Szukając odpowiedzi na pytanie "co ważniejsze przy blizzard+orb: cold mastery czy synergie?", trafiłem tutaj. Odpowiedzi nie znalazłem, ale znalazłem Dziada, więc jestem szczęśliwy ❤ PS: testowałem, CM ważniejsze, z sunderem robi robotę, mniejszy damage nie ma znaczenia.
z tym, że w przypadku CM masz tzw. diminishing returns czyli każdy kolejny punkt daje ci mniej przebitki resa a każdy punkt w synergie daje ci płaski %
W teorii być może, nie wiem - nie znam się. Ale w praktyce przyjemniej mi się grało z cm na poziomie 200% i nieco niższym dmg. Zapytasz czemu? Bo płynniej, moby z odpornością na zimno nie hamowały mnie w czasie przeprowadzania czystki. Jednolite tempo, bez konieczności pochylania się nad zombiakami itd, które działały dokładnie jak bramki na autostradzie. Jeśli masz wolne tokeny, polecam zrobić próbę i sam się przekonasz co mam na myśli :)
Liść na hero editorze robiony widzę bo mi po godzinie latania do Drognana przez bramę w Lut odechciało się szukania 2soc laski z +3 do ciepła i kuli ognia xD
Jest więcej ciekawych itemów dla niej - hoto przede wszystkim. Najlepsza broń dla magów. Kalejdoskop Mary też spoko opcja. Pas i buty zwiększające max many.
hoto jest ok w kiepskim/średniej klasy buildzie, w końcowym bardzo brakuje mu obniżania odporności przez niemożliwość włożenia rainbow 5/5, co jest odpowiednikiem 1 skilla. Nadaje się do szybkiego łatania odporności, ale w endgame warto zaopatrzyć się w dobre buty i inne rzeczy ze sporymi resistami i wywalić hoto, czy coh. Mara - też raczej do słabszych / nijakich buildów, nad amuletami z fcr i odpornościami ma taką przewagę, że dodaje 2 skille też do cta. Niemniej jednak, build oparty na eschucie/death fathom jest mocniejszy, nie mówiąc o jednoręcznych orbach z 2 socketami i +3 żywioł +3 dany skill. Hoto = 3 skille, Orb = 8-9 skilli. A na odporności są lepsze sposoby niż hoto/mara/coh
@@camel259 Ja bym powiedział, że hoto to jedna z lepszych opcji, jak nie najlepsza. Eschuta może być spoko. Dla czarki na zimno też było coś fajnego, ale już nie pamiętam.
@@blackjohnny0 wierz mi, że nie nie jest najlepsze, napisałem Ci dlaczego :> Skoro możesz mieć damage wynikający z 3 skilli, a po drugiej stronie jest damage z 8-9 skill (5-6 Poziomów różnicy), przy takich samych odpornościach, to matematykę zostawiam Tobie :> Orby bez problemu wykręcają novę / lightning / chain lightning na 50 poziom umiejętności + dają 2 dotatkowe rainbow facet, co przekłada się na kolejne 2 skille. Eshuta - też sporo lepsza niż hoto, bo w grze P5-P8 liczy się damage jeśli masz zamiar tłuc stworki z rozsądną prędkością. Dlatego w średniej klasie buildach często robi się infinity w ręku (odpowienik 9-11 skilli minus 2 ze spirita którego wtedy nie nosisz czyli 7-9 skill), co jest już przyzwoitym buildem, ale porządny 200 fcr i te na orbach są mocniejsze (licząc ze spiritem dają 10-11 skill, minimum 10% wiecej damage niż infinity i 25-30% wiecej niz hoto). Hoto nadaje się do przejściowych prostych buildów w średnim etapie gry, albo biednej wersji czarownicy 200 fcr, gdy nie ma jeszcze run na lepszy sprzęt, np porządne buty czy dobry amulet. Dobry build czerpie manę ze small charmów 20/17, albo 7/17, porządnego amuletu, ewentualnie z caster butów, a broń daje maksymalny damage. Jak chcesz, mogę Ci pokazać dość nieźle już zrobione czarodzieki w grze online. Od buildu 200 fcr (który daje dodatkowe 15% wynikający z szybkości) po niekiepskie 105 / 117 fcr z orbami i ormusem.
Może jakiś pomysł jak połączyć druida summonera z wilkołakiem jakoś, aby to miało sens ze strony ilości skill ptk/efektywności? Ja znalazłem że można używać Eternity aby dodać 8 revive z ncro i z Oath można HoW duszka użyć aby zaoszczędzić troche skill ptk. Zrobiłem już z 20 buildów i trochę mi się nudzi :)
Zgadza się w 100% wiele osób grało czarką najwięcej bo pozornie ma największy demage. Ale w mojej ocenie nie jest to najłatwiejszy gameplay na piekle, są dużo łatwiejsze postacie tj hammerdin czy java. Czarodziejka potrzebuje drogiego stafu żeby wymiatać. Pozornie wydaje się prosta ale tak nie jest. Według mnie to nie jest najlepsza postać do rozpoczynania przygodny z D2.
Lubie twoje filmy, poradniki. Niestety tutaj sie zawiodłem, bo czekalem na niego najbardziej. Nie rozumiem dalej jaki bulid robic pod lvl, a potem endgame. Fajnie omowiles skille, ale dla mnie to troche chaos, cos z mrozu, cos z błyskawic, cos z ognia. Serio to dla mnie nie zrozumiałe. Jaki bulid postawić na początku. Nova, firebool ? Brak wytlumacznia jak radzic sobie z nieodpornosciami na piekle. Dodtkowo bardzo szybko przeklikujesz itemy, skile..Ehh
hoto jest ok w kiepskim/średniej klasy buildzie, w końcowym brakuje mu obniżania odporności przez niemożliwość włożenia rainbow 5/5, co jest odpowiednikiem 1 skilla. Nadaje się do szybkiego łatania odporności, ale w endgame warto zaopatrzyć się w dobre buty i inne rzeczy ze sporymi resistami.
@@michawoka5885 3 do umiejętności to jest pikuś. Dobry jednoreczny orb dla sorc może mieć fcr + 2 sockety na rainbow facet +3 do żywiołu +3 danej umiejętności i czasem jeszcze 1-3 mastery. To jest odpowiednik 8-9 skilli, nadal z fcr. Gdzie leży przy tym hoto :> Odporności dobrze łatają buty 3 res, bez szybszego chodzenia to koszt rzędu 1-2 jah. Do tego Viper z dziurą na kolejny rainbow, sam z siebie ma sporo odporności. Poważnie, hoto jest dobre na szybko, do mało zaawansowanej postaci. W engame warto pomyśleć o czymś lepszym. Jutro mogę Ci pokazać w grze nieźle już zrobione czarodziejki, od buidlu 200 fcr na eshucie (który dodaje 15% damage wynikający z szybkości) po build 117 fcr z orbami i ormusem +50 lightning skill.
@@michawoka5885 Skoro możesz mieć damage wynikający z 3 skilli, a po drugiej stronie jest damage z 8-9 skill (5-6 Poziomów różnicy), przy takich samych odpornościach i fcr, to matematykę zostawiam Tobie :> Orby bez problemu wykręcają novę / lightning / chain lightning na 50 poziom umiejętności + dają 2 dodatkowe rainbow facet, co przekłada się na kolejne 2 skille. Eshuta - też sporo lepsza niż hoto, bo w grze P5-P8 liczy się damage jeśli masz zamiar tłuc stworki z rozsądną prędkością. Dlatego w średniej klasie buildu często robi się infinity w ręku (odpowiednik 9-11 skilli minus 2 ze spirita którego wtedy nie nosisz czyli 7-9 skill), co jest już przyzwoitym buildem, ale porządny 200 fcr i te na orbach są mocniejsze (licząc ze spiritem dają 10-11 skill, minimum 10% wiecej damage niż infinity i 25-30% wiecej niz hoto). Hoto nadaje się do przejściowych prostych buildów w średnim etapie gry, albo biednej wersji czarownicy 200 fcr, gdy nie ma jeszcze run na lepszy sprzęt, np porządne buty czy dobry amulet. Dobry build czerpie manę ze small charmów 20/17, albo 7/17, porządnego amuletu, ewentualnie z caster butów, a broń daje maksymalny damage.
@@michawoka5885 Skoro możesz mieć damage wynikający z 3 skilli, a po drugiej stronie jest damage z 8-9 skill (5-6 Poziomów różnicy), przy takich samych odpornościach i fcr, to matematykę zostawiam Tobie :> Orby bez problemu wykręcają novę / lightning / chain lightning na 50 poziom umiejętności + dają 2 dodatkowe rainbow facet, co przekłada się na kolejne 2 skille. Eshuta - też sporo lepsza niż hoto, bo w grze P5-P8 liczy się damage jeśli masz zamiar tłuc stworki z rozsądną prędkością. Dlatego w średniej klasie buildu często robi się infinity w ręku (odpowiednik 9-11 skilli minus 2 ze spirita którego wtedy nie nosisz czyli 7-9 skill), co jest już przyzwoitym buildem, ale porządny 200 fcr i te na orbach są mocniejsze (licząc ze spiritem dają 10-11 skill, minimum 10% wiecej damage niż infinity i 25-30% wiecej niz hoto). Hoto nadaje się do przejściowych prostych buildów w średnim etapie gry, albo biednej wersji czarownicy 200 fcr, gdy nie ma jeszcze run na lepszy sprzęt, np porządne buty czy dobry amulet. Dobry build czerpie manę ze small charmów 20/17, albo 7/17, porządnego amuletu, ewentualnie z caster butów, a broń daje maksymalny damage.
Obejrzałem filmiki z opisu, wlatuje zamieć+kulka zimna na miarze śmierci, woalu skrzydeł nocy, okowie honoru, duchu, 2 soj, arachnid, podróżniki i osłony fortuny, dzieki bardzo za rozwianie wątpliwości
@@zdunek1053 super sprzęt ! Powodzenia
Dzięki za poradniki ❤
O, dzięki, właśnie zacząłem grać czarką, nigdy nie była moją ulubioną, więc muszę sprawdzić. :)
Dobry poradnik 😊
Znalazłem ostatnio woal skrzydeł nocy i fantom śmierci. Jeszcze tylko sundera brak. ;) Spoko masz content Dziadu.
@@111-Czarny super sprzęt! Sunder kwestia czasu
@@starydziad ta, tylko roll niski. No ale i tak się jaram bo to ssf. ;)
dla zasiegu, pozdrawiam
@@wezewezewezeweze9753 pozdro !
Ja właśnie mam problem z Radą, ale już wiem w czym tkwi problem, dzięki temu poradnikowi, także dzięki ‼️😁👍
@@wielkiobserwator9927 ekstra!
Jak zawsze super film czekam na pala
brawo za pouszon :D
Szukając odpowiedzi na pytanie "co ważniejsze przy blizzard+orb: cold mastery czy synergie?", trafiłem tutaj. Odpowiedzi nie znalazłem, ale znalazłem Dziada, więc jestem szczęśliwy ❤
PS: testowałem, CM ważniejsze, z sunderem robi robotę, mniejszy damage nie ma znaczenia.
z tym, że w przypadku CM masz tzw. diminishing returns czyli każdy kolejny punkt daje ci mniej przebitki resa a każdy punkt w synergie daje ci płaski %
W teorii być może, nie wiem - nie znam się. Ale w praktyce przyjemniej mi się grało z cm na poziomie 200% i nieco niższym dmg. Zapytasz czemu? Bo płynniej, moby z odpornością na zimno nie hamowały mnie w czasie przeprowadzania czystki. Jednolite tempo, bez konieczności pochylania się nad zombiakami itd, które działały dokładnie jak bramki na autostradzie. Jeśli masz wolne tokeny, polecam zrobić próbę i sam się przekonasz co mam na myśli :)
@@arczi6660 na pewno da się to wyliczyć w excelu, może kiedyś przysiądę
Jestem totalnym szefem
Jakbym ktoś szukał amiletu albo zbroi tala polecam steroryzowanom andariel min. na 83 lvl. Zreszta wtedy tam wszystko leci.😊
18:27 Zdrowie
@@lucekmakrelka5414 dzięki!
dziadu, dawaj lajwy z tego fire druta na 8 sezonie, te poradniczki spoko ale my tu chcemy krew, pot i lzy(po straconej postce ;p)
Każdy co innego
Fajnie że jest różnorodność.
Ja bym zobaczył kontynuację throw Barbem
Ja bym zobaczył ubery krukami
Jaki najemnik dla czarodziejki ?
Liść na hero editorze robiony widzę bo mi po godzinie latania do Drognana przez bramę w Lut odechciało się szukania 2soc laski z +3 do ciepła i kuli ognia xD
Nie jestem pewny ale chyba u Akary można kupić. Relolujesz sklep wychodząc i wchodząc do miasta
@@macias7553 u drognana jeśli wylosuje mapke z bramą na północny wschód to masz bliżej a więc szybciej xD
Mi czrka light gra się najlepiej. Max 35 k dmg, duży fcr. Śmiga i czyści, aż miło. Wygrywa z hammerem, mozaika, javazonka..
Hej kiedy czarodziejka pod telekineze?
Ubery na telekinezę
Jest więcej ciekawych itemów dla niej - hoto przede wszystkim. Najlepsza broń dla magów. Kalejdoskop Mary też spoko opcja. Pas i buty zwiększające max many.
W zasadzie można wszystkich casterów tak ubierać: shaco, mara, hoto, spirit, arachnid, soje, ww
@@ShaD4PlaY To prawda. Dla czarki bardzo fajna jest jeszcze Eschuta. Można w nią jeszcze faceta wprawić.
hoto jest ok w kiepskim/średniej klasy buildzie, w końcowym bardzo brakuje mu obniżania odporności przez niemożliwość włożenia rainbow 5/5, co jest odpowiednikiem 1 skilla.
Nadaje się do szybkiego łatania odporności, ale w endgame warto zaopatrzyć się w dobre buty i inne rzeczy ze sporymi resistami i wywalić hoto, czy coh.
Mara - też raczej do słabszych / nijakich buildów, nad amuletami z fcr i odpornościami ma taką przewagę, że dodaje 2 skille też do cta.
Niemniej jednak, build oparty na eschucie/death fathom jest mocniejszy, nie mówiąc o jednoręcznych orbach z 2 socketami i +3 żywioł +3 dany skill. Hoto = 3 skille, Orb = 8-9 skilli.
A na odporności są lepsze sposoby niż hoto/mara/coh
@@camel259 Ja bym powiedział, że hoto to jedna z lepszych opcji, jak nie najlepsza. Eschuta może być spoko. Dla czarki na zimno też było coś fajnego, ale już nie pamiętam.
@@blackjohnny0 wierz mi, że nie nie jest najlepsze, napisałem Ci dlaczego :>
Skoro możesz mieć damage wynikający z 3 skilli, a po drugiej stronie jest damage z 8-9 skill (5-6 Poziomów różnicy), przy takich samych odpornościach, to matematykę zostawiam Tobie :>
Orby bez problemu wykręcają novę / lightning / chain lightning na 50 poziom umiejętności + dają 2 dotatkowe rainbow facet, co przekłada się na kolejne 2 skille.
Eshuta - też sporo lepsza niż hoto, bo w grze P5-P8 liczy się damage jeśli masz zamiar tłuc stworki z rozsądną prędkością.
Dlatego w średniej klasie buildach często robi się infinity w ręku (odpowienik 9-11 skilli minus 2 ze spirita którego wtedy nie nosisz czyli 7-9 skill), co jest już przyzwoitym buildem, ale porządny 200 fcr i te na orbach są mocniejsze (licząc ze spiritem dają 10-11 skill, minimum 10% wiecej damage niż infinity i 25-30% wiecej niz hoto).
Hoto nadaje się do przejściowych prostych buildów w średnim etapie gry, albo biednej wersji czarownicy 200 fcr, gdy nie ma jeszcze run na lepszy sprzęt, np porządne buty czy dobry amulet.
Dobry build czerpie manę ze small charmów 20/17, albo 7/17, porządnego amuletu, ewentualnie z caster butów, a broń daje maksymalny damage.
Jak chcesz, mogę Ci pokazać dość nieźle już zrobione czarodzieki w grze online. Od buildu 200 fcr (który daje dodatkowe 15% wynikający z szybkości) po niekiepskie 105 / 117 fcr z orbami i ormusem.
mam takie pytanko czy istnieje jakis budrzetowy naprawde budrzetowy bulid ( dowolnej postaci) ktory pozwoli farmic kazda lokacje ?:)
@@KoniecPsot hammerdin hybryda. Z foh duch w tarczy duch w miecz
@@starydziad obnizenie resow ogromny dmg z magi i blyskow i przerzywalnosc no good idea poszukam czy jest taki poradnik jakie skile aury itp:)
@@starydziad nie znalzlem takiego poradnika mozesz w wolej chili cos skreci jak optymalnie zrobic taka budrzetowo hybryde:)
@@KoniecPsot ok zapamietam
a co ze zbroją maga znalezioną w 5 akcie na koszu ? ile larzuk zrobi mi w niej dziur ?
3 miejsca
@@starydziad no to lipa potrzebuje dla merca na 4 :D
@@MiszaMichał tu masz sciągawkę diablo2.diablowiki.net/Sockets
Dziadek, ale co to za słowo runiczne, ta maska? Pierwszy raz to widzę
Może jakiś pomysł jak połączyć druida summonera z wilkołakiem jakoś, aby to miało sens ze strony ilości skill ptk/efektywności? Ja znalazłem że można używać Eternity aby dodać 8 revive z ncro i z Oath można HoW duszka użyć aby zaoszczędzić troche skill ptk. Zrobiłem już z 20 buildów i trochę mi się nudzi :)
Spoko sugestia, pomysle
Zgadza się w 100% wiele osób grało czarką najwięcej bo pozornie ma największy demage. Ale w mojej ocenie nie jest to najłatwiejszy gameplay na piekle, są dużo łatwiejsze postacie tj hammerdin czy java. Czarodziejka potrzebuje drogiego stafu żeby wymiatać. Pozornie wydaje się prosta ale tak nie jest. Według mnie to nie jest najlepsza postać do rozpoczynania przygodny z D2.
ludzie się dziwią jak wchodzą na piekło czarką
teleport.
Plusik😅
A eldrich?
Do połowy koszmaru wrzucenie 3-4x Tir w broń, 2-3 w hełm, TalEth w klatę + biżuteria z 1-2mana po zabiciu i idziecie norma i kosz jak po maśle 😎
Lubie twoje filmy, poradniki. Niestety tutaj sie zawiodłem, bo czekalem na niego najbardziej. Nie rozumiem dalej jaki bulid robic pod lvl, a potem endgame. Fajnie omowiles skille, ale dla mnie to troche chaos, cos z mrozu, cos z błyskawic, cos z ognia. Serio to dla mnie nie zrozumiałe. Jaki bulid postawić na początku. Nova, firebool ? Brak wytlumacznia jak radzic sobie z nieodpornosciami na piekle. Dodtkowo bardzo szybko przeklikujesz itemy, skile..Ehh
powiedz: ile można przerabiać te 20stoletnią gre?
Nie lepsze będzie HOTO do ręki dla czarki, w sumie bez znaczenia na jaki żywioł 😮
hoto jest ok w kiepskim/średniej klasy buildzie, w końcowym brakuje mu obniżania odporności przez niemożliwość włożenia rainbow 5/5, co jest odpowiednikiem 1 skilla.
Nadaje się do szybkiego łatania odporności, ale w endgame warto zaopatrzyć się w dobre buty i inne rzeczy ze sporymi resistami.
@@camel259 zgadza się, ale resy+fcr+3 do umiejętności robi też swoje
@@michawoka5885 3 do umiejętności to jest pikuś. Dobry jednoreczny orb dla sorc może mieć fcr + 2 sockety na rainbow facet +3 do żywiołu +3 danej umiejętności i czasem jeszcze 1-3 mastery. To jest odpowiednik 8-9 skilli, nadal z fcr. Gdzie leży przy tym hoto :>
Odporności dobrze łatają buty 3 res, bez szybszego chodzenia to koszt rzędu 1-2 jah.
Do tego Viper z dziurą na kolejny rainbow, sam z siebie ma sporo odporności.
Poważnie, hoto jest dobre na szybko, do mało zaawansowanej postaci. W engame warto pomyśleć o czymś lepszym. Jutro mogę Ci pokazać w grze nieźle już zrobione czarodziejki, od buidlu 200 fcr na eshucie (który dodaje 15% damage wynikający z szybkości) po build 117 fcr z orbami i ormusem +50 lightning skill.
@@michawoka5885
Skoro możesz mieć damage wynikający z 3 skilli, a po drugiej stronie jest damage z 8-9 skill (5-6 Poziomów różnicy), przy takich samych odpornościach i fcr, to matematykę zostawiam Tobie :>
Orby bez problemu wykręcają novę / lightning / chain lightning na 50 poziom umiejętności + dają 2 dodatkowe rainbow facet, co przekłada się na kolejne 2 skille.
Eshuta - też sporo lepsza niż hoto, bo w grze P5-P8 liczy się damage jeśli masz zamiar tłuc stworki z rozsądną prędkością.
Dlatego w średniej klasie buildu często robi się infinity w ręku (odpowiednik 9-11 skilli minus 2 ze spirita którego wtedy nie nosisz czyli 7-9 skill), co jest już przyzwoitym buildem, ale porządny 200 fcr i te na orbach są mocniejsze (licząc ze spiritem dają 10-11 skill, minimum 10% wiecej damage niż infinity i 25-30% wiecej niz hoto).
Hoto nadaje się do przejściowych prostych buildów w średnim etapie gry, albo biednej wersji czarownicy 200 fcr, gdy nie ma jeszcze run na lepszy sprzęt, np porządne buty czy dobry amulet.
Dobry build czerpie manę ze small charmów 20/17, albo 7/17, porządnego amuletu, ewentualnie z caster butów, a broń daje maksymalny damage.
@@michawoka5885
Skoro możesz mieć damage wynikający z 3 skilli, a po drugiej stronie jest damage z 8-9 skill (5-6 Poziomów różnicy), przy takich samych odpornościach i fcr, to matematykę zostawiam Tobie :>
Orby bez problemu wykręcają novę / lightning / chain lightning na 50 poziom umiejętności + dają 2 dodatkowe rainbow facet, co przekłada się na kolejne 2 skille.
Eshuta - też sporo lepsza niż hoto, bo w grze P5-P8 liczy się damage jeśli masz zamiar tłuc stworki z rozsądną prędkością.
Dlatego w średniej klasie buildu często robi się infinity w ręku (odpowiednik 9-11 skilli minus 2 ze spirita którego wtedy nie nosisz czyli 7-9 skill), co jest już przyzwoitym buildem, ale porządny 200 fcr i te na orbach są mocniejsze (licząc ze spiritem dają 10-11 skill, minimum 10% wiecej damage niż infinity i 25-30% wiecej niz hoto).
Hoto nadaje się do przejściowych prostych buildów w średnim etapie gry, albo biednej wersji czarownicy 200 fcr, gdy nie ma jeszcze run na lepszy sprzęt, np porządne buty czy dobry amulet.
Dobry build czerpie manę ze small charmów 20/17, albo 7/17, porządnego amuletu, ewentualnie z caster butów, a broń daje maksymalny damage.
Kiedy d4
Na razie odpuszczam