作為一個P3~5全通的玩家,我認為P5X的最大的敗北是太保守不敢脫離本傳的框架,除了開場新舊主角稍為對戰一下外,緊接劇情幾乎都跟本傳沒兩樣,都是殿堂加個王,然後你又必定會有個新同伴在裡面醒覺,甚至連「怪盜團」這個名號都是因為「需要有」所以草草硬擠出來,連照搬都搬漏了本傳的那種儀式感。再加上戰鬥玩法其實相當沒趣,本傳可以花心思合成各種防反面具,X在這範完全不行,角色技能內涵也大輸星鐵,戰鬥除了one more 沒有其他事情。以及本傳其實日常自修跟把妹才是佔時間最多的環節,X就每天讓你做幾件事情,沒了 😶。 以及,我也是覺得等steam特價玩P5R比較好😏,原版一次付費完整內容不好嗎?
P5X主角是東京富哥,家住表參道還是一戶建甚至還有庭院,這個帶入感全沒了,看看本家的JOKER還要打工住閣樓才能生存
Joker的慘況大部分人也體會不到吧,應該是有無新期待的差異,Joker現況很慘但是能隨著劇情不斷改善。Wonder一開始就什麼功能都開啟了,而且還多到有點混亂
總覺得P系列主角如果不是寄宿就哪裡怪怪的,更何況還這麼富裕
富家哥打工是為了追妹子w
講的其實滿到位的阿, 不是不好 而是這模式不適合這載體,
像妮姬的劇本就很適合手機載體, 一個小節就3.5分鐘就看完不拖泥帶水, 還帶著重點
而不是我要打一場戰鬥之前要看十幾分鐘的長劇情 裡面還一堆划水日常閒話
好不容易打完戰鬥了 打完又是一個十幾分鐘的划水劇情
(這裡說的不是P5X 我沒玩過所以不會對P5x評論, 而是我玩過的其他手遊)
當一堆實況主都說遊戲很棒的時候,傑哥願意站出來好好關愛
不愧是死忠的
作為一個P3~5全通的玩家,我認為P5X的最大的敗北是太保守不敢脫離本傳的框架,除了開場新舊主角稍為對戰一下外,緊接劇情幾乎都跟本傳沒兩樣,都是殿堂加個王,然後你又必定會有個新同伴在裡面醒覺,甚至連「怪盜團」這個名號都是因為「需要有」所以草草硬擠出來,連照搬都搬漏了本傳的那種儀式感。再加上戰鬥玩法其實相當沒趣,本傳可以花心思合成各種防反面具,X在這範完全不行,角色技能內涵也大輸星鐵,戰鬥除了one more 沒有其他事情。以及本傳其實日常自修跟把妹才是佔時間最多的環節,X就每天讓你做幾件事情,沒了 😶。
以及,我也是覺得等steam特價玩P5R比較好😏,原版一次付費完整內容不好嗎?
嘈點真的多
1.目前才第二座迷宮等級要求就已經到55了,依設定總共有七座,到時候要怎麼玩?
2.蹭感很重,尤其這次P5X的主角團形象還是硬要使用怪盜團、行動使用代號、吉祥物變成車子
且汪打給我的感覺就像鋼彈seed有個很強的煌大和,結果外傳astray又設定了個叢雲劾說他比煌強,就是硬要比本傳屌
另目前迷宮設定也跟本傳有點類似,第一座都是運動員,第二座boss都是穿古裝,猜後面的迷宮和故事走向大概會跟流氓(對應真)、遺跡(對應雙葉)、科技(對應春)相關,第六座才再回到序章賭場(對應冴)讓汪打遭遇揪卡
3.原創角但好歹也做出支線讓玩家認識吧...
4.戰力通膨,才第二次限池就已經毀天滅地了
我也覺得太蹭了....很喜歡JOKER的人會玩不下去
玩P系列劇情還是佔大多數,但是手遊這東西卻又很高的機率虎頭蛇尾
所以變成玩家有很高的機率可能沒法看完整個故事或者後面爛尾...
人家都說Joker在生存、Wonder在生活
P5這一個系列其實本身不是只有有遊玩過這個系列的玩家才會熟悉, 因為有很多其他遊戲都會找p5進行一些合作,出一些限定角色(例如第五, 白夜極光, Smash bros ) 我本身有玩很多不同範疇的遊戲, 所以即使我沒有打過任何p5系列, 我都會知道joker 之類的大概是一個如何的角色, 所以絕對不可以小看p5這一個系列的人氣
P5x 開服的時候也是第一時間就開始玩, 整體遊戲帶給我的沉浸感是真的很強, 甚至是會讓我沉迷的哪種地步。 只能說現在可能是各種網上的短片和手機遊戲讓絕大部分玩家變成了哪種速成型, 只想要超快就找到那刻的爽感, 而失去了慢慢沉浸, 花上六七個小時好好玩一個遊戲的那個耐心。
但相對的,想要玩沉浸的,為甚麼不打開電視或是拿起鍵盤,螢幕更大,好遊戲更多...
@@cuxan1496因為不是所有人都能有這些硬體設備…就像我最好的硬體設備只有手機而且六七年用到不能用了才會換一次
能有那些硬體設備自然是最好啦……
@@teohminee1891現在PS4很便宜吧
@@teohminee1891 不是所有人都能有這些硬體設備...能跑得動steam的電腦很便宜,除非要玩巫師等級的,不然一般小品都跑得動啊
如果年紀都大到能有手機六七年,那還不願意買就又是一回事了,我這台桌電也六七年以上了繼續用
@@cuxan1496 因為沒有電腦呀
我現在P5X主線全破玩了,支線剩下一半了,坦白講! 目前遊戲內容其實很空洞,劇情那些【礙於對面政府管控】,所以不能寫得太過我也可以接受,畢竟連某JJ怪都被強制戴帽子了,但撇除掉劇情! 遊戲內容其實很空虛,加上要刷的素材有夠多! 基本上榨乾後就是每天上線一兩次刷乾後就可以關遊戲了。
但是! 這款遊戲有一點很成功! 那就是沒完單機的卻已玩到後期的手遊玩家,基本上這些玩家都是潛力股! 向這些玩家用心推薦原作,基本上這些人有高達7成的機率會直接入手P5R,以這種專門來宣傳原作的手遊來說它是成功的。
謝謝P5X,讓我在前陣子的黃金周特價入手了P5R,現在玩P5R玩的很開心
傑哥很委婉的說手遊玩家沒品味,玩不懂P5的精髓
應該是說載體不合適吧,節奏不同
確切一點說,日式RPG都是需要靜下心好好享受,手遊群體根本不適合這種類型
因為手遊要求很短的時間就能給完整的體驗,所以需要比較長時間看劇情的遊戲例如fgo、緋染、重返未來,都難留住玩家
@@yuushi2333其他兩個不知道,但FGO留不住是因為除了劇情一無是處吧
@@王司徒-g8r 還有音樂不錯,但其他的真的糟糕透頂
我有個沒接觸過P系列的女性友人表示,如果沒有戰鬥,只是純粹的校園生活她會玩得更開心。所以是不是能另闢蹊徑,出個P系列,校園生活取向的手遊XD
以下是個人看法 ,有玩過P5R,目前也正在玩P5X.星穹鐵道
以手遊玩法來看,P5X還原了要打殿堂的部分,這點我OK,但他不像原作,跑一次就能把全部寶箱.資源拿完(除了劇情強制遣返
殿堂大到需要另外找時間跑往日認知去搜才能農完,而且新增的餘寶探測器,每次用都只會搜附近很小範圍
連地圖物件,就是那種打了會掉魂石的也會搜到
一樣都是要跑圖拿資源的回合制遊戲,鐵道一般就是地圖的寶箱.王下一桶.撲滿打完就差不多了,除非要打成就
這款的殿堂是顯示%數,常常搜了80.90%,剩下的靠探測器都還很難找
優化也很差,一樣都是特效全開的情況,電腦跑P5X發燙很嚴重,鐵道反而還好
還會玩下去單純是在等那位黑長直學姊的劇情,不然真的棄坑邊緣
我倒是覺得他戰力膨脹太快才是問題,現在第二池就破萬傷害,後面還有5個殿堂,先別說滿等是不是99等
無課現在要打完一般主線就有難度,部分菁英怪的機制更是吃屎。
然後你用追蹤任務快速打不能解任務,要一步一步點進去才能解,
地圖也是要按照他的提示走才能啟動劇情,就有點半成品的感覺
我應該也是學姊搞定就棄了,除非他有辦法弄出東鄉一二三
@@ncisjj 在PC版上用手把玩過就知道明顯是半成品了
很多鍵位都超不方便,得用滑鼠輔助才行
我沒往日認知就搜完了餒,你是不是每個地圖都沒有地毯式搜尋 然後破一點後面後再回頭先解前面的,還有“我沒用過半次探測器”,第一張地圖除了棒球有點難找外其實地圖裡都有標示在哪裡 比鐵道還好很多了至於你怎麼拿就另當別論了,再來鐵道不顯示寶箱在哪其實也是有樂趣在,但兩款遊戲本質玩法就不同,不能做太大的比較
@@ncisjj無課其實打主線很普通平常,的等級拉上來,技能基本上有五級 武器也有拉上限不會太難過的唷還消耗資源少
@@campione6194 等級輾壓會過當然阿,┬但按他的推薦等級真的能過嗎?菁英怪就算你知道機制沒用等級壓制你也能過嗎? 那我覺得你是真的遊戲天才
開頭真的重要 P5開頭是梗王鴨志田 壓迫感跟緊張感給的都很夠
手遊這肘擊怪人真的繃不住
在剛玩這遊戲時,我就在巴哈分析了一下,但當時人氣太夯沒人理我XD
單機遊戲的長時間戰鬥和深度探索玩法,搬到一個講求零碎時間推完每日、需每天毅力耕耘的手遊載體上
就是非常衝突的組合。
每天只有小段時間玩遊戲的手遊玩家,不會喜歡這種需要長時間投資與看劇情的深度玩法
喜愛單機遊戲的玩家,不會喜歡每天被綁在手遊上做每日
我本身是會玩手遊的單機遊戲玩家,我玩手遊就不想每天花時間推關卡,玩單機才會想
手遊最終強度是靠課金與長時間決定的。同樣是肝,我玩單機肝個幾天就頂了何必在手遊上努力還沒結果
最終只剩吸引人去買P5的作用
沒人理你的原因我覺得單純是講反了...
遊戲劇情因為卡等卡時間根本斷斷續續,而且因為短少的關係,所以既不需要花甚麼時間投資更沒有深度
而且殿堂兩個就算了,第二個的結尾還要等很久
根本沒有每天推的問題...如果你只想看劇情,那是真的瞬間就結束了
老實說,他上架單月的成績在中國有1/4的崩鐵營收,所以基本上看後續長久能不能留住人,蔚藍檔案當出前三個月也是涼涼(如果按照現在的角度來看應該會覺得蔚藍檔案沒救了),後來也是慢慢拉高的,老實說飛鳥有時候判斷根本沒有自己去實際玩遊戲或去參考更多數據,挺常翻車的,之前他才在無腦噴玩家不玩台版重返未來是幻想國外伺服器比較優質的傳統觀念,但實際上當時很多玩家是不爽那個代理商的前科,根本不是甚麼幻想國外服比較優。
P5x敗在太想盡量做到很多符合p5的框架,但卻也可惜太想做得像p5,說真的基礎框架不錯的情況下,回合制可玩性又比崩鐵多,老實說做得簡化一些操作上,對於手遊上來說可以推廣更好的面向,因為很多手遊玩家並沒有真的要很多單機的東西。
加上原本的作品美術+音樂,基本上也沒甚麼太多缺陷,但正是因為上面的原因,製作組人數也打不過米哈遊,最終導致內容量產得不夠快,變成現在這個快速時代玩家玩得很快,但也很容易內容缺乏 (但這個問題崩鐵也發生過,所以老實說不是太大問題) 而是能否有讓玩家有日常目標或者是偶爾穿插一些有的沒的小遊戲活動讓玩家感受到好像一直有新東西就可以,不見得是要主線內容。
米一開始就有清楚自己的定位,就是讓玩家體驗劇情為主的遊戲,因此崩鐵在去簡化他的回合制也有部分是為了讓大多人抄抄作業按按auto,過於簡化的戰鬥這一點當初很多玩家覺得沒內容含量,比八方旅人的手遊還沒啥操作策略性,但也造就了更多休閒玩家隨意入坑,配對抄抄作業即可掛著打,壓力也相對不大,加上每天不用花太多時間,日常更新就是一堆小遊戲活動,必要大更新就新增主線內容,這時候才會回流比較多人去推進度,不然其實平常也是長草,但崩鐵有米自帶的流量+副遊體系,所以能讓玩家比較不會直接棄坑,有把副遊概念做好;反觀p5x在這點上為了讓戰鬥能有接近p5的有趣性,搞了一堆有的沒的怪物對戰,你不見得都能隨便配配隊伍就Auto過關,導致玩家需要花比較多心力也是一個問題。
P5X的問題主要還是載體,劇情連貫性很強但不適合手遊
像緋染天空都知道要用Day來做斷點,但P5X為了維持P5敘事風格的連貫性就直接塞大量的劇情
大部分手遊玩家根本沒辦法適應
還有就是既然做成課金手遊,服務與內容更新也是重點,不是遊戲做的好就完事
就看營運是想要挑戰米哈遊的層次,還是像飛機社雙柱(時空貓&緋染)那樣過得去就好
另一個大問題就是非主線的活動品質不佳,目前除了跟原本P5的連動外基本沒啥有料的活動
也不像緋染天空那樣幾乎每個月就有一個份量十足的新劇情活動
P5X要維持後續營運,要嘛至少半年內就要做完一個殿堂;要嘛就是活動品質要起來
營運若指望靠心海試煉跟閼凶夢的社群維持黏性,P5X會涼的更快
單機遊戲的社群要素終究是輔助。
抽卡跟戰力的部分其實還好,方向我覺得跟星鐵差不多,戰力膨脹這東西在手遊早就不是新聞
目前P5X最大的客群應該是玩完P5R以及其他衍生作後,還想要有新的P5體驗的最好選擇
畢竟P5R玩個好幾輪終究是會膩(我P5+P5R一共5輪,第5輪沒玩完就膩了)
打完兩個殿堂前後的情緒落差太大了
在新殿堂推出之前,練等抽卡什麼的都顯得很沒必要
不是說遊戲不能長草,但只玩一兩週就沒東西玩,真的怪不了別人
現在上線練好感度過生活都比較好玩,我比遊戲裡的人還沒慾望
玩到跳脫世俗的慾望(?
快篩食物會被超派鐵拳
"玩家喜歡第一時間把遊戲內容榨乾"這點真的很有感
我跟我弟就是,他還會一直變相監督我有沒有立刻榨乾遊戲內容QQ
哈哈.真的.不管手遊還是單機都是.通常遊戲出來1天內就會有全詳細攻略了.單機有時比較長的會到2天但少數
而且為了榨乾內容很敢課金
5:35 傑哥講完這段真的感觸很深
真的你要作手遊的用意就是玩家點開來速食點一點就好
以前常玩FGO 喜歡劇情 遊戲性雖然拉基 但也是意外對胃口
然而現在點個劇情動輒10分鐘 打個關卡完又閒話家常10分鐘
你要豐富劇情我沒意見 但你還有體力制阿大哥
後期湊齊T1組隊 挑戰關卡還給我綁什麼基ㄅ助戰
劇情看的焦慮 關卡打得一肚子火 搞得現在熱情全無
然後妮基 開服真的一堆翻車事件 但遊戲性上也是多多改善
劇情沒像FGO這麼頂 但閱讀體驗良好 很好吸收 埋梗不會埋的像謎語人
關卡課點金抽好妮基 欣賞PP就可以等結束了 感覺沒做什麼但還是有得到滿足
FGO的看法我也有同感。
而妮姬以手游来说我个人同样认为整体是优秀的,除了你和杰哥说的地方,我认为妮姬的活动安排拿捏得好,让人可以休闲地玩而不急。应该说它们为忙碌的玩家提供了灵活性。
比方说上一个活动最后王国,我前大半时间只有登入,下半剧情出几天了才玩。我也能够和其他玩家一样完成了,只是花了点石,不过在活动和日常奖励抵消下算不上捐失。如果是其他手游,上班族基本上完成不到妮姬活動一样的高完成度,有也比妮姬辛苦。
能够在不牺牲日常工作和生活质量的情况下享受游戏,我相信这是其中一样你与杰哥在妮姬女角和适中的剧情以外的满足。
我覺得還不錯,如果不把玩P5的感覺代入,這就是一個畫面精美、戰鬥不錯BGM神頂的手遊
我是最後完全玩不下去的其中之一就是了,
P5X別說背景沒代入感, 劇情沒代入感就算了, 遊戲模式也沒有成長的感覺;
雖然玩起來還可以, 但真的沒有特別想玩下去的慾望.
抽角色也缺少抽的動力, 沒有體驗到和遊戲相關人設互動建立感情, 我更不可能有那個意思.
P5角色限定池是帥是潮是好玩, 但沒玩過P5的人來說根本不知道他誰,
更不知道這遊戲應該玩什麼和怎麼玩.
雖然有one more這種機制, 多數人不會理解這個機制的重要性,
更別說那個探索空間還有該死的機制王, 像那限定要你用槍/技能/普攻,
遇到那菁英還那麼前面直接大概一堆不想玩了.
而且很多機制王都很花時間, 手遊花時間就只為了一點獎勵,
還可能花上半小時, 就完全不適合手遊這個平台.
更別說遇到這王只是你隨便逛街就會遇到這種所謂的挑戰性質機制王.
說到P5合作, 連活動內容都要花時間解鎖下一關,
人設又擺到好像我很認識P5角色這樣放行動力,
新人看著這些P5角真的很無感.
再說第二個殿堂, 那個是真的很無聊, 不管哪裡都是攝影機,
開介面互動關介面穿門, 地圖整個跟鬼打牆一樣重複感超重...
遊戲品質本身不差, 但真的不夠好, 只是早期體驗就這樣, 後期有改善我也不會打算回去玩就是了.
就是本傳都玩完了才來繼續找一樣的感覺啊,學測備考生當副遊玩著真的是體感不錯,前提是我深深的被P5本傳吸引,其他人我就真的不好說,是真心希望這遊戲能撐久一點,我真的很喜歡
我已經老到要跟別人解釋p5比星鐵早出了嗎
這個好笑ww
入坑星鐵就是因為和P5像
結果到現在,P5本家的手遊再拿回來跟星鐵比,我頭好痛
這玩起來跟崩鐵好像XD
宇宙是繞著米哈油轉的
沒辦法現在很多新玩家剛接觸的遊戲就是米系全家桶,會有這種想法不意外。無端地去攻擊與嘲笑他們也只會讓他們的反逆心更強,變相的推掉之後可能成為P系列的玩家。現在曝光度最高的回合制手遊星鐵也算其中之一P5X會被拿去比較也是可以理解。
個人覺得P5X很糟糕的一點是其實P5玩法硬套手遊反而體驗下降很多
寶箱塞強敵阻擋我理解,但這就跟P5行雲流水的戰鬥體驗背道而馳
PC版有滿滿在優化,但問題還是不少
我也是推薦沒玩過的人還是先去玩本家
兩面不討好啦,手遊玩家不喜慢節奏的遊戲,原作黨發現磕金太過無恥,結果就是暴死
我是玩得很投入的, 可能是沒有當作手遊玩吧, 機制怪我反而很喜歡擊敗也有成功感, 主線全使用主角團, 也沒有抽卡的慾望, 的確不適合作為賺錢的手遊。換其他手遊抽角色會有一種擁有他的感覺, 這遊就沒有一點感覺, 感覺是只有出場才看到的人偶, 一點也不想抽角色w
P5X做的最大貢獻是讓我買了P5r😂
還沒買在等特價😂
@@doris281387970 P5R 是值得原價買啦XD P3R 我也是秒買了😆
證明這遊戲出在手機上確實不怎麼好玩,但是校園生活的部分又吸引人
本身玩了P3,4,5,打算下戴來玩,一開始預料因為是手遊所以會有不同
玩了不久就沒有玩了
第一,合成人格面具要用碎片,而且人格面具要抽卡、刷碎片這一點令我不習慣,沒有了那種合成的樂趣(個人比較喜歡P系列的面具合成方式
第二,個人認為那個日子系統變得有點沒用,不過始終是一個手遊,不像Persona 5那樣會玩到結局然後end game
-個人覺得是包裝好但內容還有待改善的遊戲。如果想真正享受Persona系列,還是建議玩原作
A社主導開發,必然脫離不了日系手遊的通病,要嘛肝要嘛課
長運營遊戲必然拉長養成曲線,單機玩家的接受度就會無限拉低,而且劇情還做的不怎麼出色,唯一吸引單機玩家的也就是跟p系列本體角色的聯動
現在市場上又不缺乏優質遊戲,這款競爭力又不太高,如果產能多個幾倍還有點希望,只是難度太高了……
體量那點實在有感。
有帶入感、有T0劇情,沒錯,宇宙神遊!
但劇本體量太大,還越來越大…看劇情漸漸開始有壓力,快把熱情給壓過去了。
講到閱讀量
明日方舟的閱讀量有時多到讓我想有空再慢慢看
然後不小心又變成趕火車
要不是有肉鴿玩法
每天要做的事差不多
但我還是蠻喜歡明日方舟
玩法上是覺得很有交流感(花式解關卡的快感
手游以前定义是来玩简单化的放松游戏,可是现在手游都搞什么3A高品质,玩高品质又耐玩的手游还需要高规格手机,完全跑离了手游的轻松愉快
要我玩P5X还不如来玩一些放置游戏轻松玩
P5X在探索操作和戰鬥流暢度上真的比P5差了不少
很多地方都會卡一下卡一下,累積起來就嚴重破壞掉整體順暢感
而這卻又正是當初P5能大勝其他回合制RPG的一大原因
廣告打很大但廣告品質很差, 要是沒看傑哥我大概會把P5X當成割粉絲的免洗換皮手遊
...我觉得p5x很好玩啊😂,星铁原神也是每次更新好了肝完就长草一个月等更新
P5X最大的問題就出在「P5」上
大家對P5這IP的期待太高,但結果只是換皮星鐵
如果不是打著「P5」的名號,人氣就不會掉這麼快了
因為從一開始就不會有人氣🤣
X忽略了P5的核心設計,現實是不可理喻的監獄,束縛了人的可能性和自我。
X的主題定義在虛無主義,無氣力,躺平。但是真正躺平的人,會玩手遊抽角色看劇情嗎?
這個主角的設定還不如讓他成為黑幕/裡BOSS去成長,觸發事件讓其他角色作為主角團,互相對抗。
P5x就是全都跟p5一樣,而且還多加了別的小東西想留住玩家(音遊、扭蛋、副本之類的
但是以手遊來說打殿堂的過程蠻無聊的,劇情又很長,操作手感也不怎麼樣
Joker沒抽到就不想再玩下去了
卡池裡一堆角色根本不知道是誰
基本上全都很還原p5,但美術人設不知道為什麼有種違和感(可能只有我會這樣想
總之p5x給我的感覺就是明明是p5卻完全沒有p5的優點
打殿堂推完主線探索率只有37%
但又沒有足以讓人願意把殿堂全打通的動機
有一個簡單可嘗試的解決方法,等好幾個月後再來繼續玩這款遊戲w
這樣劇情黨在一定程度上能滿足(因為過了好幾個版本劇情至少有一定的量了),
而且在這個時候官方《優化更新》後的遊戲體驗應該會比現在好很多,
雖然就怕到時候有強度焦慮?
(以現在大多數人說 沒有雨宮蓮就打的特別辛苦的說法來看,以後出角色的限定,必定是當期主線更新後主要有的敵人克制(推測))
這是我身為是一名玩家的想法
沒有往公司賺錢方向所想,如有任何不滿 我先道歉
只能說這遊戲卡在一個劇情不上不下的地方,
地圖又特別肝,在很多地方都沒有【必要的角色支線劇情】,
沒有讓我們理解這位角色是什麼性格,會讓我們沒有抽那位角色的慾望,
因為地圖的肝,讓人持續玩下去的精神也下降,只能說這就是手遊玩家的通病,
但不得不說很可惜😢
我也覺得台灣玩家很愛第一時間把遊戲內容玩完,然後再一直哀怎麼還不更新
好好地慢慢玩一款遊戲很難嗎??
而P5X我沒繼續玩的原因很簡單,硬體真的跟不上,但我又不太想為了遊戲花錢去更新
手機目前用ZF8,跑起來不是很順,蠻卡的
用雷電模擬器玩好一點,但登入進去時也是各種卡,要全部跑一次才會順,真的很麻煩
個人覺得P5X問題太過還原單機,雖然原作粉很開心,但對沒接觸過的就不喜歡
畢竟節奏是真的慢
個人還是有小課一些,畢竟一點支持才有機會出P6
不玩完就沒法上網了你當網路不會暴雷阿?
就妥妥的手遊玩法,但是殿堂迷宮設計很爛,第一殿堂解謎有些很鳥,第二殿堂沒有上鎖寶箱,全變特殊機制強敵(難打又浪費時間)
體力少養成多,所以基本上角色都半殘,就連日常玩法每天也限制行動5次....
以RPG手遊內容來說很少,只是故意把關卡搞得雞巴難拖遊戲壽命而已,遊戲內容本來就不足
如果改$1690然後迷宮殿堂還有強敵、技能設計、戰鬥系統一樣是那樣,我不會玩.....P5X戰鬥系統本來就...不好玩....
就看後面會不會改吧,反正也沒花錢,就丟著
PC版玩家表示,PC版手把按鍵的鍵位有很多都很不方便,甚至按不了
在手機上面玩,移動操作更是困難,玩久了會覺得這是半成品
另外課金有夠貴,感覺比FGO還貴
P5X 就是大廠遊戲都會把技能武器的效果變成像遊戲王一樣複雜讓各個角色更有價值,而玩到公會戰敵方剋屬不能擊倒感覺到原本P5的相剋的玩法被破壞了,就只能靠練高等級課金隊伍火力衝積分了。
而意識迷宮(類爬塔)算是原作最無聊的部分卻被當成特色。手遊劇情慢慢出之間也要讓玩家不無聊也是滿難的。
挑戰模式都算高難度的,沒辦法過的休閒玩家也會膩的。非洲的我猜測角色和難度會一直通膨,就決定自己早點退P5X了。
在電玩店工作,老實講不管是P5R或是P3R已經超少人要買了,一個月有賣到一片就偷笑了,這遊戲消逝的速度可以想像...
沒玩原作誰認識JOKER倒是沒什麼問題
因為其他卡池裡的P5X原創抽角一半以上你也沒辦法在初期遇到和交友
頂多阿姨中國人跟YUI而已
其他遊戲幾乎都是你抽到就能開啟交友劇情讓你深入認識之類的
就這邊要用很奇怪的設定來圓
怎麼有人突然跑出來一起戰鬥
沒辦法開好感系統至少也給個小支線吧
我現在還在玩P5X,但公會退坑的人已經不少了,再下去有可能低過10人。我覺得單機vs手遊的角度很主觀,並不是退坑的主因。玩手遊的,會退坑還不是因為抽卡資源不夠,抽不到就盟生退意。現在P5X角色出很快,幾乎全是限定,還要抽專用武器,送的票又超少,概率又低,擺明是寫着「重課才有資格玩」的,這樣退坑的人還會少嗎?
有一點很諷刺,就是劇情圍繞着「躺平」這個概念的,主角做的就是讓人找回慾望。但看看遊戲是怎搞的,遊戲非重課不能玩,女角色一堆不能戀愛攻略,角色不僅難抽還難養,生活點數少,玩下去成就感極低,玩家的各種慾望都偏偏正好被制止了,結果要去玩單機發泄慾望,這不違背遊戲主旨「慾望」嗎?最需要改心的不就是遊戲策劃嗎?呀?
我覺得保底機制也蠻坑的,80抽保五星,但限定只有50%,而且中間抽到五星累積的進度條還會清空= =,這樣是要怎麼突破角色,想錢想瘋了吧
@@jameshong9549 所以抽角頂多到意識1,意識6是不現實的,專武也是抽到1個就可以,這樣的話還是要課金,但最少不用課到家破人亡。
你會發現角色意識1是普遍提升最大的,官方就好像知道玩家都不想廢課金一樣,也是預期只抽到意識1而已。
至於意識6,看將來有沒有升意識的道具吧,否則想都不用想
P系列本來就完全不適合做成手遊 不懂一款近百小時才能玩完的遊戲怎麼會想放到最沒耐心跟最不會玩遊戲的族群裡 這款現在還沒過氣公司都要要開香檳慶祝了
作為一個P4、P5跟星鐵都有玩的玩家,P5X我是玩不太下去,已退坑。前期忍過那烙烙長的日常劇情後,在打殿堂時實在是受不了,視角太過靠近以至於要去搜尋物品的時候,反覆轉動那個視角是真的很暈,尤其是要重複開啟第三隻眼去查有沒有遺漏的物品,那個畫面反覆閃,就會感覺很躁。
然後在PC的優化很明顯又不如星鐵,作為一個原家機遊戲優化輸人是真的點點點。
說實在的
不是自己的IP 上限就在那
而老米自己對崩壞這個IP 鋪墊跟發展
都能自己掌控
就像影片說的p5x出個joker
但沒玩過p5的新玩家誰知道joker 是誰?不知道你還要我抽?
反之不管是原神裡長的像溫蒂的溫迪
長的像芽衣的雷神,像德麗莎的草神
又或者崩鐵裡從崩三穿過去的老楊
崩鐵的姬子、希兒
像板鴨的銀狼&布洛妮雅
或像芽衣的黃泉
對新玩家你不需玩過崩三
也會了解這些角色
而對老玩家則能在各方面的發現各種令人會心一笑、甚至感動的細節或小彩蛋
例如這次2.2的劇情,相信老玩家都會發現許多令人熟悉的彩蛋
我覺得兩者差距就在這
身為一個中途才開始玩的玩家,我只能說以上講的人我都不知道是誰,不是老玩家還真的沒帶入感,必須去補一些相關資料才能有帶入感
我記得黃泉本名不是就是芽衣來著
@@星空之遙
是以崩三為主宇宙來說
就像雅利洛的布洛妮雅•蘭德
也是布洛妮雅
但不是布洛妮雅•扎伊切克
@@peko3771 沒關係,
這些都是認識了會心一笑
不認識也不影響你對遊戲的了解
主要是他甚至沒有強度
但這已經是我和P5唯一的聯繫了(沒電腦
P5X我玩三天,崩鐵我只玩了一天
P5X 第一個撞人男真的很沒有帶入感,造成的原因就是一直撞人(?),就因為這樣然後他就出了一個殿堂然後硬要塞個色慾進去,跟本人到底有什麼關係,沒有關連。
第二個殿堂的劇情比較喜歡 感覺比較對了一點
沒事沒事
撐個半年0.5週年慶
怪盜代號:“番長”
Reach Out To The Truth響起來
傑哥就會高喊p5x神作了
先來陽介也好喔,現在團隊風角欠很大…雖然總覺得學姐也會是風
彎打過太爽,連去丼飯店打工都從沒有手忙腳亂,我們鳩卡遇到尖峰時段可是忙進忙出。
然後劇情跟殿堂的既視感太重,又是一個沉浸在過往當中的運動選手,又是一個靠剝削別人賺錢的業界領銜人物……後續怎樣看都不想看。
加上個人覺得角色沒啥吸引力,女神異聞錄系列跟那些能做出很直觀的角色造型差異的遊戲不同,角色很多都是要跟著劇情走,跟這些角色深入認識之後才會慢慢喜歡上,當他變成抽卡遊戲時,看著卡池裡一堆生面孔,實在提不起勁去抽……對,我十抽鳩卡,第二個十抽鳩卡專武,第三個十抽杏,我喜歡的角色基本都到手了,我不知道我還要那些池子幹嘛。
我玩抽卡遊戲有很大的原因就是要來賭的啊!(欸)
我现在第二章快打完(本来想赶着上周打完结果没想到这迷宫真是照着10年前的单机JPRG设计的,肝了半天被Boss房守门的精英怪暴杀就停下了),我是真觉得这游戏各方面都是学个皮毛,说的不好听点就是金玉其外。
首先这个游戏实在是太“微创新”了,你美术音乐照搬P5也就算了,仔细一玩满满的米家游戏的设计,超长的养成周期,刷随机词条,怎么看都像一个新的牢房。
然后再说技术面,一开始我觉得城市场景做的还算不错,有HDR可以解锁帧率上限,室内看室外也不像铁道那样直接放一个2D贴图。结果实际玩起来,在迷宫里头走三步就卡一下(和GPU没关系,我有3090),按Digital Fondry的标准绝对是属于Unplayable。
然后就是这个镜头的转动速度居然是和帧率绑定的(用手柄的情况),再加上这个超不稳定的帧率和迷宫里头超快的移动速度真的是能让人生理不适。
P5我其实只玩了一个开头,但是我觉得P5的迷宫和P5X差别是很大的,P5的迷宫在早期对资源管理要求很高,最怕的就是没了SP什么都干不了,P5X走两步就一个Safehouse,没有压迫感,只有作业感。很显然P5的设计根本不可能放到一个手游里头,所以这方面也和日期无限制一样做了拖鞋。
还忘了说Bug多到分起,P5联动那个活动经常选了关卡A结果实际进了关卡B,有一关还莫名其妙被关进了一个密室里头只能重开,网上一查一堆人都遇到了这个Bug
玩法是星鐵照搬到底是什麼奇怪的發言,本來就是星鐵抄P5再優化過。請動腦好嗎?
ip还原的不错,就喜欢这味,战斗bgm尤其是剧情boss战的是真的顶穿了我的天灵盖 太赞了
但出去那些,手游该有的部分还是会有,变得整体而言有点微妙,属于难啃但弃之可惜
第一章我有去云封测里出来的消息有了心理准备,勉强忍着过完了
第二章我觉得还不错,可以期待后续
但果然手游等剧情是真的很苦.... 剧情都看完后就几乎和星铁每日一样了
同样难啃难弃的东西我每天要多啃一轮
话是这么说,我就是喜欢p5而p5x也让我能期待后续剧情,也只能玩下去了
我覺得問題再抽角色,基本上入坑抽完雨宮蓮之後大部分的人都乾了然後送的資源又少輕玩家沾過就走了,而妮姬抽角就沒這問題,妮姬不用抽武器角色取得成本很低甚至比崩鐵還低,崩鐵某些角色還要0+1之類,而且妮姬資源循環建立後簡直可以白嫖到關服都沒問題,我就是開服白嫖到現在但金變態真的厲害出那些1980或680符合性癖的服裝 每次都乖乖刷卡為性癖付錢= =
我覺得P5X保底機制也蠻坑的,80抽保五星,但限定只有50%,歪了下次才是真正的保限定,中間抽到五星前面累積的保底進度條還會清空= =,
還要玩家突破角色才能解鎖完整的強度,角色武器難抽又要突破是要怎麼搞,想錢想瘋了吧
在我看來就是照搬鐵道啊
就鐵道的卡池還基本上一模一樣😅坑度一樣可說是100%繼承
我個人p3-5的改版都玩過,手遊也有玩星鐵,但說真的P5X不知道為什麼一點都不想碰。之前說要出的時候我猶疑了一下,直到看到廣告釋出時,不知道為什麼充滿著塑膠感的畫面,明明IP跟畫面照搬,但總有種說不出來的味道,所以我連開都沒開。
而且我覺得,ペルソナ系列最重要的還是一年框架的人生體驗,如果有無限時間的富貴東京豪遊的話,就不是原本的味道了。
9:13 以劇情和運營來說 的確崩鐵好很多
P5X是還原到p5沒錯,但玩法又有公會又有排行榜什麼的,還有尷死的劇情,實話說不過是花瓶而已
撞人魔並不是撞人 是電車之狼 但這又不是18禁遊戲 不可能直接把性侵直接作進遊戲中 所以只好用撞人取代性侵
你要搞手游,最重要的事情是"減重",是輕量化,在手機上搞一大堆日常空泛的對話只會讓人想要加速跳過,地圖1比1還原更是頂級折磨,一般手游搞周回已經讓人叫苦連天恨不得有速刷,搞個迷宮真的是純粹噁心人(更何況又不好玩),然後等到你把這些都熬過了,這遊戲就...沒了,講個類似的手游案例:明日方舟裡的生息演算也是幾乎一模一樣,前期折磨後期無事可幹。
反正我全都要,原作早就全周目通關,現在手遊能免費體驗p系列劇情世界觀根本賺爛。
我覺得他的UI對應手把的部分很差勁
沒有辦法只用手把好好體驗遊戲 一堆切換都看不懂 不知道怎麼切
我覺得P5X 不應該說涼了 只是太快進入長草期 不然以遊戲內容來說是有趣的 然後 原作內容大 拿來跟手游比較也不太適合吧 我覺得把P5X當作P5系列的延伸比較好
我玩崩壞三在看劇情時真的很常壓力很大,真的很久,中間也不能跳出,不然那一章會重來XD
财报很好 ,居然乱说凉了
其實也不到標題,涼了這麼嚴重
毫不避諱,那個最真誠的評論家,傑哥!
P系列本身就沒有很大眾
玩過都說讚≠玩過的人很多
P5X 原來要涼了嗎 單機老人每天玩得很開心 都不知道它要涼了XD 日常生活這種題材或許偏冷門? (不過我覺得跟星鐵相比我比較喜歡P5X)
真的喜歡建議還是體驗原作,沒有數值膨脹不用抽卡慢慢玩可以玩很多周目
原作從p3開始玩到p5 不過p5x數值有膨脹嗎 零課我不抽卡 缺的屬性全靠面具 公會跟積分排名除外 都玩得挺爽的 崩鐵不抽卡光是主線路邊的小怪我就快吐了
可能是我不在乎排名跟數值膨脹吧 我只要主線支線還有每日體驗良好不要坐牢我就都可以接受了
10:20 現在好幾款手機遊戲內容,大概一個月就能玩完了 尤其是連課金都沒有的,搞不好一個禮拜 就已經開始養老
说不如星铁的至少还可以说游戏性质和侧重点不同,但说不如本传的话直接不知道该怎么反驳只能用游戏平台当台阶下
感觉不如P5R...游戏性
目前看下來就神魔、米哈遊、FGO和妮姬(命運之子沒撐過)的命格夠硬能撐得過傑哥的快篩影片。
鳴潮和P5還在觀察中....
咦?傑哥是不是有玩過賽馬娘?
官方快點出離線板我要玩
大家真的沒有時間等P5X慢慢優化變好
P5X很多UI介面都被cost down少了躍動感,畫面上表現直接不如P5
阿特拉斯做的还可以玩,结果是完美做的拿的授权,当年虽然完美世界也玩了不少年,还是建议有多远跑多远,P5R >山寨铁道>P5X,铁道虽然喜欢缝合,工业化这块还是没啥束缚的,硬件方面也算领先,顶多后期交给新人团队摆烂走上现在原神的道路,P5X指望完美请副岛成记给你一个个精心设计本体那种角色嘛,不现实的,本体的精髓之一就在于那个合作系统,把角色间的塑造拉满,手游不敢抱这种信心
第1天就玩了10小時就不下 不是玩單機的優越感 而是這款完全給不到玩P那種角色中時間的局限性有壓力的生活感的感覺 捨單機優點 取手遊缺點 真不知要玩甚麼
其實我覺得他不要叫P5X 單純叫PX應該會好很多
不用刻意模仿P5的風格 也可以跟全系列的角色合作
恩恩,P5X 真的成也P5,敗也P5,當初拿到封測回復就不建議這樣了
可惜果然不聽,不燃我相信至少可以出到4-5章了
迷宮比P5還麻煩,很多白目中頭目擋路,這真的不行(雖然都已經硬剛玩完了)
15:16 這部分不就P系列本傳了嗎XD
等出在電腦和PS上之後根本就和本傳一模一樣了😂😂😂
他媽都一整個月還只留在第2宮殿,你試試p5r讓玩家卡在第2宮殿1個月過了才讓推主線試試看會不會跪
看傑哥講手遊去玩loop hero
不知道有沒有其他推薦類似的小品單機遊戲
(免費或是買斷類型的
Pirates Outlaws挺不錯的
P5X 好玩啊 不過是用電腦玩才好玩,用手機都不想開了 連線不好過圖比較慢
跟我差不多😂😂 手機是真的沒有想要打開
P5X越玩真的越感覺是在給P5系列打廣告....ˊwˋ
我感覺還可以 只是上一次改版有點內容太少
玩過P5R,P5X我打開不到30分鐘就刪了
望向明日方舟超厚的劇本量...
好險能全部跳過
之後再來補
HBR也是很吃劇情 那就每次更新主線才回去一下
覺得也沒差吧
P5X第二章殿堂真的是大敗筆,又大機關重複度又高,少了地圖探索的樂趣反而有滿滿的作業感,也不像第一殿堂會在地圖探索中穿插些劇情,感覺就是沒想法只能用複製貼上來虛胖內容
不只難度調整得很不好玩,還有人被錯誤的主線指引卡死刪遊戲了,這遊戲問題太多
老實說真的很不喜歡手遊玩法,爆肝抽卡太累了,買斷制想玩的時候再打開來玩比較輕鬆
讓我們歡迎~手遊界的Undertaker~~A Jie!!!!
傑哥下集會道歉再消費一次P5嗎
15:11 說的我都心動了,身為一個P5T都買單的人,這樣好像真的會買唉