Відео по іншим частинам Silent Hill: - Silent Hill 1 - ua-cam.com/video/ZFdC8BrMZ5E/v-deo.html - Silent Hill 2 Original - ua-cam.com/video/oZ0iqXW9WhI/v-deo.html - Silent Hill 3 - ua-cam.com/video/09LGjKQMF0w/v-deo.html - Silent Hill 4 The Room - ua-cam.com/video/ZTJjxMRe9kc/v-deo.html - Silent Hill Origins - ua-cam.com/video/6DNdA_rlpwY/v-deo.html - Silent Hill Homecoming - ua-cam.com/video/r00YCzfjeVI/v-deo.html - Silent Hill Shattered Memories - ua-cam.com/video/2y-pWq8cc_4/v-deo.html - Silent Hill Downpour - ua-cam.com/video/dseQcOdI2Rk/v-deo.html
Цитата з однієї рецензії на цю гру: Нарешті, за дуже багато років фанати отримали гру, за яку не соромно, а нові гравці - чудову нагоду познайомитися із серією та зрозуміти за що її люблять тисячі фанатів по усьому світу. З іншого боку стає трохи сумно, що найкраще, що трапилося із Silent Hill за останні 15-20 років, це не нове слово для серії, а переказ старого.
Ну нам анонсували раніше нові повноцінні частини серії - Townfall та F. Якщо Конамі дійсно взялися за голову і дали розробку правильним людям (ті хто горять бажанням) то серія знову може відродитись. (і я б цього дуже хотів)
Добре, що ти пройшов оригінальну гру і тепер можеш оцінити ремейк ... Я не можу дати однозначну відповідь щодо атмосфери ... З одного боку туман красивий, а з іншого - він був густішим і все видавалось якимось маренням ... З одного боку діалоги реалістичніші, а з іншого - оригінальні хоч були і дивні, але через що звучали "відсторонено", що було плюсом ... З одного боку музика оновилась, але оригінальна була атмосфернішою ... З одного боку персонажі красиво анімовані, а з іншого Анджела - мутна, Едді - огидний одразу, а Марія - не надто красива, хоча мала би ... Загалом, мені все видавалось не таким сюрреалістичним, як було в оригіналі, а тому не можу дати однозначну оцінку атмосфері ... Але цю критику я написав на правах давнього фаната, бо все ж таки ремейк мені сподобався (бо всі інші плюси "плюсую"), вболіваю за цю франшизу і щодня дивлюся як там продається гра на Steam, а колись сам куплю і поставлю позитивну оцінку ... Будемо чесними з собою: ніхто не очікував, що ремейк буде якісним, а причепитися можна до будь-чого, але не завжди це потрібно ...
Я так помітив, що одразу після анонсу гри ВЖЕ з'явились люди, які для себе вирішили наступне - вийде гра і якою б вона не була, я до#бусь тупо до всього)
@@d1e.young_ Аякже ... Ну бо то, бачиш, то вже психологія, то залежить від вміння визнавати свої помилки ... Багато таки признали, що помилялися (хоча трейлер реально нічого не обіцяв хорошого), але є такі індивіди, що просто ніяк можуть признатися, що в чомусь припустилися помилки, а чогось і не знали ... Там тобі хтось тобі написав цілий критичний аналіз в коментарях, я перечитав його і, мушу визнати, що там є раціональне зерно, бо гру дійсно "опопсили" і вона є значно "стерильнішим" продуктом, не таким сюрреалістичним, як оригінал, і для більш масової аудиторії ... Японці справді славляться своєю неоднозначністю, в них вся культура така, а тут все зроблено більш прямолінійно ... І тут або змиритися з цим, або ні ... Я змирився ... Бо, мені здається, що це все одно добрий результат для серії, що не може не радувати ... Ми взагалі не очікували нічого хорошого, я навіть не планував щось купувати, а виявилось, що продукт таки вартий уваги ...
@@d1e.young_ Марію очевидно понерфили. І це навіть не одяг, а те, як вона грає. Половина її фраз зачитується так монотонно і невиразно, що кров з вух тече. Достатньо включити любе оригінальне відео з Марією і офігіти від того, наскільки ремейкова Марія халтурно зіграна і анімована. Наприклад її фраза "Anyway", коли вони знову зустрічаються в тюрмі, уже стала мемом. Оригінальна Марія у цій сцені демонструє розчарування, вона реально зла, вона підходить до Джеймса, намагається заглянути в його опущені очі, бляха, грі 20 років, а вона рве нову в плані анімацій просто в хлам. А в ремейку вона просто постояла на місці, викрикнула "я там чуть не померла" і зразу така "а ну окей, просто не лишай мене". А ще Джеймс намагався там її обняти, що звичайно ж вирізали з ремейку. В новій грі Джеймсу заборонено торкатись Марії!
Хороше, кайфове відео, як і сама гра!) Сподіваюсь зможу й сама пограти) Так, я думаю, що класну гру не зіпсує перегляд кайфового відео по ній))) Дякую!) Обожнюю ваше "і таке інше" ріл, без цього вже не те😁
От вже і Silent Hill 2 Remake вийшов, а я все ще не ознайомився з оригіналом 🙄 Та я радий, що ремейк вийшов класним і не менш цікавим за оригінальну гру. Колись таки наважуся і пограю як в оригінал, так і в ремейк Silent Hill 2. Дякую за працю та творчість! Було дуже цікаво дивитися розбір всієї серії ігор про місто Silent Hill.
Дуже кайфово грати відключивши практично весь інтерфейс, щоб відтворити підхід оригінальної гри, де треба спостерігати за тим, куди дивиться Джеймс. Із інтерфейса залишила тільки крапку для приціла, бо інакше всі патрони просирала) Ремейк вийшов неймовірний, особливо ще хочеться відмітити як сподобалась мапа і те, як Джеймс замальовує і записує на ній потрібні точки інтересу. Респект вам за проходження на харді, я на середині гри переключила на середню складність, бо відчула, що не витягую
Згоден, відсутність інтерфейса - це ще більше занурення в гру. А щодо складності, моментами я страждав прямо реально. Але просто пробував знову і знову, і врешті-решт виходило пройти далі)
Ахуєнний ремейк! Я прям повністю занурився у гру) Для мене це краща гра 2024. Шокда тільки що оптимізація підкачала. Дякую за відео) А яка якісна Українська локалізація)
Дякую за відос❤ Пам'ятаю як тільки вийшов геймплейний ролик перед виходом, як цю гру одразу почали гівном заливать. А потім все пофіксили, і ось) Частіше б такі ігри робили😮💨🤌
Сподіваюсь ще будуть відео по цій грі, а саме по даному ремейку) Наприклад про пасхалки, секрети, та про усі доступні кінцівки) А на цьому відрізку відео (20:25) якраз таки виникла думка - а чи доступна кінцівка, де головний герой прийняв пропозицію даного хлопця, щоб триматися разом? Наприклад: що, якщо на другому проходженні гри діалог з ним змінюється?) (написав комент на 20-тій хв., продовжую перегляд, якщо далі Ви розкриєте тему пасхалок або різних кінцівок, то я просто ще не додивився до того моменту)
Ну це можна сказати відео, де я в загальних межах говорю про гру. З поясненням певних моментів є відос по оригіналу (в описі). А щодо якихось інших відео по серії - може в майбутньому щось придумаю)
в оригіналі він теж казав шо то не людина про першого монстра :) манекени взагалы кайфові особливо починаючи з вʼязниці, коли вони ше по стінам бігати почали я взагалі в шоці був) фінал блаженства дуже прикольний, а от другий по-суті той самий "у воді" тільки з мері на задньому сидінні, то не перенесення в початок)) там звуки треба послухати шоб зрозуміти шо до чого. в цілому я згоден шо ремейк топовий, я при очікуванні думав шо буду дуже сильно прискіпуватись та вайнити, бо римейк сх це набагато складніша задача ніж зробити римейк про відстріл зомбі. короче здивований був та дуже задоволений
10:27 якщо не помиляюся, то це називається "ремастер", тобто суто технічне або , скажімо так, косметичне оновлення/осучаснення гри чи будь-якого іншого продукту. А от ремейк - це коли на базі першоджерела створюється принципово новий або суттєво змінений продукт.
У СХ2 ніколи не було пекельного виміру як у першій частині. СХ2 взагалі не напряму пов'язаний концепцією з СХ1 та інші іграми. То була інша концепція. Там було два "погляди". Спершу Джеймс все бачить так, як хоче. Тобто все досить чисто, але порожньо. А потім після певної тригерної події на локації він починає бачити реальну будівлю. Наприклад, після касети в готелі він нарешті бачить, що готель згорів і затоплений. У лікарні теж спочатку все хоч і занедбано, але нормально, а потім Джеймс бачить, що лікарня дуже занедбана, згнила та конструкції проіржавіли. НІЯКИХ ПАРАЛЕЛЬНИХ ПЕКЕЛЬНИХ ВИМІРІВ НЕ БУЛО В ОРИГІНАЛІ! Тому що те, як ми бачимо Сайлент Хілл - це те як його бачить хворий на голову Джеймс. Згадаймо, що Сайлен Хілл як місто зовсім інакше виглядає в першій і другій частині. На ютубі достатньо відео на тему про зниклий парк атракціонів і зовсім різні ландшафти. І теорія про хибне хворе сприйняття Джеймса чудово підтверджується. Адже ніякого Бога чи Демона, чи Диявола Сайлент-Хіллі у другій частині немає. Його й не може бути тому, що він переможений у першій частині. Джеймс не знаходить жодних культистів у місті. Я б не здивувалася якби теорія про те, що монстри це жителі Сайлент Хілла виявилася правдивою. Джеймс реально хворий. Крім того я вважаю, що Анжела, Едді, Лора та Марія це все галюцинації Джеймса, що втілюють його бажання чи аспекти особистості. Він убив дружину, він вигадав кілька років життя без неї. То що заважає йому вигадати і персонажів Лору, Анжелу та Едді? Нічого. Він давно вже поїхав дахом. Тому вірити його сприйняттю просто не можна. Ви можете мені сказати, що герої гри існують, але є кілька фактів, які перекидають це. Можете їх пригадати? Специфіка японської творчості полягає в тому, що нічого не подається в лоб і автор ніколи нічого однозначного не скаже. Завдання японських ігор та фільмів з глибоким сюжетом як у іграх СХ це наштовхнути на роздуми, щоб знайти істину самим. Японець не вміє сказати "ні" чи "так" на запитання. Ти ніколи не отримаєш конкретики від японця, бо це така їхня культура - культура натяків та неоднозначностей. А те, що Масахіро Іто щось там підтвердив, що Лора та інші реальні, то це все явно невірно сприйняті слова, або просто чергова нісенітниця, яку розганяють ютубери від одного відео до іншого. Я вже роками дивлюся на цей зламаний телефон. Так що саме цим і СХ2 оригінал крутий. Тому що ти можеш відчути, що таке юлжевілля на собі. Це концептуально та лякає. - Ремастер - це коли береться гра на рідному рушії, для неї підкручують налаштування графіки та покращують текстури. - Ремейк - це коли береться гра дослівно і без змін переноситься з одного рушія на інший. Приклад цього - гра "Якудза Ківамі", де наприклад катсцени перенесли настільки точно рух у рух, що часом можна навіть таймінги ловити на паралельних відеорядах. - А є ще сучасне СПОТВОРЕНЕ поняття ремейка - це як зробили з резидентом - ПЕРЕОСМИСЛЕННЯ. Коли "ремейк" відступає від оригіналу настільки, наскільки цього хочуть розробники, часом доходить до абсурду. СХ-2 "Ремейк" докорінно змінив концепцію оригіналу і є паразитом на тілі оригінальної серії. Поляки зробили його плоским. Вони прибрали ту японську неоднозначність, яка була родзинкою. А це погано. Нова сплощена гра явно призначена для людей, які не спотворені інтелектом, оскільки розробники тупо вивалили те, що самі захотіли і видали за істину. Оригінал давав те саме відчуття дослідження образів і можливість будувати теорії. Вже понад 20 років цим займалися люди у своїх спільнотах. Як висновок - СХ2 "Ремейк" - це продукт сучасної індустрії, який розрахований на аудиторію з не особливо розвиненим критичним мисленням, з невмінням думати, що не мають фантазії та проте з розвиненим несмаком. І так, цей "ремейк" буде успішний тому що розробники просто виклали своє суб'єктивне бачення проекту, даючи гравцям більше геймплею, щоб виправдати їхні гроші. Оригінал був не без вад, але він натяками штовхав на роздуми. Він не тикав у лоб фактами (поданими під певним, вигідним розробникам, кутом) і завдяки нетривалому геймплею ти міг дослідити історію та сюжет за невеликий період часу. Чи міг "ремейк" перевершити оригінал, якби залишився таким же неоднозначним? Міг. Озвучу думки свого друга. У "рімейку" є сцени, де можна було гравцеві надати ВИБІР, який би визначав потім кінцівку. Наприклад якщо Джеймс випиває з Марією, то це + до її кінцівки, а якщо ні, то + до кінцівки Мері. Це реально підняло б "ремейк" над оригіналом, оскільки останній мав серйозний недолік (який "ремейк" так беззаперечно скопіював) - був вузькокоридорною заскриптованою кишкою (наприклад якщо не підібрати пістолет, то з Пірамідоголовим ти не зустрінешся тому що в катсцені повинен бути пістолет - це скрипт). А ще мій друг за одне проходження зміг отримати відразу ТРИ кінцівки. Ось така вона "ремейкнутість" у наш час - інвалідно-кульгава і низькоінтелектуальна.
Доречі! Анжела-пиріжкофілка? Ви серйозно? Це відповідає образу змученої дівчини на етапі саморуйнування та суїциду? Така дівчина матиме пухкі щічки і розмовлятиме так, ніби продовжує пережовувати пиріжки? Це ознака такої чудової роботи кастингу та акторів? У Анжели сильна травма, внаслідок якої вона втратила зв'язок із реальністю. І в оригіналі Анжела була з відкритим декольте 3-го розміру, а зовні НОРМАЛЬНОЮ дівчиною. І актриса, що її озвучує, не пережовувала їжу в студії аж до включення запису, а передавала спектр емоцій, які відчувала її героїня. В оригіналі Анжела явно не була схильна "заїдати" свою травму. То навіщо було міняти це у рімейку? В оригіналі дівчина взагалі не поводилася як людина, яка розуміє свою привабливість. Вона була відчуженою та загубленою. А моя претензія до модельки, кастингу та актриси обґрунтована. Бо якщо всі так стверджують, що Блубери все НІБИ-ТО залишили без змін, то навіщо міняти персонажа щоб догодити СвітБейбіІнкам, котрі ігри, до яких прикладають свою хвору руку та голову, і не грають зовсім?
Хто б що не казав, я вважаю цей ремейк хорошою і якісною грою. В цій атмосфері цікаво знаходитись, давно мене так не приваблювали ігри. А той факт, що це ремейк - додає більше емоцій. Цікаво походити по старим місцям, які тепер виглядають по сучасному. Спробувати нову бойову систему, подивитися вже не на модельки персонажів як у оригіналі, а на справжні людські емоції. Мені без різниці хто як виглядає, я не зациклююсь на цьому. Я просто граю в гру і отримую насолоду, що вона все таки вийшла, що вона без багів і що вона зрушує нарешті серію Сайлент з мертвої точки. Якось так)
@@d1e.young_ "Цікаво походити по старим місцям, які тепер виглядають по сучасному" - Ви це серйозно? Названий фанатами "пекельний" (або потойбічний) вимір у ремейку - це по суті перенесений аналогічний з фільму Ганса. Але фільм був ЗА МОТИВАМИ першої частини і тому по суті був вільним переказом, тобто відсеб'ятиною. Але в рамках фільму це було допустимо. Навіть тонни тарганів завезли до СХ2 ремейк із фільму. А в оригіналі пустотність грала на занурення, показувала, як герой заглиблюється в себе і переживає свою трагедію. Навіть рідкісні заводні таргани більше грали на атмосферу, ніж цей несмак, що навалили поляки. У ремейку ДРУГОЇ частини, яка мала іншу концепцію, Блубери вважали, що "а давайте тупо навалимо всякого страшного і буде рецепт Сайлент Хілла". А Сайлент Хілл так не працює. Кожна частина унікальна з проблеми, що піднімаються у ній, по подачі та по реалізації. Якщо вивалити тонну іржі, якихось колючих дротів, механізмів та сіток із обдертими стінами - це не буде Сайлент Хілл. Це просто буде щось неприємне. А Сайлент Хілл 2 оригінал умів викручувати атмосферу так, як цього було потрібне і при цьому це не виглядало як моветон, що ми маємо в ремейку. Це не сючасне бачення. Це повне нерозуміння розробників того, що вони мають зробити. Так, Блубери казали які вони фанати Сайлент Хілла. Але їх робота доводить, що вони брехуни і нічого не розуміли, і не змогли б зрозуміти. Вони просто робили гроші і все. А люди схавають. Давно вже хавають несмак ігрової індустрії.
Вони розробники, а всі права на гру у Конамі. Вони мають право туди хоч рожевих поні додати і все. Але ні, вони старались. І зробили максимум від себе, щоб дати гравцям класну гру. Більше не бачу сенсу сперечатися. Доїбатися по такій логіці можна до абсолютно всього)
@@d1e.young_ так хай запихають що хочуть. Суть в тому, що коли продукт насправді неякісний, а за нього багато хто заплатить просто тому що хтось сказав, що воно ніби то хороше, то проект вважатиметься успішним. Успіх, нажаль, рахують грошами. А про якість забувають. Був би це не ремейк, а нова частина, то все ок бо кожна гра в серії - це нова історія зі своєю подачею і баченням. Але перетворювати концептуально оригінал на фільм це ознака одного - бажання заробити легкі гроші, бо вочевидь ігрове ком'юніті бачать СХ як просто іржаве щось, таргани і монстри, при тому ніякого глибинного смислу не зчитують. Що ж. Не вперше і не в останнє, нажаль.
Я бачив, що люди скаржаться на озвучку. Ну не знаю... мені здається все досить органічно звучить, так актори нові - але емоції, що вони передають чудові, як і в оригіналі)
По механіках цей ремейк вже застарів в момент свого виходу, коли RE 4 OG має краще геймдизайн, гра 2005 року на хвилинку! Хоча не чесне порівняння з одною з найкращих ігор всіх часів, яка так само отримала ремейк який зламав половину механік та додав декілька механік прямо з RE 6 тільки з гіршою реалізацією, але люди й надали купляють та сліпо вірять що "Нове = Краще", а "Старе = Застаріле". Про ремейки RE 2 і RE 3 взагалі мовчу така не повага до першоджерела, але хайп на жаль затьмарив очі. Та не в останню чергу RE 3 ремейк вийшов таким, яким вийшов, бо фанати власноруч дали зелене світло теплим прийняттям RE 2 ремейк. Повертаючись до сайленту то гра сама собі робить постріл в ногу своїм геймплеєм замість того щоб додати нових ворогів, зробити підхід до кожного ворога унікальним, урізноманітнити арсенал Джеймса. Натомість будує весь ігровий процес навколо ухиляння яке зроблено максимально дешево/криво з купою i-frames та пострілу в коліно це весь геймплей, навіть оригінал мав різні типи атак проти однієї в ремейку виникає питання чому не розширити їх функціонал, бо легше прибрати? Різноманіття ворогів замале для такої кількості боїв, всі битви занадто одноманітні, тобто проходяться по одному сценарію. Вороги люблять ще ігнорувати удари, наприклад коли Джеймс вдаряє ворога, але в цей момент ворог теж почне свою анімацію удару, то вона стовідсотково вам нашкодить та проігнорує удар Джеймса (Ось таймінг 13:54 про що я кажу)((21:27 можна скасовувати тільки початок анімації, саме удар вже ні)). А ще цей тупий магнетизм ударів, який сам собі вирішує кого бити, працює через одне місце в битвах з декількома ворогами та звісно камера яка залазить в одне місце як тільки гравець спиною в притул до стіни. Ворожі атаки теж мають величезний магнетизм до Джеймса що не дуже добре, бо навіть як що ви ухилилися правильно, ворог все одно продовжить атакувати туди куди ви ухилилися, тобто у позиціюванні немає особливого сенсу. Підбір предметів теж працює як заманеться, бо прив'язаний до реалістичної анімації та ракурсу камери які тобі тільки заважатимуть під час битви. Ненавиджу реалізм в іграх як раз всі резиденти після RE 6 почали ставати все гірше і гірше через цей РЕАЛІЗМ у вигляді інерції, повільних анімацій, приціл який пів дня фокусується(хоча це не реалістично), фанати навіть не розуміють що втратили й це сумно. Замість реальних покращень гра тільки збільшила кількість пустого бродіння, кількість головоломок які й без того стали набагато легшими, кількість ворогів збільшилася у двічі, а то і втричі, плюс гра частіше змушує з ними битися, при цьому гра майже ніяк не заповнює збільшені проміжки між сюжетним контентом який є найсильнішою стороною оригіналу.
Теж хотів записати відео по СХ2, але чомусь в мене жодна програма не може її записати. Ні ShadowPlay, ні OBS, ні Action. Схоже, що доведеться повернути гроші :(
ремейк дійсно непоганий, вирішив кілька спірних моментів, як от тіло Мері на задньому сидінні і т.п., але на що я звернув увагу гра натурально моментами душить, монстрів (як після виходу з лікарні) просто овербагато і це трохи проблема тому як в оригіналі їх пробігти було набагато легше, плюс в ремейку обрізані сцени, що на мою думку однозначно негативно вплинуло (сцена пірамідхеда і манекенів в апартаментах) можливо це було зроблено в обхід цензури, що логічно, але це достатньо важливий момент в рамках гри в якій всі події це сон при температурі 39, але сказати чесно у поляків були дуже високі шанси впасти в провал в силу важливості гри для цілого хоррор покоління і гігантського впливу і насліддя для подальших хоррор ігор в цілому, як мінімум гра мала всі шанси бути абсолютно нестрашною так як пс хоррори часто лякають сильніше ніж деталізований монстр на анріл енджин 5. ну короче ремейк не без гріхів, але в цілому ремейк однозначно вдалий Головний герой тепер це Девід Лінч, який блукає в сайлент хілі носячи з собою шприци з бенадрилом
Ну я отримав кайф від проходження. Що монстрів багато - ніхто з ними битися не змушує, а якщо навіть і битися - бойова система реально не дає нудьгувати. Так, можливо певні неточності і проблемки є, але хочеться просто зануритися у цей світ і ні на що не відволікатись)
Нових ігор вже не чекають бо люди оптимізували створення ігор і нащупали золоту формулу з механік Тепер всі ігри екшен/стелс/рпг з елементами будівництва
Вже з назви хочеться назвати тебе наркоманом. Цю гру робили люди, які так і не зрозуміли, що є насправді СХ2. Гра нічого не привнесла в жанр нового, нічого не переосмислила, а гарний Ремейк ПОВИНЕН це робити. І якщо говорити про "ремейк ЗМУШУЄ повірити в ігри ЗНОВУ", то це Капком з Ре1, Ре2 та Ре4. А тут лайно для нормісів, це не СХ2, це Хомкамінг 2. Ці йолупи навіть альтернативний СХ зробили як у фільмі, що вже дуже смішно. Масахіро Іто казав, що якби не Блубери, то рімейк був бі дійсно чимось свіжим, а не жалюгідною пародією
Я не розумію що тобі ще треба від ремейку. Якщо навіть забути про банально сучасну графіку, ми отримали нову, зручну бойову систему. Ми отримали розширені оригінальні локації, побігати по яким хотів би кожен фанат. Атмосфера міста, це щось просто неймовірне. Сам візуал, те як виглядають персонажі, монстри. Все сучасно, але в той же час відповідає оригіналу. І гра відчувається свіжою, в неї приємно грати перш за все.
Не той туман. Мав бути важкий mist. А там слабесенький fog Місто, яке не цікаво досліджувати. Гра затягнута втричі. Знайшов 2 патрони. Та дайте постріляти тварюк, тварюки. Моделі з гидкими пиками. Неможливо кривезна Анжела, кумедний та старий Джеймс, наркоманка Марія, бидлан Едді, Мері, яку захоче розшукувати тільки сліпий. Хіба що Лора непогана. Саундртек розмазаний обробками. Ямаока не може геть нічого нового. I головне. Магия Сайлент Хілла from Japan зникла. Польский розробник слабкий та нікчемний. Вийшов ще один Origin. Схоже, але зовсім не те. 5 з 10.
Игра так себе, опять западные игроделы не смогли. Тут люди подробно расписали, что к чему. В принципе игра скорее не получилась, чем получилась. Но, денег своих стоит, пусть не все 70 долларов, но баксов 30. Лучше бы японцы сделали, как в случае со вторым резиком.
Люди хотіли оригінальний Silent Hill 2, але з новою графікою, вони його і отримали. Я проходив 2гу частину у 2002 та 4му роках і я дуже хочу собі придбати гру у Стім.
@@lastbeer я зрозумів, ну частково це нове покоління тому чому б ні? А що до Марії , я поки що особисто не грав, але коли зможу придбати гру, то буду уважно стежити. В мене тільки одна претензія - це те як змінили зовнішність дівчині Анджели, але в оригіналі вона була моторошною.
@@jakbaw4451 він говорить не про треба чи не треба, а про те, що ремейки і ремастари, не є показником розвитку індустрії. І, до речі, не лише ігрової, бо схожу ситуацію можна спостерігати і в кінематографі.
Не згоден. Отримати ремейк на якусь стару гру, яка вже справді застаріла графічно та геймплейно - це завжди цікаво. Розробники розширяють можливості, додають щось, що добре вписується в гру, аби топовий проєкт у вигляді ремейку став ще краще. Поки що глобальний косяк був тільки з ремейком РЕ3, на мою думку.
@@d1e.young_ ніхто не випускає ремейки на застарілі ігри - усі здебільшого випускають ремейки на популярні ігри популярних франшиз, з широкою фанбазою. СХ, особливо другий і третій, взагалі до сих пір в усіх сенсах виглядають вражаюче, і назвати їх застарілими язик не повертається.
Дай мені свій стім ))) у мене на ультрах піде ! Я своїм синам таку пушку компа взяв ) а граю у фар край прімал та фал 4 ) навіть ПС.ка стоїть сумує )))
Відео по іншим частинам Silent Hill:
- Silent Hill 1 - ua-cam.com/video/ZFdC8BrMZ5E/v-deo.html
- Silent Hill 2 Original - ua-cam.com/video/oZ0iqXW9WhI/v-deo.html
- Silent Hill 3 - ua-cam.com/video/09LGjKQMF0w/v-deo.html
- Silent Hill 4 The Room - ua-cam.com/video/ZTJjxMRe9kc/v-deo.html
- Silent Hill Origins - ua-cam.com/video/6DNdA_rlpwY/v-deo.html
- Silent Hill Homecoming - ua-cam.com/video/r00YCzfjeVI/v-deo.html
- Silent Hill Shattered Memories - ua-cam.com/video/2y-pWq8cc_4/v-deo.html
- Silent Hill Downpour - ua-cam.com/video/dseQcOdI2Rk/v-deo.html
@@d1e.young_ супер)
Цитата з однієї рецензії на цю гру:
Нарешті, за дуже багато років фанати отримали гру, за яку не соромно, а нові гравці - чудову нагоду познайомитися із серією та зрозуміти за що її люблять тисячі фанатів по усьому світу. З іншого боку стає трохи сумно, що найкраще, що трапилося із Silent Hill за останні 15-20 років, це не нове слово для серії, а переказ старого.
Ну нам анонсували раніше нові повноцінні частини серії - Townfall та F. Якщо Конамі дійсно взялися за голову і дали розробку правильним людям (ті хто горять бажанням) то серія знову може відродитись. (і я б цього дуже хотів)
@@d1e.young_ вони, в принципі, непогано почали Short message. Сподіваюся у тебе буде якась можливість це рецензувати.
Ти так добре балакаєш, зайшов на хвилинку, а вже 10 хвилин відоса пройшло, але додивлюсь потім
Ахаха, розумію... дякую за перегляд)
Чудовий огляд а головне солов'їною. Дякую
Дякую за підтримку! Ну а як може бути інакше)
Добре, що ти пройшов оригінальну гру і тепер можеш оцінити ремейк ...
Я не можу дати однозначну відповідь щодо атмосфери ... З одного боку туман красивий, а з іншого - він був густішим і все видавалось якимось маренням ... З одного боку діалоги реалістичніші, а з іншого - оригінальні хоч були і дивні, але через що звучали "відсторонено", що було плюсом ... З одного боку музика оновилась, але оригінальна була атмосфернішою ... З одного боку персонажі красиво анімовані, а з іншого Анджела - мутна, Едді - огидний одразу, а Марія - не надто красива, хоча мала би ... Загалом, мені все видавалось не таким сюрреалістичним, як було в оригіналі, а тому не можу дати однозначну оцінку атмосфері ...
Але цю критику я написав на правах давнього фаната, бо все ж таки ремейк мені сподобався (бо всі інші плюси "плюсую"), вболіваю за цю франшизу і щодня дивлюся як там продається гра на Steam, а колись сам куплю і поставлю позитивну оцінку ... Будемо чесними з собою: ніхто не очікував, що ремейк буде якісним, а причепитися можна до будь-чого, але не завжди це потрібно ...
Я так помітив, що одразу після анонсу гри ВЖЕ з'явились люди, які для себе вирішили наступне - вийде гра і якою б вона не була, я до#бусь тупо до всього)
@@d1e.young_ Аякже ... Ну бо то, бачиш, то вже психологія, то залежить від вміння визнавати свої помилки ... Багато таки признали, що помилялися (хоча трейлер реально нічого не обіцяв хорошого), але є такі індивіди, що просто ніяк можуть признатися, що в чомусь припустилися помилки, а чогось і не знали ...
Там тобі хтось тобі написав цілий критичний аналіз в коментарях, я перечитав його і, мушу визнати, що там є раціональне зерно, бо гру дійсно "опопсили" і вона є значно "стерильнішим" продуктом, не таким сюрреалістичним, як оригінал, і для більш масової аудиторії ... Японці справді славляться своєю неоднозначністю, в них вся культура така, а тут все зроблено більш прямолінійно ... І тут або змиритися з цим, або ні ... Я змирився ... Бо, мені здається, що це все одно добрий результат для серії, що не може не радувати ... Ми взагалі не очікували нічого хорошого, я навіть не планував щось купувати, а виявилось, що продукт таки вартий уваги ...
@@d1e.young_ Марію очевидно понерфили. І це навіть не одяг, а те, як вона грає. Половина її фраз зачитується так монотонно і невиразно, що кров з вух тече. Достатньо включити любе оригінальне відео з Марією і офігіти від того, наскільки ремейкова Марія халтурно зіграна і анімована. Наприклад її фраза "Anyway", коли вони знову зустрічаються в тюрмі, уже стала мемом. Оригінальна Марія у цій сцені демонструє розчарування, вона реально зла, вона підходить до Джеймса, намагається заглянути в його опущені очі, бляха, грі 20 років, а вона рве нову в плані анімацій просто в хлам. А в ремейку вона просто постояла на місці, викрикнула "я там чуть не померла" і зразу така "а ну окей, просто не лишай мене". А ще Джеймс намагався там її обняти, що звичайно ж вирізали з ремейку. В новій грі Джеймсу заборонено торкатись Марії!
Не дивився огляди інших, чекав на твої враження 🤌🙂
Огоо, це дуже приємно)
Хороше, кайфове відео, як і сама гра!) Сподіваюсь зможу й сама пограти) Так, я думаю, що класну гру не зіпсує перегляд кайфового відео по ній))) Дякую!)
Обожнюю ваше "і таке інше" ріл, без цього вже не те😁
Ахаха, слова паразити вони такі 😅 Вдячний за перегляд 🙏
@@d1e.young_ то не страшно, вони прикольні, додають шарму автора:)
Як завжди, чудовий відос, гра теж дуже крута) Ще є така деталь, Мері лежить на задньому сидінні автомобіля Джеймса🫣
Це взагалі...
Дякую тобі за твою роботу і творчість. Від тебе віє любовʼю до цієї серії й це відчувається у самому відео ☺️😇
Радий, що сподобалось. Дякую за перегляд! Я справді в захваті від цієї гри)
Ооо кайф, гляну обов'язково, але ще сам до проходжу) попізже )❤
Так, варто спочатку самому пройти, якщо є можливість)
Гарний ремейк, тільки трохи шкода, що вони не зробили ще й те міні dlc про Марію
Ну до речі, може ще вийде це длс. Чому б ні, тим більше, що це хороший привід зрубати грошенят)
@@d1e.young_ воно дуже маленьке, буквально на годину геймплею. Хіба що його розширять якось, придумають щось нове
Дякую за відео, з задоволенням глянув)Шпілю, дууууже емоційна гра)
Приємного проходження 🤝
От вже і Silent Hill 2 Remake вийшов, а я все ще не ознайомився з оригіналом 🙄 Та я радий, що ремейк вийшов класним і не менш цікавим за оригінальну гру. Колись таки наважуся і пограю як в оригінал, так і в ремейк Silent Hill 2.
Дякую за працю та творчість! Було дуже цікаво дивитися розбір всієї серії ігор про місто Silent Hill.
Дякую, що були зі мною весь цей час)
ЦЕ ПРОСТО НЕЙМОВІРНО 🥰😍😍Це навіть краще, ніж я очікувала! Гра на вищому рівні. Любо глянути!
Я чекав цей коментар 😅
Дуже кайфово грати відключивши практично весь інтерфейс, щоб відтворити підхід оригінальної гри, де треба спостерігати за тим, куди дивиться Джеймс. Із інтерфейса залишила тільки крапку для приціла, бо інакше всі патрони просирала) Ремейк вийшов неймовірний, особливо ще хочеться відмітити як сподобалась мапа і те, як Джеймс замальовує і записує на ній потрібні точки інтересу. Респект вам за проходження на харді, я на середині гри переключила на середню складність, бо відчула, що не витягую
Згоден, відсутність інтерфейса - це ще більше занурення в гру. А щодо складності, моментами я страждав прямо реально. Але просто пробував знову і знову, і врешті-решт виходило пройти далі)
Ахуєнний ремейк! Я прям повністю занурився у гру) Для мене це краща гра 2024. Шокда тільки що оптимізація підкачала. Дякую за відео) А яка якісна Українська локалізація)
Згоден повністю. Для мене теж це готі. Хто зна яким буде сталкер і чи дійсно він вийде 20 листопада, але поки що Сайлент нереальний топ)
Огляд топ, гра неймовірна в своїх аспектах ) чекаємо щоб Конамі одобрила ремейк першої від Блуберів) ❤❤❤Дякую за відеос)
О, так! Нам потрібні ВСІ ремейки)
Такс, хороший канал, бажаю розвитку
Дякую, буду старатись 🤝
дякую , дуже дивовижне відео 💛💙
Дуже дякую за перегляд і підтримку 🤝
Для мене перегляд твоїх відео - це відпочинок. Якось віють вони таким затишком, хоч і говориш про хорори:)
Дуже радий це чути! Так і хотілося, створити якусь атмосферку, в якій можна відпочити)
Дякую за відос❤
Пам'ятаю як тільки вийшов геймплейний ролик перед виходом, як цю гру одразу почали гівном заливать. А потім все пофіксили, і ось)
Частіше б такі ігри робили😮💨🤌
Дякую за перегляд 🤝 Таак, я бачив тоді коменти на трейлерах. Це була жесть. Як чудово, коли ігри виходять і справді виявляються шедеврами)
Круто, що вони зберегли КАНОНІЧНИЙ фінал, та ще й польського колориту додали.
Та це взагалі ор, такого я точно не очікував)
Хороший огляд. мены сподобався) Ще хотів запитати - яка в тебе відеокарта?
Доволі старенька, GTX 1660
Приймали участь в розробці цього проєкту)
Оу, крутяк, а що робили?
@@windy0y рівень з готелем
Сподіваюсь ще будуть відео по цій грі, а саме по даному ремейку) Наприклад про пасхалки, секрети, та про усі доступні кінцівки) А на цьому відрізку відео (20:25) якраз таки виникла думка - а чи доступна кінцівка, де головний герой прийняв пропозицію даного хлопця, щоб триматися разом? Наприклад: що, якщо на другому проходженні гри діалог з ним змінюється?)
(написав комент на 20-тій хв., продовжую перегляд, якщо далі Ви розкриєте тему пасхалок або різних кінцівок, то я просто ще не додивився до того моменту)
Ну це можна сказати відео, де я в загальних межах говорю про гру. З поясненням певних моментів є відос по оригіналу (в описі). А щодо якихось інших відео по серії - може в майбутньому щось придумаю)
в оригіналі він теж казав шо то не людина про першого монстра :) манекени взагалы кайфові особливо починаючи з вʼязниці, коли вони ше по стінам бігати почали я взагалі в шоці був) фінал блаженства дуже прикольний, а от другий по-суті той самий "у воді" тільки з мері на задньому сидінні, то не перенесення в початок)) там звуки треба послухати шоб зрозуміти шо до чого. в цілому я згоден шо ремейк топовий, я при очікуванні думав шо буду дуже сильно прискіпуватись та вайнити, бо римейк сх це набагато складніша задача ніж зробити римейк про відстріл зомбі. короче здивований був та дуже задоволений
Ну розробники впорались. Чекаємо на ремейки інших частин)
Чекаю на наступне відео в такому стилі з нетерпінням
Дуже дякую тобі за спонсорську підписку! Це велика підтримка і мотивація)
Прекрасний огляд про прекрасну гру!
Дяякую 🙏
Перший вирушаю в Тихий пагорб. 🎉
@@RJSnaiper бай зе вей такі назви не перекладаються , соррі за духоту)
@@windy0y а пагорби такі там тихі.))
Сподіваюся, що будуть продовжувати створювати прекрасні ремейки на чудові ігри.
Це було б дуже круто. Побачити пригоди інших героїв із сучасною графікою та сучасним геймдизайном... уух)
Ну, що час помирати молодим)
Егейн?)
@@d1e.young_ ЙЕС!
Як на мене, ремейк вийшов вдалим, навіть самому захотілося пограти (коли ще ніколи не грав в хорори, ахах). Дякую за огляд. Ваші відео варті уваги!)
Дуже дякую! А щодо ремейку - грати варто, однозначно)
10:27 якщо не помиляюся, то це називається "ремастер", тобто суто технічне або , скажімо так, косметичне оновлення/осучаснення гри чи будь-якого іншого продукту. А от ремейк - це коли на базі першоджерела створюється принципово новий або суттєво змінений продукт.
Топчик)))
Дякую)
А я вже не думав, що знімиш відео про ремейк
Ну я не міг таке діло пропустити)
оооо я чекав на твій огляд цієї гри
І я чекав, мабуть більше ніж щось інше)
Та, ремейк Сайлент Гілла вийшов гарним)
Згоден 🤝
Конамі не чекала, а робилися там різні Сайлент Гіли, у т.ч. проект Кодзіми та різні прототипи ремейку СГ2...
Ну і де ті всі проєкти? Конамі сама не знала, що хотіла)
8:26 а шо ж її там шукати? Ось вона, відпочиває на задньому сидінні машини Джеймса.
Я вже потім про це дізнався)
У вас дуже атмосферний огляд, зробила собі какао під нього! Лайк та підписка
Оо дякую! Нарешті це помітили, бо я старався 😅 Дякую за перегляд)
Я пройшов гру, у мене була кінцівка "У воду"
Це більше ніж просто гра...
У СХ2 ніколи не було пекельного виміру як у першій частині. СХ2 взагалі не напряму пов'язаний концепцією з СХ1 та інші іграми. То була інша концепція. Там було два "погляди". Спершу Джеймс все бачить так, як хоче. Тобто все досить чисто, але порожньо. А потім після певної тригерної події на локації він починає бачити реальну будівлю. Наприклад, після касети в готелі він нарешті бачить, що готель згорів і затоплений. У лікарні теж спочатку все хоч і занедбано, але нормально, а потім Джеймс бачить, що лікарня дуже занедбана, згнила та конструкції проіржавіли. НІЯКИХ ПАРАЛЕЛЬНИХ ПЕКЕЛЬНИХ ВИМІРІВ НЕ БУЛО В ОРИГІНАЛІ! Тому що те, як ми бачимо Сайлент Хілл - це те як його бачить хворий на голову Джеймс.
Згадаймо, що Сайлен Хілл як місто зовсім інакше виглядає в першій і другій частині. На ютубі достатньо відео на тему про зниклий парк атракціонів і зовсім різні ландшафти. І теорія про хибне хворе сприйняття Джеймса чудово підтверджується. Адже ніякого Бога чи Демона, чи Диявола Сайлент-Хіллі у другій частині немає. Його й не може бути тому, що він переможений у першій частині. Джеймс не знаходить жодних культистів у місті.
Я б не здивувалася якби теорія про те, що монстри це жителі Сайлент Хілла виявилася правдивою. Джеймс реально хворий.
Крім того я вважаю, що Анжела, Едді, Лора та Марія це все галюцинації Джеймса, що втілюють його бажання чи аспекти особистості.
Він убив дружину, він вигадав кілька років життя без неї. То що заважає йому вигадати і персонажів Лору, Анжелу та Едді? Нічого. Він давно вже поїхав дахом. Тому вірити його сприйняттю просто не можна.
Ви можете мені сказати, що герої гри існують, але є кілька фактів, які перекидають це. Можете їх пригадати?
Специфіка японської творчості полягає в тому, що нічого не подається в лоб і автор ніколи нічого однозначного не скаже. Завдання японських ігор та фільмів з глибоким сюжетом як у іграх СХ це наштовхнути на роздуми, щоб знайти істину самим.
Японець не вміє сказати "ні" чи "так" на запитання. Ти ніколи не отримаєш конкретики від японця, бо це така їхня культура - культура натяків та неоднозначностей.
А те, що Масахіро Іто щось там підтвердив, що Лора та інші реальні, то це все явно невірно сприйняті слова, або просто чергова нісенітниця, яку розганяють ютубери від одного відео до іншого. Я вже роками дивлюся на цей зламаний телефон.
Так що саме цим і СХ2 оригінал крутий. Тому що ти можеш відчути, що таке юлжевілля на собі. Це концептуально та лякає.
- Ремастер - це коли береться гра на рідному рушії, для неї підкручують налаштування графіки та покращують текстури.
- Ремейк - це коли береться гра дослівно і без змін переноситься з одного рушія на інший. Приклад цього - гра "Якудза Ківамі", де наприклад катсцени перенесли настільки точно рух у рух, що часом можна навіть таймінги ловити на паралельних відеорядах.
- А є ще сучасне СПОТВОРЕНЕ поняття ремейка - це як зробили з резидентом - ПЕРЕОСМИСЛЕННЯ. Коли "ремейк" відступає від оригіналу настільки, наскільки цього хочуть розробники, часом доходить до абсурду.
СХ-2 "Ремейк" докорінно змінив концепцію оригіналу і є паразитом на тілі оригінальної серії. Поляки зробили його плоским. Вони прибрали ту японську неоднозначність, яка була родзинкою. А це погано. Нова сплощена гра явно призначена для людей, які не спотворені інтелектом, оскільки розробники тупо вивалили те, що самі захотіли і видали за істину. Оригінал давав те саме відчуття дослідження образів і можливість будувати теорії. Вже понад 20 років цим займалися люди у своїх спільнотах.
Як висновок - СХ2 "Ремейк" - це продукт сучасної індустрії, який розрахований на аудиторію з не особливо розвиненим критичним мисленням, з невмінням думати, що не мають фантазії та проте з розвиненим несмаком. І так, цей "ремейк" буде успішний тому що розробники просто виклали своє суб'єктивне бачення проекту, даючи гравцям більше геймплею, щоб виправдати їхні гроші.
Оригінал був не без вад, але він натяками штовхав на роздуми. Він не тикав у лоб фактами (поданими під певним, вигідним розробникам, кутом) і завдяки нетривалому геймплею ти міг дослідити історію та сюжет за невеликий період часу.
Чи міг "ремейк" перевершити оригінал, якби залишився таким же неоднозначним? Міг. Озвучу думки свого друга. У "рімейку" є сцени, де можна було гравцеві надати ВИБІР, який би визначав потім кінцівку. Наприклад якщо Джеймс випиває з Марією, то це + до її кінцівки, а якщо ні, то + до кінцівки Мері. Це реально підняло б "ремейк" над оригіналом, оскільки останній мав серйозний недолік (який "ремейк" так беззаперечно скопіював) - був вузькокоридорною заскриптованою кишкою (наприклад якщо не підібрати пістолет, то з Пірамідоголовим ти не зустрінешся тому що в катсцені повинен бути пістолет - це скрипт).
А ще мій друг за одне проходження зміг отримати відразу ТРИ кінцівки. Ось така вона "ремейкнутість" у наш час - інвалідно-кульгава і низькоінтелектуальна.
Доречі! Анжела-пиріжкофілка? Ви серйозно? Це відповідає образу змученої дівчини на етапі саморуйнування та суїциду? Така дівчина матиме пухкі щічки і розмовлятиме так, ніби продовжує пережовувати пиріжки? Це ознака такої чудової роботи кастингу та акторів?
У Анжели сильна травма, внаслідок якої вона втратила зв'язок із реальністю. І в оригіналі Анжела була з відкритим декольте 3-го розміру, а зовні НОРМАЛЬНОЮ дівчиною. І актриса, що її озвучує, не пережовувала їжу в студії аж до включення запису, а передавала спектр емоцій, які відчувала її героїня. В оригіналі Анжела явно не була схильна "заїдати" свою травму. То навіщо було міняти це у рімейку?
В оригіналі дівчина взагалі не поводилася як людина, яка розуміє свою привабливість. Вона була відчуженою та загубленою.
А моя претензія до модельки, кастингу та актриси обґрунтована. Бо якщо всі так стверджують, що Блубери все НІБИ-ТО залишили без змін, то навіщо міняти персонажа щоб догодити СвітБейбіІнкам, котрі ігри, до яких прикладають свою хвору руку та голову, і не грають зовсім?
Хто б що не казав, я вважаю цей ремейк хорошою і якісною грою. В цій атмосфері цікаво знаходитись, давно мене так не приваблювали ігри. А той факт, що це ремейк - додає більше емоцій. Цікаво походити по старим місцям, які тепер виглядають по сучасному. Спробувати нову бойову систему, подивитися вже не на модельки персонажів як у оригіналі, а на справжні людські емоції. Мені без різниці хто як виглядає, я не зациклююсь на цьому. Я просто граю в гру і отримую насолоду, що вона все таки вийшла, що вона без багів і що вона зрушує нарешті серію Сайлент з мертвої точки. Якось так)
@@d1e.young_ "Цікаво походити по старим місцям, які тепер виглядають по сучасному" - Ви це серйозно?
Названий фанатами "пекельний" (або потойбічний) вимір у ремейку - це по суті перенесений аналогічний з фільму Ганса. Але фільм був ЗА МОТИВАМИ першої частини і тому по суті був вільним переказом, тобто відсеб'ятиною. Але в рамках фільму це було допустимо. Навіть тонни тарганів завезли до СХ2 ремейк із фільму. А в оригіналі пустотність грала на занурення, показувала, як герой заглиблюється в себе і переживає свою трагедію. Навіть рідкісні заводні таргани більше грали на атмосферу, ніж цей несмак, що навалили поляки.
У ремейку ДРУГОЇ частини, яка мала іншу концепцію, Блубери вважали, що "а давайте тупо навалимо всякого страшного і буде рецепт Сайлент Хілла".
А Сайлент Хілл так не працює. Кожна частина унікальна з проблеми, що піднімаються у ній, по подачі та по реалізації.
Якщо вивалити тонну іржі, якихось колючих дротів, механізмів та сіток із обдертими стінами - це не буде Сайлент Хілл. Це просто буде щось неприємне. А Сайлент Хілл 2 оригінал умів викручувати атмосферу так, як цього було потрібне і при цьому це не виглядало як моветон, що ми маємо в ремейку.
Це не сючасне бачення. Це повне нерозуміння розробників того, що вони мають зробити. Так, Блубери казали які вони фанати Сайлент Хілла. Але їх робота доводить, що вони брехуни і нічого не розуміли, і не змогли б зрозуміти. Вони просто робили гроші і все. А люди схавають. Давно вже хавають несмак ігрової індустрії.
Вони розробники, а всі права на гру у Конамі. Вони мають право туди хоч рожевих поні додати і все. Але ні, вони старались. І зробили максимум від себе, щоб дати гравцям класну гру. Більше не бачу сенсу сперечатися. Доїбатися по такій логіці можна до абсолютно всього)
@@d1e.young_ так хай запихають що хочуть. Суть в тому, що коли продукт насправді неякісний, а за нього багато хто заплатить просто тому що хтось сказав, що воно ніби то хороше, то проект вважатиметься успішним. Успіх, нажаль, рахують грошами. А про якість забувають. Був би це не ремейк, а нова частина, то все ок бо кожна гра в серії - це нова історія зі своєю подачею і баченням. Але перетворювати концептуально оригінал на фільм це ознака одного - бажання заробити легкі гроші, бо вочевидь ігрове ком'юніті бачать СХ як просто іржаве щось, таргани і монстри, при тому ніякого глибинного смислу не зчитують. Що ж. Не вперше і не в останнє, нажаль.
Глянув би, але хочу пройти сам😁
Очікую покращеної оптимізації, бо грати не комфортно
Розумію. Ну тоді, обов'язково повертайтеся після проходження 👌
4:27 Капком? (Дослухав, трішечки затупив))) Ремейк дуже прекольний хоч і не сильно подобається озвучка Мері, оригінал пробирає до мурашок
Я бачив, що люди скаржаться на озвучку. Ну не знаю... мені здається все досить органічно звучить, так актори нові - але емоції, що вони передають чудові, як і в оригіналі)
Не люблю SH але дякую за ролик.)
Дуже дякую за перегляд)
По механіках цей ремейк вже застарів в момент свого виходу, коли RE 4 OG має краще геймдизайн, гра 2005 року на хвилинку! Хоча не чесне порівняння з одною з найкращих ігор всіх часів, яка так само отримала ремейк який зламав половину механік та додав декілька механік прямо з RE 6 тільки з гіршою реалізацією, але люди й надали купляють та сліпо вірять що "Нове = Краще", а "Старе = Застаріле".
Про ремейки RE 2 і RE 3 взагалі мовчу така не повага до першоджерела, але хайп на жаль затьмарив очі. Та не в останню чергу RE 3 ремейк вийшов таким, яким вийшов, бо фанати власноруч дали зелене світло теплим прийняттям RE 2 ремейк.
Повертаючись до сайленту то гра сама собі робить постріл в ногу своїм геймплеєм замість того щоб додати нових ворогів, зробити підхід до кожного ворога унікальним, урізноманітнити арсенал Джеймса.
Натомість будує весь ігровий процес навколо ухиляння яке зроблено максимально дешево/криво з купою i-frames та пострілу в коліно це весь геймплей, навіть оригінал мав різні типи атак проти однієї в ремейку виникає питання чому не розширити їх функціонал, бо легше прибрати?
Різноманіття ворогів замале для такої кількості боїв, всі битви занадто одноманітні, тобто проходяться по одному сценарію. Вороги люблять ще ігнорувати удари, наприклад коли Джеймс вдаряє ворога, але в цей момент ворог теж почне свою анімацію удару, то вона стовідсотково вам нашкодить та проігнорує удар Джеймса (Ось таймінг 13:54 про що я кажу)((21:27 можна скасовувати тільки початок анімації, саме удар вже ні)).
А ще цей тупий магнетизм ударів, який сам собі вирішує кого бити, працює через одне місце в битвах з декількома ворогами та звісно камера яка залазить в одне місце як тільки гравець спиною в притул до стіни. Ворожі атаки теж мають величезний магнетизм до Джеймса що не дуже добре, бо навіть як що ви ухилилися правильно, ворог все одно продовжить атакувати туди куди ви ухилилися, тобто у позиціюванні немає особливого сенсу.
Підбір предметів теж працює як заманеться, бо прив'язаний до реалістичної анімації та ракурсу камери які тобі тільки заважатимуть під час битви. Ненавиджу реалізм в іграх як раз всі резиденти після RE 6 почали ставати все гірше і гірше через цей РЕАЛІЗМ у вигляді інерції, повільних анімацій, приціл який пів дня фокусується(хоча це не реалістично), фанати навіть не розуміють що втратили й це сумно.
Замість реальних покращень гра тільки збільшила кількість пустого бродіння, кількість головоломок які й без того стали набагато легшими, кількість ворогів збільшилася у двічі, а то і втричі, плюс гра частіше змушує з ними битися, при цьому гра майже ніяк не заповнює збільшені проміжки між сюжетним контентом який є найсильнішою стороною оригіналу.
Так в від чого кінцівки залежать?
Теж хотів записати відео по СХ2, але чомусь в мене жодна програма не може її записати. Ні ShadowPlay, ні OBS, ні Action. Схоже, що доведеться повернути гроші :(
Дивно, я писав через ОБС і все нормально. Ну правда через захоплення екрана, а не самої гри)
ремейк дійсно непоганий, вирішив кілька спірних моментів, як от тіло Мері на задньому сидінні і т.п., але на що я звернув увагу гра натурально моментами душить, монстрів (як після виходу з лікарні) просто овербагато і це трохи проблема тому як в оригіналі їх пробігти було набагато легше, плюс в ремейку обрізані сцени, що на мою думку однозначно негативно вплинуло (сцена пірамідхеда і манекенів в апартаментах) можливо це було зроблено в обхід цензури, що логічно, але це достатньо важливий момент в рамках гри в якій всі події це сон при температурі 39, але сказати чесно у поляків були дуже високі шанси впасти в провал в силу важливості гри для цілого хоррор покоління і гігантського впливу і насліддя для подальших хоррор ігор в цілому, як мінімум гра мала всі шанси бути абсолютно нестрашною так як пс хоррори часто лякають сильніше ніж деталізований монстр на анріл енджин 5. ну короче ремейк не без гріхів, але в цілому ремейк однозначно вдалий
Головний герой тепер це Девід Лінч, який блукає в сайлент хілі носячи з собою шприци з бенадрилом
Ну я отримав кайф від проходження. Що монстрів багато - ніхто з ними битися не змушує, а якщо навіть і битися - бойова система реально не дає нудьгувати. Так, можливо певні неточності і проблемки є, але хочеться просто зануритися у цей світ і ні на що не відволікатись)
на жаль пройшов на найгіршу кінцівку( гра чудова - не грав оригінал, але знав сюжет . АКІРА ЯМАОКА давно в плейлисті
То це ж "канон", вітаю. Моя перша в оригіналі була така ж :)
Нових ігор вже не чекають бо люди оптимізували створення ігор і нащупали золоту формулу з механік
Тепер всі ігри екшен/стелс/рпг з елементами будівництва
Ну це не моє. Я люблю страшилки)
Ставте лайк ті, хто вже давно тисне на ухиляння :)
🤫
А буде розбір Alan Wake!?
Гадаю так, але коли буде відповідний настрій
@@d1e.young_ цікаво було б)
Вже з назви хочеться назвати тебе наркоманом. Цю гру робили люди, які так і не зрозуміли, що є насправді СХ2.
Гра нічого не привнесла в жанр нового, нічого не переосмислила, а гарний Ремейк ПОВИНЕН це робити. І якщо говорити про "ремейк ЗМУШУЄ повірити в ігри ЗНОВУ", то це Капком з Ре1, Ре2 та Ре4.
А тут лайно для нормісів, це не СХ2, це Хомкамінг 2. Ці йолупи навіть альтернативний СХ зробили як у фільмі, що вже дуже смішно.
Масахіро Іто казав, що якби не Блубери, то рімейк був бі дійсно чимось свіжим, а не жалюгідною пародією
Очередной неадекват, который понятия не имеет о чём говорит 🤦
Співчуваю тобі. Іди торкнися трави
@@jakbaw4451черговий норміс і фанат пожерти сміття буде мені говорити щось про розуміння))
Я не розумію що тобі ще треба від ремейку. Якщо навіть забути про банально сучасну графіку, ми отримали нову, зручну бойову систему. Ми отримали розширені оригінальні локації, побігати по яким хотів би кожен фанат. Атмосфера міста, це щось просто неймовірне. Сам візуал, те як виглядають персонажі, монстри. Все сучасно, але в той же час відповідає оригіналу. І гра відчувається свіжою, в неї приємно грати перш за все.
@@d1e.young_ Забей, таким идиотам как он ничего невозможно доказать.
Спасибо за видео, ты молодец)
Місто називається Сайлен Хіл а не тихий пагорб...
Ноу факін вей...
Не той туман. Мав бути важкий mist. А там слабесенький fog
Місто, яке не цікаво досліджувати.
Гра затягнута втричі.
Знайшов 2 патрони. Та дайте постріляти тварюк, тварюки.
Моделі з гидкими пиками. Неможливо кривезна Анжела, кумедний та старий Джеймс, наркоманка Марія, бидлан Едді, Мері, яку захоче розшукувати тільки сліпий. Хіба що Лора непогана.
Саундртек розмазаний обробками. Ямаока не може геть нічого нового.
I головне. Магия Сайлент Хілла from Japan зникла. Польский розробник слабкий та нікчемний.
Вийшов ще один Origin. Схоже, але зовсім не те. 5 з 10.
Кожен має право на свою думку. Для мене це 10 з 10)
Игра так себе, опять западные игроделы не смогли. Тут люди подробно расписали, что к чему. В принципе игра скорее не получилась, чем получилась. Но, денег своих стоит, пусть не все 70 долларов, но баксов 30. Лучше бы японцы сделали, как в случае со вторым резиком.
Игра средняя до RE очень далеко, если таким играм удивляться то все плохо.
Все чудово, бо гра неймовірна. Була шедевром у 2001 і стала шедевром знову в 2024
@@d1e.young_ Это "эффект ностальгии" а если не учитывать его то все коряво сделано, от оптимизации до некоторых механик !
19:03 фейкі дізінформейшен!!!! в оригіналі Джеймс теж зреагував на першого монстра
Ну не настільки "людяно" як в ремейку)
Лайкос,але дивитись не буду 😢 хочу сам пройти😂😅
Правильно. Проходь, а потім приходь)
Люди хотіли оригінальний Silent Hill 2, але з новою графікою, вони його і отримали. Я проходив 2гу частину у 2002 та 4му роках і я дуже хочу собі придбати гру у Стім.
Багато чого покращено, але й багато нюансів просрано. Що загалом дає просто нормальний ремейк ))
@@lastbeer що конкретно вам не сподобалося?)
@@upandforwardmusic акторська гра Марії - це повний фейл. Та й загалом гру значно прилизали для 'сучасної аудиторії'
@@lastbeer я зрозумів, ну частково це нове покоління тому чому б ні? А що до Марії , я поки що особисто не грав, але коли зможу придбати гру, то буду уважно стежити. В мене тільки одна претензія - це те як змінили зовнішність дівчині Анджели, але в оригіналі вона була моторошною.
НІЯКИЙ ремейк не змушує повірити в сучасну ігрову індустрію, краще б випускали повноцінні і цікаві проекти,а не мільярд ремейків/ремастерів
@@bogdanlobanov3685 Ноунейма с Ютуба спросить забыли, выпускать ремейки или нет 🤣🤣🤣
@@jakbaw4451 він говорить не про треба чи не треба, а про те, що ремейки і ремастари, не є показником розвитку індустрії. І, до речі, не лише ігрової, бо схожу ситуацію можна спостерігати і в кінематографі.
Не згоден. Отримати ремейк на якусь стару гру, яка вже справді застаріла графічно та геймплейно - це завжди цікаво. Розробники розширяють можливості, додають щось, що добре вписується в гру, аби топовий проєкт у вигляді ремейку став ще краще. Поки що глобальний косяк був тільки з ремейком РЕ3, на мою думку.
@@d1e.young_ ніхто не випускає ремейки на застарілі ігри - усі здебільшого випускають ремейки на популярні ігри популярних франшиз, з широкою фанбазою.
СХ, особливо другий і третій, взагалі до сих пір в усіх сенсах виглядають вражаюче, і назвати їх застарілими язик не повертається.
Дай мені свій стім ))) у мене на ультрах піде ! Я своїм синам таку пушку компа взяв ) а граю у фар край прімал та фал 4 ) навіть ПС.ка стоїть сумує )))
Ви би краще свій комп йому подарували ))))))))))) (ну, коли з'явиться таке бажання)
@@HaribolMykola а дітки ?))) може відкриємо збір ?