Друзья!) На сколько я понял почитав обратную связь - в вопросе задержек я заблуждаюсь). Напишите пожалуйста под этим комментарием про то, от чего зависят задержки при разном количестве каналов и влияет ли количество планок и каналов на эти задержки).
Ну длина дистанций не изменится. Данный пример, работал бы в том случае - если бы к примеру у тебя шоссе из 4 полос и один инспектор ДПС - останавливает машины. Тогда да - задержка увеличится. А когда у тебя на каждую полосу по инспектору (в нашем случае 4 инспектора ДПС - они же контроллеры памяти), то она не как не изменится. Которые в свою очередь - готовы принять в свои объятья 16 ядер.
Ну а по видео. Опять таки повторюсь, эти машины не для тупо игрушек, в одной задаче - а для работы в многозадачности. Про там поддержку AVX и нейронки, не будем говорить. Вы тестировали в однозначности. Ес-сно какие там могут быть разительные отличия - когда одна задача. ) Ну хорошо, хотите пример игр - давайте. И так, предположим вы стример - ему нужны и игра на ультрах и производительная многозадачность. И вот давайте нагрузим - игрой TLOU (да я знаю, что здесь читерю для примера, ибо это игра рекордсмен по утилизированию CPU )) - и запустим OBS для стрима. Откроем браузер с 20 вкладками, там чаты донаты, запустим кучу плагинов, в том числе и для гаджетов, а так же у нас еще СтримДека - и посмотрим, в реальном моменте, что быстрее загнется (четырех канал или двух) ? Тут выбор решения для мало-задачности или много-задачности (а у нас еще pci-e карта захвата, где еще важны свободные линии PCI-e - ууу..., а не DMI чипсета...). В этом и есть смысл данных машин, в quad режиме. А когда ты работаешь над проектом - тебе необходимы, подобные машины (одновременно запущен фотошоп, блендер, 3D painting, аудишен, еще какая прога и тебе нужно прыгать из одной в другую, для каждого элемента, что бы составить проект). Именно по этой причине - они и считаются коммерческими. Потому и стоят таких денег - а не потому что они там X стрим фигим. Это альтернатива серверному решению. Когда ты не большая фирма, а скорее предприниматель. А для Васи школьника, для Дотки - подобные машины, конечно же не нужны.
При одновременно запущенных приложениях узким местом является объем оперативной памяти, а не проц за 150к с хулиардом ядер. Это железо лучше раскрыло бв себя на северной ОС, более оптимизированной на многоядерность.
@@ozzy13ozzy Спасибо что процитировали мои первые предложения. ) И уж поддерживаемый объем памяти в этих процессор, куда больше чем для процессоров для игрушек (128gb и 256gb соответственно, с бородатых годов). Уж чем чем, а уж этим, они уж точно не обделены, как и серверные решения. Потому что это Рабочая Станция, а не игровой ПК. Далее про серверную ОС - смотря какие задачи. Я по моему выше описал - аж целых две, где серверная ОС не нужна, а многозадачность очень востребована. Это мы еще даже не взяли работу, к примеру с Unreal Engine. Где по мимо всего, возможностя PCI-e линий процессора - ой как нужны (к примеру для установки несколько видеокарт). Не будешь же ты каждому работнику - собирать отдельный сервер. ))) Просто такое чувство - что у людей ограниченный кругозор. Вот есть комп для игр школьнику, а вот есть сервер. Все. Других решений нет. )
Ну в том-то и дело, что платформа не серверная. В данном случае используется для рендера, СЧИТАЕТ ЛУЧИ так сказать, которые не Хуанг придумал. Для рендеров пропускная способность памяти редко бывает важна, поэтому и цифры в синебенче примерно одинаковые, гораздо важнее её объём.
Этим процессорам очень важна быстрая память. Также они любят, когда поднимают частоту шины Mesh (на других платформах условный аналог кеша). В данном случае память медленная очень, ну и проц в стоке. А так, с него можно было выжать еще неплохой прирост. Правда, не уверен, что мамка потянула бы хороший разгон. В данном случае, мамка весьма бюджетная для данной платформы. Но, я думаю, можно было камень до 4.4-4.5 ггц погнать. Охлаждение позволяет. PS: у меня у самого такая же платформа. Процессор 14 ядерный i9 9940x, в разгоне до 4.7 ггц. Плюс Mesh погнал с номинальных 2.4 ггц до 3.1 ггц. Память 32 гб в 4-х канале в разгоне с 3466 мгц до 4000 мгц.. Несколько лет стабильно работает в рабочих задачах, ну и в играх, конечно же.. Проц, к слову, в свое время покупал в Германии, в Computeruniverse. Он там стоил 48 тысяч тогда, когда у нас стоил 100к. Ну, с доставкой и с пошлиной, конечно, вышло больше, я тогда и мамку сразу там и взял. PS: тест 4-х канала в киберпуке надо было провести с более мощной картой. Ибо тут явным узким горлышком была старенькая 2080. Вероятно, с какой нибудь 4080 получили бы прирост от 4-х канала побольше. Ну и.. Память! Надо быструю память, а не это вот недоразумение... PS: к слову, у меня в тесте чтения аиды память выдает около 107 гб/с, задержка 59 нс.
Для справки: первый процессор интел с 8/16 ядер/потоков появился на платформе Skylake-X. Все хейтили в прошлом данную платформу.. btw в прямых руках i7 7820x (8/16) и сама платформа x299 выдает в cinebench попугаев, как ~r5 7600x сейчас (а прошло уже 6 лет). - В Skylake-X нет режима умного разгона, как в последних процах (в зависимости от температуры ГГц плавают), потолок фиксирован. - 4 планки ddr4 3200 дают пропускную способность, как 2 планки ddr5 ~6700. В прошлом очень сильно помогала пропускная способность ram, при забивании 4 гб vram. - Плюс на данной платформе последние представители десктопных процов поддерживающих AVX512 и Mesh архитектуру (очень жаль). - И очень много линий PCI Express (44), а не то, что intel наплакал в нынешних чипсетах с 20.
Хейтили её не зря. Во-первых, она была и остаётся неадекватно дорогой. Во-вторых, мэш-архитектура совершенно не годилась для целого ряда задач, включая игры. Внутренние межъядерные задержки и работа с кэшами сказывались отрицательно даже на рабочих задачах за пределами рендеров, не говоря об играх. Первые же райзены её уничтожили и своей ценой, и производительностью в любых задачах, а 3900Х и 3950Х похоронили окончательно. Ну а тредрипперы дали ещё больше.
@@someawesome7984 x299 естественно не без недостатков (привет сопли под крышкой), ее нельзя просто так собрать и поехать. Интел сделали слишком не юзабилити игрушку для массового сегмента. Видел кучу обзорорщиков, которые тестили процы в обзорах даже не настроев систему, разница в результатах доходила до 25% (по палате"обозревателей"). Повторюсь, нужны прямые руки.
@@Vantus4net тут скорее вопрос рациональности. Есть вероятно задачи, где это всё может найти применение, но уж какие-то совсем специализированные. Если нужна ферма или файлохранилище есть б.у. серверные камни и специализированные мамки под райзеры и прочее, - выйдет дешевле. Если нужна цифродробилка/цпу-рендер, то сейчас массовые камни в этом быстрее, а платформы доступнее.
@@Vantus4net "сопли под крышкой" были у первых скайлейк-икс)) У самого был когда то 7820х. Далее, у 9 и 10 серии уже припой. Сейчас у меня 9940х. Доволен как слон, уже несколько лет.. Прекрасная платформа.
Узнал много нового и удивительного о работе процессора с памятью. Спасибо🤣Мнение "авторитетного товарища" Филиппа о разнице между двух и четырех канальными режимами работы топчик😂🤣😂
Даня немного путает про задержку, задержка станет больше если тот же объём памяти будет использоваться через все слоты, то есть если пользователь купил память 2х16=32 то в двухканале это быстрее чем 4х8=32 за счёт профилей самих плашек. В том варианте как было на видео, разумеется двухканал сосёт, так как увеличение используемых слотов не произошло, а произошла наоборот разгрузка, каждая плашка в своём канале.
@@ernesto999 у меня 4х8 ггц память в 4-х канале работает на частоте 4000 мгц. Разгон с 3466 мгц до 4000 мгц. Разгон зависит от самой памяти. Ну и от контроллера памяти в процессоре. На данных процессорах он весьма неплох.
Дело не в том, что лучше, дело уже в другом, если есть 4х канал, почему им не пользоваться? Зачем себя искусственно ограничивать, если можно взять от компа всё!
Скорее всего задержка это не длина дороги а скорость на этой дороге. Когда была дорога с двумя полосами то был плотный трафик и скорость падала а когда добавили на этой дороге еще две полосы то и трафик распределился на эти две полосы и тем самым скорость увеличилась.
Ну и про задержки памяти все не так: latency это время между запросом CPU данных из памяти и фактическим получением этих данных. На это время влияет как ширина шины обмена с памятью, так и скорость самой памяти по поиску нужных данных. Поэтому самое медленное звено в этой цепи и определит задержку. Быстрая шина, но медленная память - упираемся в память. Медленная шина, но быстрая память - упремся в шину. Поэтому шину делают заведомо шире, чтобы дальше продавать память разной скорости. Ну а как крайний случай, топовые материнки позволяют за счет разгона увеличить еще и полосу шины. Ну и на счет увеличения latency при увеличении числа каналов памяти - процессор просит данные из ячейки памяти по ее адресу. Он не знает какой контроллер памяти отвечает за этот адрес. Он обращается к некоему контроллеру по-умолчанию. И уже он вычисляет какой конкретно контроллер из 2-х или 4-х должен по шине обратится к модулю памяти. Если при смене с 2-х канала на 4-х канал задержки не изменились, то это значит, что у нас упор идет в скорость памяти. Т.е. время на поиск нужного контроллера с лихвой перекрывается ожиданием ответа данных от конкретной плашки.
как я понял задержка увеличивается если ставить больше 1 планки памяти на 1 канал. Те если ставить 4 планки на 2канальный контроллер то задержка увеличится. В данном случае нужно 8 планок поставить, чтобы увеличилась задержка.
Ну разве что частоты и тайминги чувствительны к количеству плашек: чем больше плашек, тем менее стабильно и соответственно медленнее. Поэтому и в экстремальном разгоне часто всего две плашки или даже одна. Так что: больше каналов -> больше плашек -> хуже показатели, но сильно больше суммарная пропускная. Но у него как было 4 плашки, так и осталось, поэтому тайминги примерно те же.
@@AntonSafonov Не совсем так. Когда занимаются разгоном то сталкиваются с тем что даже пара одинаковых плашек ведет себя не абсолютно одинаково ну а 4 дадут еще больше нестабильности что заставит понизить порог разгона еще. Минусом идет доп нагрузка на контролер памяти каждой новой плашкой на канал сверх одной. Но разгон это совершенно другое дело. Там в первую очередь вообще важно качество чипов памяти и их потолок и даже один чип режет всю малину. В случае же штатной работы, нагрузка в планку на канал, никак не должна сделать задержки хуже до тех пор пока не будет упора в скорости работы контролера. На текущий момент контролерам хватает скорости и упор идет в скорость памяти и это очевидно по принципмальной возможности разгона.
@@AidarTheGreat что, у вас нет личного опыта, когда было 2 планки и отлично всё гналось, потом купили ещё 2 таких же, но вот хрен там, прежних частот и таймингов уже не достичь?
@@AntonSafonov ну в том и прикол, что дело не в количестве, а в том что планки ведут себя по разному. Может быть так, что всё 4 будут идентичны друг другу. Поэтому вы не до конца правы в своих суждениях.
Сборка огонь. Ну тесты такие себе получились. Сб не задействует память, все в кэше проца крутилось, поэтому не показал разницы. В Кп2077 был упор в видяху, поэтому тоже не увидели разницы. Сделайте фпс в районе сотни и увидите уже существенную разницу. По факту же четырех-канал на 2666МГц - это аналог двух-канала на 5333МГц, поэтому должен бы впечатлить. Также я думаю, что низковатые результаты получились в Аида64. В биосе есть еще множитель КП, его тоже нужно подкрутить. После перехода на четырех-канал уперлись уже в него. Успехов владельцу. Крутая штука. Про задержку-длину немного не правильная аналогия... Ну да не важно. Просто есть задержка и есть время передачи данных. Чем быстрее эти параметры, тем лучше, но задержка оказывает влияние при рандомном доступе, когда данных не оказывается в кэше проца, а канальность влияет на скорость передачи этих данных, и, как следствие, на время замещения кэша новыми данными. Данные перемещаются целыми пакетами из памяти в кэш и обратно. Чем быстрее это происходит, тем лучше. На мой взгляд, лютая пропускная важнее, чем лучшая задержка со слабой пропускной, потому что по масштабам это более длительный процесс.
Чего? Мало того, что на частоте 5333 на ддр5 ФПС ели-ели как выше 3600 МГц ДДР4, так ещё у тебя в 4-ёх канале и аналог двухканала. Открою секрет, чем больше плашек - тем хуже они работают в играх. Открываешь ютуб и смотришь наглядные, нормальные сравнения, а не то, что тут показали. Имеется ввиду шаг по 2 планки, естественно.
@@lotas72rus речь шла про четырех-канал и двух-канал одного и того же типа памяти, разумеется. Я не думал, что надо это кому-то разжевать. Причем тут другой тип памяти вообще? Ну и в рамках другого типа памяти будет справедливо то же правило. Секреты мне не надо открывать. Разберитесь с контекстом.
… мое предположение - у человека стоял раньше процессор, поддерживающий лишь 16 линий, поэтому, согласно инструкции в материнской плате он установил так память, как было написано, поменяв процессор на более новый, он в инструкцию к мамке не заглянул… ну могу, как и все ошибаться в своих предположениях … 🤷♂️
У меня на вторичные тайминги уже давно терпения не хватает. Частота, вольтаж, первички и хорош, дальше времени жалко, а толку чуть)) Данька, запили видос как с фризами бороться, полезно будет многим. Вот я недавно столкнулся с таким, что на чистой винде, не старом еще железе, со свежими дровами и обновлениями проскакивают фризы при простом перетаскивании окна по столу. Вот было бы неплохо все в одну кучу систематизировать - что отключить, что включить, что подкрутить, на что обратить внимание. Интересно будет.
@@Дмитрий-ж4т9ш какой нафиг жесткий диск в 23м году?)) Спасибо за совет, конечно, но проблема решена еще в декабре. Перелопатил и перепробовал кучу всего, именно касаемо настройки самой виндовс. Что-то в реестре правил, какие-то утилитки скачивал. Методом тыка естественно. Что-то помогло, что именно - уже не помню. Почему и говорю - собрать бы в кучу не только базовые банальности, но и более глубокие настройки, чтоб не лазить по забытым веткам мертвых форумов.
За регулировку звука отдельный респект! Киберпанк надо было бы потестить на низкой графике, для наглядности. И ещё секундомером замерить включение и загрузку игры. Думаю там прирост бы был ощутимый.
Автору нужно для начала разобраться как работает оперативная память, прежде чем давать советы и версии происходящего. Сложилось ощущение, что оператор знает и понимает куда больше. :)
Смотрю такие видео про необычные мощные пк про то сколько аперативки стоит, А у меня пк на 1050ti проц core i5 8400 и 16 гб аперативки , сразу появляется желание в приобрести пк мощнее или хотя бы видеокарту по лучше .
Я не понял, какие выводы? Почему сейчас такая стоимость платформы?! Причем здесь тайминги и задержки? Лучшие результаты платформы с этим компом сравнивал, ты их проанализировал? Складывается мнение, что ролик основан на «собственных ощущениях и опыте» 🤷♂️
У меня на даче дорожка в туалет выложена плиткой. По ней может пройти один человек. Если рядом проложить еще одну такую же, то одновременно сможет идти 2 человека. При этом длиннее они не станут. Так что объяснение Дани мне не ясно
Прошу вас разобраться не в старых платформах, а в новых … например, целесообразность отключения «не нужных ядер» в камнях для повышения фпс 🤷♂️в игрушках
Даня, тема для ролика: реальные частоты на материнской плате. Нужно все делить на 64. Если память 3200 а базовая частота процессора 100, то обмен между памятью и процом будет максимум 50 Мгц а в реале 10 - 30 Мгц. И т.д Ты, имея инженеров с осциллографами можешь это продемонстрировать. Чтобы люди понимали про частотный маркетинг.
Не надо ничего делить, тем более все. Есть много базовой литературы по микропроцессорам. 64 - это разрядность одного слова процессора с шиной данных в 64 бита, которое процессор может принять или отдать за один свой такт. Опорный частотный генератор задаёт основную частоту, а которую опираются основные исполнительные устройства, используя свои множители. На реальные частоты 4-33МГц опирались семейство 8088-80486, если говорить об интеле. И в то время начали применять множители, придумали шину FSB, работающую по подъему и спаду импульса. Ну и т.д.
@@Tatcoolx так я как раз и надеялся на прирост в рабочих задачах. В игрушках я вообще ни на что не надеялся. Хотя в игре надо было минимальные настройки графики использовать. Но и это имеет место быть - типа реальные условия. Никто же с такой видюхой на минималках играть не будет)
Крутой ролик) Хорошо так по базе инфа зашла) Самое главное на практике показали, что к чему) Хотелось бы видеть больше аналогичного ) Вообще, хотелось бы узнать о том, как правильно это всё настраивать - стоит ли лезть в тайминги и т.д.
понятно по памяти это тоже что видео Майкл Наки - Теория удвоенного времени ,коротко когда вы останавливаетесь на машине вы теряете то время что стоите и то время что не едите
23:19 ах ты хитрый монтажОр)))) уже наверное даже приматы знают ,что когда Данька вошОл в ритм,хоть земля гори,не услышит =( а вообще ты руки не опускай)) мб через монтаж услышит :D
Наивно думать что 4х канал что то значит для игр - играм пофигу 2х или 4х канал! Я даже скажу что сейчас играм пофигу сколько у вас памяти - 32 или 64 или больше! Но - играм не пофиг, если у вас 1 канал, если у вас менее 16гб озу!
Хогвартс Легаси, например, жрет под 20гб, 16 уже реально мало, и дальше так и будет в других вещах. Время "16 гб достаточно для всего" подходит к концу
@@micarchangel так оно и 2 года уже было на пороге)) 2 года назад сразу взял 32 гига себе под ам4, некоторые мои знакомые говорили - куда тебе столько много, а я им отвечал - ну через пару лет поймете)) Но еще со времен 775 сокета понял что много ОЗУ не бывает, что сегодня "много", завтра уже "норма" ) Просто сейчас настало время "неоптимизированных" игр, как в свое время Кризис 1 с его утечками памяти, сейчас же большинство игр сначала выпускают, а после уже "дыры" латают. Если раньше для игр было "нормально" делать под 1080р, то сейчас уже игры делают под 2к и 4к, соответственно размеры игровых ресурсов возросли в разы, отсюда и "жор" памяти увеличился. Это закономерно что с годами жор ОЗУ будет увеличиваться, ведь в обычном игровом ПК не только игра жрет ОЗУ, а еще и всякие програмки для общения, браузеры, лаунчеры.
скорее всего я понимаю что это не потому что дорога увеличилась, нет, длинна осталось тойже, но информации в 1 тик увеличилось, но тик остался один, это и выходит в задержку, тоесть раньше для 1 тика надо было получить по тику с 2х плашек, а теперь он получает с 4х плашек по тику и в этом тике уже стоит очеред на обработку не в 2 а в 4 оперативных тика:) я думаю так будет правильнее обьяснее по задержке :)
Даня я занимаюсь сьемкой и монтажом видео ! Тебе пора переходить на профессиональный уже уровень контента а не так как вы сейчас снимаете и обрабатываете айфоном ) я кстати обрабатывал клип Гуфу! Разница между качеством и уровнем моего контента и того как это выпускаете вы примерно как первоклассник делал и студент университета ! Так же охрененно всегда делаю цветокорр ! Меняй монтажера 😉
вот объсните мне , почему все, так помешаны на задержке памяти ??? В ютубе кучу видео тестов озу есть, где задержка дает мизерный прирост фпс и то не везде . Может , я чего то не догоняю .
Потому, что хорошие задержки даже при более низкой частоте памяти могут давать лучшую производительность. В ютубе куча бесполезных тестов, в которых меняют только основные тайминги, но не трогают вторичные и третичные, а ещё тестируют в задачах, которые целиком вмещают свои процессы работы с памятью в процессорный кэш (который быстрее кратно). Плюс, надо учесть, что в самых свежих процах выросли объёмы кэшей. Но в целом, хорошая настройка памяти хоть на интеле, хоть на амд, даёт в среднем 10% фпс. Причём, настройка вторичек/третичек даёт больше, чем основных таймингов. Такие тесты проводили i2hard не так давно.
В играх при упоре в видеокарту разница в среднем фпс на уровне погрешности будет, смотреть надо на сам тест и графики 1 и 0,1% low. Разница в фпс была бы более наглядна , если бы не было упора в gpu
Ну вот наконец-то Крутая вставкав начале, а дальшееее? Респект оператору =монтировщику, больше энергии, больше музыки больше крутых вставочек и сло кадров, меньше болтавни и слов....!
Народ, стоит ли сейчас менять видеокарту с 2060 супер на 3060ti/3070 или поднакопить и купить через годик? А то вроде как слышал майнинг прогрессирует:( и не хотелось бы видеть 3070 за 110к
Особой разницы в играх небудет,даже 3090ti загружена на 100 в GPU в таких играх как ватч дог 2 при полном максимальном сглаживании,и хогвартс если лучи на максимум на фулл хд без dlss.Так что на 2060 можешь спокойно лет 5 ещё ,и непарится
Она скорее забавная: кастомная вода, но только на проц; четырёхканал, но используется только два; открытый стенд, но всё криво и косо. Ну и фатальная покупка i9 9960Х за год до выхода r9 3950Х, который на старте тупо вдвое дешевле, прибавляет перчинки. Впрочем, за год сборка вероятно окупилась, так что тут уж такое дело.
длинна дорог одинаковая осталась. ширина дорог стала больше. если после 2х канала на 4х канал не изменилась латентность. то упор идет в память. в скорость памяти. латентность на таком железе в среднем 70млс. смотрите хпг профили в биосе или вручную ставьте настройки памяти.
Друзья!) На сколько я понял почитав обратную связь - в вопросе задержек я заблуждаюсь). Напишите пожалуйста под этим комментарием про то, от чего зависят задержки при разном количестве каналов и влияет ли количество планок и каналов на эти задержки).
Есть ли 8 канальный ОЗУ ?
Ну длина дистанций не изменится. Данный пример, работал бы в том случае - если бы к примеру у тебя шоссе из 4 полос и один инспектор ДПС - останавливает машины. Тогда да - задержка увеличится. А когда у тебя на каждую полосу по инспектору (в нашем случае 4 инспектора ДПС - они же контроллеры памяти), то она не как не изменится. Которые в свою очередь - готовы принять в свои объятья 16 ядер.
@@Azmodan_Overlord В "домашнем" сегменте нет.
@@Ellenroots то есть все таки существует?) В узко направленном специализированном сегменте?
@@Azmodan_Overlord у AMD Epyc 9654 двенадцать каналов.
Даня построил бизнес и работает занимаясь любимым делом, так что он счастливчик! Удачи и процветания вам!
Ну а по видео. Опять таки повторюсь, эти машины не для тупо игрушек, в одной задаче - а для работы в многозадачности. Про там поддержку AVX и нейронки, не будем говорить. Вы тестировали в однозначности. Ес-сно какие там могут быть разительные отличия - когда одна задача. ) Ну хорошо, хотите пример игр - давайте. И так, предположим вы стример - ему нужны и игра на ультрах и производительная многозадачность. И вот давайте нагрузим - игрой TLOU (да я знаю, что здесь читерю для примера, ибо это игра рекордсмен по утилизированию CPU )) - и запустим OBS для стрима. Откроем браузер с 20 вкладками, там чаты донаты, запустим кучу плагинов, в том числе и для гаджетов, а так же у нас еще СтримДека - и посмотрим, в реальном моменте, что быстрее загнется (четырех канал или двух) ? Тут выбор решения для мало-задачности или много-задачности (а у нас еще pci-e карта захвата, где еще важны свободные линии PCI-e - ууу..., а не DMI чипсета...). В этом и есть смысл данных машин, в quad режиме. А когда ты работаешь над проектом - тебе необходимы, подобные машины (одновременно запущен фотошоп, блендер, 3D painting, аудишен, еще какая прога и тебе нужно прыгать из одной в другую, для каждого элемента, что бы составить проект). Именно по этой причине - они и считаются коммерческими. Потому и стоят таких денег - а не потому что они там X стрим фигим. Это альтернатива серверному решению. Когда ты не большая фирма, а скорее предприниматель. А для Васи школьника, для Дотки - подобные машины, конечно же не нужны.
При одновременно запущенных приложениях узким местом является объем оперативной памяти, а не проц за 150к с хулиардом ядер. Это железо лучше раскрыло бв себя на северной ОС, более оптимизированной на многоядерность.
@@ozzy13ozzy Спасибо что процитировали мои первые предложения. ) И уж поддерживаемый объем памяти в этих процессор, куда больше чем для процессоров для игрушек (128gb и 256gb соответственно, с бородатых годов). Уж чем чем, а уж этим, они уж точно не обделены, как и серверные решения. Потому что это Рабочая Станция, а не игровой ПК. Далее про серверную ОС - смотря какие задачи. Я по моему выше описал - аж целых две, где серверная ОС не нужна, а многозадачность очень востребована. Это мы еще даже не взяли работу, к примеру с Unreal Engine. Где по мимо всего, возможностя PCI-e линий процессора - ой как нужны (к примеру для установки несколько видеокарт). Не будешь же ты каждому работнику - собирать отдельный сервер. ))) Просто такое чувство - что у людей ограниченный кругозор. Вот есть комп для игр школьнику, а вот есть сервер. Все. Других решений нет. )
Ну в том-то и дело, что платформа не серверная. В данном случае используется для рендера, СЧИТАЕТ ЛУЧИ так сказать, которые не Хуанг придумал. Для рендеров пропускная способность памяти редко бывает важна, поэтому и цифры в синебенче примерно одинаковые, гораздо важнее её объём.
Тот пример, когда оператор умнее ведущего! :)
Этим процессорам очень важна быстрая память. Также они любят, когда поднимают частоту шины Mesh (на других платформах условный аналог кеша). В данном случае память медленная очень, ну и проц в стоке. А так, с него можно было выжать еще неплохой прирост. Правда, не уверен, что мамка потянула бы хороший разгон. В данном случае, мамка весьма бюджетная для данной платформы. Но, я думаю, можно было камень до 4.4-4.5 ггц погнать. Охлаждение позволяет.
PS: у меня у самого такая же платформа. Процессор 14 ядерный i9 9940x, в разгоне до 4.7 ггц. Плюс Mesh погнал с номинальных 2.4 ггц до 3.1 ггц. Память 32 гб в 4-х канале в разгоне с 3466 мгц до 4000 мгц.. Несколько лет стабильно работает в рабочих задачах, ну и в играх, конечно же..
Проц, к слову, в свое время покупал в Германии, в Computeruniverse. Он там стоил 48 тысяч тогда, когда у нас стоил 100к. Ну, с доставкой и с пошлиной, конечно, вышло больше, я тогда и мамку сразу там и взял.
PS: тест 4-х канала в киберпуке надо было провести с более мощной картой. Ибо тут явным узким горлышком была старенькая 2080. Вероятно, с какой нибудь 4080 получили бы прирост от 4-х канала побольше. Ну и.. Память! Надо быструю память, а не это вот недоразумение...
PS: к слову, у меня в тесте чтения аиды память выдает около 107 гб/с, задержка 59 нс.
Для справки: первый процессор интел с 8/16 ядер/потоков появился на платформе Skylake-X. Все хейтили в прошлом данную платформу.. btw в прямых руках i7 7820x (8/16) и сама платформа x299 выдает в cinebench попугаев, как ~r5 7600x сейчас (а прошло уже 6 лет).
- В Skylake-X нет режима умного разгона, как в последних процах (в зависимости от температуры ГГц плавают), потолок фиксирован.
- 4 планки ddr4 3200 дают пропускную способность, как 2 планки ddr5 ~6700. В прошлом очень сильно помогала пропускная способность ram, при забивании 4 гб vram.
- Плюс на данной платформе последние представители десктопных процов поддерживающих AVX512 и Mesh архитектуру (очень жаль).
- И очень много линий PCI Express (44), а не то, что intel наплакал в нынешних чипсетах с 20.
Хейтили её не зря. Во-первых, она была и остаётся неадекватно дорогой. Во-вторых, мэш-архитектура совершенно не годилась для целого ряда задач, включая игры. Внутренние межъядерные задержки и работа с кэшами сказывались отрицательно даже на рабочих задачах за пределами рендеров, не говоря об играх. Первые же райзены её уничтожили и своей ценой, и производительностью в любых задачах, а 3900Х и 3950Х похоронили окончательно. Ну а тредрипперы дали ещё больше.
@@someawesome7984 x299 естественно не без недостатков (привет сопли под крышкой), ее нельзя просто так собрать и поехать. Интел сделали слишком не юзабилити игрушку для массового сегмента. Видел кучу обзорорщиков, которые тестили процы в обзорах даже не настроев систему, разница в результатах доходила до 25% (по палате"обозревателей").
Повторюсь, нужны прямые руки.
@@Vantus4net тут скорее вопрос рациональности. Есть вероятно задачи, где это всё может найти применение, но уж какие-то совсем специализированные. Если нужна ферма или файлохранилище есть б.у. серверные камни и специализированные мамки под райзеры и прочее, - выйдет дешевле. Если нужна цифродробилка/цпу-рендер, то сейчас массовые камни в этом быстрее, а платформы доступнее.
@@Vantus4net "сопли под крышкой" были у первых скайлейк-икс)) У самого был когда то 7820х. Далее, у 9 и 10 серии уже припой.
Сейчас у меня 9940х. Доволен как слон, уже несколько лет.. Прекрасная платформа.
когда человек прислушался к мнению и сам исправился, вот что ценно
жонглируем опетативками не обесточивая компьютер, вот это профессионализм! Аплодирую стоя!
Настройте тайминги! Получите снижение латанси (примерно 70нс) и производительность в синебенче23 вырастет % на 5.
Совершенно верно, по поводу 1 и 0,1% Вы не упомянули.... а эти параметры очень сильно вырастают и микролаги пропадают в играх.
Узнал много нового и удивительного о работе процессора с памятью. Спасибо🤣Мнение "авторитетного товарища" Филиппа о разнице между двух и четырех канальными режимами работы топчик😂🤣😂
Сразу видно серверами занимался!
Когда задержка по памяти не так страшна как в жизни😂
Даня немного путает про задержку, задержка станет больше если тот же объём памяти будет использоваться через все слоты, то есть если пользователь купил память 2х16=32 то в двухканале это быстрее чем 4х8=32 за счёт профилей самих плашек. В том варианте как было на видео, разумеется двухканал сосёт, так как увеличение используемых слотов не произошло, а произошла наоборот разгрузка, каждая плашка в своём канале.
Соответсвенно «соснул» я)))) 😅
@@DaniilGerasimov потому что процы такие. там каналы не для скорости.
Даня смотрю потому что всегда культурно, не бери примеры с некультурных людей.
@@Martinluter-tu3vt культура - это "система табу и ограничений", а чмарить дибилов - это как раз культурно и правильно)
@@ernesto999 у меня 4х8 ггц память в 4-х канале работает на частоте 4000 мгц. Разгон с 3466 мгц до 4000 мгц. Разгон зависит от самой памяти. Ну и от контроллера памяти в процессоре. На данных процессорах он весьма неплох.
Если сделать 4 дороги - можно поймать передоз)))😅
Дело не в том, что лучше, дело уже в другом, если есть 4х канал, почему им не пользоваться?
Зачем себя искусственно ограничивать, если можно взять от компа всё!
@@ВелоМан-ф3н да он во многом не вкурсах, а ведь открывает мастерские, наш Илон Маск!
@@ВелоМан-ф3н Да куда мне, даже йфона нет((
ахренеть,начало очень крутое.впервые вижу такое у вас,хотя смотрю видео уже более 3х лет
2й раз!
Еще Санта Барбара збс заставка была. Оператор молодчик
Скорее всего задержка это не длина дороги а скорость на этой дороге. Когда была дорога с двумя полосами то был плотный трафик и скорость падала а когда добавили на этой дороге еще две полосы то и трафик распределился на эти две полосы и тем самым скорость увеличилась.
Ну и про задержки памяти все не так: latency это время между запросом CPU данных из памяти и фактическим получением этих данных. На это время влияет как ширина шины обмена с памятью, так и скорость самой памяти по поиску нужных данных. Поэтому самое медленное звено в этой цепи и определит задержку. Быстрая шина, но медленная память - упираемся в память. Медленная шина, но быстрая память - упремся в шину. Поэтому шину делают заведомо шире, чтобы дальше продавать память разной скорости. Ну а как крайний случай, топовые материнки позволяют за счет разгона увеличить еще и полосу шины. Ну и на счет увеличения latency при увеличении числа каналов памяти - процессор просит данные из ячейки памяти по ее адресу. Он не знает какой контроллер памяти отвечает за этот адрес. Он обращается к некоему контроллеру по-умолчанию. И уже он вычисляет какой конкретно контроллер из 2-х или 4-х должен по шине обратится к модулю памяти. Если при смене с 2-х канала на 4-х канал задержки не изменились, то это значит, что у нас упор идет в скорость памяти. Т.е. время на поиск нужного контроллера с лихвой перекрывается ожиданием ответа данных от конкретной плашки.
Плашка - это для нарезания резьбы. Падаван Брига
Когда сам нифига не знаешь, но других научить хочешь)
как я понял задержка увеличивается если ставить больше 1 планки памяти на 1 канал. Те если ставить 4 планки на 2канальный контроллер то задержка увеличится. В данном случае нужно 8 планок поставить, чтобы увеличилась задержка.
Увы Даня изначально заблуждается изза корявых аналогий. Задержка чуствительна к частотам и таймингам а расширение канальности хуже ей не сделает.
Ну разве что частоты и тайминги чувствительны к количеству плашек: чем больше плашек, тем менее стабильно и соответственно медленнее. Поэтому и в экстремальном разгоне часто всего две плашки или даже одна.
Так что: больше каналов -> больше плашек -> хуже показатели, но сильно больше суммарная пропускная.
Но у него как было 4 плашки, так и осталось, поэтому тайминги примерно те же.
@@AntonSafonov Не совсем так. Когда занимаются разгоном то сталкиваются с тем что даже пара одинаковых плашек ведет себя не абсолютно одинаково ну а 4 дадут еще больше нестабильности что заставит понизить порог разгона еще. Минусом идет доп нагрузка на контролер памяти каждой новой плашкой на канал сверх одной. Но разгон это совершенно другое дело. Там в первую очередь вообще важно качество чипов памяти и их потолок и даже один чип режет всю малину. В случае же штатной работы, нагрузка в планку на канал, никак не должна сделать задержки хуже до тех пор пока не будет упора в скорости работы контролера. На текущий момент контролерам хватает скорости и упор идет в скорость памяти и это очевидно по принципмальной возможности разгона.
@@AntonSafonov Ну ты прям сочинитель не хуже Даниила, "тайминги чувствительны к количеству плашек" - так и запишем)
@@AidarTheGreat что, у вас нет личного опыта, когда было 2 планки и отлично всё гналось, потом купили ещё 2 таких же, но вот хрен там, прежних частот и таймингов уже не достичь?
@@AntonSafonov ну в том и прикол, что дело не в количестве, а в том что планки ведут себя по разному. Может быть так, что всё 4 будут идентичны друг другу. Поэтому вы не до конца правы в своих суждениях.
Сборка огонь. Ну тесты такие себе получились. Сб не задействует память, все в кэше проца крутилось, поэтому не показал разницы. В Кп2077 был упор в видяху, поэтому тоже не увидели разницы. Сделайте фпс в районе сотни и увидите уже существенную разницу. По факту же четырех-канал на 2666МГц - это аналог двух-канала на 5333МГц, поэтому должен бы впечатлить. Также я думаю, что низковатые результаты получились в Аида64. В биосе есть еще множитель КП, его тоже нужно подкрутить. После перехода на четырех-канал уперлись уже в него. Успехов владельцу. Крутая штука.
Про задержку-длину немного не правильная аналогия... Ну да не важно. Просто есть задержка и есть время передачи данных. Чем быстрее эти параметры, тем лучше, но задержка оказывает влияние при рандомном доступе, когда данных не оказывается в кэше проца, а канальность влияет на скорость передачи этих данных, и, как следствие, на время замещения кэша новыми данными. Данные перемещаются целыми пакетами из памяти в кэш и обратно. Чем быстрее это происходит, тем лучше. На мой взгляд, лютая пропускная важнее, чем лучшая задержка со слабой пропускной, потому что по масштабам это более длительный процесс.
Чего? Мало того, что на частоте 5333 на ддр5 ФПС ели-ели как выше 3600 МГц ДДР4, так ещё у тебя в 4-ёх канале и аналог двухканала. Открою секрет, чем больше плашек - тем хуже они работают в играх. Открываешь ютуб и смотришь наглядные, нормальные сравнения, а не то, что тут показали. Имеется ввиду шаг по 2 планки, естественно.
@@lotas72rus речь шла про четырех-канал и двух-канал одного и того же типа памяти, разумеется. Я не думал, что надо это кому-то разжевать. Причем тут другой тип памяти вообще? Ну и в рамках другого типа памяти будет справедливо то же правило. Секреты мне не надо открывать. Разберитесь с контекстом.
… мое предположение - у человека стоял раньше процессор, поддерживающий лишь 16 линий, поэтому, согласно инструкции в материнской плате он установил так память, как было написано, поменяв процессор на более новый, он в инструкцию к мамке не заглянул… ну могу, как и все ошибаться в своих предположениях … 🤷♂️
У меня на вторичные тайминги уже давно терпения не хватает. Частота, вольтаж, первички и хорош, дальше времени жалко, а толку чуть)) Данька, запили видос как с фризами бороться, полезно будет многим. Вот я недавно столкнулся с таким, что на чистой винде, не старом еще железе, со свежими дровами и обновлениями проскакивают фризы при простом перетаскивании окна по столу. Вот было бы неплохо все в одну кучу систематизировать - что отключить, что включить, что подкрутить, на что обратить внимание. Интересно будет.
проверь, не тротлил ли процессор, и викторией прогани жесткий диск на битые сектора.
@@Дмитрий-ж4т9ш какой нафиг жесткий диск в 23м году?)) Спасибо за совет, конечно, но проблема решена еще в декабре. Перелопатил и перепробовал кучу всего, именно касаемо настройки самой виндовс. Что-то в реестре правил, какие-то утилитки скачивал. Методом тыка естественно. Что-то помогло, что именно - уже не помню. Почему и говорю - собрать бы в кучу не только базовые банальности, но и более глубокие настройки, чтоб не лазить по забытым веткам мертвых форумов.
@@199Evgen Ну ссд, бэды что по твоему исчезли)
Он сам в этом ничего не соображает
Количество задержек в этом видео довело меня до сердечного приступа
на самом деле я много нового узнал про оперативку и проц спасибо)
Проц за 150к, у меня совсем другие эпитеты вырвались в слух. Даня, как обычно сдержанно отреагировал на это. Все ещё лучшие
Даже для Дани в этом видео слишком много болтовни ни о чём)
Daniil: смотреть не стоит!
Я: Ну ладно🗿
За регулировку звука отдельный респект!
Киберпанк надо было бы потестить на низкой графике, для наглядности. И ещё секундомером замерить включение и загрузку игры. Думаю там прирост бы был ощутимый.
прироста от сата ssd к pci-e 4.0 особо нет... По сравнению с HDD.
Happy PC прочитали коменты к прошлому ролику и запилили новый видос с 4-х каналом ОЗУ.
Автору нужно для начала разобраться как работает оперативная память, прежде чем давать советы и версии происходящего. Сложилось ощущение, что оператор знает и понимает куда больше. :)
"Длина дорог" не суммируется, потому что по ним "траффик" идёт не по очереди, а одновременно (параллельно).
Оператору лайк, классно монтирует!
Смотрю такие видео про необычные мощные пк про то сколько аперативки стоит,
А у меня пк на 1050ti проц core i5 8400 и 16 гб аперативки , сразу появляется желание в приобрести пк мощнее или хотя бы видеокарту по лучше .
2066 платформа для сборок видео в SLI - так как только у них поддерживается x16 у двух pci-e одновременно при наличии проца с 44 линиями.
и 2011-3 тоже много пси линий и L3 кэш больше , два слота 16х могут тянуть ... но не весь софт оптимизирован под сли .
Я не понял, какие выводы? Почему сейчас такая стоимость платформы?! Причем здесь тайминги и задержки? Лучшие результаты платформы с этим компом сравнивал, ты их проанализировал? Складывается мнение, что ролик основан на «собственных ощущениях и опыте» 🤷♂️
Вам бы окна помыть
У меня на даче дорожка в туалет выложена плиткой. По ней может пройти один человек. Если рядом проложить еще одну такую же, то одновременно сможет идти 2 человека. При этом длиннее они не станут. Так что объяснение Дани мне не ясно
Жаль, конечно, этого добряка
Прошу вас разобраться не в старых платформах, а в новых … например, целесообразность отключения «не нужных ядер» в камнях для повышения фпс 🤷♂️в игрушках
Интро просто огонь, а взгляд в начале видео, достоен Оскара 🤭
Даня, тема для ролика: реальные частоты на материнской плате. Нужно все делить на 64. Если память 3200 а базовая частота процессора 100, то обмен между памятью и процом будет максимум 50 Мгц а в реале 10 - 30 Мгц. И т.д Ты, имея инженеров с осциллографами можешь это продемонстрировать. Чтобы люди понимали про частотный маркетинг.
а зачем делить на 64?
Вот про 64 я тоже не понял. С чего бы вдруг?
У ДДР4-3200 внутренняя частота 400MHz. Частота шины Х4, т.е. 1600МГц.
@@RealFerockS 64 бит это 64 линии на память. Так работает процессор. На двуканал это 128 линий и т.д.
@@AntonSafonov так не бывает. Реальные частоты там не в ту сторону скорее 12 Мгц
Не надо ничего делить, тем более все. Есть много базовой литературы по микропроцессорам. 64 - это разрядность одного слова процессора с шиной данных в 64 бита, которое процессор может принять или отдать за один свой такт. Опорный частотный генератор задаёт основную частоту, а которую опираются основные исполнительные устройства, используя свои множители. На реальные частоты 4-33МГц опирались семейство 8088-80486, если говорить об интеле. И в то время начали применять множители, придумали шину FSB, работающую по подъему и спаду импульса. Ну и т.д.
Всем привет 👋 хорошего настроения 😉 👍
Еще мы зафиксировали ваш ответ. Необходимо назвать 3 цифры на обороте карты 😂
Спасибо! Было очень интересно и познавательно) Честно говоря думал, что прирост будет побольше, хотя бы 5%.
Он будет там, где потребуется такая скорость. Там где он тестил, этого не требуется, вот и не виден прирост...
@@BeesheB я тоже так думаю. Можно было бы еще видео какое нибудь зарендерить. Но скорее всего у Даньки на это времени не было.
Так вон в кп +2фпс - это и есть 5%
@@Tatcoolx так я как раз и надеялся на прирост в рабочих задачах. В игрушках я вообще ни на что не надеялся. Хотя в игре надо было минимальные настройки графики использовать. Но и это имеет место быть - типа реальные условия. Никто же с такой видюхой на минималках играть не будет)
Крутой ролик) Хорошо так по базе инфа зашла) Самое главное на практике показали, что к чему) Хотелось бы видеть больше аналогичного )
Вообще, хотелось бы узнать о том, как правильно это всё настраивать - стоит ли лезть в тайминги и т.д.
понятно по памяти это тоже что видео Майкл Наки - Теория удвоенного времени ,коротко когда вы останавливаетесь на машине вы теряете то время что стоите и то время что не едите
Ну если вы все первые, то я тогда второй😊
23:19 ах ты хитрый монтажОр)))) уже наверное даже приматы знают ,что когда Данька вошОл в ритм,хоть земля гори,не услышит =( а вообще ты руки не опускай)) мб через монтаж услышит :D
Что за музыка в начале играет ? Подскажите название.
Наивно думать что 4х канал что то значит для игр - играм пофигу 2х или 4х канал! Я даже скажу что сейчас играм пофигу сколько у вас памяти - 32 или 64 или больше! Но - играм не пофиг, если у вас 1 канал, если у вас менее 16гб озу!
Хогвартс Легаси, например, жрет под 20гб, 16 уже реально мало, и дальше так и будет в других вещах. Время "16 гб достаточно для всего" подходит к концу
@@micarchangel так оно и 2 года уже было на пороге)) 2 года назад сразу взял 32 гига себе под ам4, некоторые мои знакомые говорили - куда тебе столько много, а я им отвечал - ну через пару лет поймете)) Но еще со времен 775 сокета понял что много ОЗУ не бывает, что сегодня "много", завтра уже "норма" ) Просто сейчас настало время "неоптимизированных" игр, как в свое время Кризис 1 с его утечками памяти, сейчас же большинство игр сначала выпускают, а после уже "дыры" латают. Если раньше для игр было "нормально" делать под 1080р, то сейчас уже игры делают под 2к и 4к, соответственно размеры игровых ресурсов возросли в разы, отсюда и "жор" памяти увеличился. Это закономерно что с годами жор ОЗУ будет увеличиваться, ведь в обычном игровом ПК не только игра жрет ОЗУ, а еще и всякие програмки для общения, браузеры, лаунчеры.
Молодец, прочитал комментарий в котором все расписано было и сделал видео
Евгений, если это ты монтируешь, подписывай видос хотя бы в конце.. начало топ..
После пяти лайков я все понял))
скорее всего я понимаю что это не потому что дорога увеличилась, нет, длинна осталось тойже, но информации в 1 тик увеличилось, но тик остался один, это и выходит в задержку, тоесть раньше для 1 тика надо было получить по тику с 2х плашек, а теперь он получает с 4х плашек по тику и в этом тике уже стоит очеред на обработку не в 2 а в 4 оперативных тика:) я думаю так будет правильнее обьяснее по задержке :)
Первые SSD на 1 ТБ стоили 125 000 р.
Попробуйте погнать память, ужать тайминги и тд, хотелось бы посмотреть результат
Даня я занимаюсь сьемкой и монтажом видео ! Тебе пора переходить на профессиональный уже уровень контента а не так как вы сейчас снимаете и обрабатываете айфоном ) я кстати обрабатывал клип Гуфу! Разница между качеством и уровнем моего контента и того как это выпускаете вы примерно как первоклассник делал и студент университета ! Так же охрененно всегда делаю цветокорр ! Меняй монтажера 😉
А зачем? Он же не для тв снимает видео.
Like за монтаж видео ролика! Свежо)
Скажу просто - Спасибо за видос
В играх точно не будет разницы.. В приложениях, дже в очень ресурсоемких рулит частота и обьем памяти. В тестах памяти AIDA64 разница видна. 😁
SSD 960gb за 20к?У Какого цыгана он её купил?
Прикольная тема, как выставлять тайминги и частоту на оперативку😊
Задержку добавляет вторая планка в старом канале. А единственная планка на канал при увеличении числа каналов задержку не добавляет
задержка, зависит от тайминга и количество банок озу к которым цпу хочет достучатса, и не влеяет на доступное количество каналов.
ну 5% по фпс просто из-за переставления планок-как бы очень удачный прирост-некоторые гонятся за такими приростами )
вот объсните мне , почему все, так помешаны на задержке памяти ??? В ютубе кучу видео тестов озу есть, где задержка дает мизерный прирост фпс и то не везде . Может , я чего то не догоняю .
Потому, что хорошие задержки даже при более низкой частоте памяти могут давать лучшую производительность. В ютубе куча бесполезных тестов, в которых меняют только основные тайминги, но не трогают вторичные и третичные, а ещё тестируют в задачах, которые целиком вмещают свои процессы работы с памятью в процессорный кэш (который быстрее кратно). Плюс, надо учесть, что в самых свежих процах выросли объёмы кэшей. Но в целом, хорошая настройка памяти хоть на интеле, хоть на амд, даёт в среднем 10% фпс. Причём, настройка вторичек/третичек даёт больше, чем основных таймингов. Такие тесты проводили i2hard не так давно.
и видео карту через шлейф подключить, для красоты, вертикально.
и поставить видюху ВЕРТИКАЛЬНО , а не горизонтально. уже провисает . корпус как раз позволяет . навести Феншуй т.е. ))
Как всегда классный ролик получился у Happy PC, просто захватывающий контент снимают. )) Продолжайте в том же духе. )) 😉😉👍👍
*глупая сборка, этому процесссору 8 канал нужен*.
Даня здравствуйте хотел спросить а почему вы меняете девушке видеоокарту с 3060GTX на 1060GTX на пк?
Попробуйте corona benchmark для таких случаев)
Это РАБОЧАЯ СТАНЦИЯ! И гонять ее надо не в игрушках
Как я понимаю задержка должна остаться такой же, подключение потому что параллельное, а не последовательное. Поэтому путь не стал больше, он такой же.
у меня фотошоп пару раз хавал все 64гб памяти, было бы больше, думаю схавал бы больше.
насчет киберпанка упор был в видюху. надо было на низких настройках проверят
Вот в том то и дело, это важно для больших объёмов (задач). А чисто для игрушек 1-3 фпс оно того стоит? К ста-ти нифига се задержки у ддр 4!
Даня, довно ли ты рассказывал про LGA2011 в одноканале))
Память хорошая, думаю на 15-20% можно было бы еще тайминги ужать
Ну да 16 тайминги на 2666mhz многовато да ещё command rate 2 стоял надо было пробовать 15 или 14 тайминги))
Здравствуйте. Архитектура ЭВМ и МПС (микропроцессорные системы) ВАМ в помощь.
Мастера кофейной гущи
10 лонгитюдных исследований из 10
В играх при упоре в видеокарту разница в среднем фпс на уровне погрешности будет, смотреть надо на сам тест и графики 1 и 0,1% low. Разница в фпс была бы более наглядна , если бы не было упора в gpu
Оперативка испаряется в хогвартс легаси, вот там должен быть прирост чуть больше
Больше каналов - больше скорость испарения памяти😁
Подкинте ссыль "про пукожопиков", не нашел в описании об чем речь!
Спасибо! :)
Ну вот... Довели Даньку) Теперь он нам факи показывает) Видно что разозлился после комментов прошлого видео... Что же будет после этого?)
Длинна дороги не увеличилась. Всё дороги паралельны одной длинны. Только если 3и4 канал поставить за 1и2 но тогда это уже будет 2х канал
Чёта у тебя Даня сегодня заплетык языка. Не торопись
Ну вот наконец-то Крутая вставкав начале, а дальшееее? Респект оператору =монтировщику, больше энергии, больше музыки больше крутых вставочек и сло кадров, меньше болтавни и слов....!
Разогнать эту память на касарь точно можно
Помог понять. Спасибо
Народ, стоит ли сейчас менять видеокарту с 2060 супер на 3060ti/3070 или поднакопить и купить через годик? А то вроде как слышал майнинг прогрессирует:( и не хотелось бы видеть 3070 за 110к
Особой разницы в играх небудет,даже 3090ti загружена на 100 в GPU в таких играх как ватч дог 2 при полном максимальном сглаживании,и хогвартс если лучи на максимум на фулл хд без dlss.Так что на 2060 можешь спокойно лет 5 ещё ,и непарится
Какой нудный скгодня, просто кошмар. Грубо говоря.
В теории CL падает при использовании четырех планок в двухканале, а не в четырехканале.
Проц по цене топ полной сборки😅
Интересная сборка ,меня только одно смутило как человек собрал такой пк замудренный и так накосячить с проводами блока питания
Она скорее забавная: кастомная вода, но только на проц; четырёхканал, но используется только два; открытый стенд, но всё криво и косо. Ну и фатальная покупка i9 9960Х за год до выхода r9 3950Х, который на старте тупо вдвое дешевле, прибавляет перчинки. Впрочем, за год сборка вероятно окупилась, так что тут уж такое дело.
длинна дорог одинаковая осталась. ширина дорог стала больше. если после 2х канала на 4х канал не изменилась латентность. то упор идет в память. в скорость памяти. латентность на таком железе в среднем 70млс. смотрите хпг профили в биосе или вручную ставьте настройки памяти.
Любителям компьютерных историй Всем привет!
пока 🙋♂
Когда в Питер поедешь?