Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ノーミス=ノーダメージではない理由については動画説明欄に書いておきました。難易度設定は「a」が体力などの敵ステータス等を決める基本的な設定ですが、「b」は「タイマーを設定」しますが、これは画面上部中央に表示されるタイマーを設定することではありません。このゲームは時間経過で敵がどんどん強くなり(攻撃パターン、手段もより強いものになっていく)、「タイマーの設定」とは、敵が段階的に強くなる間隔を設定することを指します。つまり、最高の「4」に設定するとその間隔が最も縮まるということですが、残機が減ったりすると強さが初期値に戻ります(この動画では死亡なしなので戻らない)。難易度設定「a」はその初期値を設定する項目でもあり、最高の「8」にすると、その初期値が最高になるということです(当然時間経過でそこから更に敵ステータスが上がる。「b」はステータス上昇の上限を決める設定でもある)。即ち、難易度設定「b」が最もこのゲームの難易度を左右する項目であることは間違いないでしょう。とはいえ、最高難度設定にしてもめちゃくちゃ体力が低いザコが出てくるあたり、全ての敵が難易度設定に影響されるわけではないようです。「b」への対策としては、素早くゲームを進めていく他なりませんが、アーケード版だとスクロールが止まるまで一気に進んでしまうと、ザコ敵が10体くらい押し寄せてくる上に、処理落ちを避けるために操作キャラの表示自体を消されてしまうことあって逆に難易度が上がるため、スクロール限界までさっさと進んで早く終わらせるという作戦は、スーパーファミコン版だけにしたほうがよさそうです。
「でやぁあ」が、たまらなく好き
0:15 ここ好き
37:24ベルガーの雑魚掃除w
いままで見た人で一番うまい
最後笑いましたw
娘を殴る父に部下を射殺するボスw
ノーミス=ノーダメージではない理由については動画説明欄に書いておきました。
難易度設定は「a」が体力などの敵ステータス等を決める基本的な設定ですが、「b」は「タイマーを設定」しますが、これは画面上部中央に表示されるタイマーを設定することではありません。
このゲームは時間経過で敵がどんどん強くなり(攻撃パターン、手段もより強いものになっていく)、「タイマーの設定」とは、敵が段階的に強くなる間隔を設定することを指します。
つまり、最高の「4」に設定するとその間隔が最も縮まるということですが、残機が減ったりすると強さが初期値に戻ります(この動画では死亡なしなので戻らない)。
難易度設定「a」はその初期値を設定する項目でもあり、最高の「8」にすると、その初期値が最高になるということです(当然時間経過でそこから更に敵ステータスが上がる。「b」はステータス上昇の上限を決める設定でもある)。
即ち、難易度設定「b」が最もこのゲームの難易度を左右する項目であることは間違いないでしょう。
とはいえ、最高難度設定にしてもめちゃくちゃ体力が低いザコが出てくるあたり、全ての敵が難易度設定に影響されるわけではないようです。
「b」への対策としては、素早くゲームを進めていく他なりませんが、アーケード版だとスクロールが止まるまで一気に進んでしまうと、ザコ敵が10体くらい押し寄せてくる上に、処理落ちを避けるために操作キャラの表示自体を消されてしまうことあって逆に難易度が上がるため、スクロール限界までさっさと進んで早く終わらせるという作戦は、スーパーファミコン版だけにしたほうがよさそうです。
「でやぁあ」が、たまらなく好き
0:15 ここ好き
37:24ベルガーの雑魚掃除w
いままで見た人で一番うまい
最後笑いましたw
娘を殴る父に部下を射殺するボスw