Buenos consejos. Una cosa que suelen hacer los profesionales es que la carretera inicial gratuita de los dos poblados, la ponen dirigida a la costa, donde es menos probable que les corten el camino hacia un segundo poblado, pese a que éste disponga de menos recursos alrededor. Esto último suele compensarse con acceso a un puerto de intercambio 3:1 o 2:1. Convertir un poblado en ciudad, especialmente al principio, tiene más potencial que fundar una nueva aldea, teniendo en cuenta que los primeros poblados de cada jugador suelen ser los que tienen mejores números para conseguir recursos, por lo que la piedra es un recurso, del que si no se dispone, es muy difícil ganar la partida. El último jugador en elegir dónde poner los poblados (dos seguidos por ser el último) es al que más veces he visto ganar. Es muy poderoso poder escoger dos localizaciones seguidas, ya que si te han dejado sin acceso a un recurso concreto, siempre está la opción del monopolio, empleando una aldea para conseguir el máximo número posible de un recurso concreto, junto con el segundo poblado en el puerto de intercambio 2:1 de ese recurso. No invertir en cartas de desarrollo al principio a no ser que no quede otro remedio, es mejor invertir en nuevos poblados. Intentar no enemistaros con los demás jugadores a la hora de intercambiar recursos, es importante que no te cojan manía o te negarán recursos más adelante. Hay que pedir las cosas amablemente y manteniendo un perfil bajo. Cuando intercambiáis recursos con alguien que va a conseguir un beneficio directo (poblado, ciudad…) exigirle más recursos a cambio, sin perder de vista el número máximo de recursos que puedes almacenar. En partidas de muchos jugadores, a veces es incluso buena idea salir perdiendo en un intercambio de recursos para mantenerlos por debajo de 8 y no tener que descartarse de la mitad si saliese un 7. Hay una probabilidad del 16,67% de que salga un 7 en la tirada de dados, una vez de cada seis. En una partida con 6 jugadores, de media, una vez cada ronda saldrá el 7, por eso es importante intentar gastar los recursos disponibles. Otra cosa que ocurre a menudo es que las alarmas de que alguien puede ganar saltan cuando te queda uno o dos puntos para llegar a 10, por lo que intentar tener bien encaminada la estrategia para cerrar la partida en un turno ganando 2 o 3 puntos de victoria en el mismo turno, normalmente enseñando alguna carta de puntos de victoria/construyendo poblado o ciudad + carta de carretera más larga o caballeros.
Noooo tremenda la estrategia del monopolio, la numero 20 que mencionaron xD es muy vil, interesante porque creo que nunca me ha pasado en las partidas que jugue, pero totalmente valida. Muchas gracias por todas estas entregas que han hecho para los amantes de Catan!!!
Lo sé, le tendria que haber puesto un warning de use con moderación y solo con aquellos que tienes mucha confianza porque puede generar un rebote por parte de jugadores noveles o ocasionales, los cuales no quieran volver a jugar contigo, jajaja.... pero en el juego se aprende de todo y el mal a veces tb tiene que estar presente, es una lección de vileza máxima! Gracias por tu aporte! Un saludo!
Sense paraules, impressionant monogràfic. Hay muchos Canales que informan de las novedades, hacen reseñas, KS. Y algunos estan muy bien. Pero si realmente te gustan los juegos de mesa, vuestro canal es IMPRESCINDIBLE !!! Un saludo y seguid con ganas. P.D: Y no nos abandonéis tanto tiempo nunca más, ja,ja, ja.
la última de deshacerse de un bien para luego sacar la carta del monopolio y recperarlo todo me la apunto, nunca había caído en esa estrategia pero ya estoy deseando aplicarla en mi próxima partida. Ya os avisaré de cuando me envían los papeles del divorcio
Me encantó el vídeo, chicos. Hay una cosa que no entiendo: la regla del 11-13, ¿cuándo se cumple? Porque ni a ganchos sumas 11-13, nunca. Siempre sumo más de 13. Gracias y haced más vídeos. Me suscribo.
No es la suma de los numeros de los hexagonos, es la suma de probabilidades de ese numero.. por ejemplo para sumar 5 con 2 dados hay 4 posibilidades (1+4;4+1;2+3;3+2) Ese ese es el numero q debes tener en cuenta. 1 haxagono de 5. Son 4 posibilidades 1 hexagono de 9 tambien son 4 posibilidades y 1 hexagono con el 10 o el 4 son 3 posibilidades.. eso te sumaria 11 posibilidades
Hola Sandro y Dani....feliz de ver la tercera parte !!!... los espero a medio día...¡¡¡ saludos desde Chile!!!!!... A propósito podrían tener en su equipo a Miru y Julian....hacen súper de anfitriones por el chat...Gloria su buena charla lúdica y yo sirvo las galletitas...jajajajaja!!!!!
Muchas gracias por el vídeo. Sería un gran honor que conozcas nuestro juego "ladrón de caminos" . Te invitamos a descubrir de que se trata en nuestro canal.
@@Ludotonica No, hombre... si ya lo he jugado! El problema es que lo probé cuando ya llevaba juegos más nuevos a las espaldas y no me acabó de convencer... por eso digo que, escuchándoos cómo habláis de él con tanta pasión, pues me han entrado ganas de recuperarlo
Buenas yo tengo una duda respecto a lo de 11-13 en los asentamientos iniciales, se supone q el 6 y el 8 son los mejores números por estadística y ya suman 14, entonces a poco q cojas cualquier otro número te va a dar más de 11-13 seguro suponiendo q pongas un poblado q pille 3 números cosa q es lo normal, así q esa estrategia no m convence si m la pudieseis explicar os lo agradecería, un saludo y gracias por el vídeo.
Exacto, venía a comentar lo mismo. Esa “estrategia” no tiene mucho sentido, quizás está mal explicada. Pero si bien que te toque un 6 junto a un 8 es raro, lo normal es la combinación 6-9-5 o 8-10-5, algo así. Esas suelen ser las posiciones más redituables, y da más cerca de 21-23 que 11-13…
No se refieren a los numeros en si, sino a las posibilidades de que salga cada uno, es decir a los puntitos que tiene cada numero. Si se fijan cada numero tiene una cantidad de puntitos abajo: por ejemplo el 6 y el 8 tienen 5 puntos, y esto es porque pueden salir 5/36 veces. Sumas 11 puntos por ejemplo con un 9 (4 puntos), un 10 (3 puntos) y un 5 (4 puntos). Espero esto haya clarificado.
Tambien esta el usar el MONOPOLIO cuando los jugadores acumulan muchos recursos ... Que parece obvio, pero tirar esta carta cuando todos estan con 2 o 3 de recursos es un despropósito
¿Alguien sabe si al colocar los primeros pueblos al comienzo de la partida, se puede colocar ya desde un puerto? A propósito que en el minuto 5:48 dice " si te interesa comenzar de un puerto"
Una tactica que uso mucho es hacer promesas dentro del juego, por ejemplo una vez al que iba primero le dije que si no me daba 1 material que necesitaba le ponia el ladron en una hexagono fuerte que tenia, me lo dio y al final gane la partida porque le robe el material que me faltaba para una ciudad a otrro jugador que tenia monopolizado un recurso, no se si es legal pero abre todo un libro de tacticas que van mas alla de las mecanicas del juego como tal
Muy buena sugerencia Jose Manuel, lo anotamos y desempolvamos el carcassone y algunas de sus expansiones, lo cierto es que el juego también tiene para otra triologia! Gracias por el aporte, un Saludo!
Yo tengo la de caballeros y ciudades, la recomiendo 100%. Mejora el juego ya que es posible obtener puntos de diferentes modos y aplicar numerosas estrategias. Me parece que es una expansión increíble que todos deberíais probar.
Buenas estrategias y consejos la mayoría (la del 11-13 no tiene ningún sentido, quizás han confundido los números o algo así). Personalmente para los nuevos, me parece clave entender la numero 4, no sólo para implementarla sino también para entender quién va ganando realmente. No es lo mismo alguien que tiene 5 puntos de victoria todo con ciudades y poblados, que alguien que tiene 5 puntos y 2 de ellos son por la mejor carretera. El primero tiene un potencial de expansión mucho mayor porque va a recolectar casi el doble de recursos. En muy poco tiempo le va a sacar una gran ventaja al segundo si no se lo frena (cof cof ladrón;)
No es la suma de los numeros de los hexagonos, es la suma de probabilidades de ese numero.. por ejemplo para sumar 5 con 2 dados hay 4 posibilidades (1+4;4+1;2+3;3+2) Ese ese es el numero q debes tener en cuenta. 1 haxagono de 5. Son 4 posibilidades 1 hexagono de 9 tambien son 4 posibilidades y 1 hexagono con el 10 o el 4 son 3 posibilidades.. eso te sumaria 11 posibilidades
Buenos consejos. Una cosa que suelen hacer los profesionales es que la carretera inicial gratuita de los dos poblados, la ponen dirigida a la costa, donde es menos probable que les corten el camino hacia un segundo poblado, pese a que éste disponga de menos recursos alrededor. Esto último suele compensarse con acceso a un puerto de intercambio 3:1 o 2:1.
Convertir un poblado en ciudad, especialmente al principio, tiene más potencial que fundar una nueva aldea, teniendo en cuenta que los primeros poblados de cada jugador suelen ser los que tienen mejores números para conseguir recursos, por lo que la piedra es un recurso, del que si no se dispone, es muy difícil ganar la partida.
El último jugador en elegir dónde poner los poblados (dos seguidos por ser el último) es al que más veces he visto ganar. Es muy poderoso poder escoger dos localizaciones seguidas, ya que si te han dejado sin acceso a un recurso concreto, siempre está la opción del monopolio, empleando una aldea para conseguir el máximo número posible de un recurso concreto, junto con el segundo poblado en el puerto de intercambio 2:1 de ese recurso.
No invertir en cartas de desarrollo al principio a no ser que no quede otro remedio, es mejor invertir en nuevos poblados.
Intentar no enemistaros con los demás jugadores a la hora de intercambiar recursos, es importante que no te cojan manía o te negarán recursos más adelante. Hay que pedir las cosas amablemente y manteniendo un perfil bajo. Cuando intercambiáis recursos con alguien que va a conseguir un beneficio directo (poblado, ciudad…) exigirle más recursos a cambio, sin perder de vista el número máximo de recursos que puedes almacenar.
En partidas de muchos jugadores, a veces es incluso buena idea salir perdiendo en un intercambio de recursos para mantenerlos por debajo de 8 y no tener que descartarse de la mitad si saliese un 7. Hay una probabilidad del 16,67% de que salga un 7 en la tirada de dados, una vez de cada seis. En una partida con 6 jugadores, de media, una vez cada ronda saldrá el 7, por eso es importante intentar gastar los recursos disponibles.
Otra cosa que ocurre a menudo es que las alarmas de que alguien puede ganar saltan cuando te queda uno o dos puntos para llegar a 10, por lo que intentar tener bien encaminada la estrategia para cerrar la partida en un turno ganando 2 o 3 puntos de victoria en el mismo turno, normalmente enseñando alguna carta de puntos de victoria/construyendo poblado o ciudad + carta de carretera más larga o caballeros.
Noooo tremenda la estrategia del monopolio, la numero 20 que mencionaron xD es muy vil, interesante porque creo que nunca me ha pasado en las partidas que jugue, pero totalmente valida. Muchas gracias por todas estas entregas que han hecho para los amantes de Catan!!!
Lo sé, le tendria que haber puesto un warning de use con moderación y solo con aquellos que tienes mucha confianza porque puede generar un rebote por parte de jugadores noveles o ocasionales, los cuales no quieran volver a jugar contigo, jajaja.... pero en el juego se aprende de todo y el mal a veces tb tiene que estar presente, es una lección de vileza máxima! Gracias por tu aporte! Un saludo!
Las cartas de desarrollo por eso se juegan antes de tirar los dados
Sense paraules, impressionant monogràfic.
Hay muchos Canales que informan de las novedades, hacen reseñas, KS. Y algunos estan muy bien. Pero si realmente te gustan los juegos de mesa, vuestro canal es IMPRESCINDIBLE !!!
Un saludo y seguid con ganas.
P.D: Y no nos abandonéis tanto tiempo nunca más, ja,ja, ja.
la última de deshacerse de un bien para luego sacar la carta del monopolio y recperarlo todo me la apunto, nunca había caído en esa estrategia pero ya estoy deseando aplicarla en mi próxima partida. Ya os avisaré de cuando me envían los papeles del divorcio
Ahora Ya Voy a Ganarle a Mi Familia Y Amigos!
Me encantó el vídeo, chicos. Hay una cosa que no entiendo: la regla del 11-13, ¿cuándo se cumple? Porque ni a ganchos sumas 11-13, nunca. Siempre sumo más de 13. Gracias y haced más vídeos. Me suscribo.
No es la suma de los numeros de los hexagonos, es la suma de probabilidades de ese numero.. por ejemplo para sumar 5 con 2 dados hay 4 posibilidades (1+4;4+1;2+3;3+2)
Ese ese es el numero q debes tener en cuenta. 1 haxagono de 5. Son 4 posibilidades 1 hexagono de 9 tambien son 4 posibilidades y 1 hexagono con el 10 o el 4 son 3 posibilidades.. eso te sumaria 11 posibilidades
Un gran final para esta trilogía, y ya me estoy haciendo las variantes para el catán ideal :) es genial volverlos a ver, saludos desde Perú :)
Dos grandes del catan jaja muy buena la de Monopolio me encanta este juego.
Ya me han hecho dar ganas de jugar Catán!. Gracias, excelente video!
Hola Sandro y Dani....feliz de ver la tercera parte !!!... los espero a medio día...¡¡¡ saludos desde Chile!!!!!... A propósito podrían tener en su equipo a Miru y Julian....hacen súper de anfitriones por el chat...Gloria su buena charla lúdica y yo sirvo las galletitas...jajajajaja!!!!!
Eliana eres PURO AMOR ...
Muchas gracias por el vídeo.
Sería un gran honor que conozcas nuestro juego "ladrón de caminos" .
Te invitamos a descubrir de que se trata en nuestro canal.
Habéis conseguido lo que parecía imposible... querer echarme un Catán!!
Ya nos cuentas como te fue tu primera partida ;-). Un Saludo!
@@Ludotonica No, hombre... si ya lo he jugado! El problema es que lo probé cuando ya llevaba juegos más nuevos a las espaldas y no me acabó de convencer... por eso digo que, escuchándoos cómo habláis de él con tanta pasión, pues me han entrado ganas de recuperarlo
La 20 me gusto, la voy aplicar
muy buena, pero es verdad no hacerlo cuando juegas con amigos en competitivo hazle ahí es ganar o morir :v
Puedes usar un caballero antes de tirar los dados? No lo sabía
11-13?? un 6-9-5 ó 8-4--5 no?
Buenas yo tengo una duda respecto a lo de 11-13 en los asentamientos iniciales, se supone q el 6 y el 8 son los mejores números por estadística y ya suman 14, entonces a poco q cojas cualquier otro número te va a dar más de 11-13 seguro suponiendo q pongas un poblado q pille 3 números cosa q es lo normal, así q esa estrategia no m convence si m la pudieseis explicar os lo agradecería, un saludo y gracias por el vídeo.
Exacto, venía a comentar lo mismo. Esa “estrategia” no tiene mucho sentido, quizás está mal explicada. Pero si bien que te toque un 6 junto a un 8 es raro, lo normal es la combinación 6-9-5 o 8-10-5, algo así. Esas suelen ser las posiciones más redituables, y da más cerca de 21-23 que 11-13…
No se refieren a los numeros en si, sino a las posibilidades de que salga cada uno, es decir a los puntitos que tiene cada numero. Si se fijan cada numero tiene una cantidad de puntitos abajo: por ejemplo el 6 y el 8 tienen 5 puntos, y esto es porque pueden salir 5/36 veces. Sumas 11 puntos por ejemplo con un 9 (4 puntos), un 10 (3 puntos) y un 5 (4 puntos). Espero esto haya clarificado.
Los números tienen un orden de manera que un 6 y 8 nunca están al lado de otro 6 u 8
Pero si el turno empieza al tirar…no se puede usar el caballero antes para liberar ese recurso, no?
Tal cual, lo primero y obligatorio antes de cualquier cosa es tirar los dados
cuál es la carta monopolio?
El mejor para el final 😉
Tambien esta el usar el MONOPOLIO cuando los jugadores acumulan muchos recursos ... Que parece obvio, pero tirar esta carta cuando todos estan con 2 o 3 de recursos es un despropósito
¿Cuál es la página que mencionan en el 21:53 ? coloquen el link por favor, gracias
www.boardgameanalysis.com
Aquí tienes la página, aparecen varios juegos, y el catán lo desarrolla en tres partes.
Espero haberte sido de ayuda.
¿Alguien sabe si al colocar los primeros pueblos al comienzo de la partida, se puede colocar ya desde un puerto? A propósito que en el minuto 5:48 dice " si te interesa comenzar de un puerto"
si en colocación inicial puedes hacerlo en un puerto
hay cosas con las que sí esstoy de acuerdo, pero hay cosas con las que no... he jugado partidas (y las he ganado) donde la lana era un bien muy escaso
Una tactica que uso mucho es hacer promesas dentro del juego, por ejemplo una vez al que iba primero le dije que si no me daba 1 material que necesitaba le ponia el ladron en una hexagono fuerte que tenia, me lo dio y al final gane la partida porque le robe el material que me faltaba para una ciudad a otrro jugador que tenia monopolizado un recurso, no se si es legal pero abre todo un libro de tacticas que van mas alla de las mecanicas del juego como tal
Hubieran puesto el tablero ahí para una mejor explicación
Disculpen no entendí la estrategia 20
5.36
ya NO entendi colocacion incial es con numeros abiertos o con icongnita (tapados)?
Es con los números abiertos! Ese es el encanto de la colocación inicial! Un Saludo!
Para cuandyo lo mismo con Carcassonne
Muy buena sugerencia Jose Manuel, lo anotamos y desempolvamos el carcassone y algunas de sus expansiones, lo cierto es que el juego también tiene para otra triologia! Gracias por el aporte, un Saludo!
Buenas!
Para ustedes vale la pena las expansiones del catan? Y si es asi cuales son sus favoritas y por que?
Yo tengo la de caballeros y ciudades, la recomiendo 100%. Mejora el juego ya que es posible obtener puntos de diferentes modos y aplicar numerosas estrategias. Me parece que es una expansión increíble que todos deberíais probar.
Buenas estrategias y consejos la mayoría (la del 11-13 no tiene ningún sentido, quizás han confundido los números o algo así). Personalmente para los nuevos, me parece clave entender la numero 4, no sólo para implementarla sino también para entender quién va ganando realmente. No es lo mismo alguien que tiene 5 puntos de victoria todo con ciudades y poblados, que alguien que tiene 5 puntos y 2 de ellos son por la mejor carretera. El primero tiene un potencial de expansión mucho mayor porque va a recolectar casi el doble de recursos. En muy poco tiempo le va a sacar una gran ventaja al segundo si no se lo frena (cof cof ladrón;)
No es la suma de los numeros de los hexagonos, es la suma de probabilidades de ese numero.. por ejemplo para sumar 5 con 2 dados hay 4 posibilidades (1+4;4+1;2+3;3+2)
Ese ese es el numero q debes tener en cuenta. 1 haxagono de 5. Son 4 posibilidades 1 hexagono de 9 tambien son 4 posibilidades y 1 hexagono con el 10 o el 4 son 3 posibilidades.. eso te sumaria 11 posibilidades
El punto 5 no lo entendi
Nunca se puede hacer ninguna acción antes de tirar los dados ahí están mal
Si se puede jugar una carta de caballero antes de tirar los dados