицом, просит других взывать во Молебена Лечения к некой "железной деве", а божественное оружие также имеет черты её внешности. На данный момент богине-жрице удалось собрать денег на небольшую церковь даже привлечь несколько последователей нового культа, но налоговая проверка от ДМ-а вновь погнала Мейс в подземье c вторгающимися лордами-демонами в поисках денег на содержание храма :)
Мне тоже захотелось поделиться своей идеей хоть пока и нет времени играть и опробовать её: Печальный старик, в прошлом великий волшебник, ветеран войны с Илитидами. В ходе разведывательно-диверсионной операции столкнулся со свежевателем разума, успевшим применить на нём свои псионические силы, перед испепелением. Последствием стала полная потеря памяти, волшебник кое-как на четвереньках сбежал с вражеской территории, где его подобрал союзный патруль. После первичного восстановления командование пыталось привлекать его к планированию операций, но после нескольких чудовищных провалов его с почестями спровадили в лазарет до самого конца войны. И после, ещё не мало времени потребовалось на реабилитацию, но он снова мог ходить, говорить и даже совсем немного колдовать.(книга заклинаний утрачена на последней вылазке). Теперь он хочет восстановить былые навыки и доказать всем и в первую очередь самому себе, что его рано списывать в утиль. На самом, деле один из Илитидов, бывший учёным, изучавший и разрабатывавший способы контроля разума рабов, из-за тяжёлой ситуации на фронте, был призван на в армию, как мощный псионик. Он патрулировал местность когда наткнулся на вражеского мага, завязался тяжёлый бой, когда оба соперника были изрядно потрёпаны Илитид заметил готовящейся огненный шар в руках соперника, он понял, что не успеет предотврати удар ни одним из известных ему боевых пси воздействий и будет испепелён. Тогда он, в отчаянной попытке спастись, решился использовать заклинание контроля разума, которое разрабатывал до войны. Оно было неготовым и результат мог быть непредсказуем, но другого выхода не было. Через секунду Илитуд открыл глаза и увидел своё тело, обезображенное пламенем взрыва, распластанной на земле, обезглавленное. Заклинание не подчинило волшебника, оно перенесло разум учёного в его тело. Бывший свежеватель разума сначала обрадовался, заслышав патруль Илитидов, превлечённый звуками боя и шедший к нему, но через несколько мгновений осознал, что из-за смены тела сородичи не узнают его и просто убьют, приняв за врага. Он, путаясь в конечностях незнакомого тела, уползал от своих, пока вражеский патруль не подобрал его и не отнёс в лазарет, приняв за лишившегося памяти волшебника. После началось время изучения нового тела, языка и культуры бывшего корма и тяжёлых раздумий о будущем. Несколько раз его привлекали для разработки планов и он старался помочь уже бывшим собратьям, составляя планы провальных операций с максимальными потерями, но командование быстро отстранило его, оставив лишь размышления и тренировки. Вскоре война закончилась уничтожением тог, что он звал домам, а сам он стал последним Илитидом. К магии он, как и всякий Илитид, сначало относился с отвращением, но для поддержания образа волшебника скрывал это, листая книги оставшиеся от прошлого владельца тела и со временем брезгливость Илитида стала сменяться любопытством учёного, он увидел в магии возможную замену утраченным псионическим силам и стал изучать её с неподдельным интересом. Но ветеранская пенсия оказалась скудным и нестабильным источником дохода, поэтому Илитид запертый в чужом теле и чужеродном социуме, несущий тяжкое бремя страшной тайны, отправляется на поиски нового себя, смысла жизни и средств к существованию. P.S. При желании можно отбросить весь второй абзац и получится просто грустная история про брошенного и забытого инвалида войны. Раса не определена и можно выбрать почти любую на ваш вкус. Думаю лучшая традиция буде школа очарования, но это вариативно. Гипотетически можно сказать, что пси способности не исчезли, а только ослабли и изменились и заделать не волшебника а чародея или сказать, что его заинтересовала не магия, а то как люди создают устройства, компенсирующие их ничтожность и он станет изобретателем.
Не так давно у меня появился персонаж с, как мне показалось, довольно интересным концептом, его зовут Ролат Коул, обычный человек, с обычной жизнью в кругу семьи, мать, отец и старший брал, жыли нормально а потом из-за набега бандитов жить перестали, конец, а потом, спустя почти 200 лет одна богатенькая семья захотела воскресить своего давно умершего предка, оплатили услуги жреца, который воспользовался истинным воскрешение и, ....оговорился, назвав имя не их предка а моего персонажа, тот воскресает и задаёт логичный вопрос, какого чёрта, семья в ярости, жрец от такой оплошности себе уже вены пальцами вскрывает, ну и в общем вину за это переложили на меня, 25К стоил брильянт, ещё услуги жреца, всякие проценты, комиссии, в общем теперь на моём персонаже висит долг в 70К, на пятом уровне
На счёт интересных фраз (кстати, может подойти и под историю с критическими провалами) Была одна, которую произнес мой персонаж (к сожалению, другие вспомнить не могу). Я играл за самурая хобгоблина. Играли в клад королевы драконов. Бандиты заняли мельницу и решили устроить нам засаду, притворяясь мирными жителями. Нам удалось раскусить их. Начался бой, они выходили из мельницы, чтобы набить нам лица. Мой доблестный самурай не собирался лезть в кучу врагов, поэтому использовал арбалет. И тут я выбросил единицу. А наш ДМ использовал табличку последствий критических провалов. На таблице ему попалось следующие "Персонаж промахивается и говорит себе под нос позорное или ужасное событие из жизни, которое напоминает этот провал, но говорит это довольно громко, так что его слова услышат существа, которые находятся неподалёку". Я думал минут 5 или 10, пока до меня снова доходила очередь. Ну и я сказал единственное, что пришло на ум "Ох черт, это напоминает мне тот фестиваль, на котором я из арбалета попал в ребёнка..." Все посмеялись, а у меня отлегло, ведь фраза вышла хорошей))
Под конец ваншота была битва с каргой. В нашей команде была друид с посохом, среди заклинаний у неё было усиление атаки. Когда подошла её очередь атаковать каргу, я захотел добавить немного юмора и в шутку озвучил старый мем от лица карги: -Друид - произносит заклинание и замахивается на каргу посохом. -Карга - говорит ,,Тебе меня не одолеть. Твоя палка ничто!" Все начинают люто ржать. После этого. -Друид - (кидает кости, попадание. Кидает на урон - 20.) В итоге она эпично добивает каргу.)
Идея для персонажа была довольно веселая и со своей механикой дополнительной . Кем бы не был персонаж, у него была бы конкретная такая биполярочка в следствии какой либо травмы. Из-за чего он метался от крайне взвешенных решений к абсолютно абсурдным. И когда ситуация требовала бы принятия решения, бросался бы кубик. До десяти продуманные действия, если выше, безумные. А если все 20 , то первое спонтанное решение сразу же начинало приводится в исполнение. Довольно заморочено, ведь всегда нужно держать в голове два совершенно разных плана действий.
Однажды мой друг Тимур играл за кованного варвара по кликухе "широкий", мы шли по болоту (сразу после победы над энтом из истории про натуральную единицу (если интересно, то посмотрите видео на этом канале, она там есть)). Там мы встретили избу на курьих ножках, поднялись на борт сего архитектурно-органического перформанса и увидели хобгоблина деда в окружении кучи трофеев из голов разных существ, он спрашивает кто стоит перед ним, я отвечаю мол: людоящер и два человека. Он спрашивает: а какого цвета твоя чешуя (людоящером был я)? И тут поднимается широкий и во всё горло (или что там у кованных) кричит: КРААААСНЫЫЙ!!! Не понятно с чего он это крикнул, но это привело нас к битве с этим хобгоблином. Теперь это слово у нас локальный мем в ситуациях, где непонятно что говорить
самая эпичная фраза как по моему мнению была от моего друга, мы все играем вместе и я веду игру, впервые за всё время он поверил в себя и свои силы и пошел сам зачищать канализацию от гиганских крыс. И вот он проигрует с треском и его начинают обгладывать крысы, как он начинает кричать "Сколько сколько урона" после этого это стало нашим локальным мемом Кстати он был нежитью
Играли в Ведьмака. Полностью наролленную предысторию не помню, но это был человек-ремесленник Джозеф, эдакий странствующий торговец-алхимик с фургоном ресурсов и лошадью (на которую ушёл почти весь стартовый капитал). Официально он продавал лекарства, но на самом деле торговал деревянными членами, в лак которых добавлял афродизиак (реально существующий в игре рецепт). Как раз остановился рядом с храмом Мелитэле в Элландере, где и начиналась кампания. В группе игроков была девушка, отыгрывающая таинственную чародейку-эльфийку, всю такую скрытную (даже имени персонажа не знаем). В первую сессию по сюжету начиналась война, и нам надо было сбежать не по дорогам, поэтому мы наняли проводника и уплыли ночью на огромном плоту. Ночь - время утопцев, на нас нападают и пытаются залезть на плот и/или утащить под воду. Так вот, в один и тот же раунд один из утопцев утаскивает за ногу нашу скрытную спутницу , а другой кусает мою лошадь (пока без клички), которая от испуга и боли паникует и прыгает в воду, "спасаясь от опасности на плоту". Джозеф в сердцах кричит "Маришка, куда же ты, вернись!" (придумал кличку на ходу), и тут девушка в полу-отыгрыше полу-метагейме возмущённо говорит "Ты издеваешься?". Так мы наконец узнали, что нашу мистичную чародейку зовут... Мария. Добавлено: а ещё далее в кампании Джозеф встретил Герберта Стаммельфорд (персонаж из лора Ведьмака), идущего с собрания магов и чародеев (на котором была и наша спутница). Мне как раз нужно было сделать большую партию афродизиака, а встретились мы на поляне где растёт одна нужная трава (остальные ингредиенты собраны). Мне не везёт и нашёл мало, а этот незнакомец Герберт - много, и он предложил отдать траву мне, но если помогу ему с исследованиями и помощью Марии. Далее цитата с вики Ведьмака: "Помимо прочего он считал, что девственницы не в состоянии концентрироваться и полностью владеть магией, и на эту тему провёл ряд неудачных исследований. Его мнение разделяли друид Мышовур, несколько магов и основные массы народонаселения"
я вëл партию из жреца паладина плута и друида. так вышло что они встретили небожителя, плут знал небесный и решил поговорить с ним. через пару фраз в беседу вклинился жрец, который тоже знал небесный. всë бы было скучно но ещë через пару слов в беседу ныряет паладин заявляя "ну ладно, я тоже подключаюсь к вашему божественному чату." Друид единственный не знал небесный. а фразу паладина мы периодически вспоминаем.
Есть у меня мой основной персонаж. Это Кенку по имени Ту'Ви являющийся плутом, однако его оружием является гарпун на веревке. Он использует его потому что в прошлом, был матросом на торговой канонерке с очень ранних лет. И как-то раз, нашей команде пришлось отправиться в плавание на соседний остров. Но корабль, так сильно раскачивало на волнах, что нам приходилось кидать кости на проверку кого укачает, а кого нет. Итог: мой персонаж, ветеран морских приключений, единственный блевал весь путь, и даже был вынужден извиняться перед капитаном корабля, за испачканную каюту. Увы капитан, моих извинений не понял из-за постоянных срыгиваний.
У меня как-то был интересный концепт персонажа: Суть в чем. Это тифлинг, который особенно тесно связан с адом. Настолько, что внутри него спит вторая личность - полноценный демон, желающий только резни и крови. Сам тифлинг при этом добрый и сдержанный парень, который ищет способ защитить мир от зла, сокрытого внутри себя. Его основной класс - колдун, который черпает силы от демона внутри. Но его второй класс - варвар. И когда тифлинг начинает терять контроль над своим нутром, демон вырывается в виде варварской ярости. Соответственно получаем аж двух персонажей. Задача одного - сдержать тьму внутри себя, а задача второго - захватить контроль над телом. У меня даже есть идеи по ходу сюжета выбирать - какой класс прокачивать следующим, в зависимости от того, какая сторона берет верх.
тоже захотел поделится персонажем (одним из самых любимых) успешный приключенец нагрубил кому то в таверне ему в ответку выстрелели в глаза он ослеп получил стенд похожий по внешнему виду на смесь голд экспириенс стар платинум и египтянина.Его гильдия распалась и он пошёл в приключение за глазами
Ахахах, что забавно. Я всегда по сути играю за пернатых. И с "эпичными фразами" у них туго, однако был случай, когда когда я из засады напал на орков, которые напали на моих друзей, но меня не заметили. Дело было в том, что по сюжету, мы должны были разобраться с здешним лесным чудищем, которое кошмарит здешних орков, которые из-за потери места обитания кошмарят жителей, местной деревни. И так получилось, что мы пару раз вдали слышали, как вопила эта тварь, и нападая на орков, я решил спародировать этот вопль, мне это удалось, от чего орки крича от страха разбежались зовя свою мамочку.
5:52 О у меня появилась идея! Я могу заставить своих игроков, придумать персонажей с предысторией в котором их проклинают, что даст им и плюсы и минусы. А основная цель группы проклятых(группа проклятых звучит как неплохое прозвище) будет в том что они ищут способы снять свои проклятия, паралельно проходя побочные квесты. А я как хитрый ДМ, сделаю так чтоб все проклятия были так сказать связанны между собой, из-за чего игроки будут обязаны объединиться и помогать друг-другу(а ещё проклятия хороший рычаг давления). Ну думаю из этого может получится хороший ваншот на 2-3 сессий.
В нашей нынешней компании есть персонаж сатир варвар, по имени Фрэнк. Если так посмотреть, то он даже больше похож на минотавра, огромная волосатая образина, ходит в шубе, воняет и больно бьёт секирой. Однако у него есть особенность, (даже одобренная мастером). Когда он находится в состоянии опьянения, неважно какого характера, он начинает задвигать всякие научные штуки из реального мира. Ситуация: герои отдыхают в таверне после долгого похода. Наш воин, пришедший из далёких пустынь, достает кальян и свою фирменную "дурман траву". Итог - партия обнимается с деревьями а Фрэнк рассказывает местному изобретателю про теорию вероятности, теорию струн и даже немного про квантовую физику.
У меня друг сделал интересную инверсию паладина. Я плохо помню нюансы, но он играл за дроу и решил быть паладином богини боли или кто там у них. Такии образом он легально отыгрывал законно-злого персонажа, но при этом паладина, а гм решил не мешать
Был у меня жрец домена упокоения по имени Мартин Ла Круа. Внешне напоминал Барона Субботу... Он был членом гильдии гробовщиков, которые помимо всего прочего за плату были готовы исполнить последнюю волю покойника. А ещё он не гнушался поднимать трупы в целях их транспортировки до кладбища (у него даже были специальные документы, которые позволяли ему проводить трупов мимо стражи.) и было очень забавно когда он поднял так особо толстого дворянина (которого группа в общем-то должна была спасти, но поскольку он нам не очень нравился, мы не особо торопились с этим делом). Группа была очень рада, когда никому из них не пришлось тащить этого жирдяч на себе. А в ответ на негодование встреченных нами инквизиторов я спокойно показал "корочку" и пошёл дальше
12 летняя девочка Паладин/механик, с детсва она училась в религиозно-направленой школе механиков и отправилась в путишествие для того чтобы испытать своё новое изобретение сделаное для презинтации , это телефон который иногда с некоторой настройкой может позвонить какому нибудь богу(ну или иногда в другую вселённую), и вот однажды по этому телефону она связалась с Латандером и поклялась помочь ему в кое каком задании, так она стала мульти классом паладина
*Мы только начали играть в днд и я вожу по домашним правилам Персонаж из моей партии, это утконос-маг, который из заклинаний знает только малую иллюзию и умеет создавать полупрозрачную руку, которая его носит, так как он очень медленно ходит) Ведёт он себя как полноценный утконос и отправился убивать дракона только за обещанную миску молока
Ну, что касается "Крутых фраз" ~был случий.~ (Пояснения) Мой персонаж: Дворф, механик, хаотично порядочный, расист к другим рассам что не имели корней от дворфоф, ~и самое главное~ у него был невозможно! Ужаснейший запах! Какой вы только может себе представить! ~В своих кошмарах.~ (ДМ) отправил нас по заданию от местных селян, "истребить всю погань! Что распладилась в здешних топях!" Если проще, истребить что-то, что само истребляет жизнь там. Нас было трое. "Я, дворф жрец и дворф берсерк" Да у нас было что-то вроде, "Дворфиского похода" В итоге оказалось что эта "Погань" было племя болотных троллей, главным воином племени, с их шаманом во главе племени, мы ворвались как "истинные воины нашего Каракка" изо фсех сил сражались с ними используя по максимуму окружение и огонь против их регенерации. И мы смогли одолеть четверть их племени без проблем! Но эти тролли всё приходили и приходили из своих жилищь слыша звуки боя! ~А наши силы и мана истощялись~ В итоге наш берсерк отталкиваясь от голов троллей, деревьев и их полат с тотемами, смог всадить свои томагавки прямо глубоко в лицо главному воену их племени убив его на месте! (ДМ) "Тролии замерли увидев это! Останавив наступление. Слышно как среди них проходят напряжённые разговоры на их езыке в перемешку с булканием и хрипом, в итоге в конце толпы на холме под большим згнившим деревом, на котором повешенны различные труппы, у большого бурлящего котла, возвышается сам вождь троллей, их шаман! ~И он с громким булканием и хрипящем голосом начинает что-то говорить на их езыке! Тучи згущаються, а тина и вода вокруг начинают бурлить.~ Тролли видя и слыша это начинают кричать, верищять, и быть в такт, воодушевляясь." Ну, и я подумал: (Если тролли не будут слышать что говорит их шаман, и сам шаман тоже не будет слышать что он сам говорит, то заклинание не будет!) Ну и не чего лутше не придумал чем просто... ВО ВСЮ ЧЁРТОВУ ГЛОТКУ КРИЧАТЬ В ИХ СТОРОНУ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ОСКОРБЛЕНИЕ ЧТО В ЕСТЬ НА ВСЁМ ЭТОМ СВЕТЕ! (А так-как мой дворф и ещё расист.. Ох хохо! Вы понимаете что было >; D) В итоге ко мне присоединились и остальные товарищи дворфы, и мы вместе их так обругали с ног до головы что заклинание спало! И даже просто не могло начаться снова! И тролли были в ужасе от 3 мелких, ходящих, пивных бород, что планировали съесть! И таким образом одновременно без остановки оскорбляя и убивая их, мы не давали начать заклинание, и убив под канец сомаго шамана. :D Вернувшись в село, за наградой мы постоянно слышали разговоры от местных как они сегодня оглохнут.
Перед каждой смертью мой кованый произносит сумму своих смертей во всех компаниях, но об этом никто не узнает. Кроме вас. Кхе а еще мне нравится давать моим персонажам-кованым разделы поврежденной или зашифрованной памяти, хранящих их предысторию. Обожаю начинать крошить свою же пати после того, как мне помогут восстановить память, ведь там флешбеки и инструкции со времен войны 😈
Идеей для моего первого персонажа было создать какого-нибудь юношу/девушку, стать инжинером и смастирить мощную пушку. Я бы ходил, копец как долго зарежался и готовился, а потом анигилировал противника 1 выстрилом
Вот забавно наткнуться на рандомное видео в ютубе, и найти в нем персонажа от друга (да-да, мисс швея, это про вас) , а в комментариях отыскать ещё парочку знакомых. Тесен мир любителей НРИ! Опишу своего любимого персонажа, раз уж пошла такая пьянка. Интересен он даже не концептом, а скорее тем, какая завертелась вокруг история. Вот есть у нас нага-жрец, большая разумная змея с кристаллом в груди. Кристалл этот - частица злобного бога, что когда-то был разбит на осколки. И требует эта частица сердец, наполненных силой и верой, то есть жрец у нас от слова жрать, разумеется. Ритуально жрать, с размахом, во всю змеиную пасть. Причём голод - отдельная механика, НЕ быть убийцей у персонажа не получится, иначе он просто впадёт в безумие и набросится на ближайшее живое существо. Харизма у этого милого солнышка на нуле, а по жизни он прикрывается профессией врача, в которой довольно искусен. В итоге к сороковой партии он имеет долг жизни на каждого второго важного нпс, и это во времена зарождающейся войны, где обе политические стороны разрываются от внутренних противоречий. Задача, конечно, нетривиальная - под носом у всяческих стражей закона, дружеской партии и прочего мирняка создать секту, крепко посаженную на кровавую клятву, проползти под ковром конфликта и хапануть власть, попутно скушав местного императора :) Сладостно предвкушаю противостояние с мастером, а то какое удовольствие вершить революцию без стаи обломинго в штанах, которые ты даже не носишь.
Есть у меня один персонаж. Баэль его зовут, человек и очень милый мальчик. Он просто генератор различного эпика и вот я хочу поделиться с одной его фразой: "Пусть горят закаты беспечные, нам их не вернуть Мы однажды возвратимся, продолжаем, таков путь!" А так же, я хочу рассказать о том, как он однажды попрощался: Видишь звезду, самую яркую? Это ты через тысячи лет. Выгнется тело, небесную аркаю, Закроется кабинет. Сотрутся тетради и люди, Сотрутся слова из лиц. А мы останемся, мы будем Собранием новых частиц. И кто-то подняв голову скажет: Нет сил чтобы жить. Отдëрнется край у порога И ты ему бросишь нить.
Начал играть в днд, создал персонажа рейнджера. У него с самого начала был серебряный меч и шкурный доспех. Он учился в коллегии/гильдии охотников на нежить. И там на последнем экзамене надо было в лесу выследить и побороть оборотня. Оборотень был один из инструкторов, но мой персонаж этого не знал. В лесу рейнджер создал ловушку в которую поймал инструктора-оборотня и ... Добыл шкуру оборотня, да ... это было жестоко. Напомню что оборотни превращаются после смерти обратно в людей, а шкуру он добыл нифига не человеческую, ещё и зуб выбил. В общем экзамен он сдал как бы, но лицензию охотника не дали. Зато выдали серебряный меч и приказали свалить по хорошему.
Изначально я хотел сделать этакого ведьмака, но как оказалось серебряный меч это не то с чем начинают герои, пришлось для баланса взять шкурный доспех и урезать наличные. Я решил что доспех сделан из шкуры оборотня. Но дм пояснил что оборотень после смерти становится человеком. Так и появилась эта предыстория. Будет нелепо если обесшкуренный инструктор погибнет.
У меня есть персонаж Огненный Дженази Волшебник. Родился он в обычной семье дженази (оба огненные) в самом магическом городе страны, имя ему "Убежище Магов" (Mage's Sanctuary). Родился он на вид обычным ребенком, однако к возрасту, когда все дети уже начали говорить юный Лор (Имя персонажа) так и не промолвил ни одного слова. Через несколько лет юный Лор гулял по городу и столкнулся с каким-то стариком. Тот сразу же использовал Обнаружение Магии и осознал что у этого мальчика есть талант к магии и этот старик, что по итогу оказался придворным магом, взял юного Лора себе в ученики. Он попрощался с семьей и отправился во дворец придворного мага. Увы говорить он все-еще не мог, так что первым делом они выучили заговор "Малая иллюзия" с помощью которого он и в дальнейшем будет совершать общение (работает как субтитры). И вот, проучившись кучу лет у этого старика Лор стал местной знаменитостью, крутым магом так-сказать. После обучения он вернулся домой и видит что дом разрушен, а родителей нет. И он отправился скитаться по миру и искать свою семью. P.S. Спасибо за прочтение, и сори что так долго (Это только основная история перса xD) Изменено: Забыл добавить что он не может говорить, поэтому разработал свою систему заклинаний построенную на воображении. (Типа формул) Так что вся его магия безмолвна, соответственно более скрытна чем у остальных.
Моим любимым концептом является мой самый первый персонаж. Имя его Сэйр. Возрожденный ааракокра чародей, у которого был архетип теневой магии и который носил за спиной гроб, чтоб спрятать свои крылья. Летал же он потому, что его крылья были покрыты чем то похожим на паутину. Стал же он, по сути, шкилетом просто потому, что Сэйра коснулся теневой план в ходе одного магического эксперимента. Теперь он ходит и кайфует от фактического бессмертия, ибо он смог привязать свою душу к своим же останкам.
Я все хочу сделать двухцветного драконорожденного. (От расы один цвет, а второй цвет от чародея драконьей крови). ЭТО ТАКОЙ КЛАССНЫЙ ДРАКОША БУДЕТ. ЭЭЭХ
А по поводу эпичных фраз, ух, это на долго, не знаю насколько это эпично, но я прям был горд собой когда это сделал, мой основной на данный момент персонаж это Рима, Ченжлинг Плуто-Бардо-Жрец, владеющий всеми навыками в игре, имеющий компетентность в 11 навыках из 18 и не способный выкинуть на их проверки меньше 10, создал я такого персонажа так как знал нашего мастера и его привычку очень сильно смещать баланс сил в сторону практически анимешного пафоса, мы даже начали с 20 уровня, и не прогадал, партия длилась довольно долго и в какой-то момент мастер поставил против нас такой расклад, для контекста, в мире который наш дорогой мастер придумал магия была продолжением воли и стремлений каждого отдельного существа, это позволяло нам в ответственные моменты преисполниться мотивации и пополнить список эпичных моментов партии, в то же время существа у которых эта условная воля была выше прочих могли создавать буквально преграду магии для всех кроме себя, так вот, против нас вышел один такой, замотевированный, для понимания он одним своим гневом мог пресекать волю богов, нам на помощь уже боги ангела выдали, ноль эффекта, не вытаскиваем совершенно, а мотивацией этого противника, которого кстати звали Морготт(Да, нашему мастеру очень понравился Elden Ring и имена от туда он использовал частенько), была банальная месть, за то что его семью в прошлом свергли с престола и убили, и вот, мы уже в лужах собственной крови купаемся, того спасительного ангела уже победили и вот дальше идёт такая сценка: Рима встаёт, поворачивается в сторону нашего партийного жреца-тифлинга и просит ей доверится, выходит вперёд и пытается как-то переубедить Марготта Р: Послушай, месть тебе ничего не даст, как только ты это сделаешь ты не почувствуешь ничего кроме опустошения, поверь, я знаю что говорю(Да, она своего отца убила из мести) М: Пустой трёп, пойди прочь пока не стала первым претендентом на отправку в мир иной, каждый из вас твердит мне одно и тоже, так и не поняв что толку от этого нет Р: Согласна, словами ничего не решить, по этому перейдём к действиям *На этом моменте она достаёт меч и подходит к Морготту, и, на пол пути выкидает меч в сторону* Морготт который тоже обнажил клинок малость озадачился, а в это время Рима уже подошла к нему на расстояние вытянутой руки Р: В отличии от неё(указывает на ангела) я не буду убивать за свои слова(Рима поворачивается спиной к нему) Я сама готова за них умереть(и садится на колени как бы предоставляя Морготту полную власть над своей жизнью) По сути я попытался поймать его в этакую ловушку, если бы он убил моего персонажа это бы означало что её слова были чистой правдой, ни один нормальный человек не будет готов умереть за ложь или блеф, а если бы не убил это бы означало что он принял её аргументы, и мастер до этого догадался(Господи, Илья спасибо тебе, а то мои объяснения этого тактического хода испортили бы весь пафос) P.S. В нашем мире смерть имела чуть больше негативных последствий чем обычно, причём последствий серьёзных
@@Bam_Byk Ну смотри, ты был бы готов пожертвовать своей жизнью за какой-то блеф или ложь? Нет, следовательно что бы говорить такие вещи с настолько серьёзным лицом они должны быть правдивыми, а в этом случаи правда расходилась с убеждениями антагониста
Я сейчас играю за дворфа, жреца домена бури, буквально за Тора по-сути) стреляю священным светом, молниями, поражаю врагов громом. Лучшее лечение союзников - это смерть врагов)
Мой персонаж жрец Бога света, увидя как со словами "сжечь ведьму", крикнул инквизитору: - я забираю эту ведьму для допроса! - нет! Она должна сгореть в костре во славу Бога! - какого Бога?! И тут ржала вся партия и ГМ, а я нихрена не понимал.
Не о ДнД, но все же ролевка "зов ктулху", там я создал своего первого персонажа для ЗК - Клайв Вествуд (аллюзия на Клинта Иствуда), чел получился довольно здоровым, сильным и метким, вооруженный ковбойским револьвером (действие всего происходят в 1920х). Но самое забавное было, как моего здоровяка с 16 хп, а это довольно неплохо для ЗК, сбивает с ног взбесившийся кабан и вспарывает брюхо на 8 ХП. При этом я успел спасти НПС, хозяина фермы от смерти, но потеря 8 хп от кабана была довольно неожиданной. А касаемо ДнД, про фразочки. Играли мы партию в типо хоррор, и начинается всё конечно с таверны, я играл за такого брюзгу следопыта, зашёл первый в таверну, заказал чего покрепче, отошёл и пью. Постепенно в таверну начинают заваливать остальные и подходить ко мне, ладно первый, но на втором я уже стучу кружкой о стойку и кричу: "вы серьёзно? огромное пустое помещение а вы все претесь ко мне?!"
Ситуация из партии: Девушка отышрывавшая эльфа случайно в реале уронила письмо, важное для персонажа я подобрал письмо и начал пытаться прочитать(почерк был ужастный) дм это заметил и сказал нам отыграть, эльфийка возмутилась мол мой грязный людоящер украл её письмо и тд, на что я выдал следующие, держи свою бумажку,она упала а я подобрал, каракули какие-то начириканы, а я не понимаю(письмо на эльфийской, мой людоящер умеет читать и писать только на общем и на языке людоящеров) после чего её персонаж стал добрее относиться ко мне. Наверное криво описал, но ситуация и по сей день очень смешная
Персонаж людоящер следопыт что убивал лбде и эльфов так как когда он был маленьким эльфы с людьми делали геноцид всех не человекоподобных расс(а ещё на поясе у меня был детенышь василиска с повязкой на глазах)
блин у меня есть класный концепт Босса. Назовём его Господин Непонящий. Основная один Каждые несколько ходов(на усмотрения мастера) он меняет свой класс, архетип и характеристики. при этом произнося что-то вроде «Я вспомнил.... Я не чарадей..... Я ВОИН!!!» или «Нет, нет я не воин.... Я Жрец». Вторая механика Он плохо помнит какую именно экипировку должен насить каждый класс и поэтому превратившись в волшебник он в полне может остаться в латных доспехах при этом не учитывая требования к силе и игнорируя штрафы или наоборот превратится в воина в лёгкой мантии но при этом забыв что он больше не может использовать магию. ( опять же всё на усмотрение мастера). Вторая фаза боя. Когда он уже будет присмерти он внезапно вспомнил всë. Что он на самом деле не один человек а группа искателей приключений что в результате «ИНЦИДЕНТА»(какой инцидент решит мастер) плелись в одно существо и забыли кто они на самом деле, но находясь присмерти они вспомнили кто они и смогли разъеденится но остались последствия Механика один на месте павшего босса появляются все олики которые он принимал в их "правельной экипировке" Мханика два несмотря на, то что они смогли разъединить свои тела, они всё ещё едины и каждое отдельное тело нельзя убить(хиты опускаются до 1 и больше не могут востанавливаться) нужно победить всё тела одновременно (босс умрёт как только хиты всех тел опустятся до 1) За такого сложного противника(я надеюсь сложного) парти должна достаться хорошая награда Забывчивая броня каждые несколько ходов(на усмотрения мастера) игрок бросает кубик по таблицы( в таблицу входя всё виды брани которые использовал Босс ) броня превращается в выпавший доспех при этом она игнорирует штрафы и владение экипировкой, к примеру она газета на плута и превратилась в латный доспех, плут не получит штрафа к скрытности. Второе Забывчивость оружие Тоже самое что и броня, но помимо этого на него всегда действует бонус мастерства в какой бы Фоме оно не находилось, и сего помощью можно использовать любые навыки. ну как? Напешите пожалуйста отзыв я плохо разбираюсь в днд и возможно где-то накосячил и хотелось бы узнать свои ошибки
У меня есть интересный концепт персонажа: Персонаж - девушка, потерявшая родителей во время войны, Она одержима жаждой мести и поклялась уничтожить тех кто убил её семью. В процессе кампании она путешествует вместе с игроками и поддерживает их лечением. Также игроки могут заметить что она собирает разные кинжалы и носит с собой редкий артефакт - Корону концентрации, которая позволяет в течении минуты концентрироваться на двух заклинаниях одновременно. Она имеет такие заклинания как оживление предметов, облако кинжалов и катапульта. Класс Песнь клинка. Если игроки проигрывают или сознательно атакуют девушку. Она бросает в воздух 10 кинжалов, накладывает оживление предметов и атакует кинжалами. Потом ещё 10 кинжалов. Помимо того её КД примерно равен в среднем 27.
Классная рубрика, хочу педелится своим самым интересным персонажем. Как-то мне в голову пришла идея. Что, если сделать нарциссичного засранца, который издевается над бедняками и избивает стариков, при этом комментируя все издевательским юмором, и посмотреть как долго он проживет в партии? Решил сделать человека-изобретателя, с отбитой психикой и чрезмерным самолюбием, носящий маску изображающую дружелюбную улыбку. И он оказался до жути живучим. Моим сопартийцам и мастеру, он тоже понравился. Несмотря что его выходки, часто доставляли команде неприятности, но так же помогали найти неожиданное и абсурдное решение поставленных задач, а мастер наш всегда за нестандартный подход. Надеюсь, что смогу добраться им до финала компании, что бы всех... "спойлеры".
Если можно то вот мой концепт персонажа Трёх летний драконорожденый чародей беспризорник внутри которого заточён неизвестное магическое существо от которого он и черпает свою магию Характеристики ловкости и харизмы у него на максимуме Но у него будет одна главная особенность (надеюсь что будущий ДМ даст добро на это) После смерти когда бросаем кости на возражения и при трёх удачных бросков можно кинуть ещё раз, и если выпадет натуральная 20 то активируется "ярость падшего" По сути на 3 минуты мои навыки магии поднимаются до максимального 20 уровня в обмен на полное отсутствие контроля над силами и самим собой, а после окончания 3 минут полное истощения и теряю сознание на пару дней Чтобы вы представили как это выглядит, представьте состояние аватара из одноименного мультсериал
Финальный босс. Альтернативный человек. Мультикласс монаха и колдуна с покровителем "исчадие". Договор клинка позволял визуализировать секиру с припиской "монашеская", несколько атак (т.к. оружие с тегом монашеское) + перемещение по теням и ультимативная атака чëрнокнижника (добавлялась при попадании обычной атакой. Существо протаскивало через несколько слоëв ада и оно возвращалось только на следующем ходе босса, получая при этом 10к10 психического урона в бою, правда, можно было использовать только раз, потом требовался отдых). Знатная была резня)
Играли мы в скайрим (не по дндшной системе, но тем не менее). У меня была в основе своей огненная волшебница, но с некоторыми способностями к ментальной магии и превращению (в кошку и стрижа). А также она была пироманкой и лунатиком))) Беззаботная оптимистичная девчуля с текущей крышей (привет, дядя Шео). Но так уж сложилось, что ещё один игрок создал просто до ужаса антисоциального персонажа, который сбёг от нас на первой же сессии (команда разваливалась - это было понятно уже тогда). На второй сессии мне с ещё одним персонажем удалось нагнать его в таверне - уже ночь была, он спал. Мы тоже спать ушли. И вот третья сессия. Я изначально договорилась об этом с мастером. Намеренно провалив спасбросок на лунатизм, моя девчуля во сне обратилась в стрижа, залетела в комнату к нашему беглецу и наслала на него кошмар со своим участием - так у неё подсознательная обида на его уход сыграла, вот и отомстила. И, да, его персонажу и без меня кошмары снились - он тоже спасбросок провалил. В результате, проснувшись, наш беглец спросонок разглядел только непонятную тень у изголовья и испепелил меня молниями, подняв на уши всю гостиницу. Ни о чём не жалею. Оно того стоило. А партия разваливалась и без этого. Так хоть не просто расставанием закончили, а взрывом. Взрыв всё делает лучше.
Ну, если говорить о концептах, то хоть я и новичок, который даже и не начинал играть, концеп персонажа имеется: Раса - Низший вампир Происхождение - обращённый человек. Будучи алхимиком искал вечной жизни, но ошибся в последовательности реакций и обратился в вампира. Став полу-бессмертным и сбежав из сожжённой инквизиторами лаборатории начал путешевствовать в поисках нового места для лаборатории и ингрендиентов Класс - алхимик-биолог Навыки - мàстерская алхимия(увеличение эффективности снадобий и чистоты оных), знания о жизни(способен запомнить до 10 встреченных видов живых существ, их слабые места, повадки и т.д.), вампирская зоркость [малая](улучшение зрения, что увеличивает внимательность), слабость к солнечному свету [малая](солнечный свет рахдражает кожу, что увеличивает слабость к физ.урону и уменьшает физ.силу), слабость к святой магии [малая](увеличивает получаемый урон от святой магии на 20%, использование освящённых предметов наносит небольшой урон, использование святой магии на 30% менее эффективно), травник (больше ингрендиентов с растений), жажда крови [малая](чем дольше не пьёт кровь тем агрессивнее становится, минус 20% к харизме и красноречию за день без питания кровью, 15 дней без крови - литоргический сон, по сути выбыл пока не выпьет крови), торопливый (уменьшается внимательность если не смог сходить хотя бы раз, при виде сокровищ может забыть проверить ловушки, при изготовлении чего-либо шанс напартачить увеличивается) Характер - чаще всего эмоционально спокоен, но довольно легко выходит из себя если его что начинает раздражать. Любил ночь даже до обращения, а потому спать днём для него не в новинку. Так-как прошлый его дом был сожжён, любые подобные акты он ненавидит, и пойдёт в драку с разорителями кем бы они ни были. Авторитет перед ним имеют лишь те, кто способен помимо изложения собственного мнения слушать чужое, а тех же кто наплевательски относится к мнению других считает глупцами и часто даже откажется что-либо говорить в ответ. П-о-ш-л-ы-й когда дело касается дев с малым размером.
Я присоединюсь к историям про персонажей, так как всех трёх своих героев я пытался делать весьма колоритными. Но расскажу я про одного... Первый был человек - варлок, в качестве покровителя я выбрал великого древнего, мой бывший дм Юра (более известный как "ДМ - Мудак" За свою везучесть и сюжетные повороты)разрешил мне сделать персонажа, который переместился из своего мира в мультивселенную ДНД и искал двух своих товарищей, его звали Дарк Фаер и в своём мире он был элементалем тьмы и пламени (внешне был похож на что-то среднее между Льюисом из mystery skulls animated и призрачным гонщиком, я его концепт ещё в года 4 придумал). Ну так вот, он имел безбашенный характер в своём мире, в связи с относительной неуязвимостью. Но во вселенной днд стал человеком и старался действовать максимально логично и осторожно. От его сущности откололся кусок и стал... Великим древним, в итоге Дарк Фаер и его осколок сущности решили объединиться и для этого нужно максимально прокачать уровень персонажа. Но меня убил электро дракон,эх, а такой эпик мог случиться.
Мой друг проводил партию в сетинге космопанка, и дал мне роль Джа-Джа Бинкса, я должен был появится из криокамеры , которую должны были открыть играки. Так вот я решил создать птераподобного гуманоида который отстал от времени на 13т лет и чье оружие было бесполезным. Так же первые минуты игры мой персонаж издавал птерадачные вопли пока на меня не повесели переводчик. Эх Аллкаруент (один из видов птеродактилей и переводе с латыне древний мозг, а он был очень умным, но бесполезным)
Я бы на месте дма тебя убил в той капсуле, как можно не знать лор что джа джа бинкс был ситхом об этом намёки были по всему сюжету но этому не дали развития.
Расскажу об одном персонаже с которым я играл двухгодовую партию. Его имя давно позабыто, но все называли его Бомжерез. Да, это был жрец тёмного бога, что отправлял души несчастных беспризорников и людей без крыши над головой прямиком на тот свет, убивая их особым ритуальным кинжалом, получающим тем больший баф к хилу, чем большей была последняя жертва. В одной из последних партий во время боя, при попытке оказать сопротивление, его поймал в захват довольно сильный бездомный. Жрец выкинул на атаку чистую 20 и урона хватило чтобы довершить ритуал. ДМ попросил озвучить как он убивает врага, на что получил фразу, которая до сих пор ходит у нас как легенда между партиями: "Я обхватываю бомжа руками с двух сторон, вонзая кинжал ему в аккурат между ягодиц, прямо туда, а затем - протягиваю до самого затылка, разрезая на пополам. Когда его тело падает на землю, я облизываю напитанный благословением и кое-чем ещё кинжал, победно произнося: "М-м-м... На вкус как хил!" XD
Я сейчас играю в кампании за тифлинга изобретателя по имени Тимко, и боже как это классно. Если вкратце, это молодой тифлинг ростом 150см со здоровой механической рукой. Он очень наивный и любит взрывы (поэтому к него нет руки). Про него не сказать много особенного, кроме той детали, что он использует свою руку как мультитул и кастует ей все заклинания и способности. Никаких особо уникальных механик, но довольно интересно отыгрывать как из руки выскакивает огнемет, отмычка, чайник и все такое.
Буквально на днях склепал героя Тифлинг Левистуса-паладин ордена Келемвора Добродушный парень когда дело касается мирских вопросов. Поехавший фанатик, готовый на своем примере показать насколько холодно в аду, когда речь заходит про различного рода некромантов и осквернение нежити. Однако до этого он дошел не сразу и первые 3 уровня пытался быть максимальным альтруистом и только и делал что колдовал жреческие фокусы и укрывал союзников за щитом.
А ещё играл за Колдуна гоблина, который, чтобы не привлекать к себе ненужного внимания, делал иллюзию Человека, через которую и вёл все свои дела, притворяясь помощником этой иллюзии.
Мой любимый персонаж - Дэрек, Чейджлинг Артист. Был рожден в семье обычных людей, но подвергся проклятью. Из-за этого у него стали происходить трансформации внешности, и открылись некоторые магические способности (Теневой Чародей). По началу, он не мог этим управлять, и однажды случайно спалил дом, в котором жила его семья. В дальнейшем, он научился контролировать свои способности и стал бродячим артистом. Часто играл в азартные игры, влипал в долги, но коллекторы и охотники за головами не могли его найти, так как человека, которого они ищут больше не существует. Главной мечтой Дэрека было открыть свой собственный театр и давать в нем представления. В одном из приключений, Дэрек заключил договор с могущественным призраком. (Подвязка к событиям игры. Так как призраки ни разу не нанесли урон Дэреку, но при этом почти до смерти замучали 3х других персонажей, было решено, что Дэрек специально пришел в обитель призраков, для заключения с ними договора). В итоге, за почти год игр, Дэрек все же смогу скопить достаточно средств и обзавестись связями, что бы открыть наконец таки свой собственный театр. В качестве работников были наняты несколько знакомых некромантов, а актерами стали скелеты и призраки, с которыми у Дэрека были хорошие отношения)
Кованый-монах пути тени. Создал его для игры в Рудниках Фанделвера, к сожалению пока поиграть не получилось. Он был создан в той самой кузнице заклинаний и какое-то время передавался из поколение в поколение в семье Роксикеров. Все его монашеские способности - это своего рода включаемые программы.
У меня есть история насчёт фразы. Как-то мы с партией сидели в таверне и обсуждали планы на будущее, среди нас были монах со стендом( путь астрального тела), гоблин плут, который любил деньги, тифлинг - следопыт, которой во снах путешествовал по планам и я жрец эладрин домена смерти. Так вот в один момент в таверну заходят какие - то неприятные ребята и начинают бычить на трактирщика, я встаю подхожу и со злобным взглядом выдаю фразу "Не зарывайся человечишка, твоя сила ничтожна, я могу убить тебя, воскресить и снова убить просто ради забавы" и прокидываю на устрашение натуральную двадцать с отрицательной харизмой, благо этого хватило, а то мне было бы стыдно
У меня две ситуации : 1) наш бард в самом начале , обратил всю пати в коммунизм после чего мы всё абсолютно делили поровну. 2) мы плыли на корабле и попали под метеоритный дождь , каждый метеорит отнимал у нас какую-либо часть тела , и когда у нашего жреца домена пива осталась лишь голова он говорить - я просыпаюсь с дикого бодуна (выкидывает 20) и ...... Это сработало
Блин, тут у всех получились нормальные уникальнын персонажи, я как и многие в погоне за уникальностью, которая вызвана тем... Что меня, по не обьяснимым для меня же причинам, просто воротит от мысли создания чего то простого без изюменки .... (тепичное отрицание кризиса среднего возраста с творческим кризисом :) ). Наткнулся на проблему того...Что я совсем перегибал планку, как, к примеру, с гномихой с ооочень слёзной предисторией в которой её спасла великий дух дракона... Которая проникая в тело гномихи хотела просто сама выжить, долго обьяснять, но просто поверьте, что причины оказывается придумывать проще чем концепты) Так вот, она пытается завладеть девушкой, при этом та ей сопротивляется... И так как я был единственный адекватным человеком с не очень адекватной лолей... (Это была моя первая днд партия... Но я согласен, использовать гномов что бы создавать лоль... Я сам себя осуждаю!... Поймите и простите, был юн... Молод... И любил всё милое... Котиков к примеру... Кхм, так вот, пока я сам себя не закопал, забудте) я был очень добрым и мылым по мировозрению... Милой... (осуждаю и использую женских персонажей исключительно что бы пользоваться врожденной милотой прекрасных дам в попытках выторговать себя в качестве не боевого юнита...Так как, ну разве можно быть такое мило существо?... Ответ мастера был беспощаден... А я был слишком наивен) так что я был хилом призывателем велоцерапторов... Кто бы знал что это такая имба? Я не знал...И мастер тоже... Так вот, оснавной идейной штукой персонажа было то, что иногда для защиты своего сосуда дракониха (цундере дракониха... Если дндшники кажутся вам странными ребятами... То днд-анимешники, как говориься, их боялись даже тараски) пыталась забрать контроль, когда мой перс падал, или когда ну, просто кто то раздражал, и если я проваливал спас бросок, или же опять таки падал... Контроль над моим персонажем брал мастер... Да ещё и в виде драконезированной девочки с чешуёй крыльями, и имбо способностями к разрушения всего что она видела. А мне потом приходилось разбираться со всеми из этого выходящим) Наверное грустно было бы другим сидеть и смотреть как другие играют... Но хвала моему мастеру, я наслаждался тем как он управляет этой драконихой, и как выстраивались взаимоотношения их с гномкой через различные мелочи которые они подмечали меняясь, и уже под конец, когда она нашла того кто мог бы помочь ей с этими... Перевоплощениями, она уже была не так уверена в том что она хочет потерять резист к смерт... КХМ... Тоесть, что она хочет стерать дракониху) (ну молодым я был, реально боялся что мой перс умрет, вот и попросил мастера, и это вылилось в очень забавные посиделки большой компашки за столом, чего я всем желаю. Но оглядываясь назад, мой нынешний изобретатель следопыт, Инокентий, (не спрашивайте) осуждает то что я творил раньше... Осуждает и грустит) В общем это было классно, но за такие концепты многие мастера готовы убить игроков... Но мой мастер мне прощает, так как знает что я делаю такое исключительно ради опупенного отыгрыша) Но с фактом перегиба палки спорить невозможно... И такое случается каждый раз, когда я пытась создать что то креативное... Более того, узнавая, что такие персонажи уже были... Я впал в настоящую апатию когда, после моей получасовой лекции о персонаже близнецах для мастера, которые два персонажа... Но играют как 1... Мастер, после того как я обьяснил все- как работает, где я забалансил моня или незя... Он просто кидаеь мне ссылку на похожую идею... Творческий кризис ещё никогда меня так не душил... Дорогой дневник, мне не передать всю ту боль и унижение.... Как то так) Хз зачем я это написал, соболезную тем кто дочитал до конца за "кринж", и хороших вам приключений)
Концепт не для днд а для игрв Arcanum of steamworks and magic obscura но я не знаю куда ещх написать свой концепт персонажа: Реми Кримсон - бандит стрелок владеющий магией времени, по задумке один из его далеких предков был мастером школы времени, и Реми по ходу игры должен пробуждать свою магию времени. Не знаю насколько играбелен такой персонаж но мне нравитсянравится сама идея.
Конкретно фразу не вспомню, но отлично помню как я получил своё первое вдохновение мастера. Это была моя первая компания и я был бард-дварф (сатир) постоянно шутил и рассказывал анекдоты. В одной из комнат на нас напал какой-то кусок плоти (это была заколдованная кожа с мышцами и сухожилиями какого-то гуманоида) и в один из моментов битвы этой плоти пришлось кидать на телосложение, я посмеялся и сказал " Ха сложенное тело кидает телосложение", моему ДМу очень понравилась эта шутка)
мой первый перс это друд драконорождёный с 11 силой, телосдожением и ловкастью, 8 интелектом 20 МУДРАСТЬЮ И 18 ХАРИЗМОЙ КАРЛ!!! а и да он обажает мясо, слишком обажает мясо. И на протяжении всей второй и последней моей игры он вёл себя тупа как дыра для мяса, ну и в первыжие минуты мой перс сжирает все запасы еды и получает нагоняй и транквилизатор от деда. так а теперь момент с главрём бандитов, вообщем нас окружают бандиты и я со своими 18 харизмой говорю что я питомец моего товарищя и потом тупа по идеи моего друга я начинаю льсить ему и мы потихоньку отводим его в громадные кусты в которой поместились 1 драконорождёеый, 1 галиаы вроде метром 2.5 и глава бандосов. конце мой друг входит в ярость ломает скалу раздавливает бошку главае, амтем временем я жру мясо.
У меня есть персонаж, который выглядит как маленькая милая девочка, ведёт себя примерно так же, является талисманом и душой нашего отряда. В общем, солнце во плоти, но на самом деле она - дочь темной сущности (по сути Фейри замаскированная под человека), которая пожирает чужие сны и насылает кошмары. Раз в несколько сессий я прописываю извращенные сны для своих сокомандников, которые запутывают их или играют на нервах персонажей. В снах я использую только то, что знает мой персонаж, и иногда оставляю подсказки по типу фразачек или каких-то любимых вещей/цветов/запахов, присущих моему персонажу. Мои сопортийцы винят во всём ведьму, которую мы убили в одном из первых приключений, но никак не одного конкретного шифера под боком. С нетерпением жду момента, когда правда вскроется и они поймут, что один из самых светлых персонажей кампейна, просто использовала их всё время для собственного пропитания ХД
На данный момент мой любимый персонаж это Дроу бард. В юношестве сбежал из Подземья потому что был 3 сыном в роду, а 3 сына в роду по обычным дроу приносят в жертву. До побега увлекался музыкой, исскуством, был слишком добр для дроу. Сбежав на поверхность, его сначала все гоняли, не принимали, пару раз чуть не убили. Но со временем когда он начал всем помогать его приняли и он приобрел популярность как бард света и теней. К этому моменту с ним связались Арфисты (или какая либо похожая организация). Он поделился с ними культурой дроу, а арфисты стали за ним присматривать. Со временем он открыл для себя единственное доброе божество дроу Эйлистрию. Он пошел с ней на договор. Он когда встречает других дроу пытается из привлечь на сторону богини луны и показать всем другим расам что дроу не только лишь чудовища и злодеи, а она для этого дала ему силы света, цвета и тени. Теперь он путешествует по свету, в своих выступлениях он использует игру света и тени, создавая образы из света 2 цветов на темном фоне и рассказывает легенды о тех дроу что пошли против Ллос и которые стали на путь добра.(Если захотите сделать девушку, можно сделать что она также была добра и презирала Ллос, поэтому не хотела становиться ее жрицей. На сделку с Эйлистрией пошла из-за общей цели: свергнуть режим Ллос у дроу. Большую часть денег с выступлений она вкладывает в борьбу с Ллос и для Арфистов которые начали распространять учения Эйлистрии ради добрых дроу).
Я ещё не поиграл на этом персонаже, но мы с мастером переделываем домен Голода, чтобы он был более боевым. Тогда у меня будет Возрождённый жрец с мощными челюстями и острыми зубами, пожирающий своих противников >:D
Припоминаю один эпичный момент. Я с другом играли в Днд в стилистике Эноа( кто не знает, это арабско-моногольская стелистика, с пустыней и чайханами. Если что гляньте канал вечерних костей, они и придумали эту вселенную). Так вот я играл за монаха,это был получеловек-полуящер. И финальный босс сессии был древний бог, великий змей поглотитель. И когда СарХан (так здовали моего персонажа) сражался с ним, он сказал: "Я не смогу тебя убить как смертный, ты прав. Но я понял что богов могут одолеть другие боги". И самое интересное что я во время всей сесси набрал кучу дополнительных кубиков для прибавки к броску. И когда я попал ударом посоха по змею, я прибавил все эти кубы к урону( а там было около 10 разных кубов), и я описал так что мой персонаж вложил весь гнев и силу в последний удар и в этот момент он впрямом смысле становиться божеством, чтобы одолеть бога (правило временно)
Человек-алхимик, благородный который отправился на острова-карантин, выучившись на врача, чтоб помочь сестре,которую туда отправили. По прибытию он узнал, что ещё в первые месяцы на острове ее ограбили и убили, и он решил не становиться на путь мести. Он решил обращаться с больными как им подобает. Умея делать лекарства и лечить, он стал подобием наркобарона (законопослушный-злой), буквально подсаживая местных на свои лечащие зелья. Обожаю этого хладнокровного говнюка
У меня давно в голове идея сделать кенку изобретатель, он стал изобретателем ради того чтобы благодаря своим навыкам сделать себе приспособления для полёта, но у него никогда это не выходит
У меня тоже есть персонаж. Это паладин с клятвой покорения. История моего персонажа занимательная. Он сын Герцога которого отправили убить дракона, который наводил ужас на местные поселения. Мой персонаж отправился к дракону и убил его. Но в его тело попала кровь дракона. И с этих пор он страдает безумием. И теперь мне приходится кидать спасбрасок на мудрость, чтобы сдержать безумие. Но куда интереснее, когда я проваливаю этот бросок. Мой перс начинает страдать полным безумием. Он бросается обнимать дроконоподобных персонажей, брать фрукты ими кидаться и предлагать их попробовать всем подряд. Зато мой гм разрешил бросать кости с преимуществом на каждую мою атаку. Мой персонаж убил яблоком одного жреца... Но это другая история.
Был меня персонаж в кампании (лучшей в моей жизни) волшебник полуэльф ,его родители были цбермощными чародеями и надеялись ,что он станет круче них ,но Илрип (так звали перса) даже не пробудился . Его за это не любили и он пошел обучаться магии ,что бы показать родителям кто босс магической качалки Касаемо крутых фраз Бандитский трактир в злачном районе города ,на меня нападает пират (город портовый) и я достаю нож и начинаю с ним сражение ,дословно не помню содержание нашего диалога ,но это было что то вроде Пират : Не бойся ,я прокачу тебя на корабле Я: А я прокачу тебя на кое чем другом ,ублюдок Пират : О хо-хо ,я даже знаю кому продать такого сладкого эльфа
Сейчас играю персонажем, концепт которого вызвал кошмар у новичка дм, что он кикнул меня из пати и свапнув персонажа (не беспокойтесь, меня приютил другой дм): нежить-эльфийка, которой дал не-жизнь её возлюбленный некромант. В ходе умерщвления он сделал некий эксперимент, прокляв персонажа тем, что она может превращаться в дракона при потери контроля разума. Моя героиня проснулась от торпора спустя 2000 лет после своей смерти, у неё частичная амнезия. Единственное, что она помнит, что была полководцем-паладином и своего возлюбленного, которого теперь ищет и сейчас ей тяжело адаптироваться к новым реалиям, потому что о её родной город стал мифическим местом, паладины не знают её знаменитый орден, да и сама она стала чародейкой. Её пати очень мило пытается реанимировать её в реальность, при этом удивляясь тем, что она некротическими фаерболами плюётся, а не кастует как стандартный чародей (догадываясь о её проклятии дракона)
Это не совсем фраза, скорее событие но упомянуть его я просто не мог. В общем, есть у меня персонаж, Эрин Ночной Скиталец, Дроу Сумрачный Следопыт с предысторией преследуемый и внутри Эрина находиться демон по имени Балфурон, с которым у Эрина можно сказать возникло взаимовыгодное сотрудничество. Так вот, в один момент, наша партия помогала разобраться в конфликте между лордом и лучшим другом его сына, который был магом, что превратил сына в дочь. И опуская детали, мой персонаж одолжил магу свой плащ (одну из самых дорогих для Эрина вещей, так как это плащ носил ещё отец Эрина и это одна из немногих вещей которые напоминает ему о доме) , так как у того не было одежды и мы проводили его спать в комнату к его другу поскольку больше места нигде не было. И всë бы ничего, вот уже утром Эрин направился к сыно-дочери лорда чтобы забрать свою драгоценную вещь, и тут он узнаëт, что его забрала служанка и скорее всего уже порвала его на тряпки, так как плащ был старым и имел множество заплаток. У Эрина тогда чуть ли не нервный срыв произошëл перед сыном лорда, но он удержался, так как оставалась надежда, что плащ ещё цел и может быть в подсобке где обычно проводят стирку. Ну и Эрин поблагодарив за информацию покинул сына-дочь и по дороге к подсобке его настолькл прорвало на эмоции, что он сочиняя трëхэтажные матерные конструкции на инфернальном (его Балфурон научил) и при этом ни разу не повторившись в процессе, случайно вызвал беса, который этого совершенно не ожидал, как и Эрин. Но не беда, следопыт быстро опутал демона лозами и с помощью Балфурон мне удалось настолько запугать беса, что тот стал служить мне. После этого я правда встретился с призраком деда Лорда, который был известен за то, что во время какой-то войны с эльфами переубивал их, но это уже немного другая история. В целом тогда тоже была мною произнесена пару эпичных фраз, но на мой взгляд, это не так круто, как с помощью благого мата призвать демона.
У меня в партии есть хаотичный коатль, рождённый мужиком. А получилось вот как. Следите за руками. Воошебник связался с одним коатлем, который тайно поместил в него своё яйцо. После этого волшебник поменялся телами со своим братом. Брат невольно заключил сделку с существом по имени Джек с Перекрёстка. И всё это отразилось на ребёнке. Фактически, у него есть четыре отца и мать, которую никто из ныне живых не знает. Более того, волшебник родил его после непорочного зачатия, чтофактически сделало его аналогом девы Марии. Присутствующий при родах дроу-фермер сразу признал в ребёнке избранного, что избавит его народ от гнёта матриархата. Сам парниша в истинном облике выглядит как чёрный коатль с перьями цвета мадженты и такой же отметиной в виде трезубца на лбу, что является символом влияния Джека. Ещё он получил от Джека то, что батя посчитал страшным проклятием. Он получил способность лгать.
Моим концептом персонажа является путешественник через миры (Да-Да банально) Имени у него нет так как он его не помнит (Как и собственно все остальное) все что у него есть так это только названия которыми его называли: Лис, Урод, Мутант и т.д. Так вот путешествует но через миры необычным способом, от смерти, при каждой его смерти его начинает окутывать белый свет из за чего он пропадает, ему так и не удалось пока что понять как это происходит и главное почему, но каждый раз когда он появляется он молодеет до определенного возраста и вынужден подчинится правилам мира в котором он присутствует (Использовать только те расовые возможности которые есть в мире ГМа), и получить стартовые вещи этого мира от "Света Души" (это название придумал сам персонаж), из миров в которых он бывал и которые запомнил можно отметить мир вечной войны где солдаты в синей броне уничтожали зеленых монстров, мир где люди были вынуждены выживать бок обок со зверями сражаясь с причудливыми механизмами и самой природой, а также были и обычные миры с рыцарями и замками. Главной его целью является понять почему его мотает по мирам и как это контролировать. На момент написания я пока что не согласовывал с ГМом этот концепт но это должно быть интересно
Скорее NPC. Хельман Дюбар - слабенький недолич, который стал таковым, чтобы впечатлить девушку из своего села. Какое-то время пытался быть серьёзным злодеем, но когда осознал, что могущество и бессмертие можно обрести, не становясь гниющим импотентом, впал в депрессию и увлёкся варкой самогона. Поселился в итоге рядом с родной деревней, где его приняли таким, какой он есть. Однако, френдзону он так и не покинул.
У меня два наверно занятных концепта один это паладин кастомной клятвы(если вдруг будет интересно то скину) и всё бы ничего но он ужасно ленивый и даже двигаться не хочет из за чего всей команде придётся таскать войня с тяжёлым двуручным мечом и в тяжëлых доспехах, плюс и ордин его даëт такие имена что хрен выговоришь А вторая идея это: колдун ведьминого клинка, его клинок оооооочень мощьный маг артефакт и если его достать из ножен то ты будешь близок к Богу но проблема в том что из ножен его не достать:) и персонаж формально бесполезен (простите за ошибки и за не очень интересных персонажей, я не очень опытный игрок)
Стандартная ситуация. Волшебник кастанул фаербол во всю пати с лоу хп. Вся пати одновременно -Контрзаклинание Те кто не имел его -СРОЧНО КОНТР ЗАКЛИНАНИЕ!!!
однажды я играл в ваншот моей подруги сюжет был таков:Старейшина деревни отправил нас за углём.Но по пути мой друг играя за пьяного гоблина упал с саней и остался в сугробе к нему подбежали крестьяне, а он убил одного бочёнком пива выкинув 20 на попадание.Потом всю игру от них бегали.
Вот мой концепт персонажа который я пока не исспользовал . Вообще это НПС . Звать его Рик Котелок . Он сын шеф-повара в замке одного лорда . Мать его тоже была кухаркой , но умерла во время голода не так давно . Лорд и его семья , которые живут в этом замке и владеют окрестностями вредные , горделивые и ненавидят свой же народ . Причина такой ненависти в том , что однажды жители деревни восстали , попятались пробиться в замок и даже убили некоторых родственников лорда . Ну так вот будучи сыном шеф-повара Рик умил козырное место на кухне . Поближе к еде , подальше от тяжелой работы . Остальные ребята старались с ним дружит , в основном из-за перспективы полакомиться чем-нибудь с кухни . Так вот у Рика был лучший друг - младший сын лорда по имени Утер . Этот Утер был очень странным малым . Очень тихий , скромный , добродушный и стеснительный . Из-за его отца ему старались угождать , но сам он ни с кем на контакт не шел . Кроме Рика . Однако Рик был не в ладах с его старшими братьями и сестрами . Эти говнюки были теми ещё мерзавцами . Любили шалить , сваливать вину на слуг и обижать их , но сделать с ними никто ничего не мог . Однажды ребята играли в прятки . Некоторых ребят нарядили чертами , вываляли в саже и сказали прятаться пока другие должны найти их и привязать к дереву во дворе . Рик не нашел ничего лучше чем залезть в большой казан в углу прикрытый чем-то . Ребята его так и не нашли . Зато нашла одна из кухарок . Обнаружив в котелке ,,черта" бабка перепугалась и упала в обморок , а остальные кухарки бросились на него с ножами и скалками . После этого случая его прозвали Чертом Из Котелка . И вот Рик вырос и лорд решил отдать его оруженосцем к своему двоюродному брату сэру Гастону . Хотя сам Рик мечтает стать оруженосцем своего друга Утера который стал паладином .
@@Raccoon_ph Паладин это ведь по сути тот же рыцарь только со своей специфической магией . Если брать реальный мир то любой рыцарь дать бы ему магию был бы паладином .
@@АлексейПономарев-р9й да не, паладин это воин света. Он юзает силы света или что-то похожее аналог в своем мире. Это как назвать шамана или друида просто магами - кидают же какие-то яркие анимации - значит волшебники
У меня три персонажа, два из которых пока концепты. 1 Тифлинг выбравшийся из общины в которой выросла, которая старалась откупиться от "греховного дара". Она купила свою книгу заклинаний и фокусировку за страшную сумму и оставила в залог душу. (очень мелочный черт-волшебник с кредитом) 2 Тифлинг отрицающий что он тифлинг, и представляется паладином эльфом. Является плутом-колдуном, и верит что его покровитель на самом деле бог, а не злая сущность, что им манипулирует. 3 Людоящер жрец, который при жизни так боялся смерти, что создал себе культ, дабы являться им каждые сто лет с нижних планов и просить его воскресить, дабы снова прожить жизнь, умереть и вернуться. Домен смерти- ест своих врагов для получения допхитов (это прописано в домене жреца и упоминается в причудах людоящеров). Очень хочу ассоциировать его с Черными храмовниками
Недавно начал увлекаться днд пока не играл но есть безумная идея для персонажа : братья сиамские близнецы которые полностью слились (у них только 1 тело) но рулить может ток 1 пока 1 личность активна 2 находится в состоянии полусна и при броске д20 может занять руль если перебросает 2 личность оба личности это 2 человека а не разделение личности 1 мозг но в нем заточены 2 сознания и они являются противоположностями друг-друга 1 психопат жестокий садист маньяк и канибал он темная личность и так же я придумал механику личности которая должна определять кто у руля нужно бросить д20 если меньше 10 или 10 то злобный брат если больше то пацифист который и мухи не обидит и пытается всем помочь он жрец и исцеляет даже врагов и против убийств он так же патологический трус и боится оч многих вещей если на личность бросить чистую 20 то у руля могут быть оба человека но броски каждого будут с помехой т к они будут мешать друг другу т к являются полными противоположностями друг-друга более того первая личность не стабильна он маньяк психопат страдающий шизофренией если на броске личности бросить меньше 5 то это означает что он у руля с жаждой крови чем хуже бросок тем сильнее его мания и следовательно вы совершите более жуткое и ужасное преступление например убьете всю семью мирных людей а их трупы превратите в жуткую и прекрасное искусство или износилуете кого-то или убьете и съедите если бросить от 5-9 то его жажду крови можно контролировать но он все ишо жаждит убивать голоса в голове не дают покоя так же злобная личность является колдуном с покровителем темного клинка но он думает что его покровитель это кот их питомец кот мутант с 3 глазами и с двумя хвостами неудачный эксперимент алхимика и если у руля тёмная личность и попытаться оскорбить кота то он попробует его убить
У меня концепт персонажа за которого я, надеюсь, сыграю. Паладин-нежить, меня поднял некромант-недоучка и я его убил. Меня потрясла эта несправедливость, что нас, нежить используют и эксплуатируют, а если нет, то мы все равно влачим жалкое существование. Я дал торжественную клятву сделать государство, где нежить будет свободной, по примеру великого архилича из прошлого. Только я учту его ошибки, мы должны жить в мире с живыми, чтобы не спровоцировать наше истребление. Да и вообще - живые, это лишь этап на пути к истинному существованию.
Хочу сделать мега пафосного персонажа. Он будет холодным ко всем и в целом богатеньким ребëнком. Правда его выкинули на улицу и он должен прожить год, зарабатывая сам для того чтобы потом получить деньги родителей. У него должны быть выучены трюки чтобы когда ты начинал за него говорить ты обязательно включал на полную громкость какую-то пафосную королевскую музыку, да так чтобы она перебивала музыку ДМа (я представляю тему королевы из 2 главы дельтаруна). Ненависть к простолюдинам прилагается
Те самые вечные мастера с 1000 концептов персонажей за которых никогда не поиграют
😢😢😢
*Плачет в сторонке*
Эх, вот зачем напоминаешь?
жиза.....
Бард-тифлинг очаровал всех посетителей таверны и заставил их петь рамштаин на демоническом
А они и не против
А на самом деле это не Рамштайн а демонические заклинания, подпитывающие божество Колдуна
@@iVan_Bomzh_Kvass одно другому не мешает, лол
С проверкой, если критический провал придётся файтиться с призванными на песню демонами.
Самую эпичную фразу сказал один из моих игроков, когда я ДМил. Он играл на Дженази чародее, просто обожающем молнии и всё с ними связанное. Кампания подходила к завершению и вот группа уже в комнате финального босса. У него была ну очень глубокая история, рассказывать которую я не буду, но он был прямо таки безумным ублюдком. Но самое главное - он убил брата нашего чародея и поднял его в виде своей нежити-солдата. Поэтому, когда группа пошла бить ему лицо, чародей закричал: "Когда я убью тебя, молнией я заведу твоё сердце вновь, чтобы убить ещё и ещё раз, ведь только так ты поймешь страдания моего брата!"
Пробрало до костей
Я мастер игры. Я вожу игры в своем сеттинге одного и того же мира. Каждый ваншот, каждая компания и каждое действие, пусть даже с разрывом в несколько сотен лет, является звеньями одного таймлайна. Поэтому очень интересно иногда наблюдать и делать красивые "референсы" и отсылки. И так, в одной моей мини-компании, один из персонажей, пооуэльф воин, Армин Сильверан, был помешан на своей чести, справедливости и правилах. Через всю компанию тонкой нитью, от персон более высокого ранга или более низкого ранга, опираясь на предысторию персонажа, шла идея об "измене", которая сводилась к чему-то вроде
-"Что заслуживают предатели?"
-"Смерть..."
Тот персонаж имел открытый конец, на прощание он с несколькими НПС образовал орден, который помогал знатным особам, которые провинились, очистить свое имя...
И вот мы играем нашу большую компанию и новый персонаж того же игрока, по имени Феникс, косвенно связан с судьбой своего прошлого персонажа.
И вот, флешбек, где Феникс, будучи членом того самого ордена, совершает поступок, который, как ему кажется, правильный и честный. Заговор. Бунт. Предательство... Но все пошло не по плану и заговор раскрывают, заговорщиков, в том числе и персонажа вяжут и приводят в кабинет командующего. Где он, командующий, суровый мужчина повидавший дерьма, с шрамами через все лицо и хриплым низким голосом, наблюдая за тем, как за окном казнят друзей Феникса, говорит опущенному перед ним на колени Фениксу:
- Как завещал Сильверан?..
И резко поворачивая голову со сверкающим взглядом:
- Предателям - смерть!
И есть еще второй персонаж.
Это КАК БЫ Кенку по имени *очень фиговый звук пытающийся парадировать шуршание бумаги*, являющийся клериком. Однако, это человек. Просто нацепивший на себя маску птицы, носящий пернатую одежду, и когтистые перчатки. Было очень забавно, когда команда умудрилась раскрыть кто я такой на самом деле. Потому что мой кореш был настоящим Кенку. И знал про мой обман, однако, долгое время, команда не могла понять о чем, он пытается сказать. Я ему всячески мешал.
Одна из самых эпичных фраз, точнее их сочетаний произошла на нашей самой первой игре.
Это было классическое приключение про банду авантюристов, отправленных деревенским головой выяснять, что за непотребства творятся в системе пещер неподалёку. Пещеры оказались ушедшим под землю замком, в недрах которого тёмный друид растил зловещее древо, которое в свою очередь плодило агрессивные растения человекоподобной формы.
Выяснив, что причина беды - дерево, мы решили выбрать именно его приоритетной целью. Мой плут-полурослик (первая игра, напоминаю) крался к дереву с полным ртом зелья огненного дыхания. И в то мгновение, когда остальные герои: варвар, жрица и рецнджер налетели на друида, отвоекая внимание, плут выскочил из засады, выдохнув облако пламени.
- Глупцы! Вы не ведёте, что творите! - возопил друид.
- Это наше нормальное состояние! - проорал в ответ полурослик, не прерывая огнеизвержение.
Моим вторым персонажем, которым я сейчас и играю, стала жрица домена Амбиций, которая буквально молится сама на себя и свои амбиции, и черпает в этом силы. Никто точно не знает, как работает эта божественная сила, но ДМ разрешил :D
Долгое время притворялась жрицей другого бога (чьи реликвии в свое время стащила). Но все стало слишком уж очевидно, когда сопартийцы увидели, как она мастерит статуэтки и тотемы со своим лицом, просит других взывать во Молебена Лечения к некой "железной деве", а божественное оружие также имеет черты её внешности. На данный момент богине-жрице удалось собрать денег на небольшую церковь даже привлечь несколько последователей нового культа, но налоговая проверка от ДМ-а вновь погнала Мейс в подземье c вторгающимися лордами-демонами в поисках денег на содержание храма :)
Хм-м-м... Офигенная идея для мультсериала или аниме!
Мне тоже захотелось поделиться своей идеей хоть пока и нет времени играть и опробовать её:
Печальный старик, в прошлом великий волшебник, ветеран войны с Илитидами. В ходе разведывательно-диверсионной операции столкнулся со свежевателем разума, успевшим применить на нём свои псионические силы, перед испепелением. Последствием стала полная потеря памяти, волшебник кое-как на четвереньках сбежал с вражеской территории, где его подобрал союзный патруль. После первичного восстановления командование пыталось привлекать его к планированию операций, но после нескольких чудовищных провалов его с почестями спровадили в лазарет до самого конца войны. И после, ещё не мало времени потребовалось на реабилитацию, но он снова мог ходить, говорить и даже совсем немного колдовать.(книга заклинаний утрачена на последней вылазке). Теперь он хочет восстановить былые навыки и доказать всем и в первую очередь самому себе, что его рано списывать в утиль.
На самом, деле один из Илитидов, бывший учёным, изучавший и разрабатывавший способы контроля разума рабов, из-за тяжёлой ситуации на фронте, был призван на в армию, как мощный псионик. Он патрулировал местность когда наткнулся на вражеского мага, завязался тяжёлый бой, когда оба соперника были изрядно потрёпаны Илитид заметил готовящейся огненный шар в руках соперника, он понял, что не успеет предотврати удар ни одним из известных ему боевых пси воздействий и будет испепелён. Тогда он, в отчаянной попытке спастись, решился использовать заклинание контроля разума, которое разрабатывал до войны. Оно было неготовым и результат мог быть непредсказуем, но другого выхода не было. Через секунду Илитуд открыл глаза и увидел своё тело, обезображенное пламенем взрыва, распластанной на земле, обезглавленное. Заклинание не подчинило волшебника, оно перенесло разум учёного в его тело. Бывший свежеватель разума сначала обрадовался, заслышав патруль Илитидов, превлечённый звуками боя и шедший к нему, но через несколько мгновений осознал, что из-за смены тела сородичи не узнают его и просто убьют, приняв за врага. Он, путаясь в конечностях незнакомого тела, уползал от своих, пока вражеский патруль не подобрал его и не отнёс в лазарет, приняв за лишившегося памяти волшебника. После началось время изучения нового тела, языка и культуры бывшего корма и тяжёлых раздумий о будущем. Несколько раз его привлекали для разработки планов и он старался помочь уже бывшим собратьям, составляя планы провальных операций с максимальными потерями, но командование быстро отстранило его, оставив лишь размышления и тренировки. Вскоре война закончилась уничтожением тог, что он звал домам, а сам он стал последним Илитидом. К магии он, как и всякий Илитид, сначало относился с отвращением, но для поддержания образа волшебника скрывал это, листая книги оставшиеся от прошлого владельца тела и со временем брезгливость Илитида стала сменяться любопытством учёного, он увидел в магии возможную замену утраченным псионическим силам и стал изучать её с неподдельным интересом. Но ветеранская пенсия оказалась скудным и нестабильным источником дохода, поэтому Илитид запертый в чужом теле и чужеродном социуме, несущий тяжкое бремя страшной тайны, отправляется на поиски нового себя, смысла жизни и средств к существованию.
P.S. При желании можно отбросить весь второй абзац и получится просто грустная история про брошенного и забытого инвалида войны.
Раса не определена и можно выбрать почти любую на ваш вкус.
Думаю лучшая традиция буде школа очарования, но это вариативно.
Гипотетически можно сказать, что пси способности не исчезли, а только ослабли и изменились и заделать не волшебника а чародея или сказать, что его заинтересовала не магия, а то как люди создают устройства, компенсирующие их ничтожность и он станет изобретателем.
это очень круто. я запишу это куда-то и, возможно, сделаю что-то такое. *смеëтся по-мастерски*
@@LaGrt0mpe нет нет нет побойся бога
Не так давно у меня появился персонаж с, как мне показалось, довольно интересным концептом, его зовут Ролат Коул, обычный человек, с обычной жизнью в кругу семьи, мать, отец и старший брал, жыли нормально а потом из-за набега бандитов жить перестали, конец, а потом, спустя почти 200 лет одна богатенькая семья захотела воскресить своего давно умершего предка, оплатили услуги жреца, который воспользовался истинным воскрешение и, ....оговорился, назвав имя не их предка а моего персонажа, тот воскресает и задаёт логичный вопрос, какого чёрта, семья в ярости, жрец от такой оплошности себе уже вены пальцами вскрывает, ну и в общем вину за это переложили на меня, 25К стоил брильянт, ещё услуги жреца, всякие проценты, комиссии, в общем теперь на моём персонаже висит долг в 70К, на пятом уровне
На счёт интересных фраз (кстати, может подойти и под историю с критическими провалами) Была одна, которую произнес мой персонаж (к сожалению, другие вспомнить не могу). Я играл за самурая хобгоблина. Играли в клад королевы драконов. Бандиты заняли мельницу и решили устроить нам засаду, притворяясь мирными жителями. Нам удалось раскусить их. Начался бой, они выходили из мельницы, чтобы набить нам лица. Мой доблестный самурай не собирался лезть в кучу врагов, поэтому использовал арбалет. И тут я выбросил единицу. А наш ДМ использовал табличку последствий критических провалов. На таблице ему попалось следующие "Персонаж промахивается и говорит себе под нос позорное или ужасное событие из жизни, которое напоминает этот провал, но говорит это довольно громко, так что его слова услышат существа, которые находятся неподалёку". Я думал минут 5 или 10, пока до меня снова доходила очередь. Ну и я сказал единственное, что пришло на ум "Ох черт, это напоминает мне тот фестиваль, на котором я из арбалета попал в ребёнка..." Все посмеялись, а у меня отлегло, ведь фраза вышла хорошей))
Как это трогательно и мило играть с мамой!
Это не круто тем, что нельзя сделать кровавую резню, ведь неловко как-то проявлять такую жестокость перед родителямт
Под конец ваншота была битва с каргой. В нашей команде была друид с посохом, среди заклинаний у неё было усиление атаки. Когда подошла её очередь атаковать каргу, я захотел добавить немного юмора и в шутку озвучил старый мем от лица карги:
-Друид - произносит заклинание и замахивается на каргу посохом.
-Карга - говорит ,,Тебе меня не одолеть. Твоя палка ничто!"
Все начинают люто ржать.
После этого.
-Друид - (кидает кости, попадание. Кидает на урон - 20.)
В итоге она эпично добивает каргу.)
Идея для персонажа была довольно веселая и со своей механикой дополнительной . Кем бы не был персонаж, у него была бы конкретная такая биполярочка в следствии какой либо травмы. Из-за чего он метался от крайне взвешенных решений к абсолютно абсурдным. И когда ситуация требовала бы принятия решения, бросался бы кубик. До десяти продуманные действия, если выше, безумные. А если все 20 , то первое спонтанное решение сразу же начинало приводится в исполнение. Довольно заморочено, ведь всегда нужно держать в голове два совершенно разных плана действий.
Однажды мой друг Тимур играл за кованного варвара по кликухе "широкий", мы шли по болоту (сразу после победы над энтом из истории про натуральную единицу (если интересно, то посмотрите видео на этом канале, она там есть)). Там мы встретили избу на курьих ножках, поднялись на борт сего архитектурно-органического перформанса и увидели хобгоблина деда в окружении кучи трофеев из голов разных существ, он спрашивает кто стоит перед ним, я отвечаю мол: людоящер и два человека. Он спрашивает: а какого цвета твоя чешуя (людоящером был я)? И тут поднимается широкий и во всё горло (или что там у кованных) кричит: КРААААСНЫЫЙ!!! Не понятно с чего он это крикнул, но это привело нас к битве с этим хобгоблином. Теперь это слово у нас локальный мем в ситуациях, где непонятно что говорить
самая эпичная фраза как по моему мнению была от моего друга, мы все играем вместе и я веду игру, впервые за всё время он поверил в себя и свои силы и пошел сам зачищать канализацию от гиганских крыс. И вот он проигрует с треском и его начинают обгладывать крысы, как он начинает кричать "Сколько сколько урона" после этого это стало нашим локальным мемом
Кстати он был нежитью
Играли в Ведьмака. Полностью наролленную предысторию не помню, но это был человек-ремесленник Джозеф, эдакий странствующий торговец-алхимик с фургоном ресурсов и лошадью (на которую ушёл почти весь стартовый капитал). Официально он продавал лекарства, но на самом деле торговал деревянными членами, в лак которых добавлял афродизиак (реально существующий в игре рецепт). Как раз остановился рядом с храмом Мелитэле в Элландере, где и начиналась кампания.
В группе игроков была девушка, отыгрывающая таинственную чародейку-эльфийку, всю такую скрытную (даже имени персонажа не знаем).
В первую сессию по сюжету начиналась война, и нам надо было сбежать не по дорогам, поэтому мы наняли проводника и уплыли ночью на огромном плоту. Ночь - время утопцев, на нас нападают и пытаются залезть на плот и/или утащить под воду. Так вот, в один и тот же раунд один из утопцев утаскивает за ногу нашу скрытную спутницу , а другой кусает мою лошадь (пока без клички), которая от испуга и боли паникует и прыгает в воду, "спасаясь от опасности на плоту". Джозеф в сердцах кричит "Маришка, куда же ты, вернись!" (придумал кличку на ходу), и тут девушка в полу-отыгрыше полу-метагейме возмущённо говорит "Ты издеваешься?". Так мы наконец узнали, что нашу мистичную чародейку зовут... Мария.
Добавлено: а ещё далее в кампании Джозеф встретил Герберта Стаммельфорд (персонаж из лора Ведьмака), идущего с собрания магов и чародеев (на котором была и наша спутница). Мне как раз нужно было сделать большую партию афродизиака, а встретились мы на поляне где растёт одна нужная трава (остальные ингредиенты собраны). Мне не везёт и нашёл мало, а этот незнакомец Герберт - много, и он предложил отдать траву мне, но если помогу ему с исследованиями и помощью Марии. Далее цитата с вики Ведьмака: "Помимо прочего он считал, что девственницы не в состоянии концентрироваться и полностью владеть магией, и на эту тему провёл ряд неудачных исследований. Его мнение разделяли друид Мышовур, несколько магов и основные массы народонаселения"
я вëл партию из жреца паладина плута и друида. так вышло что они встретили небожителя, плут знал небесный и решил поговорить с ним. через пару фраз в беседу вклинился жрец, который тоже знал небесный. всë бы было скучно но ещë через пару слов в беседу ныряет паладин заявляя "ну ладно, я тоже подключаюсь к вашему божественному чату." Друид единственный не знал небесный. а фразу паладина мы периодически вспоминаем.
Есть у меня мой основной персонаж.
Это Кенку по имени Ту'Ви являющийся плутом, однако его оружием является гарпун на веревке. Он использует его потому что в прошлом, был матросом на торговой канонерке с очень ранних лет. И как-то раз, нашей команде пришлось отправиться в плавание на соседний остров. Но корабль, так сильно раскачивало на волнах, что нам приходилось кидать кости на проверку кого укачает, а кого нет. Итог: мой персонаж, ветеран морских приключений, единственный блевал весь путь, и даже был вынужден извиняться перед капитаном корабля, за испачканную каюту. Увы капитан, моих извинений не понял из-за постоянных срыгиваний.
Палуба не родная, вот и укачало)
У меня как-то был интересный концепт персонажа:
Суть в чем. Это тифлинг, который особенно тесно связан с адом. Настолько, что внутри него спит вторая личность - полноценный демон, желающий только резни и крови. Сам тифлинг при этом добрый и сдержанный парень, который ищет способ защитить мир от зла, сокрытого внутри себя. Его основной класс - колдун, который черпает силы от демона внутри. Но его второй класс - варвар. И когда тифлинг начинает терять контроль над своим нутром, демон вырывается в виде варварской ярости. Соответственно получаем аж двух персонажей. Задача одного - сдержать тьму внутри себя, а задача второго - захватить контроль над телом. У меня даже есть идеи по ходу сюжета выбирать - какой класс прокачивать следующим, в зависимости от того, какая сторона берет верх.
Классная идея
тоже захотел поделится персонажем (одним из самых любимых) успешный приключенец нагрубил кому то в таверне ему в ответку выстрелели в глаза он ослеп получил стенд похожий по внешнему виду на смесь голд экспириенс стар платинум и египтянина.Его гильдия распалась и он пошёл в приключение за глазами
Ахахах, что забавно. Я всегда по сути играю за пернатых. И с "эпичными фразами" у них туго, однако был случай, когда когда я из засады напал на орков, которые напали на моих друзей, но меня не заметили. Дело было в том, что по сюжету, мы должны были разобраться с здешним лесным чудищем, которое кошмарит здешних орков, которые из-за потери места обитания кошмарят жителей, местной деревни. И так получилось, что мы пару раз вдали слышали, как вопила эта тварь, и нападая на орков, я решил спародировать этот вопль, мне это удалось, от чего орки крича от страха разбежались зовя свою мамочку.
5:52 О у меня появилась идея! Я могу заставить своих игроков, придумать персонажей с предысторией в котором их проклинают, что даст им и плюсы и минусы. А основная цель группы проклятых(группа проклятых звучит как неплохое прозвище) будет в том что они ищут способы снять свои проклятия, паралельно проходя побочные квесты. А я как хитрый ДМ, сделаю так чтоб все проклятия были так сказать связанны между собой, из-за чего игроки будут обязаны объединиться и помогать друг-другу(а ещё проклятия хороший рычаг давления).
Ну думаю из этого может получится хороший ваншот на 2-3 сессий.
Хм хорошая идея, жаль что не сможем встретиться с удовольствием сыграл бы
В нашей нынешней компании есть персонаж сатир варвар, по имени Фрэнк. Если так посмотреть, то он даже больше похож на минотавра, огромная волосатая образина, ходит в шубе, воняет и больно бьёт секирой. Однако у него есть особенность, (даже одобренная мастером). Когда он находится в состоянии опьянения, неважно какого характера, он начинает задвигать всякие научные штуки из реального мира.
Ситуация: герои отдыхают в таверне после долгого похода. Наш воин, пришедший из далёких пустынь, достает кальян и свою фирменную "дурман траву".
Итог - партия обнимается с деревьями а Фрэнк рассказывает местному изобретателю про теорию вероятности, теорию струн и даже немного про квантовую физику.
У меня друг сделал интересную инверсию паладина. Я плохо помню нюансы, но он играл за дроу и решил быть паладином богини боли или кто там у них. Такии образом он легально отыгрывал законно-злого персонажа, но при этом паладина, а гм решил не мешать
Был у меня жрец домена упокоения по имени Мартин Ла Круа. Внешне напоминал Барона Субботу... Он был членом гильдии гробовщиков, которые помимо всего прочего за плату были готовы исполнить последнюю волю покойника. А ещё он не гнушался поднимать трупы в целях их транспортировки до кладбища (у него даже были специальные документы, которые позволяли ему проводить трупов мимо стражи.) и было очень забавно когда он поднял так особо толстого дворянина (которого группа в общем-то должна была спасти, но поскольку он нам не очень нравился, мы не особо торопились с этим делом). Группа была очень рада, когда никому из них не пришлось тащить этого жирдяч на себе. А в ответ на негодование встреченных нами инквизиторов я спокойно показал "корочку" и пошёл дальше
12 летняя девочка Паладин/механик, с детсва она училась в религиозно-направленой школе механиков и отправилась в путишествие для того чтобы испытать своё новое изобретение сделаное для презинтации , это телефон который иногда с некоторой настройкой может позвонить какому нибудь богу(ну или иногда в другую вселённую), и вот однажды по этому телефону она связалась с Латандером и поклялась помочь ему в кое каком задании, так она стала мульти классом паладина
Вот мой концепт.
Аракок монах что не когда не спускается ниже чем на 10 футов над землёй и призёрает всех кто не может летать.
*Мы только начали играть в днд и я вожу по домашним правилам
Персонаж из моей партии, это утконос-маг, который из заклинаний знает только малую иллюзию и умеет создавать полупрозрачную руку, которая его носит, так как он очень медленно ходит)
Ведёт он себя как полноценный утконос и отправился убивать дракона только за обещанную миску молока
Ну, что касается "Крутых фраз" ~был случий.~
(Пояснения)
Мой персонаж: Дворф, механик, хаотично порядочный, расист к другим рассам что не имели корней от дворфоф, ~и самое главное~ у него был невозможно! Ужаснейший запах! Какой вы только может себе представить! ~В своих кошмарах.~
(ДМ) отправил нас по заданию от местных селян, "истребить всю погань! Что распладилась в здешних топях!" Если проще, истребить что-то, что само истребляет жизнь там.
Нас было трое. "Я, дворф жрец и дворф берсерк"
Да у нас было что-то вроде, "Дворфиского похода"
В итоге оказалось что эта "Погань" было племя болотных троллей, главным воином племени, с их шаманом во главе племени, мы ворвались как "истинные воины нашего Каракка" изо фсех сил сражались с ними используя по максимуму окружение и огонь против их регенерации. И мы смогли одолеть четверть их племени без проблем! Но эти тролли всё приходили и приходили из своих жилищь слыша звуки боя! ~А наши силы и мана истощялись~
В итоге наш берсерк отталкиваясь от голов троллей, деревьев и их полат с тотемами, смог всадить свои томагавки прямо глубоко в лицо главному воену их племени убив его на месте!
(ДМ) "Тролии замерли увидев это! Останавив наступление. Слышно как среди них проходят напряжённые разговоры на их езыке в перемешку с булканием и хрипом, в итоге в конце толпы на холме под большим згнившим деревом, на котором повешенны различные труппы, у большого бурлящего котла, возвышается сам вождь троллей, их шаман! ~И он с громким булканием и хрипящем голосом начинает что-то говорить на их езыке! Тучи згущаються, а тина и вода вокруг начинают бурлить.~ Тролли видя и слыша это начинают кричать, верищять, и быть в такт, воодушевляясь."
Ну, и я подумал: (Если тролли не будут слышать что говорит их шаман, и сам шаман тоже не будет слышать что он сам говорит, то заклинание не будет!)
Ну и не чего лутше не придумал чем просто... ВО ВСЮ ЧЁРТОВУ ГЛОТКУ КРИЧАТЬ В ИХ СТОРОНУ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ОСКОРБЛЕНИЕ ЧТО В ЕСТЬ НА ВСЁМ ЭТОМ СВЕТЕ!
(А так-как мой дворф и ещё расист.. Ох хохо! Вы понимаете что было >; D)
В итоге ко мне присоединились и остальные товарищи дворфы, и мы вместе их так обругали с ног до головы что заклинание спало! И даже просто не могло начаться снова!
И тролли были в ужасе от 3 мелких, ходящих, пивных бород, что планировали съесть!
И таким образом одновременно без остановки оскорбляя и убивая их, мы не давали начать заклинание, и убив под канец сомаго шамана. :D
Вернувшись в село, за наградой мы постоянно слышали разговоры от местных как они сегодня оглохнут.
Перед каждой смертью мой кованый произносит сумму своих смертей во всех компаниях, но об этом никто не узнает. Кроме вас.
Кхе а еще мне нравится давать моим персонажам-кованым разделы поврежденной или зашифрованной памяти, хранящих их предысторию. Обожаю начинать крошить свою же пати после того, как мне помогут восстановить память, ведь там флешбеки и инструкции со времен войны 😈
Идеей для моего первого персонажа было создать какого-нибудь юношу/девушку, стать инжинером и смастирить мощную пушку. Я бы ходил, копец как долго зарежался и готовился, а потом анигилировал противника 1 выстрилом
Вот забавно наткнуться на рандомное видео в ютубе, и найти в нем персонажа от друга (да-да, мисс швея, это про вас) , а в комментариях отыскать ещё парочку знакомых. Тесен мир любителей НРИ!
Опишу своего любимого персонажа, раз уж пошла такая пьянка. Интересен он даже не концептом, а скорее тем, какая завертелась вокруг история. Вот есть у нас нага-жрец, большая разумная змея с кристаллом в груди. Кристалл этот - частица злобного бога, что когда-то был разбит на осколки. И требует эта частица сердец, наполненных силой и верой, то есть жрец у нас от слова жрать, разумеется. Ритуально жрать, с размахом, во всю змеиную пасть. Причём голод - отдельная механика, НЕ быть убийцей у персонажа не получится, иначе он просто впадёт в безумие и набросится на ближайшее живое существо. Харизма у этого милого солнышка на нуле, а по жизни он прикрывается профессией врача, в которой довольно искусен.
В итоге к сороковой партии он имеет долг жизни на каждого второго важного нпс, и это во времена зарождающейся войны, где обе политические стороны разрываются от внутренних противоречий. Задача, конечно, нетривиальная - под носом у всяческих стражей закона, дружеской партии и прочего мирняка создать секту, крепко посаженную на кровавую клятву, проползти под ковром конфликта и хапануть власть, попутно скушав местного императора :)
Сладостно предвкушаю противостояние с мастером, а то какое удовольствие вершить революцию без стаи обломинго в штанах, которые ты даже не носишь.
Упс :)
@@Krytoxbost сколько заплатишь, чтобы я не слила это видео твоей партии?)
Неееееет, я спалил перса :с а нага очень классная)
6:10 записал
Есть у меня один персонаж. Баэль его зовут, человек и очень милый мальчик. Он просто генератор различного эпика и вот я хочу поделиться с одной его фразой: "Пусть горят закаты беспечные, нам их не вернуть
Мы однажды возвратимся, продолжаем, таков путь!"
А так же, я хочу рассказать о том, как он однажды попрощался:
Видишь звезду, самую яркую?
Это ты через тысячи лет.
Выгнется тело, небесную аркаю,
Закроется кабинет.
Сотрутся тетради и люди,
Сотрутся слова из лиц.
А мы останемся, мы будем
Собранием новых частиц.
И кто-то подняв голову скажет:
Нет сил чтобы жить.
Отдëрнется край у порога
И ты ему бросишь нить.
Начал играть в днд, создал персонажа рейнджера. У него с самого начала был серебряный меч и шкурный доспех.
Он учился в коллегии/гильдии охотников на нежить. И там на последнем экзамене надо было в лесу выследить и побороть оборотня. Оборотень был один из инструкторов, но мой персонаж этого не знал. В лесу рейнджер создал ловушку в которую поймал инструктора-оборотня и ...
Добыл шкуру оборотня, да ... это было жестоко. Напомню что оборотни превращаются после смерти обратно в людей, а шкуру он добыл нифига не человеческую, ещё и зуб выбил.
В общем экзамен он сдал как бы, но лицензию охотника не дали. Зато выдали серебряный меч и приказали свалить по хорошему.
Изначально я хотел сделать этакого ведьмака, но как оказалось серебряный меч это не то с чем начинают герои, пришлось для баланса взять шкурный доспех и урезать наличные. Я решил что доспех сделан из шкуры оборотня. Но дм пояснил что оборотень после смерти становится человеком. Так и появилась эта предыстория.
Будет нелепо если обесшкуренный инструктор погибнет.
@@ЕнотПолускунсможно было свежевать живьём типа ты так искусен в этом что снял шкуру не убив оборотня а усыпив его например и связав
@@alhmed9551 рейнджер заманил зверя в ловушку, которую собрал словно Шварценеггер в Хищнике.
А оборотень тварь живучая, выжил.
У меня есть персонаж Огненный Дженази Волшебник. Родился он в обычной семье дженази (оба огненные) в самом магическом городе страны, имя ему "Убежище Магов" (Mage's Sanctuary). Родился он на вид обычным ребенком, однако к возрасту, когда все дети уже начали говорить юный Лор (Имя персонажа) так и не промолвил ни одного слова.
Через несколько лет юный Лор гулял по городу и столкнулся с каким-то стариком. Тот сразу же использовал Обнаружение Магии и осознал что у этого мальчика есть талант к магии и этот старик, что по итогу оказался придворным магом, взял юного Лора себе в ученики. Он попрощался с семьей и отправился во дворец придворного мага.
Увы говорить он все-еще не мог, так что первым делом они выучили заговор "Малая иллюзия" с помощью которого он и в дальнейшем будет совершать общение (работает как субтитры).
И вот, проучившись кучу лет у этого старика Лор стал местной знаменитостью, крутым магом так-сказать.
После обучения он вернулся домой и видит что дом разрушен, а родителей нет. И он отправился скитаться по миру и искать свою семью.
P.S.
Спасибо за прочтение, и сори что так долго (Это только основная история перса xD)
Изменено: Забыл добавить что он не может говорить, поэтому разработал свою систему заклинаний построенную на воображении. (Типа формул)
Так что вся его магия безмолвна, соответственно более скрытна чем у остальных.
Как люди так просто создают шедевры? Это гениально.
Спасибо на добром слове)
Этот персонаж напомнил мне песочника из хранителей снов, который был невероятно сильным, но был немым и общался с помощью символов.
Моим любимым концептом является мой самый первый персонаж. Имя его Сэйр. Возрожденный ааракокра чародей, у которого был архетип теневой магии и который носил за спиной гроб, чтоб спрятать свои крылья. Летал же он потому, что его крылья были покрыты чем то похожим на паутину.
Стал же он, по сути, шкилетом просто потому, что Сэйра коснулся теневой план в ходе одного магического эксперимента. Теперь он ходит и кайфует от фактического бессмертия, ибо он смог привязать свою душу к своим же останкам.
Я все хочу сделать двухцветного драконорожденного. (От расы один цвет, а второй цвет от чародея драконьей крови). ЭТО ТАКОЙ КЛАССНЫЙ ДРАКОША БУДЕТ. ЭЭЭХ
А по поводу эпичных фраз, ух, это на долго, не знаю насколько это эпично, но я прям был горд собой когда это сделал, мой основной на данный момент персонаж это Рима, Ченжлинг Плуто-Бардо-Жрец, владеющий всеми навыками в игре, имеющий компетентность в 11 навыках из 18 и не способный выкинуть на их проверки меньше 10, создал я такого персонажа так как знал нашего мастера и его привычку очень сильно смещать баланс сил в сторону практически анимешного пафоса, мы даже начали с 20 уровня, и не прогадал, партия длилась довольно долго и в какой-то момент мастер поставил против нас такой расклад, для контекста, в мире который наш дорогой мастер придумал магия была продолжением воли и стремлений каждого отдельного существа, это позволяло нам в ответственные моменты преисполниться мотивации и пополнить список эпичных моментов партии, в то же время существа у которых эта условная воля была выше прочих могли создавать буквально преграду магии для всех кроме себя, так вот, против нас вышел один такой, замотевированный, для понимания он одним своим гневом мог пресекать волю богов, нам на помощь уже боги ангела выдали, ноль эффекта, не вытаскиваем совершенно, а мотивацией этого противника, которого кстати звали Морготт(Да, нашему мастеру очень понравился Elden Ring и имена от туда он использовал частенько), была банальная месть, за то что его семью в прошлом свергли с престола и убили, и вот, мы уже в лужах собственной крови купаемся, того спасительного ангела уже победили и вот дальше идёт такая сценка:
Рима встаёт, поворачивается в сторону нашего партийного жреца-тифлинга и просит ей доверится, выходит вперёд и пытается как-то переубедить Марготта
Р: Послушай, месть тебе ничего не даст, как только ты это сделаешь ты не почувствуешь ничего кроме опустошения, поверь, я знаю что говорю(Да, она своего отца убила из мести)
М: Пустой трёп, пойди прочь пока не стала первым претендентом на отправку в мир иной, каждый из вас твердит мне одно и тоже, так и не поняв что толку от этого нет
Р: Согласна, словами ничего не решить, по этому перейдём к действиям *На этом моменте она достаёт меч и подходит к Морготту, и, на пол пути выкидает меч в сторону*
Морготт который тоже обнажил клинок малость озадачился, а в это время Рима уже подошла к нему на расстояние вытянутой руки
Р: В отличии от неё(указывает на ангела) я не буду убивать за свои слова(Рима поворачивается спиной к нему) Я сама готова за них умереть(и садится на колени как бы предоставляя Морготту полную власть над своей жизнью)
По сути я попытался поймать его в этакую ловушку, если бы он убил моего персонажа это бы означало что её слова были чистой правдой, ни один нормальный человек не будет готов умереть за ложь или блеф, а если бы не убил это бы означало что он принял её аргументы, и мастер до этого догадался(Господи, Илья спасибо тебе, а то мои объяснения этого тактического хода испортили бы весь пафос)
P.S. В нашем мире смерть имела чуть больше негативных последствий чем обычно, причём последствий серьёзных
я не понял в чём ловушка, он убил бы твоего персонажа и продолжил свою месть -- разве это не логичный исход?
@@Bam_Byk Ну смотри, ты был бы готов пожертвовать своей жизнью за какой-то блеф или ложь? Нет, следовательно что бы говорить такие вещи с настолько серьёзным лицом они должны быть правдивыми, а в этом случаи правда расходилась с убеждениями антагониста
Я сейчас играю за дворфа, жреца домена бури, буквально за Тора по-сути) стреляю священным светом, молниями, поражаю врагов громом. Лучшее лечение союзников - это смерть врагов)
Это называется профилактика
Мой персонаж жрец Бога света, увидя как со словами "сжечь ведьму", крикнул инквизитору:
- я забираю эту ведьму для допроса!
- нет! Она должна сгореть в костре во славу Бога!
- какого Бога?!
И тут ржала вся партия и ГМ, а я нихрена не понимал.
Не о ДнД, но все же ролевка "зов ктулху", там я создал своего первого персонажа для ЗК - Клайв Вествуд (аллюзия на Клинта Иствуда), чел получился довольно здоровым, сильным и метким, вооруженный ковбойским револьвером (действие всего происходят в 1920х). Но самое забавное было, как моего здоровяка с 16 хп, а это довольно неплохо для ЗК, сбивает с ног взбесившийся кабан и вспарывает брюхо на 8 ХП. При этом я успел спасти НПС, хозяина фермы от смерти, но потеря 8 хп от кабана была довольно неожиданной.
А касаемо ДнД, про фразочки. Играли мы партию в типо хоррор, и начинается всё конечно с таверны, я играл за такого брюзгу следопыта, зашёл первый в таверну, заказал чего покрепче, отошёл и пью. Постепенно в таверну начинают заваливать остальные и подходить ко мне, ладно первый, но на втором я уже стучу кружкой о стойку и кричу: "вы серьёзно? огромное пустое помещение а вы все претесь ко мне?!"
Ситуация из партии:
Девушка отышрывавшая эльфа случайно в реале уронила письмо, важное для персонажа я подобрал письмо и начал пытаться прочитать(почерк был ужастный) дм это заметил и сказал нам отыграть, эльфийка возмутилась мол мой грязный людоящер украл её письмо и тд, на что я выдал следующие, держи свою бумажку,она упала а я подобрал, каракули какие-то начириканы, а я не понимаю(письмо на эльфийской, мой людоящер умеет читать и писать только на общем и на языке людоящеров) после чего её персонаж стал добрее относиться ко мне. Наверное криво описал, но ситуация и по сей день очень смешная
Персонаж людоящер следопыт что убивал лбде и эльфов так как когда он был маленьким эльфы с людьми делали геноцид всех не человекоподобных расс(а ещё на поясе у меня был детенышь василиска с повязкой на глазах)
В одной партии за персонажем пришла смерть, что он сделал после того как умер? Сделал ей предложение руки и сердца
блин у меня есть класный концепт Босса.
Назовём его Господин Непонящий.
Основная один
Каждые несколько ходов(на усмотрения мастера) он меняет свой класс, архетип и характеристики. при этом произнося что-то вроде «Я вспомнил.... Я не чарадей..... Я ВОИН!!!» или «Нет, нет я не воин.... Я Жрец».
Вторая механика
Он плохо помнит какую именно экипировку должен насить каждый класс и поэтому превратившись в волшебник он в полне может остаться в латных доспехах при этом не учитывая требования к силе и игнорируя штрафы или наоборот превратится в воина в лёгкой мантии но при этом забыв что он больше не может использовать магию. ( опять же всё на усмотрение мастера).
Вторая фаза боя.
Когда он уже будет присмерти он внезапно вспомнил всë.
Что он на самом деле не один человек а группа искателей приключений что в результате
«ИНЦИДЕНТА»(какой инцидент решит мастер) плелись в одно существо и забыли кто они на самом деле, но находясь присмерти они вспомнили кто они и смогли разъеденится но остались последствия
Механика один
на месте павшего босса появляются все олики которые он принимал в их "правельной экипировке"
Мханика два
несмотря на, то что они смогли разъединить свои тела, они всё ещё едины и каждое отдельное тело нельзя убить(хиты опускаются до 1 и больше не могут востанавливаться) нужно победить всё тела одновременно (босс умрёт как только хиты всех тел опустятся до 1)
За такого сложного противника(я надеюсь сложного) парти должна достаться хорошая награда
Забывчивая броня
каждые несколько ходов(на усмотрения мастера) игрок бросает кубик по таблицы( в таблицу входя всё виды брани которые использовал Босс ) броня превращается в выпавший
доспех при этом она игнорирует штрафы и владение экипировкой, к примеру она газета на плута и превратилась в латный доспех, плут не получит штрафа к скрытности.
Второе
Забывчивость оружие
Тоже самое что и броня, но помимо этого на него всегда действует бонус мастерства в какой бы Фоме оно не находилось, и сего помощью можно использовать любые навыки.
ну как? Напешите пожалуйста отзыв я плохо разбираюсь в днд и возможно где-то накосячил и хотелось бы узнать свои ошибки
У меня есть интересный концепт персонажа: Персонаж - девушка, потерявшая родителей во время войны, Она одержима жаждой мести и поклялась уничтожить тех кто убил её семью. В процессе кампании она путешествует вместе с игроками и поддерживает их лечением. Также игроки могут заметить что она собирает разные кинжалы и носит с собой редкий артефакт - Корону концентрации, которая позволяет в течении минуты концентрироваться на двух заклинаниях одновременно. Она имеет такие заклинания как оживление предметов, облако кинжалов и катапульта. Класс Песнь клинка. Если игроки проигрывают или сознательно атакуют девушку. Она бросает в воздух 10 кинжалов, накладывает оживление предметов и атакует кинжалами. Потом ещё 10 кинжалов. Помимо того её КД примерно равен в среднем 27.
Короче ты описал китайского культиватора
По моему такое себе, про её концепт ты написал одно предложение зато про оптимизаторство целый обзац) обзац вообщем)
Вот что мне нравится на этом канале (кроме классный историй, конечно), так это вступление. Так тепло и лампово))
Очень рад, всегда стараюсь наполнить начало ролика некоторой РП составляющей)
Классная рубрика, хочу педелится своим самым интересным персонажем.
Как-то мне в голову пришла идея. Что, если сделать нарциссичного засранца, который издевается над бедняками и избивает стариков, при этом комментируя все издевательским юмором, и посмотреть как долго он проживет в партии? Решил сделать человека-изобретателя, с отбитой психикой и чрезмерным самолюбием, носящий маску изображающую дружелюбную улыбку. И он оказался до жути живучим. Моим сопартийцам и мастеру, он тоже понравился. Несмотря что его выходки, часто доставляли команде неприятности, но так же помогали найти неожиданное и абсурдное решение поставленных задач, а мастер наш всегда за нестандартный подход. Надеюсь, что смогу добраться им до финала компании, что бы всех... "спойлеры".
Если можно то вот мой концепт персонажа
Трёх летний драконорожденый чародей беспризорник внутри которого заточён неизвестное магическое существо от которого он и черпает свою магию
Характеристики ловкости и харизмы у него на максимуме
Но у него будет одна главная особенность (надеюсь что будущий ДМ даст добро на это)
После смерти когда бросаем кости на возражения и при трёх удачных бросков можно кинуть ещё раз, и если выпадет натуральная 20 то активируется "ярость падшего"
По сути на 3 минуты мои навыки магии поднимаются до максимального 20 уровня в обмен на полное отсутствие контроля над силами и самим собой, а после окончания 3 минут полное истощения и теряю сознание на пару дней
Чтобы вы представили как это выглядит, представьте состояние аватара из одноименного мультсериал
Похоже на Денджи из Человек-Бензопила (Chainsaw Man)
Очень занятно) надеюсь, ДМ одобрил, или хотя бы вы сошлись на компромиссе
Финальный босс. Альтернативный человек. Мультикласс монаха и колдуна с покровителем "исчадие". Договор клинка позволял визуализировать секиру с припиской "монашеская", несколько атак (т.к. оружие с тегом монашеское) + перемещение по теням и ультимативная атака чëрнокнижника (добавлялась при попадании обычной атакой. Существо протаскивало через несколько слоëв ада и оно возвращалось только на следующем ходе босса, получая при этом 10к10 психического урона в бою, правда, можно было использовать только раз, потом требовался отдых). Знатная была резня)
Играли мы в скайрим (не по дндшной системе, но тем не менее). У меня была в основе своей огненная волшебница, но с некоторыми способностями к ментальной магии и превращению (в кошку и стрижа). А также она была пироманкой и лунатиком))) Беззаботная оптимистичная девчуля с текущей крышей (привет, дядя Шео).
Но так уж сложилось, что ещё один игрок создал просто до ужаса антисоциального персонажа, который сбёг от нас на первой же сессии (команда разваливалась - это было понятно уже тогда). На второй сессии мне с ещё одним персонажем удалось нагнать его в таверне - уже ночь была, он спал. Мы тоже спать ушли.
И вот третья сессия. Я изначально договорилась об этом с мастером.
Намеренно провалив спасбросок на лунатизм, моя девчуля во сне обратилась в стрижа, залетела в комнату к нашему беглецу и наслала на него кошмар со своим участием - так у неё подсознательная обида на его уход сыграла, вот и отомстила. И, да, его персонажу и без меня кошмары снились - он тоже спасбросок провалил. В результате, проснувшись, наш беглец спросонок разглядел только непонятную тень у изголовья и испепелил меня молниями, подняв на уши всю гостиницу. Ни о чём не жалею. Оно того стоило.
А партия разваливалась и без этого. Так хоть не просто расставанием закончили, а взрывом. Взрыв всё делает лучше.
Цель научиться рисовать, чтобы рисовать Ситману комиксы для видео
Ну, если говорить о концептах, то хоть я и новичок, который даже и не начинал играть, концеп персонажа имеется:
Раса - Низший вампир
Происхождение - обращённый человек. Будучи алхимиком искал вечной жизни, но ошибся в последовательности реакций и обратился в вампира. Став полу-бессмертным и сбежав из сожжённой инквизиторами лаборатории начал путешевствовать в поисках нового места для лаборатории и ингрендиентов
Класс - алхимик-биолог
Навыки - мàстерская алхимия(увеличение эффективности снадобий и чистоты оных), знания о жизни(способен запомнить до 10 встреченных видов живых существ, их слабые места, повадки и т.д.), вампирская зоркость [малая](улучшение зрения, что увеличивает внимательность), слабость к солнечному свету [малая](солнечный свет рахдражает кожу, что увеличивает слабость к физ.урону и уменьшает физ.силу), слабость к святой магии [малая](увеличивает получаемый урон от святой магии на 20%, использование освящённых предметов наносит небольшой урон, использование святой магии на 30% менее эффективно), травник (больше ингрендиентов с растений), жажда крови [малая](чем дольше не пьёт кровь тем агрессивнее становится, минус 20% к харизме и красноречию за день без питания кровью, 15 дней без крови - литоргический сон, по сути выбыл пока не выпьет крови), торопливый (уменьшается внимательность если не смог сходить хотя бы раз, при виде сокровищ может забыть проверить ловушки, при изготовлении чего-либо шанс напартачить увеличивается)
Характер - чаще всего эмоционально спокоен, но довольно легко выходит из себя если его что начинает раздражать. Любил ночь даже до обращения, а потому спать днём для него не в новинку. Так-как прошлый его дом был сожжён, любые подобные акты он ненавидит, и пойдёт в драку с разорителями кем бы они ни были. Авторитет перед ним имеют лишь те, кто способен помимо изложения собственного мнения слушать чужое, а тех же кто наплевательски относится к мнению других считает глупцами и часто даже откажется что-либо говорить в ответ. П-о-ш-л-ы-й когда дело касается дев с малым размером.
Какой же прикольный канал, не зря я на вас наткнулся
Согласен
У меня был застенчивый варвар с синдромом дефицита внимания и гиперактивности. И слегка пацифист.
Я присоединюсь к историям про персонажей, так как всех трёх своих героев я пытался делать весьма колоритными. Но расскажу я про одного...
Первый был человек - варлок, в качестве покровителя я выбрал великого древнего, мой бывший дм Юра (более известный как "ДМ - Мудак" За свою везучесть и сюжетные повороты)разрешил мне сделать персонажа, который переместился из своего мира в мультивселенную ДНД и искал двух своих товарищей, его звали Дарк Фаер и в своём мире он был элементалем тьмы и пламени (внешне был похож на что-то среднее между Льюисом из mystery skulls animated и призрачным гонщиком, я его концепт ещё в года 4 придумал). Ну так вот, он имел безбашенный характер в своём мире, в связи с относительной неуязвимостью. Но во вселенной днд стал человеком и старался действовать максимально логично и осторожно. От его сущности откололся кусок и стал... Великим древним, в итоге Дарк Фаер и его осколок сущности решили объединиться и для этого нужно максимально прокачать уровень персонажа. Но меня убил электро дракон,эх, а такой эпик мог случиться.
Мой друг проводил партию в сетинге космопанка, и дал мне роль Джа-Джа Бинкса, я должен был появится из криокамеры , которую должны были открыть играки. Так вот я решил создать птераподобного гуманоида который отстал от времени на 13т лет и чье оружие было бесполезным. Так же первые минуты игры мой персонаж издавал птерадачные вопли пока на меня не повесели переводчик. Эх Аллкаруент (один из видов птеродактилей и переводе с латыне древний мозг, а он был очень умным, но бесполезным)
Я бы на месте дма тебя убил в той капсуле, как можно не знать лор что джа джа бинкс был ситхом об этом намёки были по всему сюжету но этому не дали развития.
Джа джа киллер ситх гений, это как ему говорили что он уничтожил подводный дворец где собрались все власть мущие на набу по "случайности"
Расскажу об одном персонаже с которым я играл двухгодовую партию. Его имя давно позабыто, но все называли его Бомжерез. Да, это был жрец тёмного бога, что отправлял души несчастных беспризорников и людей без крыши над головой прямиком на тот свет, убивая их особым ритуальным кинжалом, получающим тем больший баф к хилу, чем большей была последняя жертва. В одной из последних партий во время боя, при попытке оказать сопротивление, его поймал в захват довольно сильный бездомный. Жрец выкинул на атаку чистую 20 и урона хватило чтобы довершить ритуал. ДМ попросил озвучить как он убивает врага, на что получил фразу, которая до сих пор ходит у нас как легенда между партиями: "Я обхватываю бомжа руками с двух сторон, вонзая кинжал ему в аккурат между ягодиц, прямо туда, а затем - протягиваю до самого затылка, разрезая на пополам. Когда его тело падает на землю, я облизываю напитанный благословением и кое-чем ещё кинжал, победно произнося: "М-м-м... На вкус как хил!" XD
Поэтому, когда в следующий раз вам нужно будет рассказать какое на вкус зелье лечения, вы знаете какую историю вспомнить.)
Я сейчас играю в кампании за тифлинга изобретателя по имени Тимко, и боже как это классно.
Если вкратце, это молодой тифлинг ростом 150см со здоровой механической рукой. Он очень наивный и любит взрывы (поэтому к него нет руки). Про него не сказать много особенного, кроме той детали, что он использует свою руку как мультитул и кастует ей все заклинания и способности. Никаких особо уникальных механик, но довольно интересно отыгрывать как из руки выскакивает огнемет, отмычка, чайник и все такое.
Буквально на днях склепал героя
Тифлинг Левистуса-паладин ордена Келемвора
Добродушный парень когда дело касается мирских вопросов.
Поехавший фанатик, готовый на своем примере показать насколько холодно в аду, когда речь заходит про различного рода некромантов и осквернение нежити.
Однако до этого он дошел не сразу и первые 3 уровня пытался быть максимальным альтруистом и только и делал что колдовал жреческие фокусы и укрывал союзников за щитом.
Ухухух
Моего деда задействовали!!
Счастлив.
Но мармелад того стоил
А ещё играл за Колдуна гоблина, который, чтобы не привлекать к себе ненужного внимания, делал иллюзию Человека, через которую и вёл все свои дела, притворяясь помощником этой иллюзии.
Ураааа обожаю этот канал
Мой любимый персонаж - Дэрек, Чейджлинг Артист.
Был рожден в семье обычных людей, но подвергся проклятью. Из-за этого у него стали происходить трансформации внешности, и открылись некоторые магические способности (Теневой Чародей). По началу, он не мог этим управлять, и однажды случайно спалил дом, в котором жила его семья. В дальнейшем, он научился контролировать свои способности и стал бродячим артистом. Часто играл в азартные игры, влипал в долги, но коллекторы и охотники за головами не могли его найти, так как человека, которого они ищут больше не существует.
Главной мечтой Дэрека было открыть свой собственный театр и давать в нем представления.
В одном из приключений, Дэрек заключил договор с могущественным призраком. (Подвязка к событиям игры. Так как призраки ни разу не нанесли урон Дэреку, но при этом почти до смерти замучали 3х других персонажей, было решено, что Дэрек специально пришел в обитель призраков, для заключения с ними договора).
В итоге, за почти год игр, Дэрек все же смогу скопить достаточно средств и обзавестись связями, что бы открыть наконец таки свой собственный театр. В качестве работников были наняты несколько знакомых некромантов, а актерами стали скелеты и призраки, с которыми у Дэрека были хорошие отношения)
"я и есть бизнес" - сказал наш социальный персонаж контрабандисту, для справки у него был автопроход общительности на весь криминалитет
Кованый-монах пути тени. Создал его для игры в Рудниках Фанделвера, к сожалению пока поиграть не получилось. Он был создан в той самой кузнице заклинаний и какое-то время передавался из поколение в поколение в семье Роксикеров. Все его монашеские способности - это своего рода включаемые программы.
У меня есть история насчёт фразы.
Как-то мы с партией сидели в таверне и обсуждали планы на будущее, среди нас были монах со стендом( путь астрального тела), гоблин плут, который любил деньги, тифлинг - следопыт, которой во снах путешествовал по планам и я жрец эладрин домена смерти. Так вот в один момент в таверну заходят какие - то неприятные ребята и начинают бычить на трактирщика, я встаю подхожу и со злобным взглядом выдаю фразу "Не зарывайся человечишка, твоя сила ничтожна, я могу убить тебя, воскресить и снова убить просто ради забавы" и прокидываю на устрашение натуральную двадцать с отрицательной харизмой, благо этого хватило, а то мне было бы стыдно
У меня две ситуации :
1) наш бард в самом начале , обратил всю пати в коммунизм после чего мы всё абсолютно делили поровну.
2) мы плыли на корабле и попали под метеоритный дождь , каждый метеорит отнимал у нас какую-либо часть тела , и когда у нашего жреца домена пива осталась лишь голова он говорить - я просыпаюсь с дикого бодуна (выкидывает 20) и ...... Это сработало
Блин, тут у всех получились нормальные уникальнын персонажи, я как и многие в погоне за уникальностью, которая вызвана тем... Что меня, по не обьяснимым для меня же причинам, просто воротит от мысли создания чего то простого без изюменки .... (тепичное отрицание кризиса среднего возраста с творческим кризисом :) ). Наткнулся на проблему того...Что я совсем перегибал планку, как, к примеру, с гномихой с ооочень слёзной предисторией в которой её спасла великий дух дракона... Которая проникая в тело гномихи хотела просто сама выжить, долго обьяснять, но просто поверьте, что причины оказывается придумывать проще чем концепты) Так вот, она пытается завладеть девушкой, при этом та ей сопротивляется... И так как я был единственный адекватным человеком с не очень адекватной лолей... (Это была моя первая днд партия... Но я согласен, использовать гномов что бы создавать лоль... Я сам себя осуждаю!... Поймите и простите, был юн... Молод... И любил всё милое... Котиков к примеру... Кхм, так вот, пока я сам себя не закопал, забудте) я был очень добрым и мылым по мировозрению... Милой... (осуждаю и использую женских персонажей исключительно что бы пользоваться врожденной милотой прекрасных дам в попытках выторговать себя в качестве не боевого юнита...Так как, ну разве можно быть такое мило существо?... Ответ мастера был беспощаден... А я был слишком наивен) так что я был хилом призывателем велоцерапторов... Кто бы знал что это такая имба? Я не знал...И мастер тоже... Так вот, оснавной идейной штукой персонажа было то, что иногда для защиты своего сосуда дракониха (цундере дракониха... Если дндшники кажутся вам странными ребятами... То днд-анимешники, как говориься, их боялись даже тараски) пыталась забрать контроль, когда мой перс падал, или когда ну, просто кто то раздражал, и если я проваливал спас бросок, или же опять таки падал... Контроль над моим персонажем брал мастер... Да ещё и в виде драконезированной девочки с чешуёй крыльями, и имбо способностями к разрушения всего что она видела. А мне потом приходилось разбираться со всеми из этого выходящим) Наверное грустно было бы другим сидеть и смотреть как другие играют... Но хвала моему мастеру, я наслаждался тем как он управляет этой драконихой, и как выстраивались взаимоотношения их с гномкой через различные мелочи которые они подмечали меняясь, и уже под конец, когда она нашла того кто мог бы помочь ей с этими... Перевоплощениями, она уже была не так уверена в том что она хочет потерять резист к смерт... КХМ... Тоесть, что она хочет стерать дракониху) (ну молодым я был, реально боялся что мой перс умрет, вот и попросил мастера, и это вылилось в очень забавные посиделки большой компашки за столом, чего я всем желаю. Но оглядываясь назад, мой нынешний изобретатель следопыт, Инокентий, (не спрашивайте) осуждает то что я творил раньше... Осуждает и грустит) В общем это было классно, но за такие концепты многие мастера готовы убить игроков... Но мой мастер мне прощает, так как знает что я делаю такое исключительно ради опупенного отыгрыша) Но с фактом перегиба палки спорить невозможно... И такое случается каждый раз, когда я пытась создать что то креативное... Более того, узнавая, что такие персонажи уже были... Я впал в настоящую апатию когда, после моей получасовой лекции о персонаже близнецах для мастера, которые два персонажа... Но играют как 1... Мастер, после того как я обьяснил все- как работает, где я забалансил моня или незя... Он просто кидаеь мне ссылку на похожую идею... Творческий кризис ещё никогда меня так не душил... Дорогой дневник, мне не передать всю ту боль и унижение.... Как то так) Хз зачем я это написал, соболезную тем кто дочитал до конца за "кринж", и хороших вам приключений)
Концепт не для днд а для игрв Arcanum of steamworks and magic obscura но я не знаю куда ещх написать свой концепт персонажа:
Реми Кримсон - бандит стрелок владеющий
магией времени, по задумке один из его далеких предков был мастером школы времени, и Реми по ходу игры должен пробуждать свою магию времени. Не знаю насколько играбелен такой персонаж но мне нравитсянравится сама идея.
Конкретно фразу не вспомню, но отлично помню как я получил своё первое вдохновение мастера. Это была моя первая компания и я был бард-дварф (сатир) постоянно шутил и рассказывал анекдоты. В одной из комнат на нас напал какой-то кусок плоти (это была заколдованная кожа с мышцами и сухожилиями какого-то гуманоида) и в один из моментов битвы этой плоти пришлось кидать на телосложение, я посмеялся и сказал " Ха сложенное тело кидает телосложение", моему ДМу очень понравилась эта шутка)
мой первый перс это друд драконорождёный с 11 силой, телосдожением и ловкастью, 8 интелектом 20 МУДРАСТЬЮ И 18 ХАРИЗМОЙ КАРЛ!!! а и да он обажает мясо, слишком обажает мясо. И на протяжении всей второй и последней моей игры он вёл себя тупа как дыра для мяса, ну и в первыжие минуты мой перс сжирает все запасы еды и получает нагоняй и транквилизатор от деда. так а теперь момент с главрём бандитов, вообщем нас окружают бандиты и я со своими 18 харизмой говорю что я питомец моего товарищя и потом тупа по идеи моего друга я начинаю льсить ему и мы потихоньку отводим его в громадные кусты в которой поместились 1 драконорождёеый, 1 галиаы вроде метром 2.5 и глава бандосов. конце мой друг входит в ярость ломает скалу раздавливает бошку главае, амтем временем я жру мясо.
У меня есть персонаж, который выглядит как маленькая милая девочка, ведёт себя примерно так же, является талисманом и душой нашего отряда. В общем, солнце во плоти, но на самом деле она - дочь темной сущности (по сути Фейри замаскированная под человека), которая пожирает чужие сны и насылает кошмары. Раз в несколько сессий я прописываю извращенные сны для своих сокомандников, которые запутывают их или играют на нервах персонажей. В снах я использую только то, что знает мой персонаж, и иногда оставляю подсказки по типу фразачек или каких-то любимых вещей/цветов/запахов, присущих моему персонажу. Мои сопортийцы винят во всём ведьму, которую мы убили в одном из первых приключений, но никак не одного конкретного шифера под боком. С нетерпением жду момента, когда правда вскроется и они поймут, что один из самых светлых персонажей кампейна, просто использовала их всё время для собственного пропитания ХД
На данный момент мой любимый персонаж это Дроу бард. В юношестве сбежал из Подземья потому что был 3 сыном в роду, а 3 сына в роду по обычным дроу приносят в жертву. До побега увлекался музыкой, исскуством, был слишком добр для дроу. Сбежав на поверхность, его сначала все гоняли, не принимали, пару раз чуть не убили. Но со временем когда он начал всем помогать его приняли и он приобрел популярность как бард света и теней. К этому моменту с ним связались Арфисты (или какая либо похожая организация). Он поделился с ними культурой дроу, а арфисты стали за ним присматривать. Со временем он открыл для себя единственное доброе божество дроу Эйлистрию. Он пошел с ней на договор. Он когда встречает других дроу пытается из привлечь на сторону богини луны и показать всем другим расам что дроу не только лишь чудовища и злодеи, а она для этого дала ему силы света, цвета и тени. Теперь он путешествует по свету, в своих выступлениях он использует игру света и тени, создавая образы из света 2 цветов на темном фоне и рассказывает легенды о тех дроу что пошли против Ллос и которые стали на путь добра.(Если захотите сделать девушку, можно сделать что она также была добра и презирала Ллос, поэтому не хотела становиться ее жрицей. На сделку с Эйлистрией пошла из-за общей цели: свергнуть режим Ллос у дроу. Большую часть денег с выступлений она вкладывает в борьбу с Ллос и для Арфистов которые начали распространять учения Эйлистрии ради добрых дроу).
Я ещё не поиграл на этом персонаже, но мы с мастером переделываем домен Голода, чтобы он был более боевым. Тогда у меня будет Возрождённый жрец с мощными челюстями и острыми зубами, пожирающий своих противников >:D
Концепт за который я так и не поиграл и видимо не поиграю - паладин, который отрицает концепт денег, и выбрасывает деньги сокомандников
Припоминаю один эпичный момент. Я с другом играли в Днд в стилистике Эноа( кто не знает, это арабско-моногольская стелистика, с пустыней и чайханами. Если что гляньте канал вечерних костей, они и придумали эту вселенную). Так вот я играл за монаха,это был получеловек-полуящер. И финальный босс сессии был древний бог, великий змей поглотитель. И когда СарХан (так здовали моего персонажа) сражался с ним, он сказал: "Я не смогу тебя убить как смертный, ты прав. Но я понял что богов могут одолеть другие боги". И самое интересное что я во время всей сесси набрал кучу дополнительных кубиков для прибавки к броску. И когда я попал ударом посоха по змею, я прибавил все эти кубы к урону( а там было около 10 разных кубов), и я описал так что мой персонаж вложил весь гнев и силу в последний удар и в этот момент он впрямом смысле становиться божеством, чтобы одолеть бога (правило временно)
ох уж эти расы. Просто возьмите в учет дополнение "Котел Таши со всякой всячиной" и расу "Your Origin" (Своё происхождение)
Хехе, мы когда с друзьями начинали играть в днд, вообще не знали, что существуют дополнения, так что всему своё время, как говорится)
После такого локата плут, ворующий воду, звучит не так странно. (Если серьёзно, могу хоть каждый класс локаты свести к тому, что ему нужна вода.
Человек-алхимик, благородный который отправился на острова-карантин, выучившись на врача, чтоб помочь сестре,которую туда отправили. По прибытию он узнал, что ещё в первые месяцы на острове ее ограбили и убили, и он решил не становиться на путь мести. Он решил обращаться с больными как им подобает. Умея делать лекарства и лечить, он стал подобием наркобарона (законопослушный-злой), буквально подсаживая местных на свои лечащие зелья. Обожаю этого хладнокровного говнюка
У меня давно в голове идея сделать кенку изобретатель, он стал изобретателем ради того чтобы благодаря своим навыкам сделать себе приспособления для полёта, но у него никогда это не выходит
У меня тоже есть персонаж. Это паладин с клятвой покорения. История моего персонажа занимательная. Он сын Герцога которого отправили убить дракона, который наводил ужас на местные поселения. Мой персонаж отправился к дракону и убил его. Но в его тело попала кровь дракона. И с этих пор он страдает безумием.
И теперь мне приходится кидать спасбрасок на мудрость, чтобы сдержать безумие. Но куда интереснее, когда я проваливаю этот бросок. Мой перс начинает страдать полным безумием. Он бросается обнимать дроконоподобных персонажей, брать фрукты ими кидаться и предлагать их попробовать всем подряд. Зато мой гм разрешил бросать кости с преимуществом на каждую мою атаку. Мой персонаж убил яблоком одного жреца... Но это другая история.
Был меня персонаж в кампании (лучшей в моей жизни) волшебник полуэльф ,его родители были цбермощными чародеями и надеялись ,что он станет круче них ,но Илрип (так звали перса) даже не пробудился . Его за это не любили и он пошел обучаться магии ,что бы показать родителям кто босс магической качалки
Касаемо крутых фраз
Бандитский трактир в злачном районе города ,на меня нападает пират (город портовый) и я достаю нож и начинаю с ним сражение ,дословно не помню содержание нашего диалога ,но это было что то вроде
Пират : Не бойся ,я прокачу тебя на корабле
Я: А я прокачу тебя на кое чем другом ,ублюдок
Пират : О хо-хо ,я даже знаю кому продать такого сладкого эльфа
Сейчас играю персонажем, концепт которого вызвал кошмар у новичка дм, что он кикнул меня из пати и свапнув персонажа (не беспокойтесь, меня приютил другой дм): нежить-эльфийка, которой дал не-жизнь её возлюбленный некромант. В ходе умерщвления он сделал некий эксперимент, прокляв персонажа тем, что она может превращаться в дракона при потери контроля разума.
Моя героиня проснулась от торпора спустя 2000 лет после своей смерти, у неё частичная амнезия. Единственное, что она помнит, что была полководцем-паладином и своего возлюбленного, которого теперь ищет и сейчас ей тяжело адаптироваться к новым реалиям, потому что о её родной город стал мифическим местом, паладины не знают её знаменитый орден, да и сама она стала чародейкой. Её пати очень мило пытается реанимировать её в реальность, при этом удивляясь тем, что она некротическими фаерболами плюётся, а не кастует как стандартный чародей (догадываясь о её проклятии дракона)
Это не совсем фраза, скорее событие но упомянуть его я просто не мог. В общем, есть у меня персонаж, Эрин Ночной Скиталец, Дроу Сумрачный Следопыт с предысторией преследуемый и внутри Эрина находиться демон по имени Балфурон, с которым у Эрина можно сказать возникло взаимовыгодное сотрудничество. Так вот, в один момент, наша партия помогала разобраться в конфликте между лордом и лучшим другом его сына, который был магом, что превратил сына в дочь. И опуская детали, мой персонаж одолжил магу свой плащ (одну из самых дорогих для Эрина вещей, так как это плащ носил ещё отец Эрина и это одна из немногих вещей которые напоминает ему о доме) , так как у того не было одежды и мы проводили его спать в комнату к его другу поскольку больше места нигде не было. И всë бы ничего, вот уже утром Эрин направился к сыно-дочери лорда чтобы забрать свою драгоценную вещь, и тут он узнаëт, что его забрала служанка и скорее всего уже порвала его на тряпки, так как плащ был старым и имел множество заплаток. У Эрина тогда чуть ли не нервный срыв произошëл перед сыном лорда, но он удержался, так как оставалась надежда, что плащ ещё цел и может быть в подсобке где обычно проводят стирку. Ну и Эрин поблагодарив за информацию покинул сына-дочь и по дороге к подсобке его настолькл прорвало на эмоции, что он сочиняя трëхэтажные матерные конструкции на инфернальном (его Балфурон научил) и при этом ни разу не повторившись в процессе, случайно вызвал беса, который этого совершенно не ожидал, как и Эрин. Но не беда, следопыт быстро опутал демона лозами и с помощью Балфурон мне удалось настолько запугать беса, что тот стал служить мне.
После этого я правда встретился с призраком деда Лорда, который был известен за то, что во время какой-то войны с эльфами переубивал их, но это уже немного другая история. В целом тогда тоже была мною произнесена пару эпичных фраз, но на мой взгляд, это не так круто, как с помощью благого мата призвать демона.
У меня в партии есть хаотичный коатль, рождённый мужиком. А получилось вот как. Следите за руками. Воошебник связался с одним коатлем, который тайно поместил в него своё яйцо. После этого волшебник поменялся телами со своим братом. Брат невольно заключил сделку с существом по имени Джек с Перекрёстка. И всё это отразилось на ребёнке. Фактически, у него есть четыре отца и мать, которую никто из ныне живых не знает. Более того, волшебник родил его после непорочного зачатия, чтофактически сделало его аналогом девы Марии. Присутствующий при родах дроу-фермер сразу признал в ребёнке избранного, что избавит его народ от гнёта матриархата.
Сам парниша в истинном облике выглядит как чёрный коатль с перьями цвета мадженты и такой же отметиной в виде трезубца на лбу, что является символом влияния Джека. Ещё он получил от Джека то, что батя посчитал страшным проклятием. Он получил способность лгать.
Моим концептом персонажа является путешественник через миры (Да-Да банально) Имени у него нет так как он его не помнит (Как и собственно все остальное) все что у него есть так это только названия которыми его называли: Лис, Урод, Мутант и т.д. Так вот путешествует но через миры необычным способом, от смерти, при каждой его смерти его начинает окутывать белый свет из за чего он пропадает, ему так и не удалось пока что понять как это происходит и главное почему, но каждый раз когда он появляется он молодеет до определенного возраста и вынужден подчинится правилам мира в котором он присутствует (Использовать только те расовые возможности которые есть в мире ГМа), и получить стартовые вещи этого мира от "Света Души" (это название придумал сам персонаж), из миров в которых он бывал и которые запомнил можно отметить мир вечной войны где солдаты в синей броне уничтожали зеленых монстров, мир где люди были вынуждены выживать бок обок со зверями сражаясь с причудливыми механизмами и самой природой, а также были и обычные миры с рыцарями и замками. Главной его целью является понять почему его мотает по мирам и как это контролировать. На момент написания я пока что не согласовывал с ГМом этот концепт но это должно быть интересно
Скорее NPC. Хельман Дюбар - слабенький недолич, который стал таковым, чтобы впечатлить девушку из своего села. Какое-то время пытался быть серьёзным злодеем, но когда осознал, что могущество и бессмертие можно обрести, не становясь гниющим импотентом, впал в депрессию и увлёкся варкой самогона. Поселился в итоге рядом с родной деревней, где его приняли таким, какой он есть. Однако, френдзону он так и не покинул.
У меня два наверно занятных концепта один это паладин кастомной клятвы(если вдруг будет интересно то скину) и всё бы ничего но он ужасно ленивый и даже двигаться не хочет из за чего всей команде придётся таскать войня с тяжёлым двуручным мечом и в тяжëлых доспехах, плюс и ордин его даëт такие имена что хрен выговоришь
А вторая идея это: колдун ведьминого клинка, его клинок оооооочень мощьный маг артефакт и если его достать из ножен то ты будешь близок к Богу но проблема в том что из ножен его не достать:) и персонаж формально бесполезен (простите за ошибки и за не очень интересных персонажей, я не очень опытный игрок)
Стандартная ситуация. Волшебник кастанул фаербол во всю пати с лоу хп.
Вся пати одновременно
-Контрзаклинание
Те кто не имел его
-СРОЧНО КОНТР ЗАКЛИНАНИЕ!!!
однажды я играл в ваншот моей подруги сюжет был таков:Старейшина деревни отправил нас за углём.Но по пути мой друг играя за пьяного гоблина упал с саней и остался в сугробе к нему подбежали крестьяне, а он убил одного бочёнком пива выкинув 20 на попадание.Потом всю игру от них бегали.
А вот если в теории хочу отыграть за тёмного эльфа с двумя луками и любовью к зелёным шмоткам, фруктам и боязни привидений...
Ееее это офигенно
Вот мой концепт персонажа который я пока не исспользовал . Вообще это НПС . Звать его Рик Котелок . Он сын шеф-повара в замке одного лорда . Мать его тоже была кухаркой , но умерла во время голода не так давно . Лорд и его семья , которые живут в этом замке и владеют окрестностями вредные , горделивые и ненавидят свой же народ . Причина такой ненависти в том , что однажды жители деревни восстали , попятались пробиться в замок и даже убили некоторых родственников лорда . Ну так вот будучи сыном шеф-повара Рик умил козырное место на кухне . Поближе к еде , подальше от тяжелой работы . Остальные ребята старались с ним дружит , в основном из-за перспективы полакомиться чем-нибудь с кухни . Так вот у Рика был лучший друг - младший сын лорда по имени Утер . Этот Утер был очень странным малым . Очень тихий , скромный , добродушный и стеснительный . Из-за его отца ему старались угождать , но сам он ни с кем на контакт не шел . Кроме Рика . Однако Рик был не в ладах с его старшими братьями и сестрами . Эти говнюки были теми ещё мерзавцами . Любили шалить , сваливать вину на слуг и обижать их , но сделать с ними никто ничего не мог . Однажды ребята играли в прятки . Некоторых ребят нарядили чертами , вываляли в саже и сказали прятаться пока другие должны найти их и привязать к дереву во дворе . Рик не нашел ничего лучше чем залезть в большой казан в углу прикрытый чем-то . Ребята его так и не нашли . Зато нашла одна из кухарок . Обнаружив в котелке ,,черта" бабка перепугалась и упала в обморок , а остальные кухарки бросились на него с ножами и скалками . После этого случая его прозвали Чертом Из Котелка . И вот Рик вырос и лорд решил отдать его оруженосцем к своему двоюродному брату сэру Гастону . Хотя сам Рик мечтает стать оруженосцем своего друга Утера который стал паладином .
Утера Светоносного)
@@Raccoon_ph Утеры бывают разные . Отец короля Артура был Утер и вообще так в британии любили называть детей в древности .
@@АлексейПономарев-р9й да, нотолько один Утер паладин приходит на ум))
@@Raccoon_ph Паладин это ведь по сути тот же рыцарь только со своей специфической магией . Если брать реальный мир то любой рыцарь дать бы ему магию был бы паладином .
@@АлексейПономарев-р9й да не, паладин это воин света. Он юзает силы света или что-то похожее аналог в своем мире. Это как назвать шамана или друида просто магами - кидают же какие-то яркие анимации - значит волшебники
У меня три персонажа, два из которых пока концепты. 1 Тифлинг выбравшийся из общины в которой выросла, которая старалась откупиться от "греховного дара". Она купила свою книгу заклинаний и фокусировку за страшную сумму и оставила в залог душу. (очень мелочный черт-волшебник с кредитом)
2 Тифлинг отрицающий что он тифлинг, и представляется паладином эльфом. Является плутом-колдуном, и верит что его покровитель на самом деле бог, а не злая сущность, что им манипулирует.
3 Людоящер жрец, который при жизни так боялся смерти, что создал себе культ, дабы являться им каждые сто лет с нижних планов и просить его воскресить, дабы снова прожить жизнь, умереть и вернуться. Домен смерти- ест своих врагов для получения допхитов (это прописано в домене жреца и упоминается в причудах людоящеров). Очень хочу ассоциировать его с Черными храмовниками
Недавно начал увлекаться днд пока не играл но есть безумная идея для персонажа : братья сиамские близнецы которые полностью слились (у них только 1 тело) но рулить может ток 1 пока 1 личность активна 2 находится в состоянии полусна и при броске д20 может занять руль если перебросает 2 личность оба личности это 2 человека а не разделение личности 1 мозг но в нем заточены 2 сознания и они являются противоположностями друг-друга 1 психопат жестокий садист маньяк и канибал он темная личность и так же я придумал механику личности которая должна определять кто у руля нужно бросить д20 если меньше 10 или 10 то злобный брат если больше то пацифист который и мухи не обидит и пытается всем помочь он жрец и исцеляет даже врагов и против убийств он так же патологический трус и боится оч многих вещей если на личность бросить чистую 20 то у руля могут быть оба человека но броски каждого будут с помехой т к они будут мешать друг другу т к являются полными противоположностями друг-друга более того первая личность не стабильна он маньяк психопат страдающий шизофренией если на броске личности бросить меньше 5 то это означает что он у руля с жаждой крови чем хуже бросок тем сильнее его мания и следовательно вы совершите более жуткое и ужасное преступление например убьете всю семью мирных людей а их трупы превратите в жуткую и прекрасное искусство или износилуете кого-то или убьете и съедите если бросить от 5-9 то его жажду крови можно контролировать но он все ишо жаждит убивать голоса в голове не дают покоя так же злобная личность является колдуном с покровителем темного клинка но он думает что его покровитель это кот их питомец кот мутант с 3 глазами и с двумя хвостами неудачный эксперимент алхимика и если у руля тёмная личность и попытаться оскорбить кота то он попробует его убить
У меня концепт персонажа за которого я, надеюсь, сыграю. Паладин-нежить, меня поднял некромант-недоучка и я его убил. Меня потрясла эта несправедливость, что нас, нежить используют и эксплуатируют, а если нет, то мы все равно влачим жалкое существование. Я дал торжественную клятву сделать государство, где нежить будет свободной, по примеру великого архилича из прошлого. Только я учту его ошибки, мы должны жить в мире с живыми, чтобы не спровоцировать наше истребление. Да и вообще - живые, это лишь этап на пути к истинному существованию.
Спасибо если вы не против я возьму концепты для своих неписей а именами поставлю ники создателей
Думаю, никто из авторов против не будет) я бы и сам хотел для своих персонажей парочку концептов взять))
Первый перс это буквально Усопп
Хочу сделать мега пафосного персонажа. Он будет холодным ко всем и в целом богатеньким ребëнком. Правда его выкинули на улицу и он должен прожить год, зарабатывая сам для того чтобы потом получить деньги родителей. У него должны быть выучены трюки чтобы когда ты начинал за него говорить ты обязательно включал на полную громкость какую-то пафосную королевскую музыку, да так чтобы она перебивала музыку ДМа (я представляю тему королевы из 2 главы дельтаруна). Ненависть к простолюдинам прилагается